Kajian dan Peraturan Permainan Papan Titanic (2020).

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Filem Titanic ialah salah satu filem paling berjaya sepanjang zaman kerana ia memegang rekod box office terbesar selama beberapa tahun. Filem dan peristiwa bersejarah tentang apa yang berlaku kepada Titanic sebenarnya telah melahirkan sejumlah permainan papan yang mengejutkan selama ini. Beberapa ketika dahulu kami melihat The Sinking of the Titanic. Hari ini saya melihat permainan Titanic terbaharu yang dipanggil Titanic yang dikeluarkan oleh Spin Master tahun lepas. Walaupun saya tidak akan menganggap diri saya peminat besar filem itu, saya tertarik dengan permainan itu kerana ia kelihatan seperti mempunyai premis yang menarik semasa anda berlumba-lumba mengelilingi kapal yang karam cuba menyelamatkan seberapa ramai penumpang yang mungkin. Permainan papan Titanic mempunyai beberapa idea yang menarik dan menyeronokkan yang ditahan sedikit oleh permainan yang mempunyai beberapa masalah keseimbangan.

Cara Bermainuntuk pemarkahan permainan akhir.

Kembalikan jubin yang anda alih keluar ke papan dengan bahagian yang dibanjiri menghadap ke atas. Tambahkan objek fizikal untuk mana-mana penyelamat nyawa, kiub tindakan, token bintang atau penumpang yang tidak dituntut.

Terdapat penyelamat dan token bintang yang tidak dituntut pada jubin sebelum ia terbalik. Token fizikal yang sepadan ditambahkan pada ruang untuk menunjukkan bahawa ia masih boleh diambil oleh pemain yang memasuki bilik.

Mana-mana pemain yang ditangkap di bawah garisan banjir perlu diselamatkan. Mereka akan kehilangan tiga mata. Standee mereka kemudiannya akan terapung ke jubin yang berada di atas jubin yang mereka gunakan sebelum ini. Pemain boleh memilih di antara dua bilik yang mana mereka akan ditempatkan.

Tahap terendah dalam kapal telah banjir sepenuhnya. Garisan banjir dinaikkan ke aras bawah kapal dan semua komponen pada jubin aras bawah dikeluarkan dari papan. Memandangkan pemain coklat/Ruth terperangkap di aras apabila banjir, mereka akan diselamatkan yang akan menyebabkan pemain kehilangan tiga mata. Pemain akan memilih salah satu daripada dua bilik di atasnya yang mereka ingin dialihkan.

Fasa Bintang

Selepas melengkapkan Fasa Banjir, permainan akan beralih ke Fasa Bintang.

Dalam fasa ini, anda boleh membelanjakan token bintang untuk menarik kad bintang. Untuk setiap token bintang yang anda belanjakan, anda boleh mengambil satu kad bintang daripada jenis yang anda pilih. Jika anda mempunyai lebih daripada tigakad di tangan anda, anda mesti memilih kad untuk dibuang.

Pemain ini telah memperoleh token bintang. Mereka boleh menukarnya dengan salah satu daripada empat jenis kad.

Mana-mana kad yang anda lukis semasa fasa ini tidak boleh digunakan sehingga giliran seterusnya melainkan giliran terakhir anda dalam permainan.

Memperoleh Hati

Jika seorang pemain terakhir menjaringkan gol sendiri (tiada seri untuk skor terendah), mereka akan memperoleh token Heart of the Ocean. Token ini membolehkan pemain mengambil satu tindakan tambahan pada giliran mereka.

Pemain coklat/Ruth kini berada di tempat terakhir. Disebabkan ini mereka akan memperoleh token Heart of the Ocean.

Selepas setiap pusingan (semua pemain telah mengambil giliran mereka) semak markah semasa untuk melihat sama ada jantung lautan perlu diberikan kepada pemain baharu. Jika pemain baharu kini mempunyai markah terendah, mereka akan mengambil token tersebut. Jika terdapat seri untuk skor terendah dan pemain yang sedang memegangnya terikat untuk terakhir, mereka akan menjaga hati. Dalam semua pertalian lain, token diketepikan dan tiada siapa yang menuntutnya.

Memperoleh Pintu

Pemain pertama yang mencapai 20 mata akan memperoleh jubin pintu. Dalam permainan 3-5 pemain, pemain ini tidak boleh disingkirkan walaupun mereka tidak melarikan diri dari kapal pada akhir permainan. Dalam dua permainan pemain, jubin pintu hanya memberikan pemain kad bintang tambahan.

Pemain biru/Jack telah melepasi 20 mata pada trek skor. Mereka akan dapatuntuk mengambil jubin pintu membolehkan mereka tidak perlu risau tentang melarikan diri dari kapal pada akhir permainan.

