منس بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطن وانگر

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

پارٽي گيمز جي وڌيڪ مشهور قسمن مان هڪ آهي ”ميچ يور پارٽنر“ گيم جتي پارٽنر پوائنٽس اسڪور ڪرڻ لاءِ ساڳيا جواب لکڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. ڪيترن ئي سالن کان اهڙيون ڪيتريون ئي رانديون پيدا ڪيون ويون آهن جيڪي مون ماضي ۾ انهن مان ڪيتريون ئي رانديون کيڏيون آهن. هن صنف سان مسئلو اهو آهي ته ان ۾ ڪيتريون ئي رانديون بنيادي طور تي ساڳي راند آهن جن ۾ معمولي ٽائيڪس سان انهن کي صنف جي ٻين راندين کان مختلف ڪرڻ لاءِ. اڄ مان انهن مان هڪ ٻي راند کي ڏسڻ وارو آهيان، لائيڪ مائنڊس، جيڪا هڪ ننڍڙي اسپيڊ ميڪينڪ ۾ شامل ڪندي واقف ميچ توهان جي پارٽنر ميڪينڪ کي وٺي ٿي. جڏهن ته لائيڪ مائنڊس هڪ تمام مضبوط پارٽي جي راند آهي، اهو پاڻ کي مختلف ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيڻ جو شڪار آهي.

ڪيئن کيڏجي.ڇا ڦريو ويو. رانديگرن خط die جو نتيجو پڙهي ٿو جيڪو گول جي ڪيٽيگري کي ظاهر ڪري ٿو (اهو خط جيڪو موجوده ڪيٽيگري ڪارڊ سان ملندو آهي). ٽيبل جي هڪ پاسي جا سڀئي رانديگر پوءِ ٽيبل جي ٻئي پاسي رانديگرن کي ٻڌائڻ کان سواءِ مرڻ واري نمبر کي ڏسندا ته ڪهڙو نمبر ڦريو ويو. هي نمبر گول لاءِ ميچن جي ٽارگيٽ نمبر کي ظاهر ڪري ٿو.

ليٽر ڊائس تي رانديگرن ”B“ کي رول ڪيو ته جيئن رانديگر جانورن جا آواز لکندا. جڏهن کان هڪ ٽي رول ڪيو ويو آهي، رانديگرن کي دماغ تي قبضو نه ڪرڻ گهرجي جيستائين هو اهو نه سمجهن ته اهي پنهنجي پارٽنر سان ٽي ميچون آهن.

جڏهن رانديگرن کي ختم ڪيو وڃي ته نمبر مري ويو، سڀئي رانديگر جواب لکڻ شروع ڪن ٿا جيڪي ملن ٿا. گول لاء درجو. جڏهن هڪ رانديگر (ٽيبل جي پاسن کان) سوچيندو آهي ته انهن شين جي گهربل تعداد کي پنهنجي ٽيم سان ملائي ڇڏيو آهي، اهي گول کي ختم ڪرڻ واري دماغ تي قبضو ڪن ٿا. هڪ دفعو دماغ کي پڪڙيو ويو آهي ڪو به رانديگر پنهنجي شيٽ ۾ اضافي جواب شامل ڪري سگھن ٿا. نمبر واري پاسي جا رانديگر ظاهر ڪن ٿا ته رائونڊ ۾ ڪيتريون ميچون ٿيڻيون هيون.

ٽيم مان هڪ جو دماغ پڪڙيو آهي ته گول ختم ٿئي ٿو.

ٽيم سان شروع ٿي جنهن دماغ کي پڪڙيو، هر ٽيم جا رانديگر پنهنجن جوابن جو مقابلو ڪن ٿا. ٽيم جنهن دماغ کي پڪڙيو آهي گهٽ ۾ گهٽ انهن جوابن کي ملائڻ جي ضرورت آهي جيترو نمبر مرڻ جي ضرورت آهي. جيڪڏهن انهن کي ڪافي ميچ مليا ته اهي سکور ڪنداهر ميچ لاءِ هڪ پوائنٽ سان گڏ ٽي پوائنٽ بونس ٽيم هجڻ لاءِ جنهن دماغ کي پڪڙيو. جيڪڏهن ٽيم ڪافي ميچون ڳولڻ ۾ ناڪام ٿي چڪي هئي، انهن کي گول لاء ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪيو ويو آهي ته اهي ڪيترا ميچ حاصل ڪري سگھندا هئا. باقي ٽيمون وري انهن جي جوابن جو مقابلو ڪنديون ۽ هر ميچ لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪنديون. هر پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ پليئر ان پاسي کان جيڪو ڊائس کي ڏسندو هو پنهنجي راند جي ٽڪري کي اڳتي وڌڻ لاءِ گيم بورڊ تي هڪ جاءِ تي. جڏهن هڪ راند جو ٽڪرو گيم بورڊ جي وچ تي پهچي ويندو آهي، حاصل ڪيل سڀئي پوائنٽس ٻئي راند واري ٽڪري کي گيم بورڊ جي مرڪز ڏانهن منتقل ڪندا.

اهي ٻه رانديگر چار مختلف جانورن جي آوازن سان مليا. جيڪڏهن اهي دماغ تي قبضو ڪرڻ واري پهرين ٽيم هجن ها ته انهن کي مجموعي طور تي ست پوائنٽن لاء ٽي بونس پوائنٽ حاصل ٿين ها ڇو ته انهن کي صرف ٽن جوابن کي ملائڻو پوندو دماغ وٺڻ لاء.

جيڪڏهن ڪنهن به ٽيمن ٻنهي کي حاصل نه ڪيو آهي انهن جي راند جي ٽڪرن کي راند بورڊ جي وچ ۾ هڪ ٻيو گول کيڏيو ويندو آهي ميز جي ٻئي پاسي سان ڊائس کي سنڀاليندي. دماغ کي ٽيبل جي وچ ۾ واپس ڪيو ويندو آهي ۽ هڪ نئون ڪيٽيگري ڪارڊ چونڊيو ويندو آهي.

گيم جو پڄاڻي

گيم ختم ٿي ويندو آهي جڏهن هڪ رنگ جا ٻئي راند جا ٽڪرا مرڪز تي پهچي ويندا آهن. راند جو تختو. جيڪا به ٽيم ٻنهي ٽڪرن کي مرڪز ۾ حاصل ڪري ٿي اها پهرين راند کٽي ٿي.

جامني ٽيم پنهنجي ٻنهي راندين جا ٽڪرا مرڪز ڏانهن حاصل ڪري ورتي آهيبورڊ ته جيئن هنن راند کٽي آهي.

ڏسو_ پڻ: گيم آف اسڪوائر بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

لائڪ مائنڊس تي منهنجا خيال

آئون صحيح نقطي تي پهچڻ وارو آهيان، لائيڪ مائنڊس هڪ انتهائي اصل بورڊ گيم ناهي. اسان هتي ڏٺو آهي تمام گهڻيون بورڊ رانديون Geeky Hobbies تي ۽ مان چوندس ته اتي ڪيتريون ئي رانديون آهن جيڪي ساڳي طرح کيڏيون آهن Like Minds. "توهان جي ٽيم جي ساٿي جو جواب" راند کي ماضي ۾ ڪيترائي ڀيرا ٺاهيو ويو آهي ۽ ان جي بنيادي طور تي 'Like Minds' صنف جي هر ٻي راند وانگر آهي. هر دور ۾ توهان کي هڪ ڪيٽيگري ڏني ويندي آهي ۽ توهان کي انهن جوابن کي لکڻو پوندو جيڪو توهان سوچيو ته توهان جي ساٿين جي جوابن سان ملندو. Like Minds بنيادي طور تي Scattergories جي ريورس وانگر کيڏندو آهي جتي توهان منفرد جوابن سان گڏ اچڻ بدران پنهنجي پارٽنر سان ملائڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهيو.

