Агляд і правілы настольнай гульні "Тытанік" (2020).

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Фільм "Тытанік" з'яўляецца адным з самых паспяховых фільмаў усіх часоў, паколькі ён утрымліваў рэкорд самых вялікіх касавых збораў на працягу некалькіх гадоў. Фільм і гістарычная падзея таго, што здарылася з Тытанікам, на самай справе спарадзілі дзіўную колькасць настольных гульняў за гэтыя гады. Некаторы час таму мы зірнулі на «Тытанік». Сёння я разглядаю апошнюю гульню Titanic пад простай назвай Titanic, якая была выпушчана Spin Master у мінулым годзе. Нягледзячы на ​​тое, што я не стаў бы лічыць сябе вялікім прыхільнікам фільма, я быў заінтрыгаваны гульнёй, таму што яна гучала так, быццам яна мела цікавую перадумовы, калі вы імчаліся вакол карабля, які тоне, спрабуючы выратаваць як мага больш пасажыраў. У настольнай гульні "Тытанік" ёсць некалькі інтрыгуючых і вясёлых ідэй, якія крыху стрымліваюцца з-за таго, што ў гульні ёсць праблемы з балансам.

Як гуляцьдля падліку ачкоў у канцы гульні.

Вярніце плітку, якую вы знялі, на поле залітай бокам уверх. Дадайце фізічныя аб'екты для любых выратавальнікаў, кубоў дзеянняў, жэтонаў зорак або пасажыраў, якія не былі запатрабаваны.

На плітцы была незапатрабаваная палачка-ратавалачка і жэтон зоркі, перш чым яе перавярнулі. Адпаведныя фізічныя жэтоны дадаюцца ў поле, каб паказаць, што гульцы, якія ўваходзяць у пакой, усё яшчэ могуць іх забраць.

Любых гульцоў, якія апынуліся ніжэй лініі паводкі, трэба выратаваць. Яны страцяць тры ачкі. Іх асоба, якая стаіць, тады ўсплыве да пліткі, на адну вышэй пліткі, на якой яны былі раней. Гулец можа выбраць, у які з двух пакояў ён будзе размешчаны.

Самы ніжні ўзровень на караблі цалкам затоплены. Лінія паводкі падымаецца да ніжняга ўзроўню карабля, і ўсе кампаненты на плітках ніжняга ўзроўню выдаляюцца з дошкі. Паколькі гулец Браўн/Рут апынуўся ў пастцы на ўзроўні, калі яго затапіла, яны будуць выратаваны, што будзе каштаваць гульцу тры ачкі. Гулец выбірае адзін з двух пакояў над сабой, у які ён хацеў бы быць перамешчаны.

Зорная фаза

Пасля завяршэння фазы затаплення гульня пяройдзе да зорнай фазы.

На гэтым этапе вы можаце выдаткаваць жэтоны зорак, каб атрымаць карты зорак. За кожны выдаткаваны жэтон зоркі вы атрымаеце адну карту зоркі выбранага тыпу. Калі ў вас будзе больш за трыкарты ў вашай руцэ, вы павінны выбраць карту, каб скінуць.

Гэты гулец атрымаў жэтон зоркі. Яны могуць абмяняць іх на адзін з чатырох тыпаў карт.

Любыя карты, якія вы ўзялі на гэтай фазе, нельга выкарыстоўваць да наступнага ходу, калі гэта не ваш апошні ход у гульні.

Атрыманне Сэрца

Калі адзін гулец застаецца апошнім у набіранні ачкоў (няма нічыі па найменшым балам), ён атрымае жэтон Сэрца Акіяна. Гэты жэтон дазваляе гульцу выканаць адно дадатковае дзеянне ў свой ход.

Гулец Браўн/Рут зараз на апошнім месцы. Дзякуючы гэтаму яны атрымаюць жэтон "Сэрца акіяна".

Пасля кожнага раунда (усе гульцы занялі сваю чаргу) праверце бягучы лік, каб убачыць, ці варта аддаць сэрца акіяна новаму гульцу. Калі новы гулец зараз мае самы нізкі бал, ён возьме жэтон. Калі ёсць нічыя па самым нізкім бале і гулец, які ў цяперашні час трымае яго, апынуўся апошнім, ён захавае сэрца. Ва ўсіх астатніх нічыях жэтон застаецца ў баку, і ніхто не прэтэндуе на яго.

Атрыманне дзвярэй

Першы гулец, які набярэ 20 ачкоў, атрымае плітку дзвярэй. У гульнях на 3-5 гульцоў гэты гулец не можа быць ліквідаваны, нават калі ён не ўцёк з карабля ў канцы гульні. У гульнях з двума гульцамі дзвярная плітка дае гульцу толькі дадатковую карту зоркі.

Гулец сіні/валет перавысіў 20 ачкоў на дарожцы. Яны атрымаюцьзабраць дзвярную плітку, што дазваляе ім не турбавацца аб уцёках з карабля ў канцы гульні.

