Parcheesi 보드 게임 검토 및 지침

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
게임 방법2가 굴리면 플레이어는 한 폰을 8칸 이동하거나 한 폰을 6칸, 다른 폰을 2칸 이동할 수 있습니다. 유효한 이동을 할 수 있는 경우 하나 또는 두 개의 주사위 굴림을 포기할 수 없습니다.

이동하는 동안 플레이어가 꽃이 인쇄된 공간에 착지하면 해당 폰은 다음을 제외하고 포획으로부터 안전합니다. 다른 플레이어가 공간을 입력합니다. 해당 플레이어가 시작 공간에 폰을 입력하면 귀하의 말은 시작 영역으로 다시 보내집니다(상대 캡처 참조).

노란색 플레이 말은 현재 안전 지대에 있으므로 다른 플레이어는 없습니다. 조각을 가져갈 수 있습니다.

더블렛

더블렛(동일한 숫자 2개)을 굴리면 폰을 이동한 후 추가 롤을 얻습니다. 시작 공간에서 폰을 모두 꺼내면 보너스를 받습니다. 이 보너스로 굴려진 주사위의 위와 아래에 있는 숫자를 사용할 수 있습니다. 이 숫자(항상 합계가 14임)는 한 폰 또는 여러 폰에서 사용할 수 있습니다. 모든 공간을 사용할 수 없다면 그 중 어느 것도 사용할 수 없습니다. 모든 폰이 시작 공간을 벗어나지 않으면 주사위 위에 있는 숫자만 사용할 수 있습니다. 조각을 이동한 후 주사위를 다시 굴려야 합니다. 두 배를 연속으로 세 번 굴리면 홈 공간에 가장 가까운 폰이 홈 경로에 있더라도 시작 영역으로 다시 보내집니다. 폰이미 최종 홈 공간에 도달한 경우에만 이것으로부터 안전합니다.

플레이어는 더블렛을 굴렸습니다. 플레이어는 먼저 폰 중 하나를 앞으로 4개 이동하거나 두 폰을 모두 앞으로 이동합니다. 그런 다음 플레이어는 주사위를 다시 굴립니다.

상대 캡처

플레이어가 다른 플레이어의 폰에 착지하면 다른 플레이어의 폰이 시작 영역으로 다시 보내집니다. 플레이어가 다른 플레이어의 폰을 성공적으로 캡처하면 캡처한 플레이어는 말 중 하나를 20칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 플레이어가 자신의 조각을 20칸 모두 이동하지 못하면 20칸 보너스를 잃게 됩니다.

노란색 플레이어는 3을 굴렸습니다. 그림에 있는 폰을 이동하기 위해 3개를 사용하기로 선택하면 녹색 플레이어가 차지하는 공간에 착지합니다. 같은 공간에 착지함으로써 노란색 플레이어는 녹색 플레이어를 시작 공간으로 되돌려 보냅니다. 노란색 플레이어는 또한 자신의 말 중 하나를 20칸 앞으로 이동할 수 있습니다.

봉쇄

언제든지 같은 플레이어의 폰 두 개만 공간을 차지할 수 있습니다. 이 상황에서 플레이어는 봉쇄를 만들었습니다. 봉쇄를 사용하면 플레이어는 다른 모든 폰(자기 폰 포함)이 봉쇄가 차지하는 공간으로 이동하거나 통과하는 것을 차단합니다. 플레이어는 봉쇄의 일부인 폰을 캡처할 수 없습니다. 플레이어는 다른 봉쇄를 형성하기 위해 봉쇄의 일부였던 두 말을 모두 움직일 수 없습니다.같은 차례. 예를 들어 플레이어가 2 3을 굴리면 플레이어는 봉쇄된 폰에서 3칸 이동한 다음 다른 폰을 봉쇄에서 3칸 이동할 수 없습니다.

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노란색 플레이어가 차단을 생성했습니다. 노란색 플레이어가 자신의 조각 중 하나를 움직일 때까지 어떤 플레이어도 이 공간으로 이동하거나 지나갈 수 없습니다.

