ಟೈಟಾನಿಕ್ (2020) ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಗಲ್ಲಾಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟೈಟಾನಿಕ್‌ಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ ನಾವು ದಿ ಸಿಂಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಎಂಬ ಇತ್ತೀಚಿನ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ಇಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಚಲನಚಿತ್ರದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸದಿದ್ದರೂ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನೀವು ಮುಳುಗುತ್ತಿರುವ ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಿಹೋದಾಗ ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ತಡೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಅಂತ್ಯದ ಆಟದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ.

ನೀವು ತೆಗೆದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಸೈಡ್ ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಯಾವುದೇ ಲೈಫ್ ಸೇವರ್‌ಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು, ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡದ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗಾಗಿ ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡದ ಲೈಫ್ ಸೇವರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್ ಇತ್ತು. ಕೊಠಡಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅನುಗುಣವಾದ ಭೌತಿಕ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಪೇಸ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರವಾಹ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿ ನಂತರ ಅವರು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಟೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿರುವ ಟೈಲ್‌ಗೆ ತೇಲುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಡಗಿನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹಡಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂದು/ರುತ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದಾಗ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದರಿಂದ, ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮೇಲಿರುವ ಎರಡು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಟಾರ್ ಹಂತ

ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟವು ಸ್ಟಾರ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿ ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದರೆನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು.

ಈ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ವಿಧದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಸರದಿಯ ಹೊರತು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನವರೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೃದಯವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯವರಾಗಿದ್ದರೆ (ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಟೈ ಇಲ್ಲ), ಅವರು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಷನ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಟೋಕನ್ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಂದು/ರುತ್ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಹಾರ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಓಷನ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ (ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ) ಸಾಗರದ ಹೃದಯವನ್ನು ಹೊಸ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಬೇಕೆ ಎಂದು ನೋಡಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಹೊಸ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಟೋಕನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೃದಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ, ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಡೋರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಡೋರ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. 3-5 ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಈ ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡೋರ್ ಟೈಲ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನೀಲಿ/ಜ್ಯಾಕ್ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ದಾಟಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಡಗಿನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಾಗಿಲಿನ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.

ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು

ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನ ಪ್ರವಾಹದ ಮಾರ್ಗವು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋದರೆ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತವೆ ಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಂದ ತುಂಬಿದೆ.

ಹಡಗಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಇದೆ. ಡೋರ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನ ಹೊರಗೆ (ಬಾಗಿಲು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ಟೈಟಾನಿಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಳುಗುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಲು ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿರುವುಗಳು ಮುಗಿದಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು.

ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಟಾಂಡಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರನು ದಂಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಮಟ್ಟ 900 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ನಂತರ ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಡೋರ್ ಟೈಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ.

ಹಡಗಿನ ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಂಡಿದೆ. ನೀಲಿ/ಜ್ಯಾಕ್ ಆಟಗಾರನು ಬಾಗಿಲಿನ ಟೈಲ್ ಮೇಲೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡನು. ಗುಲಾಬಿ/ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರನು ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಲೈಫ್ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ತಲುಪಿದನುಅವರು ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬ್ರೌನ್/ರುತ್ ಆಟಗಾರನು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದನು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರೇ/ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಖಾಸಗಿ ಉದ್ದೇಶ

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಖಾಸಗಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ರಹಸ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಖಾಸಗಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳವರೆಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಜ್ಯಾಕ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಖಾಸಗಿ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅವರು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕೆಂಪು ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಒಂಬತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳ ನಂತರ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ/ಟೈಟಾನಿಕ್ ಮುಳುಗಿದ ನಂತರ.

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಜೀವರಕ್ಷಕರನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಆಟದ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಖಾಸಗಿ ಉದ್ದೇಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು 35 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು 35 ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಸುತ್ತಲೂ ತಮ್ಮ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಕಡಿಮೆ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೈಡ್ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಗುಲಾಬಿ/ಗುಲಾಬಿ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟೊಮೇಷನ್ ಟೈಲ್ಸ್

ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಟೈಲ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ ಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನ ಎದುರು ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಟೈಲ್ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಪ್ರವಾಹದ ಮಟ್ಟವು ಏರಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫ್ಲಡ್ ಲೈನ್ ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಏರಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಟೈಲ್‌ಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹಡಗಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಆಡಲು ಹೊರಟಾಗ ನನಗೆ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ . ನಾನು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಥೀಮ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಚಲನಚಿತ್ರವು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ದುರಂತದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಘಟನೆಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ನನ್ನ ದಾರಿಯಿಂದ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಥೀಮ್ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರಿಗೆ, ಟೈಟಾನಿಕ್ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆಜನಪ್ರಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದಿಂದ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಬಹುಶಃ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಿಕ್ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಡೆಲಿವರಿ ಗೇಮ್ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹಡಗಿನಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಲೈಫ್ ಬೋಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸುವುದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮೇಯವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಆ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವರಕ್ಷಕಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಇಳಿಸಲು ನೀವು ಲೈಫ್ ಬೋಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಇತರ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ.

ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನಂತಹ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು. ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಹಳಷ್ಟು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡದ ಜನರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆದರಿಸುವಂತೆ ಅನಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಅಂದರೆ ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳಿಗೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಚಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳ ನಂತರ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತಿರುವುಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ತಂತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ಆಟವು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಆಳವಾಗಿದೆ. ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ದೋಣಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ತಲುಪಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟ ಒಂದು ರೀತಿಯ ದೈತ್ಯ ಒಗಟಿನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಆಕ್ಷನ್ ಘನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆನೀವು ಲಭ್ಯವಿರುವುದನ್ನು. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಈ ಘನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಒಂದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಡೆಯನ್ನು ನೀವು ಯೋಜಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಕೆಲವು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹಡಗಿನ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರದಿಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಕೇವಲ ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಪಾಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಯೋಜನೆ ಕೂಡ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಆಟದ ಅಡಿಪಾಯ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಡಗು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಹಡಗು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಕೊಠಡಿಗಳು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವ ಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹಡಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಮೊದಲು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಡಗಿನ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಹಡಗಿನ ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಹಡಗಿನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಬಯಸಿದಂತೆ ಇದು ರಿಸ್ಕ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕುವ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಆಟದ ನಡುವೆ ಕಣ್ಕಟ್ಟು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಮತ್ತು ಐದು ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಆಡಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಎಣಿಕೆಗಳು ಒಂದೆರಡು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳ ಹೊರಗೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಾರರ ಎಣಿಕೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್‌ಥ್ರೋಟ್ ಆಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಬಯಸದ ಹೊರತು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಡಗಿನ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾದನು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟವು ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಮಾಡುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮಾಡದಿರಬಹುದುಟೈಟಾನಿಕ್‌ನ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ. ಆಟವು ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ.

ಇದರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾನು ಆರೋಪ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದಾದರೆ ಸ್ಥಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಶಾಶ್ವತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಇತರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಬಲವಾಗಿರಬಹುದು. ನೀವು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಟಗಾರರು ಕೆಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿಸುವವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ವಿವರಿಸಲು ನಾನು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಒಂದೆರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ನಾನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು. ಆಟಗಾರನು ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೊದಲನೆಯದು. ಅದನ್ನು ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಹಾಡಿನ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಹಾಡಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಸಿಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲಬಲಕ್ಕೆ.

  • ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ದೋಣಿಯ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ದೋಣಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು.
  • ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬಾಗಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಟಾಪ್ ಡೆಕ್ ಟೈಲ್ #4 ರ ಮುಂದಿನ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಿ.
  • ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಟೈಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
  • ಲೈಫ್ ಸೇವರ್‌ಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು, ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಗರದ ಹೃದಯ ಟೋಕನ್.
  • ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • 12 ಫ್ಲಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಳಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ಐದು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮೂರು "ಪ್ರವಾಹವಿಲ್ಲ" ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಡೆಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.
  • ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ಡೋರ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಳಿ ಇರಿಸಿ.
  • <7 ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಮೊದಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನ ಎಡ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಖಾಸಗಿ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿ. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ತೋರಿಸಬಾರದುಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಹಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಐದು ಅಂಕಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ. ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಐದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ವಿನಿಯೋಗಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಿಲ್ಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲವೋ ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನೀವು ಹಾಡುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ನೀವು ಇತರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
  • ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಖಾಸಗಿ ಉದ್ದೇಶಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಉದ್ದೇಶಗಳು ಇತರರಿಗಿಂತ ಸಾಧಿಸಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಬೇಕಾದ ಯಾರಾದರೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕಾಗಿ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧರಿರಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದೃಷ್ಟವು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನ್ಯಾಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಘಾಸಿಗೊಳಿಸಿತು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

    ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ನಲ್ಲಿಆಟದ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಏನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಭಾವಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಘಟಕಗಳು $50+ ಗೆ ಚಿಲ್ಲರೆಯಾಗುವ ಆಟದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟವು ಅದರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಚಿಲ್ಲರೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಮರದ ಮೀಪಲ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ರಟ್ಟಿನ ತುಂಡುಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾದ ದಪ್ಪವಾಗಿದ್ದು, ಕಲಾಕೃತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ಆಟಗಾರರು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದುದನ್ನು ಹೇಳುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಟೈಟಾನಿಕ್ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

    ನೀವು ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

    ಚಲನಚಿತ್ರ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಆಟವು ಬಹುಪಾಲು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹಣ ಗಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಟೈಟಾನಿಕ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ನೈಜ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಕಲಾಯಿತು. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ತಲುಪಿಸಲು ಹಡಗಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತದೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವು ನೀಡುವಂತೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಯೋಜಿಸಬೇಕುಯಾವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಆಟವು ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆದರಿಸುವಂತೆ ಅನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಆಟವು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಆಳವಾಗಿದೆ. ಟೈಟಾನಿಕ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿರುವಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

    ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸು ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಮೇಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟೈಟಾನಿಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯದಿಂದ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿಮಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಮತ್ತು ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಜಿಜ್ಞಾಸೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

    ಟೈಟಾನಿಕ್ ಅನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon. ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿಗಳು (ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

    ಈ ವಿಮರ್ಶೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಟೈಟಾನಿಕ್ ನ ವಿಮರ್ಶಾ ಪ್ರತಿಗಾಗಿ ನಾವು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಗೀಕಿ ಹೋಬೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆಯೇ ಹೊರತು ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ವಿಮರ್ಶೆಯ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ.

    ಆಟಗಾರರು.
  • ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಲವಾರು ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಈ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.
    • 2 ಆಟಗಾರರು – 4 ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು
    • 3 ಆಟಗಾರರು – 3 ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು
    • 4 ಆಟಗಾರರು – 2 ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು
    • 5 ಆಟಗಾರರು – 1 ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್
  • ಎರಡು ಫ್ಲಡ್ ಲೈನ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ.
  • ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲು 100 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಟಾಂಡಿಯನ್ನು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಕೊಠಡಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕ, ಜೀವರಕ್ಷಕ, ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಟದ ಉಳಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೈಫ್‌ಸೇವರ್‌ಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಆ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ನೀವು ಡ್ರೈ ಎರೇಸ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ.
  • <0

    ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

    ಆಟವು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತಿರುವು ಮೂರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ:

    1. ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತ
    2. ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತ
    3. ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಹಂತ

    ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹಂತ

    ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಐದು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವುಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬದಿಯಿಂದ ಬಳಸಿದ ಬದಿಗೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಈ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಅವರು ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸ್ಲಾಟ್‌ನ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

    ಸರಿಸು

    ಚಲನೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸ್ಟಾಂಡಿಯನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳ ಟೈಲ್ ಎರಡು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಚಲಿಸುವಾಗ ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು:

    • ನೀವು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲಿನ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಟೈಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಟೈಲ್. ನೀವು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
    • ನೀವು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸದಿರಬಹುದು (ಬೂದು ತಡೆ).

      ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬಾಯ್ಲರ್ ರೂಮ್ 1 (ಎಡ) ಅಥವಾ ಬಾಯ್ಲರ್ ರೂಮ್ 3 (ಬಲ) ಗೆ ಹೋಗಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಿಚ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳದ ನಡುವೆ ಗೋಡೆಯಿದೆ.

    • ಪ್ರವಾಹದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಕೊಠಡಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು.

      ಕಂದು/ರುತ್ ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಚಲನೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಇಡೀ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಕೊಠಡಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    • ನೀವು ಪ್ರವಾಹ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತಿಲ್ಲ.
    • ಅನೇಕ ಜನರು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದುಕೊಠಡಿ.

    ಪಿಕಪ್

    ನೀವು ಚಲಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ.

    ನೀವು ಹೊಸ ಕೋಣೆಗೆ ತೆರಳಿದಾಗ ನೀವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಲೈಫ್ ಸೇವರ್‌ಗಳು, ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವವರೆಗೆ). ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರು-ನಮೂದಿಸಬೇಕು.

    ನೀವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜೀವರಕ್ಷಕ ಟೋಕನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಖಾಲಿ ಲೈಫ್ ಸೇವರ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ರೋಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೈಫ್ ಸೇವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ನೀವು ಲೈಫ್‌ಸೇವರ್, ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಡ್ರೈ ಎರೇಸ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ದಾಟಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

    ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ತಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಿಂದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಟುನೈಟ್ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ: ಜೂನ್ 15, 2018 ಟಿವಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ

    ನೀವು ಲೈಫ್ ಸೇವರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಖಾಲಿ ಲೈಫ್ ಸೇವರ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಾರ ಚಾಪೆಯ ಬದಿ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀವು ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ (ಒಟ್ಟು ಐದು) ಲೈಫ್ ಸೇವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

    ರೋಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಲೈಫ್ ಸೇವರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ನೀವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆಘನ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳು ಉಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ರೋಸ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಹೊಸ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮೂರನೇ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಸ್ಲಾಟ್. ಅದನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಅದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಬಳಿ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸ್ಟಾರ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

    ಈ ಆಟಗಾರ ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಸ್ಟಾರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್ ಬಳಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಉಳಿಸಿ

    ಉಳಿಸುವಿಕೆಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಒಂದು ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

    ನೀವು ಕೋಣೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್, ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಈ ಪ್ಲೇಯರ್ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸೇವ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು .

    ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಹಿಂದಿನಿಂದ (ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ) ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೀಪಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದನುಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಲೈಫ್ ಬೋಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಮೀಪಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಮೀಪಲ್ ಅನ್ನು ಎರಡನೇ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅವರು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ:

    • ಕೆಂಪು - 3 ಅಂಕಗಳು
    • ಬೂದು - 2 ಅಂಕಗಳು
    • ಹಸಿರು - 1 ಪಾಯಿಂಟ್

    ನಕ್ಷತ್ರದೊಳಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ನೀವು ನಕ್ಷತ್ರದೊಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವಿರಿ.

    ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ (ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿರಬೇಕು) ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಇದು ಲೈಫ್‌ಬೋಟ್‌ಗೆ.

    ಈ ದೋಣಿಯನ್ನು ತುಂಬಿದ ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಂಪು ಮೀಪಲ್ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಸಿರು ಮೀಪಲ್ ಅದನ್ನು ಇರಿಸಲಾದ ಜಾಗದ ಬೋನಸ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ

    ಈ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

    ಆಡಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮ್ಯಾಟ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದುಆಟ. "ಎಂಡ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಶಾಶ್ವತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸ್ಲಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕು.

    ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಹಲವಾರು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

    ಸಹ ನೋಡಿ: ಒನ್ ಡೆಕ್ ಡಂಜಿಯನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು (ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು)
    • ಸ್ಥಳ ನೀವು ಹಡಗಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.
    • ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಶಾಶ್ವತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
    • ಒಂದು ಬಾರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಐಟಂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.
    • ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ನಾಟಕೀಯ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

    ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಉದಾಹರಣೆ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ.

    ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ.

    ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ

    ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಕ್ಷರ ಟೈಲ್‌ನಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

    ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರದ ಟೈಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವರು ಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಆಕ್ಷನ್ ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದರೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತೀರಿ.

    ಈ ಆಟಗಾರನು ವಿಶೇಷ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಸ್ಟಾರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಅವರು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಎದುರು ಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲುಮೇಲಿನ ಡೆಕ್ ಟೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಟಾಪ್ ಡೆಕ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ನೀವು ಬಳಸಿದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತ

    ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅವರು ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

    ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಅಗ್ರ ಫ್ಲಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಬರುವ ಹಡಗಿನ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ, ಹೊಸ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ಶಫಲ್ ಮಾಡಿ.

    ಈ ಪ್ರವಾಹದ ಹಂತಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಲಮ್ 3 ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗಿದೆ. ಹಡಗಿನ ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಟೈಲ್ ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

    ಆಗ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಆ ಸ್ಥಳದ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿದ್ದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾರೆ.

    ಡ್ರಾ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರವಾಹ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಟೈಲ್ ತುಂಬಿದೆ (ಬಾಯ್ಲರ್ ರೂಮ್ 2/ 3 ಟೈಲ್). ಇದು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಸಿಲುಕಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಈ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದಿರುವ ಸಾಲಿನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಟೈಲ್‌ಗಳು ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರವಾಹಕ್ಕೆ ಒಳಗಾದ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಡ್ ಲೈನ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಪ್ರವಾಹ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದೇ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಳೆದುಹೋದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯಾಣಿಕರನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು

    Kenneth Moore

    ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.