Titanic (2020) போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

டைட்டானிக் திரைப்படம் எல்லா காலத்திலும் மிகவும் வெற்றிகரமான திரைப்படங்களில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது சில ஆண்டுகளாக மிகப்பெரிய பாக்ஸ் ஆபிஸ் என்ற சாதனையைப் படைத்தது. திரைப்படம் மற்றும் டைட்டானிக் கப்பலுக்கு என்ன நடந்தது என்ற வரலாற்று நிகழ்வு உண்மையில் பல ஆண்டுகளாக பல போர்டு கேம்களை உருவாக்கியது. சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு நாங்கள் டைட்டானிக் மூழ்குவதைப் பார்த்தோம். கடந்த ஆண்டு ஸ்பின் மாஸ்டரால் வெளியிடப்பட்ட டைட்டானிக் என்ற மிகச் சமீபத்திய டைட்டானிக் கேமை இன்று பார்க்கிறேன். திரைப்படத்தின் மிகப்பெரிய ரசிகனாக நான் என்னைக் கருதவில்லை என்றாலும், முடிந்தவரை பல பயணிகளைக் காப்பாற்றும் முயற்சியில் மூழ்கும் கப்பலைச் சுற்றி நீங்கள் ஓடும்போது அது ஒரு சுவாரசியமான முன்மாதிரியைக் கொண்டிருப்பதால், விளையாட்டில் நான் ஆர்வமாக இருந்தேன். டைட்டானிக் போர்டு கேமில் சில புதிரான மற்றும் வேடிக்கையான யோசனைகள் உள்ளன, அவை சில சமநிலை சிக்கல்களைக் கொண்ட கேமினால் சிறிது பின்வாங்கப்படுகின்றன.

எப்படி விளையாடுவதுஇறுதி ஆட்டத்தில் ஸ்கோரிங்கிற்கு.

வெள்ளம் நிறைந்த பக்க முகத்தை உயர்த்திய பலகைக்கு நீங்கள் அகற்றிய ஓடு திரும்பவும். லைஃப் சேவர்ஸ், ஆக்ஷன் க்யூப்ஸ், ஸ்டார் டோக்கன்கள் அல்லது க்ளெய்ம் செய்யப்படாத பயணிகளுக்கான இயற்பியல் பொருட்களைச் சேர்க்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: வாழை ப்ளாஸ்ட் போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

டைலைப் புரட்டுவதற்கு முன், உரிமை கோரப்படாத லைஃப் சேவர் மற்றும் ஸ்டார் டோக்கன் இருந்தது. அறைக்குள் நுழையும் வீரர்களால் அவற்றை இன்னும் எடுக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்க, தொடர்புடைய உடல் டோக்கன்கள் ஸ்பேஸில் சேர்க்கப்படுகின்றன.

வெள்ளக் கோட்டிற்குக் கீழே பிடிபட்ட வீரர்கள் மீட்கப்பட வேண்டும். அவர்கள் மூன்று புள்ளிகளை இழப்பார்கள். அவர்களின் ஸ்டாண்டி பின்னர் அவர்கள் முன்பு இருந்த ஓடுக்கு மேலே உள்ள ஓடு வரை மிதக்கும். இரண்டு அறைகளில் எந்த அறையில் வைக்கப்பட வேண்டும் என்பதை வீரர் தேர்வு செய்யலாம்.

கப்பலில் உள்ள மிகக் குறைந்த அளவு முழுவதுமாக வெள்ளத்தில் மூழ்கியுள்ளது. வெள்ளக் கோடு கப்பலின் கீழ் மட்டத்திற்கு உயர்த்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் கீழ் மட்ட ஓடுகளில் உள்ள அனைத்து கூறுகளும் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படுகின்றன. பிரவுன்/ரூத் பிளேயர் வெள்ளத்தில் சிக்கியதால், அவர்கள் மீட்கப்படுவார்கள், இதனால் வீரருக்கு மூன்று புள்ளிகள் கிடைக்கும். பிளேயர் தங்களுக்கு மேலே உள்ள இரண்டு அறைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பார், அதை அவர்கள் நகர்த்த விரும்புகிறார்கள்.

ஸ்டார் ஃபேஸ்

வெள்ளம் கட்டத்தை முடித்த பிறகு, ஆட்டம் ஸ்டார் ஃபேஸுக்குச் செல்லும்.

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் நட்சத்திர அட்டைகளை வரைய நட்சத்திர டோக்கன்களை செலவிடலாம். நீங்கள் செலவழிக்கும் ஒவ்வொரு நட்சத்திர டோக்கனுக்கும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வகையிலிருந்து ஒரு நட்சத்திர அட்டையைப் பெறுவீர்கள். உங்களிடம் எப்போதாவது மூன்றுக்கு மேல் இருந்தால்உங்கள் கையில் உள்ள கார்டுகள், நிராகரிக்க ஒரு கார்டை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

இந்த பிளேயர் ஒரு நட்சத்திர டோக்கனைப் பெற்றுள்ளார். அவர்கள் அதை நான்கு வகையான கார்டுகளில் ஒன்றிற்கு மாற்றிக்கொள்ளலாம்.

இந்தக் கட்டத்தில் நீங்கள் வரைந்த எந்த அட்டையையும், விளையாட்டில் உங்களின் கடைசித் திருப்பமாக இருந்தால் தவிர, அடுத்த முறை வரை பயன்படுத்த முடியாது.

இதயத்தைப் பெறுதல்

ஒரு வீரர் தாங்களாகவே கடைசியாக கோல் அடித்தால் (குறைந்த ஸ்கோருக்கு டை இல்லை), அவர்கள் ஹார்ட் ஆஃப் தி ஓஷன் டோக்கனைப் பெறுவார்கள். இந்த டோக்கன், பிளேயர் தனது முறையின்போது ஒரு கூடுதல் செயலைச் செய்ய அனுமதிக்கிறது.

பிரவுன்/ரூத் பிளேயர் தற்போது கடைசி இடத்தில் உள்ளது. இதன் காரணமாக அவர்கள் ஹார்ட் ஆஃப் தி ஓஷன் டோக்கனைப் பெறுவார்கள்.

ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் (அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் முறை எடுத்துள்ளனர்) கடலின் இதயம் ஒரு புதிய வீரருக்கு வழங்கப்பட வேண்டுமா என்பதைப் பார்க்க தற்போதைய ஸ்கோரைச் சரிபார்க்கவும். ஒரு புதிய வீரர் இப்போது குறைந்த மதிப்பெண் பெற்றிருந்தால், அவர்கள் டோக்கனை எடுத்துக்கொள்வார்கள். குறைந்த ஸ்கோருக்கு டை இருந்தால், அதை தற்போது வைத்திருக்கும் வீரர் கடைசியாக சமன் செய்யப்பட்டால், அவர்கள் இதயத்தை வைத்திருப்பார்கள். மற்ற எல்லா உறவுகளிலும், டோக்கன் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது, அதை யாரும் உரிமைகோருவதில்லை.

கதவைப் பெறுதல்

20 புள்ளிகளை அடையும் முதல் வீரர் கதவு டைலைப் பெறுவார். 3-5 பிளேயர் கேம்களில், விளையாட்டின் முடிவில் கப்பலில் இருந்து தப்பிக்கவில்லை என்றாலும், இந்த வீரரை வெளியேற்ற முடியாது. இரண்டு பிளேயர் கேம்களில், டோர் டைல், வீரருக்கு கூடுதல் நட்சத்திர அட்டையை மட்டுமே வழங்குகிறது.

