Titanic (2020) Tinjauan kaulinan dewan sareng Aturan

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Pilem Titanic mangrupikeun salah sahiji pilem anu paling suksés sepanjang waktos sabab nyepeng rekor box office panggedéna salami sababaraha taun. Pilem sareng kajadian sajarah ngeunaan naon anu kajantenan ka Titanic parantos nyababkeun sajumlah héran papan kaulinan salami sababaraha taun. Sakedap deui urang ningali The Sinking of the Titanic. Dinten ieu kuring ningali kaulinan Titanic panganyarna anu disebut Titanic anu dileupaskeun ku Spin Master taun ka tukang. Bari kuring teu bakal nganggap diri kipas badag tina pilem, Kuring ieu intrigued ku kaulinan sakumaha eta disada kawas éta boga premis metot anjeun raced sabudeureun kapal sinking nyobian ngahemat saloba panumpang-gancang. Kaulinan dewan Titanic gaduh sababaraha ideu anu pikaresepeun sareng pikaresepeun anu dipikagaduh sakedik ku kaulinan gaduh sababaraha masalah kasaimbangan.

Kumaha Maénkeunpikeun nyetak ahir kaulinan.

Balikkeun ubin anu anjeun hapus kana papan kalayan sisi anu banjir nyanghareupan ka luhur. Tambahkeun obyék fisik pikeun sagala lifesaver, kubus aksi, token béntang atawa panumpang nu teu diklaim.

Aya lifesaver jeung token béntang nu teu diklaim dina ubin saméméh dibalikkeun. Token fisik anu saluyu ditambah kana rohangan pikeun nunjukkeun yén éta masih tiasa dijemput ku pamaén anu asup ka kamar.

Sakur pamaén anu katangkep di handapeun garis banjir kedah disalametkeun. Aranjeunna bakal leungit tilu titik. Standee maranéhna lajeng bakal ngambang nepi ka ubin hiji luhureun ubin aranjeunna saméméhna on. Pamaén bisa milih mana tina dua kamar nu maranéhna bakal disimpen.

Tingkat panghandapna dina kapal geus sagemblengna banjir. Garis caah naék ka tingkat handap kapal sareng sadaya komponén dina ubin tingkat handap dipiceun tina papan. Salaku coklat / pamuter Ruth ieu trapped on tingkat nalika banjir, aranjeunna bakal rescued nu bakal ngarugikeun pamaén tilu titik. Pamaén bakal milih salah sahiji tina dua kamar di luhur nu maranéhna rék dipindahkeun.

Fase Béntang

Sanggeus réngsé Fase Banjir, maén bakal pindah ka Fase Béntang.

Dina fase ieu anjeun bisa méakkeun token béntang pikeun ngagambar kartu béntang. Pikeun unggal token béntang anu anjeun belanjakeun anjeun bakal nyandak hiji kartu bintang tina jinis anu anjeun pilih. Upami anjeun kantos gaduh langkung ti tilukartu dina leungeun anjeun, anjeun kudu milih kartu piceun.

Pamaén ieu geus kaala token béntang. Éta tiasa tukeur kana salah sahiji tina opat jinis kartu.

Kartu naon waé anu anjeun tarik dina fase ieu moal tiasa dianggo dugi ka giliran salajengna anjeun kecuali giliran terakhir anjeun dina pertandingan.

Ngameunangkeun Jantung

Lamun saurang pamaén panungtungan dina nyetak sorangan (euweuh dasi pikeun skor panghandapna), maranéhanana baris meunangkeun Heart of the Ocean token. Token ieu ngamungkinkeun pamaén pikeun ngalakukeun hiji aksi tambahan dina gilirannana.

Pamaén coklat/Ruth ayeuna aya di tempat panungtungan. Kusabab ieu, aranjeunna bakal nampi token Heart of the Ocean.

Saatos unggal babak (sadayana pamaén parantos giliran) pariksa skor ayeuna kanggo ningali naha jantung sagara kedah dipasihkeun ka pamaén énggal. Upami pamaén anyar ayeuna gaduh skor panghandapna, aranjeunna bakal nyandak token. Lamun aya dasi pikeun skor panghandapna jeung pamaén ayeuna nyekel eta dihijikeun pikeun panungtungan, aranjeunna bakal tetep jantung. Dina sadaya hubungan anu sanés, token disingkirkeun sareng teu aya anu ngaku.

Acquiring the Door

Pamaén pangheulana ngahontal 20 poin bakal kéngingkeun ubin panto. Dina 3-5 kaulinan pamaén, pamuter ieu teu bisa dileungitkeun sanajan maranéhna teu luput kapal di ahir kaulinan. Dina dua kaulinan pamaén ubin panto ngan ukur masihan pamaén kartu béntang tambahan.

Pamaén biru/Jack geus meuntas 20 titik dina jalur skor. Aranjeunna bakal meunangnyandak ubin panto sahingga maranéhna teu kudu salempang ngeunaan kabur kapal di ahir kaulinan.

