Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Like Minds Board Game

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Isa sa mga mas sikat na uri ng mga party na laro ay ang larong "match your partner" kung saan sinusubukan ng mga partner na isulat ang parehong mga sagot upang makakuha ng mga puntos. Napakarami ng ganitong uri ng mga laro na nilikha sa mga nakaraang taon na naglaro ako ng ilan sa mga larong ito sa nakaraan. Ang problema sa genre na ito ay ang marami sa mga laro sa loob nito ay karaniwang parehong laro na may kaunting pag-aayos upang maiba ang mga ito mula sa iba pang mga laro sa genre. Ngayon ay titingnan ko ang isa pa sa mga larong ito, Like Minds, na kumukuha ng pamilyar na tugma ng iyong partner na mekaniko habang nagdaragdag sa isang maliit na bilis ng mekaniko. Bagama't ang Like Minds ay isang napaka-solid na larong pang-party, nahihirapan ito sa hindi pagkilala sa sarili nito.

Paano Maglarokung ano ang ginulong. Binasa ng mga manlalaro ang kinalabasan ng letter die na nagsasaad ng kategorya para sa round (ang sulat na pinagsama ay tumugma sa kasalukuyang category card). Ang lahat ng mga manlalaro sa isang gilid ng talahanayan pagkatapos ay tumingin sa numero ay mamatay nang hindi sinasabi sa mga manlalaro sa kabilang panig ng talahanayan kung anong numero ang pinagsama. Ang numerong ito ay nagpapahiwatig ng target na bilang ng mga laban para sa round.

Sa letter dice ang mga manlalaro ay gumulong ng "B" upang isulat ng mga manlalaro ang mga tunog ng hayop. Dahil ang tatlo ay pinagsama, ang mga manlalaro ay hindi dapat kunin ang utak hanggang sa maisip nilang mayroon silang tatlong laban sa kanilang kapareha.

Kapag ang mga manlalaro ay tapos nang tumingin sa numerong namatay, lahat ng mga manlalaro ay magsisimulang isulat ang mga sagot na tumutugma. ang kategorya para sa round. Kapag ang isang manlalaro (mula sa dice side ng talahanayan) ay nag-iisip na naitugma nila ang kinakailangang bilang ng mga item sa kanilang kasamahan sa koponan, kinuha nila ang utak na nagtatapos sa pag-ikot. Kapag ang utak ay nakuha na walang manlalaro ang maaaring magdagdag ng karagdagang mga sagot sa kanilang sheet. Ibinunyag ng mga manlalaro sa number side kung gaano karaming mga laban ang kailangang gawin sa round.

Nakuha ng isa sa mga team ang utak kaya natapos ang round.

Simula sa team na nakahawak sa utak, pinagkukumpara ng mga manlalaro sa bawat koponan ang kanilang mga sagot. Ang koponan na nakakuha ng utak ay kailangang tumugma sa kahit gaano karaming mga sagot na kinakailangan ng numerong mamamatay. Kung nakakuha sila ng sapat na mga tugma sila ay umiskorisang puntos para sa bawat laban kasama ang tatlong puntos na bonus para sa pagiging koponan na nakakuha ng utak. Kung ang koponan ay hindi makahanap ng sapat na mga laban, hindi sila makakatanggap ng mga puntos para sa pag-ikot kahit gaano karaming mga laban ang kanilang nakuha. Ang natitirang mga koponan ay ihahambing ang kanilang mga sagot at makakapuntos ng isang puntos para sa bawat laban. Para sa bawat puntos na nakuha ng player sa gilid na tumingin sa dice ay makakakuha upang ilipat ang kanilang paglalaro piraso pasulong ng isang puwang sa gameboard. Kapag naabot na ng isang playing piece ang gitna ng gameboard, lahat ng puntos na makukuha ay ililipat ang isa pang playing piece patungo sa gitna ng gameboard.

Natapos ang dalawang manlalarong ito na tumugma sa apat na magkakaibang ingay ng hayop. Kung sila ang unang koponan na kukuha ng utak, makukuha nila ang tatlong bonus na puntos para sa kabuuang pitong puntos dahil kailangan lang nilang tumugma sa tatlong sagot upang kunin ang utak.

Kung wala sa mga koponan ang nakakuha ng pareho ng kanilang mga piraso sa paglalaro sa gitna ng gameboard isa pang round ang nilalaro sa kabilang panig ng mesa na kumukontrol sa mga dice. Ibinabalik ang utak sa gitna ng talahanayan at pipiliin ang isang bagong card ng kategorya.

Pagtatapos ng Laro

Matatapos ang laro kapag ang parehong mga piraso ng paglalaro ng isang kulay ay umabot sa gitna ng ang gameboard. Alinmang koponan ang unang makakakuha ng parehong piraso sa gitna ang siyang mananalo sa laro.

