เช่นเดียวกับการทบทวนเกม Minds Board และกฎ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ประเภทเกมปาร์ตี้ที่ได้รับความนิยมมากประเภทหนึ่งคือเกม "จับคู่คู่ของคุณ" ซึ่งคู่ของคุณพยายามเขียนคำตอบที่เหมือนกันเพื่อให้ได้คะแนน มีเกมประเภทนี้เกิดขึ้นมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งผมเคยเล่นเกมเหล่านี้หลายเกมในอดีต ปัญหาของเกมประเภทนี้คือเกมหลายเกมในนั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมเดียวกันโดยมีการปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อแยกความแตกต่างจากเกมอื่นในประเภทนี้ วันนี้ฉันจะดูอีกเกมหนึ่งในเกมเหล่านี้ Like Minds ซึ่งใช้การจับคู่ที่คุ้นเคยของกลไกคู่หูของคุณในขณะที่เพิ่มกลไกความเร็วเล็กน้อย ในขณะที่ Like Minds เป็นเกมปาร์ตี้ที่มั่นคง แต่ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากความล้มเหลวในการสร้างความแตกต่าง

วิธีเล่นสิ่งที่รีด ผู้เล่นอ่านผลลัพธ์ของตัวอักษรตายซึ่งระบุหมวดหมู่สำหรับรอบ (ตัวอักษรที่ม้วนจะจับคู่กับการ์ดหมวดหมู่ปัจจุบัน) จากนั้นผู้เล่นทุกคนที่อยู่ด้านหนึ่งของโต๊ะจะมองไปที่หมายเลขที่ตายโดยไม่บอกผู้เล่นที่อยู่อีกด้านหนึ่งของโต๊ะว่าหมายเลขใดที่ทอย ตัวเลขนี้ระบุจำนวนเป้าหมายของการแข่งขันในรอบนี้

บนลูกเต๋าตัวอักษร ผู้เล่นทอย "B" เพื่อให้ผู้เล่นเขียนเสียงสัตว์ เมื่อมีการทอยสาม ผู้เล่นไม่ควรใช้สมองจนกว่าพวกเขาจะคิดว่ามีสามแมตช์กับคู่ของตน

ดูสิ่งนี้ด้วย: Summer Camp (2021) รีวิวเกมกระดาน

เมื่อผู้เล่นดูจำนวนที่ตายเสร็จแล้ว ผู้เล่นทุกคนเริ่มเขียนคำตอบที่ตรงกัน หมวดหมู่สำหรับรอบ เมื่อผู้เล่นคนหนึ่ง (จากด้านลูกเต๋าของโต๊ะ) คิดว่าตนได้จับคู่สิ่งของกับเพื่อนร่วมทีมครบตามจำนวนที่ต้องการแล้ว พวกเขาคว้าสมองเพื่อจบรอบ เมื่อคว้าสมองได้แล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถเพิ่มคำตอบเพิ่มเติมลงในแผ่นงานของพวกเขาได้ ผู้เล่นที่อยู่ฝั่งหมายเลขจะเปิดเผยว่าต้องทำการแข่งขันทั้งหมดกี่นัดในรอบนี้

ทีมใดทีมหนึ่งคว้าสมองไว้ได้ ดังนั้นรอบนี้จึงจบลง

เริ่มด้วยทีม ที่คว้าสมองผู้เล่นในแต่ละทีมเปรียบเทียบคำตอบของพวกเขา ทีมที่จับสมองต้องจับคู่คำตอบให้ได้มากที่สุดตามจำนวนที่ต้องการ หากพวกเขามีการแข่งขันเพียงพอพวกเขาจะทำคะแนนได้หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละนัดพร้อมกับโบนัสสามแต้มสำหรับการเป็นทีมที่คว้ามันสมอง หากทีมไม่สามารถหาการแข่งขันได้เพียงพอ พวกเขาจะไม่ได้รับคะแนนในรอบนั้นไม่ว่าจะสามารถแข่งขันได้กี่นัดก็ตาม จากนั้นทีมที่เหลือจะเปรียบเทียบคำตอบของพวกเขาและจะได้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับการแข่งขันแต่ละนัด สำหรับแต่ละแต้ม ผู้เล่นที่มองลูกเต๋าจะเคลื่อนชิ้นส่วนไปข้างหน้าหนึ่งช่องว่างบนกระดานเกม เมื่อชิ้นส่วนการเล่นมาถึงกึ่งกลางกระดานเกม คะแนนทั้งหมดที่ได้รับจะย้ายชิ้นส่วนอื่นไปยังกึ่งกลางกระดานเกม

