LEGO Harry Potter Roxfort felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bár még nem beszéltem róla sokat itt a Geeky Hobbies-on, elég nagy rajongója vagyok a Harry Potter franchise-nak. J.K. Rowling nagyszerű munkát végzett egy érdekes világ létrehozásában, amely egyedülálló a tipikus fantasy történettől. A Harry Potter népszerűségével sok különböző társasjátékot hozott létre. Mivel a legtöbb ilyen játék a tipikus tömegpiaci játékok, általában nem túl jók. Ez aA mai LEGO Harry Potter Hogwarts játék a franchise-t kombinálja a LEGO-val, ami egy másik dolog, ami szintén érdekel, ami okot adott arra, hogy kipróbáljam a játékot. Bár tudtam, hogy a játék a gyerekeknek szól, a szabályok elolvasása után kíváncsivá tett, mert néhány mechanika érdekesnek tűnt és emlékeztetett arra, hogy a Harry Potter-játékot a gyerekek számára készítették.A LEGO Harry Potter Roxfortban van néhány érdekes ötlet, ami a gyerekeknek is tetszene, de túl sok mechanika nem úgy működik, ahogyan azt tervezték, ami a felnőttek számára unalmas élményhez vezet.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a LEGO Harry Potter Roxfort játékkal?

Megjegyzés: A játék példányát egy turkálóban vettem, ezért hiányzott belőle néhány darab. Ezért az alábbi képek némelyike kissé eltérően fog kinézni.

Beállítás

  • Szereld össze a várat és a különböző egyéb darabokat. Az összeszerelési útmutatót itt találod.
  • Építsd meg a LEGO kockát az egy, kettő, három, két forgó lépcső és egy titkos átjáró oldalának összeillesztésével.
  • A legfiatalabb játékos választhat először házat/színt.
  • A legidősebb játékos lesz az első játékos, majd a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

Játék a játékban

A játékosok sorra kerülve két akciót hajtanak végre.

  • Dobj a kockával, és végezd el a megfelelő műveletet.
  • Mozgasd a karaktered.

A kocka

A játékosok a dobókockával kezdik a körüket. A dobott oldal határozza meg, hogy milyen akciót hajtanak végre.

Változó lépcsőházak

Ha egy játékos egy, kettő vagy három pontot dob, akkor a lépcsőházakat eltolhatja.

Kezdetben a játékos kiválaszt egyet a lépcsőházak közül, és leemeli a tábláról. A játékos nem emelheti fel a négy osztályterem egyikét. Nem emelheti fel azt a lépcsőházat sem, amelyen egy karakter van.

Miután a lépcsőház eltávolításra került, a szobák eltolásához jutsz. A szobák eltolásának száma a dobott számtól függ (nem kell az összes eltolással élned, ha nem akarod). A szobák eltolásához válassz ki egy szobát vagy szobakészletet egyenes vonalban a tábla közepén lévő, most már üres helyről. Ezt a szobát (szobákat) csúsztasd a tábla üres helyére. Akár aHa egy, két vagy három szobát csúsztatsz, akkor ez egy műszaknak számít. Ha további műszakok vannak hátra, akkor egy másik szoba(ka)t csúsztathatsz a táblán most üresen maradt helyre.

Amikor befejezted a lépcsők áthelyezését, a kivett lépcsőt beilleszted a most üres helyre.

A zöld játékos megdobta a váltólépcső szimbólumot. Hármast dobtak, így három váltást végezhetnek. Úgy döntöttek, hogy utat készítenek maguknak a szomszédos osztályterembe.
A lapkák eltolásának megkezdéséhez ez a játékos eltávolította a jelenlegi helye alatti lapkát.

Ezután a játékos egy lapkával jobbra tolja a lapkát.
A játékos ezután egy mezővel lejjebb tolja az osztálytermet.

Utolsó lépésként ez a játékos egy mezővel balra tolja azt a lapkát, amelyen a karaktere áll.
A lapkák eltolásának befejezéséhez a játékos visszahelyezi a kivett lapkát.