புளூ/ஜாக் பிளேயர் ஸ்கோர் டிராக்கில் 20 புள்ளிகளைக் கடந்துள்ளார். அவர்கள் பெறுவார்கள்விளையாட்டின் முடிவில் கப்பலில் இருந்து தப்பிப்பதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை என்று கதவு ஓடுகளை எடுக்க.

லைஃப்போட்களை ஏவுதல்

டைட்டானிக்கிலிருந்து லைஃப் லைஃப் லைஃப் லைன் லைஃப் லைன் கடந்து சென்றால், ஒரு லைஃப் படகுகள் வெளியேறும் நிலை அல்லது லைஃப் படகு பயணிகளால் நிரம்பியுள்ளது.

கப்பலின் உச்சியில் மடிக்கக்கூடிய லைஃப் படகு உள்ளது. டோர் டைலைப் பெற்ற பிளேயருக்கு வெளியே (கதவை வைத்துள்ள வீரர் லைஃப் படகிற்குள் நுழைய முடியாது), டைட்டானிக் முழுவதுமாக மூழ்கும் முன் அனைத்து வீரர்களும் மடிக்கக்கூடிய லைஃப் படகில் நுழைய வேண்டும். ஒரு வீரர் எந்த நேரத்திலும் மடிக்கக்கூடிய லைஃப் படகில் நுழைய தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் படகில் செல்ல ஒரு நகர்வு நடவடிக்கை பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் லைஃப் படகில் நுழைந்தவுடன் உங்கள் வழக்கமான திருப்பங்கள் முடிந்துவிடும். உங்கள் திருப்பத்தில் நீங்கள் செய்யும் ஒரே விஷயம், வெள்ளப்பெருக்குக் கட்டத்தை நிறைவு செய்வதுதான்.

உயிர்ப் படகு முன்னும் பின்னும் நிரப்பப்படும். வீரர்கள் தங்கள் ஸ்டாண்டீயை வைத்த இடத்தில் அச்சிடப்பட்ட எண்ணின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். லைஃப் படகில் நுழையும் கடைசி வீரருக்கு அபராதம் விதிக்கப்படும்.

மடிக்கக்கூடிய லைஃப் படகு நிலை 900 முழுவதுமாக வெள்ளத்தில் மூழ்கிய பிறகு ஏவப்படும். இது நிகழும்போது டைட்டானிக் கப்பலில் எந்த வீரரும் இருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். இதில் ஒரு விதிவிலக்கு கதவு டைல் கொண்ட வீரர்.

கப்பலின் கடைசி நிலை வெள்ளத்தில் மூழ்கியதால் ஆட்டம் முடிந்தது. நீல/ஜாக் பிளேயர் கதவு டைலில் தப்பினார். பிங்க்/ரோஸ் பிளேயர் தான் மடிக்கக்கூடிய லைஃப்போட்டை முதலில் அடைந்ததுஅவர்கள் ஐந்து புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். பிரவுன்/ரூத் ப்ளேயர் லைஃப்போட்டில் இரண்டாவது இடத்தில் இருந்ததால் அவர்கள் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். சாம்பல்/கேப்டன் வீரர் சரியான நேரத்தில் கப்பலில் இருந்து இறங்க முடியவில்லை. இதன் காரணமாக அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: கிஸ்மத் டைஸ் கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

தனிப்பட்ட குறிக்கோள்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு தனிப்பட்ட குறிக்கோள் வழங்கப்படுகிறது. உங்கள் ரகசிய நோக்கம் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் நிறத்துடன் ஒத்திருக்கும். உங்கள் தனிப்பட்ட நோக்கத்தை நீங்கள் நிறைவு செய்தீர்களா என்பதன் அடிப்படையில் பத்து புள்ளிகள் வரை நீங்கள் பெறலாம்.

இந்த தனிப்பட்ட குறிக்கோள் அட்டையை ஜாக் பிளேயர் வழங்கியுள்ளார். அவர்களின் நிறத்தின் அடிப்படையில், ஆட்டத்தின் முடிவில் லைஃப் படகுகளில் ஒரு சிவப்பு பயணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். அவர்கள் பெறும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை பத்து புள்ளிகளாக வரையறுக்கப்படும்.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒன்பது சுற்றுகளுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது/டைட்டானிக் மூழ்கியது.

எல்லா பயணிகளும் உங்களின் உயிரைக் காப்பாற்றுபவர்கள் பனிப்பாறைக்கு நகர்த்தப்படுகிறார்கள்.

வீரர்கள் தங்கள் இறுதி ஆட்ட ஸ்கோரிங் கார்டுகள் மற்றும் அவர்களின் தனிப்பட்ட நோக்கங்களின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஒரு வீரர் 35 புள்ளிகளுக்கு மேல் அடித்திருந்தால், அவர் தனது ஸ்கோர் மார்க்கரை 35 பக்கத்திற்கு புரட்டி, ஸ்கோர் டிராக்கைச் சுற்றித் தங்கள் காய்களை நகர்த்துவார்கள்.

அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார். சமநிலை ஏற்பட்டால், குறைந்த அதிரடி க்யூப்ஸ் கொண்ட டைட் ஆனவர் கேமை வெற்றி பெறுவார்.

பிங்க்/ரோஸ் பிளேயர் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றதால் அவர்கள் கேமை வென்றனர்.

ஆட்டோமேஷன் டைல்ஸ்

இரண்டு மற்றும் மூன்று பிளேயர் கேம்களில் கேம்ஆட்டோமேஷன் டைல்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறது.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அனைத்து ஆட்டோமேஷன் டைல்களும் கலக்கப்பட்டு, அந்த நிலைக்கான லைஃப்போட்டுக்கு எதிரே உள்ள ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் ஒன்று தோராயமாக வைக்கப்படும்.

டைல் அடிமட்ட நிலை உடனடியாகத் தெரியப்பட்டு, அதற்குரிய நடவடிக்கை எடுக்கப்படும்.

ஒவ்வொரு முறையும் வெள்ள அளவு உயரும் போது, ​​அடுத்த கட்டத்திற்கான தன்னியக்க ஓடு வெளிப்படுத்தப்பட்டு, அதற்கான நடவடிக்கை எடுக்கப்படும்.

வெள்ளக் கோடு ஒரு மட்டத்தை உயர்த்தியதால், அடுத்த கட்டத்திற்கான ஆட்டோமேஷன் ஓடு புரட்டப்பட்டது. கப்பலின் தொடர்புடைய மட்டத்தில் உள்ள அனைத்து ஆக்ஷன் க்யூப் ஐகான்களையும் இந்த டைலுக்கு வீரர்கள் கடக்க வேண்டும்.