Ngaluncurkeun Lifeboats

Sakoci bakal ninggalkeun Titanic lamun garis caah ngaliwatan sekoci urang. tingkat atawa sekoci dieusian ku panumpang.

Di luhureun kapal aya sekoci nu bisa digulung. Di luar pamuter nu kaala ubin panto (pamuter jeung panto teu bisa asupkeun sekoci nu), sadaya pamaén kudu ngasupkeun sakoci collapsible saméméh Titanic sagemblengna tilelep. A pamuter bisa milih pikeun ngasupkeun sakoci collapsible iraha wae. Aranjeunna kedah nganggo tindakan gerak pikeun ngalih kana parahu. Sakali anjeun lebet kana sekoci, giliran normal anjeun réngsé. Hiji-hijina hal anu anjeun bakal laksanakeun dina giliran anjeun nyaéta ngalengkepan Fase Banjir.

Sekoci bakal dieusi ti tukang ka hareup. Pamaén bakal skor titik dumasar kana jumlah dicitak dina spasi dimana aranjeunna nempatkeun standee maranéhna. Pamaén anu terakhir anu asup kana sakoci bakal dihukum.

Sakoci anu bisa dilipat bakal diluncurkeun saatos level 900 parantos banjir. Mun sagala pamuter ditinggalkeun dina Titanic nalika ieu kajadian, aranjeunna bakal ngaleungitkeun tina kaulinan. Hiji-hijina pangecualian pikeun ieu nyaéta pamaén anu nganggo ubin panto.

Permainan parantos réngsé nalika tingkat terakhir kapal parantos banjir. bulao / pamuter Jack lolos dina ubin panto. The pink / Rose pamuter éta kahiji pikeun ngahontal collapsible sakoci jadiaranjeunna bakal skor lima titik. Pamaén coklat / Ruth éta kadua pikeun sekoci supados aranjeunna bakal nyitak dua poin. The abu / Kaptén pamuter éta teu bisa turun kapal dina jangka waktu nu. Kusabab ieu aranjeunna dileungitkeun tina kaulinan.

Tujuan Pribadi

Dina awal kaulinan unggal pamaén dibéré tujuan pribadi. Tujuan rusiah anjeun bakal cocog sareng warna karakter anjeun. Anjeun tiasa nyitak dugi ka sapuluh poin dumasar kana naha anjeun parantos ngalengkepan tujuan pribadi anjeun.

Pamaén Jack diurus kartu tujuan pribadi ieu. Dumasar kana warna maranéhanana, maranéhna bakal nampa hiji titik per panumpang beureum on lifeboats di ahir kaulinan. Jumlah poin anu dicitak bakal dibatesan dugi ka sapuluh poin.

Tungtung Game

Permainan réngsé saatos salapan babak/Titanic tilelep.

Sadaya panumpang tinggaleun di anjeun. lifesaver dipindahkeun ka gunung es.

Pamaén bakal nyitak poin dumasar kana kartu skor ahir kaulinan maranéhanana ogé tujuan pribadi maranéhanana. Lamun saurang pamaén kudu nyitak leuwih ti 35 poin, maranéhna bakal ngabalikeun spidol skorna ka sisi 35 sarta terus ngagerakkeun potonganna di sabudeureun jalur skor.

Pamaén anu nyitak panglobana poin nu meunang pertandingan. Lamun aya imbang, pamaén kabeungkeut kalawan kubus aksi kirang meunang game.

Pamaén pink/Rose nyitak poin paling loba jadi maranéhna geus meunang game.

Ubin Otomatis

Dina dua jeung tilu pamaén kaulinannyarankeun ngagunakeun ubin otomasi.

Dina awal kaulinan, sadaya ubin otomatis bakal dikocok sareng hiji bakal disimpen sacara acak dina unggal tingkat sabalikna sekoci pikeun tingkat éta.

Ubin pikeun tingkat handap langsung diungkabkeun sareng tindakan anu saluyu dilaksanakeun.

Unggal tingkat caah naék, ubin otomatis pikeun tingkat salajengna bakal diungkabkeun sareng tindakan anu cocog bakal dilaksanakeun.

Garis caah naék hiji tingkat jadi ubin otomatis pikeun tingkat salajengna dibalikkeun. Ubin ieu meryogikeun pamaén pikeun nyebrang sadaya ikon kubus aksi dina tingkat kapal anu saluyu.

Pikiran Abdi ngeunaan Titanic

Nuju maén Titanic Abdi henteu yakin naon anu bakal diarepkeun. . Abdi henteu bakal nganggap kuring salaku kipas tina téma Titanic. Teu sangka pilem éta geulis alus, sarta bari tragis kajadian sabudeureun Titanic bisa ngakibatkeun hiji kaulinan dewan metot. Kuring henteu paduli ngeunaan téma sanaos dimana kuring bakal kaluar pikeun maénkeun kaulinan ngan kusabab éta ngagunakeun téma Titanic. Hal anu ngajadikeun kuring paling prihatin sanaos kanyataan yén kaulinan dumasar kana pilem. Bari hal geus gotten considerably hadé di wewengkon ieu dina taun panganyarna, catetan lagu pikeun kaulinan dewan dumasar kana pilem teu utamana alus. Pikeun jalma anu gaduh parasaan anu sami nuju ka buruan, kuring resep nyarios yén Titanicngaleuwihan naon ilaharna anjeun nyangka ti kaulinan dumasar kana pilem populér.