Спуск выратавальных шлюпак

Выратавальныя шлюпкі пакінуць Тытанік, калі лінія паводкі пройдзе міма выратавальнай шлюпкі або выратавальная шлюпка запоўнена пасажырамі.

У верхняй частцы карабля знаходзіцца разборная выратавальная шлюпка. За межамі гульца, які набыў дзвярную плітку (гулец з дзвярыма не можа ўвайсці ў выратавальную шлюпку), усім гульцам трэба ўвайсці ў складную выратавальную шлюпку, перш чым Тытанік цалкам патоне. Гулец можа ў любы момант зайсці ў разборную выратавальную шлюпку. Яны павінны выкарыстоўваць рух, каб перайсці на лодку. Як толькі вы ўваходзіце ў выратавальную шлюпку, вашы звычайныя павароты скончыліся. Адзінае, што вы зробіце ў сваю чаргу, гэта завяршыце фазу затаплення.

Выратавальная шлюпка будзе напаўняцца ззаду наперад. Гульцы будуць набіраць ачкі ў залежнасці ад колькасці, надрукаванага на месцы, дзе яны паставілі свайго стаячага. Апошні гулец, які ўвойдзе ў выратавальную шлюпку, атрымае штраф.

Разборная выратавальная шлюпка спусціцца на ваду пасля поўнага затаплення ўзроўню 900. Калі які-небудзь гулец застанецца на Тытаніку, калі гэта адбудзецца, ён будзе выключаны з гульні. Адзіным выключэннем з'яўляецца гулец з пліткай дзвярэй.

Гульня скончылася, бо апошні ўзровень карабля затапіў ваду. Гулец сіні/валет уцёк на дзвярной плітцы. Гулец pink/Rose быў першым, хто дабраўся да разборнай выратавальнай шлюпкіяны набяруць пяць балаў. Гулец Браўн/Рут быў другім пасля выратавальнай шлюпкі, таму яны набяруць два ачкі. Гулец Grey/Captain не змог своечасова сысці з карабля. З-за гэтага яны выключаюцца з гульні.

Прыватная мэта

У пачатку гульні кожнаму гульцу даецца асабістая мэта. Ваша сакрэтная мэта будзе адпавядаць колеру вашага персанажа. Вы можаце набраць да дзесяці ачкоў у залежнасці ад таго, ці выканалі вы вашу асабістую мэту.

Гульцу Джэка была раздадзена гэтая прыватная карта мэты. У залежнасці ад іх колеру яны атрымаюць адно ачко за кожнага чырвонага пасажыра выратавальнай шлюпкі ў канцы гульні. Колькасць ачкоў, якія яны набіраюць, будзе абмежавана дзесяццю ачкамі.

Канец гульні

Гульня заканчваецца пасля дзевяці раундаў / Тытанік патане.

Усе пасажыры, якія засталіся на вашым ратавальнікі перамяшчаюцца на айсберг.

Гульцы будуць набіраць ачкі на аснове сваіх карт вынікаў у канцы гульні, а таксама асабістых мэтаў. Калі гулец павінен набраць больш за 35 ачкоў, ён пераверне свой маркер у бок 35 і працягне перамяшчаць сваю фігуру па дарожцы.

Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі нічыя, выйграе гулец з меншай колькасцю кубікаў дзеянняў.

Ружовы/ружовы гулец набраў найбольшую колькасць ачкоў, таму ён выйграў гульню.

Пліткі аўтаматызацыі

Гульня для двух і трох гульцоўрэкамендуе выкарыстоўваць пліткі аўтаматызацыі.

Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Battleship

У пачатку гульні ўсе пліткі аўтаматызацыі будуць перамешаны, і адна будзе выпадковым чынам размешчана на кожным узроўні насупраць выратавальнай шлюпкі гэтага ўзроўню.

Плітка для ніжні ўзровень выяўляецца адразу і выконваюцца адпаведныя дзеянні.

Кожны раз, калі ўзровень паводкі павышаецца, будзе раскрывацца плітка аўтаматызацыі для наступнага ўзроўню і выконваюцца адпаведныя дзеянні.

Лінія паводкі паднялася на ўзровень, так што плітка аўтаматызацыі для наступнага ўзроўню перагортваецца. Гэтая плітка патрабуе ад гульцоў закрэсліць усе значкі кубікаў дзеянняў на адпаведным узроўні карабля.

Мае думкі пра Тытанік

Пераходзячы да гульні ў Тытанік, я не быў дакладна ўпэўнены, чаго чакаць . Я б не лічыў сябе вялікім прыхільнікам тэмы Тытаніка. Я думаў, што фільм даволі добры, і хоць трагічныя падзеі вакол Тытаніка могуць прывесці да цікавай настольнай гульні. Я не вельмі клапачуся пра тэму, хаця я хацеў бы зрабіць усё магчымае, каб згуляць у гульню толькі таму, што ў ёй выкарыстоўвалася тэма Тытаніка. Больш за ўсё мяне непакоіў той факт, што гульня заснавана на фільме. Нягледзячы на ​​тое, што за апошнія гады ў гэтай сферы справы значна палепшыліся, паслужны спіс настольных гульняў, заснаваных на фільмах, не вельмі добры. Для людзей, якія адчуваюць падобныя пачуцці перад гульнёй, я рады сказаць, што Тытанікпераўзыходзіць тое, што вы звычайна чакаеце ад гульні, заснаванай на папулярным фільме.

