Like Minds Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Parranda-joko ezagunenetako bat "lotu zure bikotekidea" jokoa da, non bazkideak erantzun berdinak idazten saiatzen diren puntuak lortzeko. Hainbeste izan dira urteetan zehar sortutako joko mota hauek, ezen iraganean jolas horietako hainbat jolastu izan ditudala. Genero honen arazoa da bertan dauden joko asko, funtsean, joko berdinak direla, doikuntza txikiekin generoko beste jokoetatik bereizteko. Gaur joko hauetako beste bat ikusiko dut, Like Minds, zure bikotekidearen mekanika ezaguna hartzen duena abiadura mekaniko txiki bat gehitzen duen bitartean. Like Minds oso parranda-joko sendoa den arren, bere burua bereizten ez duela jasaten du.

Nola jokatu.jaurtitakoa. Jokalariek txandako kategoria adierazten duen letra dadoaren emaitza irakurtzen dute (botatutako letra uneko kategoriako txartelarekin bat dator). Ondoren, mahaiaren alde bateko jokalari guztiek zenbakiaren hilketari begiratzen diote mahaiaren beste aldean dauden jokalariei zein zenbaki atera den esan gabe. Zenbaki honek txandako partida kopurua adierazten du.

Letren dadoan jokalariek “B” jaurti zuten, beraz, jokalariek animalien soinuak idatziko dituzte. Hiru bat atera zenetik, jokalariek ez dute garuna hartu behar bikotekidearekin hiru partida dituztela uste duten arte.

Jokalariek hildako zenbakiari begira amaitutakoan, jokalari guztiak bat datozen erantzunak idazten hasten dira. txandarako kategoria. Jokalari batek (dadoen mahaiko aldean) bere taldekidearekin beharrezko elementu kopurua parekatu duela uste duenean, burmuina hartzen du txanda amaitzeko. Burmuina hartu ondoren, jokalariek ezin dute erantzun gehigarririk gehitu bere fitxan. Zenbaki aldean dauden jokalariek txandan zenbat partida egin behar izan diren azaltzen dute.

Taldeetako batek burmuina hartu du txanda amaitzeko.

Taldetik hasita. garuna harrapatu zuenak, talde bakoitzeko jokalariek euren erantzunak alderatzen dituzte. Burmuina harrapatu duen taldeak hildako kopuruak eskatzen dituen erantzun adina erantzun behar ditu gutxienez. Nahiko partida lortuz gero gola egiten dutePartida bakoitzeko puntu bat hiru puntuko bonusarekin batera garuna hartu zuen taldea izateagatik. Taldeak ezin izan balu behar adina partida aurkitu, ez du punturik jasoko txandarako, zenbat partida lortu ahal izan dituzten ere. Ondoren, gainontzeko taldeek erantzunak alderatu eta partida bakoitzeko puntu bat lortuko dute. Irabazitako puntu bakoitzeko dadoari begiratu dion alboko jokalariak joko-taulan espazio bat aurrera eramango du bere jokoa. Jolas-pieza bat joko-taularen erdialdera iristen denean, lortutako puntu guztiek joko-taularen erdialdera eramango dute beste joko-pieza.

Bi jokalari hauek lau animalia-hots ezberdinekin bat egiten dute azkenean. Burmuina harrapatzen duen lehen taldea izango balitz, hiru puntu bonus lortuko lituzke guztira zazpi punturekin, hiru erantzun besterik ez baitzituzten parekatu behar garuna hartzeko.

Ikusi ere: 5 Alive Card Game: Jokatzeko arauak eta argibideak

Taldeetako inork ez baditu biak lortu. beren jolas-piezak joko-taularen erdialdera beste txanda bat jokatzen da mahaiaren beste aldean dadoen kontrola hartzen duela. Burmuina mahaiaren erdialdera itzultzen da eta kategoriako karta berri bat aukeratzen da.

Jokoaren amaiera

Jokoa amaitzen da kolore bateko bi piezak erdigunera iristen direnean. joko-taula. Bi piezak erdigunera lehenik jartzen dituen taldeak irabazten du partida.

