ٽائيٽينڪ (2020) بورڊ گيم جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

فلم ٽائيٽينڪ هر وقت جي ڪامياب ترين فلمن مان هڪ آهي، ڇاڪاڻ ته هن ڪجهه سالن تائين سڀ کان وڏي باڪس آفيس جو رڪارڊ قائم ڪيو. فلم ۽ تاريخي واقعي جو ڇا ٿيو ٽائيٽينڪ اصل ۾ ڪيترن سالن کان بورڊ جي راندين جو هڪ حيرت انگيز تعداد پيدا ڪيو آهي. ڪجهه دير اڳ اسان ٽائيٽينڪ جي غرق تي هڪ نظر ورتو. اڄ مان تمام تازي ٽائيٽينڪ راند کي ڏسي رهيو آهيان جنهن کي صرف ٽائيٽينڪ سڏيو ويندو آهي جيڪا گذريل سال اسپين ماسٽر طرفان جاري ڪئي وئي هئي. جڏهن ته مان پاڻ کي فلم جو هڪ وڏو پرستار نه سمجهان ها، مون کي راند ۾ دلچسپي هئي جيئن اهو محسوس ٿيو ته اهو هڪ دلچسپ بنياد هو جيئن توهان ممڪن حد تائين ڪيترن ئي مسافرن کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندي ٻڏندڙ ٻيڙيء جي چوڌاري ڊوڙي رهيا آهيو. ٽائيٽينڪ بورڊ گيم ۾ ڪجهه دلچسپ ۽ مزيدار خيال آهن جيڪي ٿوري دير کان پوءِ رکيا ويندا آهن راند ۾ توازن جا مسئلا آهن.

ڪيئن کيڏجيآخر واري راند جي اسڪورنگ لاءِ.

جنهن ٽائل کي توهان بورڊ ڏانهن هٽايو آهي، ان کي واپس آڻيو جنهن سان توهان سيلاب واري پاسي کي منهن ڏيو. ڪنهن به لائف سيور، ايڪشن ڪيوبز، اسٽار ٽوڪن يا مسافرن لاءِ جسماني شيون شامل ڪريو جن جي دعويٰ نه ڪئي وئي هئي.

ٽائل تي هڪ غير دعويٰ ٿيل لائف سيور ۽ اسٽار ٽوڪن موجود هو ان کان اڳ ان کي ڦٽو ڪيو ويو. لاڳاپيل جسماني ٽوڪن کي خلا ۾ شامل ڪيو ويو آهي ته ظاهر ڪيو وڃي ته اهي اڃا تائين رانديگرن طرفان کڻي سگهجن ٿا جيڪي ڪمري ۾ داخل ٿين ٿا.

ڪنهن به رانديگرن کي ٻوڏ جي لڪير کان هيٺ پڪڙيو وڃي ته بچايو وڃي. اهي ٽي پوائنٽ وڃائي ويندا. ان کان پوءِ انهن جي اسٽينڊ ان ٽائل جي مٿان ترندي جنهن تي اهي اڳ ۾ هئا. رانديگر چونڊي سگھي ٿو ته ٻن ڪمرن مان ڪھڙا ڪمرا رکيا ويندا.

ٻيڙي ۾ ھيٺئين سطح تي مڪمل طور تي ٻوڏ اچي وئي آھي. ٻوڏ جي لڪير کي ٻيڙيءَ جي ھيٺئين سطح تائين وڌايو ويندو آھي ۽ ھيٺئين سطح تي ٽائلس جا سڀئي حصا بورڊ مان ھٽايا ويندا آھن. جيئن ته براون / روٿ پليئر سطح تي پھنس ويو جڏھن اھو ٻوڏيو، انھن کي بچايو ويندو جيڪو پليئر کي ٽن پوائنٽن جي قيمت ڏيندو. رانديگر پنهنجي مٿان ٻن ڪمرن مان هڪ کي چونڊيندو جنهن ۾ هو منتقل ٿيڻ چاهيندو.

اسٽار فيز

فلوڊنگ فيز مڪمل ڪرڻ کان پوءِ، راند کي اسٽار فيز ڏانهن منتقل ڪيو ويندو.

هن مرحلي ۾ توهان خرچ ڪري سگهو ٿا اسٽار ٽوڪن کي اسٽار ڪارڊ ٺاهڻ لاءِ. هر اسٽار ٽوڪن لاءِ جيڪو توهان خرچ ڪيو ٿا توهان حاصل ڪندا هڪ اسٽار ڪارڊ ان قسم مان جيڪو توهان چونڊيو آهي. جيڪڏهن توهان وٽ ڪڏهن به ٽي کان وڌيڪ آهنتوهان جي هٿ ۾ ڪارڊ، توهان کي رد ڪرڻ لاء هڪ ڪارڊ چونڊڻ گهرجي.

هن رانديگر هڪ اسٽار ٽوڪن حاصل ڪيو آهي. اهي ان کي چار قسم جي ڪارڊن مان هڪ جي بدلي ڪري سگهن ٿا.

ڪنهن به ڪارڊ جيڪي توهان هن مرحلي دوران ڪڍو ٿا اهي توهان جي ايندڙ موڙ تائين استعمال نٿا ڪري سگهن جيستائين اهو توهان جي راند ۾ آخري موڙ نه هجي.

<4 دل حاصل ڪرڻ

جيڪڏهن هڪ رانديگر آخري اسڪور ڪرڻ ۾ پاڻ وٽ آهي (گهٽ ۾ گهٽ اسڪور لاءِ ڪو ٽائي ناهي)، اهي هارٽ آف دي اوشن ٽوڪن حاصل ڪندا. ھي ٽوڪن پليئر کي پنھنجي موڙ تي ھڪڙو اضافي عمل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو.

براون / روٿ پليئر ھن وقت آخري جڳھ تي آھي. انهي جي ڪري اهي هارٽ آف دي اوشن ٽوڪن حاصل ڪندا.

هر گول کان پوءِ (سڀني رانديگرن پنهنجو موڙ ورتو) موجوده اسڪور کي چيڪ ڪريو ته ڇا سمنڊ جي دل ڪنهن نئين رانديگر کي ڏني وڃي. جيڪڏهن هڪ نئون پليئر هاڻي گهٽ ۾ گهٽ نمبر آهي، اهي ٽوڪن وٺندا. جيڪڏهن گهٽ ۾ گهٽ اسڪور لاءِ ٽائي آهي ۽ پليئر جيڪو هن وقت رکيل آهي اهو آخري لاءِ بند آهي، اهي دل کي برقرار رکندا. ٻين سڀني لاڳاپن ۾، ٽوڪن هڪ طرف رکيل آهي ۽ ڪو به ان جي دعويٰ نٿو ڪري.

دروازو حاصل ڪرڻ

0>پھريون رانديگر جيڪو 20 پوائنٽس تائين پھچندو، اھو دروازو ٽائل حاصل ڪندو. 3-5 رانديگرن جي راندين ۾، هن پليئر کي ختم نه ٿو ڪري سگهجي جيتوڻيڪ اهي راند جي آخر ۾ ٻيڙيء کان ڀڄي نه وڃن. ٻن رانديگرن جي راندين ۾ دروازو ٽائل صرف پليئر کي هڪ اضافي اسٽار ڪارڊ ڏئي ٿو.

