Like Minds Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Un dos tipos máis populares de xogos de festa é o xogo "Combinar co teu compañeiro" no que os compañeiros intentan escribir as mesmas respostas para conseguir puntos. Creáronse tantos deste tipo de xogos ao longo dos anos que xoguei a varios destes xogos no pasado. O problema con este xénero é que moitos dos xogos do xénero son basicamente o mesmo xogo con pequenos axustes para diferencialos dos outros xogos do xénero. Hoxe vou ver outro destes xogos, Like Minds, que toma a mecánica familiar do teu compañeiro mentres engade unha pequena mecánica de velocidade. Aínda que Like Minds é un xogo de festa moi sólido, sofre de non poder diferenciarse.

Como xogaro que se rodou. Os xogadores len en voz alta o resultado do dado de letras que indica a categoría para a rolda (a letra lanzada coincide coa tarxeta de categoría actual). A continuación, todos os xogadores dun lado da mesa miran o número morrendo sen dicirlles aos xogadores do outro lado que número foi tirado. Este número indica o número de partidas obxectivo para a rolda.

Nos dados de letras os xogadores tiraron "B" para que anoten os sons dos animais. Dado que se sacou un tres, os xogadores non deben coller o cerebro ata que pensen que teñen tres partidos co seu compañeiro.

Ver tamén: Planted: A Game of Nature and Nurture Xogo de mesa: regras e instrucións para xogar

Unha vez que os xogadores rematen de mirar o número de morrer, todos os xogadores comezan a escribir as respostas que coinciden. a categoría para a rolda. Cando un xogador (do lado dos dados da mesa) pensa que igualou o número necesario de elementos co seu compañeiro de equipo, colle o cerebro ao rematar a rolda. Unha vez que se colle o cerebro, ningún xogador pode engadir respostas adicionais á súa folla. Os xogadores do lado numérico revelan cantos partidos houbo que facer na rolda.

Un dos equipos colleu o cerebro para que remate a rolda.

Empezando polo equipo. que colleu o cerebro, os xogadores de cada equipo comparan as súas respostas. O equipo que agarrou o cerebro debe igualar polo menos tantas respostas como requira o número de dados. Se teñen partidos suficientes marcanun punto por cada partido xunto cunha bonificación de tres puntos por ser o equipo que colleu o cerebro. Se o equipo non puido atopar partidos suficientes, non recibirá puntos para a rolda sen importar cantos partidos puidesen conseguir. Despois, o resto dos equipos comparan as súas respostas e anotarán un punto por cada encontro. Por cada punto gañado, o xogador do lado que mirou os dados pode mover a súa peza de xogo cara adiante un espazo no taboleiro de xogo. Cando unha peza de xogo chega ao medio do taboleiro de xogo, todos os puntos gañados moverán a outra peza de xogo cara ao centro do taboleiro.

Estes dous xogadores acabaron facendo coincidir catro ruídos de animais diferentes. Se fose o primeiro equipo en coller o cerebro, conseguirían os tres puntos extra por un total de sete puntos xa que só tiñan que igualar tres respostas para levar o cerebro.

Se ningún dos equipos conseguiu os dous. das súas pezas de xogo ao medio do taboleiro de xogo xógase outra rolda co outro lado da mesa tomando o control dos dados. O cerebro devólvese ao medio da mesa e escóllese unha nova tarxeta de categoría.

Fin do xogo

O xogo remata cando as dúas pezas dunha cor alcanzaron o centro de o taboleiro de xogo. Calquera equipo que leve as dúas pezas ao centro gaña o xogo.

O equipo morado levou as dúas pezas ao centro doo taboleiro para que gañaran a partida.

Ver tamén: Listas de televisión completas desta noite: programación de televisión do 19 de maio de 2022

Os meus pensamentos sobre Like Minds

Vou chegar ao grano, Like Minds non é un xogo de mesa moi orixinal. Miramos moitos xogos de mesa aquí en Geeky Hobbies e diría que houbo varios xogos que xogaron de xeito similar a Like Minds. O xogo "Coincide coa resposta do teu compañeiro de equipo" realizouse moitas veces no pasado e, na súa esencia, Like Minds é como todos os outros xogos do xénero. En cada rolda dásche unha categoría e tes que anotar as respostas que creas que coincidirán coas respostas do teu compañeiro. Like Minds xoga basicamente como o revés de Scattergories onde estás tentando igualar a túa parella en lugar de dar respostas únicas.

Aínda que non é moi orixinal, a premisa básica de Like Minds crea un xogo sólido. A mecánica é bastante divertida se se xoga nun ambiente de festa con xogadores que realmente se coñecen bastante ben. O xogo é rápido para ensinar aos novos xogadores, o que fai que funcione bastante ben con persoas que non xogan a moitos xogos de mesa. As persoas ás que lles gusta este tipo de xogos de festa gozarán con Like Minds, pero realmente non vexo que funcione para persoas ás que nunca lles importaron este tipo de xogos.

Aínda que a maior parte do xogo non é. Non é moi orixinal, Like Minds engade un pequeno xiro que o fai lixeiramente diferente da maioría dos xogos deste xénero. Istoo mecánico usa o cerebro para engadir un elemento de velocidade e risco/recompensa ao xogo. A mecánica do cerebro é interesante porque pode ser bastante beneficiosa pero tamén pode prexudicar moito a un equipo se se agarra demasiado cedo. O equipo que agarra o cerebro pode obter unha vantaxe bastante grande nunha rolda xa que tres puntos de bonificación ás veces poden duplicar a cantidade de puntos que gaña nunha rolda determinada. Ao coller o cerebro tamén evitas que todos os demais xogadores consigan máis puntos. Tes que ser rápido para coller o cerebro, xa que é probable que haxa moita competencia para agarralo.