டைட்டானிக் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

டைட்டானிக் விளையாடத் தொடங்கும் போது, ​​என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை . டைட்டானிக் கருப்பொருளின் மிகப்பெரிய ரசிகனாக நான் என்னைக் கருதமாட்டேன். திரைப்படம் மிகவும் நன்றாக இருப்பதாக நான் நினைத்தேன், அதே நேரத்தில் டைட்டானிக்கைச் சுற்றியுள்ள நிகழ்வுகள் ஒரு சுவாரஸ்யமான பலகை விளையாட்டிற்கு வழிவகுக்கும். டைட்டானிக் தீமினைப் பயன்படுத்தியதால் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு நான் எங்கு செல்வேன் என்பது பற்றி எனக்கு போதுமான அக்கறை இல்லை. என்னை மிகவும் கவலையடையச் செய்த விஷயம் என்னவென்றால், விளையாட்டு ஒரு திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. சமீபத்திய ஆண்டுகளில் இந்த பகுதியில் விஷயங்கள் கணிசமாக மேம்பட்டிருந்தாலும், திரைப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட போர்டு கேம்களுக்கான சாதனை குறிப்பாக சிறப்பாக இல்லை. விளையாட்டில் ஈடுபடும் ஒரே மாதிரியான உணர்வுகளைக் கொண்டவர்களுக்கு, டைட்டானிக் என்று சொல்வதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்பிரபலமான திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கேமில் இருந்து நீங்கள் பொதுவாக எதிர்பார்ப்பதை மிஞ்சும்.

நான் டைட்டானிக்கை பெரும்பாலும் பிக் அப் அண்ட் டெலிவரி கேம் என்று வகைப்படுத்துவேன். கப்பலில் சிதறி கிடக்கும் பயணிகளை ஏற்றி, அவர்களை உயிர்காக்கும் படகுகளுக்கு கொண்டு செல்வதுதான் விளையாட்டின் முக்கிய அடிப்படையாகும். விளையாட்டில் உங்கள் பெரும்பாலான செயல்கள் கப்பலைச் சுற்றிச் செல்லவும் பயணிகளை அழைத்துச் செல்லவும் பயன்படுத்தப்படும். இதற்கு உதவ, அந்த பணிக்கு உதவும் பிற பொருட்களையும் நீங்கள் எடுக்கலாம். நீங்கள் அதிக ஆக்‌ஷன் க்யூப்களை எடுக்கலாம், இது உங்கள் முறையின்போது அதிக செயல்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும், மேலும் ஒரே நேரத்தில் அதிக பயணிகளை வைத்திருக்க கூடுதல் லைஃப்சேவர்களை எடுக்கலாம். உங்களிடம் போதுமான பயணிகள் இருந்தால், பயணிகளை இறக்கி விடுவதற்காக ஒரு லைஃப் படகில் செல்லலாம். ஒவ்வொரு பயணிக்கும் சில புள்ளிகள் மற்றவர்களை விட அதிக மதிப்புடையதாக இருக்கும். படகில் கடைசி இடங்களை நிரப்புவதற்கும் அல்லது பிற நிபந்தனைகளை நிறைவேற்றுவதற்கும் நீங்கள் கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளீர்கள்.

டைட்டானிக் போன்ற திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு கேமுக்கு, கேம் ஈர்க்கும் வகையில் மிகவும் எளிமையாக இருக்கும் என்று நான் முதலில் நினைத்தேன். போர்டு கேம்களை அதிகம் விளையாடாத முக்கிய பார்வையாளர்கள். விளையாட்டு குறிப்பாக கடினமானது என்று நான் கூறமாட்டேன், ஆனால் உங்கள் வழக்கமான முக்கிய விளையாட்டை விட இது மிகவும் சவாலானது. ஆரம்பத்தில் பல பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடாதவர்களை இந்த விளையாட்டு கொஞ்சம் பயமுறுத்துவதாக உணரலாம். நீங்கள் செய்யக்கூடிய சில விஷயங்கள் இருப்பதால் இது பெரும்பாலும் ஏற்படுகிறதுஉங்கள் முறைக்கு இடையே தேர்வு செய்யவும், நீங்கள் ஆரம்பத்தில் கொஞ்சம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். உங்களின் முதல் இரண்டு திருப்பங்களுக்கு, நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பற்றி உங்களுக்கு முழுமையாகத் தெரியவில்லை. இருப்பினும் நீங்கள் விளையாட்டை மிக விரைவாக சரிசெய்கிறீர்கள். உங்களின் முதல் இரண்டு திருப்பங்களுக்குப் பிறகு, உங்களின் பெரும்பாலான செயல்கள் கப்பலைச் சுற்றி நகர்த்துவதற்கும் பொருட்களை எடுப்பதற்கும் கீழே வருவதால், உங்கள் திருப்பங்களை விரைவாகக் கடந்து செல்வீர்கள்.

உங்கள் திருப்பத்தில் நீங்கள் வைத்திருக்கும் வெவ்வேறு விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையுடன், விளையாட்டில் எவ்வளவு உத்தி உள்ளது என்று நான் மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்பட்டேன். நான் எதிர்பார்த்ததை விட விளையாட்டு நேர்மையாக ஆழமானது. ஒரு முறை நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது பொதுவாக மிகவும் தெளிவாக உள்ளது, ஆனால் விளையாட்டு உங்களுக்கு எப்போதும் பாராட்டப்படும் தேர்வுகளை வழங்குகிறது. நீங்கள் உடனடியாக புள்ளிகளை உருவாக்கத் தொடங்கலாம் அல்லது எதிர்கால திருப்பங்களில் கூடுதல் நடவடிக்கைகளை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பொருட்களை எடுக்கத் தொடரலாம். பெரும்பாலான வீரர்கள் படகுகளில் பயணிகளை ஏற்றிச் செல்வதில் கவனம் செலுத்துவார்கள், ஏனெனில் இது விளையாட்டில் சில புள்ளிகளைப் பெறலாம். கார்டுகளில் அதிக கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறலாம், ஏனெனில் அவற்றில் சில உங்களுக்கு சில புள்ளிகளைப் பெறலாம். விளையாட்டில் தொடர ஒரு சிறந்த உத்தி இருப்பதாக நான் யூகிக்கிறேன், ஆனால் விளையாட்டில் உங்கள் தலைவிதியை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துவது போல் உணரும் போது புள்ளிகளை அடிப்பதற்கான போதுமான தேர்வுகள் மற்றும் வழிகள் உள்ளன.

ஒரு விதத்தில் விளையாட்டு ஒரு பெரிய புதிர் போல் உணர்கிறேன். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் உங்களுக்கு எத்தனை அதிரடி க்யூப்ஸ் என்பதைப் பொறுத்து பல செயல்கள் வழங்கப்படும்உங்களிடம் உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் குறிப்பிட்ட செயல்களில் கட்டாயப்படுத்தப்படுவதற்குப் பதிலாக, இந்த க்யூப்ஸை எவ்வாறு பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். உங்கள் திருப்பத்தில் நீங்கள் எத்தனை செயல்களைச் செய்ய முடியும் என்பதை நீங்கள் அறிந்திருப்பதால், உங்கள் திருப்பத்தை அதிகரிக்க ஒரு நகர்வைச் செய்வதற்கு முன் உங்கள் முழு நகர்வையும் திட்டமிடலாம். உங்கள் இயக்கத்தைத் தடுக்கும் சில அறைகளில் தடைகள் இருப்பதால் இது ஒரு வகையில் தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் கப்பலில் எந்த பாதையில் செல்லப் போகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் முழு திருப்பத்தையும் திட்டமிடுவதன் மூலம், உதாரணமாக நீங்கள் பல பயணிகளை ஏற்றிக்கொண்டு, ஒரே ஒரு திருப்பத்தில் அவர்களை லைஃப் படகில் ஏற்றிச் செல்லலாம். உங்கள் முறைக்கான ஒட்டுமொத்தத் திட்டம் உங்களிடம் இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை அதன் முழுத் திறனுக்கும் அதிகரிக்கப் போவதில்லை.