بليو/جيڪ پليئر 20 پوائنٽس سکور ٽريڪ تي پار ڪري چڪو آهي. حاصل ڪندادروازن جي ٽائل کڻڻ لاءِ کين اجازت ڏئي ته راند جي پڄاڻيءَ تي ٻيڙيءَ کي ڀڄڻ جي باري ۾ پريشان ٿيڻ جي ضرورت نه پوي.

لائيف بوٽس لانچ ڪرڻ

جيڪڏهن سيلاب لائين لائف بوٽن جي پار ٿي وڃي ته هڪ لائف بوٽ ٽائيٽينڪ کي ڇڏي ويندا ليول يا لائف بوٽ مسافرن سان ڀريل آهي.

ٻيڙي جي چوٽيءَ تي ٽٽڻ لائق لائف بوٽ آهي. پليئر جي ٻاهران جيڪو دروازو ٽائل حاصل ڪري چڪو آهي (دروازو سان پليئر لائف بوٽ ۾ داخل نٿو ٿي سگهي)، سڀني رانديگرن کي ٽائيٽينڪ مڪمل طور تي ٻڏڻ کان اڳ ختم ٿيڻ واري لائف بوٽ ۾ داخل ٿيڻ جي ضرورت آهي. هڪ رانديگر ڪنهن به وقت کولڻ واري لائف بوٽ ۾ داخل ٿيڻ جو انتخاب ڪري سگهي ٿو. انهن کي ٻيڙيءَ تي چڙهڻ لاءِ حرڪت واري عمل کي استعمال ڪرڻ گهرجي. هڪ دفعو توهان لائف بوٽ ۾ داخل ٿيو ته توهان جا عام موڙ ختم ٿي ويا آهن. رڳو اھو ڪم جيڪو توھان پنھنجي موڙ تي ڪندا اھو آھي سيلاب جو مرحلو مڪمل ڪريو.

لائف بوٽ پوئتي کان اڳيان ڀرجي ويندي. پليئر پوائنٽس اسڪور ڪندا ان نمبر جي بنياد تي جيڪي اسپيس تي ڇپيل آھن جتي انھن پنھنجو اسٽينڊ رکيو ھو. لائف بوٽ ۾ داخل ٿيڻ وارو آخري رانديگر ڏنڊ جو شڪار ٿيندو.

تڪرار ٿيندڙ لائف بوٽ ليول 900 مڪمل طور تي ٻوڏ کان پوءِ شروع ٿيندي. جيڪڏهن ڪو به رانديگر ٽائيٽينڪ تي رهجي ويو جڏهن ائين ٿئي ٿو، انهن کي راند مان خارج ڪيو ويندو. ھن ۾ ھڪڙو استثنا آھي پليئر جو دروازو ٽائل آھي.

راند ختم ٿي وئي آھي جيئن ٻيڙيء جي آخري سطح تي ٻوڏ آئي آھي. نيرو / جيڪ پليئر دروازي جي ٽائل تي ڀڄي ويو. گلابي / گلاب پليئر پهريون هو جيڪو ختم ٿيڻ واري لائف بوٽ تائين پهچي ويواهي پنج پوائنٽ اسڪور ڪندا. براون / روٿ پليئر لائف بوٽ جو ٻيو نمبر هو، تنهن ڪري اهي ٻه پوائنٽون ٺاهيندا. گرين / ڪئپٽن پليئر وقت تي ٻيڙيءَ مان نه نڪري سگهيو. انهي جي ڪري اهي راند مان خارج ٿي ويا آهن.

نجي مقصد

0>راند جي شروعات ۾ هر رانديگر کي هڪ خانگي مقصد ڏنو ويندو آهي. توھان جو ڳجھو مقصد توھان جي ڪردار جي رنگ سان ملندو. توهان ڏهن پوائنٽن تائين اسڪور ڪري سگهو ٿا انهي جي بنياد تي ته توهان پنهنجو ذاتي مقصد پورو ڪيو.

جيڪ پليئر کي هن خانگي مقصد ڪارڊ ڊيل ڪيو ويو. انهن جي رنگ جي بنياد تي، اهي راند جي آخر ۾ لائف بوٽس تي هڪ لال مسافر في هڪ پوائنٽ وصول ڪندا. انهن پوائنٽن جو تعداد ڏهن پوائنٽن تائين محدود هوندو.

گيم جو پڄاڻي

گيم نو رائونڊن کان پوءِ ختم ٿئي ٿو/ٽائيٽينڪ ٻڏي ٿو.

سڀ مسافر ڇڏي ويا توهان جي زندگيون بچائيندڙ برفاني چوٽي ڏانهن منتقل ڪيا ويا آهن.

پليئرز پوائنٽ اسڪور ڪندا انهن جي آخري گيم اسڪورنگ ڪارڊن جي بنياد تي ۽ گڏوگڏ انهن جي نجي مقصدن جي بنياد تي. جيڪڏهن ڪنهن رانديگر کي 35 پوائنٽن کان وڌيڪ اسڪور ڪرڻ گهرجن، ته هو پنهنجي اسڪور مارڪر کي 35 پاسي ڏانهن ڦيرائي ڇڏيندو ۽ پنهنجي ٽڪري کي اسڪور ٽريڪ جي چوڌاري ڦيرائيندو رهندو.

جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو اهو راند کٽندو. جيڪڏهن ٽائي آهي ته، گهٽ ايڪشن ڪيوبز سان ٽائي پليئر راند کٽيندو آهي.

گلابي/گلاب پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪيا ان ڪري هن راند کٽي آهي.

آٽوميشن ٽائلس

ٻن ۽ ٽن رانديگرن ۾ راندآٽوميشن ٽائلس استعمال ڪرڻ جي صلاح ڏيان ٿو.

گيم جي شروعات ۾ سڀ آٽوميشن ٽائلس مٽجي وينديون ۽ ھڪڙي بي ترتيب طور تي ھر ليول تي رکي ويندي ان ليول لاءِ لائف بوٽ جي سامهون.

لاءِ ٽائل هيٺئين سطح کي فوري طور تي ظاهر ڪيو ويندو آهي ۽ لاڳاپيل ڪارروائي ڪئي ويندي آهي.

هر ڀيري ٻوڏ جي سطح وڌي ويندي آهي، ايندڙ سطح لاء آٽوميشن ٽائل ظاهر ڪيو ويندو ۽ لاڳاپيل ڪارروائي ڪئي ويندي.

سيلاب جي لڪير هڪ سطح وڌي وئي، تنهنڪري ايندڙ ليول لاءِ آٽوميشن ٽائل مٿان ڦيرايو ويو. هن ٽائل جي ضرورت آهي ته رانديگرن کي ٻيڙيءَ جي لاڳاپيل ليول تي سڀئي ايڪشن ڪيووب آئڪن پار ڪرڻ گهرجن.

منهنجا خيال ٽائيٽينڪ تي

ٽائيٽينڪ کيڏڻ جي حوالي سان مون کي پڪ نه هئي ته ڪهڙي اميد رکان . مان پاڻ کي ٽائيٽينڪ موضوع جو وڏو پرستار نه سمجهان ها. مون سوچيو ته فلم تمام سٺي هئي، ۽ جڏهن ته ٽائيٽينڪ جي چوڌاري واقعن جا افسوسناڪ واقعا هڪ دلچسپ بورڊ گيم ڏانهن وٺي سگهن ٿا. مون کي موضوع جي باري ۾ ڪافي پرواه ناهي جيتوڻيڪ آئون راند کيڏڻ لاءِ پنهنجي رستي کان ٻاهر نڪري ويندس صرف ان ڪري ڇو ته اهو ٽائيٽينڪ موضوع استعمال ڪيو. اها شيء جيڪا مون کي تمام گهڻو پريشان ڪيو جيتوڻيڪ اها حقيقت اها هئي ته راند هڪ فلم جي ڀرسان هئي. جڏهن ته تازو سالن ۾ هن علائقي ۾ شيون گهڻو بهتر ٿي چڪا آهن، فلمن تي ٻڌل بورڊ جي راندين لاء ٽريڪ رڪارڊ خاص طور تي سٺو ناهي. انهن ماڻهن لاءِ جيڪي ساڳيا احساس رکن ٿا راند ۾، مان اهو چوڻ ۾ خوش آهيان ته ٽائيٽينڪان کان وڌيڪ آهي جيڪا توهان عام طور تي هڪ مشهور فلم جي بنياد تي راند مان توقع ڪندا آهيو.