Forgassa el a lépcsőt

Amikor a "forgass egy lépcsőházat" szimbólumot (kör alakú nyilak) dobod, kiválasztasz egy lépcsőházat, és felveszed. Bármelyik irányba elforgathatod, majd visszahelyezheted a táblára. Bármelyik lépcsőházat felveheted, akár olyat is, amelyen játékosok vannak. Osztálytermet nem forgathatsz.

A sárga játékos egy mezőre van ettől az osztályteremtől. Úgy döntött, hogy elforgatja a jelenlegi lapkáját, hogy be tudjon költözni az osztályterembe.
A sárga játékos megforgatta az osztálytermet, így most már van egy útjuk az osztályterembe.

Titkos átjáró használata

Ha dobsz a "titkos átjáró használata" szimbólummal (térkép), akkor a karakteredet egy szomszédos osztályterembe vagy lépcsőházba mozgathatod. A következő terembe jobbra, balra, felfelé vagy lefelé mozoghatsz; de átlósan nem mozoghatsz. Az ilyen módon történő mozgás során figyelmen kívül hagyhatod, hogy a terem, ahová mozogsz, közös-e a jelenlegi termeddel.

A kék játékos megdobta a titkos átjáró szimbólumot. Úgy döntöttek, hogy ezzel a szimbólummal beugranak ebbe a szomszédos osztályterembe.

A karaktered mozgatása

Miután végrehajtottad a dobott szimbólum akcióját, lehetőséged lesz arra, hogy mozgasd a karakteredet. Ha mozgatod a karakteredet, akkor egy szomszédos terembe/lépcsőházba mozgathatod. Ahhoz, hogy egy terembe/lépcsőházba mozoghass, a jelenlegi terednek kapcsolódnia kell ahhoz. A legtöbb tanteremnek két bejárata van, de a jóslás tanteremnek csak egy bejárata van. A játékos azt is választhatja, hogy elhagyja a sajátkaraktert az aktuális helyére.

A piros játékos készen áll a mozgásra. A piros játékosnak két lehetősége van a mozgásra. A játékos nem léphet balra, mivel nincs kapcsolat a két mező között. A játékos feljebb léphet, mivel van kapcsolat a két mező között. Ellenkező esetben a játékos dönthet úgy, hogy a jelenlegi mezőjén marad.

Lásd még: The Legend of Landlock társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Amikor egy játékos beköltözik egy osztályterembe, elveszi a saját színű házi feladat tárgyát, és hozzáadja a kezdőterénél lévő egyik mezőhöz.

A piros játékos bejutott egy osztályterembe. Ők a megfelelő tárgyat a játéktábla saját részéhez adják hozzá.

A mozgást követően a játék az óramutató járásával megegyező irányba halad a következő játékoshoz.

A játék vége

Amikor egy játékos összegyűjtötte mind a négy házi feladatot, visszamegy a közös szobájába/kezdőterébe. Az első játékos, aki mind a négy házi feladattal visszatér a közös szobájába, megnyeri a játékot.

A zöld játékos megszerezte az összes házi feladat tárgyát, és elérte a közös szobáját. A zöld játékos megnyerte a játékot.

Rövidebb játék esetén dönthet úgy, hogy a játék akkor ér véget, amikor egy játékos összegyűjti a negyedik házi feladatot. Ez a játékos megnyeri a játékot.

Alternatív szabályok

A LEGO társasjátékok ezen sorozata mindig is arra törekedett, hogy a játékosok saját maguk alakíthassák a játékot saját házi szabályaik hozzáadásával. Ez magában foglalhatja a játéktábla, a kockák vagy további mechanikák hozzáadását. Íme az útmutató által javasolt házi szabályok.

Dumbledore

Ha a játékosok Dumbledore-t akarnak használni, akkor a kocka egyik oldalát kicserélik a piros lapkára. A Dumbledore figurát a Roxfortba vezető lépcsőre helyezd.

Amikor egy játékos a piros oldalt dobja, Dumbledore-t egy szomszédos mezőre mozgathatja (nem átlósan). Dumbledore-nak nincs szüksége kapcsolatra két lépcsőház/terem között, hogy mozoghasson közöttük. Ha egy játékos a bábuját a Dumbledore-t ábrázoló szobára/lépcsőre mozgatja, a játékos azonnal át tudja mozgatni a bábuját egy szomszédos szobára/lépcsőre. A két szobának/lépcsőháznak nem kell, hogymegosztani egy kapcsolatot, hogy mozoghassanak közöttük.

