Like Minds 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

더 인기 있는 파티 게임 유형 중 하나는 파트너가 점수를 얻기 위해 같은 답을 적어보는 '파트너 매칭' 게임입니다. 수년 동안 이러한 유형의 게임이 너무 많이 만들어졌기 때문에 과거에 이러한 게임을 여러 번 플레이했습니다. 이 장르의 문제는 그 안에 있는 많은 게임이 기본적으로 동일한 게임이며 장르의 다른 게임과 구별하기 위해 약간의 조정이 있다는 것입니다. 오늘 저는 이러한 게임 중 또 다른 게임인 Like Minds를 살펴보겠습니다. 이 게임은 파트너 메카닉과 친숙한 매치를 취하고 작은 속도 메카닉을 추가합니다. Like Minds는 매우 탄탄한 파티 게임이지만 차별화에 실패했습니다.

게임 방법굴린 것. 플레이어는 라운드의 범주를 나타내는 문자 주사위의 결과를 읽습니다(굴린 문자는 현재 범주 카드와 일치합니다). 테이블 한쪽에 있는 모든 플레이어는 테이블 반대편에 있는 플레이어에게 어떤 숫자가 굴려졌는지 말하지 않고 숫자 주사위를 봅니다. 이 숫자는 라운드의 목표 일치 수를 나타냅니다.

문자 주사위에서 플레이어는 "B"를 굴려 플레이어가 동물 소리를 적습니다. 3이 나왔기 때문에 플레이어는 파트너와 3개의 매치가 있다고 생각할 때까지 두뇌를 잡아서는 안 됩니다.

플레이어가 숫자 주사위를 보고 나면 모든 플레이어가 해당 매치의 답을 적기 시작합니다. 라운드의 카테고리. 한 플레이어(테이블의 주사위 쪽에서)가 팀원과 필요한 수의 항목을 일치시켰다고 생각하면 라운드를 끝내는 두뇌를 잡습니다. 두뇌가 잡히면 플레이어는 시트에 추가 답변을 추가할 수 없습니다. 숫자 쪽 플레이어는 라운드에서 몇 경기를 치러야 했는지 공개합니다.

또한보십시오: The Christmas Game (1980) 보드 게임 리뷰 및 지침

팀 중 한 팀이 뇌를 잡고 라운드가 종료됩니다.

팀부터 시작 두뇌를 움켜쥔 각 팀의 선수들은 답을 비교합니다. 두뇌를 움켜쥔 팀은 적어도 숫자 주사위가 요구하는 만큼의 답을 맞춰야 합니다. 경기가 충분하면 점수를 얻습니다.뇌를 잡은 팀에 대한 3점 보너스와 함께 각 경기에 대해 1점. 팀이 충분한 매치를 찾을 수 없는 경우, 획득할 수 있는 매치 수에 관계없이 라운드에 대한 포인트를 받지 못합니다. 그런 다음 나머지 팀은 답변을 비교하고 각 경기에서 1점을 얻습니다. 얻은 각 포인트에 대해 주사위를 본 쪽의 플레이어는 게임 보드에서 한 칸 앞으로 플레이 조각을 이동하게 됩니다. 게임 조각이 게임판 중앙에 도달하면 획득한 모든 점수는 다른 게임 조각을 게임판 중앙으로 이동시킵니다.

이 두 플레이어는 결국 4개의 서로 다른 동물 소리를 일치시켰습니다. 뇌를 먼저 잡는 팀이라면 보너스 점수 3개를 얻어 총 7점을 얻습니다. 3개의 답변만 맞춰도 뇌를 가져가기 때문입니다.

두 팀 모두 얻지 못한 경우 게임판의 중앙에 있는 그들의 플레이 조각의 다른 라운드는 주사위를 제어하는 ​​테이블의 다른 쪽과 함께 플레이됩니다. 두뇌는 테이블 중앙으로 돌아가고 새로운 범주 카드가 선택됩니다.

게임 종료

한 가지 색상의 두 플레이 조각이 중앙에 도달하면 게임이 종료됩니다. 게임판. 두 조각을 중앙에 먼저 가져오는 팀이 게임에서 승리합니다.

보라색 팀이 두 조각을 중앙에 가져옵니다.