Kuring meureun bakal mengklasifikasikan Titanic lolobana salaku pick up jeung nganteurkeun kaulinan. Premis utama game ieu nyokot panumpang sumebar di sakuliah kapal jeung transporting ka lifeboats ngarah bisa disimpen. Kalolobaan lampah anjeun dina kaulinan bakal dipaké pikeun mindahkeun sabudeureun kapal jeung nyokot panumpang. Pikeun mantuan kalawan ieu anjeun ogé tiasa nyokot objék séjén anu bakal mantuan kalawan tugas éta. Anjeun tiasa nyandak langkung kubus aksi anu ngamungkinkeun anjeun nyandak langkung seueur tindakan dina péngkolan anjeun, sareng anjeun tiasa nyandak penyelamat tambahan pikeun nahan langkung seueur panumpang dina hiji waktos. Lamun anjeun boga cukup panumpang anjeun lajeng bisa pindah ka sakoci a guna leupaskeun kaluar panumpang. Anjeun nyitak poin pikeun tiap panumpang sareng sababaraha anu langkung berharga tibatan anu sanés. Anjeun ogé nyetak poin tambahan pikeun ngeusian spasi panungtungan dina kapal, atawa minuhan sarat sejenna.

Pikeun kaulinan dumasar kana pilem kawas Titanic, mimitina kuring nyangka game bakal cukup basajan pikeun narik perhatian. panongton leuwih mainstream nu teu maén loba kaulinan dewan. Abdi teu bakal nyebutkeun yén kaulinan téh utamana hésé, tapi leuwih nangtang ti kaulinan mainstream has Anjeun. Mimitina kaulinan bisa ngarasa saeutik intimidating ka jalma nu teu maén loba kaulinan dewan. Ieu lolobana alatan aya rada sababaraha hal nu bisamilih antara on péngkolan anjeun hartina anjeun kudu apal rada saeutik mimitina. Pikeun sababaraha péngkolan munggaran anjeun, anjeun moal yakin lengkep ngeunaan naon anu anjeun kedah laksanakeun. Anjeun nyaluyukeun kana kaulinan geulis gancang sanajan. Saatos sababaraha belokan munggaran anjeun, anjeun bakal gancang ngalih ka belokan anjeun sabab kalolobaan tindakan anjeun bakal turun pikeun ngurilingan kapal sareng ngajemput barang-barang.

Kalayan jumlah pilihan anu béda anu anjeun gaduh dina gilirannana, Kuring éta pleasantly kaget ku sabaraha strategi aya di buruan. Kaulinan jujur ​​deeper ti kuring disangka. Biasana cukup écés naon anu anjeun kedah laksanakeun dina péngkolan, tapi kaulinan masihan anjeun pilihan anu sok ngaapresiasi. Anjeun bisa langsung ngamimitian nyieun titik, atawa anjeun bisa ngudag nyokot obyék nu bakal ngidinan Anjeun pikeun ngalakukeun leuwih lampah dina giliran hareup. Kalolobaan pamaén baris difokuskeun nyokot tur delivering panumpang ka parahu sakumaha ieu bisa nyitak anjeun rada sababaraha titik dina kaulinan. Anjeun ogé tiasa nyitak poin sanaos ku fokus langkung seueur kana kartu sabab sababaraha di antarana tiasa nyitak anjeun sababaraha poin. Kuring guessing yén aya strategi pangalusna pikeun ngudag di buruan, tapi aya cukup pilihan jeung cara nyetak titik dimana ngarasa kawas anjeun boga kontrol kana nasib anjeun dina kaulinan.

Ku cara kaulinan. jenis karasaeun kawas teka buta. Dina unggal péngkolan anjeun dibéré sababaraha lampah gumantung kana sabaraha kubus aksinu geus sadia. Anjeun tiasa milih kumaha anjeun hoyong nganggo kubus ieu tinimbang dipaksa kana tindakan khusus unggal péngkolan. Sakumaha anjeun terang sabaraha lampah anu anjeun tiasa laksanakeun dina péngkolan anjeun, anjeun tiasa ngarencanakeun sadayana gerakan anjeun sateuacan anjeun ngalakukeun gerakan tunggal pikeun maksimalkeun péngkolan anjeun. Ieu diperlukeun ku cara sabab aya halangan di sababaraha kamar anu ngahalangan gerakan anjeun. Anjeun kedah terang jalur naon anu anjeun badé angkat dina kapal. Ku ngarencanakeun sadayana péngkolan anjeun, contona, anjeun tiasa nyandak sababaraha panumpang sareng naékkeun parahu dina ngan hiji péngkolan. Upami anjeun teu gaduh rencana sadayana pikeun péngkolan anjeun, anjeun sigana moal maksimalkeun maksimalkeunana.