جڏهن ته تمام گهڻو اصل نه آهي، لائيڪ مائنڊس جو بنيادي بنياد هڪ مضبوط راند ٺاهي ٿو. ميڪينڪ ڪافي مزيدار آهي جيڪڏهن رانديگرن سان گڏ پارٽي جي سيٽنگ ۾ کيڏيا وڃن جيڪي اصل ۾ هڪ ٻئي کي چڱي طرح سڃاڻندا آهن. راند نون رانديگرن کي سيکارڻ لاءِ جلدي آهي جيڪا اها انهن ماڻهن سان سٺي نموني ڪم ڪري ٿي جيڪي گهڻو بورڊ رانديون نه کيڏندا آهن. جيڪي ماڻهو هن قسم جي پارٽي گيمز کي پسند ڪندا آهن انهن کي لائيڪ مائنڊز مان ڪجهه لطف حاصل ٿيندو پر مان واقعي ان کي انهن ماڻهن لاءِ ڪم ڪندي نظر نٿو اچي جن ڪڏهن به هن قسم جي راندين جي پرواهه نه ڪئي آهي.

جڏهن ته اڪثر رانديون انتهائي اصل نه آهي، جهڙوڪ دماغ هڪ ننڍڙو موڙ شامل ڪري ٿو جيڪو هن صنف جي اڪثر راندين کان ٿورو مختلف آهي. هيميڪيڪڪ دماغ کي استعمال ڪري ٿو رفتار ۽ خطري / انعام واري عنصر کي راند ۾ شامل ڪرڻ لاءِ. دماغي ميڪيڪڪ دلچسپ آهي ڇو ته اهو ڪافي فائدي وارو ٿي سگهي ٿو پر واقعي هڪ ٽيم کي نقصان پهچائي سگھي ٿو جيڪڏهن اهو تمام جلدي پڪڙيو وڃي. ٽيم جيڪا دماغ تي قبضو ڪري ٿي هڪ گول ۾ هڪ تمام وڏو فائدو حاصل ڪري سگهي ٿي جيئن ٽي بونس پوائنٽس ڪڏهن ڪڏهن توهان جي ڏنل گول ۾ حاصل ڪيل پوائنٽن جي مقدار کي ٻيڻو ڪري سگهن ٿا. دماغ کي پڪڙڻ سان توهان ٻين سڀني رانديگرن کي وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ کان پڻ روڪيو. توهان کي دماغ کي پڪڙڻ لاءِ جلدي ٿيڻو پوندو جيتوڻيڪ ان کي پڪڙڻ لاءِ گهڻو مقابلو ڪرڻو پوندو.

ڏسو_ پڻ: ٽائيٽينڪ (2020) بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

توهان کي دماغ کي پڪڙڻ ۾ محتاط رهڻو پوندو ڇو ته دماغ کي پڪڙڻ جي قيمت تمام جلدي آهي. تمام اعلي ٿي سگهي ٿو. هڪ گول ۾ ڪو به پوائنٽ اسڪور نه ڪري سگھي ٿو ٽيم تمام جلدي پوئتي پوي. دماغ تي قبضو ڪرڻ جو تمام گهڻو خطرو تمام جلدي حقيقت کان اچي ٿو ته ڪيترن ئي قسمن جا ڪيترائي امڪاني جواب آهن. جيستائين توهان پنهنجي ٽيم جي ساٿي سان هم وقت سازي ۾ آهيو، توهان ممڪن طور تي ڪجهه جوابن سان گڏ اچڻ وارا آهيو جيڪي نه ملندا آهن. تنهن ڪري توهان کي امڪاني طور تي اضافي جوابن سان گڏ اچڻو پوندو ڇو ته توهان هر هڪ جواب سان ملائڻ تي ڀروسو نٿا ڪرڻ چاهيو. دماغ کي پڪڙڻ لاءِ بهترين وقت معلوم ڪرڻ لائيڪ مائنڊس ۾ تمام دلچسپ فيصلو آهي.