Like Minds에 대한 나의 생각

Like Minds는 아주 독창적인 보드 게임이 아닙니다. 우리는 여기 Geeky Hobbies에서 많은 보드 게임을 살펴보았고 Like Minds와 유사하게 플레이한 여러 게임이 있다고 말하고 싶습니다. "동료 반응 맞추기" 게임은 과거에 여러 번 만들어졌으며 핵심적으로 Like Minds는 장르의 다른 모든 게임과 같습니다. 각 라운드에서 범주가 주어지고 파트너의 응답과 일치한다고 생각되는 응답을 작성해야 합니다. Like Minds는 기본적으로 고유한 답변을 제시하는 대신 파트너를 맞추려고 노력하는 Scattergories의 역순으로 플레이합니다.

또한보십시오: 2023년 6월 12일 TV 및 스트리밍 일정: 새로운 에피소드 등의 전체 목록

매우 독창적이지는 않지만 Like Minds의 기본 전제는 견고한 게임을 만듭니다. 실제로 서로를 꽤 잘 아는 플레이어들과 함께 파티 환경에서 플레이한다면 메카닉은 충분히 재미있습니다. 이 게임은 새로운 플레이어에게 빠르게 가르쳐서 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들과 잘 어울립니다. 이러한 유형의 파티 게임을 좋아하는 사람들은 Like Minds에서 약간의 즐거움을 얻을 수 있지만 이러한 유형의 게임에 관심이 없는 사람들에게는 실제로 효과가 없다고 생각합니다.

대부분의 게임은 그다지 독창적이지 않은 Like Minds는 이 장르에 있는 대부분의 게임과 약간 다른 약간의 트위스트를 추가합니다. 이것정비공은 두뇌를 사용하여 게임에 속도와 위험/보상 요소를 추가합니다. 두뇌 역학은 매우 유익할 수 있지만 너무 일찍 잡으면 팀에 큰 피해를 줄 수 있기 때문에 흥미 롭습니다. 3개의 보너스 포인트가 주어진 라운드에서 획득하는 포인트의 양을 두 배로 늘릴 수 있기 때문에 뇌를 잡는 팀은 라운드에서 꽤 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 두뇌를 잡으면 다른 모든 플레이어가 더 많은 점수를 얻는 것을 막을 수 있습니다. 하지만 뇌를 잡으려면 경쟁이 치열할 것 같으니 빨리 잡아야 합니다.

뇌를 너무 일찍 잡으면 비용이 많이 들기 때문에 조심해야 합니다. 꽤 높을 수 있습니다. 라운드에서 점수를 얻지 못하면 팀이 꽤 빨리 뒤쳐질 수 있습니다. 너무 일찍 두뇌를 사로잡는 위험의 대부분은 많은 범주에 많은 잠재적인 답이 있다는 사실에서 비롯됩니다. 팀원과 일치하지 않는 한 일치하지 않는 답변이 상당히 많이 나올 것입니다. 따라서 모든 단일 답변을 일치시켜야 하는 것에 의존하고 싶지 않기 때문에 추가 답변을 제시해야 할 것입니다. 마음을 사로잡을 최적의 시간을 파악하는 것이 Like Minds에서 가장 흥미로운 결정입니다.

속도 역학의 이면에 있는 아이디어는 마음에 들지만, 그것을 구현하는 것은 좋아하지 않습니다. 속도 역학의 문제는게임에서 너무 큰 역할을하는 것 같습니다. 이는 대부분 게임에서 많은 경기를 요구하는 경우가 거의 없기 때문입니다. 게임의 주사위는 1-1, 2-2, 2-3 및 1-4 분포를 가집니다. 따라서 한 라운드에 필요한 가장 많은 경기는 4경기이며 대부분의 라운드는 2~3경기만 필요합니다. 매우 적은 경기가 필요하기 때문에 대부분의 라운드는 약 1분 안에 끝납니다. 플레이어는 범주에 대한 모든 답변을 적을 수 있는 경우는 거의 없습니다. 이것은 플레이어가 팀원과 같은 순서로 우선 순위를 정하기를 희망해야 함을 의미합니다. 이것은 또한 각 라운드가 기본적으로 누군가가 라운드를 멈추는 두뇌를 잡을 때까지 플레이어가 가능한 한 빨리 글을 쓰는 것을 포함하기 때문에 빠르게 글을 쓰는 플레이어에게 실제로 보상을 줍니다.

