Le jeu de société Like Minds : commentaires et règles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

L'un des types de jeux de fête les plus populaires est le jeu de "match your partner", dans lequel les partenaires essaient d'écrire les mêmes réponses afin de marquer des points. Il y a eu tellement de jeux de ce type créés au fil des ans que j'ai joué à plusieurs d'entre eux par le passé. Le problème avec ce genre de jeux est que beaucoup d'entre eux sont fondamentalement le même jeu avec de légères modifications à l'intérieur.Aujourd'hui, je vais me pencher sur un autre de ces jeux, Like Minds, qui reprend la mécanique familière du " match your partner " en y ajoutant une petite mécanique de vitesse. Bien que Like Minds soit un party game très solide, il souffre d'un manque de différenciation.

Comment jouer

Comment jouer à "Like Minds

Mise en place

Répartissez les joueurs en équipes de deux. Chaque équipe choisit une couleur et place un des pions de chaque côté du plateau de jeu. Les membres des équipes s'assoient l'un en face de l'autre. Placez le chronomètre, le cerveau et les cartes de catégorie à un endroit où tous les joueurs peuvent les atteindre. Placez les deux dés dans le gobelet à dés. Tous les joueurs prennent une feuille de papier et de quoi écrire.

Jouer le jeu

Like Minds se joue en plusieurs manches. Pour chaque manche, un côté de la table est responsable des dés. Les dés sont secoués dans le gobelet à dés et tous les joueurs d'un côté de la table regardent ce qui a été lancé. Les joueurs lisent le résultat du dé des lettres qui indique la catégorie pour la manche (la lettre lancée correspond à la carte de la catégorie en cours). Tous les joueurs d'un côté de la table sont invités à lire le résultat du dé des lettres.Ce chiffre indique le nombre de matchs à atteindre pour le tour.

Sur le dé des lettres, les joueurs ont obtenu un "B", de sorte qu'ils doivent écrire des sons d'animaux. Comme un trois a été obtenu, les joueurs ne doivent pas saisir le cerveau tant qu'ils ne pensent pas avoir trois correspondances avec leur partenaire.

Une fois que les joueurs ont fini de regarder le dé numérique, tous les joueurs commencent à écrire les réponses qui correspondent à la catégorie du tour. Lorsqu'un joueur (du côté des dés) pense qu'il a fait correspondre le nombre requis d'objets avec son coéquipier, il s'empare du cerveau, ce qui met fin au tour. Une fois que le cerveau a été saisi, aucun joueur ne peut ajouter d'autres réponses à sa feuille. Les joueursdu côté des chiffres indiquent le nombre d'appariements à effectuer dans le tour.

L'une des équipes s'est emparée du cerveau et la manche s'achève.

En commençant par l'équipe qui a saisi le cerveau, les joueurs de chaque équipe comparent leurs réponses. L'équipe qui a saisi le cerveau doit faire correspondre au moins autant de réponses que l'exige le dé numérique. Si elle obtient suffisamment de correspondances, elle marque un point pour chaque correspondance ainsi qu'un bonus de trois points pour avoir été l'équipe qui a saisi le cerveau. Si l'équipe n'a pas réussi à trouver suffisamment de correspondances, elle ne reçoit pas de points pour chaque correspondance.Les autres équipes comparent alors leurs réponses et marquent un point pour chaque match. Pour chaque point gagné, le joueur du côté qui a regardé les dés avance sa pièce d'une case sur le plateau de jeu. Lorsqu'une pièce a atteint le milieu du plateau de jeu, tous les points gagnés font avancer l'autre pièce d'une case sur le plateau de jeu.vers le centre du plateau de jeu.

Voir également: Parcheesi Board Game Review and Instructions (en anglais)

S'ils étaient la première équipe à s'emparer du cerveau, ils recevraient les trois points bonus, soit un total de sept points puisqu'ils n'avaient qu'à trouver trois réponses pour s'emparer du cerveau.

