喜欢心灵的棋盘游戏评论和规则

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

比较流行的派对游戏类型之一是 "匹配你的伙伴 "游戏,伙伴们试图写下相同的答案以获得分数。 多年来,这类游戏已经非常多,我过去也玩过几个这样的游戏。 这种类型的问题是,其中许多游戏基本上是相同的游戏,只是稍作调整,以达到今天,我将看看这些游戏中的另一个,即《Like Minds》,它采用了熟悉的匹配伙伴机制,同时加入了一个小的速度机制。 虽然《Like Minds》是一个非常可靠的聚会游戏,但它的缺点是未能区分自己。

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如何玩转如意算盘

设置

将玩家分成两队,每队选择一种颜色,在游戏板的两侧各放一个棋子。 队员们隔桌而坐。 将计时器、大脑和类别卡放在所有玩家都能拿到的地方。 将两个骰子放在骰盅里。 所有玩家都拿一张纸和一些东西来写字。

玩游戏

像Minds这样的游戏是分轮进行的。 每一轮,桌子的一边会负责掷骰子。 骰子在骰盅里摇动,桌子一边的所有玩家都会看掷出的结果。 玩家读出字母骰子的结果,表示这一轮的类别(掷出的字母与当前类别卡相匹配)。 一边的所有玩家这个数字表示本轮比赛的目标数量。

在字母骰子上,选手们掷出了 "B",所以选手们将写下动物的声音。 由于掷出了3,所以选手们在认为自己与同伴有三个匹配的时候才应该抓紧时间动脑筋。

当玩家看完数字模子后,所有玩家开始写下符合本轮类别的答案。 当一名玩家(来自桌子上的骰子一侧)认为他们与队友的项目数量相符时,他们就会抢夺大脑,结束本轮比赛。 一旦大脑被抢走,没有玩家可以在他们的表格中添加额外的答案。 玩家在数字方面,揭示了该轮比赛中必须进行多少次比赛。

其中一队抢到了大脑,所以这轮比赛结束。

从抢到大脑的队伍开始,每队的队员比较他们的答案。 抢到大脑的队伍需要至少与数字模子所要求的答案相匹配。 如果他们得到足够的匹配,他们每匹配一次就得一分,同时因为是抢到大脑的队伍而得到三分的奖励。 如果该队伍无法找到足够的匹配,他们就得不到其余的队伍则比较他们的答案,每场比赛得一分。 每获得一分,看骰子的一方的棋子就可以在游戏板上向前移动一个空间。 当一个棋子到达游戏板的中间时,所有获得的分数将使另一方的棋子向前移动。棋子朝向游戏板的中心。

如果他们是第一个抢到大脑的队伍,就可以得到3个奖励分,总共7分,因为他们只需要匹配三个答案就可以抢到大脑。

如果没有一个团队把他们的两个棋子都送到游戏板的中间,那么就再玩一轮,由桌子的另一边控制骰子。 大脑回到桌子的中间,并选择新的类别卡。

游戏结束

当一种颜色的棋子都到达游戏板的中心时,游戏就结束了。 哪一队先把两个棋子都送到中心,就赢得了游戏。

紫色队已经把他们的两个棋子都送到了棋盘中心,所以他们赢得了比赛。

我对 "心有灵犀 "的看法

我将直奔主题,《Like Minds》并不是一个高度原创的棋盘游戏。 我们在Geeky Hobbies网站上看了很多棋盘游戏,我想说已经有几个游戏的玩法与《Like Minds》相似。 在过去,"匹配你的队友的反应 "的游戏已经被制作过很多次,在其核心部分,《Like Minds》与其他类型的游戏一样。 在每一轮,你给出一个类别,你必须写下你认为能与你的伙伴的回答相匹配的回答。 Like Minds的玩法基本上与Scattergories相反,你要努力与你的伙伴相匹配,而不是想出独特的答案。

虽然没有高度的原创性,但《喜欢心灵》的基本前提创造了一个坚实的游戏。 如果在聚会中与实际上非常熟悉彼此的玩家一起玩,其机制是足够有趣的。 该游戏可以快速教给新玩家,这使得它与不经常玩棋盘游戏的人相处得相当好。 喜欢这类聚会游戏的人将从《喜欢》中获得一些乐趣。意思是,但我不认为它对那些从未真正关心过这类游戏的人有什么作用。