Perencanaan ogé penting sabab kaulinan gaduh jinis résiko ngalawan mékanik ganjaran anu diwangun kana. pondasi kaulinan. Ieu lolobana revolves sabudeureun kumaha kapal lalaunan sinks kana waktu. Kamar-kamar bakal ngeusi cai hiji-hiji nalika kapal lalaunan mimiti ngeusian cai. Dina sababaraha hal éta hadé pikeun ngarambat ngaliwatan kamar submerged sabab ngajadikeun eta leuwih gancang pikeun mindahkeun ngaliwatan kamar. Tingkat handap kapal écés bakal banjir munggaran. Biasana anjeun hoyong nyingkahan daérah kapal ieu, tapi seueur panumpang anu paling berharga aya dina bagian kapal ieu. Ieu nyiptakeun résiko ganjaran montir sakumaha rék tetep ka arah handap kapal pikeunsalami mungkin. Anjeun teu hoyong nyangkut dina lantai anu ahirna banjir sanajan atawa anjeun bakal leungit titik. Pamustunganana pamaén kudu juggle antara maén agrésif jeung pasif pikeun maksimalkeun pungsi titik maranéhanana.

Titanic bisa dimaénkeun dimana wae antara dua jeung lima pamaén. Jumlah pamaén anu béda henteu sacara drastis ngarobih aturan di luar sababaraha hal minor. Kuring bakal nyebutkeun jumlah pamaén béda maénkeun rada bit béda sanajan. Beuki pamaén anjeun gaduh dina kaulinan, beuki cutthroat game bakal mungkas nepi ka jadi. Dina kaulinan dua pamaén aya cukup panumpang jeung objék pikeun nyokot dimana pamaén lolobana bisa lengket wewengkon sorangan tina kapal iwal pamaén aktip hayang mess ku karana. Hal ieu ngamungkinkeun pamaén nyitak rada sababaraha titik dina kaulinan. Kalayan langkung seueur pamaén sanaos janten langkung kompetitif pikeun panumpang sareng barang-barang sanés. Ieu pamustunganana lowers skor. Abdi henteu bakal nyarios boh anu langkung saé. Ieu lolobana gumantung kana pamadegan anjeun interaksi pamaén dina kaulinan.

Tempo_ogé: The Sneaky, Snacky Bajing Game: Aturan jeung Parentah pikeun Play

Jujur kuring reuwas pisan ku Titanic sabab boga sababaraha gagasan bener metot jeung pinter diwangun kana eta. Hanjakal kaulinan boga hiji masalah geulis signifikan nu brings handap sakabeh kaulinan. Masalahna nyaéta yén kaulinan henteu karasa saimbang dina waktosna. Dasarna upami anjeun hoyong kaulinan anu bade ngandelkeun sagemblengna dina kaputusan anjeun nyieun, Anjeun bisa jadi teujanten kipas pangbadagna ti Titanic. Kaulinan boga strategi, tapi kadang overshadowed ku reliance game on kabaruntugan . Ieu asalna tina sababaraha daérah anu béda.

Kuring bakal ngahubungkeun seueur ieu kana kartu. Dina tiori kuring resep pamanggih balik kartu. Kaulinan boga opat tipena béda kartu nu boga kauntungan sorangan. Kartu lokasi masihan anjeun sababaraha titik upami anjeun tiasa nganjang ka lokasi khusus dina kapal. Kartu item masihan anjeun kamampuan hiji waktos anu tiasa rada kuat, sedengkeun kartu jalma masihan anjeun kamampuan permanén anu tiasa ngabantosan anjeun sapanjang buruan. Tungtungna kartu pamandangan bisa nyitak anjeun rada sababaraha titik dina ahir kaulinan. Masalah utama nyaéta henteu sakabéh kartu anu dijieun sarua. Sababaraha kartu bisa jadi geulis lemah bari batur bisa jadi bener kuat. Kartu naon anjeun mungkas nepi gambar bisa mungkas nepi maén peran geulis badag dina sabaraha ogé anjeun bakal ngalakukeun dina kaulinan. Pamaén anu ngagambar kartu anu pangsaéna bakal ngagaduhan padamelan anu langkung gampang pikeun menang tibatan anu tungtungna ngagambar kartu anu langkung parah.

Pikeun ngagambarkeun kuring hoyong ngabandingkeun sababaraha kartu anu ditarik dina salah sahiji kaulinan. yén kuring maén. Mimitina aya sababaraha kartu pamandangan anu ngoleksi titik pikeun tiap kartu anu pamuter gaduh jinis anu saluyu. Éta dibandingkeun sareng kartu dimana anjeun kedah nyanyi sababaraha kecap tina salah sahiji lagu tina pilem. Abdi sanés kipas tina jinis kartu konyol ieukatuhu.

