Mapitio ya Mchezo wa Bodi ya Parcheesi na Maagizo

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jinsi ya kuchezana mbili zimeviringishwa mchezaji anaweza ama kusogeza pauni moja nafasi nane au wanaweza kusogeza pauni moja nafasi sita na pawn nyingine nafasi mbili. Huwezi kupoteza safu ya kete moja au zote mbili ikiwa unaweza kufanya nao hatua halali.

Unaposogea ikiwa mchezaji anatua kwenye nafasi ambayo ua limechapishwa, kibano hicho kiko salama dhidi ya kukamatwa isipokuwa tu. ni juu ya wachezaji wengine kuingia nafasi. Iwapo mchezaji huyo ataingia kwenye nafasi yake ya kuanzia, kipande chako kitarejeshwa kwenye eneo lako la kuanzia (angalia ukamataji wa wapinzani).

Sehemu ya kucheza ya manjano iko katika eneo salama kwa hivyo hakuna mchezaji mwingine. ina uwezo wa kuchukua kipande hicho.

Doublets

Ukiviringisha maradufu (mbili kati ya nambari sawa) utapata roli ya ziada baada ya kuhamisha pawn zako. Iwapo umetoa pawn zako zote kutoka kwenye nafasi yako ya kuanzia utapata bonasi. Ukiwa na bonasi hii utapata kutumia nambari zilizo juu na chini ya kete zilizovingirishwa. Nambari hizi (ambazo zitakuwa 14 kila wakati) zinaweza kutumiwa na pawn moja au pawn nyingi. Ikiwa huwezi kutumia nafasi zote, huwezi kuzitumia mojawapo. Ikiwa pawn zako zote haziko nje ya nafasi ya kuanza, unaweza tu kutumia nambari zilizo juu ya kete. Baada ya kusonga vipande vyako unapata kukunja kete tena. Ukiviringisha mara tatu mfululizo, ubashiri wako ulio karibu zaidi na nafasi ya nyumbani utarejeshwa kwenye eneo la kuanzia hata kama ilikuwa kwenye njia ya nyumbani. Paunini salama tu kutokana na hili ikiwa tayari imefika kwenye nafasi ya mwisho ya nyumbani.

Mchezaji ameviringisha mara mbili. Mchezaji kwanza aidha anasogeza moja ya pauni zake mbele nne au kusogeza pawn zote mbili mbele mbili. Mchezaji kisha anapata kuviringisha kete tena.

Kunasa Wapinzani

Mchezaji anapotua kwenye dhamira ya mchezaji mwingine, kibano cha mchezaji mwingine kinarejeshwa kwenye eneo lao la kuanzia. Mchezaji anapofanikiwa kunasa ubao wa mchezaji mwingine, mchezaji anayenasa anaruhusiwa kusogeza kipande chake mbele kwa nafasi 20. Ikiwa mchezaji hawezi kusogeza kipande chake katika nafasi 20 kamili, atapoteza bonasi ya nafasi 20.

Mchezaji wa manjano amekunja tatu. Iwapo watachagua kutumia hizo tatu kusogeza kibano kilicho kwenye picha, watatua kwenye nafasi inayokaliwa na mchezaji wa kijani kibichi. Kwa kutua kwenye nafasi sawa, mchezaji wa njano hutuma mchezaji wa kijani kwenye nafasi yake ya kuanza. Mchezaji wa manjano pia anaweza kusogeza kipande chake kimoja mbele kwa nafasi 20.

Vikwazo

Wakati wowote ni pauni mbili tu kutoka kwa mchezaji mmoja zinaweza kuchukua nafasi. Katika hali hii mchezaji ameunda kizuizi. Kwa kizuizi mchezaji huzuia pawns nyingine zote (ikiwa ni pamoja na zao) kutoka kwenye au kupitia nafasi iliyochukuliwa na kizuizi. Wachezaji hawawezi kunasa pawns ambazo ni sehemu ya kizuizi. Mchezaji haruhusiwi kusogeza pauni zote mbili ambazo zilikuwa sehemu ya kizuizi ili kuunda kizuizi kingine katikazamu sawa. Kwa mfano kama mchezaji anakunja mbili-tatu, mchezaji hawezi kusogeza kibano kimoja kutoka kwa nafasi tatu zilizozibwa na kisha kusogeza kibano kingine kutoka kwa nafasi tatu zilizozibwa.

