Recenzja i zasady Hogwartu LEGO Harry Potter

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Chociaż nie mówiłem o tym zbyt wiele tutaj na Geeky Hobbies, jestem dość wielkim fanem serii o Harrym Potterze. J.K. Rowling wykonała świetną robotę, tworząc interesujący świat, unikalny w porównaniu z typową historią fantasy. Popularność Harry'ego Pottera doprowadziła do powstania wielu różnych gier planszowych. Ponieważ większość z tych gier to typowe gry na rynku masowym, zwykle nie są one zbyt dobre.dlatego w większości ignorowałem gry planszowe o Harrym Potterze. Dzisiejsza gra LEGO Harry Potter Hogwarts łączy serię z LEGO, co jest kolejną rzeczą, którą jestem zainteresowany, co dało mi powód do wypróbowania gry. Chociaż wiedziałem, że gra będzie skierowana do dzieci, po przeczytaniu zasad byłem zaintrygowany, ponieważ niektóre mechaniki wydawały się interesujące i przypominałyLEGO Harry Potter Hogwarts ma kilka interesujących pomysłów, które powinny spodobać się dzieciom, ale zbyt wiele mechanik nie działa zgodnie z przeznaczeniem, co prowadzi do nudnego doświadczenia dla dorosłych.

Jak grać

Jak grać w LEGO Harry Potter Hogwarts?

Uwaga: Mój egzemplarz gry kupiłem na wyprzedaży i dlatego brakowało w nim niektórych elementów. Dlatego niektóre z poniższych zdjęć będą wyglądać nieco inaczej.

Konfiguracja

  • Złóż zamek i inne elementy. Instrukcję montażu można znaleźć tutaj.
  • Zbuduj kostkę LEGO, dołączając do niej jedną, dwie, trzy, dwie obrotowe klatki schodowe i jedną stronę tajnego przejścia.
  • Najmłodszy gracz będzie mógł wybrać swój dom/kolor jako pierwszy.
  • Najstarszy gracz będzie pierwszym graczem, a następnie gra będzie toczyć się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Grając w grę

W swojej turze gracz wykonuje dwie akcje.

  • Rzuć kośćmi i wykonaj odpowiednią akcję.
  • Przenieś swoją postać.

Kości

Gracz rozpoczyna swoją turę, rzucając kością. Strona, którą rzuci, określa, jaką akcję wykona.

Przesuwające się schody

Jeśli gracz wyrzuci jedynkę, dwójkę lub trójkę, będzie mógł przesunąć schody.

Na początku gracz wybiera jedną z klatek schodowych i podnosi ją z planszy. Gracz nie może podnieść jednej z czterech sal lekcyjnych. Nie może również podnieść klatki schodowej, na której znajduje się postać.

Po usunięciu schodów będziesz mógł przesunąć pokoje. Liczba przesunięć zależy od wyrzuconej liczby (nie musisz wykorzystywać wszystkich przesunięć, jeśli nie chcesz). Aby przesunąć pokoje, wybierz pokój lub zestaw pokoi w linii prostej z pustego miejsca na środku planszy. Przesuń ten pokój (te pokoje) w puste miejsce na planszy. Niezależnie od tego, czy chcesz przesunąć pokoje, czy nie.Przesunięcie jednego, dwóch lub trzech pokoi będzie liczone jako jedna zmiana. Jeśli pozostały ci dodatkowe zmiany, możesz przesunąć inny pokój (lub pokoje) w wolne miejsce na planszy.

Kiedy skończysz przesuwać schody, wstawisz schody, które zabrałeś w puste miejsce.

Zielony gracz wyrzucił symbol przesuwających się schodów. Wyrzucił trójkę, dzięki czemu może dokonać trzech przesunięć. Postanowił stworzyć dla siebie ścieżkę do sąsiedniej klasy.
Aby rozpocząć przesuwanie płytek, gracz usunął płytkę znajdującą się poniżej jego aktualnej pozycji.

Następnie gracz przesunął jeden kamień w prawo.
Następnie gracz przesuwa klasę o jedno pole w dół.

