Лике Миндс Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Једна од популарнијих врста игара за журке је игра „Упари свог партнера“ у којој партнери покушавају да запишу исте одговоре како би освојили поене. Толико је таквих игара створено током година да сам играо неколико ових игара у прошлости. Проблем са овим жанром је што су многе игре у њему у основи иста игра са малим изменама како би се разликовале од осталих игара у жанру. Данас ћу погледати још једну од ових игара, Лике Миндс, која користи познати механичар вашег партнера уз додавање малог механичара за брзину. Иако је Лике Миндс веома солидна игра за забаву, пати од тога што не успева да се разликује.

Како игратишто се ваљало. Играчи читају резултат коцка са словом који означава категорију за рунду (бачено слово одговара тренутној картици категорије). Сви играчи на једној страни стола затим гледају број умријети без да кажу играчима на другој страни стола који је број бачен. Овај број означава циљни број утакмица за рунду.

На коцки са словом играчи су бацали „Б“ тако да ће играчи записати звукове животиња. Пошто је бачена тројка, играчи не би требало да зграбе мозак док не помисле да имају три меча са својим партнером.

Када играчи заврше са гледањем броја мртвих, сви играчи почињу да записују одговоре који одговарају категорију за круг. Када један играч (са коцкице на табели) помисли да је упарио потребан број ставки са својим саиграчем, зграби мозак на крају рунде. Када се мозак ухвати, ниједан играч не може додати додатне одговоре на свој лист. Играчи на страни са бројевима откривају колико мечева је требало одиграти у колу.

Један од тимова је зграбио мозак тако да се рунда завршава.

Почевши од тима који је зграбио мозак, играчи у сваком тиму упоређују своје одговоре. Тим који је зграбио мозак треба да одговара најмање онолико одговора колико захтева број мртвих. Ако имају довољно мечева, постижу голједан поен за сваки меч заједно са три бода бонуса за тим који је зграбио мозак. Ако тим није успео да пронађе довољно мечева, не добија бодове за коло без обзира колико мечева успео да добије. Остали тимови затим упоређују своје одговоре и освајају по један поен за сваки меч. За сваки зарађени поен играч на страни која је гледала коцку може да помери своју фигуру напред за једно место на табли. Када фигура за игру дође до средине табле за игру, сви зарађени поени ће померити другу фигуру ка центру табле за игру.

Ова два играча су на крају упарила четири различита животињска звука. Да су они први тим који је зграбио мозак, добили би три бонус поена за укупно седам поена јер су морали да упаре само три одговора да би узели мозак.

Ако ниједан тим није добио оба њихових комада за игру до средине табле игра се друга рунда са другом страном стола која преузима контролу над коцкицама. Мозак се враћа на средину стола и бира се нова категорија.

Крај игре

Игра се завршава када оба комада једне боје стигну до центра гамебоард. Који тим први доведе обе фигуре до центра, побеђује у игри.

Љубичасти тим је довео обе своје фигуре у центартаблу тако да су победили у игри.

Моје мисли о Лике Миндс-у

Прећи ћу одмах на ствар, Лике Миндс није веома оригинална друштвена игра. Погледали смо много друштвених игара овде на Гееки Хоббиес и рекао бих да је било неколико игара које су се играле слично као Лике Миндс. Игра „Упари одговор свог саиграча“ је направљена много пута у прошлости и у својој суштини Лике Миндс је као и свака друга игра из овог жанра. У свакој рунди добијате категорију и морате да запишете одговоре за које мислите да ће одговарати одговорима вашег партнера. Лике Миндс у основи игра као обрнуто од Сцаттергориес-а где покушавате да упарите свог партнера уместо да долазите до јединствених одговора.

Иако није веома оригинална, основна премиса Лике Миндса ствара солидну игру. Механика је довољно забавна ако се игра у окружењу забаве са играчима који се заиста добро познају. Игра се брзо учи новим играчима, што чини да прилично добро функционише са људима који не играју много друштвених игара. Људи који воле ову врсту игара за журке ће уживати у Лике Миндс-у, али не видим да то функционише за људе којима никада није било стало до оваквих игара.

Док већина игре није Није баш оригиналан, Лике Миндс додаје један мали заокрет који га чини мало другачијим од већине игара у овом жанру. Овомеханичар користи мозак да дода брзину и елемент ризик/награда у игру. Механик мозга је интересантан јер може бити веома користан, али такође може стварно да нашкоди тиму ако се зграби прерано. Тим који зграби мозак може стећи прилично велику предност у рунди јер три бонус бода понекад могу удвостручити количину поена коју зарадите у датој рунди. Хватањем мозга такође спречавате све остале играче да постигну више поена. Морате бити брзи да зграбите мозак, јер ће вероватно бити велика конкуренција да бисте га зграбили.