Я б, верагодна, класіфікаваў Titanic у асноўным як гульню з падборам і дастаўкай. Галоўная перадумова гульні - падбіраць пасажыраў, раскіданых па караблі, і дастаўляць іх да выратавальных шлюпак, каб іх можна было выратаваць. Большасць вашых дзеянняў у гульні будуць выкарыстоўвацца для перамяшчэння па караблі і збору пасажыраў. Каб дапамагчы з гэтым, вы таксама можаце падабраць іншыя аб'екты, якія дапамогуць у гэтай задачы. Вы можаце падабраць больш кубікаў дзеянняў, якія дазваляюць выконваць больш дзеянняў у свой ход, і вы можаце падабраць дадатковыя выратавальныя палачкі, каб адначасова ўтрымліваць больш пасажыраў. Калі ў вас будзе дастаткова пасажыраў, вы можаце перасесці ў выратавальную шлюпку, каб высадзіць пасажыраў. Вы набіраеце балы за кожнага пасажыра, прычым некаторыя каштуюць даражэй, чым іншыя. Вы таксама набіраеце дадатковыя балы за запаўненне апошніх месцаў на лодцы або выкананне іншых умоў.

Для гульні, заснаванай на такім фільме, як "Тытанік", я спачатку думаў, што гульня будзе даволі простай, каб спадабацца больш масавая аўдыторыя, якая не гуляе шмат у настольныя гульні. Я б не сказаў, што гульня асабліва складаная, але яна больш складаная, чым звычайная звычайная гульня. Першапачаткова гульня можа здацца трохі страшнай для людзей, якія не гуляюць шмат у настольныя гульні. У асноўным гэта звязана з тым, што ёсць даволі шмат рэчаў, якія вы можацевыбірайце ў сваю чаргу, што азначае, што спачатку вам трэба запомніць даволі шмат. У першыя пару ходаў вы можаце быць не зусім упэўнены ў тым, што вы павінны рабіць. Аднак вы даволі хутка адаптуецеся да гульні. Пасля першых некалькіх хадоў вы хутка будзеце праходзіць усе хады, бо большасць вашых дзеянняў будзе зводзіцца да перамяшчэння вакол карабля і збору прадметаў.

З вялікай колькасцю розных варыянтаў, якія ёсць у вас у ход, Я быў прыемна здзіўлены тым, наколькі шмат стратэгіі ў гульні. Гульня, шчыра кажучы, глыбейшая, чым я чакаў. Звычайна даволі відавочна, што вы павінны рабіць падчас ходу, але гульня дае вам выбар, які заўсёды цэніцца. Вы можаце неадкладна пачаць набіраць ачкі або працягваць падбіраць аб'екты, якія дазволяць вам выконваць больш дзеянняў у будучых ходах. Большасць гульцоў засяродзяцца на зборы і дастаўцы пасажыраў да лодак, так як гэта можа прынесці вам даволі шмат ачкоў у гульні. Вы таксама можаце набраць ачкі, засяродзіўшыся больш на картах, бо некаторыя з іх могуць прынесці вам даволі шмат ачкоў. Я мяркую, што ў гульні ёсць найлепшая стратэгія, але ёсць дастаткова варыянтаў і спосабаў набраць ачкі, калі здаецца, што вы кантралюеце свой лёс у гульні.

У пэўным сэнсе гульня здаецца, што гэта гіганцкая галаваломка. За кожны ход вам даецца шэраг дзеянняў у залежнасці ад колькасці кубікаў дзеянняўшто ў вас ёсць у наяўнасці. Вы можаце выбраць, як вы хочаце выкарыстоўваць гэтыя кубікі, а не прымушаць вас выконваць пэўныя дзеянні кожны ход. Паколькі вы ведаеце, колькі дзеянняў вы зможаце выканаць у свой ход, вы можаце спланаваць увесь свой ход, перш чым зрабіць адзін ход, каб максімальна павялічыць ход. Гэта ў пэўным сэнсе неабходна, бо ў многіх пакоях ёсць бар'еры, якія блакуюць ваш рух. Вам трэба высветліць, па якім шляху вы збіраецеся ісці праз карабель. Спланаваўшы ўвесь свой ход, вы можаце, напрыклад, забраць некалькі пасажыраў і пасадзіць іх у выратавальную шлюпку ўсяго за адзін ход. Аднак, калі ў вас няма агульнага плана на свой ход, вы, хутчэй за ўсё, не збіраецеся максымізаваць яго патэнцыял.

Планаванне таксама важна, бо ў гульні ёсць убудаваная механіка рызыкі супраць узнагароды аснова гульні. Гэта ў асноўным круціцца вакол таго, як карабель павольна тоне з цягам часу. Пакоі будуць напаўняцца вадой адзін за адным, калі карабель павольна пачне напаўняцца вадой. У пэўным сэнсе падарожнічаць па затопленых памяшканнях прыемна, бо гэта дазваляе хутчэй перасоўвацца па пакоях. Ніжнія ўзроўні карабля, відавочна, затапяцца першымі. Звычайна вы хацелі б пазбягаць гэтых частак карабля, але многія з самых каштоўных пасажыраў знаходзяцца менавіта ў гэтай частцы карабля. Гэта стварае механіку ўзнагароджання за рызыку, для якога вы хочаце заставацца на дне карабляяк мага даўжэй. Вы не жадаеце затрымацца на падлозе, якая ў канчатковым выніку затопіцца, інакш вы страціце ачкі. У канчатковым выніку гульцам трэба жангляваць паміж агрэсіўнай і пасіўнай гульнёй, каб максімальна павялічыць свае балы.

У "Тытанік" можна гуляць ад двух да пяці гульцоў. Розная колькасць гульцоў кардынальна не змяняе правілы, за выключэннем некалькіх нязначных рэчаў. Я б сказаў, што розная колькасць гульцоў гуляюць зусім па-рознаму. Чым больш гульцоў у вас у гульні, тым больш жорсткай стане гульня. У гульні для двух гульцоў ёсць дастатковую колькасць пасажыраў і прадметаў, якія можна забраць, і гульцы ў асноўным могуць заставацца на сваіх участках карабля, калі толькі гульцы не жадаюць важдацца адзін з адным. Гэта дазваляе гульцам набраць даволі шмат ачкоў у гульні. Аднак з большай колькасцю гульцоў гэта становіцца значна больш канкурэнтаздольным для пасажыраў і іншых аб'ектаў. Гэта ў канчатковым выніку зніжае балы. Я б не сказаў, што абодва лепшыя. У асноўным гэта залежыць ад вашага меркавання аб узаемадзеянні гульца ў гульнях.

Я, шчыра кажучы, быў прыемна здзіўлены Titanic, бо ў яго ўбудаваны некалькі сапраўды цікавых і разумных ідэй. На жаль, у гульні ёсць адна даволі істотная праблема, якая збівае ўсю гульню. Справа ў тым, што гульня часам не здаецца асабліва збалансаванай. У прынцыпе, калі вы хочаце гульню, якая будзе цалкам залежаць ад рашэнняў, якія вы прымаеце, вы не можацебыць самым вялікім прыхільнікам Тытаніка. У гульні ёсць стратэгія, але яна часам азмрочваецца залежнасцю гульні ад удачы. Гэта паходзіць з некалькіх розных абласцей.

Я б аднёс вялікую частку гэтага да карт. У тэорыі мне падабаецца ідэя карт. У гульні ёсць чатыры розных тыпу карт, якія маюць свае перавагі. Карткі месцазнаходжання даюць вам даволі шмат балаў, калі вы можаце наведаць пэўныя месцы на караблі. Карты прадметаў даюць вам аднаразовую здольнасць, якая можа быць вельмі магутнай, у той час як карты людзей даюць вам пастаянную здольнасць, якая можа дапамагчы вам на працягу гульні. Нарэшце, карты сцэн могуць прынесці вам даволі шмат ачкоў у канцы гульні. Асноўная праблема ў тым, што не ўсе карты былі створаны аднолькава. Некаторыя з карт могуць быць даволі слабымі, а іншыя могуць быць вельмі моцнымі. Карты, якія вы выцягнеце, могуць адыграць даволі вялікую ролю ў тым, наколькі добра вы будзеце гуляць у гульні. Гульцам, якія бяруць лепшыя карты, будзе значна лягчэй выйграць, чым тым, хто бярэ горшыя карты.

Глядзі_таксама: Поўная гісторыя і спіс партатыўных гульняў Tiger Electronics

Каб праілюстраваць, я хацеў параўнаць некалькі карт, якія былі выцягнуты ў адной з гульняў. што я гуляў. Спачатку ідуць некалькі карт сцэны, якія налічваюць ачко за кожную карту адпаведнага тыпу, якую мае гулец. Гэта ў параўнанні з картай, дзе вам проста трэба праспяваць некаторыя словы з адной з песень з фільма. Я не быў прыхільнікам такіх дурных паштоваксправа.

