Titanic (2020) lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Film Titanic on üks kõigi aegade edukamaid filme, sest see hoidis mitu aastat suurima kassatulu rekordit. Film ja Titanicuga juhtunu ajalooline sündmus on tegelikult sünnitanud aastate jooksul üllatavalt palju lauamänge. Mõni aeg tagasi vaatlesime Titanicu uppumist. Täna vaatlen kõige uuemat Titanicu mängu lihtsaltKuigi ma ei pea ennast filmi suureks fänniks, oli mäng mulle huvitav, kuna see kõlas nagu huvitav eeldus, kuna sa sõitsid mööda uppuvat laeva, püüdes päästa võimalikult palju reisijaid. Titanicu lauamängul on mõned intrigeerivad ja lõbusad ideed, mis on veidi tagasi hoitud, kuna mängul on mõningane tasakaal.probleemid.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Titanicut

Seadistamine

  • Asetage põhiplaat laua keskele.
  • Asetage neli ülemise teki plaati vastavatele väljadele põhilaua ülaosas. Plaadid tuleb asetada vasakult (1) paremale (4).
  • Sorteerige asukohaplaadid nende tagaküljel olevate numbrite järgi. Alustades tahvli alumisest osast, kus on 100 plaati, paigutage juhuslikult 100-ndad alumisele reale, seejärel 200-ndad jne. Kui soovite olla ajalooliselt täpsem, siis paigutage plaadid tähestikulises järjekorras vasakult paremale.
  • Asetage päästepaadid paadi servadele vastavatele kohtadele. Paaritu arvud peaksid olema vasakul pool ja paaritu paremal pool, asetades madalaimad numbrid paadi põhja poole.
  • Valige kokkupandav päästepaat vastavalt mängijate arvule. Asetage see ülemise teki plaadi nr 4 kõrval olevale kohale.
  • Asetage reisijate mängusalgad samavärvilistele mängupaikadele.
  • Asetage mängulaua kõrvale elupäästjad, tegevuskuubikud, tähemärgid ja ookeanisüdame märgi.
  • Sorteerige tähekaardid nende tüübi järgi ja segage iga pakk eraldi. Need kaardipakid pannakse lauale näoga allapoole.
  • Segage 12 üleujutuskaarti ja asetage need piltidega allapoole laua lähedale. Kui mängite viie mängijaga, lisate pakki kolm "ei ole üleujutust" kaarti.
  • Asetage ukseplaat laua lähedale mängijate arvule vastava küljega ülespoole.
  • Iga mängija võtab võrdluskaardi. Samuti valib ta ühe tegelase ja võtab vastava tegelase stendi, mängumati ja punktimärgise. Kõik punktimärgid pannakse punktiriba esimesele väljale. Tegelase plaat pannakse võimekusega ülespoole oma mängumati vasakule väljale.
  • Segage erapooletute eesmärkide kaardid ja jagage igale mängijale üks. Ülejäänud kaardid pannakse tagasi kasti. Iga mängija võib oma kaarti vaadata, kuid ei tohi seda teistele mängijatele näidata.
  • Igale mängijale antakse mängu alustamiseks mitu tegevuskuubikut, mis sõltuvad mängijate arvust. Iga mängija asetab need tegevuskuubikud oma mängumattale tegevusruumide vabale küljele.
    • 2 mängijat - 4 tegevuskuubikut
    • 3 mängijat - 3 tegevuskuubikut
    • 4 mängijat - 2 tegevuskuubikut
    • 5 mängijat - 1 tegevuskuubik
  • Asetage kaks üleujutusjoone markerit mängulaua alla.
  • Esimene mängija on see, kes oli viimati laevas. Esimene mängija alustab, valides ruumi 100 tasandil, kuhu ta paigutab oma stendi. Järgmine mängija päripäeva paigutab seejärel oma stendi ruumi ja nii edasi. Iga mängija võtab seejärel reisijat, päästja, tegevuskuubiku või tähemärki, mis asub tema alustava ruumi kõrval. Kui te võtate päästjaid, tegevuskuubikuid või tähemärke, siisselle faasi või ülejäänud mängu ajal kasutate kuiva kustutusmärki, et kriipsutada sümbol üle, mis näitab, et see on juba sellelt alalt võetud.