مان شايد ٽائيٽينڪ کي گهڻو ڪري پڪ اپ ۽ ڊيليور گيم جي طور تي درجه بندي ڪندس. راند جو بنيادي بنياد سڄي ٻيڙيءَ ۾ پکڙيل مسافرن کي کڻڻ ۽ انهن کي لائف بوٽن ڏانهن منتقل ڪرڻ آهي ته جيئن انهن کي بچائي سگهجي. راند ۾ توهان جا گهڻا ڪارناما جهاز جي چوڌاري منتقل ڪرڻ ۽ مسافرن کي کڻڻ لاء استعمال ڪيا ويندا. انهي ۾ مدد ڪرڻ لاءِ توهان ٻيون شيون به وٺي سگهو ٿا جيڪي انهي ڪم ۾ مدد ڪنديون. توھان وٺي سگھوٿا وڌيڪ ايڪشن ڪيب جيڪي توھان کي اجازت ڏين ٿا توھان جي موڙ تي وڌيڪ ڪارناما، ۽ توھان وٺي سگھوٿا اضافي زندگي بچائيندڙن کي ھڪڙي وقت ۾ وڌيڪ مسافرن کي رکڻ لاءِ. جڏهن توهان وٽ ڪافي مسافر آهن ته پوءِ توهان مسافرن کي ڇڏڻ لاءِ لائف بوٽ ڏانهن منتقل ڪري سگهو ٿا. توهان هر مسافر لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندا آهيو جنهن سان ڪجهه ٻين کان وڌيڪ قيمتي هوندا آهن. توهان ٻيڙيءَ تي آخري جاءِ ڀرڻ، يا ٻيون شرطون پوريون ڪرڻ لاءِ اضافي پوائنٽون پڻ اسڪور ڪندا.

ٽائيٽينڪ جهڙي فلم تي ٻڌل راند لاءِ، مون شروع ۾ سوچيو ته اها راند تمام سادو هوندي ان لاءِ اپيل ڪرڻ لاءِ. هڪ وڌيڪ مرڪزي سامعين جيڪو گهڻو بورڊ رانديون نه کيڏندو آهي. مان اهو نه چوندس ته راند خاص طور تي مشڪل آهي، پر اهو توهان جي عام مرڪزي راند کان وڌيڪ مشڪل آهي. شروعات ۾ راند شايد ٿورڙي خوفزده ماڻهن کي محسوس ڪري سگھي ٿي جيڪي گهڻو ڪري بورڊ رانديون نه کيڏندا آهن. اهو گهڻو ڪري ان ڪري آهي جو اتي ڪافي ڪجھ شيون آهن جيڪي توهان ڪري سگهو ٿاتوهان جي موڙ جي وچ ۾ چونڊيو مطلب ته توهان کي شروعات ۾ ٿورو ياد رکڻ جي ضرورت آهي. توهان جي پهرين ٻن موڙ لاءِ توهان شايد مڪمل طور تي پڪ نه هوندا ته توهان کي ڇا ڪرڻ گهرجي. جيتوڻيڪ توهان راند کي تمام جلدي ترتيب ڏيو. توهان جي پهرين ٻن موڙ کان پوءِ توهان جلدي پنهنجي موڙ ذريعي هلندا جيئن توهان جا گهڻا عمل جهاز جي چوڌاري گهمڻ ۽ شين کي کڻڻ تائين اچي ويندا.

مختلف اختيارن جي تعداد سان جيڪي توهان جي موڙ تي آهن، مون کي خوشگوار حيرت هئي ته راند ۾ ڪيتري حڪمت عملي آهي. راند ايمانداري طور تي مون کان توقع کان وڌيڪ آهي. اهو عام طور تي واضح آهي ته توهان کي موڙ تي ڇا ڪرڻ گهرجي، پر راند توهان کي اختيار ڏئي ٿي جيڪا هميشه ساراهيو ويندو آهي. توهان فوري طور تي پوائنٽون ٺاهڻ شروع ڪري سگهو ٿا، يا توهان شيون کڻڻ جي پيروي ڪري سگهو ٿا جيڪي توهان کي مستقبل جي موڙ تي وڌيڪ عمل ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿيون. اڪثر رانديگرن کي کڻڻ ۽ ٻيڙين تي مسافرن کي پهچائڻ تي ڌيان ڏيندو، جيئن ته هي توهان کي راند ۾ ڪافي پوائنٽون حاصل ڪري سگھن ٿا. توھان پڻ پوائنٽون اسڪور ڪري سگھوٿا جيتوڻيڪ ڪارڊ تي وڌيڪ ڌيان ڏيڻ سان جيئن انھن مان ڪجھ توھان کي ڪافي پوائنٽ اسڪور ڪري سگھن ٿا. مان اندازو لڳائي رهيو آهيان ته راند ۾ اڳتي وڌڻ لاءِ هڪ بهترين حڪمت عملي آهي، پر اتي ڪافي چونڊون ۽ پوائنٽون اسڪور ڪرڻ جا طريقا آهن جتي محسوس ٿئي ٿو ته توهان کي راند ۾ پنهنجي قسمت تي ڪنٽرول آهي.

هڪ طرح سان راند هڪ وڏي پزل وانگر محسوس ٿئي ٿي. هر موڙ تي توهان کي ڪيترن ئي عملن جو تعداد ڏنو ويندو آهي ان تي منحصر آهي ته ڪيترا ايڪشن ڪعبجيڪو توهان وٽ موجود آهي. توهان اهو چونڊي سگهو ٿا ته توهان انهن ڪعب کي ڪيئن استعمال ڪرڻ چاهيو ٿا بجاءِ هر موڙ تي مخصوص عملن تي مجبور ٿيڻ جي. جئين توهان کي خبر آهي ته توهان پنهنجي موڙ تي ڪيترا ڪارناما انجام ڏيڻ جي قابل هوندا، توهان پنهنجي موڙ کي وڌائڻ لاءِ هڪ واحد حرڪت ڪرڻ کان پهريان توهان پنهنجي پوري حرڪت جو منصوبو ٺاهي سگهو ٿا. اهو هڪ طريقي سان گهربل آهي جيئن ڪافي ڪمرن ۾ رڪاوٽون آهن جيڪي توهان جي حرڪت کي روڪيندا آهن. توھان کي اھو معلوم ڪرڻو پوندو ته توھان ٻيڙيءَ ذريعي ڪھڙو رستو وٺي رھيا آھيو. پنهنجي پوري موڙ جي رٿابندي ڪندي، توهان مثال طور ڪيترن ئي مسافرن کي وٺي سگهو ٿا ۽ انهن کي صرف هڪ موڙ ۾ لائف بوٽ تي وٺي سگهو ٿا. جيڪڏھن توھان وٽ پنھنجي موڙ لاءِ مجموعي رٿابندي نه آھي، جيتوڻيڪ توھان ان کي پنھنجي پوري صلاحيت تائين وڌائڻ وارا نه آھيو.