Mrs. Norris

Cserélje ki a kockán lévő térképlapkát a barna lapkára. Helyezze a Mrs. Norris figurát a tábla mellé. Amikor egy játékos a barna oldalt dobja, akkor Mrs. Norrist az egyik üres lépcsőházra helyezheti. Ez a lépcsőház mostantól le van zárva, és egyetlen játékos sem léphet rá, amíg Mrs. Norris nem költözik egy másik helyre.

Párbajozó varázslók

Amikor egy játékos olyan mezőre helyezi a figuráját, amelyen már van egy másik karakter, a két karakter párbajozni fog. Mindkét játékos dob a kockával. Az a játékos nyeri a párbajt, aki a nagyobb számot dobja. Ha mindkét játékos ugyanazt a számot dobja, akkor az a játékos nyer, aki a párbajt kezdte. A forgás szimbólum 0-nak számít, míg a térkép szimbólum négyesnek.

Az a játékos, aki megnyeri a párbajt, a vesztes játékos bábuját bármelyik szomszédos üres mezőre áthelyezheti.

Gondolataim a LEGO Harry Potter Roxfortról

Be kell vallanom, hogy a LEGO Harry Potter Hogwarts játékkal kapcsolatban eléggé megvadultam. Amikor először megláttam a játékot a turkálóban, ahol megvettem, nem sokat gondoltam róla. Azt hittem, hogy ez is csak egy újabb tömegpiaci társasjáték lesz, amit a Harry Potter és a LEGO beváltására készítettek. Mivel Harry Potter- és LEGO-rajongó voltam, úgy döntöttem, hogy mindenképpen megveszem, mivel a legrosszabb esetben is...az árért, amit fizettem, csak a LEGO darabokat vehettem ki a játékból. Nem mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak a játékkal kapcsolatban. Amikor azonban elővettem a játékot, hogy játsszak vele, az érzéseim kezdtek egy kicsit megváltozni. A játéknak tulajdonképpen tisztességes értékelései vannak, és miután elolvastam a szabályokat, a feltevés tulajdonképpen elég érdekesen hangzott.

A játék alapfeltevése az, hogy a Roxfort diákja vagy, akinek az a feladata, hogy körbejárja a különböző osztálytermeket, és összegyűjtse a házi feladatokat. Ehhez a Roxfort különböző mozgó lépcsőházaiban kell navigálnod. Normális esetben azt gondolnád, hogy ez egy dobd és mozgasd játékká válik, amikor kockával dobsz a szobák/lépcsők között. Kezdetben azt hittem, hogy csak egy mechanikát használsz.így vegye fel az összes házi feladatot, és tegye vissza a tábla saját oldalára.

Ez az a pont, ahol a LEGO Harry Potter Roxfort érdekel engem. Bár alapvetően csak egy nagy küldetést kell teljesítened azáltal, hogy különböző tárgyakat veszel fel a játéktáblán való mozgás közben, ez érdekes módon történik. Bár a játék végén egy mezőt mozoghatsz egy kör végén, a játékban a mozgás nagy része magának a játéktáblának a manipulálásából áll. Attól függően, hogy mit dobsz, a következőkre van lehetőséged.forgathatod a tábla egyik részét, vagy kivehetsz egy darabot, hogy a többi darab körül csúszkálhass. Ez a mechanika nagyon felkeltette az érdeklődésemet, mert azt hittem, hogy nagyon érdekes lehet. Nagyon emlékeztetett a Labirintusra. Ha jól csinálják, nagyon érdekes játék lehetett volna, mivel a játékosok sokféleképpen manipulálhatják a táblát a saját és a többi játékos előnyére.hátrány.

Sok reményt fűztem ehhez a mechanikához, de a LEGO Harry Potter Hogwarts mégsem használja ki. A mechanika elég jól felépítettnek tűnik, mivel különösen a figurák elcsúsztatása elég nagy hatással lehetett volna a játékra. Ez a mechanika önmagában nem rossz, mivel szerintem jó játékot lehetne belőle csinálni. Ezt mutatta a Labyrinth, amely hasonló mechanikát használt, ami elég jól működött. Ez aA mechanikának megfelelő mennyiségű stratégiát kellett volna adnia a játékhoz, mivel manipulálhatod a saját és a többi játékos pozícióit. Ha kitalálsz egy okos módot a lapkák manipulálására, akkor nagy befolyást kellett volna gyakorolnod a játékra. A gyakorlatban azonban nem érzed, hogy nagy hatással lenne a játékra.

