Огляд та правила настільної гри Титанік (2020)

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Фільм "Титанік" є одним з найуспішніших фільмів усіх часів, оскільки він тримав рекорд за найбільшими касовими зборами протягом декількох років. Фільм та історична подія, що сталася з Титаніком, насправді породили дивовижну кількість настільних ігор протягом багатьох років. Деякий час тому ми розглянули гру "Загибель Титаніка". Сьогодні я розглядаю найновішу гру "Титанік", яка називається простопід назвою "Титанік", яка була випущена компанією Spin Master минулого року. Хоча я не вважаю себе великим шанувальником фільму, я був заінтригований грою, оскільки вона мала цікаву передумову, коли ви мчали навколо тонучого корабля, намагаючись врятувати якомога більше пасажирів. Настільна гра Титанік (Titanic) має кілька інтригуючих і веселих ідей, які трохи стримуються завдяки тому, що гра має певний баланс.проблеми.

Як грати

Як грати в Титанік

Налаштування

  • Покладіть основну дошку посередині столу.
  • Покладіть чотири плитки верхньої колоди на відповідні місця у верхній частині основного поля. Плитки слід розміщувати зліва (1) направо (4).
  • Відсортуйте тайли локацій за номерами на звороті. Починаючи з нижньої частини дошки зі 100 тайлами, випадковим чином розмістіть 100-ті тайли в нижньому ряду, потім 200-ті і т.д. Якщо ви хочете бути більш історично точним, ви повинні розмістити тайли в алфавітному порядку зліва направо.
  • Розмістіть рятувальні шлюпки по краях човна на відповідних місцях. Непарні номери повинні бути з лівого боку, а парні - з правого, розміщуючи найнижчі номери в напрямку до дна човна.
  • Виберіть розбірну рятувальну шлюпку відповідно до кількості гравців. Покладіть її на місце поруч з плиткою верхньої палуби №4.
  • Помістіть пішаків пасажирів на ті плитки, які мають однаковий колір.
  • Покладіть рятувальні круги, кубики дій, жетони зірок і жетон "Серце океану" поруч з ігровим полем.
  • Розсортуйте карти зірок за типами і перетасуйте кожну колоду окремо. Ці колоди будуть покладені лицьовою стороною догори біля дошки.
  • Перетасуйте 12 карт повені і покладіть їх лицьовою стороною догори біля ігрового поля. Якщо ви граєте з п'ятьма гравцями, то додайте до колоди три карти "без повені".
  • Покладіть тайл дверей біля дошки стороною, що відповідає кількості гравців, лицьовою стороною догори.
  • Кожен гравець бере довідкову картку. Він також обирає персонажа і бере відповідну підставку для персонажа, килимок гравця і маркер очок. Всі маркери очок кладуться на першу клітинку поля очок. Тайл персонажа кладеться на лівий слот вашого килимка здібностями догори.
  • Перетасуйте карти приватних цілей і роздайте по одній кожному гравцеві. Решта повертається в коробку. Кожен гравець може подивитися на свою карту, але не повинен показувати її іншим гравцям.
  • Кожен гравець отримує певну кількість кубиків дій для початку гри, залежно від кількості гравців. Кожен гравець кладе ці кубики дій на свій ігровий килимок вільною стороною до слотів для дій.
    • 2 гравці - 4 кубики дій
    • 3 гравці - 3 кубики дій
    • 4 гравці - 2 кубики дій
    • 5 гравців - 1 кубик дії
  • Помістіть два маркери лінії затоплення під ігрове поле.
  • Гравець, який останнім перебував на кораблі, буде першим гравцем. Перший гравець почне з вибору місця на 100 рівні для розміщення свого підопічного. Наступний гравець за годинниковою стрілкою розмістить свого підопічного в кімнаті і т.д. Потім кожен гравець візьме пасажира, рятівника, кубик дій або жетон зірки, що знаходиться поруч з його стартовою кімнатою. Коли ви берете рятівників, кубики дій або жетони зірокПід час цієї фази або решти гри ви будете використовувати стираючий маркер, щоб перекреслити символ, щоб показати, що його вже забрали з цього місця.