منصوبه بندي پڻ ضروري آھي ڇو ته راند ۾ ھڪڙي قسم جي خطري جي مقابلي ۾ انعام واري ميڪينڪ ٺاھي وئي آھي. راند جو بنياد. اهو گهڻو ڪري گھمندو آهي ته ڪيئن ٻيڙيءَ کي وقت سان گڏ ٻڏي ٿو. ڪمرا هڪ هڪ ڪري پاڻي سان ڀرجي ويندا جيئن جهاز آهستي آهستي پاڻيءَ سان ڀرڻ شروع ٿيندو. ڪجهه طريقن سان اهو سٺو آهي ته پاڻيءَ هيٺ آيل ڪمرن مان سفر ڪرڻ جيئن ان کي تيزيءَ سان ڪمرن مان گذرڻو پوي. ٻيڙيءَ جي هيٺئين سطح واضح طور تي پهرين ٻوڏ ايندي. توھان عام طور تي ٻيڙيءَ جي ھنن علائقن کان پاسو ڪرڻ چاھيو ٿا، پر ڪيترائي قيمتي مسافر ٻيڙيءَ جي ھن حصي ۾ آھن. هي خطري انعام ميڪيڪڪ ٺاهي ٿو جيئن توهان ٻيڙيء جي تري ۾ رهڻ چاهيو ٿاجيترو ٿي سگهي. توهان نٿا چاهيو ته ڪنهن منزل تي ڦاسي پوي جيڪا آخرڪار ٻوڏ اچي يا توهان پوائنٽ وڃائي ڇڏيندؤ. آخرڪار رانديگرن کي جارحاڻي ۽ غير فعال کيڏڻ جي وچ ۾ ڇڪتاڻ جي ضرورت آهي ته جيئن انهن جي پوائنٽن کي وڌايو وڃي.

Titanic ٻن ۽ پنج رانديگرن جي وچ ۾ ڪٿي به کيڏي سگهجي ٿو. مختلف پليئر ڳڻپيوڪر ڪجهه معمولي شين کان ٻاهر قاعدن کي تبديل نه ڪندا آهن. مان چوان ٿو ته مختلف رانديگرن جي ڳڻپ کيڏڻ ۾ ڪافي مختلف آهي. وڌيڪ رانديگر توھان وٽ راند ۾ آھن، وڌيڪ کٽٿرو راند ختم ٿي ويندي. ٻن رانديگرن جي راند ۾ اتي ڪافي مسافر ۽ شيون آھن جن کي کڻڻ لاءِ جتي رانديگر اڪثر ڪري ٻيڙيءَ جي پنھنجن علائقن تي لڪي سگھن ٿا جيستائين رانديگرن کي فعال طور تي ھڪ ٻئي سان گڙٻڙ ڪرڻ نه گھرجن. هي رانديگرن کي راند ۾ ڪافي ڪجهه پوائنٽ اسڪور ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. وڌيڪ رانديگرن سان گڏ جيتوڻيڪ اهو مسافرن ۽ ٻين شين لاءِ تمام گهڻو مقابلو ٿيندو. اهو آخرڪار سکور گهٽائي ٿو. مان نه چوندس ته بهتر آهي. اهو گهڻو ڪري توهان جي راءِ تي منحصر هوندو آهي راندين ۾ رانديگرن جي رابطي جي باري ۾.

مان ايمانداري سان خوشگوار طور تي ٽائيٽينڪ کان حيران ٿي ويس ڇاڪاڻ ته ان ۾ ڪجهه واقعي دلچسپ ۽ هوشيار خيال آهن. بدقسمتي سان راند ۾ هڪ تمام اهم مسئلو آهي جيڪو سڄي راند کي هيٺ آڻيندو آهي. اهو مسئلو اهو آهي ته راند ڪڏهن ڪڏهن خاص طور تي متوازن محسوس نٿو ڪري. بنيادي طور تي جيڪڏهن توهان هڪ راند چاهيو ٿا جيڪو توهان جي فيصلن تي مڪمل طور تي ڀروسو ڪرڻ وارو آهي، توهان شايد نهٽائيٽينڪ جو سڀ کان وڏو پرستار ٿيو. راند کي حڪمت عملي آهي، پر اهو ڪڏهن ڪڏهن قسمت تي راند جي انحصار کان ڍڪيل آهي. ھي ڪجھ مختلف علائقن مان اچي ٿو.

مان ھن کي گھڻو ڪري ڪارڊ ڏانھن منسوب ڪندس. نظريي ۾ مون کي ڪارڊ جي پويان خيال پسند آهي. راند ۾ چار مختلف قسم جا ڪارڊ آهن جن جا پنهنجا فائدا آهن. جڳھ ڪارڊ توھان کي ڪجھ پوائنٽون ڏيو جيڪڏھن توھان ٻيڙيءَ ۾ مخصوص جڳھن جو دورو ڪري سگھو ٿا. آئٽم ڪارڊ توهان کي هڪ وقت جي صلاحيت ڏين ٿا جيڪا ڪافي طاقتور ٿي سگهي ٿي، جڏهن ته ماڻهو ڪارڊ توهان کي هڪ مستقل صلاحيت ڏين ٿا جيڪا توهان جي سڄي راند ۾ مدد ڪري سگهي ٿي. آخرڪار منظر ڪارڊ توهان کي راند جي آخر ۾ ڪجهه پوائنٽ اسڪور ڪري سگھن ٿا. بنيادي مسئلو اهو آهي ته نه سڀئي ڪارڊ برابر ٺاهيا ويا آهن. ڪجهه ڪارڊ تمام ڪمزور ٿي سگهن ٿا جڏهن ته ٻيا واقعي مضبوط ٿي سگهن ٿا. توهان ڪهڙا ڪارڊ ختم ڪري رهيا آهيو ڊرائنگ ختم ٿي سگهي ٿو هڪ تمام وڏو ڪردار ادا ڪري رهيو آهي ته توهان راند ۾ ڪيترو سٺو ڪندا. جيڪي رانديگر بھترين ڪارڊ ٺاھيندا آھن انھن جي مقابلي ۾ کٽڻ تمام آسان ھوندو آھي جيڪي بدتر ڪارڊ ٺاھيندا آھن.

واضح ڪرڻ لاءِ مان ڪجھ ڪارڊن جو مقابلو ڪرڻ گھران ٿو جيڪي ھڪڙي راند ۾ ٺاھيا ويا ھئا جيڪو مون کيڏيو. پهريان ڪجهه منظر ڪارڊ آهن جيڪي هر ڪارڊ لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا ته هڪ پليئر ساڳئي قسم جو آهي. اهو هڪ ڪارڊ جي مقابلي ۾ آهي جتي توهان کي صرف فلم جي گيتن مان ڪجهه لفظن کي ڳائڻو پوندو. مان هن قسم جي بيوقوف ڪارڊن جو پرستار نه هوسساڄي طرف.