Melancarkan Bot Penyelamat

Sebuah bot penyelamat akan meninggalkan Titanic jika garisan banjir melepasi bot penyelamat aras atau bot penyelamat dipenuhi penumpang.

Di bahagian atas kapal terdapat bot penyelamat yang boleh dilipat. Di luar pemain yang memperoleh jubin pintu (pemain dengan pintu tidak boleh memasuki bot penyelamat), semua pemain perlu memasuki bot penyelamat yang boleh dilipat sebelum Titanic tenggelam sepenuhnya. Pemain boleh memilih untuk memasuki bot penyelamat yang boleh dilipat pada bila-bila masa. Mereka mesti menggunakan tindakan bergerak untuk bergerak ke atas bot. Sebaik sahaja anda memasuki bot penyelamat, pusingan biasa anda sudah berakhir. Satu-satunya perkara yang anda akan lakukan pada giliran anda ialah melengkapkan Fasa Banjir.

Bot penyelamat akan diisi dari belakang ke hadapan. Pemain akan mendapat mata berdasarkan nombor yang dicetak pada ruang tempat mereka meletakkan standee mereka. Pemain terakhir yang memasuki bot penyelamat akan menerima penalti.

Bot penyelamat yang boleh dilipat akan dilancarkan selepas tahap 900 telah dibanjiri sepenuhnya. Jika mana-mana pemain ditinggalkan di Titanic apabila ini berlaku, mereka akan disingkirkan daripada permainan. Satu pengecualian untuk ini ialah pemain dengan jubin pintu.

Permainan telah tamat kerana tahap terakhir kapal telah banjir. Pemain biru/Jack melarikan diri di atas jubin pintu. Pemain merah jambu/Rose adalah orang pertama yang mencapai bot penyelamat yang boleh dilipat itumereka akan mendapat lima mata. Pemain coklat/Ruth berada di tempat kedua selepas bot penyelamat jadi mereka akan mendapat dua mata. Pemain kelabu/Kapten tidak dapat turun dari kapal tepat pada masanya. Kerana ini mereka disingkirkan daripada permainan.

Objektif Persendirian

Pada permulaan permainan setiap pemain diberikan objektif peribadi. Objektif rahsia anda akan sepadan dengan warna watak anda. Anda boleh menjaringkan sehingga sepuluh mata berdasarkan sama ada anda menyelesaikan objektif peribadi anda.

Pemain Jack telah diberikan kad objektif peribadi ini. Berdasarkan warna mereka, mereka akan menerima satu mata bagi setiap penumpang merah pada bot penyelamat pada akhir permainan. Bilangan mata yang mereka dapati akan dihadkan kepada sepuluh mata.

Tamat Permainan

Permainan tamat selepas sembilan pusingan/Titanic karam.

Semua penumpang yang ditinggalkan pada anda penyelamat dipindahkan ke gunung ais.

Pemain akan mendapat mata berdasarkan kad pemarkahan akhir permainan mereka serta objektif peribadi mereka. Jika pemain harus menjaringkan lebih daripada 35 mata, mereka akan membalikkan penanda skor mereka ke bahagian 35 dan terus menggerakkan bahagian mereka di sekitar trek skor.

Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan. Jika seri, pemain yang terikat dengan kiub aksi yang kurang akan memenangi permainan.

Pemain merah jambu/Rose memperoleh mata terbanyak supaya mereka telah memenangi permainan.

Jubin Automasi

Dalam dua dan tiga permainan pemain permainan itumengesyorkan menggunakan jubin automasi.

Pada permulaan permainan semua jubin automasi akan dikocok dan satu akan diletakkan secara rawak pada setiap peringkat bertentangan dengan bot penyelamat untuk tahap itu.

Jubin untuk tahap bawah didedahkan serta-merta dan tindakan yang sepadan diambil.

Setiap kali paras banjir meningkat, jubin automasi untuk tahap seterusnya akan didedahkan dan tindakan yang sepadan akan diambil.

Garisan banjir meningkat satu paras supaya jubin automasi untuk tahap seterusnya terbalik. Jubin ini memerlukan pemain untuk memotong semua ikon kiub aksi pada tahap kapal yang sepadan.

Pemikiran Saya tentang Titanic

Menuju bermain Titanic Saya tidak pasti apa yang diharapkan . Saya tidak akan menganggap diri saya peminat besar tema Titanic. Saya fikir filem itu agak bagus, dan walaupun tragis peristiwa di sekitar Titanic boleh membawa kepada permainan papan yang menarik. Saya tidak cukup mengambil berat tentang tema itu walaupun di mana saya akan keluar dari cara saya untuk bermain permainan hanya kerana ia menggunakan tema Titanic. Perkara yang membuat saya paling bimbang ialah hakikat bahawa permainan itu berdasarkan filem. Walaupun keadaan menjadi lebih baik dalam bidang ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini, rekod prestasi untuk permainan papan berdasarkan filem tidak begitu baik. Bagi orang yang mempunyai perasaan yang sama menuju ke permainan, saya gembira untuk mengatakan bahawa Titanicmengatasi apa yang biasanya anda jangkakan daripada permainan berdasarkan filem popular.

