Titanic (2020) Stolüstü Oyun İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Titanik filmi bütün zamanların ən uğurlu filmlərindən biridir, çünki o, bir neçə il ərzində ən böyük kassa rekordunu saxlamışdır. Titaniklə baş verənlərin filmi və tarixi hadisəsi əslində illər ərzində heyrətamiz sayda stolüstü oyun yaratdı. Bir müddət əvvəl “Titanikin batması” filminə nəzər saldıq. Bu gün mən keçən il Spin Master tərəfindən buraxılmış sadəcə Titanic adlı ən son Titanik oyununa baxıram. Özümü filmin böyük pərəstişkarı hesab etməsəm də, mümkün qədər çox sərnişini xilas etməyə çalışarkən batan gəminin ətrafında yarışdığınız zaman maraqlı bir əsasa sahib olduğu üçün oyun məni çox maraqlandırdı. "Titanik" stolüstü oyununda bəzi maraqlı və əyləncəli ideyalar var ki, onları bəzi tarazlıq problemi olan oyun bir qədər geridə qoyur.

Necə Oynamaq olaroyunun sonunda xal qazanmaq üçün.

Çıxardığınız plitəni su basmış tərəfi yuxarıya çevirərək lövhəyə qaytarın. İstənilən xilasedicilər, fəaliyyət kubları, ulduz nişanları və ya iddia edilməyən sərnişinlər üçün fiziki obyektlər əlavə edin.

Transferə çevrilməmişdən əvvəl onun üzərində sahibsiz xilasedici və ulduz nişanı var idi. Müvafiq fiziki nişanlar otağa daxil olan oyunçular tərəfindən hələ də götürülə biləcəyini göstərmək üçün boşluğa əlavə edilir.

Su basma xəttinin altında qalan hər hansı oyunçu xilas edilməlidir. Onlar üç xal itirəcəklər. Onların stendləri daha sonra əvvəllər üzərində olduqları kafel üzərindəki kafelə qədər üzəcək. Oyunçu iki otaqdan hansına yerləşdiriləcəyini seçə bilər.

Gəminin ən aşağı səviyyəsi tamamilə su altında qalıb. Daşqın xətti gəminin aşağı səviyyəsinə qaldırılır və alt səviyyədəki plitələrin bütün komponentləri lövhədən çıxarılır. Qəhvəyi/Rut oyunçusu su basdığı ​​zaman səviyyədə tələyə düşdüyü üçün onlar xilas ediləcək və bu, oyunçuya üç xala başa gələcək. Oyunçu yuxarıdakı iki otaqdan birini köçürmək istədiyini seçəcək.

Ulduz Fazası

Su basma mərhələsini tamamladıqdan sonra oyun Ulduz Fazasına keçəcək.

Bu mərhələdə siz ulduz kartları çəkmək üçün ulduz tokenlərini xərcləyə bilərsiniz. Xərclədiyiniz hər bir ulduz nişanı üçün seçdiyiniz növdən bir ulduz kartı götürəcəksiniz. Əgər sizdə üçdən çox varsaəlinizdə kartlar varsa, atmaq üçün kart seçməlisiniz.

Bu oyunçu ulduz nişanı əldə edib. Onlar onu dörd növ kartdan biri ilə dəyişdirə bilərlər.

Bu mərhələdə çəkdiyiniz hər hansı kartlar, oyunda son növbəniz olmadığı halda, növbəti növbəyə qədər istifadə edilə bilməz.

Ürəyi əldə etmək

Əgər bir oyunçu öz başına qol vurmaqda sonuncu olarsa (ən aşağı xal üçün heç bir bərabərlik yoxdur), onlar Okeanın Ürəyini əldə edəcəklər. Bu token oyunçuya öz növbəsində əlavə bir hərəkət etməyə imkan verir.

Qəhvəyi/Rut oyunçusu hazırda sonuncu yerdədir. Bu səbəbdən onlar Okeanın Ürəyini əldə edəcəklər.

Hər turdan sonra (bütün oyunçular öz növbələrini alıblar) okeanın ürəyinin yeni oyunçuya verilməli olub-olmadığını görmək üçün cari hesabı yoxlayın. Əgər yeni oyunçu indi ən aşağı xalı toplayırsa, onlar nişanı götürəcəklər. Ən aşağı xal üçün bərabərlik varsa və hazırda onu tutan oyunçu sonuncuya bərabərdirsə, onlar ürəyi saxlayacaqlar. Bütün digər bağlarda, token kənara qoyulur və heç kim ona iddia etmir.

Qapı əldə etmək

20 xala çatan ilk oyunçu qapı plitəsini əldə edəcək. 3-5 oyunçu oyunlarında, bu oyunçu oyunun sonunda gəmidən qaçmasa belə, aradan qaldırıla bilməz. İki oyunçu oyununda qapı plitəsi oyunçuya yalnız əlavə ulduz kartı verir.

Mavi/Cek oyunçu hesab yolunda 20 xalı keçib. AlacaqlarQapı plitəsini götürərək, oyunun sonunda gəmidən qaçmaqdan narahat olmamaq imkanı verir.

