بررسی و قوانین بازی تخته تایتانیک (2020).

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

فیلم تایتانیک یکی از موفق‌ترین فیلم‌های تمام دوران است زیرا چندین سال رکورد بزرگترین باکس آفیس را در اختیار داشت. این فیلم و رویداد تاریخی اتفاقی که برای تایتانیک افتاد در واقع تعداد شگفت انگیزی از بازی های رومیزی را در طول سال ها ایجاد کرده است. چند وقت پیش نگاهی به فیلم غرق شدن تایتانیک انداختیم. امروز من به جدیدترین بازی تایتانیک به نام تایتانیک نگاه می کنم که سال گذشته توسط Spin Master منتشر شد. در حالی که من خودم را از طرفداران پر و پا قرص فیلم نمی دانم، بازی برایم جالب بود زیرا به نظر می رسید که فرضیه جالبی دارد در حالی که شما در اطراف کشتی در حال غرق می دوید و سعی می کنید تا حد امکان مسافران را نجات دهید. بازی رومیزی تایتانیک ایده‌های جالب و سرگرم‌کننده‌ای دارد که بازی با مشکلات تعادلی کمی از آنها جلوگیری می‌کند.

چگونه بازی کنیم.برای امتیاز دهی پایان بازی.

کاشی را که برداشته اید در حالی که طرف سیل شده رو به بالا است به تخته برگردانید. برای نجات‌دهنده‌های غریق، مکعب‌های عمل، نشانه‌های ستاره یا مسافرانی که ادعای مالکیت نشده‌اند، اشیاء فیزیکی اضافه کنید.

قبل از واژگون شدن کاشی، یک نشانه نجات غریق و ستاره بدون ادعا روی کاشی وجود داشت. نشانه‌های فیزیکی مربوطه به فضا اضافه می‌شوند تا نشان دهند بازیکنانی که وارد اتاق می‌شوند همچنان می‌توانند آن‌ها را بگیرند.

هر بازیکنی که زیر خط سیل گرفتار شود باید نجات یابد. آنها سه امتیاز را از دست خواهند داد. سپس پایه آنها به سمت کاشی بالای کاشی که قبلا روی آن بودند شناور می شود. بازیکن می‌تواند انتخاب کند که در کدام یک از دو اتاق قرار می‌گیرد.

پایین‌ترین سطح کشتی کاملاً آب گرفته است. خط سیل تا سطح پایین کشتی بالا می رود و تمام اجزای کاشی های سطح پایین از تخته حذف می شوند. از آنجایی که بازیکن قهوه‌ای/روث در هنگام غرق شدن در سطح زمین به دام افتاده بود، آنها نجات خواهند یافت که برای بازیکن سه امتیاز تمام می‌شود. بازیکن یکی از دو اتاق بالای خود را که می‌خواهد به آن منتقل شود انتخاب می‌کند.

فاز ستاره

پس از تکمیل فاز Flooding، بازی به مرحله ستاره منتقل می‌شود.

در این مرحله می توانید توکن های ستاره ای را برای کشیدن کارت های ستاره خرج کنید. برای هر توکن ستاره ای که خرج می کنید، یک کارت ستاره از نوع انتخابی خود می گیرید. اگر تا به حال بیش از سه مورد داشته باشیدکارت هایی را که در دست دارید، باید کارتی را برای دور انداختن انتخاب کنید.

این بازیکن یک نشانه ستاره به دست آورده است. آنها می توانند آن را با یکی از چهار نوع کارت مبادله کنند.

هر کارتی که در این مرحله بکشید تا نوبت بعدی شما قابل استفاده نیست مگر اینکه آخرین نوبت شما در بازی باشد.

به دست آوردن قلب

اگر یک بازیکن به تنهایی آخرین امتیاز را کسب کند (هیچ تساوی برای کمترین امتیاز وجود ندارد)، نشانه Heart of the Ocean را به دست خواهد آورد. این نشانه به بازیکن اجازه می‌دهد تا در نوبت خود یک اقدام دیگر انجام دهد.

بازیکن قهوه‌ای/روث در حال حاضر در جایگاه آخر قرار دارد. به همین دلیل، آنها نشانه Heart of the Ocean را به دست خواهند آورد.

بعد از هر دور (همه بازیکنان نوبت خود را گرفته اند) امتیاز فعلی را بررسی کنید تا ببینید آیا قلب اقیانوس باید به بازیکن جدیدی داده شود یا خیر. اگر یک بازیکن جدید اکنون کمترین امتیاز را داشته باشد، رمز را می گیرد. اگر تساوی برای کمترین امتیاز وجود داشته باشد و بازیکنی که در حال حاضر آن را نگه می دارد برای آخرین بار مساوی شود، آنها قلب را حفظ می کنند. در همه تساوی‌های دیگر، توکن کنار گذاشته می‌شود و هیچ‌کس آن را ادعا نمی‌کند.

کسب درب

اولین بازیکنی که به امتیاز 20 برسد، کاشی درب را به دست می‌آورد. در بازی های 3-5 نفره، این بازیکن حتی اگر در پایان بازی از کشتی فرار نکند، نمی تواند حذف شود. در بازی‌های دو بازیکن، کاشی در فقط یک کارت ستاره اضافی به بازیکن می‌دهد.