Mchezaji wa manjano ameunda kizuizi. Hakuna mchezaji atakayeweza kuhamia au kupita nafasi hii hadi mchezaji wa manjano ahamishe kipande chake kimoja.

Nafasi ya Nyumbani na Mshindi wa Mchezo

Mchezaji anaweza tu kuingia kwenye nafasi ya mwisho ya nyumbani. kwa hesabu halisi. Mchezaji anapopata moja ya pawn zake nyumbani, anaweza kuhamisha moja ya pawn zao nafasi kumi. Iwapo mchezaji hawezi kuhamisha pauni moja katika nafasi kumi kamili, atapoteza nafasi zote za bonasi. Mchezaji mmoja anapopokea zawadi yake ya mwisho, atashinda mchezo.

Mchezaji wa manjano anahitaji kukunja nambari kamili ili kufikia nafasi ya mwisho ya nyumbani na kufanya ubao wake uwe salama kwa muda wote uliosalia. mchezo.

Angalia pia: Jinsi ya kucheza UNO: marafiki The Rise of Gru (Mapitio, Sheria na Maagizo)

Mawazo Yangu

Parcheesi (toleo la kisasa la Pachisi la magharibi) limekuwa na historia ndefu. Kulingana na Board Game Geek, mchezo huo ulianza mwaka wa 4 BK ambao unaufanya kuwa mchezo wa zamani zaidi ambao sisi katika Geeky Hobbies tumewahi kucheza na pengine ni mojawapo ya michezo ya zamani zaidi ya bodi ambayo bado ipo. Pachisi/Parcheesi imekuwa na athari kubwa kwa ulimwengu wa michezo ya bodi na inachukuliwa na wengi kuwa mchezo wa kawaida. Je, ni mchezo mzuri kweli ingawa? Parcheesi ni mchezo mzuri wa kucheza na kusonga lakini vinginevyo ni mchezo wa wastani wa bodi.

Kama aParcheesi nzima ni mchezo rahisi sana. Kama michezo mingi ya kutembeza na kusogeza, mkazo kuu katika mchezo ni kukunja kete na kusogeza vipande vyako. Parcheesi hana mkakati zaidi kuliko michezo michache ya kutembeza lakini bado inakosa mbinu ya kutosha kuwa mchezo mzuri. Ingawa maamuzi ya mchezaji yana athari zaidi kwenye mchezo kuliko michezo mingi ya kutembeza na kusonga mbele, bahati ya kucheza itakuwa sababu inayoongoza kwa yeyote ambaye hatimaye atashinda mchezo.

Mekanika anayevutia zaidi katika Parcheesi ni wazo la kizuizi. Kabla ya kucheza mchezo nilifikiri hili lilikuwa wazo zuri. Ingawa si fundi mgumu sana, nilifikiri ingewaruhusu wachezaji kufanya maamuzi ya kimkakati ambayo hayapo katika michezo mingine ya kuvinjari na kusonga. Nilidhani kizuizi kinaweza kuwa fundi mzuri wa kupunguza kasi ya wachezaji wengine. Kwa bahati mbaya (angalau kulingana na toleo la 2001 la Milton Bradley) kizuizi ni kikubwa mno.

Kizuizi kilikaribia kukomesha furaha yote ya mchezo niliocheza. Wakati mmoja katika mchezo huo kulikuwa na kizuizi mahali ambacho kilizuia angalau sehemu sita hadi nane tofauti za kucheza kusonga popote. Sehemu za kucheza zilisongamana nyuma ya vizuizi hivi kwamba vizuizi vingine vitatu viliundwa kwa sababu ya lazima nyuma ya kizuizi cha kwanza. Simlaumu mchezaji hata kidogo kwa kutengeneza kizuizi kwani ilikuwa ni mkakati mzuri wa kusonga mbele. Wakatikila mtu mwingine alikuwa amekwama, waliweza kusogeza moja ya sehemu zao za kuchezea kwenye ubao mzima na kwenye nafasi yao ya nyumbani. Vikwazo hivyo viliufanya mchezo kuwa wa kuchosha wachezaji wawili ingawa kwa kuwa kuelekea mwisho hawakuweza hata kusogeza sehemu yoyote jambo ambalo lilifanya zamu zao kukosa maana kabisa.

