Recenzja i instrukcje gry planszowej Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Jak grać

Jak grać

Konfiguracja

Aby rozpocząć grę, każdy gracz wybiera kolor/zwierzę i bierze wszystkie pionki tego koloru/zwierzęcia i umieszcza je na odpowiednim polu startowym na planszy. Wszyscy gracze rzucają kośćmi, aby ustalić, kto zaczyna (najwyższy rzut). Celem gry jest przesunięcie wszystkich czterech pionków po planszy (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara) i doprowadzenie ich wszystkich do pola startowego.

Wprowadzanie pionków na planszę

W swojej turze gracz rzuca obiema kośćmi. Aby przesunąć pionek z pola startowego na planszę, gracz musi wyrzucić piątkę na jednej z kości lub z kombinacji obu kości. Gdy gracz wyrzuci piątkę, a na jego polu startowym pozostanie pionek, musi użyć piątki, aby przesunąć swój pionek na planszę.

Gracz, który wyrzucił piątkę, musi przesunąć jeden ze swoich pionów na planszę.

Ruch wokół planszy

Poza przenoszeniem pionków na planszę, wyrzucone kości są używane do przesuwania pionków po planszy. Gracz może wykorzystać wyrzucone kości na kilka różnych sposobów. Po pierwsze, gracz może użyć sumy dwóch kości, aby przesunąć jeden pionek o odpowiednią liczbę pól. Gracz może również zdecydować się na przesunięcie jednego pionka za pomocą jednej z kości, a drugiego pionka za pomocą drugiej kości. Na przykład, jeśli pionek na planszy zostanie przesunięty o jedną liczbę pól.gracz może przesunąć jeden pionek o osiem pól lub może przesunąć jeden pionek o sześć pól, a drugi o dwa pola. Nie można zrezygnować z rzutu jedną lub obiema kośćmi, jeśli można wykonać nimi prawidłowy ruch.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Crazy Old Fish War

Podczas ruchu, jeśli gracz wyląduje na polu z nadrukowanym kwiatkiem, pionek ten jest bezpieczny przed przejęciem, chyba że znajduje się na polu startowym innego gracza. Jeśli ten gracz wprowadzi pionek na swoje pole startowe, twój pionek zostanie odesłany z powrotem do twojej strefy startowej (patrz przejmowanie przeciwników).

Żółty pionek znajduje się obecnie w bezpiecznej strefie, więc żaden inny gracz nie może go zabrać.

Dublety

Jeśli wyrzucisz dublet (dwie takie same liczby), otrzymasz dodatkowy rzut po przesunięciu pionków. Jeśli wszystkie pionki znajdują się poza polem startowym, otrzymujesz premię. Dzięki tej premii możesz wykorzystać liczby na górze i na dole wyrzuconych kości. Liczby te (które zawsze będą wynosić 14) mogą być wykorzystane przez jeden pionek lub wiele pionków. Jeśli nie możesz wykorzystać wszystkich pól,Jeśli wszystkie twoje pionki nie znajdują się poza polem startowym, możesz użyć tylko liczb na górze kostki. Po przesunięciu swoich pionków możesz ponownie rzucić kostką. Jeśli wyrzucisz dublet trzy razy z rzędu, twój pionek, który znajduje się najbliżej pola startowego, zostanie odesłany do strefy startowej, nawet jeśli znajdował się na ścieżce startowej. Pionek jest przed tym bezpieczny tylko wtedy, gdy maosiągnął już ostateczną przestrzeń domową.

Gracz, który wyrzucił dublet, najpierw przesuwa jeden ze swoich pionków o 4 pola do przodu lub przesuwa oba pionki o 2 pola do przodu. Następnie gracz ponownie rzuca kostką.

Przechwytywanie przeciwników

Gdy gracz wyląduje na pionku innego gracza, pionek tego gracza jest odsyłany do swojej strefy startowej. Gdy graczowi uda się przejąć pionek innego gracza, gracz przejmujący może przesunąć jeden ze swoich pionów o 20 pól do przodu. Jeśli gracz nie może przesunąć swojego pionka o pełne 20 pól, traci bonus 20 pól.