Xilasetmə qayıqlarının suya salınması

Su daşqın xətti xilasetmə qayığını keçərsə, xilasedici qayıqlar Titanikdən ayrılacaq. səviyyəli və ya xilasedici qayıq sərnişinlərlə doludur.

Gəminin yuxarı hissəsində yıxılan xilasedici qayıq var. Qapı plitəsini əldə edən oyunçudan kənarda (qapısı olan oyunçu xilasetmə qayığına girə bilməz), Titanik tamamilə batmazdan əvvəl bütün oyunçular yıxılan xilasetmə qayığına girməlidirlər. Oyunçu istənilən vaxt yıxılan xilasetmə qayığına girməyi seçə bilər. Onlar qayığa hərəkət etmək üçün hərəkət hərəkətindən istifadə etməlidirlər. Xilasedici qayığa girən kimi adi növbələriniz başa çatır. Öz növbənizdə edəcəyiniz yeganə şey Daşqın Fazasını tamamlamaqdır.

Xilasedici qayıq arxadan önə doğru doldurulacaq. Oyunçular stendini yerləşdirdikləri məkanda çap olunmuş nömrə əsasında xal qazanacaqlar. Xilasetmə qayığına sonuncu girən oyunçu cəza alacaq.

Yıla bilən xilasedici qayıq 900-cü səviyyə tamamilə su altında qaldıqdan sonra suya düşəcək. Bu baş verən zaman hər hansı oyunçu Titanikdə qalsa, oyundan kənarlaşdırılacaq. Bunun tək istisnası qapı plitəsi olan oyunçudur.

Gəminin son səviyyəsi su basdığından oyun başa çatdı. Mavi/Jack oyunçusu qapının kafelində qaçdı. Çəhrayı/Qızılgül oyunçusu yıxılan xilasedici qayığa ilk çatan olubbeş xal qazanacaqlar. Brown/Rut oyunçusu xilasedici qayıqdan sonra ikinci oldu, beləliklə onlar iki xal qazanacaqlar. Boz/Kapitan oyunçu vaxtında gəmidən düşə bilməyib. Bu səbəbdən onlar oyundan kənarlaşdırılır.

Şəxsi Məqsəd

Oyunun əvvəlində hər bir oyunçuya şəxsi məqsəd verilir. Gizli məqsədiniz xarakterinizin rənginə uyğun olacaq. Siz şəxsi məqsədinizi yerinə yetirib-yetirmədiyinizə görə on xal toplaya bilərsiniz.

Cek oyunçusuna bu şəxsi məqsəd kartı verilib. Rənginə əsasən, onlar oyunun sonunda xilasedici qayıqlarda qırmızı sərnişinə görə bir xal alacaqlar. Onların topladıqları xalların sayı on xalla məhdudlaşacaq.

Oyunun Sonu

Oyun doqquz raunddan/Titanik batdıqdan sonra bitir.

Bütün sərnişinlər sizdə qaldı. xilasedicilər aysberqə daşınır.

Oyunçular öz şəxsi məqsədləri ilə yanaşı, oyunun sonundakı xal kartlarına əsasən xal qazanacaqlar. Əgər oyunçu 35-dən çox xal toplasa, o, xal göstəricisini 35-lik tərəfə çevirəcək və öz parçasını hesab trası ətrafında hərəkət etdirməyə davam edəcək.

Ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır. Əgər bərabərlik olarsa, daha az hərəkət kubları olan bağlı olan oyunçu oyunu qazanır.

Çəhrayı/Qızılgül oyunçusu ən çox xal topladı, beləliklə, onlar oyunu qazandılar.

Avtomatik Plitələr

İki və üç oyunçu oyunlarında oyunavtomatlaşdırma plitələrindən istifadə etməyi tövsiyə edir.

Oyunun əvvəlində bütün avtomatlaşdırma plitələri qarışdırılacaq və biri təsadüfi olaraq həmin səviyyə üçün xilasetmə qayığının qarşısındakı hər səviyyədə yerləşdiriləcək.

Üçün kafel alt səviyyə dərhal aşkar edilir və müvafiq tədbirlər görülür.

Hər dəfə daşqın səviyyəsi yüksəldikdə növbəti səviyyə üçün avtomatlaşdırma plitəsi aşkar olunacaq və müvafiq tədbirlər görüləcək.

Daşqın xətti bir səviyyəyə qalxdı ki, növbəti səviyyə üçün avtomatlaşdırma plitəsi çevrildi. Bu plitə oyunçulardan gəminin müvafiq səviyyəsindəki bütün hərəkət kubu ikonalarını kəsməyi tələb edir.

Həmçinin bax: 2022-ci il üçün kaset lent buraxılışları: Son və Gələcək Başlıqların Tam Siyahısı

Titanik haqqında fikirlərim

Titanik oynamağa doğru gedirəm, nə gözlədiyimi dəqiq bilmirdim. . Mən özümü Titanik mövzusunun böyük pərəstişkarı hesab etməzdim. Düşündüm ki, film olduqca yaxşı idi və faciəli olsa da, Titanik ətrafında baş verən hadisələr maraqlı bir stolüstü oyuna səbəb ola bilər. Mövzuya kifayət qədər əhəmiyyət vermirəm, baxmayaraq ki, Titanik mövzusundan istifadə etdiyinə görə bir oyun oynamaq üçün yolumdan hara gedirdim. Məni ən çox narahat edən şey oyunun bir filmə əsaslanması idi. Son illərdə bu sahədə işlər xeyli yaxşılaşsa da, filmlərə əsaslanan stolüstü oyunların rekordu o qədər də yaxşı deyil. Oyuna girən oxşar hissləri olan insanlar üçün Titanik deməkdən məmnunamməşhur filmə əsaslanan oyundan gözlədiyinizi üstələyir.

