Like Minds Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Unul dintre cele mai populare tipuri de jocuri de petrecere este jocul "potrivește-ți partenerul", în care partenerii încearcă să scrie aceleași răspunsuri pentru a obține puncte. Au fost atât de multe jocuri de acest tip create de-a lungul anilor, încât am jucat mai multe jocuri de acest gen în trecut. Problema cu acest gen este că multe dintre jocurile din el sunt practic același joc cu mici modificări deAstăzi mă voi uita la un alt joc de acest gen, Like Minds, care ia mecanica familiară de potrivire cu partenerul tău, adăugând în același timp o mică mecanică de viteză. În timp ce Like Minds este un joc de petrecere foarte solid, suferă din cauza faptului că nu reușește să se diferențieze.

Cum se joacă

Cum se joacă Like Minds

Configurare

Împărțiți jucătorii în echipe de câte doi. Fiecare echipă își alege o culoare și plasează câte o piesă de joc pe fiecare parte a tablei de joc. Membrii echipei se așează unul vizavi de celălalt. Așezați cronometrul, creierul și cărțile de categorie unde toți jucătorii să le poată ajunge. Așezați cele două zaruri în cupa de zaruri. Toți jucătorii iau o foaie de hârtie și ceva cu care să scrie.

Jocul

Like Minds se joacă în runde. Pentru fiecare rundă, o parte a mesei se ocupă de zaruri. Zarurile sunt scuturate în cupa de zaruri și toți jucătorii de pe o parte a mesei se uită la ce a ieșit. Jucătorii citesc rezultatul zarului cu litere, care indică categoria pentru runda respectivă (litera aruncată se potrivește cu cartea de categorie curentă). Toți jucătorii de pe o parte a meseide pe masă, apoi se uită la zar fără a spune jucătorilor de pe cealaltă parte a mesei ce număr a fost aruncat. Acest număr indică numărul țintă de meciuri pentru runda respectivă.

La zarurile cu litere, jucătorii au aruncat "B", astfel încât jucătorii vor scrie sunetele animalelor. Deoarece a fost aruncat un trei, jucătorii nu trebuie să apuce creierul până când nu cred că au trei meciuri cu partenerul lor.

După ce jucătorii au terminat de privit zarurile cu numere, toți jucătorii încep să scrie răspunsurile care corespund categoriei rundei. Când un jucător (din partea cu zaruri a mesei) crede că a potrivit numărul necesar de elemente cu coechipierul său, acesta ia creierul, punând capăt rundei. Odată ce creierul a fost luat, niciun jucător nu mai poate adăuga răspunsuri suplimentare pe foaia sa. Jucătoriide pe partea cu numere arată câte meciuri au trebuit să fie făcute în runda respectivă.

Una dintre echipe a pus mâna pe creier, așa că runda se încheie.

Vezi si: Jocul de cărți Trash Pandas: Reguli și instrucțiuni de joc

Începând cu echipa care a luat creierul, jucătorii din fiecare echipă își compară răspunsurile. Echipa care a luat creierul trebuie să potrivească cel puțin atâtea răspunsuri câte a cerut zarurile cu numere. Dacă au obținut suficiente potriviri, marchează un punct pentru fiecare potrivire, împreună cu un bonus de trei puncte pentru că este echipa care a luat creierul. Dacă echipa nu a reușit să găsească suficiente potriviri, nu primește nici unpuncte pentru runda respectivă, indiferent de câte meciuri au reușit să obțină. Restul echipelor își compară apoi răspunsurile și vor obține câte un punct pentru fiecare meci. Pentru fiecare punct câștigat, jucătorul din partea care s-a uitat la zaruri își mută piesa de joc înainte cu un spațiu pe tabla de joc. Când o piesă de joc a ajuns în mijlocul tablei de joc, toate punctele câștigate vor muta cealaltă piesă de jocpiesa de joc spre centrul tabloului de joc.

Acești doi jucători au ajuns să potrivească patru zgomote de animale diferite. Dacă erau prima echipă care lua creierul, primeau trei puncte bonus, pentru un total de șapte puncte, deoarece trebuiau să potrivească doar trei răspunsuri pentru a lua creierul.

