Titanic (2020) Vekolîn û Rêbazên Lîstika Lijneyê

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Fîlmê Titanic yek ji fîlimên herî serketî yên hemî deman e ji ber ku ev çend sal in rekora herî mezin a box office girtiye. Fîlm û bûyera dîrokî ya ku çi hat serê Tîtanîkê bi salan bi rastî hejmareke ecêb lîstikên panelê derxist. Demek berê me nihêrî The Sinking of Titanic. Îro ez li lîstika herî dawî ya Titanic dinêrim ku bi navê Titanic ku sala borî ji hêla Spin Master ve hatî berdan. Digel ku ez ê xwe wekî heyranokek mezin a fîlimê bihesibînim, ez ji lîstikê re eleqedar bûm ji ber ku dixuya ku ew xwediyê pêşgotinek balkêş bû gava ku hûn li dora keştiya ku binav dibe bezdibûn ku hewl didin ku bi qasî ku pêkan rêwiyan xilas bikin. Di lîstika panelê ya Titanic de hin ramanên balkêş û kêfê hene ku ji hêla lîstikê ve hin pirsgirêkên hevsengiyê hene.

Meriv Çawa Dileyizeji bo encamdana lîstikê ya dawîyê.

Pêla ku we rakirine bi aliyê lehiyê ber bi jor ve vegerîne panelê. Tiştên fizîkî ji bo her rizgarkeran, kubên çalakiyê, nîşaneyên stêrk an rêwiyên ku nehatine îdiakirin lê zêde bikin.

Beriya ku were rijandin, li ser pêlikê nîşanek jiyanê û stêrkek nehatî îdîakirin hebû. Nîşaneyên fizîkî yên têkildar li cîhê têne zêdekirin da ku destnîşan bikin ku ew hîn jî dikarin ji hêla lîstikvanên ku dikevin odê ve werin hildan.

Lîstikên ku di binê xeta lehiyê de hatine girtin divê werin xilas kirin. Ew ê sê xalan winda bikin. Dûv re rawestgeha wan dê li jor li ser pêlika ku berê li ser bû, biherike. Lîstikvan dikare ji her du odeyên ku ew ê tê de bi cih bibin hilbijêrin.

Asta herî nizm di keştiyê de bi tevahî av bûye. Xeta lehiyê heya asta binê keştiyê tê hilanîn û hemî pêkhateyên li ser pêlên asta jêrîn ji panelê têne rakirin. Ji ber ku lîstikvanê qehweyî/Ruth li ser astê dema ku lehî rabû, ew ê werin xilas kirin ku dê lêçûna lîstikvan sê xalan bike. Lîstik dê yek ji du odeyên li jora xwe hilbijêrin ku ew dixwazin werin barkirin.

Binêre_jî: Mystery Mansion Board Game Review û Rêbaz

Qonaxa Stêrkê

Piştî qedandina Qonaxa Lehiyê, lîstik dê derbasî Qonaxa Stêrkê bibe.

Di vê qonaxê de hûn dikarin nîşaneyên stêrk xerc bikin da ku kartên stêrk xêz bikin. Ji bo her nîşanek stêrk a ku hûn xerc dikin hûn ê ji celebê ku hûn hilbijêrin qerta stêrkek bistînin. Ger we ji sêyan zêdetir hebeqertên di destê te de ye, divê tu qertek hilbijêrî ku ji holê rakî.

Vê lîstikvan nîşanek stêrk bi dest xistiye. Ew dikarin wê bi yek ji çar cûreyên qertan biguherînin.

Tu qertên ku hûn di vê qonaxê de xêz bikin heya ku dora weya paşîn neyê bikar anîn heya ku dora weya dawî be di lîstikê de.

Bidestxistina Dil

Eger lîstikvanek bi serê xwe di golkirinê de herî dawî be (ji bo puana herî nizm tiheviyek tune ye), ew ê nîşana Dilê Okyanûsê bi dest bixin. Ev nîşanek rê dide lîstikvan ku di dora xwe de çalakiyek zêde bike.

Lîstikvanê qehweyî/Ruth niha li cihê dawî ye. Ji ber vê yekê ew ê tokena Dilê Okyanûsê bi dest bixin.

Piştî her gerê (hemû lîstikvan dora xwe girtin) pûana heyî kontrol bikin da ku bibînin ka divê dilê okyanûsê bide lîstikvanek nû. Ger lîstikvanek nû nuha pileya herî kêm hebe, ew ê tokenê bistînin. Heger ji bo puana herî nizm lihevhatinek hebe û lîstikvanê ku niha wê digire heya dawiyê were girêdan, ew ê dil biparêzin. Di hemî girêdanên din de, token tê danîn û kes wê îdîa nake.

Bidestxistina Derî

Yê yekem lîstikvanê ku bigihêje 20 xalan, dê pêlika derî bigire. Di lîstikên 3-5 lîstikvanan de, ev lîstikvan nikare were rakirin jî ku di dawiya lîstikê de ji keştiyê nerevin. Di lîstikên du lîstikvanan de, derî tenê qertek stêrkek zêde dide lîstikvan.

Lîstikvanê şîn/Jack 20 pûan derbas kiriye li ser şopa xalê. Ew ê bigiringirtina derî ji wan re dihêlin ku di dawiya lîstikê de ne xema xilasbûna ji keştiyê nebin.