Mən yəqin ki, Titanic-i əsasən götürmə və çatdırma oyunu kimi təsnif edərdim. Oyunun əsas məqsədi gəmiyə səpələnmiş sərnişinləri toplamaq və xilas etmək üçün onları xilasedici qayıqlara daşımaqdır. Oyundakı hərəkətlərinizin əksəriyyəti gəminin ətrafında hərəkət etmək və sərnişinləri götürmək üçün istifadə olunacaq. Bu işdə kömək etmək üçün siz bu tapşırığa kömək edəcək digər obyektləri də götürə bilərsiniz. Siz öz növbənizdə daha çox hərəkət etməyə imkan verən daha çox hərəkət kubunu götürə bilərsiniz və bir anda daha çox sərnişini saxlamaq üçün əlavə xilasedicilər götürə bilərsiniz. Kifayət qədər sərnişininiz olduqda, sərnişinləri endirmək üçün xilasedici qayığa keçə bilərsiniz. Bəziləri digərlərindən daha dəyərli olmaqla hər bir sərnişin üçün xal qazanırsınız. Siz həmçinin qayıqda son boşluqları doldurmaq və ya digər şərtləri yerinə yetirmək üçün əlavə xallar qazanırsınız.

Titanik kimi bir filmə əsaslanan oyun üçün mən əvvəlcə oyunun kifayət qədər sadə olacağını düşündüm. bir çox stolüstü oyun oynamayan daha əsas auditoriya. Oyunun xüsusilə çətin olduğunu söyləməzdim, lakin bu, tipik əsas oyununuzdan daha çətindir. Əvvəlcə oyun çox stolüstü oyun oynamayan insanlar üçün bir az qorxulu ola bilər. Bu, əsasən edə biləcəyiniz bir neçə şeyin olması ilə əlaqədardıröz növbəsində arasında seçim edin, yəni əvvəlcə bir az xatırlamalısınız. İlk bir neçə növbəniz üçün nə etməli olduğunuzdan tam əmin olmaya bilərsiniz. Siz oyuna çox tez uyğunlaşırsınız. İlk bir neçə döngədən sonra siz növbələrinizdən sürətlə keçəcəksiniz, çünki hərəkətlərinizin əksəriyyəti gəminin ətrafında hərəkət etmək və əşyaları götürməkdən ibarət olacaq.

Növbənizdə olan müxtəlif seçimlərin sayı ilə, Oyunda nə qədər strategiyanın olması məni xoş təəccübləndirdi. Oyun gözlədiyimdən daha dərindir. Dönüşdə nə etməli olduğunuz çox aydındır, lakin oyun sizə hər zaman təqdir olunan seçimlər verir. Siz dərhal xal toplamağa başlaya bilərsiniz və ya gələcək dönüşlərdə daha çox hərəkət etməyə imkan verəcək obyektləri götürməyə davam edə bilərsiniz. Əksər oyunçular sərnişinləri götürməyə və qayıqlara çatdırmağa diqqət yetirəcəklər, çünki bu, oyunda kifayət qədər xal qazana bilər. Siz həmçinin kartlara daha çox diqqət yetirməklə xal toplaya bilərsiniz, çünki onlardan bəziləri sizə kifayət qədər xal qazandıra bilər. Düşünürəm ki, oyunda izləmək üçün ən yaxşı strategiya var, lakin xal toplamaq üçün kifayət qədər seçimlər və üsullar var ki, orada oyunda taleyinizə nəzarət edirsiniz.

Bir növ oyun bir növ nəhəng tapmaca kimi hiss olunur. Hər növbəsində sizə neçə hərəkət kubundan asılı olaraq bir sıra hərəkətlər verilirsizdə mövcud olan. Hər növbədə xüsusi hərəkətlərə məcbur edilmək əvəzinə bu kublardan necə istifadə etmək istədiyinizi seçə bilərsiniz. Öz növbənizdə nə qədər hərəkət edə biləcəyinizi bildiyiniz üçün növbənizi maksimuma çatdırmaq üçün tək bir hərəkət etməzdən əvvəl bütün hərəkətinizi planlaşdıra bilərsiniz. Bu bir şəkildə lazımdır, çünki bir neçə otaqda hərəkətinizi maneə törədən maneələr var. Gəmi ilə hansı yolu izləyəcəyinizi anlamaq lazımdır. Bütün növbənizi planlaşdırmaqla, məsələn, bir neçə sərnişini bir növbə ilə götürüb xilasedici qayığa mindirə bilərsiniz. Əgər öz növbəniz üçün ümumi planınız yoxdursa, çox güman ki, onu tam potensialına çatdırmaq fikrində deyilsiniz.