جڏهن ته مون کي اسپيڊ ميڪينڪ جي پويان خيال پسند آهي، مون کي ان تي عمل ڪرڻ جو شوق ناهي. رفتار ميڪيڪڪ سان مسئلو اهو آهي ته اهو آهيراند ۾ تمام وڏو ڪردار ادا ڪرڻ لڳي. اهو گهڻو ڪري ان حقيقت جي ڪري آهي ته راند کي گهٽ ۾ گهٽ توهان کي ڪيتريون ئي ميچون حاصل ڪرڻ جي ضرورت آهي. راند جي مرڻ هيٺ ڏنل تقسيم آهي: 1-1، 2-2، 2-3، ۽ 1-4. تنهن ڪري سڀ کان وڌيڪ ميچون جيڪي توهان کي ڪڏهن به گول لاءِ گهربل هونديون چار آهن اڪثر رائونڊن سان گڏ صرف ٻه يا ٽي ميچن جي ضرورت هوندي آهي. تمام ٿورن ميچن جي ضرورت سان، گھڻا رائونڊ تقريبا ھڪڙي منٽ ۾ ختم ٿي ويندا آھن. رانديگر تمام گهٽ هوندا جيڪڏهن ڪڏهن به ڪنهن درجي لاءِ پنهنجا سڀئي جواب لکڻ جي قابل هوندا. هن جو مطلب اهو آهي ته رانديگرن کي اميد رکڻ گهرجي ته انهن شين کي لکڻ جي ترجيح ڏني ساڳي ترتيب ۾ انهن جي ٽيم جي حيثيت سان. اهو حقيقت ۾ انهن رانديگرن کي به انعام ڏيندو آهي جيڪي هر گول تي جلدي لکندا آهن بنيادي طور تي رانديگر شامل هوندا آهن جيترو تيزيءَ سان لکندا آهن تيستائين ڪنهن جي دماغ کي پڪڙي گول کي روڪيندي.

جڏهن ته اهو راند ۾ شامل سڀني زمرن سان ڪم نه ڪندو ، مان سمجهان ٿو ته راند بهتر ٿئي ها هڪ عام ڇهه رخا ڊائيس استعمال ڪندي. مان سمجهان ٿو ته راند کي فائدو ٿئي ها ته ڊگھي رائونڊ ٿيڻ سان توهان جي ٽيم سان ملائي پوء وڌيڪ اهم ٿي ويندي. تمام ٿورن ميچن جي ضرورت سان، لائيڪ مائنڊس بنيادي طور تي هڪ نسل آهي ڏسڻ لاءِ ته ڪهڙي ٽيم سڀ کان وڌيڪ واضح جواب لکي سگهي ٿي. جڏهن ته مون کي ڪڏهن ڪڏهن اسپيڊ گول تي ڪو اعتراض ناهي، منهنجو خيال آهي ته ڪجهه ڊگها رائونڊ ڪرڻ سان راند کي فائدو ٿيندو.

جهڙوڪ انهن قسمن جي اڪثر راندين سان، لائيڪ مائنڊس ڪڏهن ڪڏهن ان بحث ۾ مبتلا ٿي ويندا آهن ته ڇا ٻه جواب هجڻ گهرجن.هڪ ميچ سمجهيو. جڏهن ٻه رانديگر هڪجهڙا لفظ لکن ٿا ته اهو هڪ غير دماغي آهي پر اهو گهٽ واضح ٿي ويندو آهي جڏهن ٻه جواب بلڪل هڪجهڙائي وارا آهن پر صحيح ميچ نه آهن. جڏهن ته آئون عام طور تي سفارش ڪندس ته صرف ويجهن جوابن کي ميچ سمجهيو وڃي، مان ڏسي سگهان ٿو ڪافي دليل شروع ٿيندي جڏهن مقابلي وارا رانديگر سوچندا آهن ته جواب ڳڻڻ نه گهرجي. انهن گروپن لاءِ جيڪي آساني سان هن قسم جي فيصلن جي باري ۾ دليلن ۾ داخل ٿين ٿا، مون کي خبر ناهي ته لائيڪ مائنڊس توهان جي لاءِ بهترين راند ثابت ٿيندي.