홈 공간과 게임 승리

플레이어는 마지막 홈 공간에만 들어갈 수 있습니다. 정확한 수치로. 플레이어가 폰 중 하나를 집으로 가져오면 폰 중 하나를 10칸 이동할 수 있습니다. 플레이어가 한 폰을 10칸 전체로 움직일 수 없으면 모든 보너스 공간을 잃게 됩니다. 한 플레이어가 마지막 폰을 홈으로 가져오면 게임에서 승리합니다.

노란색 플레이어는 마지막 홈 공간에 도달하고 나머지 플레이어를 위해 폰을 완전히 안전하게 만들기 위해 정확한 숫자를 굴려야 합니다. 게임.

나의 생각

Parcheesi(Parcheesi의 서구화된 현대 버전)는 오랜 역사를 가지고 있습니다. Board Game Geek에 따르면 이 게임의 역사는 서기 4년으로 거슬러 올라가 Geeky Hobbies에서 지금까지 플레이한 게임 중 가장 오래된 게임이며 아마도 여전히 존재하는 가장 오래된 보드 게임 중 하나일 것입니다. Pachisi/Parcheesi는 보드 게임의 세계에 큰 영향을 미쳤으며 많은 사람들이 고전 게임으로 간주합니다. 그래도 정말 좋은 게임인가요? Parcheesi는 괜찮은 롤 앤 무브 게임이지만 그 외에는 매우 평범한 보드 게임입니다.

전체 Parcheesi는 매우 간단한 게임입니다. 대부분의 굴리기 및 이동 게임과 마찬가지로 게임의 주요 강조점은 주사위를 굴리고 조각을 움직이는 것입니다. Parcheesi는 꽤 많은 롤 앤 무브 게임보다 더 많은 전략을 가지고 있지만 여전히 좋은 게임이 되기에는 충분한 전략이 부족합니다. 플레이어의 결정은 대부분의 구르기 및 무브 게임보다 게임에 더 큰 영향을 미치지만, 구르기의 운은 궁극적으로 누가 게임에서 이기게 되는지에 대한 주요 요인이 될 것입니다.

Parcheesi에서 가장 흥미로운 메커니즘은 봉쇄의 아이디어. 게임을 하기 전에는 이것이 좋은 아이디어라고 생각했습니다. 특별히 복잡한 메커니즘은 아니지만 플레이어가 다른 롤 앤 무브 게임에는 없는 전략적인 결정을 내릴 수 있을 것이라고 생각했습니다. 봉쇄가 다른 플레이어의 속도를 늦추는 좋은 메커니즘이 될 수 있다고 생각했습니다. 불행하게도 (최소한 2001년 Milton Bradley 버전의 게임을 기반으로) 봉쇄가 너무 강력합니다.

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봉쇄는 제가 플레이한 게임에서 거의 모든 재미를 빨아들였습니다. 게임의 어느 시점에서 적어도 6~8개의 서로 다른 플레이 조각이 어디로든 이동하는 것을 막는 봉쇄가 있었습니다. 봉쇄 뒤에서 플레이 조각이 너무 혼잡하여 첫 번째 봉쇄 뒤에 필요로 인해 세 개의 다른 봉쇄가 형성되었습니다. 영리한 전략적 움직임 이었기 때문에 봉쇄를 만든 것에 대해 플레이어를 전혀 비난하지 않습니다. 하는 동안다른 사람들은 갇혀 있었고, 그들은 전체 보드 주위와 홈 공간으로 플레이 조각 중 하나를 이동할 수 있었습니다. 봉쇄로 인해 두 명의 플레이어가 게임을 꽤 지루하게 만들었습니다. 하지만 후반부로 갈수록 그들은 자신의 턴을 완전히 무의미하게 만드는 어떤 조각도 움직일 수 없었습니다.