بازیکن آبی/جک از 20 امتیاز در مسیر امتیاز عبور کرده است. خواهند گرفتگرفتن کاشی در و به آنها این امکان را می دهد که در پایان بازی نگران فرار از کشتی نباشند.

پرتاب قایق های نجات

اگر خط سیل از قایق نجات عبور کند، یک قایق نجات تایتانیک را ترک می کند. سطح یا قایق نجات پر از مسافر است.

در بالای کشتی قایق نجات جمع شونده وجود دارد. خارج از بازیکنی که کاشی در را به دست آورده است (بازیکن با در نمی تواند وارد قایق نجات شود)، همه بازیکنان باید قبل از غرق شدن کامل تایتانیک وارد قایق نجات جمع شونده شوند. یک بازیکن می تواند هر زمان که بخواهد وارد قایق نجات جمع شونده شود. آنها باید از یک حرکت حرکتی برای حرکت روی قایق استفاده کنند. هنگامی که وارد قایق نجات می شوید، چرخش های عادی شما به پایان می رسد. تنها کاری که در نوبت خود انجام خواهید داد تکمیل فاز سیل است.

قایق نجات از پشت به جلو پر می شود. بازیکنان بر اساس شماره چاپ شده در فضایی که پایه خود را در آن قرار داده اند امتیاز می گیرند. آخرین بازیکنی که وارد قایق نجات شود، جریمه خواهد شد.

قایق نجات جمع شونده پس از غرق شدن کامل سطح 900 به فضا پرتاب می شود. اگر زمانی که این اتفاق بیفتد هر بازیکنی در تایتانیک بماند، از بازی حذف خواهد شد. تنها استثنا در این مورد، بازیکنی است که کاشی درب دارد.

بازی با پر شدن آخرین سطح کشتی به پایان رسید. بازیکن آبی/جک روی کاشی در فرار کرد. نوازنده صورتی/رز اولین کسی بود که به قایق نجات جمع شونده رسیدآنها پنج امتیاز کسب خواهند کرد. بازیکن قهوه ای/روث بعد از قایق نجات دوم شد، بنابراین آنها دو امتیاز خواهند گرفت. بازیکن خاکستری/کاپیتان نتوانست به موقع از کشتی خارج شود. به همین دلیل آنها از بازی حذف می شوند.

هدف خصوصی

در ابتدای بازی به هر بازیکن یک هدف خصوصی داده می شود. هدف مخفی شما با رنگ شخصیت شما مطابقت دارد. شما می توانید بر اساس اینکه هدف خصوصی خود را کامل کرده اید تا ده امتیاز کسب کنید.

این کارت هدف خصوصی به بازیکن جک داده شد. بر اساس رنگ آنها در پایان بازی به ازای هر مسافر قرمز رنگ در قایق های نجات یک امتیاز دریافت می کنند. تعداد امتیازهایی که آنها به دست می آورند به ده امتیاز محدود می شود.

پایان بازی

بازی پس از نه دور به پایان می رسد/تایتانیک غرق می شود.

همه مسافران در شما باقی می مانند. نجات‌دهنده‌ها به کوه یخ منتقل می‌شوند.

بازیکنان بر اساس کارت‌های امتیاز پایان بازی و همچنین اهداف خصوصی‌شان امتیاز کسب می‌کنند. اگر بازیکنی باید بیش از 35 امتیاز کسب کند، نشانگر امتیاز خود را به سمت 35 می چرخاند و به حرکت مهره خود در مسیر امتیاز ادامه می دهد.

بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده بازی است. اگر مساوی باشد، بازیکن مساوی با مکعب های اکشن کمتر برنده بازی می شود.

بازیکن صورتی/رز بیشترین امتیاز را به دست آورد تا برنده بازی باشد.

کاشی های خودکار

در بازی های دو و سه نفره بازیاستفاده از کاشی های اتوماسیون را توصیه می کند.

در ابتدای بازی همه کاشی های اتوماسیون به هم ریخته می شوند و یکی به طور تصادفی در هر سطح روبروی قایق نجات برای آن سطح قرار می گیرد.

کاشی برای آن سطح سطح پایین بلافاصله آشکار می شود و اقدام مربوطه انجام می شود.

هر بار که سطح سیل بالا می رود، کاشی اتوماسیون برای سطح بعدی آشکار می شود و اقدام مربوطه انجام می شود.

خط سیل یک سطح بالا رفت تا کاشی اتوماسیون برای سطح بعدی برگردانده شود. این کاشی از بازیکنان می‌خواهد که تمام نمادهای مکعب اکشن را در سطح مربوط به کشتی خط بزنند.

افکار من در مورد تایتانیک

در شروع بازی تایتانیک من دقیقاً مطمئن نبودم که چه انتظاری داشته باشم. . من خودم را طرفدار بزرگ تم تایتانیک نمی دانم. من فکر می‌کردم که فیلم خیلی خوب بود، و با وجود غم‌انگیز بودن رویدادهای اطراف تایتانیک، می‌توانست به یک بازی رومیزی جالب منجر شود. من به اندازه کافی به موضوع اهمیت نمی‌دهم، اما به دلیل اینکه در آن از تم تایتانیک استفاده می‌کردم، سعی می‌کردم بازی را انجام دهم. چیزی که من را بیشتر نگران کرد این واقعیت بود که بازی حول یک فیلم ساخته شده بود. در حالی که در سال‌های اخیر اوضاع به طور قابل توجهی در این زمینه بهتر شده است، سابقه بازی‌های رومیزی بر اساس فیلم‌ها چندان خوب نیست. برای افرادی که احساسات مشابهی نسبت به بازی دارند، خوشحالم که بگویم تایتانیکفراتر از چیزی است که معمولاً از یک بازی مبتنی بر یک فیلم محبوب انتظار دارید.

من احتمالاً تایتانیک را بیشتر به عنوان یک بازی تحویل و تحویل طبقه بندی می کنم. فرض اصلی بازی این است که مسافرانی را که در سرتاسر کشتی پراکنده شده اند جمع آوری کرده و آنها را به قایق های نجات منتقل کنید تا بتوانند نجات پیدا کنند. بیشتر اقدامات شما در بازی برای حرکت در کشتی و سوار کردن مسافران استفاده می شود. برای کمک به این کار، می توانید اشیاء دیگری را نیز بردارید که به انجام آن کار کمک می کنند. می‌توانید مکعب‌های اکشن بیشتری را بردارید که به شما امکان می‌دهد در نوبت خود اقدامات بیشتری انجام دهید، و می‌توانید نجات‌دهنده‌های اضافی را برای نگهداری مسافران بیشتری در یک زمان انتخاب کنید. وقتی تعداد مسافران کافی داشتید، می توانید به یک قایق نجات بروید تا مسافران را پیاده کنید. شما برای هر مسافر امتیاز می گیرید که برخی از آنها بیشتر از دیگران ارزش دارند. همچنین برای پر کردن آخرین فضاهای قایق یا انجام سایر شرایط، امتیاز بیشتری کسب می‌کنید.

برای یک بازی بر اساس فیلمی مانند تایتانیک، در ابتدا فکر می‌کردم بازی بسیار ساده است تا جذاب باشد. مخاطبان اصلی‌تر که بازی‌های رومیزی زیادی بازی نمی‌کنند. نمی‌توانم بگویم که بازی به‌ویژه دشوار است، اما چالش‌برانگیزتر از بازی معمولی شماست. در ابتدا ممکن است بازی برای افرادی که بازی های رومیزی زیادی انجام نمی دهند کمی ترسناک باشد. این بیشتر به این دلیل است که چیزهای زیادی وجود دارد که می توانیددر نوبت خود یکی را انتخاب کنید به این معنی که در ابتدا باید کمی به خاطر بسپارید. ممکن است در دو نوبت اول خود کاملاً در مورد کاری که قرار است انجام دهید مطمئن نباشید. هر چند خیلی سریع خود را با بازی تطبیق می دهید. پس از اولین دو چرخش خود، به سرعت در چرخش خود حرکت خواهید کرد، زیرا بیشتر اقدامات شما به حرکت در اطراف کشتی و برداشتن اشیا خلاصه می شود.

با تعداد گزینه های مختلفی که در نوبت خود دارید، من از اینکه چقدر استراتژی در بازی وجود دارد شگفت زده شدم. انصافاً بازی عمیق تر از چیزی است که من انتظار داشتم. معمولاً کاملاً واضح است که در یک پیچ چه کاری باید انجام دهید، اما بازی به شما انتخاب هایی می دهد که همیشه مورد قدردانی قرار می گیرند. می‌توانید فوراً نقطه‌گذاری را شروع کنید، یا می‌توانید به دنبال برداشتن اشیایی باشید که به شما امکان می‌دهد در چرخش‌های آینده اقدامات بیشتری انجام دهید. بیشتر بازیکنان بر روی سوار کردن و تحویل مسافران به قایق تمرکز می کنند زیرا این کار می تواند امتیازات کمی را در بازی به شما بدهد. همچنین می‌توانید با تمرکز بیشتر روی کارت‌ها امتیاز کسب کنید، زیرا برخی از آن‌ها می‌توانند امتیاز کمی به شما بدهند. حدس می‌زنم که بهترین استراتژی برای دنبال کردن در بازی وجود دارد، اما انتخاب‌ها و راه‌های به‌اندازه کافی برای کسب امتیاز وجود دارد که به نظر می‌رسد شما بر سرنوشت خود در بازی کنترل دارید.

به نوعی بازی به نوعی شبیه یک پازل غول پیکر است. در هر نوبت بسته به تعداد مکعب های اکشن، تعدادی عمل به شما داده می شودکه در دسترس دارید شما می توانید انتخاب کنید که چگونه می خواهید از این مکعب ها استفاده کنید به جای اینکه در هر نوبت مجبور به انجام اقدامات خاص شوید. همانطور که می‌دانید در نوبت خود می‌توانید چند عمل انجام دهید، می‌توانید قبل از انجام یک حرکت، کل حرکت خود را برنامه‌ریزی کنید تا نوبت خود را به حداکثر برسانید. این به نوعی مورد نیاز است زیرا در تعداد کمی از اتاق ها موانعی وجود دارد که حرکت شما را مسدود می کند. شما باید بفهمید که چه مسیری را می خواهید از طریق کشتی طی کنید. با برنامه ریزی کل دور خود می توانید به عنوان مثال تعدادی مسافر را سوار کرده و تنها در یک دور آنها را به قایق نجات بفرستید. با این حال، اگر یک برنامه کلی برای نوبت خود ندارید، احتمالاً نمی‌توانید آن را به حداکثر پتانسیل خود ببرید.

برنامه‌ریزی نیز مهم است زیرا بازی نوعی مکانیک ریسک در مقابل پاداش دارد. پایه و اساس بازی این بیشتر حول محور چگونگی غرق شدن آرام کشتی در طول زمان است. اتاق ها یکی یکی از آب پر می شوند زیرا کشتی به آرامی شروع به پر شدن از آب می کند. از برخی جهات، سفر در اتاق‌های زیر آب خوب است، زیرا حرکت در اتاق‌ها را سریع‌تر می‌کند. سطوح پایین کشتی بدیهی است که ابتدا سیل خواهد شد. شما معمولاً می خواهید از این مناطق کشتی دوری کنید، اما بسیاری از ارزشمندترین مسافران در این بخش از کشتی هستند. این مکانیک پاداش ریسک را ایجاد می کند زیرا می خواهید به سمت پایین کشتی بمانیدتا جائی که امکان داشته باشد. شما نمی خواهید در طبقه ای گیر کنید که در نهایت سیل می آید وگرنه امتیاز از دست خواهید داد. در نهایت بازیکنان باید بین بازی تهاجمی و غیرفعال دستکاری کنند تا امتیاز خود را به حداکثر برسانند.

تایتانیک را می توان با هر جایی بین دو تا پنج بازیکن بازی کرد. تعداد بازیکنان مختلف به شدت قوانین را خارج از چند مورد جزئی تغییر نمی دهد. من می گویم تعداد بازیکنان مختلف کمی متفاوت است. هر چه تعداد بازیکنان بیشتری در بازی داشته باشید، در نهایت بازی به شدت بدتر می شود. در بازی دو نفره مسافران و اشیاء کافی برای برداشتن وجود دارد که بازیکنان می‌توانند بیشتر به قسمت‌های خود در کشتی بچسبند، مگر اینکه بازیکنان به طور فعال بخواهند با یکدیگر درگیر شوند. این به بازیکنان اجازه می دهد تا امتیازات کمی را در بازی کسب کنند. با بازیکنان بیشتر، برای مسافران و سایر اشیاء بسیار رقابتی تر می شود. این در نهایت باعث کاهش امتیاز می شود. من نمی گویم هر کدام بهتر است. این بیشتر به نظر شما در مورد تعامل بازیکن در بازی ها بستگی دارد.

من صادقانه با تایتانیک شگفت زده شدم زیرا ایده های بسیار جالب و هوشمندانه ای در درون خود دارد. متأسفانه بازی یک مشکل بسیار مهم دارد که کل بازی را خراب می کند. این مسئله این است که بازی گاهی اوقات تعادل خاصی را احساس نمی کند. اساساً اگر یک بازی می خواهید که کاملاً به تصمیماتی که می گیرید متکی باشد، ممکن است نخواهیدبزرگترین طرفدار تایتانیک باشید بازی دارای استراتژی است، اما گاهی اوقات تحت الشعاع اتکای بازی به شانس قرار می گیرد. این از چند حوزه مختلف می آید.

من بسیاری از این ها را به کارت ها نسبت می دهم. در تئوری من ایده پشت کارت ها را دوست دارم. این بازی دارای چهار نوع کارت مختلف است که مزایای خاص خود را دارند. اگر بتوانید از مکان‌های خاصی در کشتی بازدید کنید، کارت‌های موقعیت مکانی به شما امتیاز کمی می‌دهند. کارت‌های آیتم به شما توانایی یک‌باره‌ای می‌دهند که می‌تواند بسیار قدرتمند باشد، در حالی که کارت‌های شخصی به شما توانایی دائمی می‌دهند که می‌تواند در طول بازی به شما کمک کند. در نهایت کارت های صحنه می توانند در پایان بازی چند امتیاز به شما بدهند. مشکل اصلی این است که همه کارت ها به یک اندازه ایجاد نشده اند. برخی از کارت ها می توانند بسیار ضعیف باشند در حالی که برخی دیگر می توانند واقعا قوی باشند. اینکه در نهایت چه کارت هایی می کشید می تواند نقش بسیار مهمی در عملکرد شما در بازی داشته باشد. بازیکنانی که بهترین کارت‌ها را می‌کشند نسبت به بازیکنانی که در نهایت کارت‌های بدتری می‌کشند، کار بسیار آسان‌تری برای برنده شدن خواهند داشت.

برای نشان دادن این موضوع، می‌خواستم چند کارت را که در یکی از بازی‌ها کشیده شده‌اند مقایسه کنم. که من بازی کردم ابتدا چند کارت صحنه هستند که برای هر کارتی که یک بازیکن از نوع مربوطه دارد یک امتیاز می گیرد. این با کارتی مقایسه می شود که فقط باید برخی از کلمات یکی از آهنگ های فیلم را بخوانید. من طرفدار این نوع کارت های احمقانه نبودمدرست است.