  • Teundeun sekoci di tepi parahu dina spasi nu cocog. Angka ganjil kudu aya di beulah kenca jeung genap di beulah katuhu nempatkeun angka panghandapna ka handap parahu.
  • Pilih sekoci nu bisa dilipat dumasar kana jumlah pamaén. Teundeun dina spasi gigireun ubin dek luhur #4.
  • Teundeun pion panumpang dina ubin lokasi nu némbongkeun warna nu sarua.
  • Teundeun lifesaver, action cubes, star token, jeung heart of the ocean token gigireun gameboard.
  • Sortir kartu béntang dumasar tipena sarta ngacak unggal dek misah. Decks ieu bakal disimpen nyanghareupan handap deukeut papan.
  • Acak 12 kartu caah sarta nempatkeun eta nyanghareupan handap deukeut dewan. Upami anjeun maén sareng lima pamaén anjeun bakal nambihan tilu kartu "henteu banjir" kana dek.
  • Teundeun ubin panto caket papan sareng sisi anu cocog sareng jumlah pamaén anu nyanghareupan.
  • Unggal pamuter nyokot kartu rujukan. Éta ogé bakal milih karakter sareng nyandak standee karakter anu cocog, mat pamuter, sareng spidol skor. Kabéh spidol skor disimpen dina spasi mimiti lagu skor. Kotak karakter disimpen di sisi katuhu dina slot kénca mat pamuter Anjeun.
  • Acak kartu obyektif swasta jeung deal hiji ka unggal pamuter. Sésana dipulangkeun kana kotak. Unggal pamuter bisa nempo kartu sorangan, tapi maranéhna teu kudu némbongkeun ka séjénsabab jenis ngarasa kaluar tempat jeung sesa kaulinan. Masalah anu langkung ageung nyaéta nyanyi lirik bakal nyitak anjeun lima poin. Pikeun kéngingkeun lima poin tina jinis kartu anu sanés anu kuring nyarios, anjeun kedah bakti jumlah anu cukup signifikan tina strategi anjeun pikeun nyandak jinis kartu éta. Salami anjeun henteu kapikiran katingalina rada konyol, anjeun langkung milih kéngingkeun kartu nyanyi sabab langkung gampang pikeun nyitak poin sareng anjeun kamungkinan bakal nyitak langkung seueur poin tibatan kartu anu sanés.
  • Salajengna aya mangrupakeun tujuan pribadi unggal pamuter urang. Upami anjeun damel ka tujuan anjeun, anjeun kamungkinan bakal nyitak maksimal sapuluh poin tina kartu. Masalahna nyaéta sababaraha tujuan anu langkung hese pikeun dihontal tibatan anu sanés. Hiji pamuter bisa meunang jumlah sarua titik pikeun saeutik usaha salaku jalma anu sabenerna kudu méakkeun rada saeutik waktu pikeun ngalengkepan tujuanana. Aya ngan loba dina kaulinan anu karasaeun henteu saimbang. Pikeun pinuh mikaresep kaulinan anjeun kudu daék nampa yén tuah bakal maénkeun peran geulis badag dina kaulinan di kali. Kadang-kadang karasaeun teu adil upami tuah henteu di sisi anjeun. Kuring ngan hayang saeutik leuwih waktos indit ka nyoba saimbang game. Ieu pamustunganana menyakiti pendapat abdi sakabéh kaulinan. Upami éta langkung saimbang, sigana mah kaulinan éta tiasa langkung saé.

    Sedengkeun pikeun komponén Titanic, kuring saleresna rada reuwas. Dinatitik harga handap kaulinan urang ieu genuinely impressed jeung naon meunang di buruan. Komponén bisa jadi teu jadi alus salaku kaulinan anu retails pikeun $ 50 +, tapi kaulinan retails pikeun sabudeureun satengah na masih mibanda komponén geulis comparable. Jumlah komponén dina kaulinan anu cukup impressive anjeun meunang rada di buruan. The meeples kai sok ngaapresiasi. Potongan kardus téh ketebalan santun, jeung karya seni nyaeta nice jeung teu pakasaban alus ngabejaan pamaén naon maranéhna kudu nyaho tanpa ngandelkeun loba téks. Hususna Teu sangka desain tina Mats pamuter éta bener alus sakumaha alatan desain maranéhanana aranjeunna masihan anjeun loba informasi stopping anjeun kudu rujukan aturan. Kuring bakal nyebutkeun yén kaulinan ngalakukeun pakasaban geulis alus ngagunakeun téma Titanic.

    Naha Anjeun Kudu Meuli Titanic?

    Kaseueuran jalma lamun maranéhna mikir ngeunaan kaulinan dewan dumasar kana franchise pilem boga respon awal yén kaulinan ieu dipikaresep bakal jadi geulis goréng sabab lolobana dijieun dina urutan nyieun hiji Buck gancang. Kuring henteu ningali ieu mangrupikeun kasus pikeun Titanic sanaos. Karya nyata dilebetkeun kana kaulinan anu nyampur téma sareng mékanika midangkeun anu pikaresepeun. Kaulinan lolobana revolves sabudeureun ngajalankeun sabudeureun kapal pikeun nyokot sarta nganteurkeun objék. Ieu saleresna ngagaduhan strategi anu langkung seueur tibatan anu anjeun ngarepkeun. Anjeun kudu rencanana kaluar naon rék ngalakukeun salaku kaulinan masihanAnjeun rada sababaraha pilihan pikeun tindakan anu dianggo. Kaulinan bisa ngarasa saeutik intimidating dina mimitina, tapi sabenerna rada gampang maén mun anjeun meunang dipaké pikeun eta. Kaulinan anu jujur ​​deeper ti kuring mimitina diperkirakeun. Masalah pangbadagna kalawan Titanic téh ngan éta teu salawasna saimbang. Kartu henteu sarua dimana pamaén anu untung boga kasempetan anu leuwih hadé pikeun meunang kaulinan.