Граючи у гру

Гра починається з першого гравця і рухається за годинниковою стрілкою протягом всієї гри. Хід кожного гравця буде складатися з трьох фаз:

  1. Фаза дії
  2. Фаза затоплення
  3. Фаза зірок

Фаза дій

У цій фазі гравець може вибрати одну з п'яти різних дій. Він може вибрати кілька дій і навіть виконати одну і ту ж дію кілька разів. Деякі з цих дій вимагають використання кубика дії. Щоб використати кубик дії, ви пересуваєте один з кубиків дії на своєму ігровому полі з вільної сторони на використану.

Цей гравець виконав дію, яка вимагає використання кубика дії. Він пересуває кубик дії в праву частину свого слоту, щоб показати, що він був використаний в цей хід.

Відійди.

Дія переміщення використовує один кубик дії.

Ця дія дозволяє поточному гравцеві перемістити свого персонажа-стійку в сусідню кімнату. Кожен тайл локації складається з двох кімнат. При переміщенні необхідно дотримуватися наступних правил:

  • При переміщенні ви можете переміститися в іншу кімнату на ту саму плитку або в сусідню кімнату на плитку вище, нижче, лівіше або правіше вашої поточної плитки. Ви не можете переміщатися по діагоналі.
  • Ви не можете рухатися через стіну (сірий бар'єр).

    Гравець Капітан може вибрати або котельню 1 (ліворуч), або котельню 3 (праворуч). Зазвичай він міг би переміститися на щитову, але між нею і поточним розташуванням Капітана є стіна.

  • Затоплена плитка вважається однією кімнатою. У затопленій кімнаті можна пересуватися крізь стіни.

    Гравець коричневого/рудого кольору знаходиться в затопленій кімнаті. Весь тайл вважається однією кімнатою, коли мова йде про пересування.

  • Не можна заходити в приміщення нижче лінії затоплення.
  • Кілька людей можуть перебувати в одній кімнаті.

Пікап.

Ця дія безкоштовна після того, як ви використаєте дію переміщення.

Коли ви переходите в нову кімнату, ви можете вибрати одного з пасажирів, рятівників, кубиків дій або жетонів зірок, вказаних на вашому поточному місці (якщо воно ще не зайняте). Щоб взяти дві речі з кімнати, ви повинні вийти з кімнати і знову увійти в неї.

Якщо ви підбираєте пасажира, ви кладете його на один з жетонів рятувальника на дошці. Якщо у вас немає вільного жетона рятувальника, ви не можете врятувати пасажира.

Гравець Роза вирішив забрати пасажира зі своєї поточної позиції на дошці. Він помістить пасажира в один з рятувальних кругів на своєму ігровому полі.

Якщо ви берете рятівний кубик, кубик дій або жетон зірки, не забудьте перекреслити символ маркером для стирання, щоб показати, що він був узятий.

Капітан вирішив забрати кубик дії з поточного місця розташування. Вони викреслюють іконку з клітинки і беруть кубик дії з запасу.

Коли ви берете жетон рятівника, візьміть його з запасу і покладіть в одне з порожніх місць на правому боці вашого ігрового килимка. Протягом гри ви можете додати до трьох додаткових (загалом п'ять) рятівників на свій ігровий стіл.

Гравець Троянди взяв жетон рятівника з дошки. Він додає його в праву частину своєї дошки.

Якщо ви вирішили взяти кубик дії, ви додаєте його в один з порожніх слотів для дій на килимку гравця. Він буде розміщений використаною стороною, тому ви не зможете використовувати його в той хід, коли візьмете його. Якщо у вас на дошці не залишилося вільних місць для кубиків дій, ви не можете взяти більше кубиків дій.

Дивіться також: Гра "Підступна, ласа білочка": правила та інструкція до гри

Гравець Троянди отримав новий кубик дії, тому він додасть його до третього слоту для кубиків дій. Він буде розміщений на використаній стороні, оскільки не може бути використаний у той самий хід, коли він був отриманий.

Коли ви берете жетон зірки, ви кладете його біля свого ігрового килимка. Ви можете використовувати ці жетони під час фази зірок, щоб отримати карти зірок.

Цей гравець взяв жетон зірки з ігрового поля. Він кладе його біля свого ігрового килимка.

Зберегти

Щоб виконати дію збереження, вам потрібно використати один кубик дії.

Якщо ви перебуваєте в кімнаті поруч із рятувальною шлюпкою, ви можете врятувати пасажирів, які знаходяться на вашому ігровому килимку.

Цей гравець знаходиться поруч з рятувальною шлюпкою, тому він може вибрати дію порятунку, щоб врятувати пасажирів на своєму ігровому полі.

Виконуючи цю дію, ви завантажуєте будь-яку кількість пасажирів з вашого ігрового килимка в рятувальну шлюпку. Гравець може додавати пасажирів у рятувальну шлюпку, тільки якщо на ній ще залишилися вільні місця. Завантажуючи рятувальну шлюпку, ви розміщуєте пасажирів від задньої частини (найменше число) до передньої частини.

У цього гравця на ігровому полі було дві міпли, тому він додасть їх до рятувальної шлюпки. Перша міпла кладеться на одну клітинку, а друга міпла - на другу.

Потім гравці будуть набирати очки за пасажирів, яких вони завантажили. Спочатку кожен пасажир буде набирати очки відповідно до свого кольору:

  • Червоний - 3 бали
  • Сірий - 2 бали
  • Зелений - 1 бал

Ви також можете заробити бали, якщо розмістите пасажира на одному з місць, позначених цифрою всередині зірки. Ви отримаєте бали, що дорівнюють цифрі всередині зірки.

Нарешті, гравці можуть набрати три додаткові очки, якщо вони вирішать взяти один з кубиків дій зі свого ігрового килимка (повинен бути на вільній стороні) і додати його в рятувальну шлюпку.

Гравець, який заповнив цей човен, отримує очки наступним чином. Червоний міпл отримує три очки. Зелений міпл отримує одне очко плюс два очки за бонус до місця, на якому він був розміщений. Нарешті, він отримує три очки за розміщення одного з кубиків дій на човні.

Кожен гравець пересуває свій маркер очок вперед по доріжці на кількість клітинок, що дорівнює кількості набраних очок.

Грайте в зіркові карти

Ця дія не коштує кубика дії.

У свій хід ви можете зіграти стільки карт зірок з руки, скільки хочете.

Більшість карт після розіграшу кладеться ліворуч від килимка гравця, оскільки вони можуть принести вам очки в кінці гри. Карти з написом "кінець підрахунку очок" кладуться лицьовою стороною вниз у слот для підрахунку очок. Очки, які може принести карта, вказані у верхньому правому куті. Карти, які дають вам постійну здатність, кладуться лицьовою стороною догори у слот для постійних здібностей.

У грі є кілька різних типів карт, які наведені нижче:

  • Карти локацій зазвичай приносять очки, якщо ви перебуваєте в певній частині корабля.
  • Карти персонажів дають гравцеві постійну здатність.
  • Карти предметів можуть бути розіграні для отримання одноразової здатності.
  • Картки сцен можуть або дати вам драматичну можливість, або принести очки в кінці гри.

На малюнку зображено чотири різні типи карт із зірками та приклад кожного з них.

Ви можете тримати на руці тільки три карти одночасно. Сюди не входять карти, які ви вже розіграли за столом.

Використовуйте свої особливі здібності

Кожен гравець має особливі здібності, на які вказує тайл його персонажа.

Якщо тайл персонажа гравця в даний момент лежить стороною здатності догори, він може виконати цю дію, і вона не буде коштувати кубика дії. Однак після того, як ви використаєте здатність, ви перевернете його на іншу сторону.

Цей гравець має спеціальну дію, яка дозволяє йому взяти одну карту зірочки. Після того, як він використає цю дію, він перевертає тайл на протилежну сторону, щоб показати, що вона була використана.

