Like Minds Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Խնջույքների ամենահայտնի տեսակներից մեկը «համապատասխանեցրու զուգընկերոջդ» խաղն է, որտեղ գործընկերները փորձում են գրել նույն պատասխանները՝ միավորներ հավաքելու համար: Այս տեսակի խաղերից այնքան շատ են ստեղծվել տարիների ընթացքում, որ ես նախկինում խաղացել եմ այս խաղերից մի քանիսը: Այս ժանրի խնդիրն այն է, որ դրա խաղերից շատերը հիմնականում նույն խաղն են՝ չնչին փոփոխություններով՝ դրանք ժանրի մյուս խաղերից տարբերելու համար: Այսօր ես պատրաստվում եմ դիտել այս խաղերից ևս մեկը՝ Like Minds-ը, որն ընդունում է ձեր գործընկեր մեխանիկին ծանոթ համընկնումը՝ միաժամանակ ավելացնելով փոքր արագության մեխանիկ: Թեև Like Minds-ը շատ պինդ կուսակցական խաղ է, այն տառապում է այն բանից, որ չի տարբերվում իրենից:

Ինչպես խաղալ:ինչ էր գլորվել. Խաղացողները կարդում են նամակի արդյունքը, որը ցույց է տալիս փուլի կատեգորիան (գլորված նամակը համապատասխանում է ընթացիկ կատեգորիայի քարտին): Սեղանի մի կողմում գտնվող բոլոր խաղացողներն այնուհետև նայում են թվին, որ մահանում են՝ առանց սեղանի մյուս կողմում գտնվող խաղացողներին ասելու, թե ինչ թիվ է գլորվել: Այս թիվը ցույց է տալիս ռաունդի համար նախատեսված հանդիպումների քանակը:

Զառախաղի վրա խաղացողները գցել են «B», որպեսզի խաղացողները գրեն կենդանիների ձայները: Քանի որ եռյակը գլորվել է, խաղացողները չպետք է բռնեն ուղեղը, մինչև չմտածեն, որ իրենց զուգընկերոջ հետ երեք հանդիպում են անցկացրել:

Երբ խաղացողները ավարտում են թվի դիտումը մահանում են, բոլոր խաղացողները սկսում են գրել այդ խաղի պատասխանները: կատեգորիան փուլի համար: Երբ խաղացողներից մեկը (սեղանի զառերի կողմից) կարծում է, որ համապատասխանել է իր թիմակցի հետ անհրաժեշտ քանակի իրեր, նրանք գրավում են ուղեղը, որն ավարտում է ռաունդը: Ուղեղը բռնելուց հետո ոչ մի խաղացող չի կարող լրացուցիչ պատասխաններ ավելացնել իրենց թերթիկին: Համարի կողմի խաղացողները ցույց են տալիս, թե քանի հանդիպում պետք է կատարվեր տուրում:

Թիմերից մեկը բռնել է ուղեղը, այնպես որ փուլն ավարտվում է:

Սկսած թիմից: որը գրավեց ուղեղը, յուրաքանչյուր թիմի խաղացողները համեմատում են իրենց պատասխանները: Ուղեղը բռնած թիմը պետք է համապատասխանի առնվազն այնքան պատասխաններ, որքան պահանջվում է թվով: Եթե ​​նրանք բավականաչափ հանդիպումներ ստացան, նրանք խփում ենմեկ միավոր յուրաքանչյուր խաղի համար և երեք միավոր բոնուս՝ ուղեղը գրաված թիմ լինելու համար: Եթե ​​թիմը չկարողացավ գտնել բավարար հանդիպումներ, նրանք միավորներ չեն ստանում փուլի համար, անկախ նրանից, թե քանի հանդիպում կարողացել են ստանալ: Այնուհետև մնացած թիմերը համեմատում են իրենց պատասխանները և յուրաքանչյուր հանդիպման համար մեկ միավոր կվաստակեն: Վաստակած յուրաքանչյուր միավորի համար այն կողմի խաղացողը, որը նայում է զառերին, կարող է խաղատախտակի վրա մեկ տարածություն առաջ տանել իր խաղաքարը: Երբ խաղաքարը հասնում է խաղատախտակի կեսին, վաստակած բոլոր միավորները կտեղափոխեն մյուս խաղաքարը դեպի խաղատախտակի կենտրոնը:

Այս երկու խաղացողները ի վերջո համընկնում են չորս տարբեր կենդանիների ձայների հետ: Եթե ​​նրանք լինեին ուղեղը գրաված առաջին թիմը, ապա կստանար երեք բոնուսային միավոր՝ ընդհանուր յոթ միավորի համար, քանի որ ուղեղը վերցնելու համար նրանք պետք է համապատասխանեին միայն երեք պատասխանին:

Տես նաեւ: Bandu սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Եթե թիմերից ոչ մեկը երկուսն էլ չի ստացել: նրանց խաղաքարերից մինչև խաղատախտակի կեսը խաղարկվում է ևս մեկ փուլ, երբ սեղանի մյուս կողմը վերահսկում է զառերը: Ուղեղը վերադարձվում է աղյուսակի կեսին և ընտրվում է նոր կատեգորիայի քարտ:

Խաղի ավարտ

Խաղն ավարտվում է, երբ մեկ գույնի երկու խաղաքարերն էլ հասնեն խաղի կենտրոն: խաղատախտակը. Որ թիմն առաջինը երկու խաղաքարերն էլ հասցնի կենտրոնում, հաղթում է խաղը:

Մանուշակագույն թիմն իր երկու խաղաքարերն էլ հասցրեց դեպի կենտրոն:տախտակը, այնպես որ նրանք հաղթեցին խաղը:

My Thoughts on Like Minds

Ես պատրաստվում եմ անմիջապես անցնել կետին, Like Minds-ը շատ օրիգինալ սեղանի խաղ չէ: Մենք այստեղ շատ սեղանի խաղեր ենք դիտել Geeky Hobbies-ում, և ես կասեի, որ եղել են մի քանի խաղեր, որոնք խաղացել են Like Minds-ի նման: «Համապատասխանեցրեք ձեր թիմակցի պատասխանին» խաղը նախկինում բազմիցս ստեղծվել է, և դրա հիմքում Like Minds-ը նման է ժանրի մյուս խաղերին: Յուրաքանչյուր փուլում ձեզ տրվում է կատեգորիա, և դուք պետք է գրեք պատասխանները, որոնք, ձեր կարծիքով, կհամապատասխանեն ձեր գործընկերոջ պատասխաններին: Like Minds-ը հիմնականում խաղում է Scattergories-ի հակառակ կողմում, որտեղ դուք փորձում եք համընկնել ձեր զուգընկերոջը` յուրօրինակ պատասխաններ տալու փոխարեն:

Չնայած շատ օրիգինալ չէ, Like Minds-ի հիմնական նախադրյալը ամուր խաղ է ստեղծում: Մեխանիկը բավական զվարճալի է, եթե խաղում են խնջույքների միջավայրում խաղացողների հետ, որոնք իրականում լավ ճանաչում են միմյանց: Խաղը արագ է սովորեցնում նոր խաղացողներին, ինչը ստիպում է այն բավականին լավ աշխատել այն մարդկանց հետ, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում: Մարդիկ, ովքեր սիրում են այս տեսակի խնջույքների խաղերը, որոշակի հաճույք կստանան Like Minds-ից, բայց ես իրականում չեմ տեսնում, որ այն աշխատում է այն մարդկանց համար, ովքեր երբեք իսկապես հոգ չեն տարել այս տեսակի խաղերի համար:

Չնայած խաղի մեծ մասը չի գործում: Շատ օրիգինալ չէ, Like Minds-ը ավելացնում է մեկ փոքրիկ շրջադարձ, որը թույլ է տալիս այն փոքր-ինչ տարբերվել այս ժանրի խաղերից շատերից: Սամեխանիկը օգտագործում է ուղեղը՝ խաղի մեջ արագություն և ռիսկ/պարգևատրման տարր ավելացնելու համար: Ուղեղի մեխանիկը հետաքրքիր է, քանի որ այն կարող է բավականին օգտակար լինել, բայց կարող է նաև իսկապես վնասել թիմին, եթե այն շատ շուտ բռնվի: Ուղեղը գրավող թիմը կարող է բավականին մեծ առավելություն ստանալ մրցափուլում, քանի որ երեք բոնուսային միավորները երբեմն կարող են կրկնապատկել տվյալ ռաունդում վաստակած միավորների քանակը: Գրավելով ուղեղը, դուք նաև խանգարում եք բոլոր մյուս խաղացողներին ավելի շատ միավորներ վաստակել: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է արագ բռնեք ուղեղը, քանի որ, ամենայն հավանականությամբ, մեծ մրցակցություն կլինի այն գրավելու համար:

Դուք պետք է զգույշ լինեք ուղեղը գրավելու հարցում, քանի որ ուղեղը շատ շուտ բռնելու ծախսերը շատ են: կարող է բավականին բարձր լինել: Մի տուրում միավորներ չվաստակելը կարող է հանգեցնել նրան, որ թիմը բավականին արագ հետ է մնում: Ուղեղը վաղաժամ բռնելու վտանգի մեծ մասը գալիս է նրանից, որ շատ կատեգորիաներ ունեն բազմաթիվ հնարավոր պատասխաններ: Եթե ​​դուք համաժամանակյա չեք ձեր թիմակցի հետ, հավանաբար կգտնեք մի քանի պատասխաններ, որոնք չեն համապատասխանում: Հետևաբար, դուք, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք գալ լրացուցիչ պատասխաններ, քանի որ չեք ցանկանում հույս դնել յուրաքանչյուր պատասխանի համապատասխանության վրա: Ուղեղը գրավելու լավագույն ժամանակը պարզելը Like Minds-ում ամենահետաքրքիր որոշումն է:

Չնայած ինձ դուր է գալիս արագության մեխանիկի գաղափարը, ես չեմ սիրում դրա իրականացումը: Արագության մեխանիկի խնդիրն այն է, որ այնկարծես չափազանց մեծ դեր է խաղում խաղում: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ խաղը հազվադեպ է պահանջում ձեզանից շատ հանդիպումներ ստանալ: Խաղի մահակն ունի հետևյալ բաշխվածությունը՝ 1-1, 2-2, 2-3 և 1-4: Հետևաբար, ամենաշատ հանդիպումները, որոնք ձեզ երբևէ պետք կգան մեկ փուլի համար, չորսն են, որոնցից շատերը պահանջում են ընդամենը երկու կամ երեք հանդիպում: Քանի որ այդքան քիչ հանդիպումներ են պահանջվում, ռաունդների մեծ մասն ավարտվում է մոտ մեկ րոպեում: Խաղացողները հազվադեպ են, եթե երբևէ կարողանան գրել իրենց բոլոր պատասխանները որևէ կատեգորիայի համար: Սա նշանակում է, որ խաղացողները պետք է հույս ունենան, որ նրանք առաջնահերթություն են տվել գրել բաները նույն հաջորդականությամբ, ինչ իրենց թիմակիցը: Սա նաև իրոք պարգևատրում է խաղացողներին, ովքեր արագ գրում են, քանի որ յուրաքանչյուր փուլ հիմնականում ներառում է խաղացողներին, ովքեր գրում են այնքան արագ, որքան կարող են, մինչև ինչ-որ մեկը գրավի ուղեղը և կանգնեցնի ռաունդը:

Չնայած այն չի աշխատի խաղի մեջ ներառված բոլոր կատեգորիաների հետ: , Կարծում եմ, որ խաղը ավելի լավ կլիներ օգտագործել սովորական վեցակողմանի զառախաղ: Կարծում եմ, որ խաղը կշահեր ավելի երկար ռաունդներ ունենալուց, քանի որ ձեր թիմակցին համապատասխանելը ավելի կարևոր կդառնար: Այսքան քիչ հանդիպումների կարիք ունենալով՝ Like Minds-ը հիմնականում մրցավազք է՝ տեսնելու, թե որ թիմը կարող է առաջինը գրել առավել ակնհայտ պատասխանները: Թեև ես դեմ չեմ երբեմն արագությամբ ռաունդը, բայց կարծում եմ, որ ավելի երկար ռաունդներ ունենալը օգուտ կբերեր խաղին:

