Tartalomjegyzék
Bár még nem beszéltem róla sokat itt a Geeky Hobbies-on, elég nagy rajongója vagyok a Harry Potter franchise-nak. J.K. Rowling nagyszerű munkát végzett egy érdekes világ létrehozásában, amely egyedülálló a tipikus fantasy történettől. A Harry Potter népszerűségével sok különböző társasjátékot hozott létre. Mivel a legtöbb ilyen játék a tipikus tömegpiaci játékok, általában nem túl jók. Ez aA mai LEGO Harry Potter Hogwarts játék a franchise-t kombinálja a LEGO-val, ami egy másik dolog, ami szintén érdekel, ami okot adott arra, hogy kipróbáljam a játékot. Bár tudtam, hogy a játék a gyerekeknek szól, a szabályok elolvasása után kíváncsivá tett, mert néhány mechanika érdekesnek tűnt és emlékeztetett arra, hogy a Harry Potter-játékot a gyerekek számára készítették.A LEGO Harry Potter Roxfortban van néhány érdekes ötlet, ami a gyerekeknek is tetszene, de túl sok mechanika nem úgy működik, ahogyan azt tervezték, ami a felnőttek számára unalmas élményhez vezet.
Hogyan kell játszaniHogyan kell játszani a LEGO Harry Potter Roxfort játékkal?
Megjegyzés: A játék példányát egy turkálóban vettem, ezért hiányzott belőle néhány darab. Ezért az alábbi képek némelyike kissé eltérően fog kinézni.
Beállítás
- Szereld össze a várat és a különböző egyéb darabokat. Az összeszerelési útmutatót itt találod.
- Építsd meg a LEGO kockát az egy, kettő, három, két forgó lépcső és egy titkos átjáró oldalának összeillesztésével.
- A legfiatalabb játékos választhat először házat/színt.
- A legidősebb játékos lesz az első játékos, majd a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
Játék a játékban
A játékosok sorra kerülve két akciót hajtanak végre.
- Dobj a kockával, és végezd el a megfelelő műveletet.
- Mozgasd a karaktered.
A kocka
A játékosok a dobókockával kezdik a körüket. A dobott oldal határozza meg, hogy milyen akciót hajtanak végre.
Változó lépcsőházak
Ha egy játékos egy, kettő vagy három pontot dob, akkor a lépcsőházakat eltolhatja.
Kezdetben a játékos kiválaszt egyet a lépcsőházak közül, és leemeli a tábláról. A játékos nem emelheti fel a négy osztályterem egyikét. Nem emelheti fel azt a lépcsőházat sem, amelyen egy karakter van.
Miután a lépcsőház eltávolításra került, a szobák eltolásához jutsz. A szobák eltolásának száma a dobott számtól függ (nem kell az összes eltolással élned, ha nem akarod). A szobák eltolásához válassz ki egy szobát vagy szobakészletet egyenes vonalban a tábla közepén lévő, most már üres helyről. Ezt a szobát (szobákat) csúsztasd a tábla üres helyére. Akár aHa egy, két vagy három szobát csúsztatsz, akkor ez egy műszaknak számít. Ha további műszakok vannak hátra, akkor egy másik szoba(ka)t csúsztathatsz a táblán most üresen maradt helyre.
Amikor befejezted a lépcsők áthelyezését, a kivett lépcsőt beilleszted a most üres helyre.
- A zöld játékos megdobta a váltólépcső szimbólumot. Hármast dobtak, így három váltást végezhetnek. Úgy döntöttek, hogy utat készítenek maguknak a szomszédos osztályterembe.
- A lapkák eltolásának megkezdéséhez ez a játékos eltávolította a jelenlegi helye alatti lapkát.
- Ezután a játékos egy lapkával jobbra tolja a lapkát.
- A játékos ezután egy mezővel lejjebb tolja az osztálytermet.
- Utolsó lépésként ez a játékos egy mezővel balra tolja azt a lapkát, amelyen a karaktere áll.
- A lapkák eltolásának befejezéséhez a játékos visszahelyezi a kivett lapkát.