Zobacz też: Recenzja i instrukcje gry karcianej Cash Out

Żółty gracz wyrzucił trójkę. Jeśli zdecyduje się użyć trójki do przesunięcia pionka z obrazkiem, wyląduje na polu zajmowanym przez zielonego gracza. Lądując na tym samym polu, żółty gracz odsyła zielonego gracza z powrotem na jego pole startowe. Żółty gracz może również przesunąć jeden ze swoich pionków o 20 pól do przodu.

Blokady

W dowolnym momencie tylko dwa pionki tego samego gracza mogą zajmować pole. W takiej sytuacji gracz utworzył blokadę. Za pomocą blokady gracz blokuje wszystkim innym pionkom (w tym swoim własnym) możliwość poruszania się na lub przez pole zajmowane przez blokadę. Gracze nie mogą przejmować pionków, które są częścią blokady. Gracz nie może przesunąć obu pionków, które były częścią blokady, abyNa przykład, jeśli gracz wyrzuci dwie trójki, nie może przesunąć jednego pionka z blokady o trzy pola, a następnie przesunąć drugiego pionka z blokady o trzy pola.

Żółty gracz utworzył blokadę. Żaden gracz nie będzie mógł przejść na to pole, dopóki żółty gracz nie przesunie jednego ze swoich pionów.

Przestrzeń domowa i wygrywanie gry

Gracz może wejść na ostatnie pole domu tylko po dokładnym policzeniu. Gdy gracz przeniesie jeden ze swoich pionków do domu, może przesunąć jeden ze swoich pionków o 10 pól. Jeśli gracz nie jest w stanie przesunąć jednego pionka o pełne 10 pól, traci wszystkie pola bonusowe. Gdy jeden z graczy przeniesie swój ostatni pionek do domu, wygrywa grę.

Żółty gracz musi wyrzucić dokładną liczbę, aby dotrzeć do ostatniego pola domu i uczynić swój pionek całkowicie bezpiecznym do końca gry.

Moje przemyślenia

Parcheesi (współczesna, zachodnia wersja Pachisi) ma długą historię. Według Board Game Geek, gra pochodzi z 4 r. n.e., co czyni ją zdecydowanie najstarszą grą, w jaką kiedykolwiek graliśmy w Geeky Hobbies i jest prawdopodobnie jedną z najstarszych gier planszowych, które wciąż istnieją. Pachisi/Parcheesi wywarło ogromny wpływ na świat gier planszowych i przez wielu uważane jest za klasyczną grę. Czy jest to?Parcheesi jest przyzwoitą grą w turlanie i przesuwanie, ale poza tym jest bardzo przeciętną grą planszową.

Jako całość Parcheesi jest dość prostą grą. Podobnie jak w większości gier typu turlaj i przesuwaj, główny nacisk w grze kładziony jest na rzucanie kośćmi i przesuwanie swoich pionków. Parcheesi ma więcej strategii niż wiele innych gier typu turlaj i przesuwaj, ale wciąż brakuje mu wystarczającej strategii, aby być dobrą grą. Podczas gdy decyzje gracza mają większy wpływ na grę niż w większości gier typu turlaj i przesuwaj, szczęście w rzucie będzie miało większy wpływ na rozgrywkę.będzie głównym czynnikiem decydującym o tym, kto ostatecznie wygra mecz.

Najbardziej interesującą mechaniką w Parcheesi jest pomysł blokady. Przed rozpoczęciem gry uważałem, że to świetny pomysł. Chociaż nie jest to szczególnie skomplikowana mechanika, myślałem, że pozwoli graczom podejmować strategiczne decyzje, które nie są obecne w innych grach typu "turlaj i ruszaj". Myślałem, że blokada może być dobrą mechaniką do spowolnienia innych graczy. Niestety (przynajmniej na podstawie2001 Milton Bradley version of the game) blokada jest zdecydowanie zbyt potężna.