Mängimine

Mäng algab esimese mängijaga ja liigub kogu mängu jooksul päripäeva. Iga mängija mänguvoor koosneb kolmest faasist:

  1. Tegevusfaas
  2. Üleujutuse faas
  3. Tähtede faas

Meetmete faas

Selles faasis saab mängija valida viie erineva tegevuse vahel. Ta võib valida mitu tegevust ja võib isegi teha sama tegevust mitu korda. Mõned neist tegevustest nõuavad tegevuskuubiku kasutamist. Tegevuskuubiku kasutamiseks libistad ühe tegevuskuubiku oma mängumattil olevast vabast küljest kasutatavale küljele.

See mängija on sooritanud tegevuse, mis nõuab tegevuskuubiku kasutamist. Ta libistab tegevuskuubiku oma pesa paremale poole, et näidata, et seda kasutati sel mänguvoorul.

Liikumine

Liikumistegevus kasutab ühte tegevuskuubikut.

See tegevus võimaldab praegusel mängijal oma tegelaskuju stendi kõrvalolevasse ruumi liigutada. Iga asukohaplaat koosneb kahest ruumist. Liigutamisel tuleb järgida järgmisi reegleid:

  • Liikudes saad liikuda kas teise tuppa samal plaadil või naaberruumi, mis asub praegusest plaadist kõrgemal, madalamal, vasakul või paremal. Diagonaalselt liikuda ei saa.
  • Sa ei tohi liikuda läbi seina (hall barjäär).

    Kapteni mängija saab valida, kas liikuda katlaruumi 1 (vasakule) või katlaruumi 3 (paremale). Tavaliselt saaks ta liikuda jaotusplatvormile, kuid selle ja kapteni praeguse asukoha vahel on sein.

  • Üleujutatud plaat loetakse üheks ruumiks. Üleujutatud ruumis võib liikuda läbi seinte.

    Pruun/Ruthi mängija on üleujutatud ruumis. Kogu plaat loetakse liikumisel üheks ruumiks.

  • Te ei tohi siseneda ruumi, mis asub üleujutuspiirist allpool.
  • Samas ruumis võib olla mitu inimest.

Pickup

See tegevus on vaba pärast seda, kui oled kasutanud liikumistegevust.

Kui liigute uude ruumi, võite valida ühe oma praegusel ruumil märgitud reisijate, päästjate, tegevuskuubikute või tärnimärkide hulgast (kui see ei ole juba hõivatud). Et võtta ruumist kaks asja, peate ruumist lahkuma ja uuesti sisenema.

Kui võtate reisija üles, asetate selle ühele oma laual olevale päästemärgile. Kui teil ei ole vaba päästemärki, ei saa te reisijat päästa.

Roosi mängija otsustas võtta reisija oma praeguselt positsioonilt mängulaual. Ta asetab reisija ühte oma mängumati päästevahenditest.

Kui võtate päästevahendi, tegevuskuubiku või tärnimärgi, ärge unustage kustutada sümbol kuiva kustutusmärgiga, et näidata, et see on võetud.

Kapten otsustas võtta tegevuskuubiku oma praegusest asukohast. Ta kriipsutab ikooni ruumist välja ja võtab varudest tegevuskuubiku.

Kui võtate päästja märgi, võtke üks varudest ja lisage see ühele tühjale päästja kohale oma mängumati paremal poolel. Mängu jooksul võite lisada oma mängulauale kuni kolm täiendavat (kokku viis) päästjat.

Roosi mängija võttis laualt päästemärgi. Ta lisab selle oma tahvli paremale küljele.

Kui otsustate tegevuskuubiku üles võtta, lisate selle ühele oma mängumati tühjale tegevusruumile. See pannakse kasutatud poolele, nii et te ei saa tegevuskuubikut kasutada oma mänguvoorus, kui te selle üles võtate. Kui teil ei ole oma mängulaual enam tegevuskuubikute jaoks tühje kohti, ei saa te enam ühtegi tegevuskuubikut üles võtta.

Roosi mängija omandas uue tegevuskuubiku, nii et ta lisab selle kolmandale tegevuskuubiku kohale. See pannakse kasutatud poolele, kuna seda ei saa kasutada samal käigul, mil see omandati.

Vaata ka: Connect 4 Blast! lauamäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kui võtate tärnimärgi, asetate selle oma mängumati lähedale. Neid märke saate kasutada tähefaasi ajal, et omandada tähekaarte.

See mängija võttis mängulaualt tärnimärgi. Ta asetab selle oma mängumati lähedale.

