LEGO Harry Potter Harry Potter Hogwarts Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Deși nu am vorbit prea mult despre asta aici pe Geeky Hobbies, sunt un fan destul de mare al francizei Harry Potter. J.K. Rowling a făcut o treabă grozavă creând o lume interesantă, unică față de povestea fantastică tipică. Cu cât de popular a devenit Harry Potter a dus la crearea a numeroase jocuri de societate diferite. Cum majoritatea acestor jocuri sunt jocuri tipice de pe piața de masă, ele nu sunt de obicei foarte bune. Acesteste motivul pentru care, în cea mai mare parte, am ignorat jocurile de societate Harry Potter. Jocul de astăzi LEGO Harry Potter Hogwarts combină franciza cu LEGO-uri, un alt lucru care mă interesează, ceea ce mi-a dat un motiv să încerc jocul. Deși știam că jocul va fi orientat către copii, după ce am citit regulile am fost intrigat pentru că unele dintre mecanismele jocului păreau interesante și îmi aminteau deLEGO Harry Potter Hogwarts are câteva idei interesante care ar trebui să placă copiilor, dar prea multe dintre mecanismele jocului nu funcționează așa cum ar trebui, ceea ce duce la o experiență plictisitoare pentru adulți.

Cum se joacă

Cum se joacă LEGO Harry Potter Hogwarts LEGO Harry Potter Hogwarts

Notă: Am cumpărat exemplarul meu de joc de la o vânzare de vechituri și, prin urmare, îi lipseau unele piese. De aceea, unele dintre imaginile de mai jos vor arăta puțin ciudat.

Configurare

  • Asamblați castelul și diverse alte piese. Instrucțiunile de asamblare pot fi găsite aici.
  • Construiește zarurile LEGO atașând una, două, trei, două scări rotative și o latură de pasaj secret.
  • Cel mai tânăr jucător își va alege primul casa/culorile.
  • Cel mai în vârstă jucător va fi primul jucător. Jocul se va desfășura apoi în sensul acelor de ceasornic.

Vezi si: Hues and Cues Board Game: Reguli și instrucțiuni de joc

Jocul

La rândul unui jucător, acesta va efectua două acțiuni.

  • Aruncați zarurile și efectuați acțiunea corespunzătoare.
  • Mișcă-ți personajul.

Zarurile

Un jucător își începe rândul aruncând un zar. Partea pe care o aruncă determină ce acțiune va întreprinde.

Scări schimbătoare

Dacă un jucător aruncă unu, doi sau trei, va putea să schimbe scările.

Pentru a începe, jucătorul va alege una dintre scări și o va ridica de pe tablă. Un jucător nu poate ridica una dintre cele patru săli de clasă. De asemenea, nu poate ridica o scară pe care se află un personaj.

După ce scara a fost îndepărtată, veți putea muta camerele. Numărul de ori de câte ori puteți muta camerele depinde de numărul pe care l-ați aruncat (nu trebuie să folosiți toate mutările dacă nu doriți). Pentru a muta camerele, alegeți o cameră sau un set de camere în linie dreaptă din spațiul acum gol din mijlocul tabloului. Glisați această cameră (sau aceste camere) în spațiul gol de pe tablă. Indiferent dacă ațiDacă mai aveți ture rămase, puteți muta o altă cameră (sau alte camere) în spațiul liber de pe tablă.

După ce ați terminat de mutat scările, veți introduce scara pe care ați luat-o în spațiul acum gol.

Jucătorul verde a aruncat simbolul scării schimbătoare. A aruncat un trei, deci poate face trei schimburi. A decis să își creeze o cale spre clasa vecină.
Pentru a începe să mute piesele, acest jucător a îndepărtat piesa de sub locația sa actuală.

În continuare, jucătorul a mutat o piesă spre dreapta.
Jucătorul deplasează apoi sala de clasă cu un spațiu în jos.

Pentru ultima mutare, acest jucător a mutat cu un spațiu spre stânga țigla pe care se află personajul său.
Pentru a termina de mutat piesele, jucătorul reintroduce piesa pe care a scos-o.

