Kiel Minds Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Unu el la plej popularaj specoj de partioludoj estas la ludo "maligi vian partneron" kie partneroj provas noti la samajn respondojn por gajni poentojn. Estis tiom da ĉi tiuj tipoj de ludoj kreitaj tra la jaroj, ke mi ludis plurajn el ĉi tiuj ludoj en la pasinteco. La problemo kun ĉi tiu ĝenro estas, ke multaj el la ludoj en ĝi estas esence la sama ludo kun etaj tuŝoj por diferencigi ilin de la aliaj ludoj en la ĝenro. Hodiaŭ mi rigardos alian el ĉi tiuj ludoj, Like Minds, kiu prenas la konatan kongruon de via partnera mekanikisto aldonante malgrandan rapidmekanikiston. Kvankam Like Minds estas tre solida partia ludo, ĝi suferas pro malsukceso diferencigi sin.

Kiel Ludikio estis rulita. La ludantoj laŭtlegis la rezulton de la leterĵetkubo kiu indikas la kategorion por la rondo (la letero rulita estas egalita al la nuna kategorikarto). Ĉiuj ludantoj sur unu flanko de la tablo tiam rigardas la nombron mortas sen rakonti al la ludantoj sur la alia flanko de la tablo kiu nombro estis rulita. Ĉi tiu nombro indikas la celnombron de matĉoj por la rondo.

Sur la literĵetkuboj la ludantoj ruliĝis "B" tiel la ludantoj notos bestajn sonojn. Ĉar trio estis rulita, ludantoj ne devas kapti la cerbon ĝis ili pensas, ke ili havas tri matĉojn kun sia partnero.

Post kiam la ludantoj finas rigardi la numeron, ĉiuj ludantoj komencas noti respondojn kiuj kongruas. la kategorio por la rondo. Kiam unu ludanto (de la ĵetkubflanko de la tablo) opinias ke ili egalis la postulatan nombron da eroj kun sia samteamano, ili kaptas la cerbon finante la rondon. Post kiam la cerbo estas kaptita, neniuj ludantoj povas aldoni pliajn respondojn al sia folio. La ludantoj sur la numero-flanko malkaŝas kiom da matĉoj devis esti faritaj en la rondo.

Vidu ankaŭ: Photosynthesis Board Game Review and Reguloj

Unu el la teamoj kaptis la cerbon tiel la rondo finiĝas.

Komencante kun la teamo. kiu kaptis la cerbon, la ludantoj de ĉiu teamo komparas siajn respondojn. La teamo, kiu kaptis la cerbon, devas egali almenaŭ tiom da respondoj kiom postulas la nombro da morto. Se ili ricevis sufiĉe da matĉoj, ili gajnasunu poento por ĉiu matĉo kune kun tripoenta gratifiko por esti la teamo kiu kaptis la cerbon. Se la teamo ne povis trovi sufiĉe da matĉoj, ili ricevas neniujn poentojn por la rondo ne grave kiom multajn matĉojn ili povis ricevi. La resto de la teamoj tiam komparas siajn respondojn kaj gajnos unu poenton por ĉiu matĉo. Por ĉiu punkto gajnita la ludanto sur la flanko kiu rigardis la ĵetkubojn ricevas movi sian ludpecon antaŭen unu spacon sur la ludtabulo. Kiam ludpeco atingis la mezon de la ludtabulo, ĉiuj gajnitaj poentoj movos la alian ludpecon al la centro de la ludtabulo.

Ĉi tiuj du ludantoj finis egali kvar malsamajn bestajn bruojn. Se ili estus la unua teamo se temas pri kapti la cerbon, ili ricevus la tri bonus poentojn por entute sep poentoj ĉar ili nur devis egali tri respondojn por preni la cerbon.

Se neniu el la teamoj ricevis ambaŭ. de iliaj ludpecoj al la mezo de la ludtabulo alia rondo estas ludita kie la alia flanko de la tablo prenas kontrolon de la ĵetkubo. La cerbo estas resendita al la mezo de la tablo kaj nova kategoriokarto estas elektita.

Ludofino

La ludo finiĝas kiam ambaŭ el la ludpecoj de unu koloro atingis la centron de la ludtabulo. Kiu teamo unue metas ambaŭ pecojn al la centro, gajnas la ludon.

Vidu ankaŭ: Clue Master Detective Board Game Review

La purpura teamo ricevis ambaŭ siajn ludpecojn al la centro dela tabulon por ke ili gajnis la ludon.

