Like Minds Pregled društvenih igara i pravila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jedna od popularnijih vrsta partijskih igara je igra “spoji svog partnera” u kojoj partneri pokušavaju da zapišu iste odgovore kako bi osvojili bodove. Toliko je takvih igara stvoreno tokom godina da sam igrao nekoliko ovih igara u prošlosti. Problem sa ovim žanrom je u tome što su mnoge igre u njemu u osnovi ista igra sa malim izmenama kako bi se razlikovale od ostalih igara u žanru. Danas ću pogledati još jednu od ovih igara, Like Minds, koja koristi poznatu mehaničku utakmicu vašeg partnera uz dodavanje male brzine. Iako je Like Minds vrlo solidna igra za zabavu, pati od toga što ne uspijeva da se razlikuje.

Vidi_takođe: Kako igrati 60 Second City Društvenu igru ​​(pregled i pravila)Kako igratišta je valjano. Igrači čitaju rezultat kocka sa slovom koji označava kategoriju za rundu (bačeno slovo odgovara trenutnoj kartici kategorije). Svi igrači s jedne strane stola zatim gledaju broj kockice bez da kažu igračima s druge strane stola koji je broj bačen. Ovaj broj označava ciljni broj utakmica za rundu.

Na kockicama sa slovom igrači su bacili “B” tako da će igrači zapisati zvukove životinja. Pošto je bačena trojka, igrači ne bi trebali hvatati mozak dok ne pomisle da imaju tri meča sa svojim partnerom.

Kada igrači završe sa gledanjem broja mrtvih, svi igrači počinju zapisivati ​​odgovore koji odgovaraju kategoriju za krug. Kada jedan igrač (sa kockice na stolu) pomisli da je upario potreban broj stavki sa svojim saigračem, zgrabi mozak završavajući rundu. Nakon što se mozak uhvati, nijedan igrač ne može dodati dodatne odgovore na svoj list. Igrači na strani sa brojevima otkrivaju koliko mečeva je trebalo odigrati u kolu.

Jedan od timova je zgrabio mozak tako da se runda završava.

Počevši od tima koji je zgrabio mozak, igrači u svakom timu upoređuju svoje odgovore. Tim koji je zgrabio mozak mora odgovarati najmanje onoliko odgovora koliko je potrebno za broj mrtvih. Ako imaju dovoljno utakmica, postižu goljedan bod za svaki meč zajedno sa tri boda bonusa za tim koji je zgrabio mozak. Ako tim nije uspio pronaći dovoljno mečeva, neće dobiti bodove za krug bez obzira na to koliko mečeva je uspio dobiti. Ostali timovi zatim upoređuju svoje odgovore i osvajaju po jedan bod za svaki meč. Za svaki osvojeni poen igrač na strani koja je gledala kocku može pomjeriti svoju figuru naprijed za jedno mjesto na tabli za igru. Kada figura za igru ​​dođe do sredine ploče za igru, svi zarađeni poeni će pomjeriti drugu figuru prema sredini ploče za igru.

Vidi_takođe: Pregled društvenih igara UNO Dominos

Ova dva igrača su na kraju uparila četiri različita životinjska zvuka. Da su oni prvi tim koji je zgrabio mozak, dobili bi tri bonus boda za ukupno sedam bodova, jer su morali samo upariti tri odgovora da bi uzeli mozak.

Ako nijedan tim nije dobio oba njihovih figura za igru ​​do sredine table igra se druga runda sa drugom stranom stola koja preuzima kontrolu nad kockicama. Mozak se vraća na sredinu stola i bira se karta nove kategorije.

Kraj igre

Igra se završava kada oba komada jedne boje dođu do centra gameboard. Koja god ekipa prva dovede obje figure do centra, pobjeđuje u igri.

Ljubičasti tim je doveo obje svoje figure u centarploču tako da su osvojili igru.

Moja razmišljanja o Like Minds-u

Preći ću odmah na stvar, Like Minds nije vrlo originalna društvena igra. Pogledali smo dosta društvenih igara ovdje na Geeky Hobbies i rekao bih da je bilo nekoliko igara koje su se igrale slično kao Like Minds. Igra "Upari odgovor svog saigrača" napravljena je mnogo puta u prošlosti i u svojoj srži Like Minds je kao i svaka druga igra iz tog žanra. U svakoj rundi dobijate kategoriju i morate da zapišete odgovore za koje mislite da će odgovarati odgovorima vašeg partnera. Like Minds u osnovi igra kao obrnuto od Scattergories gdje pokušavate upariti svog partnera umjesto da dolazite do jedinstvenih odgovora.

Iako nije vrlo originalna, osnovna premisa Like Mindsa stvara solidnu igru. Mehanika je dovoljno zabavna ako se igra u okruženju zabave s igračima koji se zapravo prilično dobro poznaju. Igra se brzo uči novim igračima, što je čini prilično dobrom za ljude koji ne igraju puno društvenih igara. Ljudi koji vole ovu vrstu igara za zabavu će uživati ​​u Like Minds-u, ali ne vidim da to funkcionira za ljude kojima nikada nije bilo stalo do ovakvih igara.