Si aucune équipe n'a réussi à placer ses deux pions au centre du plateau de jeu, un nouveau tour est joué, l'autre côté de la table prenant le contrôle des dés. Le cerveau est replacé au centre de la table et une nouvelle carte de catégorie est choisie.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque les deux pions d'une même couleur ont atteint le centre du plateau de jeu. L'équipe qui parvient la première à atteindre le centre remporte la partie.

L'équipe violette a placé ses deux pions au centre du plateau et a donc gagné la partie.

Ce que je pense de Like Minds

Je vais aller droit au but, Like Minds n'est pas un jeu de société très original. Nous avons examiné beaucoup de jeux de société ici sur Geeky Hobbies et je dirais qu'il y a eu plusieurs jeux qui se sont joués de façon similaire à Like Minds. Le jeu "faites correspondre la réponse de votre coéquipier" a été fait de nombreuses fois dans le passé et à la base Like Minds est comme tous les autres jeux du genre. A chaque tour vousLike Minds est en fait l'inverse de Scattergories : vous essayez de faire correspondre les réponses de votre partenaire au lieu de trouver des réponses uniques.

Sans être très original, le principe de base de Like Minds crée un jeu solide. La mécanique est assez amusante si elle est jouée en groupe avec des joueurs qui se connaissent bien. Le jeu est rapide à enseigner aux nouveaux joueurs, ce qui le rend assez efficace pour les personnes qui ne jouent pas beaucoup aux jeux de société. Les personnes qui aiment ce type de jeux en groupe prendront du plaisir avec Like Minds, qui est un jeu de société.Les esprits, mais je ne vois pas vraiment comment cela pourrait fonctionner pour les gens qui n'ont jamais vraiment aimé ce type de jeux.

Bien que la majeure partie du jeu ne soit pas très originale, Like Minds ajoute une petite touche qui le différencie légèrement de la plupart des jeux de ce genre. Cette mécanique utilise le cerveau pour ajouter un élément de vitesse et de risque/récompense au jeu. La mécanique du cerveau est intéressante parce qu'elle peut être très bénéfique mais peut aussi vraiment nuire à une équipe si elle est saisie trop tôt. L'équipe qui s'empare du cerveau peut gagner unTrois points de bonus peuvent parfois doubler le nombre de points que vous gagnez dans un tour. En attrapant le cerveau, vous empêchez également tous les autres joueurs de marquer plus de points. Vous devez cependant être rapide pour attraper le cerveau, car il y aura probablement beaucoup de concurrence pour l'attraper.

Voir également: Times to Remember - Revue du jeu de société

Il faut cependant faire attention, car le coût d'une prise de cerveau trop précoce peut être très élevé. Ne marquer aucun point dans un tour peut conduire une équipe à prendre du retard très rapidement. Le danger d'une prise de cerveau trop précoce vient surtout du fait que beaucoup de catégories ont de nombreuses réponses potentielles. À moins d'être en phase avec votre coéquipier, vous allez probablementVous devrez donc probablement trouver d'autres réponses, car vous ne voulez pas vous fier à toutes les réponses. La décision la plus intéressante de Like Minds est de déterminer le meilleur moment pour saisir le cerveau.

Bien que j'aime l'idée derrière le mécanisme de vitesse, je n'aime pas sa mise en œuvre. Le problème avec le mécanisme de vitesse est qu'il semble jouer un rôle trop important dans le jeu. Ceci est principalement dû au fait que le jeu vous demande rarement d'obtenir beaucoup de matchs. Le dé du jeu a la distribution suivante : 1-1, 2-2, 2-3, et 1-4. Par conséquent, le plus grand nombre de matchs dont vous aurez besoin pour unest de quatre, la plupart des rounds ne nécessitant que deux ou trois matchs. Avec si peu de matchs, la plupart des rounds se terminent en une minute environ. Les joueurs pourront rarement, voire jamais, écrire toutes leurs réponses pour une catégorie. Cela signifie que les joueurs doivent espérer qu'ils ont écrit les choses dans le même ordre que leur coéquipier. Cela récompense également les joueurs qui écrivent rapidement car chaqueconsiste à écrire aussi vite que possible jusqu'à ce que quelqu'un s'empare du cerveau, ce qui met fin à la partie.