Saya mungkin akan mengklasifikasikan Titanic kebanyakannya sebagai permainan mengambil dan menghantar. Premis utama permainan ini adalah mengambil penumpang yang bertaburan di seluruh kapal dan mengangkut mereka ke bot penyelamat supaya mereka dapat diselamatkan. Kebanyakan tindakan anda dalam permainan akan digunakan untuk bergerak di sekitar kapal dan mengambil penumpang. Untuk membantu dengan ini, anda juga boleh mengambil objek lain yang akan membantu dengan tugas itu. Anda boleh mengambil lebih banyak kiub tindakan yang membolehkan anda mengambil lebih banyak tindakan pada giliran anda, dan anda boleh mengambil penyelamat tambahan untuk menampung lebih ramai penumpang pada satu masa. Apabila anda mempunyai penumpang yang mencukupi, anda boleh bergerak ke bot penyelamat untuk menurunkan penumpang. Anda mendapat mata untuk setiap penumpang dengan beberapa yang bernilai lebih daripada yang lain. Anda juga mendapat mata tambahan untuk mengisi ruang terakhir di atas bot atau memenuhi syarat lain.

Untuk permainan berdasarkan filem seperti Titanic, pada mulanya saya fikir permainan ini agak mudah untuk menarik minat anda. penonton yang lebih arus perdana yang tidak bermain banyak permainan papan. Saya tidak akan mengatakan bahawa permainan ini amat sukar, tetapi ia lebih mencabar daripada permainan arus perdana biasa anda. Pada mulanya permainan mungkin berasa sedikit menakutkan kepada orang yang tidak bermain banyak permainan papan. Ini kebanyakannya disebabkan oleh terdapat beberapa perkara yang anda bolehpilih antara pada giliran anda bermakna anda perlu ingat sedikit pada mulanya. Untuk beberapa pusingan pertama anda, anda mungkin tidak pasti sepenuhnya tentang apa yang anda sepatutnya lakukan. Anda menyesuaikan diri dengan permainan dengan cepat. Selepas beberapa selekoh pertama anda, anda akan bergerak dengan pantas melalui selekoh anda kerana kebanyakan tindakan anda akan turun untuk bergerak mengelilingi kapal dan mengambil objek.

Dengan bilangan pilihan berbeza yang anda ada pada giliran anda, Saya sangat terkejut dengan berapa banyak strategi yang ada dalam permainan. Permainan ini secara jujurnya lebih mendalam daripada yang saya jangkakan. Ia biasanya agak jelas apa yang perlu anda lakukan pada gilirannya, tetapi permainan ini memberi anda pilihan yang sentiasa dihargai. Anda boleh mula membuat mata dengan serta-merta, atau anda boleh mengejar objek yang akan membolehkan anda mengambil lebih banyak tindakan pada giliran akan datang. Kebanyakan pemain akan menumpukan pada mengambil dan menghantar penumpang ke bot kerana ini boleh memberi anda beberapa mata dalam permainan. Anda juga boleh menjaringkan mata walaupun dengan memfokuskan lebih pada kad kerana sesetengah daripada mereka boleh memberi anda beberapa mata. Saya meneka bahawa terdapat strategi terbaik untuk dilakukan dalam permainan, tetapi terdapat cukup pilihan dan cara untuk menjaringkan mata yang rasanya anda mempunyai kawalan ke atas nasib anda dalam permainan.

Dalam satu cara permainan rasa macam teka-teki gergasi. Pada setiap pusingan anda diberi beberapa tindakan bergantung pada bilangan kiub tindakanyang anda ada. Anda boleh memilih cara anda ingin menggunakan kiub ini dan bukannya dipaksa melakukan tindakan tertentu setiap kali. Memandangkan anda tahu berapa banyak tindakan yang boleh anda lakukan pada giliran anda, anda boleh merancang keseluruhan langkah anda sebelum anda membuat satu langkah untuk memaksimumkan giliran anda. Ini diperlukan kerana terdapat halangan di beberapa bilik yang menghalang pergerakan anda. Anda perlu memikirkan laluan apa yang akan anda ikuti melalui kapal. Dengan merancang seluruh giliran anda, anda boleh misalnya mengambil beberapa penumpang dan membawa mereka ke bot penyelamat dalam satu pusingan sahaja. Jika anda tidak mempunyai rancangan keseluruhan untuk giliran anda, anda mungkin tidak akan memaksimumkan potensi penuhnya.