Destpêkirina Keştiyên Jîngehê

Gemiyên jiyanê dê ji Tîtanîkê derkevin ger xeta lehiyê ji keştiya jiyanê derbas bibe astê an jî keştiya jiyanê bi rêwiyan tije ye.

Li serê keştiyê keştiya jiyanê ya ku tê hilweşandin heye. Li derveyî lîstikvanê ku pêlika derî bi dest xistiye (lîstikvanê bi derî nikare têkeve keştiya jiyanê), pêdivî ye ku hemî lîstikvan têkevin keştiya jiyanê ya hilweşandî berî ku Tîtanic bi tevahî binav bibe. Lîstikvanek dikare di her kêliyê de hilbijêre ku bikeve keştiya jiyanê ya hilweşandî. Pêdivî ye ku ew çalakiyek tevgerê bikar bînin da ku biçin ser qeyikê. Gava ku hûn têkevin keştiya jiyanê, zivirîna weya normal qediya. Tişta ku hûn ê di dora xwe de bikin ev e ku Qonaxa Tofanê biqedînin.

Binêre_jî: 2023 Dabeşkirinên LEGO Set: Lîsteya Bêkêmasî ya Weşanên Nû û Pêşerojê

Gemiya jiyanê dê ji paş ber bi pêş ve tije bibe. Lîstik dê puanan li ser bingeha jimara ku li cîhê ku ew lê radiwestin hatine çap kirin xalan bi dest bixin. Lîstikvanê herî dawî yê ku bikeve keştiya jiyanê dê cezayê bikişîne.

Keşta jiyanê ya hilweşandî dê dest pê bike piştî ku asta 900 bi tevahî di bin avê de bimîne. Ger lîstikvanek li ser Titanic bimîne dema ku ev çêbibe, ew ê ji lîstikê werin derxistin. Yek ji îstîsna vê lîstikvanê bi derî ye.

Lîstik bi dawî bû ji ber ku asta paşîn a keştiyê leh bû. Lîstikvanê şîn/Jackê li ser keleka derî reviya. Lîstikvanê pembe/Gulê yekem bû ku gihîştibû keştiya jiyanê ya hilweşandîew ê pênc xalan bi dest bixin. Lîstikvanê qehweyî/Ruth piştî keştiya jiyanê duyemîn bû ji ber vê yekê ew ê du xalan bi dest bixin. Lîstikvanê gewr/kapîtan nekarî di wextê xwe de ji keştiyê dakeve. Ji ber vê yekê ew ji lîstikê têne derxistin.

Armanca Taybet

Di destpêka lîstikê de ji her lîstikvanek re armancek taybet tê dayîn. Armanca weya veşartî dê bi rengê karaktera we re têkildar be. Hûn dikarin heta deh pûanan li ser bingeha ku we armanca xwe ya taybet biqedîne.

Ev qerta armanca taybet ji lîstikvanê Jack re hat dayîn. Li ser bingeha rengê wan, ew ê di dawiya lîstikê de ji bo rêwiyek sor li ser qeyikên jiyanê yek xalek bistînin. Hejmara xalên ku ew distînin dê bi deh xalan re sînordar be.

Dawiya lîstikê

Lîstik piştî neh geryan bi dawî dibe/Tîtanic binav dibe.

Hemû rêwiyên li ser we mane rizgarker ber bi qeşayê ve tên barkirin.

Lîstikvan dê li gor qertên xwe yên dawîya lîstikê û hem jî li gorî armancên xwe yên taybet xalan bi dest bixin. Ger lîstikvanek ji 35 pûanan zêdetir bidest bixe, ew ê nîşana pûanên xwe bizivirîne aliyê 35-an û li dora pûana pûanan bidomîne.

Lîstikvanê ku herî zêde pûan bi dest bixe lîstikê qezenc dike. Heger lihevkirin hebe, lîstikvanê girêdayî bi kubên çalakiyê yên kêm lîstikê qezenc dike.

Lîstikvanê pembe/Gulê herî zêde pûan sitandine lewra ew lîstik bi dest xistiye.

Pêşeyên otomatîk

Di lîstikên du û sê lîstikvan de lîstikpêşnîyar dike ku pêlên otomatîkê bikar bînin.

Di destpêka lîstikê de dê hemî pêlên otomasyonê werin şêlandin û yek ji bo wê astê dê li ser her astê li hember keştiya jiyanê were danîn.

Pêk asta jêrîn di cih de tê xuyang kirin û çalakiya têkildar tê kirin.

Her carê ku asta lehiyê bilind dibe, dê qonaxa otomasyonê ya asta pêş de were xuyang kirin û dê çalakiya têkildar were kirin.

Xeta lehiyê astekê bilind bû ji ber vê yekê pêla otomasyonê ji bo asta pêş de tê rijandin. Ji bo vê pêlê divê lîstikvan hemî îkonên kubên çalakiyê li ser asta têkildar a keştiyê derbas bikin.

Ramanên min ên li ser Titanic

Destpêkirina lîstina Titanicê ez tam ne bawer bûm ku ez li benda çi bibim . Ez ê xwe wekî heyranokek mezin a mijara Titanic nabînim. Min difikirî ku fîlim pir baş bû, û her çend bûyerên li dora Titanic trajîk be dikarin bibin sedema lîstikek panelek balkêş. Ez têra xwe eleqedar nakim li ser mijarê her çend ku ez ê ji riya xwe derkevim ku lîstikek bilîzim tenê ji ber ku wê mijara Titanic bikar anî. Tiştê ku ez herî zêde bala min kişand jî ev bû ku lîstik li dora fîlimek bingehîn bû. Digel ku di van salên dawî de tişt di vî warî de pir çêtir bûne, qeyda lîstikên sifrê yên li ser fîliman bi taybetî ne baş e. Ji bo kesên ku hestên wan ên wekhev di nav lîstikê de ne, ez kêfxweş im ku bibêjim ku TitanicTişta ku hûn bi gelemperî ji lîstikek li ser bingeha fîlimek populer hêvî dikin zêdetir dike.

Dibe ku ez ê Titanic bi piranî wekî lîstikek hilgirtin û radestkirinê dabeş bikim. Pêşgotina sereke ya lîstikê ev e ku rêwiyên ku li seranserê keştiyê belav bûne hilde û wan bigihîne keştiyên jiyanê da ku ew werin xilas kirin. Piraniya çalakiyên we yên di lîstikê de dê werin bikar anîn da ku li dora keştiyê bigerin û rêwiyan hilînin. Ji bo ku hûn bi vê yekê re bibin alîkar, hûn dikarin tiştên din ên ku dê bi vî karî re bibin alîkar jî hilbijêrin. Hûn dikarin bêtir kubên çalakiyê hildin ku dihêle hûn di dora xwe de bêtir çalakiyan bikin, û hûn dikarin saxlemên jiyanê yên din jî hildin da ku di carekê de bêtir rêwiyan bigirin. Dema ku hûn têra rêwiyan hebin hûn dikarin ji bo ku rêwiyan dakêşin biçin qeyika jiyanê. Hûn ji bo her rêwiyek xalan distînin ku hin ji yên din hêjatir in. Her weha hûn ji bo dagirtina cîhên paşîn ên li ser qeyikê, an bicîhanîna şertên din, xalên din jî distînin.

Ji bo lîstikek li ser fîlimek mîna Titanic, min di destpêkê de fikir kir ku lîstik dê pir hêsan be ji bo ku ez îtiraz bikim. temaşevanek bingehîn a ku pir lîstikên panelê naleyize. Ez ê nebêjim ku lîstik bi taybetî dijwar e, lê ew ji lîstika weya sereke ya gelemperî dijwartir e. Di destpêkê de dibe ku lîstik ji mirovên ku pir lîstikên panelê nalîzin hinekî tirsnak hîs bike. Ev bi piranî ji ber ku çend tiştên ku hûn dikarin hene henedi navbera dora xwe de hilbijêrin, tê vê wateyê ku hûn hewce ne ku di destpêkê de pir bi bîr bînin. Ji bo du zivirîna xweya yekem dibe ku hûn bi tevahî ji tiştê ku divê hûn bikin nebawer bin. Lêbelê, hûn lîstikê zû zû eyar dikin. Piştî du gerên xwe yên ewil, hûn ê bi lez û bez di dora xwe de bigerin, ji ber ku piraniya kirinên we dê li dora keştiyê bigerin û tiştan hildin.

Ligel jimareya vebijarkên cihêreng ên ku hûn di dora we de ne, Ez bi kêfxweşî şaş bûm ku çiqas stratejiyek di lîstikê de heye. Lîstik bi rastî ji ya ku min hêvî dikir kûrtir e. Bi gelemperî pir eşkere ye ku divê hûn li ser zivirînek çi bikin, lê lîstik bijarteyên ku her gav têne pejirandin dide we. Hûn dikarin tavilê dest bi çêkirina xalan bikin, an jî hûn dikarin li pey hilgirtina tiştên ku bihêlin hûn li ser zivirandinên pêşerojê bêtir çalakiyan bikin bişopînin. Pir lîstikvan dê balê bikişînin ser hilgirtin û gihandina rêwiyan bo keştiyan ji ber ku ev dikare di lîstikê de çend xalan ji we re bi dest bixe. Di heman demê de hûn dikarin xalan bi dest bixin lê bi balkişandina zêdetir li ser qertan ji ber ku hin ji wan dikarin çend xalan bidin we. Ez texmîn dikim ku di lîstikê de stratejiyek çêtirîn heye ku meriv bişopîne, lê bi têra xwe vebijark û awayên bidestxistina xalan hene ku wisa dixuye ku hûn di lîstikê de çarenûsa xwe kontrol dikin.

Bi rengekî lîstikê cûreyek mîna puzzleyek mezin hîs dike. Li ser her gavê li gorî çend kubên çalakiyê li gorî we çend çalakî têne dayînku we heye. Hûn dikarin hilbijêrin ka hûn çawa dixwazin van kuban bikar bînin li şûna ku hûn bi zorê li her zivirîn çalakiyên taybetî werin bikar anîn. Wekî ku hûn dizanin hûn ê çend çalakiyan li dora xwe bikin, hûn dikarin hemî tevgera xwe plan bikin berî ku hûn tevgerek yekane bikin da ku hûn dora xwe herî zêde bikin. Ev bi rengek pêdivî ye ku ji ber ku di çend jûreyan de asteng hene ku tevgera we asteng dikin. Pêdivî ye ku hûn fêhm bikin ka hûn ê di keştiyê de çi riya ku bişopînin. Bi plansazkirina tevahiya dora xwe hûn dikarin mînakî çend rêwiyan hildin û wan bi tenê di yek dorê de bixin ser keştiya jiyanê. Heke ji bo dora we planek giştî tune be jî, dibe ku hûn wê bi tevahî potansiyela xwe mezintir nekin.

Plansazkirin jî girîng e ji ber ku lîstik xwedan celebek xetereyê ye li hember mekanîka xelatê ku tê de hatî çêkirin. bingeha lîstikê. Ev bi piranî li dora ka çawa keştî hêdî hêdî bi demê re binav dibe. Dê ode yek bi yek bi avê tije bibin ji ber ku keştî hêdî hêdî dest bi avê dike. Bi hin awayan rêwîtiya di nav odeyên bin av de xweş e ji ber ku ew guheztina di nav jûreyan de zûtir dike. Astanên jêrîn ên keştiyê eşkere dê pêşî lê biherikin. Bi gelemperî hûn dixwazin ji van deverên keştiyê dûr bikevin, lê gelek rêwiyên herî hêja di vê beşa keştiyê de ne. Ji ber ku hûn dixwazin ber bi binê keştiyê ve bimînin ev mekanîka xelata xetereyê diafirîneheta ku gengaz be. Hûn naxwazin li qatek ku di dawiyê de lê bibare jî asê bibin an hûn ê puanan winda bikin. Di dawiyê de lîstikvan pêdivî ye ku di navbera lîstokên êrîşkar û pasîf de tevbigerin da ku xalên xwe zêde bikin.

Titanic dikare bi her cihê di navbera du û pênc lîstikvanan de were lîstin. Hejmarên lîstikvanan ên cihêreng qaîdeyên li derveyî çend tiştên piçûk bi tundî naguhezînin. Ez ê bibêjim ku hejmarên lîstikvanan ên cihêreng hinekî cûda dileyzin. Di lîstikê de her ku hûn bêtir lîstikvan hebin, lîstik dê ew qas qelstir bibe. Di lîstika du lîstikvanan de bes rêwiyan û tiştên ku lîstikvan dikarin bi piranî li deverên xwe yên keştiyê bisekinin hene heya ku lîstikvan bi rengek çalak nexwazin bi hevûdu re tevlihev bibin. Ev dihêle lîstikvan di lîstikê de çend xalan bi dest bixin. Tevî lîstikvanan bêtir ew ji bo rêwiyan û tiştên din pir pêşbaztir dibe. Ev di dawiyê de puanan kêm dike. Ez nabêjim yan jî çêtir e. Ew bi piranî bi nêrîna we ya li ser danûstendina lîstikvanan a di lîstikan de ve girêdayî ye.

Bi rastî ez ji Titanic bi kêfxweşî ecêbmayî mam ji ber ku hin ramanên bi rastî balkêş û jîr tê de hatine çêkirin. Mixabin lîstik yek pirsgirêkek pir girîng heye ku tevahiya lîstikê hilweşîne. Ew mijar ev e ku lîstik carinan carinan bi taybetî hevseng hîs nake. Di bingeh de ger hûn lîstikek bixwazin ku dê bi tevahî xwe bispêre biryarên ku hûn didin, hûn nekarinmezintirîn heyranê Titanic be. Lîstik xwedî stratejiyek e, lê carinan ew ji hêla pêbaweriya lîstikê ya li ser bextê ve tê dorpêç kirin. Ev ji çend deverên cuda tê.

Ez ê gelek ji vê yekê bi kartan ve girêbidim. Di teoriyê de ez ji ramana li pişt qertan hez dikim. Di lîstikê de çar celeb kartên cûda hene ku feydeyên xwe hene. Ger hûn karibin biçin cihên taybetî yên di keştiyê de qertên cihan çend xalan didin we. Kartên tiştan ji we re qabiliyetek yek carî dide ku dikare pir bi hêz be, dema ku qertên kesane jêhatîbûnek domdar dide we ku dikare di tevahiya lîstikê de ji we re bibe alîkar. Di dawiyê de kartên dîmen dikarin di dawiya lîstikê de çend xalan ji we re bi dest bixin. Pirsgirêka sereke ev e ku ne hemî kartên wekhev hatine afirandin. Hin kartên dikarin pir qels bin lê yên din dikarin bi rastî xurt bin. Kîjan kartên ku hûn di dawiyê de xêz dikin dikarin di lîstikê de çiqas baş bikin rolek pir mezin bilîzin. Lîstikvanên ku kartên herî baş xêz dikin dê ji yên ku kartên xerabtir dikêşin karekî pir hêsantir bi dest bixin.

Ji bo ronîkirinê min xwest ez çend kartên ku di yek ji lîstikan de hatine kişandin bidim ber hev. ku min lîst. Pêşî hin kartên dîmenê hene ku ji bo her qertek ku lîstikvanek ji celebê têkildar heye xalek distînin. Ango bi qertek re tê berhev kirin ku hûn tenê hewce ne ku hin gotinên yek ji stranên fîlimê bistirên. Ez ne heyranê van celeb kartên bêaqil bûmrast.