  • Размесціце выратавальныя шлюпкі па краях лодкі ў адпаведных месцах. Няцотныя лічбы павінны знаходзіцца з левага боку, а цотныя - з правага боку, так што меншыя лічбы размяшчаюцца да дна лодкі.
  • Выбірайце разборную выратавальную шлюпку ў залежнасці ад колькасці гульцоў. Размясціце яго на месцы побач з пліткай верхняй палубы №4.
  • Размясціце пешкі пасажыраў на плітках лакацый, якія маюць аднолькавы колер.
  • Размясціце выратавальнікі, кубікі дзеянняў, жэтоны зорак і жэтон сэрца акіяна побач з гульнявым полем.
  • Сартуйце зорныя карты па іх тыпу і ператасуйце кожную калоду асобна. Гэтыя калоды будуць размешчаны тварам уніз каля дошкі.
  • Змяшайце 12 карт паводкі і пакладзеце іх тварам уніз каля дошкі. Калі вы гуляеце з пяццю гульцамі, вы дадасце ў калоду тры карты «без паводкі».
  • Размесціце плітку дзвярэй каля дошкі бокам, які адпавядае колькасці гульцоў, тварам уверх.
  • Кожны гулец бярэ даведачную картку. Яны таксама выберуць персанажа і возьмуць адпаведнае падстаўку, мат для гульца і маркер балаў. Усе маркеры балаў размяшчаюцца на першым месцы партытуры. Плітка персанажа размешчана бокам здольнасці ўверх на левай шчыліне вашага дыванка для гульца.
  • Змяшайце асабістыя карты мэтаў і раздайце па адной кожнаму гульцу. Рэшткі вяртаюцца ў скрыню. Кожны гулец можа глядзець на сваю карту, але не павінен паказваць яе іншамубо яны адчуваюць сябе недарэчнымі з астатняй гульнёй. Большая праблема ў тым, што выкананне тэксту дасць вам пяць балаў. Каб атрымаць пяць ачкоў ад іншага тыпу карт, пра які я згадаў, вам трэба будзе прысвяціць даволі значную частку сваёй стратэгіі набыццю такіх карт. Пры ўмове, што вы не супраць выглядаць крыху дурнаватымі, лепш за ўсё атрымаеце карту, якая спявае, бо з яе нашмат лягчэй набіраць ачкі, і вы, хутчэй за ўсё, набярэце больш ачкоў, чым з іншых карт.
  • Тады ёсць асабістыя мэты кожнага гульца. Калі вы будзеце працаваць над дасягненнем сваёй мэты, вы, верагодна, атрымаеце максімум дзесяць балаў з карты. Праблема ў тым, што некаторыя мэты значна цяжэй дасягнуць, чым іншыя. Адзін гулец можа ў канчатковым выніку атрымаць такую ​​ж колькасць ачкоў за невялікія намаганні, што і той, каму прыйшлося патраціць даволі шмат часу на выкананне сваёй мэты. Проста ў гульні ёсць шмат таго, што здаецца незбалансаваным. Каб у поўнай меры атрымаць асалоду ад гульні, вам трэба быць гатовым прыняць, што ўдача часам будзе гуляць даволі вялікую ролю ў гульні. Часам гэта можа здацца несправядлівым, калі ўдача не на вашым баку. Я проста хачу, каб крыху больш часу пайшло на спробы збалансаваць гульню. Гэта ў канчатковым выніку пашкодзіла майму агульнаму меркаванню аб гульні. Калі б яна была больш збалансаванай, я думаю, што гульня магла б быць значна лепшай.

    Што тычыцца кампанентаў Тытаніка, я быў насамрэч крыху здзіўлены. На стніжэйшая цана гульні Я быў шчыра ўражаны тым, што вы атрымліваеце ў гульні. Кампаненты могуць быць не такімі добрымі, як гульня, якая прадаецца за 50 і больш долараў, але гульня прадаецца прыкладна ўдвая менш, і ўсё яшчэ мае даволі супастаўныя кампаненты. Колькасць кампанентаў у гульні даволі ўражвае, бо вы атрымліваеце даволі шмат у гульні. Драўляныя міплі заўсёды цэняцца. Кавалкі кардона маюць прыстойную таўшчыню, а малюнак прыгожы і добра паведамляе гульцам тое, што ім трэба ведаць, не абапіраючыся на шмат тэксту. У прыватнасці, я палічыў, што дызайн дыванкоў для гульцоў сапраўды добры, бо дзякуючы сваёй канструкцыі яны даюць вам шмат інфармацыі, не даючы вам спасылацца на правілы. Я б сказаў, што гульня даволі добра выкарыстоўвае тэму "Тытаніка".

    Ці варта купляць "Тытанік"?