    Tempo_ogé: ONO 99 Card Game Review

    Rekomendasi kuring gumantung kana pamikiran anjeun dina téma jeung premis sakabéh kaulinan. Upami anjeun henteu kantos leres-leres miara Titanic atanapi henteu kabetot ku premis midangkeun, éta panginten henteu kanggo anjeun. Jalma anu sahenteuna boga minat lulus dina téma sanajan sarta manggihan premis rada intriguing kudu ngarasakeun kaulinan sarta mertimbangkeun picking up.

    Beuli Titanic online: Amazon. Sakur pameseran anu dilakukeun ngaliwatan tautan ieu (kaasup produk anu sanés) ngabantosan tetep Geeky Hobi. Hatur nuhun kana pangrojong anjeun.

    Kami ngahaturkeun nuhun ka Spin Master pikeun salinan ulasan Titanic anu dianggo pikeun ulasan ieu. Lian ti narima salinan review urang di Geeky Hobbies nampi santunan séjén. Narima salinan resensi teu boga dampak kana eusi resensi ieu atawa skor ahir.

    pamaén.
  • Unggal pamaén bakal dibéré sajumlah kubus aksi pikeun ngamimitian kaulinan gumantung kana jumlah pamaén. Unggal pamuter bakal nempatkeun kubus Peta ieu dina mat pamuter maranéhanana di sisi sadia tina slot Peta.
    • 2 pamaén – 4 aksi kubus
    • 3 pamaén – 3 aksi kubus
    • 4 pamaén – 2 aksi kubus
    • 5 pamaén – 1 aksi kubus
    • >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Teundeun dua spidol garis caah di handap papan kaulinan.
  • > 7>Pamaen nu panganyarna dina parahu bakal jadi pamaén kahiji. Pamuter kahiji bakal dimimitian ku milih spasi dina tingkat 100 pikeun nempatkeun standee maranéhna. Pamuter salajengna searah jarum jam lajeng bakal nempatkeun standee maranéhanana di kamar jeung saterusna. Unggal pamuter lajeng bakal nyandak hiji panumpang, lifesaver, kubus Peta atawa béntang token padeukeut jeung kamar mimiti maranéhna. Lamun anjeun nyokot lifesaver, kubus aksi atawa token béntang salila fase ieu atawa sésana game, anjeun bakal make spidol mupus garing pikeun meuntas off simbol pikeun nunjukkeun yén éta geus dicokot ti spasi éta.

    Maén Game

    Maén bakal dimimitian ku pamaén kahiji sarta bakal mindahkeun arah jarum jam sapanjang buruan. Giliran unggal pamaén bakal diwangun ku tilu fase:

    1. Fase Aksi
    2. Fase Banjir
    3. Fase Béntang

    Fase Aksi

    Dina fase ieu pamaén tiasa milih tina lima tindakan anu béda. Aranjeunna tiasa milih sababaraha tindakan sareng tiasa nyandak tindakan anu sami sababaraha kali. Sababaraha ieulampah bakal merlukeun pamakéan kubus aksi. Pikeun make kubus aksi anjeun bakal ngageser salah sahiji kubus aksi dina mat pamuter anjeun ti sisi sadia ka sisi dipaké.

    Pamaén ieu geus nyokot tindakan anu merlukeun pamakéan kubus aksi. Éta bakal ngageser kubus aksi ka sisi katuhu slotna pikeun nunjukkeun yén kubus ieu dianggo pikeun péngkolan ieu.

    Pindahkeun

    Aksi gerakan nganggo kubus aksi.

    Ieu. Peta ngamungkinkeun pamaén ayeuna mindahkeun standee karakter anjeun ka kamar padeukeut. Unggal ubin lokasi diwangun ku dua kamar. Nalika mindahkeun, aturan di handap ieu kedah diturutan:

    • Nalika pindah anjeun tiasa ngalih ka kamar sanés dina ubin anu sami atanapi ka kamar tatangga dina ubin di luhur, di handap, kenca, atanapi ka katuhu anjeun. ubin ayeuna. Anjeun teu bisa mindahkeun diagonal.
    • Anjeun teu bisa ngaliwatan tembok (panghalang abu).

      Pamaén Kaptén bisa milih pikeun pindah ka kamar boiler 1 (kénca) atawa kamar boiler 3 (katuhu). Biasana aranjeunna tiasa ngalih ka platform switchboard, tapi aya témbok antara éta sareng lokasi Kaptén ayeuna.

