ເຊັ່ນດຽວກັບ Minds Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ໜຶ່ງໃນປະເພດເກມທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍແມ່ນເກມ “ຈັບຄູ່ຄູ່ຮັກຂອງເຈົ້າ” ເຊິ່ງຄູ່ຮ່ວມງານພະຍາຍາມຂຽນຄຳຕອບດຽວກັນເພື່ອເອົາຄະແນນ. ມີເກມປະເພດນີ້ຫຼາຍອັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຫຼາຍປີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຄັ້ງໃນອະດີດ. ບັນຫາຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນວ່າເກມຈໍານວນຫຼາຍໃນມັນແມ່ນເກມພື້ນຖານດຽວກັນກັບ tweaks ເລັກນ້ອຍເພື່ອຄວາມແຕກຕ່າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກເກມອື່ນໆໃນປະເພດ. ມື້​ນີ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເບິ່ງ​ເກມ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ການ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​, Like Minds​, ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ທີ່​ຄຸ້ນ​ເຄີຍ​ກັບ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ງານ​ກົນ​ໄກ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເພີ່ມ​ໃນ​ກົນ​ໄກ​ຄວາມ​ໄວ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​. ໃນຂະນະທີ່ Like Minds ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ແຂງແກ່ນຫຼາຍ, ມັນປະສົບກັບຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການແຍກຕົວມັນເອງ.

ວິທີການຫຼິ້ນສິ່ງທີ່ຖືກມ້ວນ. ຜູ້ນອ່ານອອກຜົນໄດ້ຮັບຂອງຈົດຫມາຍສະບັບຕາຍທີ່ຊີ້ບອກປະເພດສໍາລັບຮອບ (ຕົວອັກສອນມ້ວນຖືກຈັບຄູ່ກັບບັດປະເພດປະຈຸບັນ). ຜູ້ນທັງຫມົດຢູ່ຂ້າງຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງຫຼັງຈາກນັ້ນເບິ່ງຕົວເລກຕາຍໂດຍບໍ່ໄດ້ບອກຜູ້ຫຼິ້ນໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງໄດ້ຫມາຍເລກມ້ວນ. ຕົວເລກນີ້ຊີ້ບອກເຖິງຈໍານວນເປົ້າໝາຍຂອງການແຂ່ງຂັນໃນຮອບ.

ໃນຕົວໜັງສືລູກເຫຼັ້ມ, ຜູ້ນໄດ້ມ້ວນ “B” ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຂຽນສຽງສັດ. ເນື່ອງຈາກສາມຄົນໄດ້ຖືກມ້ວນ, ຜູ້ນບໍ່ຄວນຈັບສະຫມອງຈົນກ່ວາພວກເຂົາຄິດວ່າພວກເຂົາມີສາມຄູ່ກັບຄູ່ຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງຕົວເລກຕາຍແລ້ວ, ຜູ້ນທັງຫມົດເລີ່ມຂຽນຄໍາຕອບທີ່ກົງກັນ. ປະເພດສໍາລັບຮອບ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງ (ຈາກດ້ານ dice ຂອງຕາຕະລາງ) ຄິດວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຈັບຄູ່ຈໍານວນລາຍການທີ່ກໍານົດໄວ້ກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າ grab ສະຫມອງສິ້ນສຸດຮອບ. ເມື່ອສະຫມອງໄດ້ຖືກ grabbed ບໍ່ມີຜູ້ນສາມາດເພີ່ມຄໍາຕອບເພີ່ມເຕີມໃສ່ແຜ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນໃນດ້ານຕົວເລກເປີດເຜີຍຈໍານວນການແຂ່ງຂັນທີ່ຕ້ອງເຮັດໃນຮອບ. ທີ່ grabbed ສະຫມອງ, ຜູ້ນໃນແຕ່ລະທີມປຽບທຽບຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທີມງານທີ່ grabbed ສະຫມອງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຈັບຄູ່ຄໍາຕອບຢ່າງຫນ້ອຍເປັນຈໍານວນຫຼາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງຈໍານວນຕາຍ. ຖ້າພວກເຂົາມີການແຂ່ງຂັນພຽງພໍ, ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບແຕ່ລະນັດພ້ອມກັບໂບນັດສາມຈຸດສໍາລັບການເປັນທີມທີ່ຄວ້າສະຫມອງ. ຖ້າທີມບໍ່ສາມາດຊອກຫາການແຂ່ງຂັນໄດ້ພຽງພໍ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບຄະແນນສໍາລັບຮອບບໍ່ວ່າພວກເຂົາສາມາດຫາໄດ້ຫຼາຍປານໃດ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງທີມງານຫຼັງຈາກນັ້ນປຽບທຽບຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຈະຄະແນນຫນຶ່ງຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະການແຂ່ງຂັນ. ສໍາລັບແຕ່ລະຈຸດໄດ້ຮັບຜູ້ນຂ້າງທີ່ເບິ່ງຢູ່ໃນ dice ໄດ້ຮັບການຍ້າຍສິ້ນມັກຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຊ່ອງຫນຶ່ງໃນ gameboard ໄດ້. ເມື່ອຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼິ້ນໄປຮອດກາງກະດານເກມ, ທຸກຄະແນນທີ່ໄດ້ຮັບຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼິ້ນອີກອັນໜຶ່ງໄປສູ່ຈຸດໃຈກາງຂອງກະດານເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນນີ້ຈົບລົງດ້ວຍສຽງດັງຂອງສັດສີ່ອັນ. ຖ້າພວກເຂົາເປັນທີມທຳອິດທີ່ຄວ້າສະໝອງໄດ້ ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບ 3 ຄະແນນໂບນັດລວມທັງໝົດ 7 ຄະແນນ ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາຕ້ອງຈັບຄູ່ຄຳຕອບພຽງແຕ່ 3 ຄະແນນເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະເອົາສະໝອງໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມຂອງກະດານ Squares ແລະກົດລະບຽບ