  • لائف بوٽن کي ٻيڙيءَ جي ڪنارن تي لاڳاپيل جڳھن تي رکو. بي جوڙ انگن کي کاٻي پاسي ۽ ساڄي پاسي هجڻ گھرجي تمام گھٽ نمبرن کي ٻيڙيءَ جي ھيٺان رکڻ سان.
  • پليئرن جي تعداد جي بنياد تي ٽٽڻ لائق لائف بوٽ چونڊيو. ان کي ٽاپ ڊيڪ ٽائل #4 جي اڳيان واري جاءِ تي رکو.
  • جڳهن جي ٽائلن تي مسافرن جي پنن کي رکو جيڪي هڪجهڙا رنگ ڏيکارين ٿا.
  • زندگي بچائيندڙ، ايڪشن ڪيوبز، اسٽار ٽوڪن، ۽ گيم بورڊ جي اڳيان سمنڊ جي دل جو نشان.
  • اسٽار ڪارڊن کي انهن جي قسم سان ترتيب ڏيو ۽ هر ڊيڪ کي الڳ الڳ شفل ڪريو. اهي ڊيڪ بورڊ جي ويجھو سامهون رکيا ويندا.
  • 12 فلڊ ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ انهن کي بورڊ جي ويجهو منهن هيٺ ڪريو. جيڪڏهن توهان پنجن رانديگرن سان کيڏي رهيا آهيو ته توهان ڊيڪ تي ٽي ”نه سيلاب“ ڪارڊ شامل ڪندا.
  • دروازن جي ٽائل کي بورڊ جي ويجھو رکو جنهن پاسي رانديگرن جو تعداد سامهون اچي.
  • هر رانديگر هڪ ريفرنس ڪارڊ وٺندو آهي. اهي به هڪ ڪردار چونڊيندا ۽ لاڳاپيل ڪردار اسٽينڊ، پليئر ميٽ، ۽ اسڪور مارڪر کڻندا. سڀ سکور مارڪر اسڪور ٽريڪ جي پهرين جاءِ تي رکيا ويا آهن. ڪردار ٽائل کي قابليت واري پاسي تي رکيل آهي توهان جي پليئر ميٽ جي کاٻي سلاٽ تي.
  • پرائيويٽ مقصد ڪارڊ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي هڪ ڊيل ڪريو. باقي بچيل دٻي ڏانهن موٽايا ويندا آهن. هر رانديگر پنهنجو ڪارڊ ڏسي سگهي ٿو، پر انهن کي اهو نه ڏيکارڻ گهرجيجيئن اهي ٻئي قسم جي راند سان گڏ جڳهه کان ٻاهر محسوس ڪن ٿا. وڏو مسئلو اهو آهي ته گيت ڳائڻ توهان کي پنج پوائنٽ اسڪور ڪندو. ٻين ڪارڊ جي قسم مان پنج پوائنٽ حاصل ڪرڻ لاءِ جنهن جو مون ذڪر ڪيو آهي، توهان کي انهن قسم جا ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ توهان جي حڪمت عملي جي هڪ تمام وڏي رقم وقف ڪرڻي پوندي. جيستائين توهان کي ٿورو بيوقوف ڏسڻ ۾ ڪو اعتراض نه آهي، توهان گهڻو ڪري ڳائڻ وارو ڪارڊ حاصل ڪندا ڇو ته ان مان پوائنٽ اسڪور ڪرڻ تمام آسان آهي ۽ توهان ممڪن آهي ته ٻين ڪارڊن کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا.
  • پوءِ اتي هر رانديگر جا ذاتي مقصد آهن. جيڪڏهن توهان پنهنجي مقصد ڏانهن ڪم ڪيو ٿا ته توهان ممڪن طور تي ڪارڊ مان وڌ ۾ وڌ ڏهه پوائنٽون حاصل ڪندا. مسئلو اهو آهي ته ڪجهه مقصد ٻين جي ڀيٽ ۾ حاصل ڪرڻ تمام گهڻو مشڪل آهن. ھڪڙو پليئر ختم ڪري سگھي ٿو پوائنٽن جي ھڪڙي رقم ٿوري ڪوشش لاءِ جيئن ڪنھن ماڻھوءَ کي جنھن کي اصل ۾ پنھنجو مقصد پورو ڪرڻ لاءِ ڪافي وقت گذارڻو ھو. راند ۾ تمام گهڻو آهي جيڪو غير متوازن محسوس ڪندو آهي. راند کي مڪمل طور تي لطف اندوز ڪرڻ لاء توهان کي قبول ڪرڻ لاء تيار ٿيڻ جي ضرورت آهي ته قسمت ڪڏهن ڪڏهن راند ۾ تمام وڏو ڪردار ادا ڪندي. ڪڏهن ڪڏهن اهو غير منصفانه محسوس ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن قسمت توهان جي پاسي نه آهي. مان صرف ٿورڙو وڌيڪ وقت چاهيان ٿو راند کي توازن ڪرڻ جي ڪوشش ۾. اهو آخرڪار منهنجي راند جي مجموعي راء کي نقصان پهچايو. جيڪڏهن اهو وڌيڪ متوازن هجي ها ته مان سمجهان ٿو ته راند گهڻو بهتر ٿي سگهي ٿي.

    جيئن ته ٽائيٽينڪ جي اجزاء لاءِ، مان اصل ۾ ٿورو حيران ٿي ويس. وٽراند جي گھٽ قيمت واري نقطي مان واقعي متاثر ٿي چڪو آهيان جيڪو توهان راند ۾ حاصل ڪيو. اجزاء شايد راند جيترا سٺا نه هجن جيڪي $ 50+ لاءِ ريٽيل هجن، پر راند تقريباً اڌ لاءِ ريٽيل آهي ۽ اڃا تائين خوبصورت نسبتاً اجزا آهن. راند ۾ اجزاء جو تعداد ڪافي متاثر ڪندڙ آھي جيئن توھان راند ۾ ڪافي ڪجھ حاصل ڪريو. ڪاٺ جي ميپلن کي هميشه ساراهيو ويندو آهي. ڪارڊ بورڊ جا ٽڪرا هڪ مهذب ٿلهو آهن، ۽ آرٽ ورڪ سٺو آهي ۽ هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو رانديگرن کي ٻڌائي ٿو ته انهن کي ڄاڻڻ جي ضرورت آهي بغير ڪنهن متن تي ڀروسو ڪرڻ جي. خاص طور تي مون سوچيو ته پليئر ميٽس جي ڊيزائن واقعي سٺي هئي ڇاڪاڻ ته انهن جي ڊيزائن جي ڪري اهي توهان کي تمام گهڻي معلومات ڏين ٿا جيڪي توهان کي ضابطن جو حوالو ڏيڻ کان روڪي رهيا آهن. مان چوندس ته راند ٽائيٽينڪ جي موضوع کي استعمال ڪندي هڪ تمام سٺو ڪم ڪري ٿي.