Perancangan juga penting kerana permainan mempunyai sejenis risiko berbanding mekanik ganjaran terbina dalam asas permainan. Ini kebanyakannya berkisar tentang bagaimana kapal perlahan-lahan tenggelam dari semasa ke semasa. Bilik-bilik akan dipenuhi air satu per satu apabila kapal perlahan-lahan mula diisi dengan air. Dalam beberapa cara, adalah baik untuk mengembara melalui bilik yang tenggelam kerana ia menjadikannya lebih cepat untuk bergerak melalui bilik. Paras bawah kapal jelas akan banjir terlebih dahulu. Anda biasanya ingin mengelakkan kawasan kapal ini, tetapi kebanyakan penumpang yang paling berharga berada di bahagian kapal ini. Ini mewujudkan mekanik ganjaran risiko kerana anda mahu kekal di bahagian bawah kapalselagi boleh. Anda tidak mahu tersangkut di lantai yang akhirnya banjir sekalipun atau anda akan kehilangan mata. Akhirnya pemain perlu menyesuaikan antara bermain agresif dan pasif untuk memaksimumkan mata mereka.

Titanic boleh dimainkan dengan mana-mana antara dua dan lima pemain. Kiraan pemain yang berbeza tidak mengubah peraturan secara drastik di luar beberapa perkara kecil. Saya akan mengatakan kiraan pemain yang berbeza bermain agak berbeza walaupun. Semakin ramai pemain yang anda ada dalam permainan, semakin kejam permainan itu akhirnya akan menjadi. Dalam permainan dua pemain terdapat penumpang dan objek yang mencukupi untuk diambil di mana pemain kebanyakannya boleh melekat di kawasan kapal mereka sendiri melainkan pemain secara aktif mahu mengacau antara satu sama lain. Ini membolehkan pemain menjaringkan beberapa mata dalam permainan. Dengan lebih ramai pemain, ia menjadi lebih kompetitif untuk penumpang dan objek lain. Ini akhirnya merendahkan markah. Saya tidak akan mengatakan sama ada lebih baik. Ia kebanyakannya bergantung pada pendapat anda tentang interaksi pemain dalam permainan.

Sejujurnya, saya terkejut dengan Titanic kerana ia mempunyai beberapa idea yang sangat menarik dan bijak terbina di dalamnya. Malangnya permainan ini mempunyai satu isu yang cukup penting yang menjatuhkan keseluruhan permainan. Isu itu ialah permainan itu kadang-kadang tidak seimbang. Pada asasnya jika anda mahukan permainan yang akan bergantung sepenuhnya pada keputusan yang anda buat, anda mungkin tidakmenjadi peminat terbesar Titanic. Permainan ini mempunyai strategi, tetapi kadangkala dibayangi oleh pergantungan permainan pada nasib. Ini datang dari beberapa kawasan yang berbeza.

Saya akan mengaitkan banyak perkara ini kepada kad. Secara teori saya suka idea di sebalik kad itu. Permainan ini mempunyai empat jenis kad yang mempunyai faedah tersendiri. Kad lokasi memberi anda beberapa mata jika anda boleh melawat lokasi tertentu dalam kapal. Kad item memberi anda keupayaan sekali sahaja yang boleh menjadi agak berkuasa, manakala kad orang memberi anda keupayaan kekal yang boleh membantu anda sepanjang permainan. Akhirnya kad adegan boleh memberi anda beberapa mata pada akhir permainan. Masalah utama ialah tidak semua kad dicipta sama. Sesetengah kad boleh menjadi agak lemah manakala yang lain boleh menjadi sangat kuat. Kad apa yang anda lukis akhirnya boleh memainkan peranan yang cukup besar dalam prestasi yang anda akan lakukan dalam permainan. Pemain yang menarik kad terbaik akan mendapat pekerjaan yang lebih mudah untuk menang berbanding mereka yang akhirnya mengeluarkan kad yang lebih teruk.

Untuk menggambarkan saya ingin membandingkan beberapa kad yang telah dicabut dalam salah satu permainan yang saya mainkan. Pertama ialah beberapa kad adegan yang menjaringkan mata untuk setiap kad yang dimiliki pemain daripada jenis yang sepadan. Itu dibandingkan dengan kad di mana anda hanya perlu menyanyikan beberapa perkataan daripada salah satu lagu daripada filem itu. Saya bukan peminat jenis kad bodoh inikanan.