Salvesta

Salvestamise toimingu sooritamiseks peate kasutama ühte toimingukuuti.

Vaata ka: Tänane täielik TV- ja striiming-loend: 4. juuli 2022 telegraafik

Kui oled päästepaadi kõrval asuvas ruumis, võid valida, kas päästa oma mängumattil olevad reisijad.

See mängija on päästepaadi kõrval, nii et ta võib valida päästmisaktsiooni, et päästa oma mängumattil olevad reisijad.

Selle tegevusega laadite päästepaati suvalise arvu reisijaid oma mängumattalt. Mängija saab päästepaati lisada reisijaid ainult siis, kui sellel on veel kohti. Päästepaati laadimisel paigutate reisijad tagumisest (väikseim number) ettepoole.

Sellel mängijal oli oma mängumattil kaks meeplit, seega lisab ta need päästepaati. Esimene meepel pannakse ühele väljale ja teine meepel teisele väljale.

Seejärel saavad mängijad punkte nende poolt laaditud reisijate eest. Esmalt saab iga reisija punkte oma värvi järgi:

  • Punane - 3 punkti
  • Hall - 2 punkti
  • Roheline - 1 punkt

Saate punkte ka siis, kui paigutate reisija ühele tärni sees oleva numbriga tähistatud alale. Saate punkte, mis on võrdsed tärni sees oleva numbriga.

Lõpuks võivad mängijad saada kolm lisapunkti, kui nad otsustavad võtta ühe tegevuskuubiku oma mänguvaibalt (peab olema vabal küljel) ja lisada selle päästepaati.

Mängija, kes selle paadi täitis, saab punkte järgmiselt. Punane meeple saab kolm punkti. Roheline meeple saab ühe punkti pluss kaks punkti tänu boonusele selle koha eest, kuhu ta paigutati. Lõpuks saab ta kolm punkti ka selle eest, et ta paigutas paati ühe oma tegevuskuubiku.

Iga mängija liigutab oma punktimärki rajal edasi nii palju kohti, kui palju punkte ta on saanud.

Mängi tähekaarte

See tegevus ei maksa tegevuskuubikut.

Oma mänguvoorus võid mängida nii palju tärnikaarte oma käest, kui soovid.

Enamik kaarte pärast mängimist asetatakse teie mängumati vasakule poole, kuna need võivad teile mängu lõpus punkte anda. Kõik kaardid, millel on märge "lõpp-punktimine", asetatakse pildiga allapoole lõpp-punktimise kohta. Punktid, mida kaart võib anda, on näidatud paremas ülemises nurgas. Kõik kaardid, mis annavad teile püsiva võime, tuleb asetada pildiga ülespoole püsiva võime kohta.

Mängus on mitu erinevat tüüpi kaarti, mis on järgmised:

  • Asukohakaardid annavad tavaliselt punkte, kui olete laeva teatavas osas.
  • Isikukaardid annavad mängijale püsiva võime.
  • Esemekaarte saab mängida ühekordse võime eest.
  • Stseenikaardid võivad anda teile kas dramaatilise võimaluse või anda teile mängu lõpus punkte.

Pildil on kujutatud neli erinevat tüüpi tähtkaarti ja näide igast tüübist.

Sul võib korraga käes olla ainult kolm kaarti. See ei hõlma juba lauale mängitud kaarte.

Kasuta oma erivõimet

Igal mängijal on eriline võime, mida näitab tema tegelaskuju plaat.

Kui mängija tegelaskuju plaat on hetkel võime küljega ülespoole, võib ta selle tegevuse sooritada ja see ei maksa tegevuskuubikut. Kui sa aga kasutad võime, pöörad selle teisele poole.

Sellel mängijal on eriline tegevus, mis võimaldab tal tõmmata ühe tähekaardi. Kui ta seda tegevust kasutab, keerab ta plaadi vastasküljele, et näidata, et see on kasutatud.

Et saada oma erivõime tagasi, pead sa sisenema ühele ülemise paki plaadile. Kui jõuad ülemise paki plaadile, võid oma kasutatud erivõime plaadi vabale küljele keerata. Sa ei saa seda aga kasutada oma erivõime võtmiseks rohkem kui üks kord ühe käigu jooksul.

Üleujutuse faas

Pärast seda, kui mängija on oma tegevused lõpetanud, siseneb ta üleujutusfaasi.