    ڇا توهان کي ٽائيٽينڪ خريد ڪرڻ گهرجي؟

    اڪثر ماڻهو جڏهن فلم فرنچائزز جي بنياد تي بورڊ گيمز جي باري ۾ سوچيندا آهن ته انهن جو ابتدائي جواب هوندو آهي. راند ممڪن طور تي تمام خراب ٿيڻ واري آهي ڇاڪاڻ ته اهو گهڻو ڪري ٺاهيو ويو هو تڪڙو تڪڙو ٺاهڻ لاءِ. مون کي ڏسڻ ۾ نه ٿو اچي ته اهو معاملو ٽائيٽينڪ لاء آهي. حقيقي ڪم کي راند ۾ شامل ڪيو ويو موضوع کي حقيقي دلچسپ گیم پلے ميڪيڪل سان ملائي. راند گهڻو ڪري ٻيڙيءَ جي چوڌاري ڊوڙندي گھمندي آهي ته جيئن شيون کڻڻ ۽ پهچائڻ. اهو اصل ۾ ان جي ڀيٽ ۾ ٿورو وڌيڪ حڪمت عملي آهي جيڪو توهان شروعاتي طور تي توقع ڪندا. توهان کي اهو منصوبو ڪرڻو پوندو ته توهان ڇا ڪرڻ چاهيو ٿا جيئن راند ڏئي ٿيتوھان وٽ ڪجھ اختيار آھن جن جي عملن کي استعمال ڪرڻ لاءِ. راند شروع ۾ ٿورڙي خوفزده محسوس ڪري سگھي ٿي، پر اهو اصل ۾ راند ڪرڻ بلڪل آسان آهي هڪ دفعو توهان ان کي استعمال ڪيو. راند ايمانداري سان تمام گهڻي آهي ان کان به وڌيڪ مون کي توقع هئي. ٽائيٽينڪ سان سڀ کان وڏو مسئلو صرف اهو آهي ته اهو هميشه متوازن ناهي. ڪارڊ برابر نه هوندا آهن جتي هڪ رانديگر جيڪو خوش قسمت هوندو آهي ان وٽ راند کٽڻ جو تمام گهڻو بهتر موقعو هوندو آهي.

    منهنجي سفارش موضوع تي توهان جي خيالن ۽ راند جي مجموعي بنياد تي اچي ٿي. جيڪڏهن توهان واقعي ڪڏهن به ٽائيٽينڪ جي پرواهه نه ڪئي آهي يا نه آهي ته راند جي بنياد سان دلچسپي رکي ٿي، اهو شايد توهان لاءِ نه هجي. اهي جيڪي گهٽ ۾ گهٽ موضوع ۾ دلچسپي رکن ٿا ۽ ان جو بنياد ڪجهه دلچسپ آهي انهن کي راند مان لطف اندوز ٿيڻ گهرجي ۽ ان کي چونڊڻ تي غور ڪرڻ گهرجي.

    Titanic آن لائن خريد ڪريو: Amazon. انهن لنڪ ذريعي ڪيل ڪا به خريداري (ٻين پروڊڪٽس سميت) Geeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. توھان جي مدد لاءِ توھان جي مھرباني.

    اسان ھن جائزي لاءِ استعمال ٿيل ٽائيٽينڪ جي نظرثاني واري ڪاپي لاءِ اسپن ماسٽر جو شڪريو ادا ڪرڻ چاھيون ٿا. جائزو وٺڻ جي ڪاپي حاصل ڪرڻ کان سواءِ اسان Geeky Hobbies تي ٻيو ڪوبه معاوضو نه مليو. جائزو وٺڻ واري ڪاپي حاصل ڪرڻ سان هن جائزي جي مواد يا فائنل سکور تي ڪو به اثر نه پيو.

    رانديگر.
  • هر رانديگر کي رانديگرن جي تعداد جي لحاظ سان راند شروع ڪرڻ لاءِ ڪيترائي ايڪشن ڪيوب ڏنا ويندا. هر رانديگر اهي ايڪشن ڪيوبز پنهنجي پليئر ميٽ تي ايڪشن سلاٽ جي دستياب پاسي تي رکندو.
    • 2 رانديگر – 4 ايڪشن ڪيوبز
    • 3 رانديگر – 3 ايڪشن ڪيوبز
    • 4 رانديگر – 2 ايڪشن ڪيوبز
    • 5 رانديگر – 1 ايڪشن ڪيووب
  • 7>ٻن سيلاب لائين مارڪرن کي راند بورڊ جي ھيٺان رکو.7>جيڪو رانديگر تازو ٻيڙيءَ تي سوار ھو اھو پھريون رانديگر ھوندو. پھريون پليئر 100 سطح ۾ ھڪڙو جڳھ چونڊڻ سان شروع ڪندو پنھنجي اسٽينڊ کي رکڻ لاءِ. ايندڙ رانديگر گھڙيءَ جي وڄ ۾ وري پنھنجي اسٽينڊ کي ڪمري ۾ رکي ڇڏيندو ۽ ائين ئي. هر رانديگر پوءِ هڪ مسافر کڻندو، زندگي بچائيندڙ، ايڪشن ڪيوب يا اسٽار ٽوڪن پنهنجي شروعاتي ڪمري جي ڀرسان. جڏهن توهان هن مرحلي يا باقي راند دوران لائف سيور، ايڪشن ڪيوبز يا اسٽار ٽوڪن کڻندا آهيو، ته توهان علامت کي پار ڪرڻ لاءِ خشڪ ايريز مارڪر استعمال ڪندا ته اهو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته اهو اڳي ئي ان خلا مان ورتو ويو آهي.<0>>>> راند کيڏڻ

    ڏلڻ جي شروعات پهرين پليئر سان ٿيندي ۽ سڄي راند ۾ گھڙيءَ جي طرف منتقل ٿيندي. هر رانديگر جو موڙ ٽن مرحلن تي مشتمل هوندو:

    1. ايڪشن فيز
    2. 7>فلڊنگ مرحلو
    3. اسٽارز فيز
    4. 12>

      ايڪشن فيز

      هن مرحلي دوران هڪ رانديگر پنج مختلف عملن مان چونڊ ڪري سگهي ٿو. اهي ڪيترن ئي ڪارناما چونڊي سگهن ٿا ۽ هڪ ئي عمل ڪيترائي ڀيرا وٺي سگهن ٿا. انهن مان ڪجههعملن کي ايڪشن ڪعب جي استعمال جي ضرورت پوندي. ايڪشن ڪيووب استعمال ڪرڻ لاءِ توھان پنھنجي پليئر ميٽ تي موجود ھڪ ايڪشن ڪعب کي استعمال ٿيل پاسي کان سلائڊ ڪندا.

      ھن پليئر ھڪڙو ايڪشن ورتو آھي جنھن لاءِ ايڪشن ڪيووب استعمال ڪرڻ گھربو آھي. اهي ايڪشن ڪيوب کي ان جي سلاٽ جي ساڄي پاسي سلائيڊ ڪندا ته جيئن اهو ظاهر ٿئي ته اهو هن موڙ کي استعمال ڪيو ويو آهي.

      Move

      Move Action هڪ ايڪشن ڪيوب استعمال ڪري ٿو.

      هي ايڪشن موجوده پليئر کي اجازت ڏئي ٿو ته توهان جي ڪردار اسٽينڊي کي ويجھي ڪمري ۾ منتقل ڪري. هر جڳهه ٽائل ٻن ڪمرن تي مشتمل آهي. منتقل ڪرڻ وقت ھيٺين قاعدن تي عمل ڪرڻ گھرجي:

      • جڏھن توھان ھلائي سگھوٿا يا ته ساڳي ٽائل تي ٻئي ڪمري ۾ يا ڀر واري ڪمري ۾ ٽائل تي مٿي، ھيٺ، کاٻي يا ساڄي موجوده ٽائل. توهان تري ۾ نه ٿا سگهو.
      • توهان شايد ڀت جي ذريعي نه ٿا وڃو (گرين بيئريئر).

        ڪيپٽن پليئر يا ته بوائلر روم 1 (بائیں) يا بوائلر روم 3 (ساڄي) ڏانھن وڃڻ جو انتخاب ڪري سگھي ٿو. اهي عام طور تي سوئچ بورڊ پليٽ فارم ڏانهن وڃڻ جي قابل هوندا، پر ان جي ۽ ڪئپٽن جي موجوده جڳهه جي وچ ۾ هڪ ديوار آهي.