جيستائين جزن جو تعلق آهي لائيڪ مائنڊس هڪ سٺو ڪم ڪندو آهي پر مان سوچيو ته راند وڌيڪ شامل ڪري سگهي ٿي. سڀ کان وڏو مسئلو سادو حقيقت آهي ته راند ۾ صرف 35 ڪارڊ شامل آهن. جڏهن ته ڪارڊ ٻه رخا آهن ۽ هر پاسي تي ڇهه ڀاڱا آهن، مان اڃا تائين سمجهان ٿو 35 ڪارڊ راند لاء ڪافي ڪارڊ نه آهن. جيئن ته ڪارڊ راند ۾ سڀ کان اهم حصو آهن، منهنجو خيال آهي ته ڊزائنر وڌيڪ ڪارڊ شامل ڪري سگھن ٿا. ڪارڊن جي کوٽ کان سواءِ جزا ڪافي مهذب آهن ۽ اڃا به ڪجهه خاص نه آهن. ڊائس کان ٻاهر، ڪارڊ، ۽ دماغ جيتوڻيڪ مان چوندس ته ٻيا جزا واقعي ضروري نه آهن. راند بورڊ خاص طور تي صرف هڪ بصري نمائندگي جي طور تي ڪم ڪري ٿو ته ٽيمون ڪيئن ڪري رهيا آهن. مان ايمانداري سان سمجهان ٿو ته راند بهتر ٿئي ها جيڪڏهن اهو صرف اسڪور رکي ۽ جيڪا به ٽيم سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ حاصل ڪري ٿي اها راند کٽي.

ڇا توهان کي پسند ڪرڻ گهرجيدماغ؟

Like Minds بنيادي طور تي هڪ تمام سراسري راند جي تعريف آهي. راند سان خاص طور تي ڪجھ به غلط ناهي. جڏهن ته مان چاهيان ٿو ته رائونڊ ٿورڙو ڊگهو هو، اتي ڪجھ به نه آهي جيڪو واقعي توهان جي راند جي لطف جي رستي ۾ اچي ٿو. جيڪڏهن توهان پارٽي رانديون پسند ڪندا آهيو جتي توهان پنهنجي ڀائيواري سان ملائڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو، منهنجو خيال آهي ته توهان لائيڪ مائنڊس سان مزو وٺي سگهو ٿا. راند سان گڏ سڀ کان وڏو مسئلو حقيقت اها آهي ته اهو صرف اصل ناهي. اسپيڊ ميڪيڪڪ جي ٻاهران جيڪا راند کي ٿورڙي ٽائيڪس ڪري ٿي، لائيڪ مائنڊز کيڏي ٿو ٻين پارٽين جي راندين وانگر. گھڻا ماڻھو شايد اڳ ۾ ئي ھڪڙي پارٽي گيم جو مالڪ آھن بلڪل جھڙي جھڙي لائيڪ مائنڊس.

جيڪڏھن توھان پارٽي گيمز کي پسند نه ڪندا آھيو جتي توھان پنھنجي پارٽنر سان ملائڻ جي ڪوشش ڪندا آھيو، مان لائيڪ مائنڊس تي پاس ڪندس ڇو ته گيم شامل نه ٿي ٿئي ڪا به شيءِ جيڪا ان کي صنف جي ٻين سڀني راندين مان ڌار ڪري ٿي. جيڪڏھن توھان اڳ ۾ ئي ھڪڙي قسم جي راندين جا مالڪ آھيو ۽ بلڪل پسند نه ڪندا آھيو صنف کي، مان شايد سفارش ڪندس لائيڪ مائنڊس تي گذرڻ جي ڇاڪاڻ ته اھو ممڪن ناهي ته ٻين راندين کان گھڻو مختلف آھي جيڪي توھان کيڏيو آھي. جيڪڏھن توھان واقعي پسند ڪريو ٿا پارٽي گيمز جي ھن صنف کي جيتوڻيڪ ۽ لائيڪ مائنڊس تي سٺي ڊيل حاصل ڪري سگھو ٿا اھو کڻڻ لائق آھي.

جيڪڏھن توھان خريد ڪرڻ چاھيو ٿا لائيڪ مائنڊس توھان ان کي آن لائن ڳولي سگھو ٿا: Amazon, eBay<10

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.