Forgassa el a lépcsőt
Amikor a "forgass egy lépcsőházat" szimbólumot (kör alakú nyilak) dobod, kiválasztasz egy lépcsőházat, és felveszed. Bármelyik irányba elforgathatod, majd visszahelyezheted a táblára. Bármelyik lépcsőházat felveheted, akár olyat is, amelyen játékosok vannak. Osztálytermet nem forgathatsz.
- A sárga játékos egy mezőre van ettől az osztályteremtől. Úgy döntött, hogy elforgatja a jelenlegi lapkáját, hogy be tudjon költözni az osztályterembe.
- A sárga játékos megforgatta az osztálytermet, így most már van egy útjuk az osztályterembe.
Titkos átjáró használata
Ha dobsz a "titkos átjáró használata" szimbólummal (térkép), akkor a karakteredet egy szomszédos osztályterembe vagy lépcsőházba mozgathatod. A következő terembe jobbra, balra, felfelé vagy lefelé mozoghatsz; de átlósan nem mozoghatsz. Az ilyen módon történő mozgás során figyelmen kívül hagyhatod, hogy a terem, ahová mozogsz, közös-e a jelenlegi termeddel.
A kék játékos megdobta a titkos átjáró szimbólumot. Úgy döntöttek, hogy ezzel a szimbólummal beugranak ebbe a szomszédos osztályterembe.
A karaktered mozgatása
Miután végrehajtottad a dobott szimbólum akcióját, lehetőséged lesz arra, hogy mozgasd a karakteredet. Ha mozgatod a karakteredet, akkor egy szomszédos terembe/lépcsőházba mozgathatod. Ahhoz, hogy egy terembe/lépcsőházba mozoghass, a jelenlegi terednek kapcsolódnia kell ahhoz. A legtöbb tanteremnek két bejárata van, de a jóslás tanteremnek csak egy bejárata van. A játékos azt is választhatja, hogy elhagyja a sajátkaraktert az aktuális helyére.
A piros játékos készen áll a mozgásra. A piros játékosnak két lehetősége van a mozgásra. A játékos nem léphet balra, mivel nincs kapcsolat a két mező között. A játékos feljebb léphet, mivel van kapcsolat a két mező között. Ellenkező esetben a játékos dönthet úgy, hogy a jelenlegi mezőjén marad.
Lásd még: The Legend of Landlock társasjáték felülvizsgálata és szabályaiAmikor egy játékos beköltözik egy osztályterembe, elveszi a saját színű házi feladat tárgyát, és hozzáadja a kezdőterénél lévő egyik mezőhöz.
A piros játékos bejutott egy osztályterembe. Ők a megfelelő tárgyat a játéktábla saját részéhez adják hozzá.
A mozgást követően a játék az óramutató járásával megegyező irányba halad a következő játékoshoz.
A játék vége
Amikor egy játékos összegyűjtötte mind a négy házi feladatot, visszamegy a közös szobájába/kezdőterébe. Az első játékos, aki mind a négy házi feladattal visszatér a közös szobájába, megnyeri a játékot.
A zöld játékos megszerezte az összes házi feladat tárgyát, és elérte a közös szobáját. A zöld játékos megnyerte a játékot.
Rövidebb játék esetén dönthet úgy, hogy a játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjti a negyedik házi feladatot. Ez a játékos megnyeri a játékot.
Alternatív szabályok
A LEGO társasjátékok ezen sorozata mindig is arra törekedett, hogy a játékosok saját maguk alakíthassák a játékot saját házi szabályaik hozzáadásával. Ez magában foglalhatja a játéktábla, a kockák vagy további mechanikák hozzáadását. Íme az útmutató által javasolt házi szabályok.
Dumbledore
Ha a játékosok Dumbledore-t akarnak használni, akkor a kocka egyik oldalát kicserélik a piros lapkára. A Dumbledore figurát a Roxfortba vezető lépcsőre helyezd.
Amikor egy játékos a piros oldalt dobja, Dumbledore-t egy szomszédos mezőre mozgathatja (nem átlósan). Dumbledore-nak nincs szüksége kapcsolatra két lépcsőház/terem között, hogy mozoghasson közöttük. Ha egy játékos a bábuját a Dumbledore-t ábrázoló szobára/lépcsőre mozgatja, a játékos azonnal át tudja mozgatni a bábuját egy szomszédos szobára/lépcsőre. A két szobának/lépcsőháznak nem kell, hogymegosztani egy kapcsolatot, hogy mozoghassanak közöttük.