Տես նաեւ: King’s Court (1986) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Ինչպես այս տեսակի խաղերի մեծ մասի դեպքում, Like Minds-ը երբեմն վիճում է այն հարցի շուրջ, թե արդյոք երկու պատասխանը պետք է լինի:համարվել է համընկնում: Երբ երկու խաղացող գրում են ճիշտ նույն բառը, դա անհեթեթ է, բայց ավելի քիչ պարզ է դառնում, երբ երկու պատասխանները շատ նման են, բայց ճշգրիտ համընկնում չեն: Թեև ես ընդհանուր առմամբ խորհուրդ կտայի թույլ տալ, որ փակ պատասխանները համարվեն համընկնումներ, ես կարող էի տեսնել մի քանի փաստարկներ, որոնք սկսվում են այն ժամանակ, երբ մրցակից խաղացողները կարծում են, որ պատասխանը չպետք է հաշվվի: Խմբերի համար, որոնք հեշտությամբ վեճերի մեջ են մտնում այս տեսակի որոշումների վերաբերյալ, ես չգիտեմ, թե արդյոք Like Minds-ը լավագույն խաղը կլինի ձեզ համար:

Ինչ վերաբերում է բաղադրիչներին, Like Minds-ը պատշաճ աշխատանք է կատարում, բայց ես կարծում եմ, որ խաղը կարող էր ներառել ավելին: Ամենամեծ խնդիրն այն պարզ փաստն է, որ խաղը ներառում է ընդամենը 35 քարտ: Թեև քարտերը երկկողմանի են, և յուրաքանչյուր կողմում կա վեց կատեգորիա, ես դեռ կարծում եմ, որ 35 քարտը բավարար չէ խաղի համար: Քանի որ քարտերը խաղի ամենակարևոր բաղադրիչն են, կարծում եմ, որ դիզայներները կարող էին ավելի շատ քարտեր ներառել: Բացի քարտերի բացակայությունից, բաղադրիչները բավականին պարկեշտ են և, այնուամենայնիվ, առանձնահատուկ բան չեն: Զառերից, քարտերից և ուղեղից դուրս, թեև ես կասեի, որ մյուս բաղադրիչներն իրականում անհրաժեշտ չեն: Հատկապես խաղատախտակը միայն ծառայում է որպես թիմերի աշխատանքի տեսողական ներկայացում: Անկեղծորեն կարծում եմ, որ խաղը ավելի լավ կլիներ, եթե այն պարզապես պահպաներ հաշիվը, և այն թիմը, որը հավաքի ամենաշատ միավորները, հաղթեր խաղը:

Պետք է գնել հավանելՄտքեր?

Like Minds-ը հիմնականում շատ միջին խաղի սահմանումն է: Խաղի մեջ առանձնապես վատ բան չկա: Թեև ես կցանկանայի, որ ռաունդները մի փոքր երկար լինեին, ոչինչ չկա, որ իսկապես խանգարում է ձեր հաճույքին խաղից: Եթե ​​սիրում եք երեկույթների խաղեր, որտեղ փորձում եք համապատասխանեցնել ձեր զուգընկերոջը, կարծում եմ, որ կարող եք զվարճանալ Like Minds-ի հետ: Խաղի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ այն պարզապես օրիգինալ չէ: Արագության մեխանիկից դուրս, որը փոքր-ինչ շտկում է խաղը, Like Minds-ը խաղում է այնպես, ինչպես շատ այլ կուսակցական խաղեր: Մարդկանց մեծամասնությունը հավանաբար արդեն ունի Like Minds-ի նման խնջույքի խաղ:

Եթե ձեզ դուր չեն գալիս խնջույքի խաղեր, որտեղ փորձում եք համապատասխանել ձեր զուգընկերոջը, ես կփոխանցեմ Like Minds-ը, քանի որ խաղը չի ավելացնում: այն ամենը, ինչն այն առանձնանում է ժանրի մյուս բոլոր խաղերից: Եթե ​​դուք արդեն ունեք այս տեսակի խաղերից որևէ մեկը և բացարձակապես չեք սիրում ժանրը, ես հավանաբար խորհուրդ կտամ փոխանցել Like Minds-ը, քանի որ այն դժվար թե շատ տարբերվի ձեր խաղացած մյուս խաղերից: Եթե ​​ձեզ իսկապես դուր է գալիս երեկույթների այս ժանրը և կարող եք լավ գործարք ձեռք բերել Like Minds-ով, այն կարող է արժե վերցնել:

Եթե ցանկանում եք գնել Like Minds, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: