Eins og Minds Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ein af vinsælustu gerðum veisluleikja er „passaðu félaga þinn“ leikurinn þar sem félagar reyna að skrifa niður sömu svörin til að fá stig. Það hafa verið svo margir af þessum leikjum búnir til í gegnum árin að ég hef spilað nokkra af þessum leikjum í fortíðinni. Vandamálið við þessa tegund er að margir af leikjunum í henni eru í grundvallaratriðum sami leikurinn með smávægilegum breytingum til að aðgreina þá frá öðrum leikjum í tegundinni. Í dag ætla ég að skoða annan af þessum leikjum, Like Minds, sem tekur kunnuglega samsvörun makavirkjans þíns en bætir við litlum hraðavirkjum. Þó að Like Minds sé mjög traustur veisluleikur, þjáist hann af því að ná ekki að aðgreina sig.

Sjá einnig: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review og reglurHvernig á að spilahvað var rúllað. Spilararnir lesa upp útkomuna á stafsteningunni sem gefur til kynna flokkinn fyrir umferðina (bókstafurinn sem kastað er passar við núverandi flokkspjald). Allir spilarar hinum megin við borðið horfa síðan á töluteninginn án þess að segja spilurunum hinum megin við borðið hvaða tölu var kastað. Þessi tala gefur til kynna markfjölda leikja fyrir umferðina.

Á bókstafsteningunum kastuðu leikmenn „B“ svo leikmenn skrifa niður dýrahljóð. Þar sem þrennu var kastað ættu leikmenn ekki að grípa í heilann fyrr en þeir halda að þeir eigi þrjár leiki við félaga sinn.

Þegar leikmenn eru búnir að horfa á tölusteruna byrja allir leikmenn að skrifa niður svör sem passa við. flokki umferðarinnar. Þegar einn leikmaður (frá teningamegin á borðinu) telur sig hafa passað tilskildan fjölda atriða við liðsfélaga sinn, grípa þeir heilann og lýkur lotunni. Þegar heilinn hefur verið gripinn geta engir leikmenn bætt við fleiri svörum við blaðið sitt. Leikmennirnir á töluhliðinni sýna hversu marga leiki þurfti að gera í umferðinni.

Eitt liðanna hefur gripið heilann svo umferðinni lýkur.

Byrjar með liðinu. sem greip heilann, leikmenn í hverju liði bera saman svör sín. Liðið sem greip heilann þarf að passa að minnsta kosti eins mörg svör og krafist er í fjölda deyja. Ef þeir fá nóg af leikjum skora þeireitt stig fyrir hvern leik ásamt þriggja stiga bónus fyrir að vera liðið sem greip heilann. Ef liðið gat ekki fundið nógu marga leiki fær það engin stig fyrir umferðina, sama hversu marga leiki það tókst að fá. Restin af liðunum bera svo svör sín saman og fá eitt stig fyrir hvern leik. Fyrir hvert stig sem áunnið er fær leikmaðurinn á hliðinni sem horfði á teningana að færa leikhlutann fram um eitt rými á spilaborðinu. Þegar spilaspil hefur náð miðju leikborðsins munu öll stig sem áunnist eru færa hinn leikhlutann í átt að miðju leikborðsins.

Þessir tveir leikmenn enduðu á því að passa saman fjögur mismunandi dýrahljóð. Ef þeir væru fyrsta liðið til að grípa heilann myndu þeir fá þrjú bónusstig fyrir samtals sjö stig þar sem þeir þurftu aðeins að passa þrjú svör til að ná heilanum.

Ef ekkert liðanna hefur fengið bæði af spilunum þeirra á miðju spilaborðsins er önnur umferð spiluð og hinum megin borðsins tekur við teningunum. Heilinn er settur aftur á mitt borð og nýtt flokkaspil er valið.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar báðir leikhlutar í einum lit hafa náð miðjunni á spilaborðið. Hvort liðið sem fær báða bitana fyrst á miðju vinnur leikinn.

Fjólubláa liðið hefur komið báðum leikhlutum sínum í miðjuna áborðið þannig að þeir hafa unnið leikinn.