  • Gemiyên jiyanê li keviyên keştiyê li cihên têkildar bi cih bikin. Divê jimarên cêv li milê çepê û yên jin jî li milê rastê jimareyên herî nizm ber bi binê keştiyê ve bi cih bikin.
  • Li gorî hejmara lîstikvanan keştiya jiyanê ya dagirtî hilbijêrin. Wê li cîhê li kêleka pîlaqeya jorîn a 4-ê bixin.
  • Payonên rêwiyan li ser pêlên ku heman reng nîşan didin bi cih bikin.
  • Cîhanparêzan, kubên çalakiyê, nîşaneyên stêrk û Tokena dilê okyanûsê li kêleka tabloya lîstikê.
  • Kartên stêrkan li gorî celebê wan rêz bikin û her dikê ji hev cuda bihejînin. Dê ev dek û dolaban ber bi xwarê ve li nêzî panelê bên danîn.
  • 12 qertên floodê bihejînin û wan bi rûyê xwarê li nêzî panelê bi cih bikin. Heke hûn bi pênc lîstikvanan dilîzin, hûn ê sê qertên "bê lehiyê" li dikê zêde bikin.
  • Pêlika derî li nêzî tabloyê bi aliyê ku jimara lîstikvanan ber bi jor ve li hev dike bihêlin.
  • Her lîstikvanek qerta referansê digire. Ew ê di heman demê de karakterek hilbijêrin û stûna karakterê ya têkildar, maça lîstikvan, û nîşankerê xalê bigirin. Hemî nîşankerên puanê li cîhê yekem a rêça xalê têne danîn. Pîvana karekterê li milê çepê yê maça lîstikvanê we tê danîn.
  • Kartên armanca taybet bi hev veqetînin û ji her lîstikvanekî re yek bidin hev. Yên mayî vedigerin qutîkê. Her lîstikvan dikare li qerta xwe binêre, lê divê ew wê ji yê din re nîşan nedinji ber ku ew cûre bi lîstika mayî re ne cihê xwe hîs dikin. Pirsgirêka mezintir ev e ku strana stranan dê ji we re pênc xalan bigire. Ji bo ku hûn pênc xalan ji celebê qerta din a ku min behs kir bistînin, hûn neçar in ku rêjeyek girîng a stratejiya xwe ji bo bidestxistina wan celeb qertan veqetînin. Heya ku hûn ne xema we ne ku hinekî bêaqil xuya bikin, hûn ê pirtir karta stranbêjiyê bistînin ji ber ku ew pir hêsantir e ku hûn xalan jê werbigirin û dibe ku hûn ê ji kartên din bêtir xalan bi dest bixin.
  • Piştre li wir heye. armancên taybet ên her lîstikvanek in. Ger hûn li ser armanca xwe bixebitin hûn ê herî zêde deh xalan ji qertê bi dest bixin. Pirsgirêk ev e ku hin armanc ji yên din pir dijwartir in. Lîstikvanek dikaribû ji bo hewildanek hindik heman mîqdara pûanan werbigire wekî kesê ku diviyabû bi rastî hinekî dem derbas bike da ku armanca xwe temam bike. Di lîstikê de tenê pir tişt heye ku bêhevseng hîs dike. Ji bo ku hûn ji lîstikê bi tevahî kêf bikin, hûn hewce ne ku dilxwaz bin ku qebûl bikin ku bextewar carinan dê di lîstikê de rolek pir mezin bilîze. Carinan heke bextewar ne li kêleka we be, ew dikare bi rengek neheq hîs bike. Ez tenê dixwazim ku demek bêtir çû nav hewldana ji bo balansa lîstikê. Ev di dawiyê de zirarê dide raya min a giştî ya lîstikê. Ger ew hevsengtir bûya ez difikirim ku lîstik dikaribû pir çêtir bûya.

    Wekî pêkhateyên Titanic, ez bi rastî hinekî ecêbmayî mam. Lixala bihayê kêmtir a lîstikê ez bi rastî ji tiştê ku hûn di lîstikê de digirin bandor bûm. Dibe ku pêkhate ne bi qasî lîstikek ku bi $50+ difiroşe baş bin, lê lîstik bi qasî nîvê wê difroşe û hîn jî hêmanên xweşik ên berawirdî hene. Hejmara pêkhateyên di lîstikê de pir balkêş e ji ber ku hûn di lîstikê de pir hindik dibin. Meepikên darê her gav têne qedirgirtin. Parçeyên kartonê qalindiyek maqûl in, û karê hunerî xweş e û karekî baş dike ji lîstikvanan re ku ew hewce ne ku zanibin bêyî ku xwe bispêrin pir nivîsê. Bi taybetî ez difikirîm ku sêwirana xalîçeyên lîstikvan bi rastî baş in ji ber ku ji ber sêwirana wan ew gelek agahdarî didin we ku hûn nehiştin ku hûn rêzikên referansê bikin. Ez ê bibêjim ku lîstik bi karanîna mijara Titanic karekî pir baş dike.

    Divê hûn Titanic bikirin?

    Piraniya mirovan dema ku ew li ser lîstikên panelê yên li ser bingehên fîlimê difikirin, bersiva destpêkê didin ku lîstik dibe ku pir xirab be ji ber ku ew bi piranî ji bo ku dravê bilez were çêkirin hate çêkirin. Lêbelê ez vê yekê ji bo Titanic nabînim. Karê rastîn di lîstikê de hate danîn ku mijarê bi mekanîka lîstika lîstika balkêş a rastîn re tevlihev dike. Lîstik bi piranî li dora keştiyê dizivire da ku tiştan hilde û radest bike. Bi rastî ev stratejiyek ji ya ku hûn di destpêkê de hêvî dikin heye. Pêdivî ye ku hûn plan bikin ku hûn çi dixwazin bikin wekî ku lîstik didehûn çend vebijarkan ji bo kîjan çalakiyan bikar bînin hene. Dibe ku lîstik di destpêkê de hinekî tirsnak hîs bike, lê bi rastî gava ku hûn jê re bibin lîstin pir hêsan e. Lîstik bi rastî ji ya ku min di destpêkê de hêvî dikir kûrtir e. Pirsgirêka herî mezin bi Titanic re ev e ku ew her gav ne hevseng e. Li cihê ku lîstikvanek ku bi şens bibe xwedî şansê qezenckirina lîstikê ye, kart ne wekhev in.