Kõigepealt tõmbab mängija kaardipakist ülemise üleujutuskaardi. Kaardil olev number näitab, millise laeva veergu üleujutatakse. Kahe mängija mängus tõmmatakse igas üleujutusfaasis kaks kaarti. Kui kaardihunnik peaks kunagi otsa saama, segatakse heitehunnik, et moodustada uus tõmbehunnik.

Selle üleujutusfaasi jaoks tõmmati kaart 3. veerus. Laeva kolmanda veeru madalaim plaat läheb üleujutusse.

Seejärel leiab mängija madalaima asukohaplaadi, mis vastab tõmmatud kaardi veerule. Ta eemaldab selle asukohaplaadi ja kõik sellel olnud reisijad laualt.

Vastavalt tõmmatud üleujutuskaardile on üleujutatud kolmanda veeru madalaim plaat (katlamaja 2/3 plaat). See plaat pööratakse ümber, et näidata, et see on üleujutatud.

Kui kõik plaadid realt, kust plaat võeti, on üleujutatud, liigutage üleujutusjoone markerid üleujutatud rea kohale. Kõik üleujutusjoone all olevad komponendid eemaldatakse laualt. Kõik kaotatud reisijad viiakse jäämäele, kuna need võivad mängu lõppmängu punktisummade saamiseks mängu tulla.

Pane eemaldatud plaat tagasi lauale, nii et selle üleujutatud külg on ülespoole. Lisa füüsilised esemed kõigi päästjate, tegevuskuubikute, tähemärkide või reisijate jaoks, mida ei ole nõutud.

Enne selle ümberpööramist oli plaadil üks lunastamata elupäästja ja tärnimärk. Vastavad füüsilised märgid on lisatud ruumi, et näidata, et neid saavad ruumi sisenevad mängijad veel üles võtta.

Kõik mängijad, kes on tabatud üleujutusjoone alla, tuleb päästa. Nad kaotavad kolm punkti. Seejärel ujub nende seisja üles plaadile, mis asub ühe võrra kõrgemal sellest plaadist, millel nad varem olid. Mängija saab valida, millisesse kahest ruumist ta paigutatakse.

Laeva alumine tasand on täielikult üleujutatud. Üleujutusjoon tõstetakse laeva alumisele tasandile ja kõik alumise tasandi plaatidel olevad komponendid eemaldatakse laualt. Kuna pruun/Ruth mängija oli üleujutuse ajal tasandil lõksus, tuleb ta päästa, mis maksab mängijale kolm punkti. Mängija valib ühe kahest ülemisest ruumist, mida ta soovib ollakolis.

Tähe faas

Pärast üleujutusfaasi lõpetamist liigub mäng edasi tähefaasi.

Selles faasis saate kulutada tähekaarte, et tõmmata tähekaarte. Iga kulutatud tähekaardi eest saate võtta ühe tähekaardi valitud tüübist. Kui teil on kunagi rohkem kui kolm kaarti käes, peate valima kaardi, mille visate ära.

See mängija on omandanud tähemärgi. Ta võib selle vahetada ühe neljast kaardiliigist.

Kõiki selle faasi jooksul tõmmatud kaarte ei saa kasutada enne järgmist käiku, välja arvatud juhul, kui see on sinu viimane mänguvoor.

Südame omandamine

Kui üks mängija on oma punktisumma poolest viimane (madalaima punktisumma puhul ei ole võrdsust), saab ta ookeani südame märgi. See märk võimaldab mängijal oma mänguvoorus teha ühe lisategevuse.

Pruun/Ruthi mängija on hetkel viimasel kohal. Selle tõttu saavad nad ookeani südame märgi.

Pärast iga vooru (kõik mängijad on oma järjekorda võtnud) kontrollige jooksvat punktisummat, et näha, kas ookeani süda tuleks anda uuele mängijale. Kui uuel mängijal on nüüd kõige madalam punktisumma, võtab ta žetooni. Kui on võrdne tulemus ja hetkel seda hoidev mängija on võrdselt viimane, hoiab ta südame. Kõigi teiste võrdsete punktide korral pannakse žetoon kõrvale ja keegi ei saa seda nõuda.

Ukse omandamine

Esimene mängija, kes saavutab 20 punkti, saab ukseplaadi. 3-5 mängija mängus ei saa seda mängijat kõrvaldada isegi siis, kui ta ei pääse mängu lõpus laevast välja. Kahe mängija mängus annab ukseplaat mängijale ainult ühe lisatähekaardi.

Sinine/Jack mängija on ületanud 20 punkti skooriribal. Ta saab ukseplaadi, mis võimaldab tal mitte muretseda laeva põgenemise pärast mängu lõpus.

Päästepaatide veeskamine

Päästepaadid lahkuvad Titanicust, kui üleujutusjoon ületab päästepaadi taseme või kui päästepaat on täis reisijaid.

Laeva ülaosas on kokkupandav päästepaat. Välja arvatud mängija, kes omandas ukseplaadi (mängija, kellel on uks, ei saa päästepaati siseneda), peavad kõik mängijad sisenema kokkupandavasse päästepaati, enne kui Titanic täielikult uppub. Mängija võib valida, kas ta siseneb kokkupandavasse päästepaati igal ajal. Ta peab kasutama liikumistegevust, et liikuda paati. Kui sa sisened päästepaati, siis sinutavalised käigud on lõppenud. Ainus asi, mida te oma käigul teete, on üleujutusfaasi lõpetamine.

Päästepaat täidetakse tagant ettepoole. Mängijad saavad punkte vastavalt numbrile, mis on trükitud sellele kohale, kuhu nad oma stendi paigutasid. Viimasena päästepaati sisenenud mängija saab karistuse.

Kokkupandav päästepaat käivitub pärast seda, kui tase 900 on täielikult üleujutatud. Kui mõni mängija jääb Titanicule, kui see juhtub, siis ta langeb mängust välja. Ainus erand on mängija, kellel on ukseplaat.

Mäng on lõppenud, kuna laeva viimane tase on üleujutatud. Sinine/Jack mängija pääses ukseplaadile. Roosa/Roosa mängija jõudis esimesena kokkuklapitud päästepaati, seega saavad nad viis punkti. Pruun/Ruth mängija jõudis päästepaati teisena, seega saavad nad kaks punkti. Hall/Kapten mängija ei suutnud õigel ajal laevast välja tulla. Selle tõttu on nad välistatud.mäng.

Eraldi eesmärk

Mängu alguses antakse igale mängijale isiklik eesmärk. Teie salajane eesmärk vastab teie tegelaskuju värvile. Võite saada kuni kümme punkti selle põhjal, kas olete oma isikliku eesmärgi täitnud.

Jacki mängijale jagati see eraviisiline eesmärkkaart. Vastavalt nende värvile saavad nad mängu lõpus ühe punkti iga punase reisija kohta päästepaatides. Nende punktide arv on piiratud kümne punktiga.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb pärast üheksa vooru / Titanic upub.

Kõik teie päästevahenditele jäänud reisijad viiakse jäämäele.

Mängijad saavad punkte oma lõppmängu punktikaartide ja oma isiklike eesmärkide alusel. Kui mängija peaks saama rohkem kui 35 punkti, siis keerab ta oma punktimärgise 35 poole ja jätkab oma mänguasja liigutamist mööda punktirada.

Mängu võidab mängija, kes kogub kõige rohkem punkte. Tasavägise mängu korral võidab see mängija, kellel on vähem tegevuskuubikuid.

Roosa/roosa mängija kogus kõige rohkem punkte, seega on nad mängu võitnud.

Automaatika plaadid

Kahe- ja kolmemängulistes mängudes soovitatakse kasutada automaatikaplaate.

Mängu alguses segatakse kõik automaatikaplaadid ja üks neist asetatakse juhuslikult igale tasemele, mis asub selle taseme päästepaadi vastas.

Alumise tasandi plaat ilmub kohe ja tehakse vastav tegevus.

Iga kord, kui üleujutuse tase tõuseb, ilmub järgmise taseme automaatikaplaat ja võetakse kasutusele vastav tegevus.

Üleujutusjoon tõusis tasemele, nii et järgmise taseme automaatikaplaat pööratakse ümber. Selle plaadi puhul peavad mängijad ristima kõik vastava taseme laeva tegevuskuubiku ikoonid.