Tes que ter coidado ao agarrar o cerebro porque o custo de agarrar o cerebro demasiado cedo. pode ser bastante alto. Non anotar puntos nunha rolda pode levar a un equipo a quedar atrás bastante rápido. A maior parte do perigo de agarrar o cerebro demasiado cedo vén do feito de que moitas das categorías teñen moitas respostas potenciais. A menos que esteas sincronizado co teu compañeiro de equipo, é probable que tes moitas respostas que non coinciden. Polo tanto, é probable que teñas que dar respostas adicionais xa que non queres confiar en ter que coincidir con todas as respostas. Descubrir o mellor momento para coller o cerebro é a decisión máis interesante en Like Minds.

Aínda que me gusta a idea detrás da mecánica da velocidade, non me gusta a súa implementación. O problema coa mecánica de velocidade é que elaparece desempeñar un papel demasiado importante no xogo. Isto débese principalmente ao feito de que o xogo raramente require que obteñas moitas partidas. O dado do xogo ten a seguinte distribución: 1-1, 2-2, 2-3 e 1-4. Polo tanto, a maioría de partidas que necesitarás para unha rolda son catro e a maioría das roldas só precisan de dúas ou tres partidas. Con tan poucos partidos necesarios, a maioría das roldas terminan nun minuto. Os xogadores raramente ou nunca poderán anotar todas as súas respostas para unha categoría. Isto significa que os xogadores teñen que esperar que priorizaron escribir as cousas na mesma orde que o seu compañeiro de equipo. Isto tamén recompensa realmente aos xogadores que escriben rapidamente, xa que cada rolda implica basicamente que os xogadores escriban o máis rápido posible ata que alguén colle o cerebro para deter a rolda.

Aínda que non funcionaría con todas as categorías incluídas no xogo. , Creo que o xogo sería mellor usar un dado normal de seis caras. Creo que o xogo teríase beneficiado de ter roldas máis longas xa que igualar o teu compañeiro de equipo sería máis importante. Con tan poucas partidas, Like Minds é basicamente unha carreira para ver que equipo pode anotar primeiro as respostas máis obvias. Aínda que non me importa unha rolda de velocidade ocasional, creo que ter algunhas roldas máis longas tería beneficiado o xogo.

Como coa maioría deste tipo de xogos, Like Minds ocasionalmente sofre de discusións sobre se deberían ser dúas respostas.considerado un partido. Cando dous xogadores escriben exactamente a mesma palabra, isto é unha obviedade, pero queda menos claro cando dúas respostas son moi similares pero non coinciden exactamente. Aínda que, en xeral, recomendaría deixar que as respostas próximas se consideren coincidencias, puiden ver bastantes argumentos que comezan cando os xogadores competitivos pensan que unha resposta non se debe contar. Para os grupos que se meten facilmente en discusións sobre este tipo de decisións, non sei se Like Minds vai ser o mellor xogo para ti.

En canto aos compoñentes, Like Minds fai un traballo decente pero eu creo que o xogo podería incluír máis. O maior problema é o simple feito de que o xogo só inclúe 35 cartas. Aínda que as cartas son de dobre cara e hai seis categorías en cada lado, aínda creo que 35 cartas non son suficientes para o xogo. Como as cartas son, con diferenza, o compoñente máis importante do xogo, creo que os deseñadores poderían incluír máis cartas. Ademais da falta de tarxetas, os compoñentes son bastante decentes e aínda non son nada especial. Fóra dos dados, das cartas e do cerebro, aínda que diría que os outros compoñentes non son realmente necesarios. O taboleiro de xogos en particular só serve como representación visual de como están os equipos. Sinceramente, creo que o xogo sería mellor se mantivese o marcador e o equipo que teña máis puntos gaña o partido.

Deberías comprar como me gusta.Minds?

Like Minds é basicamente a definición dun xogo moi normal. Non hai nada especialmente malo no xogo. Aínda que me gustaría que as roldas fosen un pouco máis longas, non hai nada que realmente impida o teu goce do xogo. Se che gustan os xogos de festa nos que intentas combinar coa túa parella, creo que podes divertirte con Like Minds. O maior problema do xogo é o feito de que non é tan orixinal. Fóra da mecánica de velocidade que axusta lixeiramente o xogo, Like Minds xoga como moitos outros xogos de festa. Probablemente, a maioría da xente xa posúe un xogo de festa bastante parecido a Like Minds.

Se non che gustan os xogos de festa nos que intentas coincidir coa túa parella, eu pasaría a Like Minds xa que o xogo non ten un complemento de concentración. calquera cousa que o faga destacar entre todos os outros xogos do xénero. Se xa tes un deste tipo de xogos e non che encanta o xénero, probablemente recomendaría que pases Like Minds xa que é pouco probable que sexa moi diferente a outros xogos aos que xogaches. Non obstante, se che gusta moito este xénero de xogos de festa e podes conseguir unha boa oferta en Like Minds, pode valer a pena.

Se queres mercar Like Minds, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.