Planlaşdırma da vacibdir, çünki oyunda bir növ risk və mükafat mexanikası var. oyunun təməli. Bu, əsasən gəminin zamanla yavaş-yavaş batması ətrafında fırlanır. Gəmi yavaş-yavaş su ilə dolmağa başlayanda otaqlar bir-bir su ilə dolacaq. Bəzi yollarla su altında qalan otaqlarla səyahət etmək xoşdur, çünki bu, otaqlar arasında hərəkət etməyi sürətləndirir. Gəminin aşağı səviyyələri ilk növbədə su altında qalacaq. Siz adətən gəminin bu sahələrindən qaçmaq istərdiniz, lakin ən qiymətli sərnişinlərin çoxu gəminin bu hissəsindədir. Bu, gəminin dibinə doğru qalmaq istədiyiniz kimi risk mükafatı mexaniki yaradırmümkün olduğu qədər. Sonda daşqın olan bir mərtəbədə ilişib qalmaq istəmirsiniz, əks halda xal itirəcəksiniz. Nəhayət, oyunçular xallarını artırmaq üçün aqressiv və passiv oynamaq arasında hoqqabazlıq etməlidirlər.

Titanik iki və beş oyunçu arasında istənilən yerdə oynaya bilər. Fərqli oyunçu sayları bir neçə kiçik şeydən kənar qaydaları ciddi şəkildə dəyişmir. Deyərdim ki, fərqli oyunçuların sayı bir qədər fərqlidir. Oyunda nə qədər çox oyunçu varsa, oyunun sonu bir o qədər çox olacaq. İki oyunçu oyununda, oyunçular bir-biri ilə fəal şəkildə qarışmaq istəmədikcə, oyunçuların əsasən gəminin öz sahələrində qala biləcəyi yerləri götürmək üçün kifayət qədər sərnişin və obyekt var. Bu, oyunçulara oyunda kifayət qədər xal qazanmağa imkan verir. Daha çox oyunçu ilə sərnişinlər və digər obyektlər üçün daha rəqabətli olur. Bu, nəticədə xalları aşağı salır. İkisi də daha yaxşıdır deməzdim. Bu, daha çox oyunda oyunçuların qarşılıqlı əlaqəsi haqqında fikrinizdən asılıdır.

Düzünü desəm, Titanik məni çox təəccübləndirdi, çünki onun içərisində həqiqətən maraqlı və ağıllı ideyalar var. Təəssüf ki, oyunun bütün oyunu aşağı salan olduqca əhəmiyyətli bir problemi var. Məsələ ondadır ki, oyun bəzən xüsusilə balanslaşdırılmış hiss olunmur. Əsasən, tamamilə verdiyiniz qərarlara güvənəcək bir oyun istəyirsinizsə, istəməyə bilərsinizTitanikin ən böyük fanatı olun. Oyunun strategiyası var, lakin bəzən oyunun şansa güvənməsi onu kölgədə qoyur. Bu, bir neçə fərqli sahədən gəlir.

Bunun çoxunu kartlara aid edərdim. Nəzəri olaraq kartların arxasındakı ideyanı bəyənirəm. Oyunda öz üstünlükləri olan dörd fərqli kart növü var. Gəmidə xüsusi yerləri ziyarət edə bilsəniz, yer kartları sizə kifayət qədər xal verir. Əşya kartları sizə kifayət qədər güclü ola bilən birdəfəlik qabiliyyət verir, şəxs kartları isə oyun boyu sizə kömək edə biləcək daimi qabiliyyət verir. Nəhayət, səhnə kartları oyunun sonunda sizə bir neçə xal qazandıra bilər. Əsas problem odur ki, kartların hamısı bərabər şəkildə yaradılmayıb. Kartların bəziləri olduqca zəif, digərləri isə həqiqətən güclü ola bilər. Sonda hansı kartları çəkdiyiniz oyunda nə qədər yaxşı çıxış edəcəyinizdə olduqca böyük rol oynaya bilər. Ən yaxşı kartları çəkən oyunçuların işi daha pis kartlar çəkənlərə nisbətən daha asan qazanacaqlar.

Nümunə etmək üçün oyunlardan birində çəkilmiş bir neçə kartı müqayisə etmək istədim. oynadığım. Birincisi, oyunçunun müvafiq tipli hər kart üçün xal toplayan bəzi səhnə kartlarıdır. Bu, sadəcə filmdəki mahnılardan birinin sözlərini oxumalı olduğunuz bir kartla müqayisə edilir. Mən bu cür axmaq kartların pərəstişkarı deyildimsağa.