Azt hiszem, ez több tényezőre vezethető vissza. Először is ott van az a tény, hogy a játék eléggé a szerencsére támaszkodik. Ez várható volt, mivel a játék egy kockára támaszkodik annak meghatározására, hogy melyik speciális akciót hajthatod végre a körödben. Lehet, hogy van egy lépés, amit meg akarsz tenni, de nem tudod, mert nem a megfelelő oldalra dobtál. Ott van még az a tény, hogy az összes akció nem egyformán készült. Akülönösen a titkos átjáró akció manipulált és messze a legjobb akció. Miért pazarolnál egy csomó időt a játéktábla manipulálására, ha egyszerűen beugorhatsz az egyik szomszédos osztályterembe, hogy felvegyél egy házi feladatot. A következő kérdés miatt, amit tárgyalni fogok, ez az erő túl erős. Ha ezt az akciót dobod, akkor gyakorlatilag garantált, hogy kapsz egy házi feladatot a körödben. Miközben képes vagyegy lapka elforgatásához vagy a lapkák eltolásához hasznosak lehetnek, de nem hasonlíthatók a titkos átjáró akcióhoz.

Ezzel el is érkeztünk ahhoz, ami szerintem a legnagyobb bűnös, amiért a tábla manipulációs mechanikája nem igazán működik. A probléma az, hogy a tábla véleményem szerint túl kicsi. A rács négyszer négyes. Ez talán nem tűnik olyan kicsinek, de ez problémákat okoz a játékban. Először is, a játék kezdetén az összes osztályterem egymás mellett marad. Ezért valószínűleg többnyire együtt maradnak.Ez eléggé megkönnyíti a tantermek közötti mozgást, különösen, ha a titkos átjáró akciót dobjuk. Lehet, hogy csak mi dobtuk ezt a szimbólumot sokszor, de rendszeresen képesek voltunk csak úgy ugrálni az összes terem között, és gyorsan összeszedni az összes házi feladatot. A játékosok olyan gyorsan tudták összeszedni az összes házi feladatot, hogy nem igazán volt időnk amanipulálni a táblát a játék vége előtt. Szerintem, ha a tábla nagyobb lenne, az osztálytermek jobban elkülönülnének, és több szükség lenne a tábla manipulálására, hogy utat csinálj magadnak, vagy hogy összezavard a többi játékost. Nem hiszem, hogy a táblának hatalmasnak kellett volna lennie, de az 5 x 5 vagy 6 x 6 méretűvé alakítása valószínűleg javított volna a játékon.

A tábla manipulálásán kívül, hogy a többi játékossal szórakozzunk, nem volt sok okunk arra, hogy megváltoztassuk a táblát. Talán ez is hozzájárult ahhoz, hogy a tábla manipulációs mechanikája nem működött olyan jól, mint kellett volna. Általában a csoport, akikkel játszottam a játékot, nem az a típus, aki csak azért szórakozik a többi játékossal, hogy szórakozzon velük. Ehelyett leginkább magunkon próbálunk segíteni, ahelyett hogycélzottan bántani a többi játékost. Úgy gondolom, hogy ez hatással lehetett a játékra, mivel ha a játékosok aktívan próbálnak egymás ellen játszani, akkor a táblamanipulációs mechanika nagyobb szerepet játszhat a játékban.