Щоб повернути свою спеціальну здатність, ви повинні відкрити одну з карт верхньої колоди. Коли ви дістанете карту верхньої колоди, ви можете перевернути карту використаної здатності на вільну сторону. Однак ви не можете використовувати цю можливість більше одного разу за хід.

Фаза затоплення

Після того, як гравець завершив свої дії, він переходить у фазу затоплення.

Спочатку гравець бере верхню карту затоплення з колоди. Номер на карті вказує на колону корабля, який буде затоплений. У грі вдвох гравців по дві карти беруться в кожну фазу затоплення. Якщо в стопці закінчуються карти, перетасуйте стопку скинутих карт, щоб сформувати нову стопку для розіграшу.

Для цієї фази затоплення було витягнуто карту колонки 3. Найнижчий тайл у третій колонці корабля буде затоплений.

Потім гравець знаходить найнижчий тайл локації, який відповідає стовпчику з витягнутої карти. Він прибирає цей тайл локації з ігрового поля разом з усіма пасажирами, які були на ньому.

На основі намальованої карти затоплення, найнижчий тайл у третьому стовпчику затоплений (тайл котельні 2/3). Цей тайл буде перевернутий, щоб показати, що він затоплений.

Якщо всі тайли з ряду, з якого було взято тайл, затоплені, перемістіть маркери лінії затоплення над затопленим рядом. Всі компоненти, що знаходяться нижче лінії затоплення, видаляються з дошки. Всі втрачені пасажири переміщуються до айсберга, оскільки вони можуть стати в нагоді для підрахунку очок в кінці гри.

Поверніть тайл, який ви зняли, на дошку затопленою стороною догори. Додайте фізичні об'єкти для всіх рятівників, кубиків дій, жетонів зірок або пасажирів, які не були затребувані.

Перед перевертанням на плитці лежали незатребувані жетони рятівника і зірки. Відповідні фізичні жетони додаються на поле, щоб вказати, що гравці, які увійдуть до кімнати, все ще можуть їх забрати.

Гравці, які опиняться за лінією затоплення, повинні бути врятовані. Вони втратять три очки. Після цього їхній підопічний підніметься на тайл, що знаходиться на одну клітинку вище того, на якому він перебував раніше. Гравець може вибрати, в яку з двох кімнат він буде поміщений.

Найнижчий рівень корабля повністю затоплений. Лінія затоплення піднімається до нижнього рівня корабля, і всі компоненти на тайлах нижнього рівня видаляються з ігрового поля. Оскільки гравці коричневого/рудого кольору опинилися в пастці на рівні, коли його затопило, вони будуть врятовані, що коштуватиме гравцеві три очки. Гравець обирає одну з двох кімнат, розташованих над ним, в якій він хотів би опинитисяпереїхав.

Зоряна фаза

Після завершення фази затоплення гра перейде до фази зірок.

У цій фазі ви можете витрачати жетони зірок, щоб взяти карти зірок. За кожен витрачений жетон зірки ви можете взяти одну карту зірки обраного вами типу. Якщо у вас на руках виявиться більше трьох карт, ви повинні вибрати карту, яку скинете.

Цей гравець отримав жетон зірки і може обміняти його на один з чотирьох типів карт.

Будь-які карти, витягнуті в цій фазі, не можуть бути використані до вашого наступного ходу, якщо тільки це не ваш останній хід у грі.

Набуття серця

Якщо один з гравців посідає останнє місце за кількістю набраних очок (за найменшу кількість очок немає рівності), він отримує жетон "Серце океану". Цей жетон дозволяє гравцеві виконати одну додаткову дію в свій хід.

Наразі коричневий/рудий гравець посідає останнє місце, тому він отримає жетон "Серце океану".

Після кожного раунду (всі гравці зробили свій хід) перевіряйте поточний рахунок, щоб визначити, чи потрібно віддати серце океану новому гравцеві. Якщо у нового гравця зараз найнижчий рахунок, він забирає жетон. Якщо у гравців однакова кількість очок, і гравець, який тримає жетон, виявився останнім, він забирає серце. У всіх інших випадках жетон відкладається в сторону, і ніхто не може на нього претендувати.