  • Letakkan bot penyelamat di tepi bot pada ruang yang sepadan. Nombor ganjil hendaklah di sebelah kiri dan genap di sebelah kanan meletakkan nombor paling rendah di bahagian bawah bot.
  • Pilih bot penyelamat yang boleh dilipat berdasarkan bilangan pemain. Letakkannya pada ruang di sebelah jubin dek atas #4.
  • Letakkan bidak penumpang pada jubin lokasi yang menunjukkan warna yang sama.
  • Letakkan penyelamat, kiub tindakan, token bintang dan token jantung lautan di sebelah papan permainan.
  • Isih kad bintang mengikut jenisnya dan kocok setiap dek secara berasingan. Dek ini akan diletakkan menghadap ke bawah berhampiran papan.
  • Kocok 12 kad banjir dan letakkannya menghadap ke bawah berhampiran papan. Jika anda bermain dengan lima pemain, anda akan menambah tiga kad "tiada banjir" pada dek.
  • Letakkan jubin pintu berhampiran papan dengan sisi yang sepadan dengan bilangan pemain menghadap ke atas.
  • Setiap pemain mengambil kad rujukan. Mereka juga akan memilih watak dan mengambil standee watak yang sepadan, tikar pemain dan penanda skor. Semua penanda markah diletakkan pada ruang pertama trek skor. Jubin watak diletakkan di sebelah atas pada slot kiri tikar pemain anda.
  • Kocok kad objektif peribadi dan berikan satu kepada setiap pemain. Bakinya dikembalikan ke dalam kotak. Setiap pemain boleh melihat kad mereka sendiri, tetapi mereka tidak sepatutnya menunjukkannya kepada yang lainkerana mereka berasa tidak sesuai dengan baki permainan. Masalah yang lebih besar ialah menyanyikan lirik akan memberi anda lima mata. Untuk mendapatkan lima mata daripada jenis kad lain yang saya nyatakan, anda perlu menumpukan sejumlah besar strategi anda untuk memperoleh jenis kad tersebut. Selagi anda tidak keberatan kelihatan agak bodoh, anda lebih suka mendapatkan kad nyanyian kerana lebih mudah untuk mendapatkan mata dan anda berkemungkinan akan memperoleh lebih banyak mata daripada kad lain.
  • Kemudian ada adalah objektif peribadi setiap pemain. Jika anda berusaha ke arah objektif anda, anda mungkin akan mendapat maksimum sepuluh mata daripada kad. Masalahnya ialah beberapa objektif lebih sukar dicapai daripada yang lain. Seorang pemain akhirnya boleh mendapat jumlah mata yang sama dengan sedikit usaha seperti seseorang yang terpaksa menghabiskan sedikit masa untuk menyelesaikan objektif mereka. Terdapat banyak dalam permainan yang terasa tidak seimbang. Untuk menikmati permainan sepenuhnya, anda perlu bersedia untuk menerima bahawa tuah akan memainkan peranan yang cukup besar dalam permainan pada masa-masa tertentu. Kadang-kadang ia boleh berasa agak tidak adil jika nasib tidak menyebelahi anda. Saya hanya berharap sedikit lagi masa untuk cuba mengimbangi permainan. Ini akhirnya menjejaskan pendapat keseluruhan saya tentang permainan ini. Jika ia lebih seimbang, saya rasa permainan ini mungkin lebih baik.

    Bagi komponen Titanic, saya sebenarnya agak terkejut. Dekattitik harga permainan yang lebih rendah Saya benar-benar kagum dengan apa yang anda dapat dalam permainan. Komponennya mungkin tidak sehebat permainan yang dijual pada harga $50+, tetapi permainan itu dijual pada harga kira-kira separuh daripada itu dan masih mempunyai komponen yang agak setanding. Bilangan komponen dalam permainan agak mengagumkan kerana anda mendapat sedikit sebanyak dalam permainan. Meeples kayu sentiasa dihargai. Kepingan kadbod adalah ketebalan yang baik, dan karya seninya bagus dan berfungsi dengan baik memberitahu pemain apa yang mereka perlu tahu tanpa bergantung pada banyak teks. Khususnya saya fikir reka bentuk tikar pemain adalah sangat bagus kerana reka bentuknya memberikan anda banyak maklumat yang menghalang anda daripada merujuk peraturan. Saya akan mengatakan bahawa permainan ini berfungsi dengan baik menggunakan tema Titanic.

    Adakah Anda Membeli Titanic?

    Kebanyakan orang apabila mereka memikirkan permainan papan berdasarkan francais filem mempunyai respons awal yang permainan ini mungkin akan menjadi agak teruk kerana ia kebanyakannya dibuat untuk mendapatkan wang yang cepat. Saya tidak nampak ini berlaku untuk Titanic. Kerja sebenar telah dimasukkan ke dalam permainan menggabungkan tema dengan mekanik permainan yang menarik. Permainan ini kebanyakannya berputar di sekitar kapal untuk mengambil dan menghantar objek. Ini sebenarnya mempunyai lebih banyak strategi daripada yang anda jangkakan pada mulanya. Anda perlu merancang apa yang anda mahu lakukan seperti yang diberikan oleh permainananda beberapa pilihan untuk tindakan mana yang hendak digunakan. Permainan ini mungkin berasa sedikit menakutkan pada mulanya, tetapi ia sebenarnya agak mudah untuk dimainkan apabila anda membiasakannya. Permainan ini secara jujurnya lebih mendalam daripada yang saya jangkakan pada mulanya. Masalah terbesar dengan Titanic ialah ia tidak selalu seimbang. Kadnya tidak sama apabila pemain yang bertuah mempunyai peluang yang lebih baik untuk memenangi permainan.