    Pêşniyara min li ser ramanên we yên li ser mijarê û pêşgotina giştî ya lîstikê tê. Ger we qet carî ji Titanic re eleqedar nekiriye an jî ji pêşgotina lîstikê re eleqedar nebin, dibe ku ew ne ji we re be. Yên ku bi kêmî ve eleqeyek wan bi mijarê re heye û pêşgotinê hinekî balkêş dibînin, divê ji lîstikê kêfê bikin û bifikirin ku wê hildin.

    Titanic serhêl bikirin: Amazon. Kirînên ku bi van girêdanan têne kirin (di nav de hilberên din jî) dibe alîkar ku Geeky Hobbies bixebite. Spas ji bo piştgirîya we.

    Em dixwazin spasiya Spin Master bikin ji bo kopya lêkolînê ya Titanic ku ji bo vê nirxandinê hatî bikar anîn. Ji bilî wergirtina kopiya vekolînê me li Geeky Hobbies tu berdêlek din wernegirt. Wergirtina kopiya vekolînê ti bandorek li ser naveroka vê vekolînê an xala dawîn nekir.

    Lîstikvan.
  • Li gorî hejmara lîstikvanan dê ji her lîstikvanekî re çend kubên çalakiyê werin dayîn da ku lîstikê dest pê bike. Her lîstikvan dê van kubên çalakiyê deyne ser maça lîstikvanê xwe li aliyê berdest ên hêlînên çalakiyê.
    • 2 lîstikvan - 4 kubên çalakiyê
    • 3 lîstikvan - 3 kubên çalakiyê
    • 4 lîstikvan - 2 kubên çalakiyê
    • 5 lîstikvan - 1 kubên çalakiyê
  • Du nîşankerên xeta lehiyê li binê tabloya lîstikê bi cih bikin.
  • Lîstikvanê ku herî dawî li qeyikê bû dê bibe lîstikvanê yekem. Lîstikvanê yekem dê dest bi hilbijartina cîhek di asta 100 de bike da ku stûna xwe bi cîh bike. Lîstikvanê din ê li gorî demjimêrê wê hingê stûyê xwe li odeyek û hwd. Dê her lîstikvan rêwiyek, jiyanparêz, kubarek çalakiyê an stêrkek stêrkek li tenişta odeya xweya destpêkê bigire. Dema ku hûn di vê qonaxê de an jî yên mayî yên lîstikê de rizgarkerên jiyanê, kubên çalakiyê an nîşanek stêrk digirin, hûn ê nîşana paqijkirina hişk bikar bînin da ku sembolê derbas bikin da ku destnîşan bikin ku ew berê ji wê cîhê hatiye girtin.
  • Lîstikên Lîstikê

    Lîstik dê bi lîstikvanê yekem dest pê bike û dê li seranserê lîstikê li gorî demjimêrê bimeşe. Dora her lîstikvanek dê ji sê qonaxan pêk were:

    1. Qonaza Çalakiyê
    2. Qonaxa Lehiyê
    3. Qonaxa Stêrkan

    Qonaza Çalakiyan

    Di vê qonaxê de lîstikvanek dikare ji pênc çalakiyên cûda hilbijêrin. Ew dikarin gelek çalakiyan hilbijêrin û tewra dikarin heman çalakiyê gelek caran bikin. Hin ji vançalakî dê hewceyê karanîna kubek çalakiyê hewce bike. Ji bo bi kar anîna kubeke çalakiyê hûn ê yek ji kubên tevgerê yên li ser maşê lîstikvanê xwe ji aliyê berdest ber bi aliyê bikaranîn ve bihejînin.

    Vê lîstikvan çalakiyek kir ku pêwîstiya wê bi karanîna kubeke çalakiyê heye. Ew ê kubara çalakiyê bixin aliyê rastê hêlîna wê da ku nîşan bidin ku ew di vê zivirandinê de hatî bikar anîn.

    Vegere

    Çalakiya tevgerê kubarek çalakiyê bikar tîne.

    Ev çalakî destûrê dide lîstikvanê heyî ku karektera we bizivirîne jûreyek cînar. Her tixûbek cîh ji du jûreyan pêk tê. Di dema barkirinê de divê ev qaîdeyên jêrîn bêne şopandin:

    • Dema ku hûn diherikin hûn dikarin li ser heman pîlaqê herin jûreya din an jî li jûreya cîran a li ser pêlika li jor, jêr, çep, an rastê ya xwe. tilê niha. Tu nikarî bi awayekî diagonal tevbigerî.
    • Dibe ku tu di dîwarekî re negerî (astengiya gewr).

      Lîstikvanê Captain dikare hilbijêre ku here jûreya kazan 1 (çep) an jî jûreya kazan 3 (rast). Ew ê di normalê de nikaribin biçin platforma guhastinê, lê di navbera wê û cîhê niha yê Kaptan de dîwarek heye.

    • Pêleka lehiyê wekî jûreyek yekane tê hesibandin. Hûn dikarin di nav dîwaran de li jûreyek lehî bigerin.