    Большасць людзей, думаючы пра настольныя гульні, заснаваныя на кінафільмах, першапачаткова адказалі, што гульня, хутчэй за ўсё, будзе даволі дрэннай, бо ў асноўным яна стваралася для таго, каб хутка зарабіць грошы. Аднак я не бачу, што гэта тычыцца Тытаніка. Над гульнёй была ўкладзена сапраўдная праца, спалучаючы тэму з цікавай гульнявой механікай. Гульня ў асноўным круціцца вакол бегу вакол карабля, каб забраць і даставіць прадметы. Гэта на самай справе мае значна больш стратэгіі, чым вы чакалі першапачаткова. Вам трэба спланаваць, што вы хочаце зрабіць, як дае гульняу вас ёсць даволі шмат варыянтаў, якія дзеянні выкарыстоўваць. Спачатку гульня можа здацца трохі страшнай, але на самой справе гуляць у яе даволі лёгка, як толькі вы да яе прызвычаіцеся. Гульня, шчыра кажучы, глыбейшая, чым я першапачаткова чакаў. Самая вялікая праблема Тытаніка ў тым, што ён не заўсёды збалансаваны. Карты не аднолькавыя, калі гулец, якому пашанцавала, мае нашмат больш шанцаў выйграць гульню.

    Мая рэкамендацыя зводзіцца да вашых меркаванняў наконт тэмы і агульнай перадумовы гульні. Калі вы ніколі не цікавіліся «Тытанікам» або не зацікаўленыя ў гульнявым працэсе, магчыма, гэта не для вас. Тыя, хто хаця б мімаходзь цікавіцца тэмай і лічаць перадумову некалькі інтрыгуючай, павінны атрымаць асалоду ад гульні і падумаць аб яе выбары.

    Купіць Titanic онлайн: Amazon. Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

    Мы хацелі б падзякаваць Spin Master за рэцэнзійную копію Тытаніка, выкарыстаную для гэтага агляду. Акрамя атрымання копіі агляду, мы ў Geeky Hobbies не атрымалі іншай кампенсацыі. Атрыманне копіі агляду не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

    гульцоў.
  • Кожнаму гульцу будзе дадзена колькасць кубікаў дзеянняў, каб пачаць гульню ў залежнасці ад колькасці гульцоў. Кожны гулец пакладзе гэтыя кубікі дзеянняў на свой дыванок для гульцоў на даступным баку слотаў дзеянняў.
    • 2 гульца – 4 кубікі дзеянняў
    • 3 гульца – 3 кубікі дзеянняў
    • 4 гульца – 2 кубікі дзеянняў
    • 5 гульцоў – 1 кубік дзеянняў
  • Размясціце два маркеры лініі паводкі пад гульнявым полем.
  • Гулец, які апошнім быў на лодцы, будзе першым гульцом. Першы гулец пачне з выбару месца на 100-м узроўні, каб размясціць свайго ўдзельніка. Затым наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы размясціць свайго стаячага ў пакоі і гэтак далей. Затым кожны гулец возьме пасажыра, палачку-ратавалачку, куб дзеянняў або жэтон зоркі побач са сваім стартавым пакоем. Калі вы бераце выратавальныя палачкі, кубікі дзеянняў або жэтоны зорак падчас гэтай фазы або астатняй часткі гульні, вы будзеце выкарыстоўваць маркер сухога сцірання, каб закрэсліць сімвал, каб паказаць, што ён ужо быў узяты з гэтай прасторы.
  • Гульня

    Гульня пачнецца з першага гульца і будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы на працягу ўсёй гульні. Ход кожнага гульца будзе складацца з трох фаз:

    1. Фаза дзеянняў
    2. Фаза паводкі
    3. Фаза зорак

    Фаза дзеянняў

    Падчас гэтай фазы гулец можа выбіраць з пяці розных дзеянняў. Яны могуць выбраць некалькі дзеянняў і нават выканаць адно і тое ж дзеянне некалькі разоў. Некаторыя з іхдзеянні запатрабуюць выкарыстання куба дзеянняў. Каб выкарыстаць куб дзеянняў, перасуньце адзін з кубоў дзеянняў на дыванку для гульца з даступнага боку на выкарыстаны.

    Гэты гулец выканаў дзеянне, якое патрабуе выкарыстання куба дзеянняў. Яны ссунуць куб дзеянняў у правы бок слота, каб паказаць, што ён быў выкарыстаны ў гэтым ходзе.

    Перамяшчэнне

    Дзеянне перамяшчэння выкарыстоўвае адзін куб дзеянняў.

    Гэта дзеянне дазваляе бягучаму гульцу перамясціць вашага персанажа ў суседні пакой. Кожная плітка лакацыі складаецца з двух пакояў. Пры перамяшчэнні неабходна выконваць наступныя правілы:

    • Пры перамяшчэнні вы можаце перайсці ў іншы пакой на той жа плітцы або ў суседні пакой на плітцы вышэй, ніжэй, злева або справа ад вашага бягучая плітка. Вы не можаце рухацца па дыяганалі.
    • Вы не можаце рухацца праз сцяну (шэры бар'ер).

      Капітан можа перайсці ў кацельню 1 (злева) або кацельню 3 (справа). Звычайна яны маглі б перайсці на платформу камутатара, але паміж ёй і бягучым месцазнаходжаннем капітана ёсць сцяна.

    • Затопленая плітка лічыцца адным пакоем. Вы можаце перамяшчацца праз сцены ў затопленым пакоі.