Miaj Pensoj pri Similaj Mensoj

Mi tuj iros al la afero, Like Minds ne estas tre originala tabulludo. Ni rigardis multajn tabulludojn ĉi tie pri Geeky Hobbies kaj mi dirus, ke ekzistas pluraj ludoj, kiuj ludis simile al Like Minds. La ludo "Kongrui kun la respondo de via samteamano" estis farita multfoje en la pasinteco kaj en ĝia kerno Like Minds estas kiel ĉiu alia ludo de la ĝenro. En ĉiu rondo vi ricevas kategorion kaj vi devas noti respondojn, kiuj laŭ vi kongruos kun la respondoj de via partnero. Like Minds esence ludas kiel la reverso de Scattergories kie vi provas egali vian partneron anstataŭ elpensi unikajn respondojn.

Kvankam ne tre originala, la baza kondiĉo de Like Minds kreas solidan ludon. La mekanikisto estas sufiĉe amuza se ludita en festo kun ludantoj kiuj vere konas unu la alian sufiĉe bone. La ludo estas rapida por instrui al novaj ludantoj, kio faras ĝin funkcii sufiĉe bone kun homoj, kiuj ne ludas multajn tabulludojn. Homoj, kiuj ŝatas ĉi tiajn partiajn ludojn, ricevos iom da ĝuo de Like Minds, sed mi ne vere vidas, ke ĝi funkcias por homoj, kiuj neniam vere zorgis pri ĉi tiuj tipoj de ludoj.

Dum la plej granda parto de la ludo ne estas. Ne tre originala, Like Minds aldonas unu malgrandan turnon, kiu igas ĝin iomete diferenci de la plej multaj el la ludoj en ĉi tiu ĝenro. Ĉi tiomekanikisto uzas la cerbon por aldoni rapidecon kaj riskon/rekompencan elementon al la ludo. La cerba mekanikisto estas interesa ĉar ĝi povas esti sufiĉe utila sed ankaŭ povas vere vundi teamon se ĝi estas kaptita tro frue. La teamo, kiu kaptas la cerbon, povas akiri sufiĉe grandan avantaĝon en rondo, ĉar tri bonus poentoj foje povas duobligi la kvanton da poentoj, kiujn vi gajnas en donita rondo. Kaptante la cerbon vi ankaŭ malhelpas ĉiujn aliajn ludantojn gajni pli da poentoj. Tamen vi devas rapide kapti la cerbon ĉar verŝajne estos multe da konkurenco por kapti ĝin.

Vi tamen devas zorgi pri ekkapti la cerbon ĉar la kosto kapti la cerbon tro frue. povas esti sufiĉe alta. Gajni neniujn poentojn en rondo povas konduki al teamo malfrui sufiĉe rapide. Plejparto de la danĝero kapti la cerbon tro frue venas de la fakto, ke multaj kategorioj havas multajn eblajn respondojn. Krom se vi sinkronigas kun via samteamano, vi verŝajne venos kun sufiĉe da respondoj, kiuj ne kongruas. Tial vi verŝajne devos elpensi pliajn respondojn ĉar vi ne volas fidi, ke vi devas kongrui kun ĉiu respondo. Eltrovi la plej bonan tempon por kapti la cerbon estas la plej interesa decido en Like Minds.

Kvankam mi ŝatas la ideon malantaŭ la rapida mekaniko, mi ne amas la efektivigon de ĝi. La problemo kun la rapidmekanikisto estas tioŝajnas ludi tro grandan rolon en la ludo. Ĉi tio estas plejparte pro la fakto, ke la ludo malofte postulas, ke vi ricevu multajn matĉojn. La ĵetkubo de la ludo havas la sekvan distribuon: 1-1, 2-2, 2-3 kaj 1-4. Tial la plej multaj matĉoj, kiujn vi iam bezonos por raŭndo, estas kvar, kie la plej multaj raŭndooj bezonas nur du aŭ tri matĉojn. Kun tiel malmultaj matĉoj bezonataj, la plej multaj preterpasas finiĝas en proksimume minuto. Ludantoj malofte, se iam, povos skribi ĉiujn siajn respondojn por kategorio. Ĉi tio signifas, ke ludantoj devas esperi, ke ili prioritatis skribi aferojn en la sama ordo kiel sia samteamano. Ĉi tio ankaŭ vere rekompencas ludantojn, kiuj skribas rapide, ĉar ĉiu rondo esence implikas ludantojn skribantajn kiel eble plej rapide ĝis iu kaptas la cerbon ĉesigante la rondon.