  • Xilasedici qayıqları qayığın kənarlarında müvafiq boşluqlara yerləşdirin. Tək nömrələr sol tərəfdə, cüt isə sağ tərəfdə olmalıdır və ən aşağı rəqəmlər qayığın dibinə yerləşdirilməlidir.
  • Oyunçuların sayına əsasən yıxılan xilasedici qayığı seçin. Onu üst göyərtə kafel №4-ün yanındakı boşluğa yerləşdirin.
  • Sərnişin piyadalarını eyni rəng göstərən məkan plitələrinə qoyun.
  • Xilasediciləri, hərəkət kublarını, ulduz nişanlarını və oyun lövhəsinin yanında okeanın ürəyi.
  • Ulduz kartlarını növlərinə görə çeşidləyin və hər göyərtəni ayrıca qarışdırın. Bu göyərtələr lövhənin yanında üzü aşağı yerləşdiriləcək.
  • 12 daşqın kartını qarışdırın və onları üzü aşağı baxaraq taxtanın yanına qoyun. Əgər beş oyunçu ilə oynayırsınızsa, göyərtəyə üç “daşqın yoxdur” kartını əlavə edəcəksiniz.
  • Qapı plitəsini oyunçuların sayına uyğun gələn tərəfi yuxarıya çevirərək taxtanın yanında qoyun.
  • Hər oyunçu bir arayış kartı götürür. Onlar həmçinin bir xarakter seçəcək və müvafiq xarakter stendini, oyunçu döşəyini və xal markerini götürəcəklər. Bütün xal göstəriciləri hesab yolunun birinci boşluğuna yerləşdirilir. Xarakter plitəsi oyunçu döşəyinizin sol yuvasında qabiliyyət tərəfi yuxarı yerləşdirilir.
  • Şəxsi obyektiv kartları qarışdırın və hər oyunçuya bir paylayın. Qalanlar qutuya qaytarılır. Hər bir oyunçu öz kartına baxa bilər, lakin onu digərinə göstərməməlidirçünki onlar oyunun qalan hissəsində özlərini yersiz hiss edirlər. Ən böyük problem odur ki, sözləri oxumaq sizə beş xal qazandıracaq. Qeyd etdiyim digər kart növündən beş xal əldə etmək üçün strategiyanızın kifayət qədər əhəmiyyətli bir hissəsini bu tip kartları əldə etməyə həsr etməli olacaqsınız. Nə qədər ki, bir az axmaq görünməyinizdən narahat deyilsinizsə, oxuma kartını almağı üstün tutursunuz, çünki ondan xal toplamaq daha asandır və ehtimal ki, digər kartlardan daha çox xal toplayacaqsınız.
  • Sonra orada hər bir oyunçunun şəxsi məqsədləri var. Məqsədinizə doğru işləsəniz, kartdan maksimum on xal toplayacaqsınız. Problem ondadır ki, bəzi məqsədlərə nail olmaq digərlərinə nisbətən daha çətindir. Bir oyunçu məqsədini yerinə yetirmək üçün həqiqətən çox vaxt sərf etməli olan biri ilə az səy göstərərək eyni miqdarda xal əldə edə bilər. Oyunda balanssızlıq hiss edən çox şey var. Oyundan tam həzz almaq üçün şansın bəzən oyunda olduqca böyük rol oynayacağını qəbul etməyə hazır olmalısınız. Bəzən şans sizin tərəfinizdə deyilsə, bu, ədalətsizlik kimi görünə bilər. Kaş ki, oyunu tarazlaşdırmağa bir az daha çox vaxt verilsin. Bu, nəticədə oyun haqqında ümumi fikrimə zərər verdi. Daha balanslı olsaydı, məncə oyun xeyli yaxşı ola bilərdi.

    Titanikin komponentlərinə gəlincə, mən əslində bir az təəccübləndim. Da, dəoyunun daha aşağı qiymət nöqtəsi, oyunda əldə etdikləriniz məni heyran etdi. Komponentlər 50 dollardan çox qiymətə satılan bir oyun qədər yaxşı olmaya bilər, lakin oyun təxminən yarısına satılır və hələ də olduqca müqayisə edilə bilən komponentlərə malikdir. Oyunda bir az qazandığınız üçün oyundakı komponentlərin sayı olduqca təsir edicidir. Ağac meeples həmişə yüksək qiymətləndirilir. Karton parçaları layiqli qalınlığa malikdir və sənət əsərləri gözəldir və çoxlu mətnə ​​etibar etmədən oyunçulara bilməli olduqlarını izah etmək üçün yaxşı bir iş görür. Xüsusilə mən oyunçu döşəklərinin dizaynının həqiqətən yaxşı olduğunu düşündüm, çünki onların dizaynına görə onlar sizə qaydalara istinad etməyə mane olan çoxlu məlumat verirlər. Mən deyərdim ki, oyun Titanik mövzusundan istifadə etməklə kifayət qədər yaxşı iş görür.

    Titanik almalısınız?

    Əksər insanlar film franşizalarına əsaslanan stolüstü oyunları düşünəndə ilkin cavab verirlər ki, Oyun çox güman ki, olduqca pis olacaq, çünki o, əsasən tez pul qazanmaq üçün hazırlanmışdır. Ancaq bunun Titanik üçün belə olduğunu görmürəm. Mövzunu aktual maraqlı oyun mexanikası ilə qarışdıraraq oyuna real iş qoyuldu. Oyun əsasən obyektləri götürmək və çatdırmaq üçün gəminin ətrafında qaçmaq ətrafında fırlanır. Bunun əslində gözlədiyinizdən daha çox strategiyası var. Oyunun verdiyi kimi nə etmək istədiyinizi planlaşdırmalısınızistifadə etmək üçün bir neçə variant var. Oyun əvvəlcə bir az qorxuducu görünə bilər, amma öyrəşdikdən sonra oynamaq olduqca asandır. Oyun əvvəlcə gözlədiyimdən daha dərindir. Titaniklə bağlı ən böyük problem onun həmişə balanslı olmamasıdır. Bəxti gətirən oyunçunun oyunu udmaq şansının daha yüksək olduğu yerdə kartlar bərabər deyil.

    Tövsiyəm mövzu və oyunun ümumi prinsipi haqqında fikirlərinizə əsaslanır. Əgər siz heç vaxt Titaniklə həqiqətən maraqlanmamısınızsa və ya oyun prosesi ilə o qədər də maraqlanmırsınızsa, bu sizin üçün olmaya bilər. Mövzuya ən azı keçici marağı olanlar və əsasını bir qədər maraqlı hesab edənlər oyundan həzz almalı və onu götürməyi düşünməlidirlər.

    Titanik-i onlayn alın: Amazon. Bu bağlantılar vasitəsilə edilən hər hansı alışlar (digər məhsullar daxil olmaqla) Geeky Hobbies-in işləməsinə kömək edir. Dəstəyiniz üçün təşəkkür edirik.

    Biz Spin Master-a Titanik-in nəzərdən keçirmə üçün istifadə edilmiş nüsxəsinə görə təşəkkür edirik. Baxış nüsxəsini almaqdan başqa biz Geeky Hobbies-də başqa heç bir təzminat almadıq. Rəyin surətinin alınması bu rəyin məzmununa və ya yekun bala heç bir təsir göstərməmişdir.

    oyunçular.
  • Oyunçuların sayından asılı olaraq hər bir oyunçuya oyuna başlamaq üçün bir sıra hərəkət kubları veriləcək. Hər bir oyunçu bu hərəkət kublarını hərəkət yuvalarının mövcud tərəfindəki oyunçu döşəyinə qoyacaq.
    • 2 oyunçu – 4 hərəkət kubu
    • 3 oyunçu – 3 hərəkət kubu
    • 4 oyunçu – 2 hərəkət kubu
    • 5 oyunçu – 1 hərəkət kubu
  • İki daşqın xətti markerini oyun lövhəsinin altına qoyun.
  • Son dəfə qayıqda olan oyunçu ilk oyunçu olacaq. İlk oyunçu stendini yerləşdirmək üçün 100 səviyyəsində bir boşluq seçməklə başlayacaq. Sonrakı oyunçu saat əqrəbi istiqamətində öz stendini otaqda yerləşdirəcək və s. Hər bir oyunçu daha sonra başlanğıc otağına bitişik bir sərnişin, xilasedici, hərəkət kubu və ya ulduz nişanı götürəcəkdir. Bu mərhələdə və ya oyunun qalan hissəsində xilasedicilər, hərəkət kubları və ya ulduz nişanları götürdükdə simvolun artıq həmin boşluqdan götürüldüyünü göstərmək üçün quru silmə markerindən istifadə edəcəksiniz.
  • Oyunun Oynanması

    Oyun ilk oyunçu ilə başlayacaq və oyun boyu saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edəcək. Hər bir oyunçunun növbəsi üç mərhələdən ibarət olacaq:

    1. Fəaliyyət Fazası
    2. Su basma Fazası
    3. Ulduz Fazası

    Hərəkət Fazası

    Bu mərhələdə oyunçu beş müxtəlif hərəkətdən birini seçə bilər. Onlar bir neçə hərəkət seçə və hətta eyni hərəkəti bir neçə dəfə edə bilərlər. Bunlardan bəzilərihərəkətlər hərəkət kubunun istifadəsini tələb edəcək. Fəaliyyət kubundan istifadə etmək üçün siz oyunçu matınızın üzərindəki hərəkət kublarından birini mövcud tərəfdən istifadə olunan tərəfə sürüşdürəcəksiniz.

    Bu oyunçu hərəkət kubunun istifadəsini tələb edən bir hərəkət etdi. Onlar hərəkət kubunu yuvasının sağ tərəfinə sürüşdürərək onun bu növbədən istifadə edildiyini göstərəcəklər.

    Köçürülmə

    Hərəkət hərəkəti bir hərəkət kubundan istifadə edir.

    Həmçinin bax: Dice City Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

    Bu fəaliyyət cari oyunçuya xarakterinizi qonşu otağa köçürməyə imkan verir. Hər bir yer kafel iki otaqdan ibarətdir. Köçürərkən aşağıdakı qaydalara əməl edilməlidir:

    • Köçərkən ya eyni kafeldəki digər otağa, ya da kafelin üstündə, aşağıda, solda və ya sağda qonşu otağa keçə bilərsiniz. cari kafel. Siz diaqonal olaraq hərəkət edə bilməzsiniz.
    • Divardan (boz maneə) keçə bilməzsiniz.

      Kapitan oyunçu ya 1-ci qazanxanaya (solda) və ya qazanxana 3-ə (sağda) keçməyi seçə bilər. Onlar adətən kommutator platformasına keçə bilərdilər, lakin bu platforma ilə Kapitanın hazırkı yeri arasında divar var.