Rotiți o scară

Atunci când arunci simbolul "rotește o scară" (săgețile care formează un cerc) vei alege una dintre scări și o vei ridica. O poți roti în orice direcție dorești și apoi o poți introduce înapoi pe tablă. Poți alege orice scară, chiar și una în care apar jucători. Nu poți roti o sală de clasă.

Vezi si: Payday Board Game Review și reguli
Jucătorul galben se află la un spațiu distanță de această sală de clasă și a decis să își rotească țigla curentă pentru a se putea muta în clasă.
Jucătorul galben a rotit sala de clasă, astfel încât acum are o cale de acces către sala de clasă.

Utilizați un pasaj secret

Dacă arunci simbolul "folosește un pasaj secret" (o hartă), îți poți muta personajul într-o sală de clasă sau scară adiacentă. Te poți muta în următoarea cameră la dreapta, la stânga, în sus sau în jos; dar nu te poți muta pe diagonală. Când te deplasezi în acest fel, poți ignora dacă camera în care te deplasezi are legătură cu camera ta curentă.

Jucătorul albastru a aruncat simbolul pasajului secret și a decis să îl folosească pentru a sări în clasa vecină.

Mutarea personajului tău

După ce ați efectuat acțiunea simbolului pe care l-ați rostogolit, veți avea ocazia să vă mutați personajul. Atunci când vă mutați personajul, îl puteți muta într-o cameră/ scara adiacentă. Pentru a vă muta într-o cameră/ scara, spațiul dvs. curent trebuie să fie conectat la aceasta. Majoritatea sălilor de clasă au două intrări, dar sala de Divinație are doar o singură intrare. Un jucător poate alege, de asemenea, să își părăseascăcaracterul pe spațiul său curent.

Jucătorul roșu este gata să se deplaseze. Jucătorul roșu are două opțiuni de deplasare. Jucătorul nu se poate deplasa spre stânga, deoarece nu există nicio legătură între cele două spații. Jucătorul se poate deplasa în sus, deoarece există o legătură între cele două spații. În caz contrar, jucătorul poate decide să rămână pe spațiul său actual.

Atunci când un jucător se mută într-o sală de clasă, acesta va lua obiectul de temă de casă de culoarea sa și îl va adăuga pe unul dintre spațiile de lângă spațiul său de start.

Jucătorul roșu a ajuns într-o sală de clasă. Acesta va adăuga obiectul corespunzător în secțiunea sa de pe tabla de joc.

După mutare, jocul va trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Sfârșitul jocului

Când un jucător a adunat toate cele patru teme, se va întoarce în camera comună/spațiul de start. Primul jucător care se întoarce în camera comună cu toate cele patru teme câștigă jocul.

Jucătorul verde și-a luat toate obiectele de temă și a ajuns în camera comună. Jucătorul verde a câștigat jocul.

Pentru un joc mai scurt, puteți decide să încheiați jocul atunci când un jucător colectează al patrulea obiect de temă. Acest jucător va câștiga jocul.

Reguli alternative

Această linie de jocuri de societate LEGO s-a străduit întotdeauna să permită jucătorilor să își facă jocurile proprii prin adăugarea propriilor reguli de casă. Acest lucru poate implica modificarea tabloului de joc, a zarurilor sau adăugarea de mecanisme suplimentare. Iată regulile de casă propuse de instrucțiuni.

Dumbledore

Dacă jucătorii doresc să-l folosească pe Dumbledore, vor înlocui o parte a zarurilor cu o piesă roșie. Așezați piesa Dumbledore pe scările care duc în Hogwarts.

Ori de câte ori un jucător aruncă partea roșie, va putea muta Dumbledore într-un spațiu adiacent (nu pe diagonală). Dumbledore nu are nevoie de o legătură între două scări/camere pentru a se deplasa între ele. Dacă un jucător își mută piesa în camera/ scara în care se află Dumbledore, jucătorul va putea muta imediat piesa într-o cameră/ scara adiacentă. Cele două camere/ scări nu trebuie să fiesă partajeze o conexiune pentru a se deplasa între ele.