      • هڪ ٻوڏ واري ٽائل کي هڪ واحد ڪمرو سمجهيو ويندو آهي. توهان ٻوڏ واري ڪمري ۾ ديوار ذريعي منتقل ڪري سگهو ٿا.

        گرائون/روٿ پليئر ٻوڏيل ڪمري ۾ آهي. سڄي ٽائل کي هڪ ڪمرو سمجهيو ويندو آهي جڏهن اها حرڪت ۾ اچي ٿي.

      • توهان سيلاب لائين هيٺان ڪمري ۾ داخل نه ٿي سگهو.
      • ڪيترائي ماڻهو هڪ ئي ڪمري ۾ ٿي سگهن ٿا.ڪمرو.

      پک اپ

      هي عمل مفت آهي توهان جي منتقلي عمل کي استعمال ڪرڻ کان پوءِ.

      جڏهن توهان نئين ڪمري ۾ وڃو ته توهان مسافرن مان هڪ کي چونڊي سگهو ٿا، لائف سيور، ايڪشن ڪيوبز، يا اسٽار ٽوڪن توهان جي موجوده اسپيس تي ظاهر ڪيو ويو آهي (جيستائين اهو اڳ ۾ ئي نه ورتو ويو هجي). ڪمري مان ٻه شيون وٺڻ لاءِ، توهان کي ڪمرو ڇڏڻو پوندو ۽ ان ۾ ٻيهر داخل ٿيڻو پوندو.

      جيڪڏهن توهان ڪنهن مسافر کي کڻو ٿا ته توهان ان کي پنهنجي بورڊ تي لائف سيور ٽوڪن مان هڪ تي رکندؤ. جيڪڏهن توهان وٽ خالي زندگي بچائيندڙ نه آهي، توهان مسافر کي بچائي نٿا سگهو.

      گلاب پليئر فيصلو ڪيو ته هڪ مسافر کي بورڊ تي انهن جي موجوده پوزيشن مان کڻڻ. اهي مسافر کي پنهنجي پليئر ميٽ تي لائف سيور مان هڪ ۾ رکندا.

      جيڪڏهن توهان لائف سيور، ايڪشن ڪيووب، يا اسٽار ٽوڪن کڻو ته ياد رکو ته علامت کي ڊرائي ايريز مارڪر سان ڪراس ڪرڻ لاءِ اشارو ڪيو ته اهو هو ورتو ويو.

      ڪئپٽن فيصلو ڪيو ته ايڪشن ڪيووب کي پنهنجي موجوده هنڌ تان کڻڻ. اهي اسپيس مان آئڪن کي ڪراس ڪندا ۽ سپلائي مان هڪ ايڪشن ڪيووب وٺندا.

      جڏهن توهان لائف سيور ٽوڪن کڻو، سپلائي مان هڪ وٺو ۽ ساڄي پاسي واري خالي لائف سيور اسپيس مان هڪ ۾ شامل ڪريو توهان جي پليئر چٽ جي پاسي. توھان راند دوران پنھنجي بورڊ ۾ ٽي اضافي (ڪُل پنج) لائف سيور شامل ڪري سگھو ٿا.

      The Rose پليئر بورڊ مان لائف سيور ٽوڪن ورتو. اھي ان کي پنھنجي بورڊ جي ساڄي پاسي ۾ شامل ڪندا.

      جيڪڏھن توھان چونڊيو ٿا ڪو عملڪعب، توھان ان کي پنھنجي پليئر ميٽ تي ھڪڙي خالي ايڪشن سلاٽ ۾ شامل ڪندا. اهو استعمال ٿيل پاسي تي رکيو ويندو ته جيئن توهان ان کي کڻڻ واري موڙ تي ايڪشن ڪعب استعمال نٿا ڪري سگهو. جيڪڏهن توهان وٽ ايڪشن ڪيوبز لاءِ توهان جي بورڊ تي ڪا به خالي جاءِ نه بچي آهي، ته توهان وڌيڪ چونڊي نه ٿا سگهو.

      The Rose پليئر هڪ نئون ايڪشن ڪيووب حاصل ڪيو آهي ان ڪري هو ان کي ٽئين ايڪشن ڪيووب ۾ شامل ڪندا سلاٽ. اهو استعمال ٿيل پاسي تي رکيو ويندو جيئن اهو ساڳيو موڙ تي استعمال نه ٿي ڪري سگھجي جيڪو اهو حاصل ڪيو ويو هو.

      جڏهن توهان هڪ اسٽار ٽوڪن کڻندا آهيو ته توهان ان کي پنهنجي پليئر ميٽ جي ويجهو رکندو. توهان اهي ٽوڪن استعمال ڪري سگهو ٿا اسٽار فيز دوران اسٽار ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ.

      ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي ڪجهه جهنگلي! (جائزو ۽ ضابطا)

      هن رانديگر گيم بورڊ مان اسٽار ٽوڪن ورتو. اھي ان کي پنھنجي پليئر ميٽ جي ويجھو رکندا.

      محفوظ ڪريو

      محفوظ عمل انجام ڏيڻ لاءِ توھان کي ھڪڙو ايڪشن ڪيوب استعمال ڪرڻو پوندو.

      جيڪڏھن توھان ھڪڙي ڪمري ۾ آھيو لائف بوٽ تي، توھان انھن مسافرن کي بچائڻ لاءِ چونڊ ڪري سگھو ٿا جيڪي توھان وٽ پنھنجي پليئر ميٽ تي آھن.

      ھي پليئر لائف بوٽ جي اڳيان آھي تنھنڪري اھي پنھنجي پليئر ميٽ تي مسافرن کي بچائڻ لاءِ بچاءُ وارو عمل اختيار ڪري سگھن ٿا. .

      هي عمل کڻڻ سان توهان پنهنجي پليئر ميٽ مان ڪي به مسافر لائف بوٽ تي لوڊ ڪندا. هڪ رانديگر صرف مسافرن کي لائف بوٽ ۾ شامل ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن ان تي اڃا به خال باقي آهن. لائف بوٽ لوڊ ڪرڻ وقت توهان مسافرن کي پوئتي (سڀ کان گھٽ نمبر) کان اڳيان رکندؤ.

      هن پليئر کي پنهنجي پليئر ميٽ تي ٻه ميپل هئا.اھي انھن کي لائف بوٽ ۾ شامل ڪندا. پھريون ميپل ھڪڙي اسپيس تي ۽ ٻيو ميپل ٻئي اسپيس تي رکيل آھي.

      پليئر پوءِ انھن مسافرن لاءِ پوائنٽ اسڪور ڪندا جيڪي اھي لوڊ ڪندا. پهريان هر مسافر پنهنجي رنگ جي بنياد تي پوائنٽ اسڪور ڪندو:

      • لال – 3 پوائنٽس
      • گرين – 2 پوائنٽس
      • سائو – 1 پوائنٽ

      توهان پوائنٽ پڻ سکور ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان هڪ مسافر کي ڪنهن هڪ جاءِ تي رکيا آهيو جنهن ۾ هڪ اسٽار جي اندر هڪ نمبر سان نامزد ڪيو ويو آهي. توهان اسٽار جي اندر جي نمبر جي برابر پوائنٽ اسڪور ڪندا.