게임에 포함된 모든 카테고리에서 작동하지는 않습니다. , 일반적인 육면체 주사위를 사용하는 것이 게임이 더 나았을 것이라고 생각합니다. 팀원을 맞추는 것이 더 중요해지기 때문에 게임이 더 긴 라운드를 갖는 것이 도움이 되었을 것이라고 생각합니다. 너무 적은 수의 경기가 필요하기 때문에 Like Minds는 기본적으로 어떤 팀이 가장 확실한 답을 먼저 적을 수 있는지 알아보는 경주입니다. 가끔 속도를 내는 라운드는 괜찮지만, 라운드가 좀 더 길었으면 게임에 도움이 되었을 것 같습니다.

대부분의 이러한 유형의 게임과 마찬가지로 Like Minds는 때때로 두 가지 답변이 있어야 하는지에 대한 논쟁으로 어려움을 겪습니다.일치로 간주됩니다. 두 명의 플레이어가 정확히 같은 단어를 적을 때 이것은 쉬운 일이지만 두 개의 답변이 매우 유사하지만 정확히 일치하지 않는 경우 덜 명확해집니다. 나는 일반적으로 가까운 답변을 일치로 간주하도록 권장하지만 경쟁 플레이어가 답변을 계산해서는 안된다고 생각할 때 시작되는 꽤 많은 논쟁을 볼 수 있습니다. 이러한 유형의 결정에 대해 쉽게 논쟁을 벌이는 그룹의 경우 Like Minds가 귀하에게 최고의 게임이 될지 모르겠습니다.

Like Minds 구성 요소가 제대로 작동하는 한 저는 게임에 더 많은 것이 포함될 수 있다고 생각합니다. 가장 큰 문제는 게임에 35장의 카드만 포함되어 있다는 단순한 사실입니다. 카드가 양면이고 각 면에 6개의 카테고리가 있지만, 저는 여전히 35장의 카드가 게임에 충분한 카드가 아니라고 생각합니다. 카드는 게임에서 가장 중요한 구성 요소이므로 디자이너가 더 많은 카드를 포함할 수 있었다고 생각합니다. 카드가 부족한 것 외에 구성 요소는 꽤 괜찮은 편이지만 특별한 것도 없습니다. 주사위, 카드, 두뇌 외에 다른 구성 요소는 실제로 필요하지 않다고 말할 수 있습니다. 특히 게임판은 팀의 수행 방식을 시각적으로 나타내는 역할만 합니다. 솔직히 점수만 유지하고 점수가 가장 높은 팀이 게임에서 이기면 게임이 더 나았을 것이라고 생각합니다.

같이 구매하시겠습니까?Minds?

Like Minds는 기본적으로 매우 평범한 게임의 정의입니다. 게임에는 특별히 잘못된 것이 없습니다. 라운드가 조금 더 길었으면 좋겠지만, 실제로 게임을 즐기는 데 방해가 되는 것은 없습니다. 짝을 맞추는 파티 게임을 좋아하신다면 Like Minds도 재미있게 즐기실 수 있을 것 같습니다. 게임의 가장 큰 문제는 그것이 그렇게 독창적이지 않다는 사실입니다. 게임을 약간 조정하는 속도 메커니즘 외에 Like Minds는 다른 많은 파티 게임처럼 플레이합니다. 대부분의 사람들은 이미 Like Minds와 매우 유사한 파티 게임을 소유하고 있을 것입니다.

파트너를 맞추려고 하는 파티 게임이 마음에 들지 않는다면 게임이 랠리를 추가하지 않기 때문에 Like Minds를 넘길 것입니다. 장르의 다른 모든 게임 중에서 눈에 띄게 만드는 모든 것. 이러한 유형의 게임 중 하나를 이미 보유하고 있고 해당 장르를 완전히 좋아하지 않는 경우 이전에 플레이한 다른 게임과 크게 다르지 않을 것이므로 Like Minds를 전달하는 것이 좋습니다. 그래도 이 장르의 파티 게임을 정말 좋아하고 Like Minds에서 좋은 거래를 할 수 있다면 구매할 가치가 있을 것입니다.

Like Minds를 구매하고 싶다면 온라인에서 찾을 수 있습니다: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.