W ostatnim ruchu gracz przesuwa płytkę, na której znajduje się jego postać, o jedno pole w lewo.
Aby zakończyć przesuwanie płytek, gracz ponownie umieszcza płytkę, którą wyjął.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Zaczarowany Las
Obróć schody

Kiedy wyrzucisz symbol "obróć klatkę schodową" (strzałki tworzące okrąg), wybierzesz jedną z klatek schodowych i podniesiesz ją. Możesz obrócić ją w dowolnym kierunku, a następnie umieścić z powrotem na planszy. Możesz wybrać dowolną klatkę schodową, nawet taką, w której znajdują się gracze. Nie możesz obrócić klasy.

Żółty gracz znajduje się w odległości jednego pola od tej sali lekcyjnej. Postanowił obrócić swój bieżący żeton, aby móc przenieść się do sali lekcyjnej.
Żółty gracz obrócił klasę, dzięki czemu ma teraz drogę do klasy.

Użyj tajnego przejścia

Jeśli wyrzucisz symbol "użyj tajnego przejścia" (mapa), możesz przenieść swoją postać do sąsiedniej klasy lub klatki schodowej. Możesz przenieść się do następnego pomieszczenia w prawo, w lewo, w górę lub w dół; ale nie możesz poruszać się po przekątnej. Podczas poruszania się w ten sposób możesz zignorować, czy pomieszczenie, do którego się przenosisz, ma połączenie z Twoim obecnym pomieszczeniem.

Niebieski gracz wyrzucił symbol tajnego przejścia i postanowił użyć go, aby przeskoczyć do sąsiedniej klasy.

Przenoszenie postaci

Po wykonaniu akcji symbolu, który wyrzuciłeś, będziesz mieć możliwość przeniesienia swojej postaci. Przenosząc postać, możesz przenieść ją do sąsiedniego pokoju/klatki schodowej. Aby przenieść się do pokoju/klatki schodowej, twoja obecna przestrzeń musi być z nim połączona. Większość sal lekcyjnych ma dwa wejścia, ale sala wróżbiarstwa ma tylko jedno wejście. Gracz może również zdecydować się na opuszczenie swojego pokoju/klatki schodowej.na bieżącej przestrzeni.

Czerwony gracz jest gotowy do ruchu. Czerwony gracz ma dwie możliwości ruchu. Gracz nie może przesunąć się w lewo, ponieważ nie ma połączenia między dwoma polami. Gracz może przesunąć się w górę, ponieważ istnieje połączenie między dwoma polami. W przeciwnym razie gracz może zdecydować się pozostać na swoim obecnym polu.

Kiedy gracz wchodzi do klasy, bierze przedmiot pracy domowej w swoim kolorze i dodaje go do jednego z pól przy swoim polu startowym.

Czerwony gracz dostał się do klasy i doda odpowiedni przedmiot do swojej sekcji planszy.

Po wykonaniu ruchu gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Koniec gry

Gdy gracz zbierze wszystkie cztery elementy pracy domowej, wróci do swojego pokoju wspólnego / miejsca startowego. Pierwszy gracz, który wróci do swojego pokoju wspólnego ze wszystkimi czterema elementami pracy domowej, wygrywa grę.

Zielony gracz zdobył wszystkie przedmioty z zadania domowego i dotarł do pokoju wspólnego. Zielony gracz wygrał grę.

Aby gra trwała krócej, możesz zakończyć grę, gdy gracz zbierze swój czwarty element pracy domowej. Ten gracz wygra grę.

Zasady alternatywne

Ta linia gier planszowych LEGO zawsze starała się umożliwić graczom tworzenie własnych gier poprzez dodawanie własnych zasad. Może to obejmować zmianę planszy, kości lub dodanie dodatkowych mechanik. Oto sugerowane zasady domowe proponowane przez instrukcje.

Dumbledore

Jeśli gracze chcą użyć Dumbledore'a, zamieniają jedną stronę kości na czerwoną płytkę. Umieść element Dumbledore'a na schodach prowadzących do Hogwartu.

Za każdym razem, gdy gracz wyrzuci czerwoną stronę, będzie mógł przesunąć Dumbledore'a na sąsiednie pole (nie po przekątnej). Dumbledore nie potrzebuje połączenia między dwiema klatkami schodowymi/pomieszczeniami, aby się między nimi poruszać. Jeśli gracz przesunie swój pion na pomieszczenie/klatkę schodową, na której znajduje się Dumbledore, będzie mógł natychmiast przesunąć swój pion do sąsiedniego pomieszczenia/klatki schodowej.współdzielą połączenie, aby przemieszczać się między nimi.