      Гулец Браўн/Рут знаходзіцца ў затопленым пакоі. Уся плітка лічыцца адным пакоем, калі справа даходзіць да перамяшчэння.

    • Вы не можаце ўвайсці ў пакой ніжэй за лінію паводкі.
    • Некалькі людзей могуць знаходзіцца ў адным пакоіпакой.

    Вываз

    Гэта дзеянне бясплатнае пасля выкарыстання дзеяння перамяшчэння.

    Калі вы пераязджаеце ў новы пакой, вы можаце выбраць аднаго з пасажыраў, ратавальнікі, кубікі дзеянняў або зорныя жэтоны, пазначаныя на вашым бягучым месцы (пры ўмове, што яно яшчэ не занята). Каб узяць дзве рэчы з пакоя, вы павінны пакінуць пакой і ўвайсці ў яе зноў.

    Калі вы бераце пасажыра, вы пакладзеце яго на адзін з жэтонаў выратавальніка на вашым борце. Калі ў вас няма вакантнай палачкі-ратавалачкі, вы не можаце выратаваць пасажыра.

    Гулец Rose вырашыў забраць пасажыра з яго цяперашняй пазіцыі на борце. Яны пакладуць пасажыра ў адну з выратавальных палачак на сваім дыванку для гульцоў.

    Калі вы бераце выратавальную палачку, куб дзеянняў або жэтон зоркі, не забудзьце закрэсліць сімвал сухім сціраючым маркерам, каб паказаць, што гэта было узята.

    Капітан вырашыў забраць куб дзеянняў з іх бягучага месцазнаходжання. Яны закрэсліваюць значок з прасторы і возьмуць куб дзеянняў з запасу.

    Калі вы возьмеце жэтон выратавальніка, вазьміце яго з запасу і дадайце яго ў адно з пустых месцаў выратавальніка справа збоку кілімка для гульца. Вы можаце дадаць да трох дадатковых (усяго пяць) выратавальнікаў на поле падчас гульні.

    Гулец Ружы ўзяў з поля жэтон выратавальніка. Яны дададуць яго ў правы бок сваёй дошкі.

    Калі вы вырашыце выбраць дзеяннекуб, вы дадасце яго ў адзін з пустых слотаў дзеянняў на вашым дыванку для гульца. Ён будзе размешчаны на выкарыстоўваным баку, так што вы не можаце выкарыстоўваць куб дзеянняў у той ход, калі вы яго бераце. Калі на вашай дошцы не засталося пустых месцаў для кубікаў дзеянняў, вы больш не можаце забраць іх.

    Гулец Rose набыў новы куб дзеянняў, таму яны дададуць яго да трэцяга кубіка дзеянняў слот. Ён будзе змешчаны на выкарыстаным баку, таму што яго нельга выкарыстоўваць у той жа ход, што і быў набыты.

    Калі вы возьмеце жэтон зоркі, вы пакладзеце яго каля дыванка для гульца. Вы можаце выкарыстоўваць гэтыя жэтоны падчас зорнай фазы, каб атрымаць зорныя карты.

    Гэты гулец узяў зорны жэтон з гульнявога поля. Яны пакладуць яго каля свайго дыванка для гульца.

    Захаваць

    Каб выканаць дзеянне захавання, вам трэба выкарыстоўваць адзін куб дзеянняў.

    Калі вы знаходзіцеся ў пакоі побач з выратавальная шлюпка, вы можаце выбраць выратаванне пасажыраў, якія знаходзяцца ў вас на дыванку для гульца.

    Гэты гулец знаходзіцца побач з выратавальнай шлюпкай, таму ён можа выбраць дзеянне выратавання, каб выратаваць пасажыраў на дыванку для гульца .

    Выканаўшы гэтае дзеянне, вы загрузіце любую колькасць пасажыраў са свайго дыванка для гульца на выратавальную шлюпку. Гулец можа дадаваць пасажыраў у выратавальную шлюпку, толькі калі на ёй яшчэ ёсць вольныя месцы. Пры загрузцы выратавальнай шлюпкі вы будзеце размяшчаць пасажыраў ззаду (самы нізкі нумар) наперад.

    У гэтага гульца на дыванку для гульца было два міплі, тамуяны дададуць іх у выратавальную шлюпку. Першы міпл размяшчаецца на адным полі, а другі міпл - на другім.

    Затым гульцы будуць набіраць ачкі за пасажыраў, якіх яны загрузілі. Спачатку кожны пасажыр атрымае ачкі ў залежнасці ад свайго колеру:

    • Чырвоны – 3 ачкі
    • Шэры – 2 ачкі
    • Зялёны – 1 ачко

    Вы таксама можаце набраць ачкі, калі размясціце пасажыра на адным з месцаў, пазначаных лічбай у зорцы. Вы будзеце набіраць ачкі, роўныя колькасці ўнутры зоркі.

