ਵਰਗ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਦੀ ਖੇਡ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਫਰਾਂਸੀਸੀ ਗਣਿਤ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਏਡੌਰਡ ਲੁਕਾਸ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਡਾਟ ਐਂਡ ਬਾਕਸ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮ ਰਹੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਲੇਆਉਟ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਟਵੀਕਸ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਬਿੰਦੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਡਰਾਇੰਗ ਲਾਈਨਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰ ਸਫ਼ਰ 'ਤੇ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਅੱਜ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਸ਼ੈਪਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਖੇਡ. The Game of Squares ਇੱਕ ਠੋਸ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੁਕਵੀਂ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਤਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਉਂਦੀ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ।

ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਵਾੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਾ ਦੇਣਗੇ। ਖੇਡ ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੰਧ ਰੱਖੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾੜ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਰੇਗਾ ਆਪਣੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਵਰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖੋ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਵਰਗ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾੜ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋੜ ਲੈਣਗੇ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾੜ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਜੋ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਗ ਲਗਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੰਧ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਭਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਗਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਵਰਗ ਭਰੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਨੀਲੇ ਨੇ 22 ਵਰਗਾਂ ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਨੇ 23 ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੀਲੇ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਸਧਾਰਨ ਸ਼ੱਕੀ (2009) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰਜ਼ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਕਿਉਂਕਿ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਡੌਟਸ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਖੇਡੇ ਹਨ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾਤਜਰਬਾ ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਸਕੁਏਰਸ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ x/ਕਰਾਸ ਬੋਰਡ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਕ ਵਰਗ ਜਾਂ ਆਇਤਾਕਾਰ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ The Game of Squares ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਚੁਣੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੰਧ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਖੇਡ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦਾ ਕੋਈ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਕੋਈ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਦਾ ਕਿ ਪੰਜ ਤੋਂ ਸੱਤ ਸਾਲ ਤੱਕ ਦੇ ਬੱਚੇ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ। ਸਾਦਗੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਵੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਉਹ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਲਪ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 10-20 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹਨ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਆਫ ਸਕੁਆਇਰਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾਪਰ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ 'ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰਾਏ ਦਾ ਇਹ ਅੰਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਸਕੁਆਇਰਜ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ, ਚੈਕਰਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹਨਬੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੰਨਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਕੰਧ ਨਹੀਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੀਜੀ ਕੰਧ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਚਲਾਕੀ ਜਾਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵਰਗ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕੋ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਵੇਂ ਨਿਕਲਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੰਧਾਂ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੀਜੀ ਕੰਧ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਟੀਮ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਹੈਉਹ ਤੀਜੀ ਕੰਧ ਰੱਖੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਵਰਗਾਂ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਓਨਾ ਹੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੋਚੋਗੇ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਣਿਤ-ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਿਹਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਥੀਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮਪਲੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਮੋੜੋ। ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਮੰਨਾਂਗਾਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਸਕੁਏਰਸ ਇੱਕ ਠੋਸ ਪਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੇਮ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ, ਪਰ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਖੇਡਾਂਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਮਾਣੋਗੇ. ਜਿਹੜੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਬਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਸਕੁਆਰਸ ਦੀ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ।

ਸਕੁਆਇਰ ਦੀ ਗੇਮ ਇੱਕ ਠੋਸ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਡੋਮੇਨ ਗੇਮ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਸਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਦ ਗੇਮ ਆਫ ਸਕੁਆਇਰਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਨਸਿਲ/ਪੈਨ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਨੂੰ ਸਕੁਏਰਸ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਸਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਤੋਂ ਉਹੀ ਆਨੰਦ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਭਾਗ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਜਲਦੀ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਮੈਂ ਵਰਤਿਆਸ਼ੈਪਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਸੰਸਕਰਣ. ਗੇਮ ਦੀ ਕੋਈ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਤਾਰੀਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ 1960 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੇਮ ਗੇਮਬੋਰਡ, ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੱਕ x/ਕਰਾਸ ਬੋਰਡ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇਸਦੇ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਪਲਾਸਟਿਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਟਿਕਾਊ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੀ 3D ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨਾ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪਾਉਣਾ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨਸਿਲ/ਪੈਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਭਾਗ ਖਰਾਬ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰਜ਼ ਖਰੀਦਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ?

ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, The Game of Squares ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਪਬਲਿਕ ਡੋਮੇਨ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਡੌਟਸ ਅਤੇ ਬਾਕਸ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਚੌਕਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਕਲਮ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਹੈ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਇੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਗੇਮ ਆਫ਼ ਸਕੁਆਇਰਜ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੈ. The Game of Squares ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੈੱਨ/ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਲਈ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਿਸੇ ਦੀ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਰੀਰਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਕੁਏਰਸ ਦੀ ਗੇਮ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ, ਈਬੇ । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।