Reseña y reglas del juego de mesa Like Minds

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Uno de los tipos más populares de juegos para fiestas es el juego "empareja a tu pareja", en el que las parejas intentan escribir las mismas respuestas para conseguir puntos. Se han creado tantos juegos de este tipo a lo largo de los años que he jugado a varios de ellos en el pasado. El problema de este género es que muchos de los juegos que lo componen son básicamente el mismo juego con ligeros retoques paraHoy voy a analizar otro de estos juegos, Like Minds, que adopta la conocida mecánica de emparejar a tu compañero y le añade una pequeña mecánica de velocidad. Aunque Like Minds es un party game muy sólido, adolece de falta de diferenciación.

Cómo jugar

Cómo jugar a las mentes afines

Configurar

Divide a los jugadores en equipos de dos. Cada equipo elige un color y coloca una de las piezas de juego a cada lado del tablero. Los miembros de los equipos se sientan frente a frente. Coloca el cronómetro, el cerebro y las tarjetas de categoría donde todos los jugadores puedan alcanzarlos. Coloca los dos dados dentro del cubilete. Todos los jugadores cogen una hoja de papel y algo con lo que escribir.

El juego

Like Minds se juega por rondas. En cada ronda, un lado de la mesa se encargará de los dados. Los dados se agitan en el cubilete y todos los jugadores de un lado de la mesa miran lo que ha salido. Los jugadores leen en voz alta el resultado del dado de letras, que indica la categoría de la ronda (la letra que ha salido coincide con la carta de categoría actual). Todos los jugadores de un ladode la mesa, miran el dado numérico sin decir a los jugadores del otro lado de la mesa qué número ha salido. Este número indica el número objetivo de partidos para la ronda.

En el dado de las letras, los jugadores han sacado una "B", por lo que escribirán los sonidos de los animales. Como ha salido un tres, los jugadores no deben coger el cerebro hasta que crean que tienen tres coincidencias con su compañero.

Una vez que los jugadores han terminado de mirar el dado numérico, todos los jugadores empiezan a escribir las respuestas que coinciden con la categoría de la ronda. Cuando un jugador (del lado de los dados de la mesa) cree que ha coincidido con el número requerido de elementos con su compañero de equipo, coge el cerebro terminando la ronda. Una vez que el cerebro ha sido cogido ningún jugador puede añadir respuestas adicionales a su hoja. Los jugadoresen el lado de los números revelan cuántos partidos había que hacer en la ronda.

Uno de los equipos se ha hecho con el cerebro, así que la ronda termina.

Empezando por el equipo que ha cogido el cerebro, los jugadores de cada equipo comparan sus respuestas. El equipo que ha cogido el cerebro tiene que acertar al menos tantas respuestas como requiera el dado numérico. Si consiguen suficientes aciertos, se anotan un punto por cada acierto, además de una bonificación de tres puntos por ser el equipo que ha cogido el cerebro. Si el equipo no consigue acertar suficientes aciertos, no recibe ningún punto.El resto de los equipos compararán sus respuestas y se anotarán un punto por cada acierto. Por cada punto ganado, el jugador del bando que miró el dado moverá su ficha un espacio hacia delante en el tablero. Cuando una ficha haya llegado a la mitad del tablero, todos los puntos ganados moverán a la otra ficha a la mitad del tablero.pieza de juego hacia el centro del tablero.

Estos dos jugadores acabaron acertando cuatro ruidos de animales diferentes. Si eran el primer equipo en coger el cerebro se llevaban los tres puntos extra para un total de siete puntos, ya que sólo tenían que acertar tres respuestas para llevarse el cerebro.

Si ninguno de los equipos ha conseguido que sus dos fichas lleguen al centro del tablero, se juega otra ronda en la que el otro lado de la mesa toma el control de los dados. El cerebro vuelve al centro de la mesa y se elige una nueva carta de categoría.

Fin de la partida

El juego termina cuando las dos fichas de un mismo color han llegado al centro del tablero. El equipo que antes consiga que las dos fichas lleguen al centro gana la partida.

El equipo morado ha llevado sus dos fichas al centro del tablero, por lo que ha ganado la partida.

Mis pensamientos sobre Mentes afines

Voy a ir directo al grano, Like Minds no es un juego de mesa muy original. Hemos analizado un montón de juegos de mesa aquí en Geeky Hobbies y diría que ha habido varios juegos que han jugado de manera similar a Like Minds. El juego de "igualar la respuesta de tu compañero de equipo" se ha hecho muchas veces en el pasado y en su núcleo Like Minds es como cualquier otro juego del género. En cada ronda tú...Se te da una categoría y tienes que escribir las respuestas que crees que coincidirán con las respuestas de tu compañero. Like Minds básicamente juega como el reverso de Scattergories donde estás tratando de coincidir con tu pareja en lugar de llegar a respuestas únicas.

Aunque no es muy original, la premisa básica de Like Minds crea un juego sólido. La mecánica es bastante divertida si se juega en grupo con jugadores que se conocen bastante bien. El juego es rápido de enseñar a los nuevos jugadores, lo que hace que funcione bastante bien con gente que no juega a muchos juegos de mesa. La gente a la que le guste este tipo de juegos de grupo disfrutará con Like Minds.Mentes pero no veo que funcione para la gente que nunca se ha interesado por este tipo de juegos.