Minu mõtted Titanicust

Titanicu mängima asudes ei olnud ma päris kindel, mida oodata. Ma ei peaks ennast Titanicu teema suureks fänniks. Minu arvates oli film päris hea, ja kuigi traagilised sündmused Titanicu ümber võiksid viia huvitava lauamänguni. Mind ei huvita teema siiski piisavalt, et ma läheksin mängima mängu ainult sellepärast, et see kasutas Titanicu teemat. Asi, mistegi mind aga kõige rohkem murelikuks asjaolu, et mäng põhineb filmil. Kuigi viimaste aastate jooksul on asjad selles valdkonnas oluliselt paremaks läinud, ei ole filmidel põhinevate lauamängude kogemus eriti hea. Inimestele, kellel on sarnased tunded mängule minnes, on mul hea meel öelda, et Titanic ületab seda, mida tavaliselt ootaksite mängult, mis põhineb populaarsefilm.

Ma liigitaksin Titanicut ilmselt peamiselt ülesvõtmis- ja üleandmismänguks. Mängu põhieeldus on üle kogu laeva laiali hajutatud reisijate ülesvõtmine ja nende transportimine päästepaatidesse, et neid saaks päästa. Enamus teie tegevusi mängus kasutatakse laeva ümber liikumiseks ja reisijate ülesvõtmiseks. Selleks saate üles võtta ka muid objekte, mis aitavad teil selle ülesande täitmisel.saate koguda rohkem tegevuskuubikuid, mis võimaldavad teil oma käigul teha rohkem tegevusi, ja te saate koguda täiendavaid päästevahendeid, et hoida korraga rohkem reisijaid. Kui teil on piisavalt reisijaid, saate liikuda päästepaati, et reisijad maha lasta. Te saate iga reisija eest punkte, kusjuures mõned reisijad on rohkem väärt kui teised. Samuti saate lisapunkte viimase päästepaadi täitmise eest.ruumid paadis või muude tingimuste täitmine.

Mängu puhul, mis põhineb sellisel filmil nagu Titanic, arvasin algselt, et mäng on üsna lihtne, et pöörduda rohkem mainstream-publikule, kes ei mängi palju lauamänge. Ma ei ütleks, et mäng on eriti raske, kuid see on keerulisem kui tüüpiline mainstream-mäng. Alguses võib mäng tunduda inimestele, kes ei mängi palju lauamänge, veidi hirmutav.See tuleneb peamiselt sellest, et seal on üsna palju asju, mille vahel saate oma käigul valida, mis tähendab, et peate alguses üsna palju meeles pidama. Esimestel käikudel ei pruugi te olla täiesti kindel, mida te peaksite tegema. Te kohanete mänguga siiski üsna kiiresti. Pärast esimesi käike liigute kiiresti oma käikudel, sest enamik teie tegevusi tuleb mahalaevas ringi liikumiseks ja esemete ülesvõtmiseks.

Erinevate valikuvõimaluste arvuga, mis teil on oma mänguvoorus, olin meeldivalt üllatunud, kui palju strateegiat mängus on. Mäng on ausalt öeldes sügavam, kui ma ootasin. Tavaliselt on üsna ilmne, mida peaksite oma mänguvoorus tegema, kuid mäng annab teile valikuid, mis on alati teretulnud. Te võite kohe hakata punkte tegema või jätkata objektide korjamist, mis võimaldab teilvõtta tulevastel mänguvoorudel rohkem tegevusi. Enamik mängijaid keskendub reisijate ülesvõtmisele ja laevadele toimetamisele, sest sellega saab mängus üsna palju punkte. Punkte võib aga ka koguda, kui keskenduda rohkem kaartidele, sest mõned neist võivad anda üsna palju punkte. Arvan, et mängus on olemas parim strateegia, mida järgida, kuid valikuvõimalusi ja võimalusi punktide saamiseks on piisavalt palju.kus on tunne, et sul on kontroll oma saatuse üle mängus.

Mõnes mõttes on mäng justkui hiiglaslik puzzle. Igal käigul antakse teile hulk tegevusi, mis sõltuvad sellest, kui palju tegevuskuubikuid teil on kasutada. Te saate valida, kuidas te neid kuubikuid kasutada, selle asemel, et olla sunnitud igal käigul tegema konkreetseid tegevusi. Kuna te teate, kui palju tegevusi te oma käigul saate teha, saate planeerida kogu oma käigu enne, kui teete ühegi liigutuse.et maksimeerida oma käiku. See on teatud mõttes vajalik, sest üsna paljudes ruumides on tõkked, mis blokeerivad teie liikumist. Te peate välja mõtlema, millist teed te kavatsete järgida läbi laeva. Planeerides kogu oma käigu, võite näiteks ühe käiguga võtta üles mitu reisijat ja viia nad päästepaati. Kui teil aga ei ole oma käigu jaoks üldist plaani, siis peate tetõenäoliselt ei kavatse maksimeerida selle täielikku potentsiaali.