    • Ubin anu kabanjiran dianggap hiji kamar tunggal. Anjeun tiasa mindahkeun ngaliwatan tembok di kamar banjir.

      Pamaén coklat/Ruth aya di kamar anu banjir. Sakabeh ubin dianggap hiji kamar lamun datang ka gerakan.

    • Anjeun teu bisa asup ka kamar handap garis caah.
    • Sababaraha jalma bisa dina sarua.kamar.

    Pickup

    Aksi ieu gratis saatos Anjeun nganggo aksi pindah.

    Sawaktos Anjeun pindah ka kamar anyar Anjeun bisa milih salah sahiji panumpang, lifesaver, kubus aksi, atanapi token béntang anu dituduhkeun dina rohangan anjeun ayeuna (salami teu acan dicandak). Pikeun nyandak dua barang ti hiji kamar, anjeun kedah kaluar ti kamar sareng lebetkeun deui.

    Upami anjeun nyandak panumpang, anjeun bakal nempatkeun kana salah sahiji token penyelamat dina papan anjeun. Mun anjeun teu boga lifesaver kosong, anjeun moal bisa nyimpen hiji panumpang.

    Pamaén Rose mutuskeun pikeun nyokot panumpang ti posisi maranéhanana ayeuna dina dewan. Aranjeunna bakal nempatkeun panumpang dina salah sahiji lifesaver dina mat pamuter maranéhanana.

    Lamun anjeun nyokot lifesaver, action cube, atawa token béntang, inget pikeun meuntas off simbol jeung spidol mupus garing pikeun nunjukkeun yén éta téh. dicokot.

    Kaptén mutuskeun pikeun nyokot action cube ti lokasi maranéhanana ayeuna. Aranjeunna bakal nyebrang ikon tina rohangan sareng nyandak kubus aksi tina suplai.

    Nalika anjeun nyandak token lifesaver, cokot salah sahiji tina suplai teras tambahkeun kana salah sahiji rohangan lifesaver kosong di sisi katuhu. samping mat pamuter Anjeun. Anjeun tiasa nambahkeun nepi ka tilu tambahan (lima total) lifesaver ka dewan anjeun salila game.

    Pamaén Rose nyokot token lifesaver ti dewan. Aranjeunna bakal nambihanana ka sisi katuhu papanna.

    Upami anjeun milih nyandak tindakankubus, anjeun bakal nambahan ka salah sahiji liang Peta kosong dina mat pamuter Anjeun. Ieu bakal ditempatkeun di sisi dipaké sangkan anjeun teu bisa make kubus Peta dina péngkolan anjeun nyokot eta. Upami anjeun teu gaduh rohangan kosong dina papan anjeun pikeun kubus aksi, anjeun moal tiasa nyandak deui.

    Pamaén Rose ngagaduhan kubus aksi énggal supados aranjeunna bakal nambihan kana kubus aksi katilu slot. Éta bakal disimpen dina sisi anu dianggo sabab henteu tiasa dianggo dina péngkolan anu sami sareng anu kaala.

    Nalika anjeun nyandak token béntang anjeun bakal nempatkeun éta caket mat pamuter anjeun. Anjeun tiasa nganggo token ieu salami Fase Star kanggo kéngingkeun kartu bintang.

    Pamaén ieu nyandak token bintang tina papan kaulinan. Maranehna bakal nempatkeun eta deukeut mat pamuter maranéhanana.

    Simpen

    Pikeun ngalakukeun aksi nyimpen anjeun kudu make hiji aksi kubus.

    Mun anjeun aya di kamar gigireun a sekoci, Anjeun bisa milih pikeun nyalametkeun panumpang nu aya dina mat pamuter Anjeun.

    Pamaén ieu di gigireun sakoci jadi maranéhna bisa milih pikeun nyokot tindakan nyalametkeun pikeun nyalametkeun panumpang dina mat pamaén maranéhanana. .

    Ku ngalakukeun tindakan ieu anjeun bakal ngamuat sajumlah panumpang tina mat pamuter anjeun kana sekoci. Pamuter ngan ukur tiasa nambihan panumpang kana sakoci upami masih aya rohangan anu sésana. Nalika ngamuat sekoci anjeun bakal nempatkeun panumpang ti tukang (nomer panghandapna) ka hareup.

    Pamaén ieu miboga dua meeples dina mat pamaén maranéhanana jadiaranjeunna bakal ditambahkeun kana lifeboat nu. Meeple kahiji disimpen dina spasi hiji jeung meeple kadua dina spasi kadua.

    Pamaén lajeng bakal skor poin pikeun panumpang nu aranjeunna dimuat. Mimitina unggal panumpang bakal nyitak poin dumasar kana warnana:

    • Beureum – 3 poin
    • Gray – 2 poin
    • Héjo – 1 poin

    Anjeun ogé tiasa nyitak poin upami anjeun nempatkeun panumpang dina salah sahiji rohangan anu ditunjuk kalayan nomer di jero béntang. Anjeun bakal nyitak poin sarua jeung jumlah nu aya di jero béntang.