ผู้เล่นสองคนนี้ลงเอยด้วยการจับคู่เสียงสัตว์ที่แตกต่างกันสี่เสียง หากพวกเขาเป็นทีมแรกที่คว้าสมองได้ พวกเขาจะได้รับคะแนนโบนัสสามคะแนนรวมเป็นเจ็ดคะแนน เนื่องจากพวกเขาต้องจับคู่คำตอบสามข้อเท่านั้นจึงจะได้สมอง

หากไม่มีทีมใดได้รับทั้งสองอย่าง ของชิ้นส่วนการเล่นของพวกเขาไปที่กลางกระดานเกมอีกรอบจะเล่นโดยอีกด้านหนึ่งของโต๊ะที่ควบคุมลูกเต๋า สมองจะถูกส่งกลับไปที่กลางตารางและเลือกการ์ดประเภทใหม่

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อทั้งสองชิ้นที่มีสีเดียวกันมาถึงศูนย์กลางของ กระดานเกม ทีมใดได้ทั้งสองชิ้นไปตรงกลางก่อนจะชนะเกม

ทีมสีม่วงได้ชิ้นส่วนทั้งสองไปตรงกลางบอร์ดจึงชนะเกมนี้

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ Like Minds

ฉันจะพูดให้ตรงประเด็น Like Minds ไม่ใช่เกมกระดานที่มีความแปลกใหม่สูง เราได้ดูเกมกระดานจำนวนมากที่นี่ใน Geeky Hobbies และฉันจะบอกว่ามีหลายเกมที่เล่นคล้ายกับ Like Minds เกม "จับคู่การตอบสนองของเพื่อนร่วมทีมของคุณ" ถูกสร้างขึ้นหลายครั้งในอดีตและหัวใจหลักของเกมนี้ Like Minds ก็เหมือนกับเกมอื่น ๆ ในประเภทนี้ ในแต่ละรอบ คุณจะได้รับหมวดหมู่และคุณต้องเขียนคำตอบที่คุณคิดว่าตรงกับคำตอบของคู่ของคุณ โดยพื้นฐานแล้ว Like Minds จะเล่นคล้ายกับ Scattergories ที่คุณพยายามจับคู่คู่ของคุณแทนที่จะคิดคำตอบที่ไม่เหมือนใคร

แม้ว่าจะไม่สร้างสรรค์มาก แต่หลักการพื้นฐานของ Like Minds ก็สร้างเกมที่มั่นคงได้ กลไกนี้สนุกพอถ้าเล่นในปาร์ตี้กับผู้เล่นที่รู้จักกันเป็นอย่างดี เกมดังกล่าวสามารถสอนผู้เล่นใหม่ได้อย่างรวดเร็วซึ่งทำให้ทำงานได้ดีกับคนที่ไม่ได้เล่นเกมกระดานมากนัก ผู้ที่ชื่นชอบเกมปาร์ตี้ประเภทนี้จะได้รับความเพลิดเพลินจาก Like Minds แต่ฉันไม่เห็นว่าจะได้ผลกับคนที่ไม่เคยสนใจเกมประเภทนี้เลย

ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ไม่ใช่ ไม่เหมือนต้นฉบับมากนัก Like Minds เพิ่มลูกเล่นเล็กน้อยที่ทำให้แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้เล็กน้อย นี้ช่างใช้สมองเพื่อเพิ่มความเร็วและองค์ประกอบความเสี่ยง/รางวัลให้กับเกม ช่างสมองนั้นน่าสนใจเพราะมันมีประโยชน์มากทีเดียว แต่ก็อาจทำร้ายทีมได้หากคว้าเร็วเกินไป ทีมที่คว้ามันสมองได้จะได้เปรียบอย่างมากในรอบหนึ่งๆ เนื่องจากคะแนนโบนัสสามแต้มในบางครั้งอาจเพิ่มเป็นสองเท่าของจำนวนคะแนนที่คุณได้รับในรอบที่กำหนด ด้วยการคว้าสมองคุณยังหยุดผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดไม่ให้ทำคะแนนได้มากขึ้น คุณต้องรวดเร็วในการคว้าสมองเนื่องจากมีแนวโน้มว่าจะมีการแข่งขันสูงเพื่อคว้ามัน