Dok većina igre nije Nije baš originalno, Like Minds dodaje jedan mali zaokret koji ga čini malo drugačijim od većine igara u ovom žanru. Ovomehaničar koristi mozak da igri doda brzinu i element rizik/nagrada. Mehanika mozga je zanimljiva jer može biti vrlo korisna, ali može i stvarno naštetiti timu ako se zgrabi prerano. Tim koji zgrabi mozak može steći prilično veliku prednost u rundi jer tri bonus boda ponekad mogu udvostručiti količinu bodova koju zaradite u datoj rundi. Hvatanjem mozga sprečavate i sve ostale igrače da postignu više poena. Morate biti brzi da zgrabite mozak, jer će vjerovatno biti velika konkurencija da biste ga zgrabili.

Morate biti oprezni s hvatanjem mozga jer cijena hvatanja mozga prerano može biti prilično visoka. Neostvarivanje bodova u rundi može dovesti do toga da tim prilično brzo zaostane. Najveći dio opasnosti od preranog hvatanja mozga proizlazi iz činjenice da mnoge kategorije imaju mnogo potencijalnih odgovora. Osim ako niste usklađeni sa svojim saigračem, vjerovatno ćete doći do dosta odgovora koji se ne podudaraju. Stoga ćete vjerovatno morati smisliti dodatne odgovore jer ne želite da se oslanjate na to da ćete morati podudariti svaki odgovor. Pronalaženje najboljeg vremena za hvatanje mozga je najzanimljivija odluka u Like Minds-u.

Iako mi se sviđa ideja koja stoji iza mehanike brzine, nisam zaljubljen u njenu implementaciju. Problem sa mehaničarom brzine je u tome štoizgleda da igra preveliku ulogu u igri. Ovo je uglavnom zbog činjenice da igra rijetko zahtijeva da dobijete mnogo utakmica. Kocka u igri ima sljedeću distribuciju: 1-1, 2-2, 2-3 i 1-4. Stoga je najviše mečeva koji će vam ikada trebati za rundu četiri, a većina rundi zahtijeva samo dva ili tri meča. Sa tako malo potrebnih mečeva, većina rundi se završava za oko minut. Igrači će rijetko ako ikad moći zapisati sve svoje odgovore za kategoriju. To znači da se igrači moraju nadati da su dali prioritet zapisivanju stvari istim redoslijedom kao i njihov saigrač. Ovo također zaista nagrađuje igrače koji pišu brzo jer svaka runda u osnovi uključuje igrače koji pišu što brže mogu dok neko ne uhvati mozak zaustavljajući rundu.

Iako ne bi funkcioniralo sa svim kategorijama uključenim u igru , mislim da bi igra bila bolja da se koristi normalna šestostrana kocka. Mislim da bi igra imala koristi od dužih rundi jer bi uparivanje sa saigračem tada postalo važnije. S obzirom da je potrebno tako malo mečeva, Like Minds je u osnovi trka da se vidi koji tim može prvi zapisati najočitije odgovore. Iako mi ne smeta povremena brza runda, mislim da bi neke duže runde koristile igri.

Kao i kod većine ovakvih igara, Like Minds povremeno pati od prepirki oko toga da li treba dati dva odgovorasmatra se podudaranjem. Kada dva igrača zapišu potpuno istu riječ, ovo je jednostavno, ali postaje manje jasno kada su dva odgovora vrlo slična, ali se ne podudaraju. Iako bih općenito preporučio da se bliski odgovori smatraju podudaranjem, mogao sam vidjeti dosta argumenata koji počinju kada konkurentski igrači misle da odgovor ne treba računati. Za grupe koje se lako svađaju oko ovakvih odluka, ne znam da li će Like Minds biti najbolja igra za vas.

Što se tiče komponenti Like Minds radi pristojan posao, ali ja mislim da je igra mogla uključiti više. Najveći problem je jednostavna činjenica da igra uključuje samo 35 karata. Iako su karte dvostrane i ima šest kategorija na svakoj strani, ipak mislim da 35 karata nije dovoljno za igru. Kako su karte daleko najvažnija komponenta u igri, mislim da su dizajneri mogli uključiti više karata. Osim nedostatka kartica, komponente su prilično pristojne, a ipak nisu ništa posebno. Osim kockica, karata i mozga, rekao bih da ostale komponente zapravo nisu potrebne. Igrana ploča posebno služi samo kao vizualni prikaz kako timovi rade. Iskreno mislim da bi igra bila bolja da se samo održavao rezultat i koji god tim ima najviše bodova pobjeđuje u igri.

Treba li kupiti lajkMinds?

Like Minds je u osnovi definicija vrlo prosječne igre. Nema ništa posebno loše u igri. Iako bih volio da su runde malo duže, ništa vam zaista ne smeta da uživate u igri. Ako volite igre na zabavama u kojima pokušavate spojiti partnera, mislim da se možete zabaviti uz Like Minds. Najveći problem s igrom je činjenica da jednostavno nije toliko originalna. Osim mehanike brzine koja malo mijenja igru, Like Minds igra kao i mnoge druge igre za zabavu. Većina ljudi vjerovatno već posjeduje partijsku igru ​​prilično sličnu Like Minds-u.

Ako ne volite igre za zabavu u kojima pokušavate da se slažete sa svojim partnerom, prenio bih Like Minds jer igra ne okuplja dodatke sve što je čini da se ističe među svim ostalim igrama u žanru. Ako već posjedujete neku od ovih vrsta igara i ne volite baš taj žanr, vjerovatno bih preporučio da pređete na Like Minds jer je malo vjerovatno da će se mnogo razlikovati od ostalih igara koje ste igrali. Ako vam se ipak sviđa ovaj žanr igara za zabave i možete dobiti dobru ponudu na Like Minds-u, možda bi bilo vrijedno kupiti.

Ako želite kupiti Like Minds, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.