Doamna Norris

Înlocuiți țigla de hartă de pe zar cu țigla maro. Așezați piesa Doamna Norris lângă tablă. Ori de câte ori un jucător aruncă partea maro, va putea să o plaseze pe doamna Norris pe una dintre scările neocupate. Această scară este acum închisă și niciun jucător nu se poate deplasa pe ea până când doamna Norris nu se mută pe un alt spațiu.

Vrăjitori în duel

Atunci când un jucător își mută piesa pe un spațiu pe care se află deja un alt personaj, cele două personaje se vor duela. Ambii jucători vor arunca zarul. Jucătorul care obține numărul cel mai mare va câștiga duelul. Dacă ambii jucători obțin același număr, jucătorul care a început duelul va câștiga. Simbolul de rotație contează ca un 0, în timp ce simbolul de hartă contează ca un patru.

Jucătorul care câștigă duelul poate muta piesa jucătorului învins pe orice spațiu gol adiacent.

Gândurile mele despre LEGO Harry Potter Hogwarts LEGO Harry Potter Hogwarts

Trebuie să recunosc că am avut un fel de călătorie sălbatică în ceea ce privește LEGO Harry Potter Hogwarts. Când am văzut prima dată jocul la vânzarea de vechituri la care l-am cumpărat, nu m-am gândit prea mult la el. Am crezut că va fi doar un alt joc de masă de masă făcut pentru a profita de Harry Potter și LEGO. Cum eram un fan atât al lui Harry Potter, cât și al LEGO, am decis să-l iau oricum, în cel mai rău cazpentru prețul pe care l-am plătit, puteam să scot piesele LEGO din joc. Nu pot spune că aveam așteptări mari de la acest joc, totuși. Când am scos jocul la joacă, totuși, sentimentele mele au început să se schimbe puțin. Jocul are de fapt ratinguri decente, iar după ce am citit regulile, premisa chiar părea destul de interesantă.

Premisa de bază a jocului este că ești un student la Hogwarts care are sarcina de a merge în jurul valorii de a colecta articolele de temă de la diferite săli de clasă. Acest lucru implică navigarea pe diferite scări în mișcare din Hogwarts. În mod normal, ai crede că acest lucru s-ar transforma într-un joc de aruncare și mișcare, deoarece arunci zarurile pentru a vă deplasa între camere / scări. Inițial am crezut că ar fi folosit doar o mecanicăca aceasta pentru a ridica toate temele și a le readuce în partea ta de tablă.

Acesta este locul în care am fost intrigat de LEGO Harry Potter Hogwarts totuși. În timp ce în esență doar finalizezi o mare căutare de recuperare prin ridicarea diferitelor obiecte pe măsură ce te deplasezi în jurul tabloului de joc, acest lucru este realizat într-un mod interesant. În timp ce te poți deplasa un spațiu la sfârșitul turei tale, cea mai mare parte a mișcării în joc implică manipularea tabloului de joc în sine. În funcție de ce arunci, poți sărotiți una dintre secțiunile tabloului sau puteți scoate o piesă pentru a putea aluneca în jurul celorlalte piese. Această mecanică m-a intrigat cu adevărat, deoarece am crezut că ar putea fi foarte interesantă. De fapt, mi-a amintit foarte mult de Labirint. Făcut bine, acest lucru ar fi putut face un joc foarte interesant, deoarece jucătorii aveau o mulțime de moduri de a manipula tabloul în avantajul lor și al celorlalți jucători.dezavantaj.

Am avut o mulțime de speranțe pentru această mecanică și totuși LEGO Harry Potter Hogwarts nu o valorifică niciodată. Mecanica pare a fi destul de bine pusă la punct, deoarece alunecarea pieselor în special ar fi putut avea un impact destul de mare asupra jocului. Această mecanică în sine nu este rea, deoarece cred că ar putea face un joc bun. Acest lucru a fost demonstrat de Labyrinth care a folosit o mecanică similară care a funcționat destul de bine. Aceastamecanică ar fi trebuit să adauge o cantitate decentă de strategie jocului, deoarece poți manipula propriile poziții și pe cele ale celorlalți jucători. Găsirea unui mod inteligent de a manipula piesele ar fi trebuit să-ți ofere un control mare asupra jocului. În acțiune, însă, nu pare să aibă un impact mare asupra jocului.