Nakuha ng purple team ang pareho nilang mga playing piece sa gitna ngang board para sila ay nanalo sa laro.

My Thoughts on Like Minds

I will go right to the point, Like Minds is not a very original board game. Tumingin kami ng maraming mga board game dito sa Geeky Hobbies at masasabi kong mayroong ilang mga laro na naglaro ng katulad ng Like Minds. Ang larong "match your teammate's response" ay ginawa nang maraming beses sa nakaraan at sa kaibuturan nito, ang Like Minds ay katulad ng lahat ng laro mula sa genre. Sa bawat round ay binibigyan ka ng kategorya at kailangan mong isulat ang mga sagot na sa tingin mo ay tutugma sa mga tugon ng iyong partner. Ang Like Minds ay karaniwang gumaganap tulad ng kabaligtaran ng Scattergories kung saan sinusubukan mong itugma ang iyong kapareha sa halip na magkaroon ng mga natatanging sagot.

Bagama't hindi masyadong orihinal, ang pangunahing premise ng Like Minds ay lumilikha ng isang solidong laro. Ang mekaniko ay sapat na masaya kung nilalaro sa isang party setting na may mga manlalaro na talagang kilala ang isa't isa. Ang laro ay mabilis na magturo sa mga bagong manlalaro na ginagawang maayos ito sa mga taong hindi naglalaro ng maraming board game. Ang mga taong mahilig sa ganitong uri ng mga party na laro ay magkakaroon ng kasiyahan mula sa Like Minds ngunit hindi ko talaga nakikitang gumagana ito para sa mga taong hindi kailanman nagmamalasakit sa mga ganitong uri ng laro.

Habang karamihan sa laro ay hindi Hindi masyadong orihinal, ang Like Minds ay nagdaragdag ng isang maliit na twist na ginagawa itong bahagyang naiiba sa karamihan ng mga laro sa genre na ito. Itoginagamit ng mekaniko ang utak upang magdagdag ng elemento ng bilis at panganib/gantimpala sa laro. Ang mekaniko ng utak ay kawili-wili dahil maaari itong maging lubos na kapaki-pakinabang ngunit maaari din talagang makapinsala sa isang koponan kung ito ay nahawakan nang maaga. Ang koponan na kukuha ng utak ay maaaring makakuha ng medyo malaking kalamangan sa isang round dahil ang tatlong bonus na puntos ay maaaring doblehin kung minsan ang halaga ng mga puntos na iyong makukuha sa isang partikular na round. Sa pamamagitan ng pag-agaw ng utak ay pinipigilan mo rin ang lahat ng iba pang mga manlalaro sa pag-iskor ng higit pang mga puntos. Kailangan mong maging mabilis sa pag-agaw ng utak dahil malamang na magkakaroon ng maraming kumpetisyon upang makuha ito.

Kailangan mong mag-ingat sa pag-agaw ng utak dahil masyadong maaga ang gastos sa pag-agaw ng utak. maaaring medyo mataas. Ang pag-iskor ng walang puntos sa isang round ay maaaring humantong sa isang koponan na mabilis na mahuhuli. Karamihan sa mga panganib ng pag-agaw ng utak ng masyadong maaga ay nagmumula sa katotohanan na marami sa mga kategorya ay may maraming mga potensyal na sagot. Maliban kung naka-sync ka sa iyong kasamahan sa koponan ay malamang na makabuo ka ng ilang mga sagot na hindi tumutugma. Samakatuwid, malamang na kailangan mong makabuo ng mga karagdagang sagot dahil hindi mo nais na umasa sa kinakailangang itugma ang bawat solong sagot. Ang pag-iisip ng pinakamahusay na oras para makuha ang utak ay ang pinakakawili-wiling desisyon sa Like Minds.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Noctiluca Board Game

Bagama't gusto ko ang ideya sa likod ng speed mechanic, hindi ako mahilig sa pagpapatupad nito. Ang problema sa mekaniko ng bilis ay itoparang masyadong malaki ang papel sa laro. Ito ay kadalasang dahil sa ang katunayan na ang laro ay bihirang nangangailangan sa iyo na makakuha ng maraming mga laban. Ang die ng laro ay may sumusunod na distribusyon: 1-1, 2-2, 2-3, at 1-4. Samakatuwid, ang pinakamaraming laban na kakailanganin mo para sa isang round ay apat na may karamihan sa mga round na nangangailangan lamang ng dalawa o tatlong laban. Sa napakakaunting tugma na kailangan, karamihan sa mga round ay nagtatapos sa halos isang minuto. Ang mga manlalaro ay madalang na maisulat ang lahat ng kanilang mga sagot para sa isang kategorya. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay dapat umasa na unahin nila ang pagsulat ng mga bagay sa parehong pagkakasunud-sunod ng kanilang kasamahan sa koponan. Talagang nagbibigay din ito ng gantimpala sa mga manlalaro na mabilis magsulat dahil ang bawat round ay karaniwang nagsasangkot ng mga manlalaro na magsulat nang mabilis hangga't maaari hanggang sa may makahawak sa utak na huminto sa pag-ikot.

