Stalo žaidimo "Like Minds" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vienas iš populiaresnių vakarėlių žaidimų tipų yra žaidimas "sutapk su partneriu", kuriame partneriai stengiasi įrašyti tuos pačius atsakymus, kad gautų taškų. Per daugelį metų buvo sukurta tiek daug tokio tipo žaidimų, kad praeityje esu žaidęs kelis iš jų. Šio žanro žaidimų problema yra ta, kad daugelis jų iš esmės yra tie patys žaidimai su nedideliais patobulinimais.Šiandien apžvelgsiu dar vieną iš šių žaidimų - "Like Minds", kuriame naudojama gerai pažįstama partnerio parinkimo mechanika ir pridedama nedidelė greičio mechanika. Nors "Like Minds" yra labai solidus vakarėlių žaidimas, jis kenčia dėl to, kad nesugeba išsiskirti.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Like Minds

Sąranka

Suskirstykite žaidėjus į komandas po du. Kiekviena komanda pasirenka spalvą ir ant kiekvienos žaidimo lentos pusės padeda po vieną žaidimo figūrėlę. Komandų nariai susėda vienas priešais kitą. Padėkite laikmatį, smegenų ir kategorijų korteles taip, kad visi žaidėjai galėtų jas pasiekti. Įdėkite du kauliukus į kauliukų puodelį. Visi žaidėjai pasiima po popieriaus lapą ir ką nors, kuo galėtų rašyti.

Žaidimas

Kaip ir "Minds" žaidžiama raundais. Kiekvieno raundo metu viena stalo pusė bus atsakinga už kauliukus. Kauliukai pakratomi kauliukų taurėje ir visi vienoje stalo pusėje esantys žaidėjai pasižiūri, kas buvo išmesta. Žaidėjai perskaito raidžių kauliuko rezultatą, kuris nurodo raundo kategoriją (išmesta raidė atitinka esamos kategorijos kortelę). Visi vienoje stalo pusėje esantys žaidėjaistalo, tada pažvelkite į skaičių kauliuką, nesakydami kitoje stalo pusėje esantiems žaidėjams, koks skaičius buvo išmestas. Šis skaičius nurodo tikslinį raundo rungtynių skaičių.

Ant raidžių kauliuko iškrito "B", todėl žaidėjai užrašys gyvūnų garsus. Kadangi iškrito trejetas, žaidėjai neturėtų griebti smegenų, kol nemano, kad su partneriu turi tris atitikmenis.

Kai žaidėjai baigia žiūrėti į skaičių kauliuką, visi žaidėjai pradeda rašyti atsakymus, atitinkančius raundo kategoriją. Kai vienas žaidėjas (iš kauliuko pusės) mano, kad su savo komandos draugu suderino reikiamą elementų skaičių, jis paima "smegenis" ir baigia raundą. Kai "smegenys" paimamos, žaidėjai negali į savo lapą įrašyti papildomų atsakymų. Žaidėjaiskaičiaus pusėje rodoma, kiek rungtynių reikėjo atlikti tame raunde.

Taip pat žr: "Super Mario Bros. Power Up" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Viena iš komandų pagavo smegenis, todėl raundas baigiasi.

Pradedant nuo komandos, kuri paėmė smegenis, kiekvienos komandos žaidėjai palygina savo atsakymus. Komanda, kuri paėmė smegenis, turi atitikti bent tiek atsakymų, kiek reikalauja skaičiaus kauliukas. Jei komanda surinko pakankamai atitikmenų, ji gauna po vieną tašką už kiekvieną atitikmenį ir trijų taškų premiją už tai, kad yra komanda, kuri paėmė smegenis. Jei komandai nepavyko rasti pakankamai atitikmenų, ji negauna jokio taško.taškus už raundą, nesvarbu, kiek atitikmenų jiems pavyko gauti. Tada likusios komandos palygina savo atsakymus ir už kiekvieną atitikmenį gauna po vieną tašką. Už kiekvieną pelnytą tašką žaidėjas, esantis toje pusėje, kuri žiūrėjo į kauliuką, gali perkelti savo žaidimo figūrėlę į priekį vienu žaidimo lentos tarpsniu. Kai žaidimo figūrėlė pasiekia žaidimo lentos vidurį, visi pelnyti taškai perkelia kitąžaidimo figūrėlę link žaidimo lentos centro.

Šie du žaidėjai galiausiai suderino keturis skirtingus gyvūnų garsus. Jei jie pirmieji paimtų smegenis, gautų tris papildomus taškus - iš viso septynis taškus, nes norint paimti smegenis, jiems tereikėjo suderinti tris atsakymus.