Blokada prawie wyssała całą zabawę z gry, w którą grałem. W pewnym momencie gry istniała blokada, która blokowała prawdopodobnie co najmniej sześć do ośmiu różnych elementów gry przed poruszaniem się w dowolnym miejscu. Elementy gry stały się tak zatłoczone za blokadą, że trzy inne blokady utworzyły się z konieczności za pierwszą blokadą. W ogóle nie winię gracza za stworzenie blokady.Blokada była sprytnym posunięciem strategicznym, ponieważ podczas gdy wszyscy inni utknęli, oni mogli przesunąć jeden ze swoich pionów po całej planszy do swojego pola domowego. Blokada sprawiła jednak, że gra była dość nudna dla dwóch graczy, ponieważ pod koniec nie mogli nawet przesunąć żadnych pionów, co sprawiło, że ich tury były całkowicie bezcelowe.

Po ukończeniu gry odkryłem, że niektóre wersje Parcheesi ograniczają moc blokady. Moim zdaniem jest to bardzo dobry pomysł. Nie sądzę, że blokada powinna zostać całkowicie wyeliminowana, ponieważ wyeliminowałoby to dużą część strategii Parcheesi. Gra nie jest jednak zabawna z nadmierną blokadą. Zalecałbym wprowadzenie zasady, zgodnie z którą blokada może tylkotrwać określoną liczbę tur, zanim gracz, który utworzył blokadę, zostanie zmuszony do jej przerwania.

Inną mechaniką, która wydała mi się interesująca, była możliwość użycia rzutu kostką jako sumy lub użycia każdej kości osobno. Myślę, że to dobry pomysł. Zapewnienie graczowi elastyczności w poruszaniu swoimi pionami jest zawsze dobrym pomysłem. Prowadzi to jednak do regularnego przejmowania pionów innych graczy, co sprawia, że gra trwa znacznie dłużej niż powinna.

Długość gry to mój największy problem z Parcheesi. Ze względu na niekończące się blokady i ciągłe przejmowanie pionków innych graczy, gra wydawała się ciągnąć w nieskończoność. Parcheesi najlepiej sprawdziłoby się jako 30-minutowa gra. Przy takiej długości uznałbym ją za przeciętną grę typu "turlaj i ruszaj". Niestety, ze wszystkimi opóźnieniami, gra trwa grubo ponad godzinę, co jest zdecydowanie za długo jak na Parcheesi.gra.

Parcheesi/Pachisi są regularnie uważane za inspirację dla klasycznej gry Sorry! Obie gry mają bardzo podobną koncepcję, w której próbujesz przesunąć swoje cztery pionki z pola startowego do końcowego pola domowego. Obie gry zawierają element, w którym jeśli wylądujesz na pionku innego gracza, pionek ten jest odsyłany z powrotem do miejsca startowego. Obie plansze wyglądają nawet dość podobnie. Gdyby nie kradzieżpomysł z Pachisi/Parcheesi, Sorry był nim mocno zainspirowany.

Z silną inspiracją Pachisi, nie wiem, jak Sorry wzięło dobrze znaną grę, która istnieje od ponad 1000 lat i jakoś znalazło sposób, aby ją pogorszyć. Nie jestem wielkim fanem Parcheesi, ale powiem, że jest to lepsza gra niż Sorry, ponieważ faktycznie ma jakąś strategię, której Sorry nie ma.Mechanika dzielenia kości (z jakiegoś powodu zdecydowano się przejść na karty), która dodała trochę strategii do gry. Zasady blokady mają sporo własnych problemów, ale idea blokady jest dobrym pomysłem.

Werdykt końcowy

Parcheesi (Pachisi) jest powszechnie uważane za klasyczną grę planszową, która ma ponad 1000 lat. Chociaż gra ma kilka interesujących mechanik jak na grę typu "turlaj i przesuwaj", przez lata powstało wiele lepszych gier. Chociaż nie jest to gra, w którą chciałbym zagrać, nie miałbym nic przeciwko zagraniu w nią, gdyby ktoś mnie o to poprosił. Jeśli lubisz gry typu "turlaj i przesuwaj", prawdopodobnie posiadasz już kopię Parcheesi lub Parcheesi.Pachisi. Jeśli nie, to myślę, że spodobałaby ci się ta gra. Jeśli spodoba ci się gra Sorry, to myślę, że naprawdę spodobałoby ci się Parcheesi, ponieważ jest to znacznie lepsza gra. Jeśli jednak nie lubisz szczególnie gry roll and move, myślę, że lepiej byłoby pominąć Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.