ਮਾਈਂਡਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਪਸੰਦ ਕਰੋ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ "ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ" ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਰਟਨਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹੀ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਗੇਮ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਮੂਲੀ ਟਵੀਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹਨ। ਅੱਜ ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ, ਜੋ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਰਟਨਰ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਮੈਚ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਠੋਸ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕੀ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰ ਡਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ ਜੋ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਅੱਖਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ)। ਟੇਬਲ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸੇ ਬਿਨਾਂ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਨੰਬਰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਨੰਬਰ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਟੀਚਾ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ "B" ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖ ਸਕਣ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਮੈਚ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਕਨੈਕਟ 4: ਸਪਿਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮਰਨ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦੇਖ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਦੌਰ ਲਈ ਸ਼੍ਰੇਣੀ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ (ਟੇਬਲ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ) ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਮੈਚ ਹੋਣੇ ਸਨ।

ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ।

ਟੀਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜਿਸਨੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਜਿੰਨੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਨੰਬਰ ਮਰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮੈਚ ਮਿਲੇ ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਮੈਚ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ। ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇੜ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਮੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ। ਬਾਕੀ ਟੀਮਾਂ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮੈਚ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਹਰੇਕ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਾਸਾ ਵੱਲ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਦੂਜੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਗੇ।

ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੋਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਸੀ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁੱਲ ਸੱਤ ਅੰਕਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗ਼ ਲੈਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਨੇ ਦੋਵੇਂ ਨਹੀਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਮੱਧ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੌਰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਗੇਮਬੋਰਡ. ਜੋ ਵੀ ਟੀਮ ਦੋਨੋ ਟੁਕੜੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।

ਜਾਮਨੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡ ਟੁਕੜੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਏ ਹਨਬੋਰਡ ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਮੈਂ ਸਹੀ ਗੱਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। "ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ" ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮੂਲ 'ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ' ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਹਰ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਹੈ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। Like Minds ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Scattergories ਦੇ ਉਲਟਾ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਲੱਖਣ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ Like Minds ਦਾ ਮੂਲ ਆਧਾਰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਕੈਨਿਕ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪਾਰਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਆਨੰਦ ਮਿਲੇਗਾ ਪਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ, ਲਾਇਕ ਮਾਈਂਡਸ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮੋੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹਮਕੈਨਿਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਤੀ ਅਤੇ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਜੋੜਨ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦਿਮਾਗ਼ ਦਾ ਮਕੈਨਿਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤਿੰਨ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੀ ਰੋਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜ੍ਹਨ ਲਈ ਜਲਦੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਬਾਰੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣਾ ਪਏਗਾ ਹਾਲਾਂਕਿ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਪਿੱਛੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਫੜਨ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖ਼ਤਰਾ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਜਵਾਬ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਸਮਕਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਫੈਸਲਾ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਡਾਈ ਦੀ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਵੰਡ ਹੈ: 1-1, 2-2, 2-3, ਅਤੇ 1-4। ਇਸ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੈਚ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਇੱਕ ਗੇੜ ਲਈ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਉਹ ਚਾਰ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇੜਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਨਾਲ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਾਊਂਡ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਸਾਥੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਿਖਦੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਫੜ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ। , ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਦੌਰ ਹੋਣ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਫਿਰ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੌੜ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਟੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਪਹਿਲਾਂ ਲਿਖ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਸਪੀਡ ਗੇੜ 'ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੰਬੇ ਦੌਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲਾਇਕ ਮਾਈਂਡਸ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬਹਿਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਦੋ ਜਵਾਬ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।ਮੈਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੀਕ ਇੱਕੋ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਨੋ-ਬਰੇਨਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਵਾਬ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਸਟੀਕ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਮੈਚ ਮੰਨਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਦਲੀਲਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਬਾਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ Like Minds ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੋਵੇਗੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ Like Minds ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚੋ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਤੱਥ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 35 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਦੋ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸੇ ਛੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ 35 ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਿੱਸੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਕੁਝ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਾਸਿਆਂ, ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਸਿਰਫ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਕੋਰ ਰੱਖਦੀ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵੀ ਟੀਮ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਦਿਮਾਗ?

ਮਾਈਂਡਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਔਸਤ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇੜ ਥੋੜੇ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ, ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਨੰਦ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਨਾਲ ਮਸਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੇਡ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਲਾਇਕ ਮਾਈਂਡਸ ਹੋਰ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਵਰਗੀ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਜ਼ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਾਈਕ ਮਾਈਂਡਸ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Like Minds ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਫਾਰਐਵਰ ਨਾਈਟ: ਦ ਕੰਪਲੀਟ ਸੀਰੀਜ਼ ਡੀਵੀਡੀ ਰਿਵਿਊ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।