Bien que cela ne fonctionne pas avec toutes les catégories incluses dans le jeu, je pense qu'il aurait été préférable d'utiliser un dé normal à six faces. Je pense que le jeu aurait gagné à avoir des tours plus longs, car il aurait alors été plus important de faire correspondre son coéquipier. Avec si peu de matchs, Like Minds est essentiellement une course pour voir quelle équipe peut écrire les réponses les plus évidentes en premier.Bien que je ne sois pas opposé à un tour rapide occasionnel, je pense que des tours plus longs auraient été bénéfiques pour le jeu.

Comme la plupart des jeux de ce type, Like Minds souffre parfois d'une controverse sur la question de savoir si deux réponses doivent être considérées comme des correspondances. Lorsque deux joueurs écrivent exactement le même mot, c'est une évidence, mais cela devient moins clair lorsque deux réponses sont très similaires mais ne sont pas des correspondances exactes. Alors que je recommanderais généralement de laisser les réponses proches être considérées comme des correspondances, je pourrais voir un certain nombre d'autres jeux de ce type.Pour les groupes qui se disputent facilement sur ce type de décisions, je ne sais pas si Like Minds est le jeu qui vous conviendra le mieux.

En ce qui concerne les composants Like Minds fait un travail décent mais je pense que le jeu aurait pu en contenir plus. Le plus gros problème est le simple fait que le jeu ne contient que 35 cartes. Bien que les cartes soient recto-verso et qu'il y ait six catégories sur chaque face, je pense toujours que 35 cartes ne sont pas suffisantes pour le jeu. Comme les cartes sont de loin le composant le plus important du jeu, je pense que les concepteursaurait pu inclure plus de cartes. A part le manque de cartes, les composants sont plutôt décents mais n'ont rien de spécial non plus. En dehors des dés, des cartes et du cerveau, je dirais que les autres composants ne sont pas vraiment nécessaires. Le plateau de jeu en particulier ne sert que de représentation visuelle de la façon dont les équipes se débrouillent. Je pense honnêtement que le jeu aurait été meilleur s'il s'en tenait àet l'équipe qui a le plus de points remporte la partie.

Faut-il acheter Like Minds ?

Like Minds est la définition même d'un jeu très moyen. Il n'y a rien de particulièrement mauvais dans ce jeu. Même si j'aurais aimé que les tours soient un peu plus longs, il n'y a rien qui vous empêche vraiment d'apprécier le jeu. Si vous aimez les jeux de fête où vous essayez d'apparier votre partenaire, je pense que vous pouvez vous amuser avec Like Minds. Le plus gros problème de ce jeu est qu'il n'est que de l'argent.n'est pas très original. En dehors de la mécanique de vitesse qui modifie légèrement le jeu, Like Minds ressemble à beaucoup d'autres jeux de fête. La plupart des gens possèdent probablement déjà un jeu de fête assez similaire à Like Minds.

Si vous n'aimez pas les jeux de fête où vous essayez d'apparier votre partenaire, je passerais sur Like Minds car le jeu n'ajoute vraiment rien qui le distingue des autres jeux du genre. Si vous possédez déjà un jeu de ce type et que vous n'aimez pas absolument le genre, je recommanderais probablement de passer sur Like Minds car il est peu probable qu'il soit très différent des autres jeux du même genre.Si vous aimez vraiment ce genre de jeux de fête et que vous pouvez faire une bonne affaire avec Like Minds, cela peut valoir la peine de l'acheter.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.