Cred că acest lucru se reduce la câțiva factori. În primul rând, există faptul că jocul se bazează pe un pic de noroc. Acest lucru era de așteptat, deoarece jocul se bazează pe un zar pentru a determina ce acțiune specială puteți face la rândul dvs. Puteți avea o mișcare pe care doriți să o faceți, dar nu o puteți face pentru că nu ați aruncat partea corectă. Există, de asemenea, faptul că toate acțiunile nu au fost create în mod egal. Înîn special acțiunea pasajului secret este trucată și este de departe cea mai bună acțiune. De ce să pierzi o grămadă de timp manipulând tabla de joc dacă poți sări pur și simplu într-una din sălile de clasă adiacente pentru a lua unul dintre obiectele de temă. Datorită următoarei probleme pe care o voi discuta, această putere este mult prea puternică. Dacă arunci această acțiune, ești practic garantat să primești un obiect de temă în rândul tău. Deși fiind capabil de ade a roti o piesă sau de a muta piesele poate fi utilă, dar nu se compară cu acțiunea de trecere secretă.

Acest lucru mă aduce la ceea ce cred că este cel mai mare vinovat pentru că mecanica de manipulare a tablei nu prea funcționează. Problema este că tabla este prea mică, în opinia mea. Grila este o grilă de patru pe patru. Acest lucru ar putea părea nu atât de mic, dar duce la probleme pentru joc. În primul rând, toate clasele stau una lângă alta pentru a începe jocul. Prin urmare, este probabil să rămână în mare parte împreunăpentru întregul joc. Acest lucru face destul de ușor să te deplasezi între sălile de clasă, mai ales dacă arunci acțiunea de trecere secretă. Poate că am aruncat acest simbol o grămadă, dar am putut să sărim în mod regulat între toate camerele, adunând rapid toate obiectele pentru teme. Jucătorii au reușit să adune toate obiectele pentru teme atât de repede, încât nu a existat cu adevărat timp disponibil pentru amanipulați tabla înainte ca jocul să se termine. Cred că dacă tabla ar fi fost mai mare, clasele s-ar fi separat mai mult și ar fi fost mai mult nevoie să manipulați tabla pentru a vă face un drum pentru voi înșivă sau pentru a vă pune cu ceilalți jucători. Nu cred că tabla trebuia să fie imensă, dar transformarea ei într-un 5 x 5 sau 6 x 6 ar fi îmbunătățit probabil jocul.

În afară de manipularea tabloului pentru a se pune cu ceilalți jucători, nu a existat prea multe motive pentru a schimba tabloul. Poate că acesta a fost un factor care a contribuit la faptul că mecanica de manipulare a tabloului nu a funcționat atât de bine pe cât ar fi trebuit. În general, grupul cu care am jucat jocul nu este genul care să se pună cu alți jucători doar pentru a se pune cu ei. În schimb, încercăm mai mult să ne ajutăm pe noi înșine, în loc de a neCred că acest lucru ar fi putut avea un impact asupra jocului, deoarece, dacă jucătorii încearcă în mod activ să se joace între ei, mecanica de manipulare a tablei ar putea juca un rol mai important în joc.

Cu mecanica de manipulare a tabloului de joc care nu funcționează atât de bine pe cât mi-aș fi dorit, rămâi în cele din urmă cu un joc glorificat de aruncare și mutare. În mare parte, doar arunci zarurile și speri să scoți simbolul dorit. Acest lucru îți oferă posibilitatea fie de a manipula tabloul de joc, fie de a-ți face să sară personajul într-un spațiu adiacent. Apoi, ai posibilitatea de a-ți muta personajul într-un spațiu adiacent care estelegate de spațiul tău actual. Pur și simplu se simte ca și cum nu există prea multe în joc. Majoritatea deciziilor din joc par evidente, așa că se simte ca și cum nu ai prea mult impact asupra soartei tale. Acest lucru a dus în cele din urmă la un joc pe care l-am găsit cam plictisitor. Acest lucru a fost dezamăgitor, deoarece am crezut că jocul ar putea fi de fapt destul de bun. Pentru cei care cred că premisa de a manipula tabla de joc sunăeste interesant că ar trebui să iei în considerare Labyrinth, deoarece mecanica de manipulare a tablei funcționează destul de bine în acest joc.