      آخرڪار رانديگر ٽي اضافي پوائنٽون اسڪور ڪري سگهن ٿا جيڪڏهن اهي پنهنجي پليئر ميٽ مان هڪ ايڪشن ڪيوب کڻڻ جو فيصلو ڪن (جيڪو موجود پاسي تي هجڻ ضروري آهي) ۽ شامل ڪري ٿو ان کي لائف بوٽ ڏانهن.

      ڏسو_ پڻ: جنگي حڪمت عملي: توهان جي فتح جا موقعا ٻيڻ کان وڌيڪ ڪيئن ڪجي

      جنهن رانديگر هن ٻيڙيءَ کي ڀريو اهو هن ريت پوائنٽ اسڪور ڪندو. ريڊ ميپل ٽي پوائنٽ اسڪور ڪندو. گرين ميپل هڪ پوائنٽ پلس ٻه پوائنٽ اسڪور ڪندو بونس جي ڪري ان جاءِ تي جيڪا اها رکيل هئي. اهي آخر ۾ ٽن پوائنٽن جو اسڪور ڪندا ته جيئن انهن مان هڪ ايڪشن ڪيوب کي ٻيڙيءَ تي رکڻ لاءِ پڻ.

      هر رانديگر پنهنجي اسڪور مارڪر کي اڳتي وڌائيندو ٽريڪ تي ڪيترن ئي اسپيس جي برابر اسڪور ڪيل پوائنٽن جي تعداد جي برابر.

      اسٽار ڪارڊ کيڏيو

      هن ايڪشن تي ايڪشن ڪيوب جي قيمت نه آهي.

      توهان جي موڙ تي توهان پنهنجي هٿن مان جيترا به اسٽار ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا.

      کيڏڻ کان پوءِ اڪثر ڪارڊ توهان جي پليئر ميٽ جي کاٻي پاسي رکيا ويندا جيئن اهي توهان کي پوائنٽ اسڪور ڪري سگهنراند. ”آخر اسڪورنگ“ جو ليبل لڳل ڪو به ڪارڊ آخر اسڪورنگ سلاٽ ۾ سامهون رکيا ويندا. پوائنٽون جيڪي ڪارڊ سکور ڪري سگھن ٿيون، مٿين ساڄي ڪنڊ ۾ ڏيکاريل آھن. ڪي به ڪارڊ جيڪي توهان کي مستقل قابليت ڏين ٿا انهن کي مستقل قابليت واري سلاٽ ۾ سامهون رکڻ گهرجي.

      گيم ۾ ڪيترائي مختلف قسم جا ڪارڊ آهن جيڪي هن ريت آهن:

      • مقام ڪارڊ عام طور تي پوائنٽ اسڪور ڪندا آهن جيڪڏهن توهان ٻيڙيءَ جي ڪنهن خاص حصي تي آهيو.
      • شخصي ڪارڊ هڪ رانديگر کي مستقل صلاحيت ڏين ٿا.
      • آئٽم ڪارڊ هڪ وقت جي قابليت لاءِ کيڏي سگهجن ٿا.
      • 7 ٽائپ ڪريو.

        توهان هڪ وقت ۾ صرف ٽي ڪارڊ پنهنجي هٿ ۾ رکي سگهو ٿا. ھن ۾ اھي ڪارڊ شامل نه آھن جيڪي توھان اڳي ئي ٽيبل تي کيڏي چڪا آھن.

        پنھنجي خاص قابليت استعمال ڪريو

        ھر رانديگر وٽ ھڪڙي خاص قابليت آھي جيڪا انھن جي ڪردار جي ٽائل سان ڏيکاريل آھي.

        جيڪڏھن هڪ رانديگر جي ڪردار جي ٽائل ۾ في الحال قابليت واري پاسي کي منهن ڏيڻ جي صلاحيت آهي، اهي ايڪشن وٺي سگهن ٿا ۽ اهو هڪ ايڪشن ڪيوب جي قيمت نه ڏيندو. هڪ دفعو توهان قابليت کي استعمال ڪريو جيتوڻيڪ توهان ان کي ٻئي طرف ڦيرايو.

        هن پليئر وٽ هڪ خاص عمل آهي جيڪو انهن کي هڪ اسٽار ڪارڊ ڪڍڻ جي اجازت ڏئي ٿو. هڪ دفعو اهي هن عمل کي استعمال ڪن ٿا ته اهي ٽائل کي سامهون واري پاسي ڦيرائي ڇڏيندا ته اهو ڏيکاريو ته اهو استعمال ڪيو ويو آهي.

        توهان جي خاص قابليت واپس حاصل ڪرڻ لاءِمٿين ڊيڪ ٽائلس مان ھڪڙي داخل ٿيڻ گھرجي. جڏهن توهان هڪ مٿاهين ڊيڪ ٽائل تائين پهچي سگهو ٿا ته توهان پنهنجي استعمال ٿيل قابليت واري ٽائل کي دستياب پاسي ڏانهن ڦيرايو. توھان ھن کي استعمال نٿا ڪري سگھو پنھنجي خاص صلاحيت کي ھڪڙي موڙ تي ھڪڙي کان وڌيڪ کڻڻ لاءِ.

        ٻوڏڻ وارو مرحلو

        جڏھن رانديگر پنھنجو عمل مڪمل ڪري وٺندو ته اھي ٻوڏ واري مرحلي ۾ داخل ٿيندا.

        پھريون پليئر ڊيڪ مان مٿين سيلاب ڪارڊ ٺاھيندو. ڪارڊ تي نمبر ظاهر ڪندو ٻيڙيء جي ڪالمن کي جيڪو ٻوڏ ڪندو. ٻن رانديگرن جي راند ۾ ٻه ڪارڊ ٺاهيا ويا آهن هر ٻوڏ واري مرحلي ۾. جيڪڏهن پائل ڪڏهن به ڪارڊ مان ختم ٿي وڃي، هڪ نئون ڊرا پائل ٺاهڻ لاءِ رد ٿيل پائل کي ڦيرايو.

        هن ٻوڏ واري مرحلي لاءِ هڪ ڪالم 3 ڪارڊ ٺاهيو ويو. ٻيڙيءَ جي ٽئين ڪالمن ۾ سڀ کان گھٽ ٽائل ٻڏي ويندو.

        پليئر کي پوءِ سڀ کان گھٽ جڳھ واري ٽائل ملندي جيڪا ٺاھيل ڪارڊ جي ڪالمن سان ملي ٿي. اهي بورڊ تان ان هنڌ واري ٽائل کي هٽائي ڇڏيندا ۽ جيڪي به مسافر ان تي هئا.

        سبب ٺاهيل سيلابنگ ڪارڊ جي بنياد تي، ٽئين ڪالمن ۾ سڀ کان هيٺيون ٽائل ٻوڏ ۾ اچي ويو آهي (بوائلر روم 2/ 3 ٽائل). هن ٽائل کي فلپ ڪيو ويندو ته اهو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته اها ٻوڏ آئي آهي.

        جيڪڏهن قطار جون سڀئي ٽائلس جنهن تان ٽائل ڪڍيا ويا هئا ٻوڏ ۾ اچي ويا آهن، ٻوڏ واري قطار جي نشانن کي ان قطار جي مٿان منتقل ڪريو جيڪا ٻوڏ آهي. ٻوڏ جي لڪير کان هيٺان ڪنهن به اجزاء کي بورڊ مان هٽايو ويو آهي. گم ٿيل ڪو به مسافر برفاني چوٽي ڏانهن منتقل ڪيو ويو آهي جيئن اهي راند ۾ اچن

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.