Baada ya kumaliza mchezo niligundua kuwa baadhi ya matoleo ya Parcheesi huzuia mchezo. nguvu ya blockade. Hili ni wazo zuri sana kwa maoni yangu. Sidhani kama kizuizi kinapaswa kuondolewa kabisa kwani hiyo ingechukua sehemu kubwa ya mkakati wa Parcheesi. Mchezo sio wa kufurahisha ingawa ukiwa na vizuizi vilivyozidiwa. Ningependekeza utekeleze sheria ambapo kizuizi kinaweza kudumu nambari fulani ya zamu kabla ya mchezaji aliyeunda kizuizi kulazimishwa kukivunja.

Mekaniki mwingine niliyemvutia ni uwezo wa kutumia aidha. kete roll yako kama jumla au kutumia kila kufa mmoja mmoja. Nadhani hili ni wazo zuri. Kumpa mchezaji kubadilika kwa jinsi ya kusonga vipande vyao daima ni wazo nzuri. Hii husababisha wachezaji kunasa wachezaji wengine mara kwa mara jambo ambalo hufanya mchezo kudumu kwa muda mrefu zaidi kuliko inavyopaswa.

Urefu wa mchezo ndio tatizo langu kubwa la Parcheesi. Kwa sababu ya vizuizi visivyoisha na kunasa kila mara kwa wachezaji wengine, mchezo ulionekana kuendelea milele. Parcheesi angefanya kazi vyema kama 30mchezo wa dakika. Kwa urefu huo ningeichukulia kama mchezo wa wastani na wa kusonga mbele. Kwa bahati mbaya pamoja na ucheleweshaji wote, mchezo huchukua muda mrefu na saa ambayo ni ndefu sana kwa mchezo.

Parcheesi/Pachisi mara kwa mara huchukuliwa kuwa msukumo wa mchezo wa kawaida Samahani! Michezo yote miwili ina dhana zinazofanana ambapo unajaribu kuhamisha pawn zako nne kutoka nafasi ya kuanza hadi nafasi ya mwisho ya nyumbani. Michezo yote miwili huangazia kipengele ambacho ukitua kwenye kibaji cha mchezaji mwingine kibandiko hicho kitarejeshwa mwanzoni. Bodi zote mbili hata zinaonekana sawa. Ikiwa haikuiba wazo moja kwa moja kutoka kwa Pachisi/Parcheesi, Pole ilitiwa moyo sana nalo. kwa zaidi ya miaka 1,000 na kwa namna fulani kupata njia ya kufanya mchezo kuwa mbaya zaidi. Mimi si shabiki mkubwa wa Parcheesi lakini nitasema kuwa ni mchezo bora kuliko Sorry kwa vile ina mkakati fulani ambao Sorry! hana. Kwa sababu fulani Samahani iliamua kuondoa kizuizi na ugawanyaji wa mechanics ya kete (iliamua kubadili kadi kwa sababu fulani) ambayo iliongeza mkakati fulani kwenye mchezo. Sheria za uzuiaji zina matatizo yake mengi lakini wazo la kuzuia ni wazo zuri.

Hukumu ya Mwisho

Parcheesi (Pachisi) kwa ujumla inachukuliwa kuwa mchezo wa kawaida wa bodi kuwa zaidi ya 1,000 umri wa miaka. Wakatigame ina baadhi ya mechanics ya kuvutia kwa roll and move game, michezo mingi bora zaidi imeundwa kwa miaka. Ingawa sio mchezo ambao ningeuliza kucheza, singekuwa kinyume na kucheza mchezo ikiwa mtu angeuliza. Ikiwa unapenda michezo ya kutembeza na kusonga pengine tayari una nakala ya Parcheesi au Pachisi. Ikiwa sivyo, nadhani ungependa mchezo. Ikiwa unapenda mchezo Samahani nadhani ungependa sana Parcheesi kwani ni mchezo bora zaidi. Ikiwa hupendi sana mchezo wa roll and move ingawa nadhani ingekuwa bora zaidi kuruka Parcheesi.

Angalia pia: Mapitio na Maagizo ya Mchezo wa Krismasi (1980).

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.