    Нарэшце, гульцы могуць набраць тры дадатковыя ачкі, калі вырашылі ўзяць адзін з кубікаў дзеянняў са свайго дыванка для гульца (павінен знаходзіцца на даступным баку) і дадаць гэта ў выратавальную шлюпку.

    Гулец, які запоўніў гэтую лодку, атрымае ачкі наступным чынам. Чырвоны міпл набярэ тры ачкі. Зялёны міпл атрымае адно ачко плюс два ачкі з-за бонуса на поле, на якім ён быў размешчаны. Яны, нарэшце, атрымаюць тры ачкі таксама за размяшчэнне аднаго са сваіх кубікаў дзеянняў на лодку.

    Кожны гулец перасуне свой маркер вынікаў наперад па дарожцы на колькасць месцаў, роўную колькасці набраных ачкоў.

    Гуляць у зорныя карты

    Гэта дзеянне не каштуе куба дзеянняў.

    У свой ход вы можаце разыграць колькі заўгодна зорных карт з вашай рукі.

    Большасць картак пасля разыгрывання будуць размешчаны злева ад вашага дыванка гульца, так як яны могуць прынесці вам ачкі ў канцыгульня. Любыя карты з надпісам «Канец падліку ачкоў» будуць змешчаны тварам уніз у слот для канчатковага падліку ачкоў. Ачкі, якія можа набраць карта, паказаны ў правым верхнім куце. Любыя карты, якія даюць вам пастаянную здольнасць, павінны быць размешчаны тварам уверх у слот для пастаяннай здольнасці.

    У гульні ёсць некалькі розных тыпаў карт, якія з'яўляюцца наступнымі:

    • Месцазнаходжанне карты звычайна налічваюць ачкі, калі вы знаходзіцеся на пэўнай частцы карабля.
    • Карты асоб даюць гульцу пастаянную здольнасць.
    • Карты прадметаў можна разыграць за аднаразовую здольнасць.
    • Карты сцэн могуць альбо даць вам эфектную магчымасць, альбо могуць даць вам ачкі ў канцы гульні.

    На фота чатыры розныя тыпы карт зорак і прыклад кожнай тыпу.

    Вы можаце трымаць у руцэ толькі тры карты адначасова. Гэта не ўключае карты, якія вы ўжо гулялі за сталом.

    Выкарыстоўвайце свае спецыяльныя здольнасці

    У кожнага гульца ёсць спецыяльныя здольнасці, пазначаныя пліткай іх персанажа.

    Калі Плітка персанажа гульца ў цяперашні час мае бок здольнасці тварам уверх, яны могуць выконваць дзеянні, і гэта не будзе каштаваць куба дзеянняў. Аднак калі вы выкарыстаеце здольнасць, вы перавернеце яе на другі бок.

    Гэты гулец мае спецыяльнае дзеянне, якое дазваляе яму выцягнуць адну карту зоркі. Пасля таго, як яны выканаюць гэтае дзеянне, яны перавернуць плітку на супрацьлеглы бок, каб паказаць, што яна была выкарыстана.

    Каб вярнуць вашу спецыяльную здольнасцьпавінен увайсці ў адну з плітак верхняй калоды. Калі вы дасягнеце пліткі верхняй калоды, вы можаце перавярнуць выкарыстаную плітку здольнасці на даступны бок. Аднак вы не можаце выкарыстоўваць гэта, каб выкарыстоўваць вашу спецыяльную здольнасць больш за адзін раз за ход.

    Фаза затаплення

    Пасля таго, як гулец скончыць свае дзеянні, ён пяройдзе да фазы затаплення.

    Спачатку гулец бярэ верхнюю карту паводкі з калоды. Лічба на карце будзе пазначаць калону карабля, які затопіць. У гульні для двух гульцоў на кожнай фазе флуда выцягваюцца дзве карты. Калі ў стосе скончацца карты, змяшайце стос скідвання, каб сфармаваць новы стос для розыгрышу.

    Для гэтай фазы паводкі была выцягнута карта ў слупку 3. Самая ніжняя плітка ў трэцім слупку карабля будзе затоплена.

    Затым гулец знойдзе самую ніжнюю плітку месцазнаходжання, якая адпавядае слупку з карты, якую выцягнулі. Яны выдаляць гэтую плітку месцазнаходжання з дошкі і ўсіх пасажыраў, якія былі на ёй.

    Зыходзячы з выцягнутай карты затаплення, самая ніжняя плітка ў трэцім слупку затапіла (кацельня 2/ 3 плітка). Гэта плітка будзе перагорнута, каб паказаць, што яна заліта.

    Калі ўсе пліткі ў радку, з якога была ўзятая плітка, залітыя, перамясціце маркеры лініі затаплення над радком, які заліты. Любыя кампаненты, якія знаходзяцца ніжэй за лінію паводкі, выдаляюцца з платы. Любыя страчаныя пасажыры перамяшчаюцца на айсберг, бо яны могуць уступіць у гульню

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.