Talde moreak bere bi piezak erdigunera eraman ditu.taula, beraz, jokoa irabazi dute.

My Thoughts on Like Minds

Puntora iritsiko naiz, Like Minds ez da jatorrizko mahai-joko bat. Geeky Hobbies-en mahai-joko asko aztertu ditugu hemen eta Like Minds-en antzera jokatu duten hainbat joko egon direla esango nuke. "Lotu zure taldekidearen erantzuna" jokoa iraganean askotan egin da eta bere oinarrian Like Minds generoko beste joko guztiak bezalakoa da. Txanda bakoitzean kategoria bat ematen dizute eta zure bikotekidearen erantzunekin bat datozen erantzunak idatzi behar dituzu. Like Minds-ek, funtsean, Scattergories-en alderantzizko moduan jokatzen du, non zure bikotearekin bat egiten saiatzen zarenean erantzun paregabeak eman beharrean.

Oinarrizkoa ez den arren, Like Minds-en oinarrizko premisak joko sendoa sortzen du. Mekanika nahikoa dibertigarria da festa giroan jokatzen bada, benetan elkar ondo ezagutzen duten jokalariekin. Jokoa azkar irakasten da jokalari berriei eta horrek nahiko ondo funtzionatzen du mahai-joko asko jokatzen ez duten jendearekin. Festa-joko hauek gustuko dituztenek Like Minds-en gozamena lortuko dute, baina ez dut ikusten joko mota hauek inoiz benetan zaindu ez dituzten pertsonentzat balio duenik.

Jokoaren zatirik handiena ez den arren. Ez da oso originala, Like Minds-ek genero honetako joko gehienetatik apur bat desberdintzen duen bira txiki bat gehitzen du. Haumekanikariak garuna erabiltzen du jokoari abiadura eta arrisku/sari elementu bat gehitzeko. Garuneko mekanika interesgarria da, nahiko onuragarria izan daitekeelako baina talde bati min handia egin diezaiokeelako goizegi hartzen bada. Burmuina hartzen duen taldeak abantaila handi bat lor dezake txanda batean, hiru puntu bonus batzuetan txanda jakin batean irabazten dituzun puntu kopurua bikoiztu dezaketelako. Burmuina hartuz gainontzeko jokalari guztiei puntu gehiago lortzeari uzten diezu. Azkar izan behar duzu garuna harrapatzeko, baina, ziurrenik, lehia handia egongo da harrapatzeko.

Kontuz ibili behar duzu garuna harrapatzearekin, garuna goizegi harrapatzeko kostua delako. nahiko altua izan daiteke. Txanda batean punturik ez lortzeak talde bat nahiko azkar gelditzea ekar dezake. Garuna goizegi harrapatzeko arrisku gehiena kategoria askok erantzun potentzial asko dituztelako dator. Zure taldekidearekin sinkronizatuta egon ezean, ziurrenik bat ez datozen erantzun dezente aterako dituzu. Hori dela eta, ziurrenik erantzun osagarriak atera beharko dituzu, ez duzulako erantzun bakoitzarekin bat egin beharrik fidatu nahi. Burmuina harrapatzeko unerik onena asmatzea da Like Minds-en erabakirik interesgarriena.

Abiaduraren mekanikaren atzean dagoen ideia gustatzen zaidan arren, ez naiz horren inplementatzea maiteminduta. Abiaduraren mekanikaren arazoa hori dajokoan paper handiegia jokatzen duela dirudi. Hau da, batez ere, jokoak oso gutxitan eskatzen duelako partida asko lortzea. Jokoaren dadoak honako banaketa du: 1-1, 2-2, 2-3 eta 1-4. Beraz, txanda baterako inoiz beharko dituzun partida gehien lau dira eta txanda gehienek bi edo hiru partida baino ez dituzte behar. Hain partida gutxi behar direnez, txanda gehienak minutu batean bukatzen dira. Jokalariek oso gutxitan lortuko dituzte kategoria bateko erantzun guztiak idazteko. Horrek esan nahi du jokalariek espero behar dutela gauzak bere taldekidearen ordena berean idaztea lehenetsi zutela. Honek, gainera, azkar idazten duten jokalariak saritzen ditu, txanda bakoitzean, funtsean, jokalariek ahal bezain azkar idazten baitituzte, norbaitek burmuina hartu arte txanda geldiaraziz.