    • Su basmış kafel bir tək otaq hesab olunur. Su basmış otaqda divarlardan keçə bilərsiniz.

      Qəhvəyi/Rut oyunçusu su basmış otaqdadır. Hərəkətə gəldikdə bütün kafel bir otaq hesab olunur.

    • Su daşqın xəttindən aşağı otağa daxil ola bilməzsiniz.
    • Bir neçə nəfər eyni otaqda ola bilər.otaq.

    Götürmə

    Hərəkət hərəkətindən istifadə etdikdən sonra bu əməliyyat pulsuzdur.

    Yeni otağa keçdiyiniz zaman sərnişinlərdən birini seçə bilərsiniz, cari məkanınızda göstərilən xilasedicilər, hərəkət kubları və ya ulduz nişanları (artıq götürülmədiyi müddətcə). Otaqdan iki şeyi götürmək üçün otaqdan çıxıb yenidən daxil olmalısınız.

    Sərnişin götürsəniz, onu bortunuzdakı xilasedici nişanlardan birinə yerləşdirəcəksiniz. Boş xilasediciniz yoxdursa, sərnişini xilas edə bilməzsiniz.

    Rouz oyunçusu bortdakı hazırkı mövqeyindən sərnişin götürməyə qərar verdi. Onlar sərnişini öz oyunçu döşəyinin üzərindəki xilasedicilərdən birinə yerləşdirəcəklər.

    Əgər siz xilasedici, hərəkət kubu və ya ulduz nişanı götürsəniz, simvolu quru silmə işarəsi ilə kəsməyi unutmayın. alındı.

    Kapitan hərəkət kubunu indiki yerlərindən götürməyə qərar verdi. Onlar boşluqdan işarəni kəsəcək və təchizatdan hərəkət kubu götürəcəklər.

    Xilasedici nişanı götürəndə ehtiyatdan birini götürüb sağdakı boş xilasedici yerlərdən birinə əlavə edin. oyunçu döşəyinizin tərəfi. Siz oyun zamanı lövhənizə üç əlavə (cəmi beş) xilasedici əlavə edə bilərsiniz.

    Rose oyunçusu lövhədən xilasedici nişanı götürdü. Onlar onu lövhənin sağ tərəfinə əlavə edəcəklər.

    Əgər siz əməliyyat seçsənizkub, siz onu oyunçu matınızdakı boş fəaliyyət yuvalarından birinə əlavə edəcəksiniz. O, istifadə edilən tərəfə yerləşdiriləcək ki, onu götürdüyünüz döngədə hərəkət kubundan istifadə edə bilməyəcəksiniz. Lövhənizdə fəaliyyət kubları üçün boş yer qalmayıbsa, daha çox götürə bilməzsiniz.

    Gül oyunçusu yeni hərəkət kubu əldə etdi, ona görə də onu üçüncü hərəkət kubuna əlavə edəcəklər. yuva. Alındığı döngədə istifadə edilə bilməyəcəyi üçün o, istifadə edilmiş tərəfə yerləşdiriləcək.

    Ulduz nişanı götürən zaman onu oyunçu döşəyinin yanında yerləşdirəcəksiniz. Siz ulduz kartları əldə etmək üçün Ulduz Fazasında bu tokenlərdən istifadə edə bilərsiniz.

    Bu oyunçu oyun lövhəsindən ulduz nişanı götürdü. Onlar onu oyunçu döşəyinin yanında yerləşdirəcəklər.

    Saxla

    Saxla əməliyyatını yerinə yetirmək üçün bir hərəkət kubundan istifadə etməlisiniz.

    Əgər siz otaqdakı otaqdasınızsa xilasedici qayıqla, siz oyunçu döşəyinizdə olan sərnişinləri xilas etməyi seçə bilərsiniz.

    Bu oyunçu xilasedici qayığın yanındadır, ona görə də onlar öz oyunçu döşəklərində sərnişinləri xilas etmək üçün xilasetmə əməliyyatı etməyi seçə bilərlər. .

    Bu hərəkəti etməklə siz oyunçu döşəyinizdən istənilən sayda sərnişini xilasedici qayığa yükləyəcəksiniz. Bir oyunçu xilasetmə qayığında hələ də boş yer qaldıqda sərnişinləri əlavə edə bilər. Xilasedici qayığı yükləyərkən siz sərnişinləri arxadan (ən aşağı nömrə) ön tərəfə yerləşdirəcəksiniz.

    Bu oyunçunun oyunçu döşəyəsində iki meeple var idi.onları xilasedici qayığa əlavə edəcəklər. Birinci meeple bir boşluğa, ikinci meeple isə ikinci boşluğa yerləşdirilir.

    Oyunçular daha sonra yüklədikləri sərnişinlər üçün xal qazanacaqlar. Əvvəlcə hər bir sərnişin öz rənginə görə xal qazanacaq:

    • Qırmızı – 3 xal
    • Boz – 2 xal
    • Yaşıl – 1 xal

    Sərnişini ulduzun içərisində nömrə ilə müəyyən edilmiş boşluqlardan birinə yerləşdirsəniz, siz həmçinin xal toplaya bilərsiniz. Siz ulduzun içindəki rəqəmə bərabər xal qazanacaqsınız.