คุณต้องระวังเกี่ยวกับการคว้าสมองเพราะค่าใช้จ่ายในการคว้าสมองเร็วเกินไป อาจค่อนข้างสูง การทำคะแนนไม่ได้ในรอบนั้นอาจทำให้ทีมตามหลังอย่างรวดเร็ว อันตรายส่วนใหญ่ของการคว้าสมองเร็วเกินไปนั้นมาจากการที่หมวดหมู่จำนวนมากมีคำตอบที่เป็นไปได้มากมาย เว้นแต่ว่าคุณจะซิงค์กับเพื่อนร่วมทีมของคุณ คุณอาจจะได้คำตอบที่ไม่ตรงกันสักสองสามข้อ ดังนั้นคุณอาจต้องหาคำตอบเพิ่มเติมเนื่องจากคุณไม่ต้องการพึ่งพาคำตอบทุกข้อ การหาเวลาที่ดีที่สุดในการระดมสมองเป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจที่สุดใน Like Minds

แม้ว่าฉันจะชอบแนวคิดเบื้องหลังกลไกความเร็ว แต่ฉันก็ไม่ได้ชอบการนำมันไปใช้ ปัญหาเกี่ยวกับความเร็วของช่างก็คือมันดูเหมือนจะมีบทบาทมากเกินไปในเกม นี่เป็นสาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่ต้องการให้คุณได้รับการแข่งขันมากนัก การตายของเกมมีการแจกแจงต่อไปนี้: 1-1, 2-2, 2-3 และ 1-4 ดังนั้นการแข่งขันส่วนใหญ่ที่คุณต้องการสำหรับหนึ่งรอบคือสี่รอบ โดยรอบส่วนใหญ่ต้องการเพียงสองหรือสามแมตช์เท่านั้น ด้วยจำนวนการแข่งขันที่น้อยมาก รอบส่วนใหญ่จะจบลงในประมาณหนึ่งนาที ผู้เล่นแทบจะไม่สามารถเขียนคำตอบทั้งหมดสำหรับหมวดหมู่ได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องหวังว่าพวกเขาจะจัดลำดับความสำคัญของการเขียนสิ่งต่างๆ ลงในลำดับเดียวกับเพื่อนร่วมทีม สิ่งนี้ยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เขียนได้เร็วจริงๆ เพราะแต่ละรอบจะให้ผู้เล่นเขียนให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้จนกว่าจะมีคนจับสมองหยุดรอบ

แม้ว่าจะใช้ไม่ได้กับทุกหมวดหมู่ที่รวมอยู่ในเกม ฉันคิดว่าเกมจะดีกว่าถ้าใช้ลูกเต๋าหกด้านปกติ ฉันคิดว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการมีรอบที่ยาวขึ้น เนื่องจากการจับคู่เพื่อนร่วมทีมของคุณจะมีความสำคัญมากขึ้น ด้วยความต้องการการแข่งขันเพียงเล็กน้อย Like Minds จึงเป็นการแข่งขันเพื่อดูว่าทีมใดสามารถเขียนคำตอบที่ชัดเจนที่สุดได้ก่อน แม้ว่าฉันจะไม่สนใจการออกรอบความเร็วเป็นครั้งคราว แต่ฉันคิดว่าการมีรอบที่ยาวกว่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อเกม