ຖ້າບໍ່ມີທີມໃດໄດ້ຮັບທັງສອງ. ຂອງຕ່ອນຫຼີ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປກາງຂອງ gameboard ຮອບອື່ນແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນກັບອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຕາຕະລາງການຄວບຄຸມຂອງ dice ໄດ້. ສະໝອງຖືກສົ່ງກັບຄືນໄປຢູ່ກາງຕາຕະລາງ ແລະເລືອກບັດປະເພດໃໝ່.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອທັງສອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼິ້ນຂອງສີໜຶ່ງໄດ້ມາຮອດຈຸດໃຈກາງຂອງ ກະດານເກມ. ທີມໃດໄດ້ທັງສອງຊິ້ນໄປຫາສູນກາງກ່ອນຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວິທີການຫຼິ້ນເກມກະດານເມືອງ 60 ຄັ້ງທີສອງ (ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ)

ທີມສີມ່ວງໄດ້ເອົາທັງສອງຊິ້ນສ່ວນການຫຼິ້ນຂອງພວກເຂົາໄປຢູ່ໃຈກາງຂອງກະດານດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Like Minds

ຂ້ອຍຈະເຂົ້າຫາຈຸດທີ່ຖືກຕ້ອງ, Like Minds ບໍ່ແມ່ນເກມກະດານທີ່ມີຕົ້ນສະບັບສູງ. ພວກເຮົາໄດ້ເບິ່ງເກມກະດານຫຼາຍຢ່າງຢູ່ທີ່ນີ້ໃນ Geeky Hobbies ແລະຂ້ອຍຢາກເວົ້າວ່າມີເກມຫຼາຍເກມທີ່ຫຼິ້ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Like Minds. ເກມ "ຈັບຄູ່ການຕອບສະ ໜອງ ຂອງເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າ" ໄດ້ຖືກເຮັດຫຼາຍຄັ້ງໃນອະດີດແລະຫຼັກ Like Minds ຄືກັບເກມອື່ນໆຈາກປະເພດ. ໃນແຕ່ລະຮອບທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບປະເພດແລະເຈົ້າຕ້ອງຂຽນຄໍາຕອບທີ່ເຈົ້າຄິດວ່າຈະກົງກັບຄໍາຕອບຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຈົ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Minds ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຫຼິ້ນຄືກັບການກັບຄືນຂອງ Scattergories ທີ່ທ່ານກໍາລັງພະຍາຍາມຈັບຄູ່ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ເປັນເອກະລັກ.

ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບສູງ, ພື້ນຖານພື້ນຖານຂອງ Like Minds ຈະສ້າງເກມແຂງ. ຊ່າງແມ່ນມີຄວາມມ່ວນພໍສົມຄວນ ຖ້າໄດ້ຫຼິ້ນໃນງານລ້ຽງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີ. ເກມແມ່ນໄວທີ່ຈະສອນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນກັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ຄົນທີ່ມັກເກມງານລ້ຽງປະເພດເຫຼົ່ານີ້ຈະໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຈາກ Like Minds ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນວ່າມັນໃຊ້ໄດ້ກັບຄົນທີ່ບໍ່ເຄີຍສົນໃຈເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້ແທ້ໆ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ໃສ່ໃຈ 'ບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບສູງ, Like Minds ບໍ່ເພີ່ມການບິດເລັກນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃນປະເພດນີ້. ນີ້ກົນຈັກໃຊ້ສະຫມອງເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວແລະອົງປະກອບຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນໃຫ້ກັບເກມ. ກົນຈັກສະໝອງເປັນທີ່ໜ້າສົນໃຈ ເພາະມັນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ ແຕ່ຍັງສາມາດທຳຮ້າຍທີມໄດ້ ຖ້າຖືກຈັບໄວເກີນໄປ. ທີມທີ່ຄວ້າສະຫມອງສາມາດໄດ້ຮັບປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຮອບຫນຶ່ງຍ້ອນວ່າສາມຄະແນນໂບນັດບາງຄັ້ງສາມາດເປັນສອງເທົ່າຂອງຈໍານວນຄະແນນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນຮອບຫນຶ່ງ. ໂດຍ grabbing ສະຫມອງ, ທ່ານຍັງຢຸດເຊົາການທັງຫມົດຂອງຜູ້ນອື່ນໆຈາກການໄດ້ຄະແນນຫຼາຍ. ເຈົ້າຕ້ອງຟ້າວຈັບສະໝອງຢ່າງໄວ ເຖິງວ່າອາດມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍເພື່ອຄວ້າມັນມາ. ສາມາດສູງ pretty. ການເກັບຄະແນນທີ່ບໍ່ມີຄະແນນໃນຮອບສາມາດນໍາໄປສູ່ທີມທີ່ຕົກຢູ່ຫລັງຢ່າງໄວວາ. ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດຂອງການຈັບສະຫມອງໄວເກີນໄປແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າຫຼາຍປະເພດມີຄໍາຕອບທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍ. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າກັນກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຄົງຈະອອກມາໄດ້ຄຳຕອບທີ່ບໍ່ກົງກັນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ສະນັ້ນ ເຈົ້າຄົງຈະຕ້ອງໄດ້ຄຳຕອບເພີ່ມເຕີມ ເພາະເຈົ້າບໍ່ຢາກອີງໃສ່ການຈັບຄູ່ຄຳຕອບດຽວ. ການຄິດໄລ່ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຈັບສະຫມອງແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດໃນ Like Minds.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງເຄື່ອງຈັກຄວາມໄວ, ຂ້ອຍບໍ່ມັກການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດມັນ. ບັນຫາກັບກົນໄກຄວາມໄວແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມີບົດບາດໃຫຍ່ເກີນໄປໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມບໍ່ຄ່ອຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນຫຼາຍ. ການຕາຍຂອງເກມມີການແຈກຢາຍດັ່ງນີ້: 1-1, 2-2, 2-3, ແລະ 1-4. ເພາະສະນັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການສໍາລັບຮອບຫນຶ່ງແມ່ນສີ່ຮອບ, ຮອບສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການພຽງແຕ່ສອງຫຼືສາມນັດເທົ່ານັ້ນ. ດ້ວຍ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ບໍ່​ຫຼາຍ​ປານ​ໃດ​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ, ຮອບ​ຫຼາຍ​ສຸດ​ຈະ​ສິ້ນ​ສຸດ​ໃນ​ປະ​ມານ​ນາ​ທີ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຄ່ອຍຈະຂຽນຄຳຕອບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າສຳລັບປະເພດໃດນຶ່ງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫວັງວ່າພວກເຂົາຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂຽນລົງໃນລໍາດັບດຽວກັນກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມ. ອັນນີ້ຍັງໃຫ້ລາງວັນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຂຽນໄວຫຼາຍ ເພາະແຕ່ລະຮອບໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຂຽນໄວເທົ່າທີ່ຈະເຮັດໄດ້ ຈົນກວ່າບາງຄົນຈະເອົາສະໝອງຢຸດຮອບ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນໃຊ້ບໍ່ໄດ້ກັບທຸກໝວດໝູ່ທີ່ລວມຢູ່ໃນເກມ. , ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄິດ ວ່າ ເກມ ຈະ ໄດ້ ຮັບ ການ ດີກ ວ່າ ໂດຍ ການ ນໍາ ໃຊ້ dice ຫົກ ດ້ານ ປົກ ກະ ຕິ . ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເກມຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການມີຮອບທີ່ຍາວກວ່າຍ້ອນວ່າການຈັບຄູ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າຈະກາຍເປັນເລື່ອງສໍາຄັນກວ່າ. ດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການການແຂ່ງຂັນບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, Like Minds ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການແຂ່ງຂັນເພື່ອເບິ່ງວ່າທີມໃດສາມາດຂຽນຄໍາຕອບທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດກ່ອນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈຮອບຄວາມໄວເປັນບາງໂອກາດ, ຂ້ອຍຄິດວ່າການມີຮອບທີ່ດົນກວ່ານັ້ນຈະເປັນປະໂຫຍດແກ່ເກມ.