  • قایق های نجات را در لبه های قایق در فضاهای مربوطه قرار دهید. اعداد فرد باید در سمت چپ و زوج در سمت راست قرار گیرند و کمترین اعداد را به سمت پایین قایق قرار دهند.
  • قایق نجات جمع شونده را بر اساس تعداد بازیکنان انتخاب کنید. آن را روی فضای کنار کاشی بالای عرشه شماره 4 قرار دهید.
  • پیاده‌های مسافر را روی کاشی‌های مکان‌هایی که رنگ مشابهی دارند قرار دهید. نماد قلب اقیانوس در کنار صفحه بازی.
  • کارت های ستاره را بر اساس نوع آنها مرتب کنید و هر عرشه را جداگانه به هم بزنید. این عرشه ها به صورت رو به پایین در نزدیکی تخته قرار می گیرند.
  • 12 کارت flood را به هم بزنید و آنها را رو به پایین در نزدیکی تخته قرار دهید. اگر با پنج بازیکن بازی می کنید، سه کارت "بدون سیل" را به عرشه اضافه خواهید کرد.
  • کاشی در را در نزدیکی تخته طوری قرار دهید که طرفی مطابق با تعداد بازیکنان رو به بالا باشد.
  • > هر بازیکن یک کارت مرجع می گیرد. آنها همچنین یک شخصیت را انتخاب می کنند و پایه کاراکتر مربوطه، تشک بازیکن و نشانگر امتیاز را می گیرند. همه نشانگرهای امتیاز در اولین فضای مسیر امتیاز قرار می گیرند. کاشی کاراکتر به سمت بالا در شکاف سمت چپ تشک بازیکن شما قرار می گیرد.
  • کارت های هدف خصوصی را به هم بزنید و به هر بازیکن یک عدد بدهید. باقی مانده به جعبه برگردانده می شود. هر بازیکن می تواند به کارت خود نگاه کند، اما نباید آن را به دیگری نشان دهدهمانطور که آنها به نوعی با بقیه بازی احساس می کنند. مشکل بزرگتر این است که خواندن اشعار به شما پنج امتیاز می دهد. برای کسب پنج امتیاز از نوع کارت دیگری که ذکر کردم، باید مقدار قابل توجهی از استراتژی خود را به دستیابی به آن نوع کارت ها اختصاص دهید. تا زمانی که کمی احمقانه به نظر برسید، ترجیح می‌دهید کارت آواز را دریافت کنید، زیرا امتیاز گرفتن از آن بسیار آسان‌تر است و احتمالاً امتیاز بیشتری نسبت به کارت‌های دیگر کسب خواهید کرد.
  • سپس اهداف خصوصی هر بازیکن است. اگر برای هدف خود تلاش کنید، احتمالاً حداکثر ده امتیاز از کارت کسب خواهید کرد. مشکل این است که دستیابی به برخی اهداف بسیار دشوارتر از اهداف دیگر است. یک بازیکن می‌تواند در نهایت همان مقدار امتیاز را با تلاش کمی دریافت کند که کسی که واقعاً باید زمان زیادی را برای تکمیل هدف خود صرف کند. فقط چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که احساس عدم تعادل می کند. برای لذت بردن کامل از بازی، باید بپذیرید که شانس گاهی اوقات نقش بسیار مهمی در بازی ایفا می کند. اگر شانس با شما نباشد، گاهی اوقات ممکن است احساس ناعادلانه‌ای داشته باشید. فقط ای کاش کمی زمان بیشتری برای ایجاد تعادل در بازی صرف می شد. این در نهایت به نظر کلی من در مورد بازی صدمه زد. اگر متعادل‌تر بود، فکر می‌کنم بازی می‌توانست بسیار بهتر باشد.

    در مورد اجزای تایتانیک، من در واقع کمی شگفت‌زده شدم. درقیمت پایین‌تر بازی من واقعاً از آنچه در بازی دریافت می‌کنید تحت تأثیر قرار گرفتم. قطعات ممکن است به خوبی یک بازی با قیمت بالای 50 دلار نباشند، اما بازی تقریباً نیمی از آن را به فروش می‌رساند و هنوز هم اجزای کاملاً مشابهی دارد. تعداد اجزای بازی کاملاً چشمگیر است زیرا شما در بازی مقدار زیادی را دریافت می کنید. خراش های چوبی همیشه مورد قدردانی قرار می گیرند. قطعات مقوا ضخامت مناسبی دارند و آثار هنری خوب هستند و بدون تکیه بر متن زیاد به بازیکنان می‌گویند آنچه را که باید بدانند. به طور خاص، من فکر می‌کردم که طراحی تشک‌های بازیکن واقعاً خوب است، زیرا به دلیل طراحی آنها اطلاعات زیادی در اختیار شما قرار می‌دهند که شما را از مراجعه به قوانین باز می‌دارد. من می‌توانم بگویم که این بازی با استفاده از تم تایتانیک کار بسیار خوبی انجام می‌دهد.

    آیا باید تایتانیک را بخرید؟

    اکثر مردم وقتی به بازی‌های رومیزی مبتنی بر فرنچایز فیلم فکر می‌کنند، پاسخ اولیه را دارند که بازی احتمالاً بسیار بد خواهد بود زیرا بیشتر به منظور کسب درآمد سریع ساخته شده است. با این حال، من چنین چیزی را برای تایتانیک نمی بینم. کار واقعی در بازی با ترکیب موضوع با مکانیک های گیم پلی جالب واقعی وارد بازی شد. بازی بیشتر حول دویدن در اطراف کشتی برای برداشتن و تحویل اشیا می چرخد. این در واقع استراتژی بسیار بیشتری نسبت به آنچه در ابتدا انتظار داشتید دارد. شما باید برنامه ریزی کنید که چه کاری می خواهید انجام دهید همانطور که بازی می دهدشما چندین گزینه برای استفاده از آنها دارید. بازی ممکن است در ابتدا کمی ترسناک به نظر برسد، اما در واقع زمانی که به آن عادت کنید بازی کردن آن بسیار آسان است. بازی واقعا عمیق تر از چیزی است که در ابتدا انتظار داشتم. بزرگترین مشکل تایتانیک این است که همیشه متعادل نیست. در جایی که بازیکنی که خوش شانس است شانس بیشتری برای برنده شدن در بازی داشته باشد، کارت ها برابر نیستند.