เช่นเดียวกับเกมประเภทนี้ส่วนใหญ่ Like Minds บางครั้งก็ประสบปัญหาจากการโต้แย้งว่าคำตอบสองข้อควรเป็นถือว่าเป็นแมตช์ เมื่อผู้เล่นสองคนเขียนคำเดียวกันเป๊ะๆ นี่ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ แต่จะชัดเจนน้อยลงเมื่อคำตอบสองคำคล้ายกันมากแต่ไม่ตรงกันทุกประการ แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วฉันจะแนะนำเพียงให้ถือว่าคำตอบที่ใกล้เคียงกัน แต่ฉันก็เห็นข้อโต้แย้งค่อนข้างน้อยที่เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นที่แข่งขันกันคิดว่าไม่ควรนับคำตอบ สำหรับกลุ่มที่โต้แย้งเกี่ยวกับการตัดสินใจประเภทนี้ได้ง่าย ฉันไม่รู้ว่า Like Minds จะเป็นเกมที่ดีที่สุดสำหรับคุณหรือไม่

เท่าที่ส่วนประกอบ Like Minds ทำงานได้ดี แต่ฉัน คิดว่าเกมน่าจะมีมากกว่านี้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือความจริงที่ว่าเกมนี้มีการ์ดเพียง 35 ใบเท่านั้น แม้ว่าการ์ดจะมีสองด้านและแต่ละด้านมีหกประเภท แต่ฉันก็ยังคิดว่าการ์ด 35 ใบไม่เพียงพอสำหรับเกม เนื่องจากการ์ดเป็นส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดในเกม ฉันคิดว่าผู้ออกแบบควรใส่การ์ดมากกว่านี้ นอกเหนือจากการไม่มีการ์ดแล้ว ส่วนประกอบต่างๆ ก็ค่อนข้างดี แต่ก็ไม่มีอะไรพิเศษเช่นกัน นอกจากลูกเต๋า ไพ่ และสมอง แม้ว่าฉันจะบอกว่าส่วนประกอบอื่นๆ ไม่จำเป็นจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอร์ดเกมทำหน้าที่เป็นเพียงภาพแทนการทำงานของทีมเท่านั้น ฉันคิดว่าเกมจะดีกว่านี้ถ้ารักษาคะแนนไว้ได้และทีมใดก็ตามที่มีคะแนนมากที่สุดจะชนะเกมนี้

คุณควรซื้อไลค์Minds?

Like Minds เป็นคำนิยามของเกมทั่วๆ ไป ไม่มีอะไรผิดปกติกับเกม แม้ว่าฉันอยากให้รอบนี้นานขึ้นอีกนิด แต่ก็ไม่มีอะไรมาขัดขวางความเพลิดเพลินในเกมของคุณได้ ถ้าคุณชอบเกมปาร์ตี้ที่คุณพยายามจับคู่คู่ของคุณ ฉันคิดว่าคุณสามารถสนุกกับ Like Minds ได้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือความจริงที่ว่ามันไม่ใช่ต้นฉบับ นอกเหนือจากกลไกความเร็วที่ปรับแต่งเกมเล็กน้อยแล้ว Like Minds ยังเล่นเหมือนเกมปาร์ตี้อื่น ๆ คนส่วนใหญ่อาจมีเกมปาร์ตี้ที่ค่อนข้างคล้ายกับ Like Minds อยู่แล้ว

หากคุณไม่ชอบเกมปาร์ตี้ที่คุณพยายามจับคู่คู่ของคุณ ฉันจะส่งต่อ Like Minds เนื่องจากเกมนี้ไม่มีการเพิ่มแรลลี่ อะไรก็ตามที่ทำให้มันโดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน หากคุณเป็นเจ้าของเกมประเภทใดประเภทหนึ่งอยู่แล้วและไม่ได้ชื่นชอบแนวนี้มากนัก ฉันอาจแนะนำให้ซื้อ Like Minds ต่อไป เพราะมันไม่น่าจะแตกต่างไปจากเกมอื่นๆ ที่คุณเคยเล่นมากนัก หากคุณชอบเกมปาร์ตี้ประเภทนี้จริงๆ และสามารถรับข้อเสนอดีๆ จาก Like Minds ได้ มันอาจจะคุ้มค่าที่จะซื้อ

ดูสิ่งนี้ด้วย: Numbers Up Board Game รีวิวและกฎ

หากคุณต้องการซื้อ Like Minds คุณสามารถค้นหาได้ทางออนไลน์: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