ເຊັ່ນດຽວກັບເກມປະເພດນີ້ສ່ວນໃຫຍ່, Like Minds ບາງຄັ້ງກໍ່ທົນທຸກຈາກການໂຕ້ຖຽງກັນວ່າສອງຄໍາຕອບຄວນຈະເປັນຫຼືບໍ່?ພິຈາລະນາການແຂ່ງຂັນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຂຽນຄໍາດຽວກັນທີ່ແນ່ນອນ, ນີ້ແມ່ນບໍ່ມີຄວາມຄິດ, ແຕ່ມັນຈະແຈ້ງຫນ້ອຍລົງເມື່ອສອງຄໍາຕອບແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍແຕ່ບໍ່ແມ່ນຄໍາທີ່ກົງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍຈະແນະນໍາພຽງແຕ່ໃຫ້ຄໍາຕອບທີ່ໃກ້ຊິດຖືກພິຈາລະນາວ່າກົງກັນ, ຂ້ອຍສາມາດເຫັນການໂຕ້ຖຽງຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອຜູ້ແຂ່ງຂັນຄິດວ່າຄໍາຕອບບໍ່ຄວນຖືກນັບ. ສໍາລັບກຸ່ມທີ່ໂຕ້ຖຽງກັນໄດ້ງ່າຍກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າ Like Minds ຈະເປັນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບທ່ານຫຼືບໍ່.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບຂອງ Like Minds ເຮັດວຽກໄດ້ດີ ແຕ່ຂ້ອຍ ຄິດວ່າເກມສາມາດປະກອບມີຫຼາຍ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ເກມປະກອບມີພຽງແຕ່ 35 ບັດ. ໃນຂະນະທີ່ບັດແມ່ນສອງດ້ານແລະມີຫົກປະເພດໃນແຕ່ລະດ້ານ, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າ 35 ບັດບໍ່ແມ່ນບັດພຽງພໍສໍາລັບເກມ. ເນື່ອງຈາກບັດເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນເກມ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຜູ້ອອກແບບສາມາດປະກອບມີບັດເພີ່ມເຕີມ. ນອກ​ຈາກ​ການ​ຂາດ​ບັດ​, ອົງ​ປະ​ກອບ​ແມ່ນ​ມີ​ກຽດ pretty ແລະ​ຍັງ​ບໍ່​ມີ​ຫຍັງ​ພິ​ເສດ​ທັງ​ຫມົດ​. ຢູ່ນອກລູກເຕົ໋າ, ບັດ, ແລະສະຫມອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າອົງປະກອບອື່ນໆແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນ. ກະດານເກມໂດຍສະເພາະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນການສະແດງພາບຂອງວິທີການທີ່ທີມເຮັດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມຈະດີກວ່າຖ້າມັນເກັບຄະແນນໄດ້ ແລະທີມໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ LikeMinds?

Like Minds ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຄໍານິຍາມຂອງເກມສະເລ່ຍຫຼາຍ. ບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະຕິໂດຍສະເພາະກັບເກມ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າຮອບຕໍ່ໄປດົນກວ່ານັ້ນ, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະມາສູ່ຄວາມເພີດເພີນຂອງເຈົ້າແທ້ໆ. ຖ້າທ່ານມັກເກມພັກທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຈັບຄູ່ກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບ Like Minds. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບນັ້ນ. ນອກ​ຈາກ​ກົນ​ໄກ​ຄວາມ​ໄວ​ທີ່​ປັບ​ຕົວ​ເກມ​ເລັກ​ນ້ອຍ​, ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ຈິດ​ໃຈ​ມີ​ບົດ​ບາດ​ຄ້າຍ​ຄື​ຫຼາຍ​ຂອງ​ເກມ​ພັກ​ອື່ນໆ​. ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ອາດຈະເປັນເຈົ້າຂອງເກມງານລ້ຽງທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Like Minds ຢູ່ກ່ອນແລ້ວ.

ຖ້າທ່ານບໍ່ມັກເກມງານລ້ຽງທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຈັບຄູ່ຄູ່ຮັກຂອງເຈົ້າ, ຂ້ອຍຈະຜ່ານ Like Minds ຕັ້ງແຕ່ເກມບໍ່ໄດ້ເພີ່ມ ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນໃນບັນດາເກມອື່ນໆໃນປະເພດ. ຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງເກມປະເພດນີ້ແລ້ວແລະບໍ່ຮັກປະເພດນີ້ແທ້ໆ, ຂ້ອຍອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ຜ່ານ Like Minds ເພາະວ່າມັນບໍ່ຫນ້າຈະແຕກຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆທີ່ທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານມັກເກມງານລ້ຽງປະເພດນີ້ແທ້ໆ ແລະສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີທີ່ດີໃນ Like Minds ມັນອາດຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກໄດ້.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Like Minds ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.