    توصیه من به نظرات شما در مورد موضوع و فرض کلی بازی مربوط می شود. اگر واقعاً هرگز به تایتانیک اهمیت نداده‌اید یا به پیش‌فرض گیم‌پلی علاقه‌مند نیستید، ممکن است برای شما مناسب نباشد. با این حال، کسانی که حداقل علاقه گذرا به موضوع دارند و فرض را تا حدی جذاب می دانند، باید از بازی لذت ببرند و آن را انتخاب کنند.

    خرید تایتانیک به صورت آنلاین: آمازون. هر خریدی که از طریق این پیوندها انجام شود (از جمله سایر محصولات) به ادامه فعالیت Geeky Hobbies کمک می کند. از حمایت شما متشکریم.

    ما می‌خواهیم از Spin Master برای نسخه بازبینی تایتانیک که برای این بررسی استفاده شده است تشکر کنیم. به غیر از دریافت نسخه بررسی، ما در Geeky Hobbies هیچ غرامت دیگری دریافت نکردیم. دریافت نسخه بررسی تاثیری بر محتوای این بررسی یا امتیاز نهایی نداشت.

    بازیکنان.
  • به هر بازیکن تعدادی مکعب اکشن داده می شود تا بسته به تعداد بازیکنان بازی را شروع کند. هر بازیکن این مکعب های اکشن را روی تشک بازیکن خود در سمت موجود اسلات های اکشن قرار می دهد.
    • 2 بازیکن – 4 مکعب اکشن
    • 3 بازیکن – 3 مکعب اکشن
    • 4 بازیکن – 2 مکعب اکشن
    • 5 بازیکن – 1 مکعب اکشن
  • دو نشانگر خط سیل را در زیر صفحه بازی قرار دهید.
  • بازیکنی که اخیراً در قایق بوده است اولین بازیکن خواهد بود. بازیکن اول با انتخاب یک فضای در سطح 100 برای قرار دادن پایه خود شروع می کند. سپس بازیکن بعدی در جهت عقربه های ساعت پایه خود را در یک اتاق قرار می دهد و به همین ترتیب. سپس هر بازیکن یک مسافر، نجات غریق، مکعب اکشن یا نشانه ستاره را در مجاورت اتاق شروع خود می برد. هنگامی که در طول این مرحله یا بقیه بازی نجات‌دهنده‌ها، مکعب‌های اکشن یا نشانه‌های ستاره می‌گیرید، از نشانگر پاک کردن خشک برای خط زدن نماد استفاده می‌کنید تا نشان دهد که قبلاً از آن فضا گرفته شده است.
  • بازی کردن

    بازی با اولین بازیکن شروع می شود و در طول بازی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند. نوبت هر بازیکن شامل سه مرحله است:

    1. فاز اقدام
    2. فاز سیل
    3. فاز ستاره ها

    فاز اقدام

    در طول این مرحله، بازیکن می تواند از بین پنج عمل مختلف انتخاب کند. آنها می توانند چندین عمل را انتخاب کنند و حتی می توانند یک عمل را چندین بار انجام دهند. بعضی از اینهااقدامات به استفاده از یک مکعب عمل نیاز دارند. برای استفاده از یک مکعب اکشن، یکی از مکعب‌های اکشن روی تشک بازیکن خود را از سمت موجود به سمت مورد استفاده می‌کشید.

    این بازیکن اقدامی انجام داده است که نیاز به استفاده از مکعب عمل دارد. آنها مکعب عمل را به سمت راست شکاف آن می‌لغزند تا نشان دهند که در این چرخش از آن استفاده شده است.

    Move

    عمل حرکت از یک مکعب عمل استفاده می‌کند.

    همچنین ببینید: بررسی و راه حل درایو آجیل پازل

    این اکشن به بازیکن فعلی اجازه می‌دهد تا پایه‌دار شخصیت شما را به اتاق مجاور منتقل کند. هر کاشی محل شامل دو اتاق است. هنگام جابجایی قوانین زیر باید رعایت شود:

    • هنگام جابجایی می توانید به اتاق دیگر روی همان کاشی یا به اتاق همسایه روی کاشی بالا، پایین، چپ یا راست خود بروید. کاشی فعلی شما نمی توانید به صورت مورب حرکت کنید.
    • شما نمی توانید از طریق دیوار (موان خاکستری) حرکت کنید.

      بازیکن کاپیتان می‌تواند انتخاب کند که به اتاق دیگ بخار 1 (چپ) یا اتاق دیگ بخار 3 (راست) حرکت کند. آنها معمولاً می‌توانند به سمت سکوی تابلو حرکت کنند، اما دیواری بین آن و مکان فعلی کاپیتان وجود دارد.