Mrs. Norris
Cserélje ki a kockán lévő térképlapkát a barna lapkára. Helyezze a Mrs. Norris figurát a tábla mellé. Amikor egy játékos a barna oldalt dobja, akkor Mrs. Norrist az egyik üres lépcsőházra helyezheti. Ez a lépcsőház mostantól le van zárva, és egyetlen játékos sem léphet rá, amíg Mrs. Norris nem költözik egy másik helyre.
Párbajozó varázslók
Amikor egy játékos olyan mezőre helyezi a figuráját, amelyen már van egy másik karakter, a két karakter párbajozni fog. Mindkét játékos dob a kockával. Az a játékos nyeri a párbajt, aki a nagyobb számot dobja. Ha mindkét játékos ugyanazt a számot dobja, akkor az a játékos nyer, aki a párbajt kezdte. A forgás szimbólum 0-nak számít, míg a térkép szimbólum négyesnek.
Az a játékos, aki megnyeri a párbajt, a vesztes játékos bábuját bármelyik szomszédos üres mezőre áthelyezheti.
Gondolataim a LEGO Harry Potter Roxfortról
Be kell vallanom, hogy a LEGO Harry Potter Hogwarts játékkal kapcsolatban eléggé megvadultam. Amikor először megláttam a játékot a turkálóban, ahol megvettem, nem sokat gondoltam róla. Azt hittem, hogy ez is csak egy újabb tömegpiaci társasjáték lesz, amit a Harry Potter és a LEGO beváltására készítettek. Mivel Harry Potter- és LEGO-rajongó voltam, úgy döntöttem, hogy mindenképpen megveszem, mivel a legrosszabb esetben is...az árért, amit fizettem, csak a LEGO darabokat vehettem ki a játékból. Nem mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak a játékkal kapcsolatban. Amikor azonban elővettem a játékot, hogy játsszak vele, az érzéseim kezdtek egy kicsit megváltozni. A játéknak tulajdonképpen tisztességes értékelései vannak, és miután elolvastam a szabályokat, a feltevés tulajdonképpen elég érdekesen hangzott.
A játék alapfeltevése az, hogy a Roxfort diákja vagy, akinek az a feladata, hogy körbejárja a különböző osztálytermeket, és összegyűjtse a házi feladatokat. Ehhez a Roxfort különböző mozgó lépcsőházaiban kell navigálnod. Normális esetben azt gondolnád, hogy ez egy dobd és mozgasd játékká válik, amikor kockával dobsz a szobák/lépcsők között. Kezdetben azt hittem, hogy csak egy mechanikát használsz.így vegye fel az összes házi feladatot, és tegye vissza a tábla saját oldalára.
Ez az a pont, ahol a LEGO Harry Potter Roxfort érdekel engem. Bár alapvetően csak egy nagy küldetést kell teljesítened azáltal, hogy különböző tárgyakat veszel fel a játéktáblán való mozgás közben, ez érdekes módon történik. Bár a játék végén egy mezőt mozoghatsz egy kör végén, a játékban a mozgás nagy része magának a játéktáblának a manipulálásából áll. Attól függően, hogy mit dobsz, a következőkre van lehetőséged.forgathatod a tábla egyik részét, vagy kivehetsz egy darabot, hogy a többi darab körül csúszkálhass. Ez a mechanika nagyon felkeltette az érdeklődésemet, mert azt hittem, hogy nagyon érdekes lehet. Nagyon emlékeztetett a Labirintusra. Ha jól csinálják, nagyon érdekes játék lehetett volna, mivel a játékosok sokféleképpen manipulálhatják a táblát a saját és a többi játékos előnyére.hátrány.
Sok reményt fűztem ehhez a mechanikához, de a LEGO Harry Potter Hogwarts mégsem használja ki. A mechanika elég jól felépítettnek tűnik, mivel különösen a figurák elcsúsztatása elég nagy hatással lehetett volna a játékra. Ez a mechanika önmagában nem rossz, mivel szerintem jó játékot lehetne belőle csinálni. Ezt mutatta a Labyrinth, amely hasonló mechanikát használt, ami elég jól működött. Ez aA mechanikának megfelelő mennyiségű stratégiát kellett volna adnia a játékhoz, mivel manipulálhatod a saját és a többi játékos pozícióit. Ha kitalálsz egy okos módot a lapkák manipulálására, akkor nagy befolyást kellett volna gyakorolnod a játékra. A gyakorlatban azonban nem érzed, hogy nagy hatással lenne a játékra.