      Lîstikvanê qehweyî/Ruth di odeyek lehî de ye. Dema ku behsa tevgerê tê kirin, tevayî jûreyek tê hesibandin.

    • Nabe ku hûn têkevin jûreyek li jêr xeta lehiyê.
    • Gelek kes dikarin di heman demê de bin.ode.

    Sergirtin

    Piştî ku hûn çalakiya barkirinê bikar bînin ev çalakî belaş e.

    Dema ku hûn diçin jûrek nû hûn dikarin ji rêwiyan yek hilbijêrin, rizgarkerên jiyanê, kubên çalakiyê, an nîşaneyên stêrk ên ku li cîhê weya heyî hatine destnîşan kirin (heta ku ew jixwe nehatibe girtin). Ji bo ku hûn du tiştan ji jûreyek bistînin, divê hûn ji jûreyê derkevin û ji nû ve têkevin hundurê wê.

    Heke hûn rêwiyek hilgirin hûn ê wî bixin ser yek ji nîşaneyên jiyanê yên li ser sifrê. Ger rizgarkerek we ya vala tunebe, hûn nikanin rêwîyek xilas bikin.

    Lîstikvana Gulê biryar da ku rêwiyek ji pozîsyona xwe ya heyî li ser sifrê hilde. Ew ê rêwiyan bixin nav yek ji rizgarkeran li ser xalîçeya lîstikvanê xwe.

    Heke hûn rizgarkerek, kubarek çalakiyê, an nîşanek stêrk hildin, ji bîr mekin ku hûn sembolê bi nîşana jêbirina hişk derbas bikin da ku nîşan bidin ku ew bû girtin.

    Kaptain biryar da ku kuba çalakiyê ji cihê xwe yê niha hilde. Ew ê îkonê ji cihê xwe biqedînin û kubarek çalakiyê ji dabînkirinê derxînin.

    Dema ku hûn nîşanek rizgarkerê hildigirin, yekî ji pêvekê bistînin û li yek ji cîhên vala yên rizgarkerê li rastê zêde bikin. aliyê mat player te. Di dema lîstikê de hûn dikarin heta sê (bi tevahî pênc) jîyanparêzan li panela xwe zêde bikin.

    Lîstikvana Rose nîşanek rizgarker ji panelê hilda. Ew ê wê li aliyê rastê yê panela xwe zêde bikin.

    Heke hûn hilbijêrin ku çalakiyek hilbijêrincube, hûn ê wê li yek ji hêlînên çalakiyê yên vala li ser maçê lîstikvanê xwe lê zêde bikin. Ew ê li milê hatî bikar anîn were danîn ji ber vê yekê hûn nikanin kubara çalakiyê li ser zivirîna ku hûn hildigirin bikar bînin. Ger ji bo kubên çalakiyê li ser tabloya we cîhên vala nemînin, hûn nikaribin zêdetir hilgirin.

    Lîstikvana Rose kubeke çalakiyê ya nû bi dest xist ji ber vê yekê ew ê wê li kuba çalakiya sêyemîn zêde bikin. slot. Ew ê li aliyê ku hatiye bikaranîn were danîn ji ber ku nikare di heman zivirîna ku hatî bidestxistin de were bikar anîn.

    Dema ku hûn nîşanek stêrkek hildin hûn ê wê li nêzî maça lîstikvanê xwe bi cîh bikin. Hûn dikarin van nîşanan di Qonaxa Stêrkê de bikar bînin da ku kartên stêrk bidest bixin.

    Vê lîstikvan stêrkek ji tabloya lîstikê hilda. Ew ê wê li nêzikî xalîçeya lîstikvanê xwe bi cih bikin.

    Save

    Ji bo ku hûn çalakiya hilanînê pêk bînin, hûn hewce ne ku yek kubarek çalakiyê bikar bînin.

    Heke hûn li jûreyek li kêleka keştiya jiyanê, tu dikarî hilbijêrî ku rêwiyên ku te li ser xalîçeya lîstikvanê te hene, xilas bikî.

    Ev lîstikvan li kêleka keştiya jiyanê ye, ji ber vê yekê ew dikarin hilbijêrin ku çalakiya rizgarkirinê pêk bînin da ku rêwiyan li ser doşeka lîstikvanê xwe xilas bikin. .

    Bi kirina vê çalakiyê hûn ê her jimare rêwiyan ji maça lîstikvanê xwe bar bikin keştiya jiyanê. Lîstikvanek tenê dikare rêwiyan li keştiyek jiyanê zêde bike ger hîn cîh li ser wê bimîne. Dema barkirina keştiya jiyanê hûn ê rêwiyan ji paş (hejmara herî kêm) ber bi pêş ve bi cih bikin.

    Vî lîstikvan du meep li ser doşeka xwe ya lîstikvanê hebûn.ew ê wan têxin keştiya jiyanê. Meepleya yekem li cîhek yek û meepleya duyemîn li cîhê duyemîn tê danîn.

    Lîstikvan dê ji bo rêwiyên ku bar kirine pûanan bi dest bixin. Pêşî her rêwî dê li gorî rengê xwe xalan bi dest bixe:

    • Sor – 3 xal
    • Gew – 2 xal
    • Kesk – 1 xal

    Heke hûn rêwiyek li yek ji cîhên ku bi jimareyek di hundurê stêrkekê de hatine destnîşan kirin bi cîh bikin hûn dikarin xalan jî bi dest bixin. Hûn ê bi hejmara di hundurê stêrkê de wekhev xalan bi dest bixin.