கேமில் ரிவார்டு மெக்கானிக்கிற்கு எதிராக ஒரு வகையான ரிஸ்க் இருப்பதால் திட்டமிடலும் முக்கியமானது. விளையாட்டின் அடித்தளம். இது பெரும்பாலும் கப்பல் காலப்போக்கில் எவ்வாறு மெதுவாக மூழ்குகிறது என்பதைச் சுற்றி வருகிறது. கப்பலில் மெதுவாக தண்ணீர் நிரம்பத் தொடங்கும் போது அறைகள் ஒவ்வொன்றாக தண்ணீரால் நிரப்பப்படும். சில வழிகளில் நீரில் மூழ்கிய அறைகள் வழியாக பயணம் செய்வது நன்றாக இருக்கும், ஏனெனில் அறைகள் வழியாக விரைவாக செல்ல இது உதவுகிறது. கப்பலின் கீழ் மட்டங்கள் முதலில் வெள்ளத்தில் மூழ்கும். நீங்கள் வழக்கமாக கப்பலின் இந்தப் பகுதிகளைத் தவிர்க்க விரும்புவீர்கள், ஆனால் கப்பலின் இந்தப் பகுதியில் மிகவும் மதிப்புமிக்க பயணிகள் பலர் உள்ளனர். நீங்கள் கப்பலின் அடிப்பகுதியில் இருக்க விரும்புவதால் இது ரிஸ்க் ரிவார்ட் மெக்கானிக்கை உருவாக்குகிறதுஎவ்வளவு தூரம் முடியுமோ. இறுதியில் வெள்ளத்தில் மூழ்கும் தரையில் சிக்கிக்கொள்ள நீங்கள் விரும்பவில்லை அல்லது புள்ளிகளை இழப்பீர்கள். இறுதியில், வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை அதிகரிக்க, ஆக்ரோஷமான மற்றும் செயலற்றதாக விளையாடுவதற்கு இடையில் ஏமாற்ற வேண்டும்.

டைட்டானிக்கை இரண்டு முதல் ஐந்து வீரர்கள் வரை விளையாடலாம். வெவ்வேறு வீரர்களின் எண்ணிக்கை இரண்டு சிறிய விஷயங்களுக்கு வெளியே விதிகளை கடுமையாக மாற்றாது. வெவ்வேறு வீரர்களின் எண்ணிக்கைகள் சற்று வித்தியாசமாக விளையாடுகின்றன என்று நான் கூறுவேன். நீங்கள் விளையாட்டில் அதிக வீரர்களைக் கொண்டிருக்கிறீர்களோ, அந்த அளவுக்கு ஆட்டம் முடிவடையும். டூ பிளேயர் கேமில், வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் சுறுசுறுப்பாகக் குழப்பிக் கொள்ள விரும்பினால் தவிர, வீரர்கள் பெரும்பாலும் கப்பலின் சொந்தப் பகுதிகளில் ஒட்டிக்கொள்ளக்கூடிய அளவுக்குப் பயணிகளும் பொருட்களையும் எடுத்துச் செல்லலாம். இது விளையாட்டில் சில புள்ளிகளைப் பெற வீரர்களை அனுமதிக்கிறது. அதிகமான வீரர்களுடன் இருந்தாலும், பயணிகள் மற்றும் பிற பொருட்களுக்கு இது மிகவும் போட்டித்தன்மை வாய்ந்ததாக மாறும். இது இறுதியில் மதிப்பெண்களைக் குறைக்கிறது. ஒன்று சிறந்தது என்று நான் கூறமாட்டேன். இது பெரும்பாலும் கேம்களில் விளையாடுபவர்களின் ஊடாடல் பற்றிய உங்கள் கருத்தைப் பொறுத்தது.

டைட்டானிக் சில சுவாரஸ்யமான மற்றும் புத்திசாலித்தனமான யோசனைகளை உள்ளடக்கியிருப்பதால், நான் உண்மையாகவே மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்பட்டேன். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டில் ஒரு முக்கியமான சிக்கல் உள்ளது, அது முழு விளையாட்டையும் வீழ்த்துகிறது. அந்த சிக்கல் என்னவென்றால், விளையாட்டு சில நேரங்களில் குறிப்பாக சமநிலையை உணரவில்லை. அடிப்படையில் நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகளில் முழுமையாக தங்கியிருக்கும் ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் செய்யாமல் இருக்கலாம்டைட்டானிக்கின் மிகப்பெரிய ரசிகராக இருங்கள். விளையாட்டு உத்தியைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அது சில சமயங்களில் ஆட்டத்தின் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதால் மறைக்கப்படுகிறது. இது இரண்டு வெவ்வேறு பகுதிகளில் இருந்து வருகிறது.

இதில் நிறைய கார்டுகளுக்குக் காரணம் கூறுவேன். கோட்பாட்டில் நான் அட்டைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள யோசனையை விரும்புகிறேன். விளையாட்டில் நான்கு வெவ்வேறு வகையான அட்டைகள் உள்ளன, அவை அவற்றின் சொந்த நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன. கப்பலில் குறிப்பிட்ட இடங்களை நீங்கள் பார்வையிட முடிந்தால், இருப்பிட அட்டைகள் உங்களுக்கு சில புள்ளிகளை வழங்குகின்றன. உருப்படி அட்டைகள் உங்களுக்கு ஒரு முறை திறனை வழங்குகின்றன, இது மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும், அதே நேரத்தில் நபர் அட்டைகள் விளையாட்டு முழுவதும் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய நிரந்தர திறனை உங்களுக்கு வழங்குகின்றன. இறுதியாக காட்சி அட்டைகள் விளையாட்டின் முடிவில் சில புள்ளிகளைப் பெறலாம். முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், எல்லா அட்டைகளும் சமமாக உருவாக்கப்படவில்லை. சில அட்டைகள் மிகவும் பலவீனமாக இருக்கும், மற்றவை மிகவும் வலுவாக இருக்கும். நீங்கள் எந்த அட்டைகளை வரைவீர்கள், விளையாட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுவீர்கள் என்பதில் பெரிய பங்கு வகிக்க முடியும். மோசமான கார்டுகளை வரைந்து முடிப்பவர்களை விட சிறந்த கார்டுகளை வரையும் வீரர்களுக்கு வெற்றி பெறுவது மிக எளிதாக இருக்கும்.

உதாரணமாக, கேம்களில் ஒன்றில் வரையப்பட்ட இரண்டு கார்டுகளை ஒப்பிட விரும்புகிறேன். நான் விளையாடினேன் என்று. முதலில் சில சீன் கார்டுகள், ஒரு வீரர் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு கார்டுக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகின்றன. இது ஒரு அட்டையுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது, அங்கு நீங்கள் திரைப்படத்தின் பாடல்களில் ஒன்றிலிருந்து சில வார்த்தைகளைப் பாட வேண்டும். நான் இந்த வகையான வேடிக்கையான அட்டைகளின் ரசிகன் அல்லவலதுபுறம்.

  • படகின் விளிம்புகளில் லைஃப் படகுகளை தொடர்புடைய இடைவெளிகளில் வைக்கவும். ஒற்றைப்படை எண்கள் இடது பக்கம் இருக்க வேண்டும் மற்றும் வலது பக்கத்தில் இரட்டை எண்கள் படகின் அடிப்பகுதியை நோக்கி குறைந்த எண்களை வைக்க வேண்டும்.
  • வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் மடிக்கக்கூடிய லைஃப்போட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். டாப் டெக் டைல் #4க்கு அடுத்துள்ள இடத்தில் வைக்கவும்.
  • அதே நிறத்தைக் காட்டும் இடங்களின் டைல்களில் பயணிகள் சிப்பாய்களை வைக்கவும்.
  • லைஃப் சேவர்ஸ், ஆக்ஷன் க்யூப்ஸ், ஸ்டார் டோக்கன்கள் மற்றும் கேம்போர்டுக்கு அடுத்துள்ள கடலின் இதயம் இந்த டெக்குகள் பலகைக்கு அருகில் முகம் கீழே வைக்கப்படும்.
  • 12 ஃப்ளட் கார்டுகளை மாற்றி, போர்டின் அருகே முகம் கீழே வைக்கவும். நீங்கள் ஐந்து வீரர்களுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், மூன்று "வெள்ளம் இல்லை" அட்டைகளை டெக்கில் சேர்ப்பீர்கள்.
  • போர்டின் அருகே கதவின் ஓடுகளை பிளேயர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்றவாறு வைக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு குறிப்பு அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதற்குரிய கேரக்டர் ஸ்டேண்டி, பிளேயர் மேட் மற்றும் ஸ்கோர் மார்க்கரையும் எடுத்துக்கொள்வார்கள். அனைத்து மதிப்பெண் குறிப்பான்களும் மதிப்பெண் பாதையின் முதல் இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. கேரக்டர் டைல் உங்கள் பிளேயர் மேட்டின் இடது ஸ்லாட்டில் திறன் பக்கமாக வைக்கப்பட்டுள்ளது.
  • தனியார் புறநிலை அட்டைகளை மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்றை வழங்கவும். மீதமுள்ளவை பெட்டிக்குத் திரும்புகின்றன. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த அட்டையைப் பார்க்கலாம், ஆனால் அவர்கள் அதை மற்றவருக்குக் காட்டக்கூடாதுஅவர்கள் விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளுக்கு வெளியே உணரும் வகையில். பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், பாடல் வரிகளைப் பாடினால் ஐந்து மதிப்பெண்கள் கிடைக்கும். நான் குறிப்பிட்ட மற்ற அட்டை வகையிலிருந்து ஐந்து புள்ளிகளைப் பெற, அந்த வகை கார்டுகளைப் பெறுவதற்கு உங்கள் உத்தியில் குறிப்பிடத்தக்க அளவு ஒதுக்க வேண்டும். நீங்கள் கொஞ்சம் முட்டாள்தனமாகப் பார்க்க விரும்பாத வரை, நீங்கள் பாடும் அட்டையைப் பெறுவீர்கள், ஏனெனில் இது புள்ளிகளைப் பெறுவது மிகவும் எளிதானது மற்றும் நீங்கள் மற்ற அட்டைகளை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
  • பின்னர். ஒவ்வொரு வீரரின் தனிப்பட்ட நோக்கங்களாகும். உங்கள் குறிக்கோளை நோக்கி நீங்கள் வேலை செய்தால், கார்டில் இருந்து அதிகபட்சமாக பத்து புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். பிரச்சனை என்னவென்றால், சில குறிக்கோள்கள் மற்றவர்களை விட மிகவும் கடினமாக இருக்கும். ஒரு வீரர் தனது இலக்கை முடிக்க சிறிது நேரம் செலவழிக்க வேண்டிய ஒரு சிறிய முயற்சிக்கு அதே அளவு புள்ளிகளைப் பெற முடியும். சமநிலையற்றதாக உணரும் விளையாட்டில் நிறைய இருக்கிறது. விளையாட்டை முழுமையாக அனுபவிக்க, சில நேரங்களில் விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கும் என்பதை ஏற்றுக்கொள்ள நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும். சில சமயங்களில் அதிர்ஷ்டம் உங்கள் பக்கம் இல்லை என்றால் அது நியாயமற்றதாக உணரலாம். விளையாட்டை சமநிலைப்படுத்தும் முயற்சியில் இன்னும் சிறிது நேரம் செல்ல வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். இது இறுதியில் விளையாட்டைப் பற்றிய எனது ஒட்டுமொத்த கருத்தையும் காயப்படுத்தியது. அது இன்னும் சமநிலையில் இருந்திருந்தால், விளையாட்டு கணிசமாக சிறப்பாக இருந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.

    டைட்டானிக்கின் பாகங்களைப் பொறுத்தவரை, நான் உண்மையில் கொஞ்சம் ஆச்சரியப்பட்டேன். மணிக்குவிளையாட்டின் குறைந்த விலை, விளையாட்டில் நீங்கள் எதைப் பெறுகிறீர்கள் என்பதில் நான் உண்மையிலேயே ஈர்க்கப்பட்டேன். கூறுகள் $50+ க்கு விற்கப்படும் ஒரு கேமைப் போல சிறப்பாக இருக்காது, ஆனால் கேம் அதன் பாதிக்கு விற்பனையாகிறது மற்றும் இன்னும் ஒப்பிடக்கூடிய கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் விளையாட்டில் சிறிது சிறிதாக இருப்பதால், விளையாட்டில் உள்ள கூறுகளின் எண்ணிக்கை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. மரக்கட்டைகள் எப்போதும் பாராட்டப்படுகின்றன. அட்டைத் துண்டுகள் நல்ல தடிமன் கொண்டவை, மேலும் கலைப்படைப்பு நன்றாக உள்ளது மற்றும் நிறைய உரைகளை நம்பாமல் வீரர்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியதைச் சொல்லித் தருகிறது. குறிப்பாக, பிளேயர் பாய்களின் வடிவமைப்பு மிகவும் நன்றாக இருப்பதாக நான் நினைத்தேன், ஏனெனில் அவற்றின் வடிவமைப்பு காரணமாக அவை உங்களுக்கு விதிகளைக் குறிப்பிடுவதைத் தடுக்கும் பல தகவல்களைத் தருகின்றன. டைட்டானிக் கருப்பொருளைப் பயன்படுத்தி கேம் நன்றாக வேலை செய்கிறது என்று நான் கூறுவேன்.

    டைட்டானிக் வாங்க வேண்டுமா?

    பெரும்பாலான மக்கள் திரைப்பட உரிமைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பலகை விளையாட்டுகளைப் பற்றி நினைக்கும் போது, ​​அவர்கள் முதலில் பதிலளித்தனர். விளையாட்டு மிகவும் மோசமாக இருக்கும், ஏனெனில் இது பெரும்பாலும் விரைவாக பணம் சம்பாதிப்பதற்காக செய்யப்பட்டது. டைட்டானிக்கிற்கு இது போல் இருப்பதாக நான் பார்க்கவில்லை. உண்மையான சுவாரசியமான விளையாட்டு இயக்கவியலுடன் தீம் கலப்பதன் மூலம் விளையாட்டில் உண்மையான வேலை சேர்க்கப்பட்டது. கேம் பெரும்பாலும் கப்பலைச் சுற்றி ஓடி பொருட்களை எடுத்துச் செல்வதைச் சுற்றியே சுழல்கிறது. இது உண்மையில் நீங்கள் ஆரம்பத்தில் எதிர்பார்ப்பதை விட சற்று அதிகமான உத்திகளைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டில் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் திட்டமிட வேண்டும்நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய செயல்களுக்கு சில விருப்பங்கள் உள்ளன. விளையாட்டு முதலில் கொஞ்சம் பயமுறுத்துவதாக உணரலாம், ஆனால் நீங்கள் பழகியவுடன் விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது. நான் ஆரம்பத்தில் எதிர்பார்த்ததை விட விளையாட்டு நேர்மையாக ஆழமானது. டைட்டானிக்கின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அது எப்போதும் சமநிலையில் இல்லை. அதிர்ஷ்டம் பெறும் ஒரு வீரர் கேமை வெல்வதற்கான சிறந்த வாய்ப்பு இருக்கும் இடத்தில் கார்டுகள் சமமாக இருக்காது.