Planeerimine on samuti oluline, kuna mängu on sisse ehitatud omamoodi risk vs. tasu mehhanism. See keerleb peamiselt selle ümber, kuidas laev aeglaselt uppub aja jooksul. Ruumid täituvad ükshaaval veega, kui laev hakkab aeglaselt veega täituma. Mõnes mõttes on mõnus sõita läbi uppunud ruumide, kuna see muudab ruumide läbimise kiiremaks. MadalamadLaeva esimesed tasandid on ilmselgelt üleujutatud. Tavaliselt tahaksite neid laevapiirkondi vältida, kuid paljud kõige väärtuslikumad reisijad asuvad selles laevaosas. See loob riski ja tasu mehhanismi, kuna soovite jääda laeva põhja poole võimalikult kauaks. Te ei taha jääda kinni korrusele, mis lõpuks üleujutatakse, sest muidu kaotate punkte. Lõpuks.mängijad peavad žongleerima agressiivse ja passiivse mängimise vahel, et maksimeerida oma punkte.

Titanicut saab mängida kahe kuni viie mängijaga. Erinevad mängijate arvud ei muuda reegleid drastiliselt, välja arvatud paar pisiasja. Ma ütleksin, et erinevad mängijate arvud mängivad siiski üsna erinevalt. Mida rohkem mängijaid on mängus, seda lõhestavamaks mäng lõpuks muutub. Kahe mängija mängus on piisavalt reisijaid ja objekte, mida üles võtta, kusmängijad saavad enamasti jääda omaenda laeva piirkondadesse, kui mängijad ei taha aktiivselt üksteisega segada. See võimaldab mängijatel mängus üsna palju punkte saada. Rohkemate mängijate puhul muutub see aga palju konkurentsivõimelisemaks reisijate ja muude objektide pärast. See vähendab lõpuks punkte. Ma ei ütleks, et kumbki on parem . See sõltub peamiselt teie arvamusest mängijate suhtlusest mängudes.

Titanic üllatas mind ausalt öeldes meeldivalt, sest selles on mõned väga huvitavad ja nutikad ideed sisse ehitatud. Kahjuks on mängul üks üsna oluline probleem, mis kogu mängu maha teeb. See probleem on see, et mäng ei tundu kohati eriti tasakaalustatud. Põhimõtteliselt kui sa tahad mängu, mis sõltub täielikult sinu tehtud otsustest, siis sa ei pruugi olla suurim fännTitanic. Mängus on strateegia, kuid seda varjutab mõnikord mängu tuginemine õnnele. See tuleneb paarist erinevast valdkonnast.

Teoreetiliselt meeldib mulle kaartide idee. Mängus on neli erinevat tüüpi kaarti, millel on oma eelised. Asukohakaardid annavad sulle üsna palju punkte, kui suudad külastada konkreetseid kohti laevas. Esemekaardid annavad sulle ühekordse võime, mis võib olla üsna võimas, samas kui isiku kaardid annavad sulle püsiva võime, mis võib sind kogu aeg aidata.mängus. Lõpuks võivad stseenikaardid anda sulle mängu lõpus üsna palju punkte. Peamine probleem on see, et kõik kaardid ei ole loodud võrdselt. Mõned kaardid võivad olla üsna nõrgad, samas kui teised võivad olla väga tugevad. See, milliseid kaarte sa lõpuks tõmbad, võib mängida üsna suurt rolli selles, kui hästi sa mängus hakkama saad. Need mängijad, kes tõmbavad parimaid kaarte, saavad paljulihtsam töö võita kui need, kes lõpuks tõmbavad halvemaid kaarte.

Illustreerimiseks tahtsin võrrelda paari kaarti, mis loositi ühes mängus, mida ma mängisin. Esiteks on mõned stseenikaardid, mis annavad punkti iga kaardi eest, mis mängijal on vastavat tüüpi. Seda on võrreldud kaardiga, kus tuleb lihtsalt laulda mõned sõnad ühest filmi laulust. Ma ei olnud selliste rumalate kaartide fänn, kuna need tunduvad kuidagi kohatunaülejäänud mänguga. Suurem probleem on see, et laulusõnade laulmine annab sulle viis punkti. Et saada viis punkti teist tüüpi kaartide eest, mida ma mainisin, pead sa pühendama üsna suure osa oma strateegiast selliste kaartide hankimisele. Kui sind ei häiri see, et sa näed natuke rumal välja, siis pigem saad laulukaardi, sest sellega on palju lihtsam punkte saada jasaad tõenäoliselt rohkem punkte kui teised kaardid.