Придбання дверей

Перший гравець, який набере 20 очок, отримає тайл дверей. В іграх для 3-5 гравців цей гравець не може бути усунутий, навіть якщо він не втече з корабля в кінці гри. В іграх для двох гравців тайл дверей дає гравцеві лише додаткову карту зірки.

Гравець синього/валета перетнув 20 очок на ігровій доріжці. Він може взяти тайл дверей, що дозволить йому не турбуватися про втечу з корабля в кінці гри.

Запуск рятувальних шлюпок

Рятувальна шлюпка покине Титанік, якщо лінія затоплення пройде на рівні рятувальної шлюпки або шлюпка буде заповнена пасажирами.

У верхній частині корабля знаходиться розбірна рятувальна шлюпка. За межами гравця, який отримав тайл дверей (гравець з дверима не може увійти в шлюпку), всі гравці повинні увійти в розбірну шлюпку до того, як "Титанік" повністю затоне. Гравець може увійти в розбірну шлюпку в будь-який час. Він повинен використати дію переміщення, щоб переміститися в шлюпку. Після того, як ви зайдете в шлюпку, вашзвичайні ходи закінчилися. Єдине, що ви будете робити під час свого ходу, це завершувати фазу затоплення.

Рятувальна шлюпка буде заповнюватися ззаду наперед. Гравці набиратимуть очки, виходячи з номера, надрукованого на місці, де вони розмістили свого стендиста. Останній гравець, який зайде в рятувальну шлюпку, отримає штрафні бали.

Розбірна рятувальна шлюпка спуститься на воду після того, як рівень 900 буде повністю затоплений. Якщо хтось із гравців залишиться на Титаніку, коли це станеться, він вибуде з гри. Єдиний виняток - гравець з тайлом дверей.

Гра закінчилася, оскільки останній рівень корабля був затоплений. Синій гравець/Джек врятувався на дверній плитці. Рожевий гравець/Роза першим дістався до розбірної рятувальної шлюпки і отримає п'ять очок. Коричневий гравець/Рут був другим до рятувальної шлюпки і отримає два очки. Сірий гравець/Капітан не зміг вчасно покинути корабель і вибуває з гри. Через це він вибуває згра.

Приватна мета

На початку гри кожен гравець отримує приватне завдання. Ваше секретне завдання буде відповідати кольору вашого персонажа. Ви можете набрати до десяти очок, залежно від того, чи виконали ви своє приватне завдання.

Гравцю з валетом роздали цю карту приватної мети. Залежно від її кольору він отримає по одному очку за кожного червоного пасажира в рятувальних шлюпках в кінці гри. Кількість очок, які він набере, буде обмежена десятьма.

Кінець гри

Гра закінчується після дев'яти раундів / "Титанік" тоне.

Всі пасажири, що залишилися на ваших рятувальних шлюпках, переміщуються на айсберг.

Гравці набирають очки на основі своїх карток з результатами гри, а також своїх приватних цілей. Якщо гравець набирає більше 35 очок, він перевертає свій маркер очок на сторону 35 і продовжує пересувати свою фігуру по доріжці очок.

Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, перемагає у грі. У разі рівності очок, перемагає гравець з меншою кількістю кубиків дій.

Гравець у рожевому/рожевому набрав найбільшу кількість очок, тому він виграв гру.

Плитки для автоматизації

У іграх для двох і трьох гравців гра рекомендує використовувати тайли автоматизації.

На початку гри всі тайли автоматизації будуть перетасовані, і один з них буде випадковим чином розміщений на кожному рівні навпроти рятувальної шлюпки для цього рівня.

Плитка для нижнього рівня одразу з'являється, і виконується відповідна дія.

Щоразу, коли рівень повені підвищується, з'являється плитка автоматизації для наступного рівня і виконується відповідна дія.

Лінія затоплення піднялася на рівень, тому тайл автоматизації для наступного рівня перевертається. Цей тайл вимагає від гравців закреслити всі піктограми кубиків дій на відповідному рівні корабля.