Морате да будете пажљиви да зграбите мозак јер је цена хватања мозга прерано може бити прилично висока. Без поена у рунди може довести до тога да тим прилично брзо заостане. Већина опасности од прераног хватања мозга долази из чињенице да многе категорије имају много потенцијалних одговора. Осим ако нисте синхронизовани са својим саиграчем, вероватно ћете доћи до доста одговора који се не поклапају. Због тога ћете вероватно морати да смислите додатне одговоре јер не желите да се ослањате на то да ћете морати да одговарате сваком појединачном одговору. Проналажење најбољег времена за хватање мозга је најзанимљивија одлука у Лике Миндс-у.

Иако ми се свиђа идеја која стоји иза механике брзине, нисам заљубљеник у њену имплементацију. Проблем са механичаром брзине је у томе штоизгледа да игра превелику улогу у игри. Ово је углавном због чињенице да игра ретко захтева да добијете много утакмица. Коцка у игри има следећу дистрибуцију: 1-1, 2-2, 2-3 и 1-4. Према томе, највише утакмица које ће вам икада требати за рунду су четири, а већина рунди захтева само два или три меча. Са тако мало потребних мечева, већина рунди се завршава за око минут. Играчи ће ретко ако икада моћи да запишу све своје одговоре за категорију. То значи да играчи морају да се надају да су дали приоритет записивању ствари истим редоследом као и њихов саиграч. Ово такође заиста награђује играче који пишу брзо јер свака рунда у основи укључује играче који пишу што брже могу док неко не ухвати мозак и заустави рунду.

Иако не би функционисало са свим категоријама укљученим у игру , мислим да би игра била боља да се користи нормална шестострана коцка. Мислим да би игра имала користи од дужих рунди јер би упаривање са саиграчем тада постало важније. С обзиром да је потребно тако мало мечева, Лике Миндс је у основи трка да се види који тим може први да запише најочигледније одговоре. Иако ми не смета повремена брза рунда, мислим да би неке дуже рунде биле од користи игри.

Као и код већине оваквих игара, Лике Миндс повремено пати од расправа око тога да ли треба да постоје два одговорасматрати подударањем. Када два играча запишу потпуно исту реч, ово је неозбиљно, али постаје мање јасно када су два одговора веома слична, али се не подударају. Иако бих генерално препоручио да се блиски одговори сматрају подударањем, могао сам да видим доста аргумената који почињу када такмичарски играчи мисле да одговор не треба рачунати. За групе које лако улазе у расправе о оваквим одлукама, не знам да ли ће Лике Миндс бити најбоља игра за вас.

Што се тиче компоненти Лике Миндс ради пристојан посао, али ја мислим да је игра могла укључити више. Највећи проблем је једноставна чињеница да игра укључује само 35 карата. Иако су карте двостране и има шест категорија на свакој страни, ипак мислим да 35 карата није довољно за игру. Пошто су карте далеко најважнија компонента у игри, мислим да су дизајнери могли да укључе више карата. Осим недостатка картица, компоненте су прилично пристојне, а ипак нису ништа посебно. Осим коцкица, карата и мозга, рекао бих да остале компоненте нису баш неопходне. Играна табла посебно служи само као визуелни приказ како тимови раде. Искрено мислим да би игра била боља да се само одржавао резултат и који год тим има највише поена побеђује у игри.

Да ли треба да купујете лајкМиндс?

Лике Миндс је у суштини дефиниција веома просечне игре. Нема ништа посебно лоше у игри. Иако бих волео да су рунде биле мало дуже, ништа вам заиста не смета да уживате у игри. Ако волите партијске игре у којима покушавате да упарите партнера, мислим да се можете забавити уз Лике Миндс. Највећи проблем са игром је чињеница да једноставно није толико оригинална. Осим механике брзине која мало подешава игру, Лике Миндс игра као и многе друге игре за забаву. Већина људи вероватно већ поседује партијску игру која је прилично слична Лике Миндс-у.

Такође видети: Преглед и правила нестабилних Уницорн карташких игара

Ако не волите партијске игре у којима покушавате да се слажете са својим партнером, пренео бих Лике Миндс пошто игра не додаје све што га чини да се истиче међу свим осталим играма у жанру. Ако већ поседујете неку од ових врста игара и не волите баш тај жанр, вероватно бих препоручио да пређете на Лике Миндс јер је мало вероватно да ће се много разликовати од других игара које сте играли. Ако заиста волите овај жанр игара за забаве и можете да добијете добру понуду на Лике Миндс-у, можда би било вредно да га купите.

Такође видети: 8. мај 2023. Распоред ТВ и стримовања: Комплетна листа нових епизода и више

Ако желите да купите Лике Миндс, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.