    Nəhayət, oyunçular öz oyunçu döşəklərindən hərəkət kublarından birini götürməyə qərar verərsə (mövcud tərəfdə olmalıdır) və əlavə edərsə, üç əlavə xal qazana bilər. onu xilasedici qayığa.

    Bu qayığı dolduran oyunçu aşağıdakı kimi xal qazanacaq. Qırmızı meeple üç xal qazanacaq. Yaşıl meeple yerləşdiyi məkanda bonusa görə bir xal və iki xal qazanacaq. Onlar nəhayət, hərəkət kublarından birini də qayığa yerləşdirmək üçün üç xal qazanacaqlar.

    Hər bir oyunçu öz xal göstəricisini trasda qazanılan xalların sayına bərabər olan boşluqların sayını irəli aparacaq.

    Ulduz Kartlarını Oynayın

    Bu əməliyyat bir hərəkət kubuna başa gəlmir.

    Öz növbənizdə siz əlinizdən istədiyiniz qədər ulduz kart oynaya bilərsiniz.

    Oynadıqdan sonra əksər kartlar oyunçu döşəyinizin solunda yerləşdiriləcək, çünki onlar oyunun sonunda sizə xal qazandıra bilər.oyun. “Son xal” etiketli hər hansı kartlar son qol vurma yuvasına üzü aşağı yerləşdiriləcək. Kartın toplaya biləcəyi xallar yuxarı sağ küncdə göstərilir. Sizə daimi qabiliyyət verən hər hansı kartlar daimi qabiliyyət yuvasına üzü yuxarı yerləşdirilməlidir.

    Oyunda aşağıdakı kimi müxtəlif növ kartlar var:

    • Məkan Əgər gəminin müəyyən hissəsindəsinizsə, kartlar adətən xal qazanır.
    • Şəxs kartları oyunçuya daimi qabiliyyət verir.
    • Eşya kartları birdəfəlik qabiliyyət üçün oynana bilər.
    • Səhnə kartları ya sizə dramatik bir fürsət verə bilər, ya da oyunun sonunda sizə xal verə bilər.

    Şəkildə ulduz kartların dörd fərqli növü və hər birinin nümunəsi verilmişdir. yazın.

    Siz eyni anda əlinizdə yalnız üç kart saxlaya bilərsiniz. Buraya artıq stolda oynadığınız kartlar daxil deyil.

    Xüsusi Bacarıqlarınızdan İstifadə edin

    Hər bir oyunçunun xarakter lövhəsi ilə göstərilən xüsusi qabiliyyəti var.

    Əgər bir oyunçunun xarakter plitəsi hazırda qabiliyyət tərəfinə malikdir, onlar hərəkət edə bilərlər və bu, bir hərəkət kubuna başa gəlməyəcək. Bacarıqdan istifadə etdikdən sonra onu digər tərəfə çevirəcəksiniz.

    Bu oyunçunun bir ulduz kartı çəkməsinə imkan verən xüsusi hərəkəti var. Onlar bu hərəkətdən istifadə etdikdən sonra istifadə olunduğunu göstərmək üçün plitəni əks tərəfə çevirəcəklər.

    Xüsusi qabiliyyətinizi sizə qaytarmaq üçünüst göyərtə plitələrindən birinə girməlidir. Üst göyərtə plitəsinə çatdığınız zaman istifadə etdiyiniz qabiliyyət plitəsini mövcud tərəfə çevirə bilərsiniz. Bununla belə, xüsusi qabiliyyətinizi növbə ilə bir dəfədən çox istifadə etmək üçün bundan istifadə edə bilməzsiniz.

    Su basma mərhələsi

    Oyunçu hərəkətlərini tamamladıqdan sonra daşqın mərhələsinə daxil olacaq.

    İlk olaraq oyunçu göyərtədən üst daşqın kartını çəkəcək. Kartdakı nömrə su basacaq gəminin sütununu göstərəcək. İki oyunçu oyununda hər daşqın mərhələsində iki kart çəkilir. Əgər yığında kartlar qurtararsa, atılan yığını qarışdıraraq yeni bir yığın meydana gətirin.

    Bu Daşqın Fazası üçün sütun 3 kartı çəkildi. Gəminin üçüncü sütunundakı ən aşağı kafel su basacaq.

    Oyunçu daha sonra çəkilmiş kartdakı sütuna uyğun gələn ən aşağı yer plitəsini tapacaq. Onlar həmin yerin plitəsini lövhədən və onun üzərində olan hər hansı sərnişini çıxaracaqlar.

    Çəkilmiş daşqın kartına əsasən, üçüncü sütundakı ən aşağı kafel su basıb (qazanxana 2/ 3 kafel). Bu plitə su altında qaldığını göstərmək üçün çevriləcək.

    Əgər kafelin götürüldüyü cərgədəki bütün plitələr su altında qalıbsa, daşqın xətti markerlərini su basmış cərgənin yuxarısına köçürün. Daşqın xəttinin altından hər hansı komponentlər lövhədən çıxarılır. İtirilmiş sərnişinlər oyuna girə bildiyi üçün aysberqə köçürülür

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.