Мої думки про "Титанік

Збираючись грати в Титанік, я не був точно впевнений, чого очікувати. Я не вважаю себе великим шанувальником теми Титаніка. Я думав, що фільм досить хороший, і хоча трагічні події навколо Титаніка можуть призвести до цікавої настільної гри. Однак мене не настільки хвилює тема, щоб я зійшов зі свого шляху, щоб грати в гру тільки тому, що в ній використовується тема Титаніка. Річ у тім, щоОднак мене найбільше турбував той факт, що гра заснована на фільмі. Хоча за останні роки ситуація в цій сфері значно покращилася, послужний список настільних ігор, заснованих на фільмах, не особливо хороший. Для людей, які мають подібні почуття перед грою, я радий сказати, що "Титанік" перевершує те, що ви зазвичай очікуєте від гри, заснованої на популярному кінофільмі.фільм.

Я б, напевно, класифікував "Титанік" як гру в жанрі "підбери і достав". Основна ідея гри полягає в тому, щоб підібрати пасажирів, розкиданих по всьому кораблю, і доставити їх до рятувальних шлюпок, щоб вони могли врятуватися. Більшість ваших дій у грі будуть спрямовані на те, щоб пересуватися по кораблю і підбирати пасажирів. Щоб допомогти в цьому, ви також можете підбирати інші предмети, які допоможуть у виконанні цього завдання.може взяти більше кубиків дій, які дозволять вам виконати більше дій у свій хід, і ви можете взяти додаткові рятувальні круги, щоб утримувати більше пасажирів за один раз. Коли у вас достатньо пасажирів, ви можете переміститися до рятувальної шлюпки, щоб висадити пасажирів. Ви отримуєте очки за кожного пасажира, причому деякі з них коштують більше, ніж інші. Ви також отримуєте додаткові очки за заповнення останньої клітинки.місця на човні або виконання інших умов.

Для гри, заснованої на такому фільмі, як "Титанік", я спочатку думав, що вона буде досить простою, щоб привернути увагу більш масової аудиторії, яка не грає в настільні ігри. Я б не сказав, що гра особливо складна, але вона більш складна, ніж звичайна мейнстрімова гра. Спочатку гра може здатися трохи лякаючою для людей, які не грають у настільні ігри.Це пов'язано з тим, що у вашому ході є досить багато речей, між якими ви можете вибирати, а це означає, що спочатку вам потрібно запам'ятати досить багато. У перші кілька ходів ви можете не бути повністю впевнені в тому, що ви повинні робити. Однак ви досить швидко пристосуєтеся до гри. Після перших кількох ходів ви будете швидко просуватися по ходу, оскільки більшість ваших дій будуть зводитися до того, щобпересуватися кораблем і підбирати предмети.

Зважаючи на кількість різних варіантів, які ви маєте на своєму ходу, я був приємно здивований тим, наскільки багато стратегії в грі. Гра чесно кажучи глибша, ніж я очікував. Зазвичай досить очевидно, що ви повинні робити на ходу, але гра дає вам вибір, що завжди цінується. Ви можете відразу почати заробляти очки, або ви можете продовжувати збирати об'єкти, які дозволять вамробити більше дій на наступних ходах. Більшість гравців зосереджуватимуться на підборі та доставці пасажирів до човнів, оскільки це може принести вам чимало очок у грі. Ви також можете заробити очки, зосередившись на картах, оскільки деякі з них можуть принести вам чимало очок. Я припускаю, що існує найкраща стратегія для гри, але є достатньо варіантів та способів заробити очки.де ти відчуваєш, що контролюєш свою долю в грі.

У певному сенсі гра схожа на гігантську головоломку. На кожному ході вам дається певна кількість дій в залежності від того, скільки кубиків дій у вас є. Ви можете вибрати, як ви хочете використовувати ці кубики, замість того, щоб бути змушеними робити певні дії кожного ходу. Оскільки ви знаєте, скільки дій ви зможете виконати в свій хід, ви можете спланувати весь свій хід ще до того, як зробите один хід.Це необхідно, оскільки в багатьох кімнатах є бар'єри, які блокують ваш рух. Вам потрібно визначити, яким шляхом ви будете рухатися по кораблю. Плануючи весь свій хід, ви можете, наприклад, підібрати кількох пасажирів і посадити їх у рятувальну шлюпку всього за один хід. Якщо ви не маєте загального плану свого ходу, то вискоріш за все, не збираються максимізувати його повний потенціал.