Jei nė vienai komandai nepavyksta abiejų savo žaidimo figūrų perkelti į žaidimo lentos vidurį, žaidžiamas dar vienas raundas, o kauliuką į savo rankas paima kita stalo pusė. Smegenys grąžinamos į stalo vidurį ir pasirenkama nauja kategorijos kortelė.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai abi vienos spalvos figūrėlės pasiekia žaidimo lentos centrą. Laimi ta komanda, kuri pirma pasiekia centrą.

Violetinės spalvos komanda abi savo figūrėles perkėlė į lentos centrą, todėl laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie "Like Minds

"Like Minds" nėra labai originalus stalo žaidimas. Čia, "Geeky Hobbies", mes apžvelgėme daugybę stalo žaidimų ir, sakyčiau, buvo keletas žaidimų, kurie žaidė panašiai kaip "Like Minds". Žaidimas "suderink komandos draugo atsakymą" praeityje buvo sukurtas daugybę kartų ir savo esme "Like Minds" yra kaip ir visi kiti šio žanro žaidimai. Kiekviename raunde jūsjums duodama kategorija ir turite parašyti atsakymus, kurie, jūsų manymu, sutampa su jūsų partnerio atsakymais. "Like Minds" iš esmės yra atvirkštinis "Scattergories" žaidimas, kuriame stengiatės sutapti su partneriu, o ne sugalvoti unikalius atsakymus.

Nors žaidimas nėra labai originalus, pagrindinė "Like Minds" prielaida sukuria tvirtą žaidimą. Žaidimo mechanika yra pakankamai įdomi, jei žaidžiama vakarėlyje su žaidėjais, kurie iš tikrųjų gerai pažįsta vienas kitą. Žaidimas greitai išmoksta naujus žaidėjus, todėl jis puikiai tinka žmonėms, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų. Žmonės, kuriems patinka tokio tipo vakarėlių žaidimai, gaus tam tikrą malonumą iš "Like".Mintis, bet aš tikrai nematau, kad ji veiktų žmonėms, kurie niekada nesidomėjo tokio tipo žaidimais.

Nors didžioji dalis žaidimo nėra labai originali, "Like Minds" prideda vieną nedidelį posūkį, kuris šiek tiek skiriasi nuo daugumos šio žanro žaidimų. Ši mechanika naudoja smegenis, kad į žaidimą būtų įtrauktas greičio ir rizikos bei atlygio elementas. Smegenų mechanika yra įdomi, nes ji gali būti gana naudinga, bet taip pat gali labai pakenkti komandai, jei ji bus pagrobta per anksti. Komanda, kuri pagrobia smegenis, gali įgytigana didelis pranašumas raunde, nes trys premijos taškai kartais gali padvigubinti per raundą surinktų taškų skaičių. Pagrobdami smegenis taip pat neleisite kitiems žaidėjams surinkti daugiau taškų. Tačiau turite būti greiti, kad pagautumėte smegenis, nes dėl jų greičiausiai bus daug varžybų.

Tačiau turite būti atsargūs, nes per ankstyvo smegenų paėmimo kaina gali būti gana didelė. Per raundą nesurinkusi nė vieno taško komanda gali greitai atsilikti. Daugiausia pavojaus dėl per ankstyvo smegenų paėmimo kyla dėl to, kad daugelyje kategorijų yra daug galimų atsakymų. Jei nesate sinchronizuoti su komandos draugu, greičiausiai turėsitesugalvoti nemažai atsakymų, kurie nesutampa. Todėl greičiausiai teks sugalvoti papildomų atsakymų, nes nenorite pasikliauti tuo, kad turėsite sutapti su kiekvienu atsakymu. Išsiaiškinti, kada geriausia griebti smegenis, yra įdomiausias sprendimas programoje "Like Minds".

Nors man patinka greičio mechanikos idėja, man nepatinka jos įgyvendinimas. Greičio mechanikos problema yra ta, kad ji, atrodo, vaidina per didelį vaidmenį žaidime. Taip yra daugiausia dėl to, kad žaidime retai reikia gauti daug rungtynių. Žaidimo kauliukas pasiskirsto taip: 1-1, 2-2, 2-3 ir 1-4. Todėl daugiausiai rungtynių, kurių jums kada nors prireiksraundas yra keturi, o daugumoje raundų prireikia tik dviejų ar trijų rungtynių. Kadangi reikia tiek mažai rungtynių, dauguma raundų baigiasi maždaug per minutę. Žaidėjai retai kada, jei apskritai kada nors, galės užrašyti visus savo atsakymus į kategorijos klausimus. Tai reiškia, kad žaidėjai turi tikėtis, jog jie prioritetus užrašė ta pačia tvarka, kaip ir jų komandos draugas. Taip pat tai iš tikrųjų apdovanoja žaidėjus, kurie rašo greitai, nes kiekvienasraunde žaidėjai iš esmės rašo taip greitai, kaip tik gali, kol kas nors nepagauna smegenų ir sustabdo raundą.