    Cadangan saya tertumpu kepada pemikiran anda tentang tema dan premis keseluruhan permainan. Jika anda tidak pernah mengambil berat tentang Titanic atau tidak begitu berminat dengan premis permainan, ia mungkin bukan untuk anda. Mereka yang mempunyai sekurang-kurangnya minat terhadap tema itu dan mendapati premis itu agak menarik harus menikmati permainan dan mempertimbangkan untuk mengambilnya.

    Beli Titanic dalam talian: Amazon. Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.

    Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Spin Master untuk salinan ulasan Titanic yang digunakan untuk ulasan ini. Selain daripada menerima salinan ulasan kami di Geeky Hobbies tidak menerima pampasan lain. Menerima salinan ulasan tidak mempunyai kesan ke atas kandungan ulasan ini atau skor akhir.

    pemain.
  • Setiap pemain akan diberikan beberapa kiub aksi untuk memulakan permainan bergantung pada bilangan pemain. Setiap pemain akan meletakkan kiub aksi ini pada tikar pemain mereka pada bahagian slot aksi yang tersedia.
    • 2 pemain – 4 kiub aksi
    • 3 pemain – 3 kiub aksi
    • 4 pemain – 2 kiub aksi
    • 5 pemain – 1 kiub aksi
  • Letakkan dua penanda garis banjir di bawah papan permainan.
  • Pemain yang paling baru menaiki bot akan menjadi pemain pertama. Pemain pertama akan bermula dengan memilih ruang dalam tahap 100 untuk meletakkan standee mereka. Pemain seterusnya mengikut arah jam kemudian akan meletakkan standee mereka di dalam bilik dan seterusnya. Setiap pemain kemudiannya akan mengambil penumpang, penyelamat, kiub tindakan atau token bintang bersebelahan dengan bilik permulaan mereka. Apabila anda mengambil penyelamat, kiub tindakan atau token bintang semasa fasa ini atau permainan yang lain, anda akan menggunakan penanda padam kering untuk memotong simbol untuk menunjukkan ia telah diambil dari ruang itu.
  • Bermain Permainan

    Main akan bermula dengan pemain pertama dan akan bergerak mengikut arah jam sepanjang permainan. Giliran setiap pemain akan terdiri daripada tiga fasa:

    1. Fasa Tindakan
    2. Fasa Banjir
    3. Fasa Bintang

    Fasa Tindakan

    Semasa fasa ini pemain boleh memilih daripada lima tindakan berbeza. Mereka boleh memilih berbilang tindakan dan juga boleh mengambil tindakan yang sama beberapa kali. Sebahagian daripada initindakan akan memerlukan penggunaan kiub tindakan. Untuk menggunakan kiub aksi, anda akan meluncurkan salah satu kiub aksi pada tikar pemain anda dari bahagian yang tersedia ke bahagian yang digunakan.

    Pemain ini telah mengambil tindakan yang memerlukan penggunaan kiub aksi. Mereka akan meluncurkan kiub tindakan ke sebelah kanan slotnya untuk menunjukkan bahawa ia telah digunakan selekoh ini.

    Alih

    Tindakan bergerak menggunakan satu kiub tindakan.

    Ini tindakan membolehkan pemain semasa mengalihkan standee watak anda ke bilik bersebelahan. Setiap jubin lokasi terdiri daripada dua bilik. Apabila memindahkan peraturan berikut mesti dipatuhi:

    Lihat juga: Kajian Permainan Papan Shenanigans
    • Apabila bergerak anda boleh sama ada berpindah ke bilik lain pada jubin yang sama atau ke bilik jiran pada jubin di atas, bawah, kiri atau kanan anda jubin semasa. Anda tidak boleh bergerak secara menyerong.
    • Anda tidak boleh bergerak melalui dinding (penghalang kelabu).

      Pemain Kapten boleh memilih sama ada untuk berpindah ke bilik dandang 1 (kiri) atau bilik dandang 3 (kanan). Mereka biasanya boleh bergerak ke platform papan suis, tetapi terdapat dinding di antaranya dan lokasi semasa Kapten.

    • Jubin yang ditenggelami air dianggap sebagai satu bilik tunggal. Anda boleh bergerak melalui dinding di dalam bilik banjir.