    • کاشی‌های غرقابی یک اتاق یک نفره در نظر گرفته می‌شوند. شما ممکن است از میان دیوارها در یک اتاق سیل زده حرکت کنید.

      بازیکن قهوه ای/روث در اتاقی پر از آب است. وقتی صحبت از جابجایی به میان می آید، کل کاشی یک اتاق در نظر گرفته می شود.

    • شما نمی توانید وارد اتاقی زیر خط سیل شوید.
    • چند نفر می توانند در یک اتاق باشند.اتاق.

    تحویل

    این اقدام پس از استفاده از عمل جابجایی رایگان است.

    وقتی به اتاق جدیدی منتقل می‌شوید، می‌توانید یکی از مسافران را انتخاب کنید، نجات‌دهنده‌ها، مکعب‌های عمل، یا نشانه‌های ستاره‌ای که در فضای فعلی شما نشان داده شده‌اند (تا زمانی که قبلاً گرفته نشده باشد). برای برداشتن دو چیز از یک اتاق، باید اتاق را ترک کرده و دوباره وارد آن شوید.

    اگر مسافری را سوار می‌کنید، آن را روی یکی از نشانه‌های نجات غریق در هواپیما قرار می‌دهید. اگر یک نجات غریق خالی نداشته باشید، نمی توانید یک مسافر را نجات دهید.

    بازیکن رز تصمیم گرفت یک مسافر را از موقعیت فعلی خود در تخته سوار کند. آن‌ها مسافر را در یکی از نجات‌دهنده‌های غریق روی تشک بازیکن خود قرار می‌دهند.

    اگر یک نجات‌دهنده، مکعب عمل یا نشانه ستاره را بردارید، به یاد داشته باشید که نماد را با نشانگر پاک کردن خشک خط بکشید تا نشان دهد که گرفته شد.

    کاپیتان تصمیم گرفت مکعب اکشن را از مکان فعلی خود بردارد. آنها نماد را از فضا خط می زنند و یک مکعب عمل از منبع می گیرند.

    وقتی یک نشانه نجات غریق را برداشتید، یکی از منبع را بردارید و آن را به یکی از فضاهای خالی نجات غریق در سمت راست اضافه کنید. کنار تشک بازیکن شما می‌توانید در طول بازی تا سه (در مجموع پنج) نجات غریق به تخته خود اضافه کنید.

    بازیکن رز یک نشانه نجات از تخته برداشت. آن‌ها آن را به سمت راست تابلوی خود اضافه می‌کنند.

    اگر می‌خواهید اقدامی را انتخاب کنیدمکعب، آن را به یکی از اسلات های اکشن خالی روی تشک بازیکن خود اضافه می کنید. در سمت استفاده شده قرار می گیرد، بنابراین نمی توانید از مکعب عمل در چرخشی که آن را برمی دارید استفاده کنید. اگر هیچ فضای خالی برای مکعب‌های اکشن روی تابلویتان باقی نمانده است، دیگر نمی‌توانید آن را بردارید.

    بازیکن رز یک مکعب اکشن جدید خریداری کرده است، بنابراین آن را به مکعب اکشن سوم اضافه می‌کند. اسلات. در سمت استفاده شده قرار می گیرد زیرا نمی توان آن را در همان پیچی که به دست آورده بود استفاده کرد.

    همچنین ببینید: نقد و بررسی بازی تخته ای Times to Remember

    وقتی یک نشانه ستاره را برداشتید، آن را در نزدیکی تشک بازیکن خود قرار می دهید. می‌توانید از این نشانه‌ها در طول مرحله ستاره برای به دست آوردن کارت‌های ستاره استفاده کنید.

    این بازیکن یک نشانه ستاره از صفحه بازی برداشت. آنها آن را در نزدیکی تشک پخش کننده خود قرار می دهند.

    ذخیره

    برای انجام عمل ذخیره، باید از یک مکعب عمل استفاده کنید.

    اگر در اتاقی در کنار قایق نجات، می‌توانید مسافرانی را که روی تشک بازیکن خود دارید نجات دهید.

    این بازیکن در کنار یک قایق نجات است، بنابراین آنها می‌توانند برای نجات مسافران روی تشک بازیکن خود، اقدام نجات را انجام دهند. .

    با انجام این عمل شما هر تعداد مسافر را از تشک پخش کننده خود در قایق نجات بار می کنید. یک بازیکن تنها در صورتی می تواند مسافران را به یک قایق نجات اضافه کند که هنوز فضاهای موجود در آن باقی مانده باشد. هنگام بارگیری یک قایق نجات، مسافران را از عقب (کمترین تعداد) به سمت جلو قرار می دهید.

    این بازیکن دو میپ را روی تشک بازیکن خود داشت.آنها را به قایق نجات اضافه خواهند کرد. اولین meeple در یک فضا و Meeple دوم در فضای دوم قرار می گیرد.

    سپس بازیکنان برای مسافرانی که بارگیری کرده اند امتیاز می گیرند. ابتدا هر مسافر بر اساس رنگ خود امتیاز می گیرد:

    • قرمز – 3 امتیاز
    • خاکستری – 2 امتیاز
    • سبز – 1 امتیاز

    اگر مسافری را در یکی از فضاهای تعیین شده با شماره در داخل ستاره قرار دهید، می توانید امتیاز کسب کنید. شما امتیازی برابر با تعداد درون ستاره کسب خواهید کرد.