Bagama't hindi ito gagana sa lahat ng kategoryang kasama sa laro , Sa palagay ko ay mas maganda ang laro kung gumamit ng normal na six sided dice. Sa tingin ko ang laro ay makikinabang sa pagkakaroon ng mas mahabang round dahil magiging mas mahalaga ang pagtutugma ng iyong kasamahan sa koponan. Sa pangangailangan ng napakakaunting mga tugma, ang Like Minds ay karaniwang isang karera upang makita kung aling koponan ang unang makakapagsulat ng mga pinaka-halatang sagot. Bagama't hindi ko iniisip ang paminsan-minsang bilis ng pag-ikot, sa palagay ko ang pagkakaroon ng mas mahabang round ay makikinabang sa laro.

Tulad ng karamihan sa mga ganitong uri ng laro, ang Like Minds paminsan-minsan ay dumaranas ng mga argumento kung ang dalawang sagot ay dapatitinuturing na isang tugma. Kapag isinulat ng dalawang manlalaro ang eksaktong parehong salita ito ay isang walang utak ngunit nagiging hindi gaanong malinaw kapag ang dalawang sagot ay halos magkapareho ngunit hindi eksaktong tugma. Bagama't sa pangkalahatan ay inirerekumenda ko na hayaan na lamang ang mga malapit na sagot na ituring na mga tugma, nakikita ko ang ilang mga argumento na nagsisimula kapag ang mga mapagkumpitensyang manlalaro ay nag-iisip na ang isang sagot ay hindi dapat bilangin. Para sa mga grupong madaling magkaroon ng argumento tungkol sa mga ganitong uri ng mga desisyon, hindi ko alam kung ang Like Minds ang magiging pinakamahusay na laro para sa iyo.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan sa Larong Card ng Lost Cities

Hanggang ang mga bahaging Like Minds ay gumagawa ng disenteng trabaho ngunit ako isipin na ang laro ay maaaring may kasama pa. Ang pinakamalaking problema ay ang simpleng katotohanan na ang laro ay nagsasama lamang ng 35 card. Habang ang mga card ay double sided at mayroong anim na kategorya sa bawat panig, sa tingin ko ay hindi sapat ang 35 card para sa laro. Dahil ang mga card ay ang pinakamahalagang bahagi sa laro, sa tingin ko ang mga designer ay maaaring magsama ng higit pang mga card. Maliban sa kakulangan ng mga kard ang mga bahagi ay medyo disente at gayon pa man ay wala ring espesyal. Sa labas ng dice, ang mga card, at ang utak bagaman sasabihin ko na ang iba pang mga bahagi ay hindi talaga kailangan. Ang gameboard sa partikular ay nagsisilbi lamang bilang isang visual na representasyon ng kung paano gumagana ang mga koponan. Sa totoo lang, sa tingin ko ay magiging mas maganda ang laro kung ito ay nagpapanatili lamang ng puntos at anumang koponan ang may pinakamaraming puntos ang mananalo sa laro.

Should You Buy LikeMinds?

Ang Like Minds ay karaniwang kahulugan ng isang napaka-karaniwang laro. Walang partikular na mali sa laro. Bagama't hinihiling ko na ang mga pag-ikot ay medyo mas mahaba, walang talagang nakakasagabal sa iyong kasiyahan sa laro. Kung gusto mo ng mga party na laro kung saan sinusubukan mong itugma ang iyong kapareha, sa tingin ko maaari kang magsaya sa Like Minds. Ang pinakamalaking problema sa laro ay ang katotohanang hindi ito ganoon ka orihinal. Sa labas ng bilis ng mekaniko na bahagyang nag-aayos sa laro, ang Like Minds ay naglalaro tulad ng maraming iba pang mga party na laro. Karamihan sa mga tao ay malamang na nagmamay-ari na ng isang party na laro na medyo katulad ng Like Minds.

Kung hindi mo gusto ang mga party na laro kung saan sinusubukan mong itugma ang iyong partner, ipapasa ko ang Like Minds dahil ang laro ay hindi nagdadagdag ng rally. anumang bagay na nagpapatingkad dito sa lahat ng iba pang laro sa genre. Kung nagmamay-ari ka na ng isa sa mga ganitong uri ng laro at hindi mo lubos na gusto ang genre, malamang na irerekomenda kong ipasa ang Like Minds dahil malamang na hindi ito magkaiba sa ibang mga laro na nilaro mo. Kung talagang gusto mo ang genre na ito ng mga party na laro gayunpaman at makakakuha ka ng magandang deal sa Like Minds maaaring sulit itong kunin.

Kung gusto mong bumili ng Like Minds mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.