Pani Norris

Zastąp kafelek mapy brązowym kafelkiem. Umieść figurkę pani Norris obok planszy. Za każdym razem, gdy gracz wyrzuci brązową stronę, będzie mógł umieścić panią Norris na jednej z niezajętych klatek schodowych. Ta klatka schodowa jest teraz zamknięta i żaden gracz nie może się po niej poruszać, dopóki pani Norris nie przeniesie się na inne pole.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Ticket to Ride First Journey

Pojedynek czarodziejów

Kiedy gracz przesunie swój pionek na pole, na którym znajduje się już inna postać, obie postacie pojedynkują się. Obaj gracze rzucają kością. Gracz, który wyrzuci wyższą liczbę, wygrywa pojedynek. Jeśli obaj gracze wyrzucą tę samą liczbę, wygrywa gracz, który rozpoczął pojedynek. Symbol obrotu liczy się jako 0, a symbol mapy jako cztery.

Gracz, który wygra pojedynek, może przesunąć pion przegranego gracza na dowolne puste sąsiednie pole.

Moje przemyślenia na temat Hogwartu LEGO Harry Potter

Muszę przyznać, że gra LEGO Harry Potter Hogwarts była dla mnie czymś w rodzaju szalonej przejażdżki. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem tę grę na wyprzedaży, na której ją kupiłem, nie myślałem o niej zbyt wiele. Myślałem, że będzie to po prostu kolejna gra planszowa na rynku masowym, stworzona, aby zarobić na Harrym Potterze i LEGO. Ponieważ byłem fanem zarówno Harry'ego Pottera, jak i LEGO, zdecydowałem się ją odebrać, ponieważ najgorszy możliwy scenariuszZa cenę, którą zapłaciłem, mogłem po prostu wyjąć elementy LEGO z gry. Nie mogę jednak powiedzieć, że miałem wysokie oczekiwania co do gry. Kiedy jednak dostałem grę do gry, moje uczucia zaczęły się nieco zmieniać. Gra faktycznie ma przyzwoite oceny, a po przeczytaniu zasad założenie brzmiało całkiem interesująco.

Podstawowym założeniem gry jest to, że jesteś uczniem w Hogwarcie, którego zadaniem jest zbieranie przedmiotów z pracy domowej z różnych sal lekcyjnych. Wiąże się to z poruszaniem się po różnych ruchomych klatkach schodowych Hogwartu. Normalnie można by pomyśleć, że zamieni się to w grę typu rzuć i przesuń, w której rzucasz kostką, aby poruszać się między pokojami / klatkami schodowymi. Początkowo myślałem, że po prostu użyjesz mechanikiw ten sposób, aby zebrać wszystkie elementy pracy domowej i zwrócić je na swoją stronę planszy.

W tym miejscu zaintrygowało mnie jednak LEGO Harry Potter Hogwarts. Chociaż w zasadzie wykonujesz dużą misję aportowania, zbierając różne przedmioty podczas poruszania się po planszy, odbywa się to w interesujący sposób. Chociaż możesz przesunąć się o jedno pole na koniec swojej tury, większość ruchu w grze polega na manipulowaniu samą planszą. W zależności od tego, co wyrzucisz, możeszObróć jedną z sekcji planszy lub możesz wyjąć jeden element, aby móc przesuwać się po innych elementach. Ta mechanika naprawdę mnie zaintrygowała, ponieważ pomyślałem, że może być naprawdę interesująca. Właściwie bardzo przypominało mi to Labirynt. Zrobione dobrze, mogło to stworzyć naprawdę interesującą grę, ponieważ gracze mieli wiele sposobów manipulowania planszą na swoją korzyść i innych graczy.wada.