Azt hiszem, ez több tényezőre vezethető vissza. Először is ott van az a tény, hogy a játék eléggé a szerencsére támaszkodik. Ez várható volt, mivel a játék egy kockára támaszkodik annak meghatározására, hogy melyik speciális akciót hajthatod végre a körödben. Lehet, hogy van egy lépés, amit meg akarsz tenni, de nem tudod, mert nem a megfelelő oldalra dobtál. Ott van még az a tény, hogy az összes akció nem egyformán készült. Akülönösen a titkos átjáró akció manipulált és messze a legjobb akció. Miért pazarolnál egy csomó időt a játéktábla manipulálására, ha egyszerűen beugorhatsz az egyik szomszédos osztályterembe, hogy felvegyél egy házi feladatot. A következő kérdés miatt, amit tárgyalni fogok, ez az erő túl erős. Ha ezt az akciót dobod, akkor gyakorlatilag garantált, hogy kapsz egy házi feladatot a körödben. Miközben képes vagyegy lapka elforgatásához vagy a lapkák eltolásához hasznosak lehetnek, de nem hasonlíthatók a titkos átjáró akcióhoz.
Ezzel el is érkeztünk ahhoz, ami szerintem a legnagyobb bűnös, amiért a tábla manipulációs mechanikája nem igazán működik. A probléma az, hogy a tábla véleményem szerint túl kicsi. A rács négyszer négyes. Ez talán nem tűnik olyan kicsinek, de ez problémákat okoz a játékban. Először is, a játék kezdetén az összes osztályterem egymás mellett marad. Ezért valószínűleg többnyire együtt maradnak.Ez eléggé megkönnyíti a tantermek közötti mozgást, különösen, ha a titkos átjáró akciót dobjuk. Lehet, hogy csak mi dobtuk ezt a szimbólumot sokszor, de rendszeresen képesek voltunk csak úgy ugrálni az összes terem között, és gyorsan összeszedni az összes házi feladatot. A játékosok olyan gyorsan tudták összeszedni az összes házi feladatot, hogy nem igazán volt időnk amanipulálni a táblát a játék vége előtt. Szerintem, ha a tábla nagyobb lenne, az osztálytermek jobban elkülönülnének, és több szükség lenne a tábla manipulálására, hogy utat csinálj magadnak, vagy hogy összezavard a többi játékost. Nem hiszem, hogy a táblának hatalmasnak kellett volna lennie, de az 5 x 5 vagy 6 x 6 méretűvé alakítása valószínűleg javított volna a játékon.
A tábla manipulálásán kívül, hogy a többi játékossal szórakozzunk, nem volt sok okunk arra, hogy megváltoztassuk a táblát. Talán ez is hozzájárult ahhoz, hogy a tábla manipulációs mechanikája nem működött olyan jól, mint kellett volna. Általában a csoport, akikkel játszottam a játékot, nem az a típus, aki csak azért szórakozik a többi játékossal, hogy szórakozzon velük. Ehelyett leginkább magunkon próbálunk segíteni, ahelyett hogycélzottan bántani a többi játékost. Úgy gondolom, hogy ez hatással lehetett a játékra, mivel ha a játékosok aktívan próbálnak egymás ellen játszani, akkor a táblamanipulációs mechanika nagyobb szerepet játszhat a játékban.