虽然游戏的大部分内容并不具有高度的原创性,但《Like Minds》确实增加了一个小的转折,使其与这一类型的大多数游戏略有不同。 这个机制利用大脑为游戏增加了速度和风险/回报元素。 大脑机制很有趣,因为它可以相当有利,但如果过早地抓住它,也可以真正伤害一个团队。 抓住大脑的团队可以获得一个在一个回合中,三个奖励积分有时可以使你在某一回合中获得的积分翻倍。 通过抓住大脑,你也可以阻止其他玩家获得更多的积分。 不过你必须迅速抓住大脑,因为为了抓住它,可能会有很多人竞争。

但你必须小心抢夺大脑,因为过早抢夺大脑的代价是相当高的。 在一个回合中没有得分,可能会导致一个团队迅速落后。 过早抢夺大脑的大部分危险来自于许多类别有许多潜在的答案。 除非你与你的队友同步,否则你很可能会因此,你很可能要想出更多的答案,因为你不想依赖每一个答案的匹配。 想出抓住大脑的最佳时机,是《Like Minds》中最有趣的决定。

虽然我喜欢速度机制背后的想法,但我并不喜欢它的实施。 速度机制的问题在于它似乎在游戏中发挥了太大的作用。 这主要是由于游戏很少要求你获得很多比赛。 游戏的模具有以下分布:1-1,2-2,2-3和1-4。 因此,你需要的最多比赛是由于需要的比赛太少,大多数比赛在一分钟左右就结束了。 玩家很少能写下一个类别的所有答案,这意味着玩家必须希望他们按照与队友相同的顺序写下东西。 这也真正奖励了那些写得快的玩家,因为每一个这一轮基本上是玩家以最快的速度写作,直到有人抓住大脑停止这一轮。

虽然它不能适用于游戏中包含的所有类别,但我认为游戏最好使用普通的六面骰子。 我认为游戏将受益于更长的回合,因为匹配你的队友将变得更加重要。 由于需要这么少的比赛,"Like Minds "基本上是一场比赛,看哪个队能先写下最明显的答案。虽然我不介意偶尔的速度回合,但我认为有一些较长的回合会使游戏受益。

就像大多数这类游戏一样,《Like Minds》偶尔也会因为两个答案是否应该被视为匹配而产生争论。 当两个玩家写下完全相同的单词时,这是没有问题的,但当两个答案非常相似但并不完全匹配时,情况就不太清楚了。 虽然我一般建议让接近的答案被视为匹配,但我可以看到相当多的对于那些容易为这类决定而发生争执的团体来说,我不知道《Like Minds》是否会成为最适合你们的游戏。

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就组件而言,《Like Minds》做得很好,但我认为游戏可以包括更多。 最大的问题是,游戏只包括35张卡。 虽然卡是双面的,每面有六个类别,但我仍然认为35张卡对游戏来说是不够的。 由于卡是迄今为止游戏中最重要的组件,我认为设计师除了缺少卡片之外,其他组件都相当不错,但也没有什么特别之处。 除了骰子、卡片和大脑之外,我想说其他组件并不是真正必要的。 尤其是游戏板,它只能作为各队表现的视觉代表。 老实说,我认为游戏如果只保留了以下内容会更好分,哪个队的分数多就赢得比赛。

你是否应该购买 "同类心理"?

Like Minds基本上是一个非常普通的游戏的定义。 这款游戏没有什么特别的问题。 虽然我希望回合数能长一点,但没有什么能真正妨碍你享受游戏。 如果你喜欢聚会游戏,试图与你的伙伴匹配,我认为你可以在Like Minds中找到乐趣。 这款游戏最大的问题是,它只是大多数人可能已经拥有一个与《Like Minds》非常相似的聚会游戏。

如果你不喜欢与你的伙伴相匹配的聚会游戏,我会放弃《Like Minds》,因为这款游戏并没有增加任何使它在所有其他类型的游戏中脱颖而出的东西。 如果你已经拥有了这种类型的游戏,并且不是绝对喜欢这种类型,我可能会建议你放弃《Like Minds》,因为它不太可能与其他游戏有什么不同。如果你真的喜欢这种类型的聚会游戏,并且能在《Like Minds》上买到好东西的话,可能值得买下来。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore is a passionate blogger with a deep love for all things gaming and entertainment. With a bachelor's degree in Fine Arts, Kenneth has spent years exploring his creative side, dabbling in everything from painting to crafting. However, his true passion has always been gaming. From the latest video games to classic board games, Kenneth loves learning everything he can about all types of games. He created his blog to share his knowledge and provide insightful reviews to other enthusiasts and casual players alike. When he's not gaming or writing about it, Kenneth can be found in his art studio, where he enjoys mixing media and experimenting with new techniques. He's also an avid traveler, exploring new destinations every chance he gets.