Dacă niciuna dintre echipe nu și-a dus ambele piese de joc în mijlocul tabloului de joc, se joacă o nouă rundă în care cealaltă parte a mesei preia controlul zarurilor. Creierul se întoarce în mijlocul mesei și se alege o nouă carte de categorie.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când ambele piese de joc de o culoare au ajuns în centrul tabloului de joc. Echipa care ajunge prima cu ambele piese în centru câștigă jocul.

Echipa mov și-a dus ambele piese de joc în centrul tabloului, așa că a câștigat jocul.

Gândurile mele despre Like Minds

Am să trec direct la subiect, Like Minds nu este un joc de societate foarte original. Am analizat o mulțime de jocuri de societate aici pe Geeky Hobbies și aș spune că au existat mai multe jocuri care s-au jucat în mod similar cu Like Minds. Jocul "potrivește răspunsul coechipierului tău" a fost făcut de multe ori în trecut și în esența lui Like Minds este ca orice alt joc de acest gen. În fiecare rundă teprimești o categorie și trebuie să scrii răspunsurile care crezi că se vor potrivi cu răspunsurile partenerului tău. Like Minds joacă practic ca un joc invers decât Scattergories, în care încerci să te potrivești cu partenerul tău în loc să găsești răspunsuri unice.

Deși nu este foarte original, premisa de bază a lui Like Minds creează un joc solid. Mecanica este destul de distractivă dacă este jucată într-un cadru de petrecere cu jucători care se cunosc destul de bine. Jocul este rapid de învățat de către noii jucători, ceea ce îl face să funcționeze destul de bine cu oameni care nu joacă multe jocuri de societate. Oamenii cărora le plac acest tip de jocuri de petrecere se vor bucura de LikeMinți, dar nu prea văd cum ar funcționa pentru cei cărora nu le-a păsat niciodată de acest tip de jocuri.

În timp ce cea mai mare parte a jocului nu este foarte originală, Like Minds adaugă o mică întorsătură care îl face să fie ușor diferit de majoritatea jocurilor din acest gen. Această mecanică folosește creierul pentru a adăuga un element de viteză și de risc/recompensă la joc. Mecanica creierului este interesantă deoarece poate fi destul de benefică, dar poate, de asemenea, să dăuneze cu adevărat unei echipe dacă este apucată prea devreme. Echipa care apucă creierul poate câștiga unavantaj destul de mare într-o rundă, deoarece trei puncte bonus pot dubla uneori numărul de puncte pe care le câștigi într-o anumită rundă. Prin apucarea creierului, îi oprești și pe toți ceilalți jucători să obțină mai multe puncte. Trebuie să fii rapid pentru a apuca creierul, însă, deoarece probabil că va fi multă concurență pentru a-l apuca.

Trebuie să ai grijă când iei creierul, totuși, pentru că costul de a lua creierul prea devreme poate fi destul de mare. Dacă nu obții niciun punct într-o rundă, echipa poate rămâne în urmă destul de repede. Cel mai mare pericol de a lua creierul prea devreme vine din faptul că multe dintre categorii au multe răspunsuri potențiale. Dacă nu ești în sincronizare cu coechipierul tău, probabil că veiveni cu destul de multe răspunsuri care nu se potrivesc. Prin urmare, probabil că va trebui să veniți cu răspunsuri suplimentare, deoarece nu vreți să vă bazați pe faptul că trebuie să potriviți fiecare răspuns în parte. Să vă dați seama care este cel mai bun moment pentru a apuca creierul este cea mai interesantă decizie din Like Minds.

Deși îmi place ideea din spatele mecanicii de viteză, nu sunt îndrăgostit de implementarea ei. Problema cu mecanica de viteză este că pare să joace un rol prea mare în joc. Acest lucru se datorează în mare parte faptului că jocul rareori îți cere să obții multe meciuri. Zarurile jocului au următoarea distribuție: 1-1, 2-2, 2-3 și 1-4. Prin urmare, cele mai multe meciuri de care vei avea nevoie vreodată pentru unrunda este de patru, majoritatea runelor necesitând doar două sau trei meciuri. Având în vedere că sunt necesare atât de puține meciuri, majoritatea rundelor se termină în aproximativ un minut. Jucătorii vor putea rareori, dacă nu chiar niciodată, să scrie toate răspunsurile pentru o categorie. Acest lucru înseamnă că jucătorii trebuie să spere că au scris lucrurile cu prioritate în aceeași ordine ca și coechipierul lor. De asemenea, acest lucru îi recompensează cu adevărat pe jucătorii care scriu rapid, deoarece fiecarerunda presupune practic ca jucătorii să scrie cât de repede pot până când cineva apucă creierul și oprește runda.