Планування також важливе, оскільки в основу гри закладено своєрідну механіку співвідношення ризику та винагороди. В основному це стосується того, як корабель повільно тоне з часом. Кімнати будуть заповнюватися водою одна за одною, коли корабель почне повільно заповнюватися водою. У певному сенсі приємно подорожувати затопленими кімнатами, оскільки це дозволяє швидше пересуватися по кімнатах. НижнійЗазвичай ви б хотіли уникати цих ділянок корабля, але багато найцінніших пасажирів знаходяться саме в цій частині корабля. Це створює механіку винагороди за ризик, оскільки ви хочете залишатися внизу корабля якомога довше. Ви не хочете застрягти на поверсі, який зрештою затопить, інакше ви втратите очки. Врешті-рештГравці повинні жонглювати між агресивною та пасивною грою, щоб максимізувати свої очки.

У "Титанік" можна грати від двох до п'яти гравців. Різна кількість гравців кардинально не змінює правила, за винятком кількох незначних моментів. Я б сказав, що різні кількості гравців грають зовсім по-різному. Чим більше гравців у грі, тим більш жорстокою стає гра. У грі для двох гравців достатньо пасажирів і предметів, щоб підібрати, дегравці можуть здебільшого триматися своїх ділянок корабля, якщо тільки вони не хочуть заважати один одному. Це дозволяє гравцям набрати досить багато очок у грі. Однак, з більшою кількістю гравців, конкуренція за пасажирів та інші об'єкти стає набагато сильнішою. Це, в кінцевому рахунку, знижує кількість очок. Я б не сказав, що один з варіантів кращий. Це здебільшого залежить від того, як ви ставитеся до взаємодії гравців у грі.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри "Ціна правильна

Чесно кажучи, я був приємно здивований грою "Титанік", оскільки в ній закладено кілька дійсно цікавих і розумних ідей. На жаль, у грі є одна досить суттєва проблема, яка руйнує всю гру. Ця проблема полягає в тому, що гра часом не відчувається особливо збалансованою. По суті, якщо ви хочете гру, яка буде повністю покладатися на рішення, які ви приймаєте, то ви, можливо, не найбільший фанат гриУ грі є стратегія, але її іноді затьмарює залежність гри від удачі. Це відбувається в кількох різних сферах.

Я б відніс багато чого з цього до карт. Теоретично мені подобається ідея карт. У грі є чотири різних типи карт, які мають свої переваги. Карти локацій дають вам досить багато очок, якщо ви можете відвідати певні місця на кораблі. Карти предметів дають вам одноразову здатність, яка може бути досить потужною, в той час як карти осіб дають вам постійну здатність, яка може допомогти вам протягом усього часу.Нарешті, карти сцен можуть принести вам чимало очок в кінці гри. Основна проблема полягає в тому, що не всі карти були створені однаково. Деякі карти можуть бути досить слабкими, в той час як інші можуть бути дуже сильними. Те, які карти ви витягнете, може зіграти досить велику роль в тому, наскільки добре ви будете грати в грі. Гравці, які витягнуть найкращі карти, матимуть набагато більше очок в кінці гри, ніж гравці, які витяглилегше виграти, ніж ті, кому випадають гірші карти.