게임을 마친 후 일부 버전의 Parcheesi는 봉쇄의 힘. 제 생각에는 이것은 매우 좋은 생각입니다. 봉쇄가 Parcheesi 전략의 상당 부분을 빼앗기 때문에 봉쇄를 완전히 제거해야 한다고 생각하지 않습니다. 압도적인 봉쇄로 인해 게임이 재미가 없습니다. 봉쇄를 형성한 플레이어가 강제로 해제하기 전에 봉쇄가 주어진 턴 수만큼만 지속될 수 있는 규칙을 구현하는 것이 좋습니다.

내가 흥미롭게 찾은 다른 메커니즘은 주사위를 총계로 굴리거나 각 주사위를 개별적으로 사용하십시오. 좋은 생각이라고 생각합니다. 플레이어에게 조각을 이동하는 방법에 대한 유연성을 제공하는 것은 항상 좋은 생각입니다. 이로 인해 플레이어는 정기적으로 다른 플레이어 조각을 캡처하지만 게임이 예상보다 훨씬 오래 지속됩니다.

게임의 길이는 실제로 Parcheesi에서 가장 큰 문제입니다. 끝없는 봉쇄와 다른 플레이어 폰의 끊임없는 포획으로 인해 게임은 영원히 계속되는 것 같았습니다. Parcheesi는 30대로 가장 잘 작동합니다.분 게임. 그 길이에서 나는 그것을 평균 롤 앤 무브 게임이라고 생각할 것입니다. 불행히도 모든 지연으로 인해 게임이 너무 오래 걸리고 시간이 너무 길어 게임에 너무 오래 걸립니다.

Parcheesi/Pachisi는 정기적으로 고전 게임인 죄송합니다! 두 게임 모두 시작 공간에서 마지막 홈 공간으로 4개의 폰을 이동하려는 매우 유사한 개념을 가지고 있습니다. 두 게임 모두 다른 플레이어의 폰에 착지하면 해당 폰이 시작 위치로 다시 보내지는 요소가 있습니다. 두 보드 모두 상당히 비슷하게 보입니다. Pachisi/Parcheesi에서 완전히 아이디어를 훔치지 않았다면, Sorry는 그것에 큰 영감을 받았습니다.

Pachisi에서 큰 영감을 받았을 때, Sorry가 어떻게 기존에 잘 알려진 게임을 가져왔는지 모르겠습니다. 1,000년이 훨씬 넘는 시간 동안 어떻게든 게임을 더 악화시킬 방법을 찾았습니다. 나는 Parcheesi의 열렬한 팬은 아니지만 실제로 어떤 전략이 있기 때문에 죄송합니다보다 더 나은 게임이라고 말할 것입니다! 가지고 있지 않습니다. 어떤 이유로 죄송합니다 봉쇄 및 분할 주사위 메커니즘 (어떤 이유로 카드로 전환하기로 결정)을 제거하기로 결정하여 게임에 전략을 추가했습니다. 봉쇄 규칙은 자체적으로 몇 가지 문제가 있지만 봉쇄의 아이디어는 좋은 생각입니다.

최종 평결

Parcheesi(Pachisi)는 일반적으로 1,000개 이상의 클래식 보드 게임으로 간주됩니다. 살이에요. 동안게임에는 롤 앤 무브 게임에 대한 몇 가지 흥미로운 메커니즘이 있으며, 수년에 걸쳐 더 나은 게임이 많이 만들어졌습니다. 내가 하라고 할 게임은 아니지만, 누군가 요청하면 게임을 하는 것을 반대하지는 않을 것입니다. 롤 앤 무브 게임을 좋아한다면 이미 Parcheesi 또는 Pachisi를 소유하고 있을 것입니다. 그렇지 않다면 나는 당신이 게임을 좋아할 것이라고 생각합니다. 당신이 게임을 좋아한다면 죄송합니다. 훨씬 더 나은 게임이기 때문에 Parcheesi를 정말 좋아할 것 같습니다. 롤 앤 무브 게임을 특별히 좋아하지 않는다면 Parcheesi를 건너뛰는 것이 나을 것 같습니다.

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.