Kvankam ĝi ne funkcius kun ĉiuj kategorioj inkluzivitaj en la ludo. , Mi pensas, ke la ludo estus pli bone uzi normalan sesflankan ĵetkubon. Mi pensas, ke la ludo profitintus pro pli longaj raŭndoj, ĉar kongrui kun via samteamano tiam fariĝus pli grava. Bezonante tiom malmultajn matĉojn, Like Minds estas esence kuro por vidi, kiu teamo povas unue noti la plej evidentajn respondojn. Kvankam mi ne ĝenas fojfoje rapidan rondon, mi pensas, ke havi kelkajn pli longajn rondojn profitigus la ludon.

Kiel kun la plej multaj el ĉi tiuj specoj de ludoj, Like Minds foje suferas de argumentoj pri ĉu du respondoj devus esti.konsiderata matĉo. Kiam du ludantoj skribas la ĝustan saman vorton ĉi tio estas nekomprenebla sed iĝas malpli klare kiam du respondoj estas tre similaj sed ne estas precizaj kongruoj. Kvankam mi ĝenerale rekomendus nur lasi proksimajn respondojn esti konsiderataj kongruoj, mi povis vidi sufiĉe da argumentoj komenciĝi kiam konkurencivaj ludantoj opinias ke respondo ne devus esti kalkulita. Por grupoj, kiuj facile eniras argumentojn pri ĉi tiu tipo de decidoj, mi ne scias ĉu Like Minds estos la plej bona ludo por vi.

Koncerne la komponantojn Like Minds faras decan laboron sed mi pensas, ke la ludo povus esti inkluzivita pli. La plej granda problemo estas la simpla fakto, ke la ludo nur inkluzivas 35 kartojn. Dum la kartoj estas duoble kaj estas ses kategorioj ĉiuflanke, mi ankoraŭ pensas, ke 35 kartoj ne sufiĉas por la ludo. Ĉar la kartoj estas senkompare la plej grava komponento en la ludo, mi pensas, ke la dizajnistoj povus esti inkluzivantaj pli da kartoj. Krom la manko de kartoj, la komponantoj estas sufiĉe decaj kaj tamen ankaŭ nenio speciala. Ekster la ĵetkuboj, la kartoj kaj la cerbo kvankam mi dirus, ke la aliaj komponantoj ne estas vere necesaj. La ludtabulo precipe nur funkcias kiel vida reprezentado de kiel la teamoj fartas. Mi honeste pensas, ke la ludo estus pli bona se ĝi simple konservus poentaron kaj kiu ajn teamo havas la plej multajn poentojn gajnus la ludon.

Ĉu Vi Aĉetus Kiel.Mensoj?

Kiel Mensoj estas esence la difino de tre averaĝa ludo. Ne estas io precipe malbona kun la ludo. Kvankam mi deziras, ke la ĉirkaŭvojoj estu iom pli longaj, estas nenio, kio vere malhelpas vian ĝuon de la ludo. Se vi ŝatas festo-ludojn, kie vi provas egali vian partneron, mi pensas, ke vi povas amuziĝi kun Like Minds. La plej granda problemo kun la ludo estas la fakto, ke ĝi simple ne estas tiel originala. Ekstere de la rapidmekanikisto, kiu iomete tuŝas la ludon, Like Minds ludas kiel multaj aliaj partiaj ludoj. Plej multaj homoj verŝajne jam posedas festludon sufiĉe similan al Like Minds.

Se vi ne ŝatas festludojn, kie vi provas egali vian partneron, mi transdonus Like Minds ĉar la ludo ne aldonas al vi. io ajn, kio elstaras ĝin inter ĉiuj aliaj ludoj en la ĝenro. Se vi jam posedas unu el ĉi tiuj tipoj de ludoj kaj ne absolute amas la ĝenron, mi verŝajne rekomendus transdoni Like Minds ĉar ĝi verŝajne ne multe malsamas ol aliaj ludoj kiujn vi ludis. Se vi vere ŝatas ĉi tiun ĝenron de festo-ludoj kaj povas akiri bonan oferton ĉe Like Minds, ĝi eble indas preni ĝin.

Se vi ŝatus aĉeti Like Minds, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.