Jokoan sartutako kategoria guztiekin funtzionatuko ez lukeen arren. , Uste dut jokoa hobea izango zela sei aldeetako dado arrunt bat erabiltzea. Uste dut partidak etekina aterako ziola txanda luzeagoak izateak, zure taldekidearekin bat etortzea garrantzitsuagoa izango zelako. Hain partida gutxi behar direnez, Like Minds-ek, funtsean, erantzun agerikoenak zein taldek idatzi ditzakeen ikusteko lasterketa bat da. Noizbehinka abiadura txanda bat axola ez badut ere, txanda luzeagoak izateak jokoari mesede egingo ziola uste dut.

Joko mota horietako gehienetan bezala, Like Minds-ek noizean behin eztabaidak jasaten ditu bi erantzun behar diren ala ez jakiteko.partidatzat hartzen da. Bi jokalarik hitz bera zehatza idazten dutenean, ez da kontua, baina ez da hain argi geratzen bi erantzunak oso antzekoak direnean baina ez datozenean. Orokorrean erantzun hurbilak partidutzat jotzea gomendatuko nukeen arren, jokalari lehiakorrek erantzun bat zenbatu behar ez dela uste dutenean hasten diren argudio dezente ikusiko nituzke. Erabaki mota hauei buruzko eztabaidak erraz sartzen dituzten taldeentzat, ez dakit Like Minds zuretzat joko onena izango den.

Like Minds osagaiei dagokienez, lan duina egiten du baina nik uste jokoak gehiago sar zezakeela. Arazorik handiena jokoak 35 karta bakarrik biltzen dituela da. Txartelak alde bikoak diren eta alde bakoitzean sei kategoria dauden arren, oraindik uste dut 35 karta ez direla nahikoa jokorako. Txartelak jokoaren osagai garrantzitsuenak direnez, uste dut diseinatzaileek karta gehiago sartu zitezkeela. Txartel faltaz gain osagaiak nahiko duinak dira eta, hala ere, ez dira ezer berezirik ere. Dadoetatik kanpo, kartak eta garuna, nahiz eta beste osagaiak benetan beharrezkoak ez direla esango nuke. Joko-taulak, bereziki, taldeak nola egiten ari diren ikusteko bisual gisa balio du. Zintzotasunez uste dut partida hobea izango litzatekeela puntuazioa mantenduz gero eta puntu gehien dituen taldeak irabazten duela partida.

Gustura erosi beharko zenuke.Minds?

Like Minds, funtsean, oso ohikoa den joko baten definizioa da. Ez dago bereziki okerrik jokoan. Txandak apur bat luzeagoak izatea gustatuko litzaidakeen arren, ez dago jokoaz gozatzeko modua oztopatzen duen ezer. Bikotekidearekin bat egiten saiatzen zaren festa-jokoak gustatzen bazaizkizu, Like Minds-ekin ondo pasa dezakezula uste dut. Jokoaren arazo handiena hain originala ez dela da. Jokoa apur bat doitzen duen abiaduraren mekanikatik kanpo, Like Minds-ek beste festa-joko asko bezala jokatzen du. Gehienek ziurrenik Like Minds-en antzeko festa-joko bat dute dagoeneko.

Zure bikotearekin bat egiten saiatzen zaren parranda-jokoak ez badituzu gustatzen, Like Minds-ek pasatuko nioke, jokoak ez baitu rally gehitzen. generoko beste joko guztien artean nabarmentzen duen edozer. Dagoeneko joko mota hauetakoren bat baduzu eta generoa guztiz maite ez baduzu, ziurrenik Like Minds pasatzea gomendatuko nuke, jokatu dituzun beste joko batzuen aldean oso ezberdina izango delako. Hala ere, festa-jokoen genero hau benetan gustatzen bazaizu eta Like Minds-en eskaintza on bat lor dezakezun, baliteke aukeratzea merezi izatea.

Ikusi ere: Nola aurkitu mahai-joko baliotsuak

Like Minds erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.