    தீம் மற்றும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த முன்மாதிரி பற்றிய உங்கள் எண்ணங்களுக்கு எனது பரிந்துரை வருகிறது. நீங்கள் உண்மையில் டைட்டானிக்கைப் பற்றி அக்கறை கொள்ளவில்லை என்றால் அல்லது கேம்பிளேயின் அடிப்படையில் ஆர்வம் காட்டவில்லை என்றால், அது உங்களுக்காக இருக்காது. தீம் மீது குறைந்த பட்சம் ஆர்வம் உள்ளவர்கள் மற்றும் சற்றே சுவாரஸ்யமாக இருப்பவர்கள் விளையாட்டை ரசித்து அதை எடுப்பதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

    டைட்டானிக் ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon. இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்குகளை தொடர்ந்து இயக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

    இந்த மதிப்பாய்விற்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட டைட்டானிக்கின் மறுஆய்வு நகலுக்கு ஸ்பின் மாஸ்டருக்கு நன்றி தெரிவிக்க விரும்புகிறோம். கீக்கி ஹாபிஸில் நாங்கள் மதிப்பாய்வு நகலைப் பெற்றதைத் தவிர வேறு எந்த இழப்பீடும் பெறவில்லை. மதிப்பாய்வு நகலைப் பெறுவது இந்த மதிப்பாய்வின் உள்ளடக்கம் அல்லது இறுதி மதிப்பெண்ணில் எந்தப் பாதிப்பையும் ஏற்படுத்தவில்லை.

    வீரர்கள்.
  • வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து விளையாட்டைத் தொடங்க ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பல அதிரடி க்யூப்கள் வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு வீரரும் இந்த ஆக்‌ஷன் க்யூப்களை ஆக்‌ஷன் ஸ்லாட்டுகளின் கிடைக்கும் பக்கத்தில் தங்கள் பிளேயர் மேட்டில் வைப்பார்கள்.
    • 2 வீரர்கள் – 4 அதிரடி கியூப்கள்
    • 3 வீரர்கள் – 3 அதிரடி கியூப்கள்
    • 4 வீரர்கள் – 2 அதிரடி கியூப்கள்
    • 5 வீரர்கள் – 1 அதிரடி கியூப்
  • இரண்டு வெள்ளக் கோடு குறிப்பான்களை கேம் போர்டின் கீழே வைக்கவும்.
  • சமீபத்தில் படகில் சென்ற வீரர் முதல் வீரராக இருப்பார். முதல் வீரர் 100 லெவலில் ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தனது ஸ்டேண்டியை வைப்பார். அடுத்த வீரர் கடிகார திசையில் தங்கியிருப்பவரை ஒரு அறையில் வைப்பார் மற்றும் பல. ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் தங்கள் ஆரம்ப அறைக்கு அருகில் ஒரு பயணி, உயிர்காப்பான், அதிரடி கன சதுரம் அல்லது நட்சத்திர டோக்கனை எடுத்துக்கொள்வார்கள். இந்தக் கட்டத்தின் போது அல்லது விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் லைஃப் சேவர்ஸ், ஆக்ஷன் க்யூப்ஸ் அல்லது ஸ்டார் டோக்கன்களை நீங்கள் எடுக்கும்போது, ​​அந்த இடத்திலிருந்து ஏற்கனவே எடுக்கப்பட்ட சின்னத்தைக் குறிக்க, உலர் அழிப்பான் மார்க்கரைப் பயன்படுத்தி அதைக் குறுக்கிடுவீர்கள்.
  • <0

    விளையாடுவது

    விளையாடுவது முதல் வீரருடன் தொடங்கும் மற்றும் விளையாட்டு முழுவதும் கடிகார திசையில் நகரும். ஒவ்வொரு வீரரின் முறையும் மூன்று கட்டங்களைக் கொண்டிருக்கும்:

    1. செயல் கட்டம்
    2. வெள்ளம் நிலை
    3. நட்சத்திரங்கள் கட்டம்

    செயல்கள் கட்டம்

    இந்த கட்டத்தில் ஒரு வீரர் ஐந்து வெவ்வேறு செயல்களில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் பல செயல்களை தேர்வு செய்யலாம் மற்றும் ஒரே செயலை பல முறை செய்யலாம். இவைகளிலிருந்து சிலசெயல்களுக்கு செயல் கனசதுரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆக்‌ஷன் க்யூப்பைப் பயன்படுத்த, பிளேயர் மேட்டில் உள்ள ஆக்‌ஷன் க்யூப்களில் ஒன்றைக் கிடைக்கும் பக்கத்திலிருந்து பயன்படுத்திய பக்கத்திற்கு நகர்த்துவீர்கள்.

    இந்த பிளேயர் அதிரடி கியூப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டிய செயலை எடுத்துள்ளது. அவர்கள் செயல் கனசதுரத்தை அதன் ஸ்லாட்டின் வலது பக்கமாக ஸ்லைடு செய்வார்கள்.

    நகர்த்து

    நகர்வு செயல் ஒரு செயல் கனசதுரத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.

    இது உங்கள் கேரக்டர் ஸ்டாண்டியை அருகிலுள்ள அறைக்கு நகர்த்த தற்போதைய பிளேயரை நடவடிக்கை அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு இருப்பிட ஓடு இரண்டு அறைகளைக் கொண்டுள்ளது. நகரும் போது பின்வரும் விதிகள் பின்பற்றப்பட வேண்டும்:

    • நீங்கள் நகரும் போது, ​​நீங்கள் அதே டைலில் உள்ள மற்ற அறைக்கு அல்லது உங்கள் மேலே, கீழே, இடப்புறம் அல்லது வலதுபுறம் உள்ள ஓடுகளின் அண்டை அறைக்கு செல்லலாம். தற்போதைய ஓடு. நீங்கள் குறுக்காக நகர்த்த முடியாது.
    • நீங்கள் ஒரு சுவர் (சாம்பல் தடுப்பு) வழியாக நகர முடியாது.

      கேப்டன் பிளேயர் கொதிகலன் அறை 1 (இடது) அல்லது கொதிகலன் அறை 3 (வலது) க்கு செல்ல தேர்வு செய்யலாம். அவர்கள் பொதுவாக சுவிட்ச்போர்டு இயங்குதளத்திற்கு செல்ல முடியும், ஆனால் அதற்கும் கேப்டனின் தற்போதைய இருப்பிடத்திற்கும் இடையில் ஒரு சுவர் உள்ளது.

    • வெள்ளம் நிறைந்த ஓடு ஒரு ஒற்றை அறையாகக் கருதப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு வெள்ள அறையில் சுவர்கள் வழியாக செல்லலாம்.

      பிரவுன்/ரூத் பிளேயர் வெள்ளம் நிறைந்த அறையில் இருக்கிறார். இயக்கம் என்று வரும்போது முழு ஓடும் ஒரே அறையாகக் கருதப்படுகிறது.