Lásd még: Monopoly Travel World Tour társasjáték: játékszabályok és játékvezetésMivel a tábla manipulációs mechanika nem működik olyan jól, mint szerettem volna, végül egy dicsőített dobd és mozgasd játékkal maradsz. Többnyire csak dobsz a kockával és reméled, hogy a kívánt szimbólumot dobod. Ez lehetőséget ad arra, hogy vagy manipuláld a táblát, vagy átugrasz a karaktered egy szomszédos mezőre. Aztán lehetőséged van arra, hogy a karakteredet egy szomszédos mezőre mozgasd, amiA legtöbb döntés a játékban nyilvánvalónak tűnik, így olyan érzés, mintha nem lenne sok befolyásod a sorsodra. Ez végül egy olyan játékhoz vezetett, amit unalmasnak találtam. Ez csalódást okozott, mivel azt hittem, hogy a játék valójában elég jó lehet. Azok számára, akik szerint a játéktábla manipulálásának előfeltétele úgy hangzik, mintha a játéktábla nem lenne elég jó...Érdekes, hogy inkább a Labyrinth-ot kellene fontolóra venned, mivel a táblamanipulációs mechanika elég jól működik abban a játékban.
Bár nem hiszem, hogy a játék igazán a felnőtteknek szólna, nem hiszem, hogy ugyanez a gyerekekre is érvényes lenne. Valójában úgy gondolom, hogy a játék jól fog működni a gyerekeknél. Először is ott van a Harry Potter téma, ami vonzó lehet a gyerekek és jó néhány felnőtt számára. A játékmenet is elég könnyen felvehető és játszható. A játék egy kicsit bonyolultabb, mint a tipikus gurítás és mozgás játék, de ez még mindigSőt, úgy gondolom, hogy a játék jó hídként használható az egyszerű gurítós és mozgósítós játékok és a bonyolultabb játékok között. A játék elég gyorsan játszható, a legtöbb játék körülbelül 20 percig tart. Bár felnőtteknek valószínűleg nem ajánlanám a játékot, sok gyereknek nagyon tetszene.
Ami az alkatrészeket illeti, alapvetően azt kapod, amit egy LEGO játéktól elvárhatsz. Mint minden LEGO játéknál, itt is össze kell raknod a teljes táblát. Ez eltart egy ideig, mivel a játékban elég sok különböző darab van. Ha egyszer teljesen összeraktad a játékot, akkor elég jól néz ki. Már ha a játék tartalmazza az összes darabot. Tapasztalataim alapján a LEGO játékok legtöbb használt példánya a következő.Mint a fenti képeken látható, az én példányomból elég sok darab hiányzott, bár a játékhoz elegendő darab volt benne. Ha használt példányt vásárolnék, biztosra mennék, hogy az összes darabot tartalmazza. A felállításához szükséges időn kívül az alkatrészek elég jók. A darabok nem mindig maradnak együtt olyan jól, de a játéktáblaa darabok többnyire elég jól működnek.
Megveszed a LEGO Harry Potter Roxfortot?
Harry Potter és a LEGO rajongójaként kíváncsi voltam a LEGO Harry Potter Roxfortra. A játék elsőre úgy néz ki, mint egy tipikus tömegpiaci játék, de amikor megnéztem az útmutatót, a játékmenet érdekesnek tűnt. Az a tény, hogy a játékmenet nagy része a játéktábla manipulálásából áll, hogy a karakterednek utat alakítson ki, sokat ígért. Sajnos a játék ezt soha nem használja ki. A játéknagyon sok szerencsére támaszkodik, mivel a dobásod valószínűleg meghatározza, hogy mennyire leszel sikeres. A játéktáblát is túl kicsinek érzed, mivel nem igazán használod a tábla manipulációs mechanikáját, hacsak nem próbálsz meg szórakozni a többi játékossal. Ez végül ahhoz vezet, hogy a játék alapvetően egy újabb dobd és mozgasd játékká válik, ami a felnőttek számára elég unalmas élmény. Azt hiszem, a fiatalabb gyerekek is tudnánakA komponensek is elég jók, ha hajlandóak vagyunk időt szánni a játéktábla megépítésére.
A LEGO Harry Potter Roxfortra vonatkozó ajánlásom bonyolult. Nem hiszem, hogy a legtöbb felnőtt élvezni fogja a játékot, ezért azt javasolnám, hogy kerüljék el. Azok a felnőttek, akik nagy LEGO- vagy Harry Potter-rajongók, élvezhetik a játékot, így jó áron érdemes lehet beszerezni. A fiatalabb gyerekek, akik szeretik Harry Pottert, szerintem nagyon élvezhetik a játékot, és érdemes lenne.nézd meg.
LEGO Harry Potter Roxfort online vásárlása: Amazon, eBay, Webáruházak