Deși nu ar fi funcționat cu toate categoriile incluse în joc, cred că jocul ar fi fost mai bine dacă ar fi folosit un zar normal cu șase fețe. Cred că jocul ar fi beneficiat de runde mai lungi, deoarece potrivirea cu coechipierul tău ar fi devenit mai importantă. Având nevoie de atât de puține meciuri, Like Minds este practic o cursă pentru a vedea care echipă poate scrie primele cele mai evidente răspunsuri.Deși nu mă deranjează o rundă de viteză ocazională, cred că niște runde mai lungi ar fi fost în beneficiul jocului.

La fel ca în cazul majorității jocurilor de acest tip, Like Minds suferă ocazional de discuții cu privire la faptul dacă două răspunsuri ar trebui să fie considerate o potrivire. Atunci când doi jucători scriu exact același cuvânt, acest lucru este de la sine înțeles, dar devine mai puțin clar atunci când două răspunsuri sunt foarte asemănătoare, dar nu sunt potriviri exacte. Deși, în general, aș recomanda ca răspunsurile apropiate să fie considerate potriviri, aș putea vedea destul de multepuține certuri care încep atunci când jucătorii competitivi cred că un răspuns nu ar trebui să fie luat în calcul. Pentru grupurile care se ceartă ușor pe acest tip de decizii, nu știu dacă Like Minds va fi cel mai bun joc pentru voi.

În ceea ce privește componentele Like Minds face o treabă decentă, dar cred că jocul ar fi putut include mai multe. Cea mai mare problemă este simplul fapt că jocul include doar 35 de cărți. Deși cărțile sunt față-verso și există șase categorii pe fiecare parte, tot cred că 35 de cărți nu sunt suficiente pentru joc. Cum cărțile sunt de departe cea mai importantă componentă a jocului, cred că designeriiar fi putut include mai multe cărți. În afară de lipsa cărților, componentele sunt destul de decente și totuși nu sunt nici ele deosebite. În afară de zaruri, cărți și creier, aș spune că celelalte componente nu sunt cu adevărat necesare. Tabla de joc în special servește doar ca o reprezentare vizuală a modului în care se descurcă echipele. Sincer, cred că jocul ar fi fost mai bun dacă ar fi păstrat doarscorul și echipa care are cele mai multe puncte câștigă jocul.

Vezi si: Jocul de cărți UNO Flex!: Reguli și instrucțiuni de joc

Ar trebui să cumpărați Like Minds?

Like Minds este, practic, definiția unui joc foarte mediu. Nu este nimic deosebit de greșit în joc. Deși mi-aș dori ca rundele să fie puțin mai lungi, nu există nimic care să te împiedice să te bucuri de joc. Dacă îți plac jocurile de petrecere în care încerci să te potrivești cu partenerul tău, cred că te poți distra cu Like Minds. Cea mai mare problemă a jocului este faptul că doarnu este chiar atât de original. În afară de mecanismul de viteză care modifică ușor jocul, Like Minds se joacă la fel ca o mulțime de alte jocuri de petrecere. Majoritatea oamenilor probabil că dețin deja un joc de petrecere destul de asemănător cu Like Minds.

Dacă nu vă plac jocurile de petrecere în care încercați să vă potriviți cu partenerul, aș trece peste Like Minds, deoarece jocul nu adaugă nimic care să-l facă să iasă în evidență printre toate celelalte jocuri din acest gen. Dacă dețineți deja unul dintre aceste tipuri de jocuri și nu iubiți absolut genul, probabil că v-aș recomanda să treceți peste Like Minds, deoarece este puțin probabil să fie foarte diferit de alte jocuri careDacă vă place cu adevărat acest gen de jocuri de petrecere și puteți face o afacere bună cu Like Minds, ar putea merita să îl achiziționați.

Dacă doriți să achiziționați Like Minds o puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.