My Thoughts on Like Minds

Ég ætla að komast rétt að efninu, Like Minds er ekki mjög frumlegt borðspil. Við höfum skoðað mikið af borðspilum hér á Geeky Hobbies og ég myndi segja að það hafi verið nokkrir leikir sem hafa spilað svipað og Like Minds. Leikurinn „passaðu við viðbrögð liðsfélaga þíns“ hefur verið gerður oft áður og í kjarna hans er Like Minds eins og hver annar leikur úr tegundinni. Í hverri umferð færðu flokk og þú þarft að skrifa niður svör sem þú heldur að passi við svör maka þíns. Like Minds spilar í grundvallaratriðum eins og andstæðan af Scattergories þar sem þú ert að reyna að passa maka þinn í stað þess að koma með einstök svör.

Þó það sé ekki mjög frumlegt, skapar grunnforsenda Like Minds traustan leik. Vélvirkinn er nógu skemmtilegur ef hann er spilaður í veisluumhverfi með leikmönnum sem þekkja hver annan nokkuð vel. Leikurinn er fljótur að kenna nýjum spilurum sem gerir það að verkum að hann virkar frekar vel með fólki sem spilar ekki mikið af borðspilum. Fólk sem fílar þessa tegund af samkvæmisleikjum mun njóta nokkurrar ánægju af Like Minds en ég sé það ekki í raun og veru að virka fyrir fólk sem hefur aldrei hugsað um þessa tegund af leikjum.

Þó megnið af leiknum er ekki Það er ekki mjög frumlegt, Like Minds bætir við einu litlu ívafi sem gerir það að verkum að það er aðeins frábrugðið flestum leikjum í þessari tegund. Þettavélvirki notar heilann til að bæta hraða og áhættu/verðlaunaþátt í leikinn. Heilavirkið er áhugavert vegna þess að það getur verið mjög gagnlegt en getur líka skaðað lið ef það er gripið of snemma. Liðið sem grípur heilann getur náð ansi miklu forskoti í umferð þar sem þrjú bónusstig geta stundum tvöfaldað stigafjöldann sem þú færð í tiltekinni umferð. Með því að grípa í heilann kemurðu líka í veg fyrir að allir aðrir leikmenn skori fleiri stig. Þú verður þó að vera fljótur að grípa heilann þar sem það verður líklega mikil samkeppni til að grípa hann.

Þú verður samt að passa þig á að grípa heilann því kostnaðurinn við að grípa heilann of snemma getur verið frekar hátt. Að skora engin stig í umferð getur leitt til þess að lið lendi ansi fljótt undir. Flest hættan við að grípa heilann of snemma stafar af því að margir flokkar hafa mörg möguleg svör. Nema þú sért í takt við liðsfélaga þinn er líklegt að þú fáir nokkur svör sem passa ekki saman. Þess vegna verður þú líklega að koma með fleiri svör þar sem þú vilt ekki treysta á að þurfa að passa hvert einasta svar. Að finna út hvenær besti tíminn er til að grípa í heilann er áhugaverðasta ákvörðunin í Like Minds.

Sjá einnig: Deer Pong Board Game Review

Þó að mér líki vel við hugmyndina á bakvið hraðavirkjann, þá er ég ekki ástfanginn af framkvæmd hennar. Vandamálið við hraðavirkjann er að hannvirðist gegna of stóru hlutverki í leiknum. Þetta er aðallega vegna þess að leikurinn krefst sjaldan að þú fáir marga leiki. Teningur leiksins hefur eftirfarandi dreifingu: 1-1, 2-2, 2-3 og 1-4. Þess vegna eru flestar leiki sem þú þarft nokkru sinni fyrir umferð fjórar þar sem flestar umferðir þurfa aðeins tvær eða þrjár leiki. Þar sem svo fáar viðureignir eru nauðsynlegar enda flestar umferðir eftir um eina mínútu. Leikmenn munu sjaldan eða aldrei geta skrifað niður öll svör sín fyrir flokk. Þetta þýðir að leikmenn verða að vona að þeir hafi forgangsraðað að skrifa hlutina niður í sömu röð og félagi þeirra. Þetta verðlaunar líka leikmenn sem skrifa hratt þar sem hver umferð felur í sér að leikmenn skrifa eins hratt og þeir geta þar til einhver grípur heilann og stoppar umferðina.