Aunque la mayor parte del juego no es muy original, Like Minds añade un pequeño giro que lo diferencia ligeramente de la mayoría de los juegos de este género. Esta mecánica utiliza el cerebro para añadir un elemento de velocidad y riesgo/recompensa al juego. La mecánica del cerebro es interesante porque puede ser bastante beneficiosa, pero también puede perjudicar mucho a un equipo si se coge demasiado pronto. El equipo que coge el cerebro puede ganar unUna gran ventaja en una ronda, ya que tres puntos de bonificación a veces pueden duplicar la cantidad de puntos que ganas en una ronda determinada. Al coger el cerebro también impides que los demás jugadores consigan más puntos. Sin embargo, tienes que ser rápido para coger el cerebro, ya que probablemente habrá mucha competencia para conseguirlo.

Sin embargo, hay que tener cuidado al coger el cerebro porque el coste de hacerlo demasiado pronto puede ser bastante alto. No conseguir puntos en una ronda puede hacer que un equipo se quede atrás muy rápidamente. La mayor parte del peligro de coger el cerebro demasiado pronto viene del hecho de que muchas de las categorías tienen muchas respuestas potenciales. A menos que estés en sincronía con tu compañero de equipo, es probable quePor lo tanto, es probable que tengas que idear respuestas adicionales, ya que no quieres confiar en tener que acertar todas las respuestas. Averiguar el mejor momento para agarrar el cerebro es la decisión más interesante en Like Minds.

Aunque me gusta la idea detrás de la mecánica de velocidad, no estoy enamorado de la implementación de la misma. El problema con la mecánica de velocidad es que parece jugar un papel demasiado importante en el juego. Esto se debe principalmente al hecho de que el juego rara vez requiere que consigas muchos partidos. El dado del juego tiene la siguiente distribución: 1-1, 2-2, 2-3, y 1-4. Por lo tanto, el mayor número de partidos que necesitarás para unronda es de cuatro con la mayoría de las rondas sólo requieren dos o tres partidos. Con tan pocos partidos requeridos, la mayoría de las rondas terminan en alrededor de un minuto. Los jugadores rara vez o nunca será capaz de escribir todas sus respuestas para una categoría. Esto significa que los jugadores tienen que esperar que priorizaron escribir cosas en el mismo orden que su compañero de equipo. Esto también realmente recompensa a los jugadores que escriben rápidamente como cadaconsiste básicamente en que los jugadores escriban tan rápido como puedan hasta que alguien agarra el cerebro y detiene la ronda.

Aunque no funcionaría con todas las categorías incluidas en el juego, creo que habría sido mejor utilizar un dado normal de seis caras. Creo que el juego se habría beneficiado de tener rondas más largas, ya que entonces sería más importante acertar con tu compañero de equipo. Al necesitar tan pocas partidas, Like Minds es básicamente una carrera para ver qué equipo puede escribir antes las respuestas más obvias.Aunque no me importa una ronda rápida ocasional, creo que tener algunas rondas más largas habría beneficiado al juego.

Como en la mayoría de este tipo de juegos, Like Minds sufre ocasionalmente de discusiones sobre si dos respuestas deben considerarse coincidentes. Cuando dos jugadores escriben exactamente la misma palabra, esto es obvio, pero no está tan claro cuando dos respuestas son muy parecidas pero no coinciden exactamente. Aunque generalmente recomendaría dejar que las respuestas cercanas se consideren coincidentes, podría ver bastantepocas discusiones que empiezan cuando los jugadores competitivos piensan que una respuesta no debería contar. Para los grupos que se enzarzan fácilmente en discusiones sobre este tipo de decisiones, no sé si Like Minds va a ser el mejor juego para vosotros.

Ver también: ¡Reseña y reglas del juego de cartas Sushi Go Party!

En cuanto a los componentes, Like Minds hace un trabajo decente, pero creo que el juego podría haber incluido más. El mayor problema es el simple hecho de que el juego sólo incluye 35 cartas. Aunque las cartas son de doble cara y hay seis categorías en cada cara, sigo pensando que 35 cartas no son suficientes para el juego. Dado que las cartas son, con mucho, el componente más importante del juego, creo que los diseñadorespodría haber incluido más tarjetas. Aparte de la falta de tarjetas de los componentes son bastante decentes y sin embargo no son nada especial tampoco. Fuera de los dados, las tarjetas, y el cerebro, aunque yo diría que los otros componentes no son realmente necesarios. El tablero de juego, en particular, sólo sirve como una representación visual de cómo los equipos están haciendo. Sinceramente, creo que el juego habría sido mejor si se acaba de mantenerpuntuación y el equipo que tenga más puntos gana el partido.

¿Debería comprar Like Minds?

Like Minds es básicamente la definición de un juego muy normal. No hay nada particularmente malo en el juego. Aunque me gustaría que las rondas fueran un poco más largas, no hay nada que realmente se interponga en el camino de su disfrute del juego. Si te gustan los juegos de fiesta donde se trata de coincidir con su pareja, creo que puede divertirse con Like Minds. El mayor problema con el juego es el hecho de que sóloAparte de la mecánica de velocidad que modifica ligeramente el juego, Like Minds se juega como muchos otros party games. La mayoría de la gente probablemente ya tiene un party game bastante similar a Like Minds.

Si no te gustan los juegos de fiesta en los que intentas emparejar a tu pareja, yo pasaría de Like Minds, ya que el juego no aporta nada que lo haga destacar entre todos los demás juegos del género. Si ya tienes uno de este tipo de juegos y no te encanta el género, probablemente te recomendaría pasar de Like Minds, ya que es poco probable que sea muy diferente de otros juegos que...Sin embargo, si realmente te gusta este género de juegos de fiesta y puedes conseguir una buena oferta en Like Minds, puede merecer la pena hacerse con él.

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Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Dragon Strike

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.