Siis on iga mängija isiklikud eesmärgid. Kui sa töötad oma eesmärgi nimel, saad tõenäoliselt maksimaalselt kümme punkti kaardilt. Probleem on selles, et mõnda eesmärki on palju raskem täita kui teisi. Üks mängija võib lõpuks saada sama palju punkte vähese vaeva eest kui keegi, kes pidi tegelikult üsna palju aega kulutama oma eesmärgi täitmisele. On olemaslihtsalt palju on mängus, mis tundub tasakaalustamata. Et mängu täielikult nautida, peab olema valmis leppima sellega, et õnn mängib mängus kohati päris suurt rolli. Kohati võib see tunduda kuidagi ebaõiglane, kui õnn ei ole sinu poolel. Ma lihtsalt soovin, et mängu tasakaalustamisele oleks rohkem aega pühendatud. See kahjustab lõpuks minu üldist arvamust mängust. Kui see oleks tasakaalustatum, siis ma arvan, et mäng võiks ollaon olnud tunduvalt paremad.

Mis puutub Titanicu komponentidesse, siis olin tegelikult veidi üllatunud. Mängu madalama hinna juures jättis mulle tõeliselt muljet see, mida sa mängus saad. Komponendid ei pruugi olla päris nii head kui mäng, mis läheb 50+ dollari eest müüki, kuid mäng läheb müüki umbes poole odavamalt ja omab siiski üsna võrreldavaid komponente. Mängu komponentide arv on üsna muljetavaldav, sest sa saad üsna palju sissepoolemäng. Puidust meeplid on alati teretulnud. Papptükid on korraliku paksusega ja kujundus on kena ning teeb head tööd, et öelda mängijatele, mida nad peavad teadma, ilma et nad peaksid toetuma rohkele tekstile. Eelkõige arvasin, et mängumattide kujundus on väga hea, sest tänu oma kujundusele annavad nad palju teavet, mis takistab reeglitele viitamist. Ma ütleksin, etet mäng kasutab Titanicu teemat päris hästi.

Kas peaksite Titanicut ostma?

Enamik inimesi, kui nad mõtlevad filmifrantsiisidel põhinevatele lauamängudele, reageerivad esialgu, et mäng saab tõenäoliselt olema üsna halb, kuna see on tehtud peamiselt selleks, et teenida kiire raha. Ma ei näe, et Titanicu puhul oleks see nii. Mängu sisse on pandud tõeline töö, mis ühendab teema ja tegeliku huvitava mängumehhanismi. Mäng keerleb peamiselt ümber laeva ringi jooksmisega, etesemeid üles võtta ja toimetada. Selles on tegelikult üsna palju rohkem strateegiat, kui esialgu arvata võiks. Sa pead planeerima, mida sa tahad teha, sest mäng annab sulle üsna palju võimalusi, milliseid tegevusi kasutada. Mäng võib alguses tunduda veidi hirmutav, kuid tegelikult on seda üsna lihtne mängida, kui oled sellega harjunud. Mäng on ausalt öeldes sügavam, kui ma esialgu ootasin. Thesuurim probleem Titanicuga on lihtsalt see, et see ei ole alati tasakaalus. Kaardid ei ole võrdsed, kus mängijal, kellel on õnne, on palju suurem võimalus mängu võita.

Minu soovitus sõltub teie mõtetest teemast ja mängu üldisest eeldusest. Kui te pole kunagi Titanicust eriti hoolinud või teid ei huvita mängupõhimõte, ei pruugi see olla teie jaoks. Need, kes on vähemalt möödaminnes huvitatud teemast ja leiavad, et eeldus on mõnevõrra intrigeeriv, peaksid mängu nautima ja kaaluma selle ostmist.

Ostke Titanic online: Amazon. Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Soovime tänada Spin Masterit selle ülevaate jaoks kasutatud Titanicu koopia eest. Peale ülevaate koopia saamise ei saanud me Geeky Hobbies'ile mingit muud hüvitist. Ülevaate koopia saamine ei mõjutanud selle ülevaate sisu ega lõplikku hindamist.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.