Для ілюстрації я хотів би порівняти кілька карт, які були витягнуті в одній з ігор, в яку я грав. По-перше, це карти зі сценами, які приносять очко за кожну карту відповідного типу, яка є у гравця. Це порівнюється з картою, де ви просто повинні заспівати деякі слова з однієї з пісень з фільму. Я не був фанатом такого типу дурних карт, оскільки вони відчувають себе недоречними...Більша проблема полягає в тому, що спів тексту принесе вам п'ять очок. Щоб отримати п'ять очок з іншого типу карт, про який я вже згадував, вам доведеться присвятити досить значну частину своєї стратегії отриманню карт цього типу. Якщо ви не проти виглядати трохи дурнувато, то краще отримати карту співу, оскільки з неї набагато легше набрати очки, а такожви, швидше за все, наберете більше очок, ніж інші карти.

Якщо ви працюєте над досягненням своєї мети, то, швидше за все, отримаєте максимум десять очок з картки. Проблема в тому, що деякі цілі набагато важче виконати, ніж інші. Один гравець може отримати таку ж кількість очок за невеликі зусилля, як і той, кому довелося витратити чимало часу, щоб виконати свою ціль. Існуєпросто багато чого в грі здається незбалансованим. Щоб повністю насолодитися грою, ви повинні бути готові прийняти, що удача іноді буде відігравати досить велику роль у грі. Іноді це може здаватися несправедливим, якщо удача не на вашому боці. Я просто хотів би, щоб трохи більше часу було витрачено на спроби збалансувати гру. Це в кінцевому підсумку зашкодило моїй загальній думці про гру. Якби вона була більш збалансованою, я думаю, що гра могла б бутибули значно кращими.

Що стосується компонентів Титаніка, то я був трохи здивований. Незважаючи на низьку ціну гри, я був щиро вражений тим, що ви отримуєте в грі. Компоненти можуть бути не такими хорошими, як у грі, яка продається за $50+, але гра продається приблизно вдвічі дешевше, і все ж має цілком порівнянні компоненти. Кількість компонентів у грі досить вражаюча, оскільки ви отримуєте досить багато з них уДерев'яні міпли завжди цінуються. Шматочки картону мають пристойну товщину, а ілюстрації гарні і добре розповідають гравцям про те, що їм потрібно знати, не покладаючись на велику кількість тексту. Зокрема, я вважаю, що дизайн килимків для гравців дуже хороший, оскільки завдяки своєму дизайну вони дають вам багато інформації, позбавляючи вас необхідності звертатися до правил. Я б сказав, щощо гра досить добре використовує тему "Титаніка".

Чи варто купувати "Титанік"?

Більшість людей, коли думають про настільні ігри, засновані на кінофраншизах, мають початкову реакцію, що гра, швидше за все, буде досить поганою, оскільки вона в основному була зроблена з метою швидкого заробітку. Однак я не бачу цього у випадку з Титаніком. У гру була вкладена справжня робота, щоб поєднати тему з цікавою ігровою механікою. Гра в основному обертається навколо біганини по кораблю, щобНасправді, тут набагато більше стратегії, ніж можна було б очікувати на початку. Вам потрібно спланувати, що ви хочете зробити, оскільки гра дає вам досить багато варіантів, які дії використовувати. Спочатку гра може здатися трохи лякаючою, але насправді в неї досить легко грати, коли ви звикнете до неї. Гра, чесно кажучи, глибша, ніж я очікував спочатку.Найбільша проблема "Титаніка" полягає в тому, що він не завжди збалансований. Карти не рівні, і гравець, якому пощастить, має набагато більше шансів виграти гру.

Моя рекомендація зводиться до того, що ви думаєте про тему та загальну ідею гри. Якщо ви ніколи не цікавилися "Титаніком" або вас не дуже цікавить ідея гри, можливо, вона не для вас. Тим же, хто хоча б побіжно цікавиться темою і вважає ідею гри дещо інтригуючою, гра сподобається, і ви можете подумати про те, щоб придбати її.

Купуйте Титанік онлайн: Amazon. Будь-які покупки, зроблені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати Geeky Hobbies на належному рівні. Дякуємо за підтримку.

Ми хотіли б подякувати компанії Spin Master за рецензію на "Титанік", використану для цього огляду. Окрім отримання рецензії, ми в Geeky Hobbies не отримували жодної іншої компенсації. Отримання рецензії не вплинуло на зміст цього огляду або на остаточну оцінку.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.