Miałem wiele nadziei związanych z tą mechaniką, a jednak LEGO Harry Potter Hogwarts nigdy jej nie wykorzystuje. Mechanika wydaje się być całkiem dobrze skonfigurowana, ponieważ przesuwanie elementów mogło mieć całkiem duży wpływ na rozgrywkę. Ta mechanika sama w sobie nie jest zła, ponieważ myślę, że mogłaby stworzyć dobrą grę. Pokazał to Labirynt, który wykorzystywał podobną mechanikę, która działała całkiem dobrze.Mechanika powinna dodać do gry przyzwoitą ilość strategii, ponieważ możesz manipulować pozycjami własnymi i innych graczy. Wymyślenie sprytnego sposobu manipulowania kafelkami powinno dać ci dużą kontrolę nad grą. W akcji jednak po prostu nie ma to dużego wpływu na grę.

Myślę, że sprowadza się to do kilku czynników. Po pierwsze, jest to fakt, że gra opiera się na sporym szczęściu. Można się było tego spodziewać, ponieważ gra opiera się na kostce, aby określić, którą specjalną akcję możesz wykonać w swojej turze. Możesz mieć ruch, który chcesz wykonać, ale nie możesz, ponieważ nie wyrzuciłeś właściwej strony. Jest też fakt, że wszystkie akcje nie zostały stworzone jednakowo. wW szczególności akcja tajnego przejścia jest sfałszowana i zdecydowanie najlepsza. Po co marnować czas na manipulowanie planszą, jeśli można po prostu wskoczyć do jednej z sąsiednich sal lekcyjnych, aby odebrać jeden z przedmiotów domowych. Ze względu na kolejną kwestię, którą omówię, ta moc jest zbyt potężna. Jeśli wyrzucisz tę akcję, masz w zasadzie gwarancję, że otrzymasz przedmiot domowy w swojej turze.do obracania kafelków lub przesuwania kafelków mogą być przydatne, ale nie mogą się równać z akcją tajnego przejścia.

To prowadzi mnie do tego, co moim zdaniem jest największym winowajcą tego, dlaczego mechanika manipulacji planszą tak naprawdę nie działa. Problem polega na tym, że plansza jest moim zdaniem zbyt mała. Siatka ma wymiary cztery na cztery. Może się to wydawać niezbyt małe, ale prowadzi do problemów w grze. Po pierwsze, wszystkie klasy znajdują się obok siebie na początku gry. Dlatego też prawdopodobnie będą trzymać się głównie razemTo sprawia, że poruszanie się między klasami jest dość łatwe, zwłaszcza jeśli rzuci się akcją tajnego przejścia. Może po prostu rzuciliśmy tym symbolem kilka razy, ale regularnie byliśmy w stanie po prostu przeskakiwać między wszystkimi pokojami, szybko zbierając wszystkie prace domowe. Gracze byli w stanie zebrać wszystkie prace domowe tak szybko, że tak naprawdę nie było czasu, abyMyślę, że gdyby plansza była większa, klasy byłyby bardziej rozdzielone i byłaby większa potrzeba manipulowania planszą, aby stworzyć sobie ścieżkę lub zepsuć grę innym graczom. Nie sądzę, że plansza musiała być ogromna, ale przekształcenie jej w 5 x 5 lub 6 x 6 prawdopodobnie poprawiłoby grę.

Poza manipulowaniem planszą w celu zirytowania innych graczy, nie było zbyt wielu powodów do zmiany planszy. Być może był to czynnik, który przyczynił się do tego, że mechanika manipulacji planszą nie działała tak dobrze, jak powinna. Ogólnie rzecz biorąc, grupa, z którą grałem w tę grę, nie jest typem, który zadziera z innymi graczami tylko po to, by z nimi zadzierać. Zamiast tego staramy się głównie pomóc sobie, a nie sobie.Myślę, że może to mieć wpływ na rozgrywkę, ponieważ jeśli gracze aktywnie próbują sobie nawzajem przeszkadzać, mechanika manipulacji planszą może odgrywać większą rolę w grze.

Mechanika manipulacji planszą nie działa tak dobrze, jak bym sobie tego życzył, więc ostatecznie zostajemy z gloryfikowaną grą typu rzuć i przesuń. Przeważnie po prostu rzucasz kośćmi i masz nadzieję, że wyrzucisz pożądany symbol. Daje ci to możliwość manipulowania planszą lub przeskoczenia postaci na sąsiednie pole. Następnie masz możliwość przeniesienia swojej postaci na sąsiednie pole, które jest w pobliżu.Po prostu wydaje się, że w grze nie ma zbyt wiele do zrobienia. Większość decyzji w grze wydaje się oczywista, więc wydaje się, że nie masz większego wpływu na swój los. Ostatecznie doprowadziło to do gry, którą uznałem za nudną. Było to rozczarowujące, ponieważ myślałem, że gra może być całkiem dobra. Dla tych, którzy uważają, że założenie manipulowania planszą brzmi całkiem nieźle.Zamiast tego warto rozważyć Labyrinth, ponieważ mechanika manipulacji planszą działa w tej grze całkiem dobrze.