Deși nu cred că jocul va fi cu adevărat pentru adulți, nu văd același lucru valabil și pentru copii. De fapt, cred că jocul va funcționa bine cu copiii. În primul rând, există tema Harry Potter, care ar trebui să placă copiilor și destul de mulți adulți. Gameplay-ul este, de asemenea, destul de ușor de luat și de jucat. Jocul este puțin mai complicat decât jocul tipic de rostogolire și mișcare, dar este încăDe fapt, cred că jocul ar putea fi folosit ca o punte bună între jocurile simple de rostogolire și mutare și jocurile mai complicate. De asemenea, jocul se joacă destul de repede, majoritatea jocurilor ducând în jur de 20 de minute. Deși probabil că nu aș recomanda jocul pentru adulți, văd că multor copii le va plăcea foarte mult.

În ceea ce privește componentele, primiți în principiu ceea ce vă așteptați de la un joc LEGO. Ca toate jocurile LEGO, trebuie să asamblați întreaga tablă. Acest lucru va dura ceva timp, deoarece există destul de multe piese diferite în joc. Odată ce asamblați complet jocul, totuși, acesta arată destul de bine. Asta dacă jocul include toate piesele. Din experiența mea, cele mai multe copii folosite ale jocurilor LEGO suntîn mod regulat lipsesc unele dintre piese. După cum puteți vedea din imaginile de mai sus, exemplarul meu lipseau destul de multe piese, chiar dacă avea suficiente pentru a putea juca jocul. Dacă ați cumpăra o copie folosită, m-aș asigura că vine cu toate piesele. În afara timpului necesar pentru a-l configura, totuși, componentele sunt destul de bune. Piesele nu stau întotdeauna împreună atât de bine, dar tabla de jocpiesele, în cea mai mare parte, funcționează destul de bine.

Ar trebui să cumpărați LEGO Harry Potter Hogwarts?

Ca fan al lui Harry Potter și al LEGO am fost curios de LEGO Harry Potter Hogwarts. Inițial, jocul arată ca un joc tipic de pe piața de masă, dar când m-am uitat la instrucțiuni, premisa părea interesantă. Faptul că cea mai mare parte a jocului implica manipularea tabloului de joc pentru a crea un traseu pentru personajul tău promitea mult. Din păcate, jocul nu profită niciodată de acest lucru. Joculse bazează foarte mult pe noroc, deoarece ceea ce arunci va determina probabil cât de mult succes vei avea. Tabla de joc pare, de asemenea, prea mică, deoarece nu prea folosești mecanica de manipulare a plăcii decât dacă încerci să te pui cu ceilalți jucători. Acest lucru duce în cele din urmă la faptul că jocul devine practic un alt joc de aruncat și mutat, ceea ce este un fel de experiență plictisitoare pentru adulți. Cred că copiii mai mici ar puteaComponentele sunt, de asemenea, destul de bune, atâta timp cât ești dispus să investești timp în construirea tabloului de joc.

Recomandarea mea pentru LEGO Harry Potter Hogwarts este complicată. Nu cred că majoritatea adulților se vor bucura de joc, așa că le-aș recomanda să îl evite. Adulții care sunt mari fani LEGO sau Harry Potter, totuși, s-ar putea să se bucure de joc, așa că ar putea merita să îl achiziționeze la un preț bun. Pentru copiii mai mici cărora le place Harry Potter, totuși, cred că s-ar putea bucura cu adevărat de joc și ar trebui să severificați.

Cumpărați LEGO Harry Potter Hogwarts online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.