    Ahirna pamaén bisa nyitak tilu poin tambahan lamun maranéhna mutuskeun pikeun nyokot salah sahiji kubus aksi tina mat pamaén maranéhanana (kudu di sisi sadia) jeung nambahkeun eta ka sekoci.

    Pamaen nu ngeusian ieu parahu bakal nyitak poin saperti kieu. The meeple beureum bakal skor tilu titik. The meeple héjo bakal skor hiji titik tambah dua titik alatan bonus dina spasi nu ieu disimpen dina. Ahirna bakal nyitak tilu poin pikeun nempatkeun salah sahiji kubus aksi maranéhanana dina parahu ogé.

    Unggal pamaén baris mindahkeun spidol skorna ka hareup dina jalur sajumlah spasi sarua jeung jumlah titik anu dicitak.

    Play Star Cards

    Ieu aksi henteu ngabutuhkeun biaya kubus aksi.

    Sabalikna anjeun tiasa maénkeun saloba kartu bintang tina panangan anjeun sakumaha anu dipikahoyong.

    Kaseueuran kartu saatos dimaénkeun bakal disimpen di kénca mat pamuter anjeun sabab tiasa nyitak anjeun titik dina tungtungkaulinan. Kartu naon waé anu dilabélan "nyetak tungtung" bakal disimpen dina slot nyetak tungtung. Poin anu tiasa dicetak ku kartu dipidangkeun di pojok katuhu luhur. Kartu naon waé anu masihan anjeun kamampuan permanén kedah disimpen dina slot kamampuan permanén.

    Kaulinan ngagaduhan sababaraha jinis kartu sapertos kieu:

    • Lokasi kartu biasana nyitak poin lamun anjeun aya dina bagian nu tangtu kapal.
    • Kartu jalma méré pamaén kamampuhan permanén.
    • Kartu item bisa dimaénkeun pikeun kamampuhan sakali.
    • Kartu pamandangan tiasa masihan anjeun kasempetan anu dramatis atanapi tiasa masihan anjeun poin dina tungtung pertandingan.

    Digambar aya opat jinis kartu bintang sareng conto masing-masing. ngetik.

    Anjeun ngan ukur tiasa nahan tilu kartu dina hiji waktos. Ieu henteu kalebet kartu anu anjeun parantos maén dina méja.

    Paké Kamampuhan Khusus anjeun

    Unggal pamaén ngagaduhan kamampuan khusus anu dituduhkeun ku ubin karakterna.

    Upami ubin karakter pamuter urang ayeuna boga sisi kamampuhan nyanghareupan up, aranjeunna tiasa nyandak tindakan sarta eta moal ngarugikeun hiji kubus Peta. Sakali anjeun ngagunakeun kamampuhan najan anjeun bakal flip deui ka sisi séjén.

    Pamaén ieu boga aksi husus nu ngidinan maranéhna pikeun ngagambar hiji kartu béntang. Sakali aranjeunna nganggo tindakan ieu, aranjeunna bakal ngabalikeun ubin ka sisi sabalikna pikeun nunjukkeun yén éta parantos dianggo.

    Pikeun kéngingkeun kamampuan khusus anjeun deui anjeun.kudu asupkeun salah sahiji ubin dek luhur. Nalika anjeun ngahontal ubin dek luhur anjeun tiasa flip ubin kamampuan anu anjeun anggo ka sisi anu sayogi. Anjeun teu tiasa nganggo ieu pikeun nyandak kamampuan khusus anjeun langkung ti sakali dina péngkolan.

    Fase Banjir

    Saatos pamaén réngsé ngalakukeun tindakanna, anjeunna bakal lebet kana fase banjir.

    Mimiti pamaén baris ngagambar kartu caah luhur ti dek. Nomer dina kartu bakal nunjukkeun kolom kapal anu bakal banjir. Dina kaulinan dua pamaén dua kartu digambar unggal fase ngabahekeun. Upami tihangna kantos béak kartu, acak tumpukan miceun pikeun ngabentuk tihang imbang énggal.

    Pikeun Fase Banjir ieu kartu kolom 3 ditarik. Ubin panghandapna dina kolom katilu kapal bakal banjir.

    Pamaén teras bakal mendakan ubin lokasi panghandapna anu cocog sareng kolom tina kartu anu ditarik. Aranjeunna bakal ngahapus ubin lokasi éta tina papan sareng sadaya panumpang anu aya di dinya.

    Dumasar kartu banjir anu ditarik, ubin panghandapna dina kolom katilu parantos banjir (ruang boiler 2/ 3 tilelep). Ieu ubin bakal dibalikkeun tandana geus kabanjiran.

    Lamun sakabéh ubin tina jajar nu dicokot tina ubin kabanjiran, pindahkeun spidol garis caah luhureun barisan nu kabanjiran. Sagala komponén ti handap garis caah dipiceun tina dewan. Sakur panumpang anu leungit dipindahkeun ka gunung es sabab tiasa dimaénkeun

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.