    در نهایت اگر بازیکنان تصمیم بگیرند یکی از مکعب های اکشن را از تشک بازیکن خود بردارند (باید در سمت موجود باشد) می توانند سه امتیاز اضافی کسب کنند. آن را به قایق نجات.

    بازیکنی که این قایق را پر کرده است به صورت زیر امتیاز خواهد گرفت. سرخپوشان سه امتیاز را کسب خواهند کرد. میپل سبز با توجه به پاداش فضایی که در آن قرار گرفته است، یک امتیاز به اضافه دو امتیاز کسب خواهد کرد. آنها در نهایت برای قرار دادن یکی از مکعب های عمل خود روی قایق نیز سه امتیاز به دست خواهند آورد.

    هر بازیکن نشانگر امتیاز خود را در مسیر تعدادی فاصله برابر با تعداد امتیازهای کسب شده به جلو می برد.

    بازی کارت‌های ستاره‌ای

    این عمل یک مکعب اکشن هزینه ندارد.

    در نوبت خود می‌توانید هر تعداد کارت ستاره از دست خود بازی کنید.

    اکثر کارت‌ها پس از بازی در سمت چپ تشک بازیکن شما قرار می‌گیرند زیرا ممکن است در پایان به شما امتیاز دهند.بازی هر کارتی که دارای برچسب "امتیاز پایان" باشد، در شکاف امتیاز پایانی رو به پایین قرار می گیرد. امتیازهایی که یک کارت می تواند کسب کند در گوشه سمت راست بالا نشان داده شده است. هر کارتی که به شما توانایی دائمی می دهد باید رو به بالا در شکاف توانایی دائمی قرار گیرد.

    این بازی دارای تعدادی کارت مختلف است که به شرح زیر است:

    • موقعیت مکانی اگر در قسمت خاصی از کشتی هستید، کارت‌ها معمولا امتیاز کسب می‌کنند.
    • کارت‌های شخصی به بازیکن توانایی دائمی می‌دهد.
    • کارت‌های آیتم را می‌توان برای یک بار بازی بازی کرد.
    • کارت‌های صحنه می‌توانند فرصتی دراماتیک به شما بدهند یا در پایان بازی به شما امتیاز دهند.

    تصویر چهار نوع مختلف کارت ستاره و نمونه‌ای از هر کدام است. تایپ کنید.

    شما می توانید هر بار فقط سه کارت در دست داشته باشید. این شامل کارت‌هایی نمی‌شود که قبلاً روی میز بازی کرده‌اید.

    از توانایی ویژه خود استفاده کنید

    هر بازیکن توانایی خاصی دارد که با کاشی کاراکتر آنها مشخص می‌شود.

    اگر کاشی شخصیت بازیکن در حال حاضر دارای قابلیت رو به بالا است، آنها می توانند اقدام کنند و هزینه مکعب عمل نخواهد داشت. هنگامی که از این توانایی استفاده کردید، آن را به طرف دیگر برگردانید.

    این بازیکن یک عملکرد ویژه دارد که به آنها اجازه می دهد یک کارت ستاره بکشند. هنگامی که آنها از این عمل استفاده کردند، کاشی را به طرف مقابل می چرخانند تا نشان دهند که از آن استفاده شده است.

    برای بازگرداندن توانایی ویژه شما به شماباید یکی از کاشی های بالای عرشه را وارد کنید. وقتی به کاشی عرشه بالایی رسیدید، می توانید کاشی توانایی استفاده شده خود را به سمت موجود برگردانید. با این حال، نمی‌توانید از این برای استفاده از توانایی ویژه خود بیش از یک بار در یک نوبت استفاده کنید.

    فاز سیل

    بعد از اینکه بازیکنی اقدامات خود را به پایان رساند، وارد فاز سیل می‌شود.

    ابتدا بازیکن کارت flood بالایی را از روی عرشه می کشد. شماره روی کارت نشان دهنده ستون کشتی است که سیل خواهد شد. در یک بازی دو نفره در هر مرحله سیل دو کارت کشیده می شود. اگر کارت‌های شمع تمام شد، شمع دور انداختن را با هم مخلوط کنید تا یک شمع قرعه‌کشی جدید تشکیل شود.

    برای این فاز Flooding، یک کارت ستون 3 کشیده شد. پایین ترین کاشی در ستون سوم کشتی سیل خواهد شد.

    سپس بازیکن پایین ترین کاشی مکان را که با ستون مطابقت دارد از کارت کشیده شده پیدا می کند. آنها آن کاشی مکان را از روی تخته و هر مسافری که روی آن بودند حذف خواهند کرد.

    بر اساس کارت سیل که کشیده شد، پایین ترین کاشی در ستون سوم پر شده است (دیگ بخار 2/ 3 کاشی). این کاشی برگردانده می‌شود تا نشان دهد که غرق شده است.

    اگر تمام کاشی‌های ردیفی که کاشی از آن برداشت شده است غرق شده‌اند، نشانگرهای خط سیل را به بالای ردیفی که سیل زده است منتقل کنید. هر مولفه ای از زیر خط سیلاب از روی تخته حذف می شود. هر مسافری که گم شود به کوه یخ منتقل می شود زیرا ممکن است وارد بازی شود

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.