Nors tai netiko visoms į žaidimą įtrauktoms kategorijoms, manau, kad žaidimui būtų buvę geriau naudoti įprastą šešiabriaunį kauliuką. Manau, kad žaidimui būtų buvę naudingiau turėti ilgesnius raundus, nes tada būtų svarbiau suderinti komandos draugą. Kadangi reikia tiek mažai rungtynių, "Like Minds" iš esmės yra lenktynės, kuri komanda pirma užrašys akivaizdžiausius atsakymus.Nors neprieštarauju retkarčiais vykstančioms greitosioms rungtims, manau, kad kelios ilgesnės rungtys būtų buvusios naudingos žaidimui.

Kaip ir daugumoje panašaus tipo žaidimų, "Like Minds" kartais kyla ginčų dėl to, ar du atsakymai turėtų būti laikomi atitikmenimis. Kai du žaidėjai užrašo visiškai tą patį žodį, tai yra neaišku, tačiau tampa ne taip aišku, kai du atsakymai yra labai panašūs, bet nėra visiškai atitikmenys. Nors paprastai rekomenduočiau leisti, kad artimi atsakymai būtų laikomi atitikmenimis, galėčiau matyti nemažaikeletas ginčų, prasidedančių, kai konkurencingi žaidėjai mano, kad atsakymas neturėtų būti įskaitytas. Grupėms, kurios lengvai įsivelia į ginčus dėl tokio tipo sprendimų, nežinau, ar "Like Minds" bus jums tinkamiausias žaidimas.

Taip pat žr: Sumoku stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kalbant apie komponentus, "Like Minds" atlieka padorų darbą, tačiau manau, kad į žaidimą galėjo būti įtraukta daugiau. Didžiausia problema yra ta, kad žaidime yra tik 35 kortelės. Nors kortelės yra dvipusės ir kiekvienoje pusėje yra po šešias kategorijas, vis tiek manau, kad 35 kortelių žaidimui nepakanka. Kadangi kortelės yra bene svarbiausias žaidimo komponentas, manau, kad dizaineriaiIšskyrus kortelių trūkumą, komponentai yra gana padorūs, tačiau irgi nėra niekuo ypatingi. Išskyrus kauliukus, korteles ir smegenis, sakyčiau, kad kiti komponentai nėra labai reikalingi. Žaidimo lenta visų pirma tarnauja tik kaip vizualus komandų rezultatų atvaizdavimas. Nuoširdžiai manau, kad žaidimas būtų buvęs geresnis, jei jame būtų buvę tiktaškų, o žaidimą laimi ta komanda, kuri surenka daugiausia taškų.

Ar turėtumėte pirkti "Like Minds"?

"Like Minds" iš esmės yra labai vidutiniško žaidimo apibrėžimas. Žaidime nėra nieko, kas būtų itin blogai. Nors norėčiau, kad raundai būtų šiek tiek ilgesni, nėra nieko, kas trukdytų mėgautis žaidimu. Jei jums patinka vakarėlių žaidimai, kuriuose bandote suderinti partnerį, manau, kad "Like Minds" jums gali būti įdomus. Didžiausia žaidimo problema yra ta, kad jis tiesiogBe greičio mechanikos, kuri šiek tiek patobulina žaidimą, "Like Minds" yra panašus į daugelį kitų vakarėlių žaidimų. Dauguma žmonių tikriausiai jau turi vakarėlių žaidimą, gana panašų į "Like Minds".

Jei nemėgstate vakarėlių žaidimų, kuriuose bandote suderinti savo partnerį, "Like Minds" praleisčiau, nes žaidimas neprideda nieko, kuo išsiskirtų iš visų kitų šio žanro žaidimų. Jei jau turite tokį žaidimą ir visiškai nemėgstate šio žanro, turbūt rekomenduočiau "Like Minds" praleisti, nes vargu ar jis labai skirsis nuo kitų žaidimų.Jei jums tikrai patinka šio žanro vakarėlių žaidimai ir galite gauti gerą pasiūlymą dėl Like Minds, jį gali būti verta pasiimti.

Jei norite įsigyti "Like Minds", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.