Þó að það myndi ekki virka með öllum flokkum sem eru í leiknum. , Ég held að leikurinn hefði verið betri að nota venjulegan sexhliða tening. Ég held að leikurinn hefði hagnast á því að hafa lengri umferðir þar sem að passa við liðsfélaga þinn myndi þá verða mikilvægari. Með því að þurfa svo fáar samsvörun, er Like Minds í grundvallaratriðum kapphlaup um að sjá hvaða lið getur skrifað niður augljósustu svörin fyrst. Þó að ég hafi ekki á móti hraðaupphlaupum einstaka sinnum, þá held ég að það hefði gagnast leiknum að hafa nokkrar lengri umferðir.

Eins og með flesta af þessum leikjum þjáist Like Minds stundum af rifrildum um hvort tvö svör ættu að veratalið samsvörun. Þegar tveir leikmenn skrifa niður nákvæmlega sama orðið er þetta ekkert mál en það verður óljósara þegar tvö svör eru mjög lík en passa ekki nákvæmlega. Þó að ég myndi almennt mæla með því að láta bara nálæg svör teljast samsvörun, gæti ég séð töluvert af rökum byrja þegar samkeppnisaðilar telja að svar ætti ekki að teljast. Fyrir hópa sem lenda auðveldlega í rifrildi um svona ákvarðanir, þá veit ég ekki hvort Like Minds sé besti leikurinn fyrir þig.

Hvað varðar hlutina sem Like Minds virkar ágætlega en ég held að leikurinn hefði getað innihaldið meira. Stærsta vandamálið er sú einfalda staðreynd að leikurinn inniheldur aðeins 35 spil. Þó að spilin séu tvíhliða og það eru sex flokkar á hvorri hlið, held ég samt að 35 spil séu ekki nóg fyrir leikinn. Þar sem spilin eru langmikilvægasti þátturinn í leiknum held ég að hönnuðirnir hefðu getað látið fleiri spil fylgja með. Fyrir utan kortaskortinn eru íhlutirnir nokkuð almennilegir og eru samt ekkert sérstakir heldur. Fyrir utan teningana, spilin og heilann, þó ég myndi segja að hinir þættirnir séu í raun ekki nauðsynlegir. Sérstaklega er leikjaborðið aðeins myndræn framsetning á því hvernig liðunum gengur. Ég held satt að segja að leikurinn hefði verið betri ef hann héldi bara skori og hvaða lið sem er með flest stig vinnur leikinn.

Should You Buy LikeHugur?

Like Minds er í grundvallaratriðum skilgreiningin á mjög meðal leik. Það er ekkert sérstaklega athugavert við leikinn. Þó að ég vildi að umferðirnar væru aðeins lengri, þá er ekkert sem kemur í veg fyrir ánægju þína af leiknum. Ef þér líkar við partýleiki þar sem þú reynir að passa félaga þinn, þá held ég að þú getir skemmt þér með Like Minds. Stærsta vandamálið við leikinn er sú staðreynd að hann er bara ekki svo frumlegur. Fyrir utan hraðavirkjann sem fínstillir leikinn, spilar Like Minds eins og margir aðrir partýleikir. Flestir eiga líklega nú þegar partýleik sem er frekar svipaður Like Minds.

Ef þér líkar ekki við partýleiki þar sem þú reynir að passa maka þinn, þá myndi ég gefa Like Minds áfram þar sem leikurinn rally addar ekki allt sem gerir það áberandi meðal allra annarra leikja í tegundinni. Ef þú átt nú þegar einn af þessum leikjum og elskar ekki tegundina, þá myndi ég líklega mæla með því að gefa Like Minds áfram þar sem það er ólíklegt að það sé mikið öðruvísi en aðrir leikir sem þú hefur spilað. Ef þú ert mjög hrifinn af þessari tegund af veisluleikjum og getur fengið gott tilboð á Like Minds gæti það verið þess virði að kaupa það.

Ef þú vilt kaupa Like Minds geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.