    • வெள்ளக் கோட்டிற்குக் கீழே உள்ள அறைக்குள் நீங்கள் நுழையக்கூடாது.
    • ஒரே இடத்தில் பலர் இருக்கலாம்.அறை.

    பிக்-அப்

    நீங்கள் நகர்த்தும் செயலைப் பயன்படுத்திய பிறகு இந்தச் செயல் இலவசம்.

    புதிய அறைக்குச் செல்லும்போது, ​​பயணிகளில் ஒருவரைத் தேர்வுசெய்யலாம், லைஃப்சேவர்ஸ், ஆக்ஷன் க்யூப்ஸ் அல்லது ஸ்டார் டோக்கன்கள் உங்கள் தற்போதைய இடத்தில் (ஏற்கனவே எடுக்கப்படாத வரை) குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. ஒரு அறையிலிருந்து இரண்டு பொருட்களை எடுக்க, நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறி மீண்டும் உள்ளே நுழைய வேண்டும்.

    நீங்கள் ஒரு பயணியை அழைத்துச் சென்றால், அதை உங்கள் போர்டில் உள்ள உயிர்காக்கும் டோக்கன்களில் ஒன்றில் வைப்பீர்கள். உங்களிடம் காலியாக உள்ள லைஃப்சேவர் இல்லையென்றால், பயணிகளை உங்களால் காப்பாற்ற முடியாது.

    ரோஸ் பிளேயர் ஒரு பயணியை போர்டில் அவர்கள் இருக்கும் நிலையில் இருந்து அழைத்துச் செல்ல முடிவு செய்தார். அவர்கள் பயணிகளை லைஃப்சேவர்களில் ஒன்றில் தங்கள் பிளேயர் மேட்டில் வைப்பார்கள்.

    நீங்கள் லைஃப்சேவர், ஆக்ஷன் க்யூப் அல்லது நட்சத்திர டோக்கனை எடுத்தால், அது இருந்தது என்பதைக் குறிக்க, உலர் அழிப்பான் மார்க்கருடன் சின்னத்தைக் கடக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள். எடுக்கப்பட்டது.

    கேப்டன் அவர்களின் தற்போதைய இடத்திலிருந்து அதிரடி கனசதுரத்தை எடுக்க முடிவு செய்தார். அவர்கள் ஸ்பேஸிலிருந்து ஐகானைக் கடந்து, சப்ளையில் இருந்து அதிரடி கனசதுரத்தை எடுப்பார்கள்.

    நீங்கள் லைஃப்சேவர் டோக்கனை எடுக்கும்போது, ​​சப்ளையில் இருந்து ஒன்றை எடுத்து வலதுபுறத்தில் உள்ள காலியான லைஃப்சேவர் ஸ்பேஸ் ஒன்றில் சேர்க்கவும். உங்கள் வீரர் மேட்டின் பக்கம். விளையாட்டின் போது உங்கள் போர்டில் மூன்று கூடுதல் (மொத்தம் ஐந்து) லைஃப்சேவர்களைச் சேர்க்கலாம்.

    ரோஸ் பிளேயர் போர்டில் இருந்து லைஃப்சேவர் டோக்கனை எடுத்தார். அவர்கள் அதை தங்கள் போர்டின் வலது பக்கத்தில் சேர்ப்பார்கள்.

    நீங்கள் ஒரு செயலை எடுக்க விரும்பினால்க்யூப், உங்கள் பிளேயர் மேட்டில் உள்ள வெற்று ஆக்ஷன் ஸ்லாட்டுகளில் ஒன்றில் அதைச் சேர்ப்பீர்கள். இது பயன்படுத்தப்பட்ட பக்கத்தில் வைக்கப்படும், எனவே நீங்கள் அதை எடுக்கும்போது அதிரடி கனசதுரத்தைப் பயன்படுத்த முடியாது. ஆக்‌ஷன் க்யூப்ஸுக்கு உங்கள் போர்டில் காலி இடங்கள் இல்லை என்றால், உங்களால் இனி எடுக்க முடியாது.

    ரோஸ் பிளேயர் ஒரு புதிய ஆக்‌ஷன் க்யூப்பை வாங்கியதால், அதை மூன்றாவது ஆக்‌ஷன் கியூப்பில் சேர்ப்பார்கள். ஸ்லாட். இது வாங்கிய அதே திருப்பத்தில் பயன்படுத்த முடியாததால், பயன்படுத்திய பக்கத்தில் வைக்கப்படும்.

    நீங்கள் ஒரு நட்சத்திர டோக்கனை எடுக்கும்போது, ​​அதை உங்கள் பிளேயர் மேட்டின் அருகில் வைப்பீர்கள். நட்சத்திர அட்டைகளைப் பெற, நட்சத்திர கட்டத்தில் இந்த டோக்கன்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

    இந்த வீரர் கேம்போர்டில் இருந்து நட்சத்திர டோக்கனை எடுத்தார். அவர்கள் அதை தங்கள் பிளேயர் மேட்டின் அருகே வைப்பார்கள்.

    சேமி

    சேமிப்புச் செயலைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு அதிரடி கனசதுரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

    நீங்கள் ஒரு அறையில் இருந்தால் லைஃப்போட், உங்கள் பிளேயர் மேட்டில் இருக்கும் பயணிகளைக் காப்பாற்ற நீங்கள் தேர்வுசெய்யலாம்.

    இந்த பிளேயர் லைஃப்போட்டுக்கு அடுத்ததாக இருப்பதால், பயணிகளை தங்கள் பிளேயர் மேட்டில் காப்பாற்ற, சேமிக்கும் நடவடிக்கையை அவர்கள் தேர்வுசெய்யலாம். .

    இந்தச் செயலைச் செய்வதன் மூலம், உங்கள் பிளேயர் மேட்டில் இருந்து எத்தனை பயணிகளையும் லைஃப் படகில் ஏற்றுவீர்கள். ஒரு லைஃப் படகில் இன்னும் இடைவெளிகள் இருந்தால் மட்டுமே ஒரு வீரர் பயணிகளை அதில் சேர்க்க முடியும். ஒரு லைஃப் படகை ஏற்றும்போது, ​​பயணிகளை பின்பக்கத்திலிருந்து (குறைந்த எண்ணிக்கையில்) முன்பக்கமாக நிறுத்துவீர்கள்.

    இந்த வீரரின் பிளேயர் மேட்டில் இரண்டு மீபிள்கள் இருந்தன.அவர்களை உயிர்ப் படகில் சேர்ப்பார்கள். முதல் மீப்பிள் ஒரு இடத்திலும், இரண்டாவது மீபிள் இரண்டாவது இடத்திலும் வைக்கப்படும்.

    பின்னர் வீரர்கள் தாங்கள் ஏற்றிய பயணிகளுக்கு புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். முதலில் ஒவ்வொரு பயணிகளும் தங்கள் நிறத்தின் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்:

    • சிவப்பு - 3 புள்ளிகள்
    • சாம்பல் - 2 புள்ளிகள்
    • பச்சை - 1 புள்ளி

    நட்சத்திரத்திற்குள் ஒரு எண்ணுடன் நியமிக்கப்பட்ட இடைவெளிகளில் ஒன்றில் பயணியை நிறுத்தினால், நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறலாம். நட்சத்திரத்தின் உள்ளே இருக்கும் எண்ணுக்கு சமமான புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

    இறுதியாக வீரர்கள் தங்கள் பிளேயர் மேட்டில் இருந்து அதிரடி க்யூப்களில் ஒன்றை எடுக்க முடிவு செய்தால் (கிடைக்கும் பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும்) மேலும் மூன்று கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறலாம். அது லைஃப் படகிற்கு.