Lásd még: Monopoly Travel World Tour társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

Mivel a tábla manipulációs mechanika nem működik olyan jól, mint szerettem volna, végül egy dicsőített dobd és mozgasd játékkal maradsz. Többnyire csak dobsz a kockával és reméled, hogy a kívánt szimbólumot dobod. Ez lehetőséget ad arra, hogy vagy manipuláld a táblát, vagy átugrasz a karaktered egy szomszédos mezőre. Aztán lehetőséged van arra, hogy a karakteredet egy szomszédos mezőre mozgasd, amiA legtöbb döntés a játékban nyilvánvalónak tűnik, így olyan érzés, mintha nem lenne sok befolyásod a sorsodra. Ez végül egy olyan játékhoz vezetett, amit unalmasnak találtam. Ez csalódást okozott, mivel azt hittem, hogy a játék valójában elég jó lehet. Azok számára, akik szerint a játéktábla manipulálásának előfeltétele úgy hangzik, mintha a játéktábla nem lenne elég jó...Érdekes, hogy inkább a Labyrinth-ot kellene fontolóra venned, mivel a táblamanipulációs mechanika elég jól működik abban a játékban.

Bár nem hiszem, hogy a játék igazán a felnőtteknek szólna, nem hiszem, hogy ugyanez a gyerekekre is érvényes lenne. Valójában úgy gondolom, hogy a játék jól fog működni a gyerekeknél. Először is ott van a Harry Potter téma, ami vonzó lehet a gyerekek és jó néhány felnőtt számára. A játékmenet is elég könnyen felvehető és játszható. A játék egy kicsit bonyolultabb, mint a tipikus gurítás és mozgás játék, de ez még mindigSőt, úgy gondolom, hogy a játék jó hídként használható az egyszerű gurítós és mozgósítós játékok és a bonyolultabb játékok között. A játék elég gyorsan játszható, a legtöbb játék körülbelül 20 percig tart. Bár felnőtteknek valószínűleg nem ajánlanám a játékot, sok gyereknek nagyon tetszene.

Ami az alkatrészeket illeti, alapvetően azt kapod, amit egy LEGO játéktól elvárhatsz. Mint minden LEGO játéknál, itt is össze kell raknod a teljes táblát. Ez eltart egy ideig, mivel a játékban elég sok különböző darab van. Ha egyszer teljesen összeraktad a játékot, akkor elég jól néz ki. Már ha a játék tartalmazza az összes darabot. Tapasztalataim alapján a LEGO játékok legtöbb használt példánya a következő.Mint a fenti képeken látható, az én példányomból elég sok darab hiányzott, bár a játékhoz elegendő darab volt benne. Ha használt példányt vásárolnék, biztosra mennék, hogy az összes darabot tartalmazza. A felállításához szükséges időn kívül az alkatrészek elég jók. A darabok nem mindig maradnak együtt olyan jól, de a játéktáblaa darabok többnyire elég jól működnek.

Megveszed a LEGO Harry Potter Roxfortot?

Harry Potter és a LEGO rajongójaként kíváncsi voltam a LEGO Harry Potter Roxfortra. A játék elsőre úgy néz ki, mint egy tipikus tömegpiaci játék, de amikor megnéztem az útmutatót, a játékmenet érdekesnek tűnt. Az a tény, hogy a játékmenet nagy része a játéktábla manipulálásából áll, hogy a karakterednek utat alakítson ki, sokat ígért. Sajnos a játék ezt soha nem használja ki. A játéknagyon sok szerencsére támaszkodik, mivel a dobásod valószínűleg meghatározza, hogy mennyire leszel sikeres. A játéktáblát is túl kicsinek érzed, mivel nem igazán használod a tábla manipulációs mechanikáját, hacsak nem próbálsz meg szórakozni a többi játékossal. Ez végül ahhoz vezet, hogy a játék alapvetően egy újabb dobd és mozgasd játékká válik, ami a felnőttek számára elég unalmas élmény. Azt hiszem, a fiatalabb gyerekek is tudnánakA komponensek is elég jók, ha hajlandóak vagyunk időt szánni a játéktábla megépítésére.

A LEGO Harry Potter Roxfortra vonatkozó ajánlásom bonyolult. Nem hiszem, hogy a legtöbb felnőtt élvezni fogja a játékot, ezért azt javasolnám, hogy kerüljék el. Azok a felnőttek, akik nagy LEGO- vagy Harry Potter-rajongók, élvezhetik a játékot, így jó áron érdemes lehet beszerezni. A fiatalabb gyerekek, akik szeretik Harry Pottert, szerintem nagyon élvezhetik a játékot, és érdemes lenne.nézd meg.

LEGO Harry Potter Roxfort online vásárlása: Amazon, eBay, Webáruházak

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.