      Pemain coklat/Ruth berada di dalam bilik yang dibanjiri air. Keseluruhan jubin dianggap sebagai satu bilik apabila ia melibatkan pergerakan.

      Lihat juga: Tiket untuk Menunggang Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain
    • Anda tidak boleh memasuki bilik di bawah garisan banjir.
    • Berbilang orang boleh berada di dalam bilik yang samabilik.

    Pengambilan

    Tindakan ini adalah percuma selepas anda menggunakan tindakan pemindahan.

    Apabila anda berpindah ke bilik baharu, anda boleh memilih salah seorang penumpang, penyelamat, kiub tindakan atau token bintang yang ditunjukkan pada ruang semasa anda (selagi ia belum diambil). Untuk mengambil dua perkara dari bilik, anda mesti keluar dari bilik dan masuk semula.

    Jika anda mengambil penumpang, anda akan meletakkannya pada salah satu token penyelamat pada papan anda. Jika anda tidak mempunyai penyelamat yang kosong, anda tidak boleh menyelamatkan penumpang.

    Pemain Rose memutuskan untuk mengambil penumpang dari kedudukan semasa mereka di papan. Mereka akan meletakkan penumpang dalam salah satu penyelamat di atas tikar pemain mereka.

    Jika anda mengambil penyelamat, kiub tindakan atau token bintang, ingatlah untuk memotong simbol dengan penanda padam kering untuk menunjukkan bahawa ia adalah diambil.

    Kapten memutuskan untuk mengambil kiub tindakan dari lokasi semasa mereka. Mereka akan memotong ikon dari ruang dan mengambil kiub tindakan daripada bekalan.

    Apabila anda mengambil token penyelamat, ambil satu daripada bekalan dan tambahkannya pada salah satu ruang penyelamat yang kosong di sebelah kanan sisi tikar pemain anda. Anda boleh menambah sehingga tiga tambahan (lima jumlah) penyelamat pada papan anda semasa permainan.

    Pemain Rose mengambil token penyelamat daripada papan. Mereka akan menambahkannya di sebelah kanan papan mereka.

    Jika anda memilih untuk mengambil tindakankiub, anda akan menambahnya pada salah satu slot tindakan kosong pada tikar pemain anda. Ia akan diletakkan di bahagian terpakai supaya anda tidak boleh menggunakan kiub aksi pada selekoh anda mengambilnya. Jika anda tidak mempunyai ruang kosong pada papan anda untuk kiub tindakan, anda tidak boleh mengambilnya lagi.

    Pemain Rose memperoleh kiub aksi baharu supaya mereka akan menambahkannya pada kiub tindakan ketiga slot. Ia akan diletakkan pada bahagian terpakai kerana ia tidak boleh digunakan pada giliran yang sama seperti yang diperolehi.

    Apabila anda mengambil token bintang, anda akan meletakkannya berhampiran tikar pemain anda. Anda boleh menggunakan token ini semasa Fasa Bintang untuk memperoleh kad bintang.

    Pemain ini mengambil token bintang daripada papan permainan. Mereka akan meletakkannya berhampiran tikar pemain mereka.

    Simpan

    Untuk melakukan tindakan simpan, anda perlu menggunakan satu kiub tindakan.

    Jika anda berada di dalam bilik bersebelahan bot penyelamat, anda boleh memilih untuk menyelamatkan penumpang yang anda ada pada tikar pemain anda.

    Pemain ini berada di sebelah bot penyelamat supaya mereka boleh memilih untuk mengambil tindakan menyelamatkan untuk menyelamatkan penumpang di atas tikar pemain mereka .

    Dengan mengambil tindakan ini, anda akan memuatkan sebarang bilangan penumpang dari tikar pemain anda ke bot penyelamat. Pemain hanya boleh menambah penumpang ke bot penyelamat jika masih ada ruang yang tinggal di atasnya. Apabila memuatkan bot penyelamat, anda akan meletakkan penumpang dari belakang (nombor paling rendah) ke hadapan.

    Pemain ini mempunyai dua meep pada tikar pemain mereka jadimereka akan menambahkannya ke dalam bot penyelamat. Meeple pertama diletakkan pada satu ruang dan meeple kedua pada ruang kedua.

    Pemain kemudian akan mendapat mata untuk penumpang yang mereka muatkan. Mula-mula setiap penumpang akan mendapat mata berdasarkan warna mereka:

    • Merah – 3 mata
    • Kelabu – 2 mata
    • Hijau – 1 mata

    Anda juga boleh mendapat mata jika anda meletakkan penumpang di salah satu ruang yang ditetapkan dengan nombor di dalam bintang. Anda akan mendapat mata yang sama dengan nombor di dalam bintang.