    Di dawiyê de lîstikvan dikarin sê xalên zêde bi dest bixin ger ku ew biryar bidin ku yek ji kubên çalakiyê ji maça lîstikvanê xwe derxînin (divê li aliyê berdest be) û lê zêde bike ew ji bo keştiya jiyanê.

    Lîstikvanê ku vê keştiyê tije kiriye dê bi vî awayî xalan bi dest bixe. Meeple sor dê sê xalan bigire. Meeple kesk ji ber bonusa li cîhê ku lê hatî danîn dê yek xalek plus du xalan bi dest bixe. Ew ê di dawiyê de sê xalan bi dest bixin ji bo ku yek ji kubên xwe yên çalakiyê jî li ser qeyikê bixin.

    Her lîstikvan dê nîşana pûanên xwe li ser rêkê biçe pêş çend cîhên ku bi hejmara xalên ku hatine bidestxistin.

    Qartên Stêrk Bileyizin

    Ev çalakî bi kubeya çalakiyê nayê xerckirin.

    Li dora xwe hûn dikarin bi qasî ku hûn bixwazin kartên stêrk ji destê xwe bilîzin.

    Piranîya kartên piştî ku hatin lîstin dê li milê çepê maça lîstikvanê we bêne danîn ji ber ku ew dikarin di dawiya lîstikê de xalên we bidest bixin.lîstik. Her qertên bi etîketa "destûra paşîn" dê di hêlîna encamdana dawî de rû bi rû bin. Xalên ku kartek dikare di quncika jorîn a rastê de nîşan bide. Her qertên ku jêhatîbûnek daîmî bidin we, divê di hêlîna şiyana daîmî de rû bi rû werin danîn.

    Lîstik çend celeb kartên cihêreng hene ku ev in:

    • Cîh Kart bi gelemperî xalan distînin ger hûn li beşekî diyarkirî ya keştiyê bin.
    • Kartên kesane karînek daîmî dide lîstikvanekî.
    • Kartên tiştan dikarin ji bo yekcarî werin lîstin.
    • Kartên dîmenê dikarin firsendek dramatîk bidin we an jî dikarin di dawiya lîstikê de xalan bidin we.

    Di wêneyê de çar celeb kartên stêrk û mînakek her yekê hene. binivîse.

    Hûn dikarin her carê tenê sê qertan di destê xwe de bigirin. Ev kartên ku we berê li ser sifrê lîstine nagirin.

    Qanûna xweya taybetî bikar bînin

    Her lîstikvanek xwedî kapasîteya taybetî ye ku bi tîpa karakterê wî tê destnîşan kirin.

    Heke tîpa karektera lîstikvanek nuha xwedan şiyana rûyê ber bi jor e, ew dikarin çalakiyê bikin û ew ê kubarek çalakiyek lêçûn neke. Gava ku hûn şiyana xwe bikar bînin, hûn ê wê bizivirînin aliyê din.

    Vê lîstikvan çalakiyek taybetî heye ku dihêle ew qerta yek stêrk bikêşin. Dema ku ew vê çalakiyê bikar bînin, ew ê pêlê bizivirînin aliyê dijber da ku nîşan bidin ku ew hatiye bikar anîn.

    Ji bo ku hûn kapasîteya xweya taybetî vegerînindivê bikeve yek ji serikên deqê jorîn. Gava ku hûn bigihîjin tixûbek jorîn, hûn dikarin pêlika kapasîteya xweya hatî bikar anîn berbi alîyê berdest vegerînin. Lê hûn nikarin vê yekê bikar bînin da ku ji carekê zêdetir şiyana xwe ya taybet bi dest bixin.

    Qonaxa Lehiyê

    Piştî ku lîstikvanek çalakiya xwe qedand ew ê têkeve qonaxa lehiyê.

    Pêşî lîstikvan dê karta tofana jorîn ji dikê bikişîne. Hejmara li ser qertê dê stûna keştiya ku dê biherike nîşan bide. Di lîstikek du lîstikvan de her qonaxa lehiyê du kart têne kişandin. Ger qertên pileyê biqedin, pileya avêtinê bihejînin da ku pileyek nû ya kişandinê çêbibe.

    Ji bo vê Qonaxa Tofanê qertek stûna 3 hat kişandin. Di stûna sêyem a keştiyê de keleka herî nizm dê biherike.

    Piştre lîstikvan dê di qerta ku hatiye kişandin de pîta cîhê herî nizm ku bi stûnê re li hev dike bibîne. Ew ê wê pîla cîhê ji ser sifrê û rêwiyên ku li ser bûn rakin.

    Li ser bingeha qerta lehiyê ya ku hatî kişandin, di stûna sêyem de keleka herî jêr avê avêtiye (odeya qazanê 2/ 3 tile). Dê ev pîlek were gêrkirin da ku nîşan bide ku ew leh bûye.

    Heke hemû kelikên rêza ku pêlik jê hatiye girtin bi avê de bin, nîşankerên xeta lehiyê li jor rêza ku di lehiyê de ye biguhezînin. Her pêkhateyên ji binê xeta lehiyê ji panelê têne derxistin. Her rêwiyên ku winda dibin ber bi qeşayê ve têne veguhestin ji ber ku ew dikarin werin lîstikê

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.