    இந்தப் படகை நிரப்பிய வீரர் பின்வரும் புள்ளிகளைப் பெறுவார். சிவப்பு மீப்பிள் மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுவார். பச்சை மீப்பிள் அது வைக்கப்பட்ட இடத்தில் போனஸ் காரணமாக ஒரு புள்ளி மற்றும் இரண்டு புள்ளிகளைப் பெறும். படகில் தங்கள் ஆக்ஷன் க்யூப்களில் ஒன்றை வைப்பதற்காக அவர்கள் இறுதியாக மூன்று புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

    ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் ஸ்கோர் மார்க்கரை டிராக்கில் முன்னோக்கி நகர்த்துவார்கள்>

    ஸ்டார் கார்டுகளை இயக்கு

    இந்தச் செயலுக்கு ஆக்ஷன் க்யூப் செலவாகாது.

    உங்கள் முறைப்படி உங்கள் கையிலிருந்து எத்தனை ஸ்டார் கார்டுகளை வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம்.

    விளையாடிய பிறகு பெரும்பாலான அட்டைகள் உங்கள் பிளேயர் மேட்டின் இடதுபுறத்தில் வைக்கப்படும், ஏனெனில் அவை முடிவில் புள்ளிகளைப் பெறலாம்.விளையாட்டு. இறுதி மதிப்பெண் ஸ்லாட்டில் "எண்ட் ஸ்கோரிங்" என்று லேபிளிடப்பட்ட எந்த கார்டுகளும் முகம் கீழே வைக்கப்படும். கார்டு அடிக்கக்கூடிய புள்ளிகள் மேல் வலது மூலையில் காட்டப்படும். உங்களுக்கு நிரந்தரத் திறனைக் கொடுக்கும் எந்த அட்டைகளும் நிரந்தரத் திறன் ஸ்லாட்டில் நேருக்கு நேர் வைக்கப்பட வேண்டும்.

    கேமில் பல்வேறு வகையான அட்டைகள் உள்ளன, அவை பின்வருமாறு:

    • இடம் நீங்கள் கப்பலின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் இருந்தால் அட்டைகள் பொதுவாக புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன.
    • நபர் அட்டைகள் ஒரு வீரருக்கு நிரந்தரத் திறனை அளிக்கின்றன.
    • ஐட்டம் கார்டுகளை ஒரு முறை விளையாட முடியும்.
    • காட்சி அட்டைகள் உங்களுக்கு வியத்தகு வாய்ப்பை அளிக்கலாம் அல்லது விளையாட்டின் முடிவில் புள்ளிகளை வழங்கலாம்.

    படத்தில் உள்ள நான்கு வெவ்வேறு வகையான நட்சத்திர அட்டைகள் மற்றும் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு தட்டச்சு செய்க.

    ஒரு நேரத்தில் உங்கள் கையில் மூன்று அட்டைகளை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும். நீங்கள் ஏற்கனவே டேபிளில் விளையாடிய கார்டுகள் இதில் இல்லை.

    உங்கள் சிறப்புத் திறனைப் பயன்படுத்துங்கள்

    ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் எழுத்து ஓடு மூலம் குறிப்பிடப்படும் சிறப்புத் திறன் உள்ளது.

    என்றால். ஒரு வீரரின் பாத்திரம் தற்சமயம் முகத்தை எதிர்கொள்ளும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, அவர்களால் நடவடிக்கை எடுக்க முடியும் மற்றும் அதற்கு ஒரு அதிரடி கனசதுரம் செலவாகாது. திறனைப் பயன்படுத்தினால், அதை மறுபக்கமாகப் புரட்டுவீர்கள்.

    இந்த பிளேயருக்கு ஒரு சிறப்புச் செயல் உள்ளது, அது ஒரு நட்சத்திர அட்டையை வரைய அனுமதிக்கிறது. அவர்கள் இந்தச் செயலைப் பயன்படுத்தியதும், டைலைப் பயன்படுத்தியதைக் காட்ட, அதை எதிர்ப் பக்கம் புரட்டுவார்கள்.

    உங்கள் சிறப்புத் திறனைத் திரும்பப் பெற,மேல் தள ஓடுகளில் ஒன்றை உள்ளிட வேண்டும். டாப் டெக் டைலை நீங்கள் அடையும் போது, ​​நீங்கள் பயன்படுத்திய திறன் ஓடுகளை கிடைக்கும் பக்கத்திற்கு புரட்டலாம். ஒரு முறைக்கு மேல் உங்கள் சிறப்புத் திறனைப் பெற இதைப் பயன்படுத்த முடியாது.

    வெள்ளம் கட்டம்

    ஒரு வீரர் தனது செயல்களைச் செய்து முடித்த பிறகு, அவர்கள் வெள்ளப்பெருக்கு கட்டத்திற்குள் நுழைவார்கள்.

    முதலில் பிளேயர் டெக்கிலிருந்து மேல் வெள்ள அட்டையை வரைவார். அட்டையில் உள்ள எண் வெள்ளத்தில் மூழ்கும் கப்பலின் நெடுவரிசையைக் குறிக்கும். இரண்டு வீரர்களின் விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வெள்ளப்பெருக்கும் கட்டம் இரண்டு அட்டைகள் வரையப்படும். பைலில் எப்போதாவது கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால், ஒரு புதிய டிரா பைலை உருவாக்க, நிராகரிக்கப்பட்ட பைலைக் கலக்கவும்.

    இந்த வெள்ளப்பெருக்கு கட்டத்திற்கு ஒரு நெடுவரிசை 3 அட்டை வரையப்பட்டது. கப்பலின் மூன்றாவது நெடுவரிசையில் உள்ள மிகக் குறைந்த ஓடு வெள்ளத்தில் மூழ்கும்.

    பின்னர் வரையப்பட்ட அட்டையிலிருந்து நெடுவரிசையுடன் பொருந்தக்கூடிய மிகக் குறைந்த இருப்பிட ஓடுகளை வீரர் கண்டுபிடிப்பார். போர்டிலிருந்தும் அதில் இருந்த பயணிகளிடமிருந்தும் அந்த இருப்பிட ஓடுகளை அவர்கள் அகற்றுவார்கள்.

    வரையப்பட்ட வெள்ள அட்டையின் அடிப்படையில், மூன்றாவது நெடுவரிசையில் உள்ள மிகக் குறைந்த ஓடு வெள்ளத்தில் மூழ்கியுள்ளது (கொதிகலன் அறை 2/ 3 ஓடு). இந்த ஓடு வெள்ளத்தில் மூழ்கியிருப்பதைக் குறிக்க புரட்டப்படும்.

    டைல் எடுக்கப்பட்ட வரிசையிலிருந்து ஓடுகள் அனைத்தும் வெள்ளத்தில் மூழ்கியிருந்தால், வெள்ளக் கோடு குறிப்பான்களை வெள்ளத்தில் மூழ்கிய வரிசைக்கு மேலே நகர்த்தவும். வெள்ளக் கோட்டிற்கு கீழே உள்ள அனைத்து கூறுகளும் போர்டில் இருந்து அகற்றப்படும். தொலைந்து போன பயணிகள் பனிப்பாறைக்கு நகர்த்தப்படுகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் விளையாடலாம்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.