Chociaż nie sądzę, aby gra była przeznaczona dla dorosłych, nie sądzę, aby to samo dotyczyło dzieci. Myślę, że gra będzie dobrze działać z dziećmi. Po pierwsze, jest motyw Harry'ego Pottera, który powinien spodobać się dzieciom i kilku dorosłym. Rozgrywka jest również dość łatwa do opanowania i grania. Gra jest nieco bardziej skomplikowana niż typowa gra typu "turlaj i przesuwaj", ale nadal jest to gra dla dzieci.Gra jest łatwa do opanowania. Myślę, że może być dobrym pomostem między prostymi grami typu "turlaj i przesuwaj" a bardziej skomplikowanymi grami. Gra się również dość szybko, a większość gier zajmuje około 20 minut. Chociaż prawdopodobnie nie poleciłbym tej gry dorosłym, widzę, że wiele dzieci naprawdę lubi tę grę.

Jeśli chodzi o komponenty, otrzymujesz w zasadzie to, czego można oczekiwać od gry LEGO. Podobnie jak wszystkie gry LEGO, musisz złożyć całą planszę. Zajmie to trochę czasu, ponieważ w grze jest sporo różnych elementów. Po całkowitym złożeniu gra wygląda jednak całkiem nieźle. To znaczy, jeśli gra zawiera wszystkie elementy. Z mojego doświadczenia wynika, że większość używanych kopii gier LEGO toregularnie brakuje niektórych elementów. Jak widać na powyższych zdjęciach, w moim egzemplarzu brakowało kilku elementów, mimo że było ich wystarczająco dużo, aby móc grać w grę. Kupując używany egzemplarz, upewniłbym się, że zawiera wszystkie elementy. Poza czasem potrzebnym na złożenie gry, komponenty są całkiem dobre. Elementy nie zawsze trzymają się razem, ale plansza do gry jest całkiem dobra.Kawałki w większości przypadków działają całkiem dobrze.

Czy warto kupić LEGO Harry Potter Hogwart?

Jako fan Harry'ego Pottera i LEGO byłem ciekawy LEGO Harry Potter Hogwarts. Gra początkowo wygląda jak typowa gra na rynku masowym, ale kiedy spojrzałem na instrukcje, założenie wyglądało interesująco. Fakt, że większość rozgrywki polegała na manipulowaniu planszą w celu stworzenia ścieżki dla twojej postaci, był bardzo obiecujący. Niestety gra nigdy tego nie wykorzystuje. Graopiera się na dużym szczęściu, ponieważ to, co wyrzucisz, prawdopodobnie zadecyduje o tym, jak odniesiesz sukces. Plansza do gry jest również zbyt mała, ponieważ tak naprawdę nie używasz nawet mechaniki manipulacji planszą, chyba że próbujesz zepsuć innych graczy. To ostatecznie prowadzi do tego, że gra staje się w zasadzie kolejną grą polegającą na rzucaniu i poruszaniu się, co jest nudnym doświadczeniem dla dorosłych. Myślę, że młodsze dzieci mogą to zrobić.Komponenty są również całkiem dobre, o ile chcesz poświęcić czas na zbudowanie planszy.

Moja rekomendacja dla LEGO Harry Potter Hogwarts jest skomplikowana. Nie sądzę, aby większość dorosłych czerpała przyjemność z tej gry, więc radziłbym jej unikać. Dorośli, którzy są wielkimi fanami LEGO lub Harry'ego Pottera, mogą jednak czerpać przyjemność z gry, więc warto ją kupić za dobrą cenę. Myślę jednak, że młodsze dzieci, które lubią Harry'ego Pottera, mogą naprawdę cieszyć się grą i powinnysprawdź to.

Kup LEGO Harry Potter Hogwart online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.