    Akhirnya pemain boleh menjaringkan tiga mata tambahan jika mereka memutuskan untuk mengambil salah satu kiub aksi daripada tikar pemain mereka (perlu berada di sebelah yang tersedia) dan menambah ia ke bot penyelamat.

    Pemain yang mengisi bot ini akan mendapat mata seperti berikut. Meeple merah akan mendapat tiga mata. Meeple hijau akan mendapat satu mata ditambah dua mata kerana bonus pada ruang yang ia diletakkan. Mereka akhirnya akan mendapat tiga mata kerana meletakkan salah satu kiub aksi mereka di atas bot juga.

    Setiap pemain akan menggerakkan penanda markah mereka ke hadapan di trek beberapa ruang yang sama dengan bilangan mata yang dijaringkan.

    Play Star Cards

    Tindakan ini tidak memerlukan kiub tindakan.

    Seterusnya, anda boleh bermain seberapa banyak kad bintang dari tangan anda yang anda mahu.

    Kebanyakan kad selepas dimainkan akan diletakkan di sebelah kiri tikar pemain anda kerana ia mungkin memberi anda mata pada penghujungpermainan. Mana-mana kad berlabel "pemarkahan akhir" akan diletakkan menghadap ke bawah dalam slot pemarkahan akhir. Mata yang boleh dijaringkan oleh kad ditunjukkan di sudut kanan atas. Mana-mana kad yang memberi anda keupayaan kekal hendaklah diletakkan menghadap ke atas dalam slot keupayaan kekal.

    Permainan ini mempunyai beberapa jenis kad yang berbeza seperti berikut:

    • Lokasi kad biasanya menjaringkan mata jika anda berada di bahagian tertentu kapal.
    • Kad orang memberikan pemain keupayaan kekal.
    • Kad item boleh dimainkan untuk keupayaan sekali sahaja.
    • Kad adegan boleh sama ada memberi anda peluang dramatik atau boleh memberi anda mata pada akhir permainan.

    Digambarkan ialah empat jenis kad bintang yang berbeza dan contoh setiap satu taip.

    Anda hanya boleh memegang tiga kad di tangan anda pada satu masa. Ini tidak termasuk kad yang telah anda mainkan ke meja.

    Gunakan Keupayaan Istimewa Anda

    Setiap pemain mempunyai keupayaan istimewa yang ditunjukkan oleh jubin watak mereka.

    Jika jubin watak pemain pada masa ini mempunyai keupayaan menghadap ke atas, mereka boleh mengambil tindakan dan ia tidak akan dikenakan bayaran kiub tindakan. Sebaik sahaja anda menggunakan keupayaan itu, anda akan membalikkannya ke sisi lain.

    Pemain ini mempunyai tindakan khas yang membolehkan mereka melukis satu kad bintang. Sebaik sahaja mereka menggunakan tindakan ini, mereka akan membalikkan jubin ke bahagian bertentangan untuk menunjukkan bahawa ia telah digunakan.

    Untuk mendapatkan kembali keupayaan istimewa anda kepada andamesti memasuki salah satu jubin dek atas. Apabila anda mencapai jubin dek atas, anda boleh menyelak jubin keupayaan terpakai anda ke bahagian yang tersedia. Anda tidak boleh menggunakan ini untuk mengambil keupayaan istimewa anda lebih daripada sekali secara bergilir-gilir.

    Fasa Banjir

    Selepas pemain selesai melakukan tindakan mereka, mereka akan memasuki fasa banjir.

    Mula-mula pemain akan mengeluarkan kad banjir teratas dari geladak. Nombor pada kad akan menunjukkan lajur kapal yang akan banjir. Dalam permainan dua pemain dua kad dikeluarkan setiap fasa banjir. Jika longgokan itu kehabisan kad, kocok longgokan buang untuk membentuk longgokan cabutan baharu.

    Untuk Fasa Banjir ini, kad lajur 3 telah dikeluarkan. Jubin paling rendah dalam lajur ketiga kapal akan banjir.

    Pemain kemudian akan mencari jubin lokasi terendah yang sepadan dengan lajur daripada kad yang telah dikeluarkan. Mereka akan mengalih keluar jubin lokasi itu daripada papan dan mana-mana penumpang yang berada di atasnya.

    Berdasarkan kad banjir yang dilukis, jubin paling rendah dalam lajur ketiga telah dibanjiri (bilik dandang 2/ 3 jubin). Jubin ini akan diterbalikkan untuk menunjukkan bahawa ia telah banjir.

    Jika semua jubin dari baris tempat jubin itu diambil telah dibanjiri, gerakkan penanda garis banjir di atas baris yang dibanjiri. Mana-mana komponen dari bawah garisan banjir dikeluarkan dari papan. Mana-mana penumpang yang hilang dipindahkan ke gunung ais kerana mereka mungkin terlibat

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.