Titanic (2020) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Տիտանիկ ֆիլմը բոլոր ժամանակների ամենահաջողակ ֆիլմերից մեկն է, քանի որ այն մի քանի տարի պահպանել է ամենամեծ դրամարկղային ռեկորդը: Ֆիլմը և «Տիտանիկի» հետ կատարվածի պատմական իրադարձությունը իրականում զարմանալի թվով սեղանի խաղեր են առաջացրել տարիների ընթացքում: Որոշ ժամանակ առաջ մենք դիտեցինք «Տիտանիկի խորտակումը»: Այսօր ես նայում եմ Titanic-ի ամենավերջին խաղը, որը պարզապես կոչվում է Titanic, որը թողարկվել է Spin Master-ի կողմից անցյալ տարի: Թեև ես ինձ չէի համարի ֆիլմի մեծ երկրպագու, բայց ինձ հետաքրքրեց խաղը, քանի որ այն կարծես հետաքրքիր նախադրյալ ուներ, երբ դու վազում էիր խորտակվող նավի շուրջը՝ փորձելով հնարավորինս շատ ուղևորների փրկել: «Տիտանիկ» սեղանի խաղն ունի մի քանի հետաքրքիր և զվարճալի գաղափարներ, որոնք փոքր-ինչ հետ են պահում խաղը, քանի որ հավասարակշռության հետ կապված խնդիրներ կան:

Ինչպես խաղալ:խաղի ավարտի միավորների համար:

Վերադարձրեք ձեր հեռացած սալիկը գրատախտակին՝ ողողված կողմը դեմքով դեպի վեր: Ավելացրեք ֆիզիկական առարկաներ ցանկացած փրկարարների, գործողությունների խորանարդների, աստղային նշանների կամ ուղևորների համար, որոնց համար պահանջ չի ներկայացվել:

Սալիկի վրա եղել է չպահանջված փրկարար և աստղանիշ, նախքան այն շրջվելը: Համապատասխան ֆիզիկական նշանները ավելացվում են տարածության մեջ՝ ցույց տալու համար, որ դրանք դեռ կարող են վերցնել սենյակ մտնող խաղացողները:

Հեղեղի գծից ներքև բռնված բոլոր խաղացողները պետք է փրկվեն: Նրանք կկորցնեն երեք միավոր։ Նրանց կանգառը այնուհետև կբարձրանա դեպի սալիկը, որը վերևում է այն սալիկի վրա, որի վրա նախկինում եղել են: Խաղացողը կարող է ընտրել, թե երկու սենյակներից որում կտեղակայվի:

Նավի ամենացածր մակարդակն ամբողջությամբ լցվել է: Ջրհեղեղի գիծը բարձրացվում է նավի ներքևի մակարդակին, և ներքևի մակարդակի սալիկների բոլոր բաղադրիչները հանվում են տախտակից: Քանի որ շագանակագույն/Ռութ խաղացողը հայտնվել է մակարդակի վրա, երբ այն լցվել է, նրանք կփրկվեն, ինչը խաղացողին կարժենա երեք միավոր: Խաղացողը կընտրի իր վերևում գտնվող երկու սենյակներից մեկը, որտեղ նա կցանկանար տեղափոխվել:

Տես նաեւ: Camera Roll Party Game Review և կանոններ

Աստղային փուլ

Հեղեղման փուլն ավարտելուց հետո խաղը կտեղափոխվի աստղային փուլ:

Այս փուլում դուք կարող եք աստղային նշաններ ծախսել աստղային քարտեր նկարելու համար: Ձեր ծախսած յուրաքանչյուր աստղանիշի համար դուք կստանաք մեկ աստղային քարտ ձեր ընտրած տեսակից: Եթե ​​դուք երբևէ ունեք երեքից ավելիքարտերը ձեր ձեռքում, դուք պետք է ընտրեք քարտ, որը պետք է հեռացնեք:

Այս խաղացողը ձեռք է բերել աստղանիշ: Նրանք կարող են այն փոխանակել չորս տեսակի քարտերից մեկի հետ:

Այս փուլի ընթացքում ձեր խաղարկած քարտերը չեն կարող օգտագործվել մինչև ձեր հաջորդ հերթը, եթե դա խաղի ձեր վերջին հերթն է:

Ձեռք բերելով սիրտը

Եթե խաղացողներից մեկն ինքը վերջինն է գոլերի քանակով (նվազագույն միավորի համար ոչ-ոքի չկա), ապա նա կստանա Ocean-ի սիրտը նշանը: Այս նշանը խաղացողին թույլ է տալիս մեկ լրացուցիչ գործողություն կատարել իր հերթին:

Շագանակագույն/Ռութ խաղացողը ներկայումս վերջին տեղում է: Այդ պատճառով նրանք ձեռք կբերեն «Օվկիանոսի սիրտը» նշանը:

Յուրաքանչյուր փուլից հետո (բոլոր խաղացողներն իրենց հերթն են վերցրել) ստուգեք ընթացիկ հաշիվը՝ տեսնելու, թե արդյոք օվկիանոսի սիրտը պետք է տրվի նոր խաղացողի: Եթե ​​նոր խաղացողն այժմ ունի նվազագույն միավորը, նրանք կվերցնեն նշանը: Եթե ​​ամենացածր միավորի համար ոչ-ոքի լինի, և այն պահող խաղացողը վերջին անգամ հավասար լինի, նրանք կպահեն սիրտը: Մնացած բոլոր պարտիաներում նշանը մի կողմ է դրված, և ոչ ոք չի պահանջում դրա մասին:

Ձեռք բերելով Դուռը

Առաջին խաղացողը, ով կհասնի 20 միավորի, կստանա դռան սալիկ: 3-5 խաղացողներով խաղերում այս խաղացողը չի կարող հեռացվել, նույնիսկ եթե խաղի վերջում նա չփախչի նավից: Երկու խաղացողների խաղերում դռան սալիկը խաղացողին տալիս է միայն լրացուցիչ աստղային քարտ:

Կապույտ/Ջեկ խաղացողը հատել է 20 միավորը միավորների գծում: Նրանք կստանանվերցնել դռան սալիկը՝ թույլ տալով նրանց չանհանգստանալ խաղի վերջում նավից փախչելու համար:

Փրկարար նավակների արձակում

Փրկարար նավակները կլքեն Տիտանիկը, եթե ջրհեղեղի գիծն անցնի փրկանավի սահմանը: մակարդակով կամ փրկանավը լցված է ուղևորներով:

Նավի վերին մասում գտնվում է փլվող փրկանավը: Դռան սալիկ ձեռք բերած խաղացողից դուրս (դռնով խաղացողը չի կարող մտնել փրկանավ), բոլոր խաղացողները պետք է մտնեն փլուզվող փրկանավ, մինչև «Տիտանիկը» ամբողջությամբ խորտակվի: Խաղացողը կարող է ընտրել ցանկացած պահի մտնել փլուզվող փրկանավ: Նրանք պետք է օգտագործեն շարժման գործողություն՝ նավակի վրա շարժվելու համար: Փրկարար նավը մտնելուց հետո ձեր սովորական շրջադարձերն ավարտվում են: Միակ բանը, որ դուք կանեք ձեր հերթին, լրացնել ջրհեղեղի փուլը:

Փրկարար նավը կլցվի հետևից առջև: Խաղացողները միավորներ կվաստակեն՝ հաշվի առնելով այն համարը, որը տպագրված է այն տարածության վրա, որտեղ նրանք դրել են իրենց ստենդը: Վերջին խաղացողը, ով կմտնի փրկարար նավակ, տուգանք կկրի:

Փլուզվող փրկանավը կգործարկվի 900-րդ մակարդակի ամբողջական ջրհեղեղից հետո: Եթե ​​որևէ խաղացող մնա Titanic-ում, երբ դա տեղի ունենա, նա կհեռացվի խաղից: Սրա միակ բացառությունը դռան սալիկով խաղացողն է:

Խաղն ավարտվել է, քանի որ նավի վերջին մակարդակը լցվել է: Կապույտ/Ջեք խաղացողը փախել է դռան սալիկի վրա: Վարդագույն/Վարդ նվագարկիչը առաջինն էր, ով հասավ փլուզվող փրկանավիննրանք հինգ միավոր կվաստակեն։ Բրաուն/Ռութ խաղացողը երկրորդն էր փրկարար նավակից, այնպես որ նրանք կվաստակեն երկու միավոր: Մոխրագույն/Կապիտան խաղացողը չի կարողացել ժամանակին իջնել նավից: Դրա պատճառով նրանք հեռացվում են խաղից:

Մասնավոր նպատակ

Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է անձնական նպատակ: Ձեր գաղտնի նպատակը կհամապատասխանի ձեր բնավորության գույնին: Դուք կարող եք վաստակել մինչև տասը միավոր՝ հիմնվելով ձեր անձնական նպատակի ավարտի վրա:

Ջեք խաղացողին բաժանվել է այս անձնական նպատակային քարտը: Ելնելով իրենց գույնից՝ նրանք խաղի վերջում կստանան մեկ միավոր փրկարար նավակների յուրաքանչյուր կարմիր ուղևորի համար: Նրանց վաստակած միավորների թիվը կսահմանափակվի տասը միավորով:

Խաղի ավարտը

Խաղն ավարտվում է ինը տուրից հետո/Տիտանիկը խորտակվում է:

Բոլոր ուղևորները մնացել են ձեր վրա: փրկարարները տեղափոխվում են սառցաբեկոր:

Խաղացողները միավորներ կվաստակեն՝ հիմնվելով խաղի ավարտի իրենց քարտերի, ինչպես նաև իրենց անձնական նպատակների վրա: Եթե ​​խաղացողը պետք է վաստակի ավելի քան 35 միավոր, նա իր միավորների նշիչը կշրջի 35-րդ կողմը և կշարունակի շարժել իր խաղաքարը միավորների գծի շուրջը:

Այն խաղացողը, ով կհավաքի ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղը: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա խաղը հաղթում է ավելի քիչ խաղային խորանարդ ունեցող խաղացողը:

Վարդագույն/Վարդ խաղացողը հավաքել է ամենաշատ միավորները, ուստի նա հաղթել է խաղը:

Automation Tiles

Երկու և երեք խաղացողների խաղերում խաղըխորհուրդ է տալիս օգտագործել ավտոմատացման սալիկները:

Խաղի սկզբում բոլոր ավտոմատացման սալիկները կխառնվեն, և պատահականության սկզբունքով մեկը կտեղադրվի այդ մակարդակի փրկանավի դիմաց գտնվող յուրաքանչյուր մակարդակում:

Սալիկը ներքևի մակարդակը անմիջապես բացահայտվում է, և կատարվում է համապատասխան գործողություն:

Ամեն անգամ, երբ ջրհեղեղի մակարդակը բարձրանում է, հաջորդ մակարդակի ավտոմատացման սալիկը կբացահայտվի և կկատարվի համապատասխան գործողություն:

Ջրհեղեղի գիծը բարձրացավ մի մակարդակ, այնպես որ հաջորդ մակարդակի ավտոմատացման սալիկը շրջվեց: Այս կղմինդրը խաղացողներից պահանջում է խաչել նավի համապատասխան մակարդակի վրա գործող խորանարդի բոլոր պատկերակները:

Իմ մտքերը Տիտանիկի մասին

Տիտանիկ խաղալիս ես հստակ չգիտեի, թե ինչ սպասել: . Ես ինձ Տիտանիկի թեմայի մեծ երկրպագու չէի համարի: Կարծում էի, որ ֆիլմը բավականին լավն է, և չնայած ողբերգական իրադարձությունները Տիտանիկի շուրջ կարող են հանգեցնել հետաքրքիր սեղանի խաղի: Ինձ այնքան էլ չի հետաքրքրում թեման, թեև ես ամեն ինչ կանեի խաղ խաղալու համար միայն այն պատճառով, որ այն օգտագործում էր «Տիտանիկի» թեման: Ամենից շատ ինձ անհանգստացրեց այն փաստը, որ խաղը հիմնված էր ֆիլմի վրա: Թեև վերջին տարիներին այս ոլորտում ամեն ինչ զգալիորեն լավացել է, ֆիլմերի վրա հիմնված սեղանի խաղերի հետքը առանձնապես լավ չէ: Մարդկանց համար, ովքեր ունեն նմանատիպ զգացումներ խաղի մեջ, ես ուրախ եմ ասել, որ Տիտանիկըգերազանցում է այն, ինչ դուք սովորաբար ակնկալում էիք հայտնի ֆիլմի վրա հիմնված խաղից:

Ես, հավանաբար, կդասակարգեի Titanic-ը հիմնականում որպես վերցնելու և մատուցելու խաղ: Խաղի հիմնական նախադրյալն է նավով ցրված ուղևորներին վերցնելը և նրանց տեղափոխել փրկարար նավակներ, որպեսզի նրանք կարողանան փրկվել: Խաղում ձեր գործողությունների մեծ մասը կօգտագործվի նավի շուրջը տեղաշարժվելու և ուղևորներ վերցնելու համար: Դրան օգնելու համար կարող եք նաև վերցնել այլ առարկաներ, որոնք կօգնեն կատարել այդ առաջադրանքը: Դուք կարող եք վերցնել ավելի շատ գործողությունների խորանարդներ, որոնք թույլ են տալիս ավելի շատ գործողություններ կատարել ձեր հերթին, և կարող եք վերցնել լրացուցիչ փրկարարներ՝ միաժամանակ ավելի շատ ուղևորներ պահելու համար: Երբ բավականաչափ ուղևորներ ունեք, կարող եք տեղափոխել փրկանավ՝ ուղևորներին իջեցնելու համար: Դուք միավորներ եք վաստակում յուրաքանչյուր ուղևորի համար, քանի որ ոմանք ավելի թանկ են, քան մյուսները: Դուք նաև լրացուցիչ միավորներ եք հավաքում նավակի վրա վերջին բացերը լրացնելու կամ այլ պայմանների կատարման համար:

Տիտանիկի նման ֆիլմի վրա հիմնված խաղի համար սկզբում կարծում էի, որ խաղը բավականին պարզ կլինի, որպեսզի գրավիչ լինի: ավելի հիմնական լսարան, որը շատ սեղանի խաղեր չի խաղում: Ես չէի ասի, որ խաղն առանձնապես բարդ է, բայց այն ավելի դժվար է, քան ձեր սովորական հիմնական խաղը: Սկզբում խաղը կարող է մի փոքր վախեցնել մարդկանց համար, ովքեր շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում: Սա հիմնականում պայմանավորված է նրանով, որ կան բավականին շատ բաներ, որոնք դուք կարող եքԸնտրեք ձեր հերթին, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է ի սկզբանե բավականին հիշեք: Ձեր առաջին երկու հերթափոխի ընթացքում դուք կարող եք լիովին վստահ չլինել, թե ինչ պետք է անեք: Այնուամենայնիվ, դուք արագ եք հարմարվում խաղին: Ձեր առաջին երկու պտույտներից հետո դուք արագ կանցնեք ձեր շրջադարձերի միջով, քանի որ ձեր գործողությունների մեծ մասը կհանգեցնի նավի շուրջ շարժվելուն և առարկաներ վերցնելուն: Ինձ հաճելիորեն զարմացրեց, թե որքան ռազմավարություն կա խաղում։ Խաղն անկեղծորեն ավելի խորն է, քան ես սպասում էի: Սովորաբար բավականին ակնհայտ է, թե ինչ պետք է անեք շրջադարձի ժամանակ, բայց խաղը ձեզ տալիս է ընտրություններ, որոնք միշտ գնահատվում են: Դուք կարող եք անմիջապես սկսել միավորներ հավաքել, կամ կարող եք հետամուտ լինել հավաքելու առարկաներ, որոնք թույլ կտան ձեզ ավելի շատ գործողություններ կատարել ապագա շրջադարձերում: Խաղացողների մեծամասնությունը կկենտրոնանա ուղևորներ վերցնելու և նավակներ հասցնելու վրա, քանի որ դա կարող է ձեզ մի քանի միավոր վաստակել խաղի ընթացքում: Դուք կարող եք նաև միավորներ վաստակել, թեև ավելի շատ կենտրոնանալով քարտերի վրա, քանի որ դրանցից ոմանք կարող են ձեզ մի քանի միավոր վաստակել: Կարծում եմ, որ կա լավագույն ռազմավարություն, որը պետք է վարել խաղի մեջ, բայց կան բավականաչափ ընտրություններ և միավորներ հավաքելու եղանակներ, որտեղ թվում է, թե դուք վերահսկում եք ձեր ճակատագիրը խաղի ընթացքում:

Ինչ-որ կերպ խաղը մի տեսակ հսկա գլուխկոտրուկ է թվում: Յուրաքանչյուր հերթով ձեզ տրվում են մի շարք գործողություններ՝ կախված գործողության քանի խորանարդիցոր դուք ունեք հասանելի: Դուք կարող եք ընտրել, թե ինչպես եք ցանկանում օգտագործել այս խորանարդները՝ յուրաքանչյուր հերթափոխով հատուկ գործողությունների պարտադրվելու փոխարեն: Քանի որ դուք գիտեք, թե քանի գործողություններ կկարողանաք կատարել ձեր հերթափոխի ժամանակ, դուք կարող եք պլանավորել ձեր ամբողջ քայլը նախքան մեկ քայլ կատարելը, որպեսզի առավելագույնի հասցնեք ձեր հերթը: Սա անհրաժեշտ է այնպես, որ բավականին շատ սենյակներում կան խոչընդոտներ, որոնք արգելափակում են ձեր շարժումը: Դուք պետք է պարզեք, թե ինչ ճանապարհով եք գնալու նավի միջով: Պլանավորելով ձեր ամբողջ շրջադարձը, դուք կարող եք օրինակ վերցնել մի շարք ուղևորների և նրանց տեղափոխել փրկանավ միայն մեկ պտույտով: Եթե ​​դուք չունեք ընդհանուր պլան ձեր հերթի համար, ապա, ամենայն հավանականությամբ, չեք պատրաստվում առավելագույնի հասցնել այն իր ողջ ներուժին:

Պլանավորումը նույնպես կարևոր է, քանի որ խաղն ունի մի տեսակ ռիսկի և պարգևատրման մեխանիզմի ներդրում: խաղի հիմքը. Սա հիմնականում պտտվում է այն մասին, թե ինչպես է նավը դանդաղորեն խորտակվում ժամանակի ընթացքում: Սենյակները հերթով կլցվեն ջրով, քանի որ նավը կամաց-կամաց սկսում է ջրով լցվել: Որոշ առումներով հաճելի է ճանապարհորդել սուզվող սենյակներով, քանի որ այն ավելի արագ է դարձնում սենյակներով տեղաշարժելը: Նավի ստորին մակարդակներն ակնհայտորեն կհեղեղվեն առաջինը: Սովորաբար դուք կցանկանայիք խուսափել նավի այս հատվածներից, սակայն ամենաթանկ ուղևորներից շատերը գտնվում են նավի այս հատվածում: Սա ստեղծում է ռիսկի պարգևատրման մեխանիկ, քանի որ դուք ցանկանում եք մնալ դեպի նավի հատակըորքան հնարավոր է երկար: Դուք չեք ցանկանում խրվել հատակին, որն ի վերջո հեղեղվում է, հակառակ դեպքում միավորներ կկորցնեք: Ի վերջո, խաղացողները պետք է ձեռնամուխ լինեն ագրեսիվ և պասիվ խաղալու միջև, որպեսզի առավելագույնի հասցնեն իրենց միավորները:

Տիտանիկ կարող է խաղալ երկուից հինգ խաղացողների միջև: Խաղացողների տարբեր թվերը կտրուկ չեն փոխում կանոնները մի քանի փոքր բաներից դուրս: Ես կասեի, որ խաղացողների տարբեր քանակները մի փոքր տարբեր են խաղում, սակայն: Որքան շատ խաղացողներ ունենաք խաղի մեջ, այնքան խաղը կվերջանա ավելի վատ: Երկու խաղացողների խաղում կան բավականաչափ ուղևորներ և առարկաներ վերցնելու համար, որտեղ խաղացողները կարող են հիմնականում կպչել նավի իրենց տարածքներին, եթե խաղացողները ակտիվորեն չեն ցանկանում խառնվել միմյանց հետ: Սա թույլ է տալիս խաղացողներին բավականաչափ միավորներ վաստակել խաղում: Ավելի շատ խաղացողների դեպքում այն ​​դառնում է շատ ավելի մրցունակ ուղևորների և այլ օբյեկտների համար: Սա, ի վերջո, նվազեցնում է միավորները: Ես չէի ասի, որ երկուսն էլ ավելի լավն են: Դա հիմնականում կախված է խաղերում խաղացողների փոխազդեցության մասին ձեր կարծիքից:

Ինձ, անկեղծ ասած, հաճելիորեն զարմացրեց Titanic-ը, քանի որ այն իր մեջ իսկապես հետաքրքիր և խելացի գաղափարներ ունի: Ցավոք, խաղն ունի մեկ բավականին կարևոր խնդիր, որը տապալում է ամբողջ խաղը: Դա այն է, որ խաղը երբեմն առանձնապես հավասարակշռված չի զգում: Հիմնականում, եթե դուք ցանկանում եք այնպիսի խաղ, որն ամբողջությամբ հիմնվելու է ձեր կայացրած որոշումների վրա, կարող եք ոչլինել Titanic-ի ամենամեծ երկրպագուն: Խաղն ունի ռազմավարություն, բայց երբեմն այն ստվերվում է խաղի ապավինումով բախտի վրա: Սա գալիս է մի քանի տարբեր ոլորտներից:

Ես շատ բան կվերագրեի քարտերին: Տեսականորեն ինձ դուր է գալիս քարտերի գաղափարը: Խաղն ունի չորս տարբեր տեսակի քարտեր, որոնք ունեն իրենց առավելությունները: Տեղադրության քարտերը ձեզ բավականին մի քանի միավոր են տալիս, եթե դուք կարող եք այցելել նավի որոշակի վայրեր: Նյութերի քարտերը ձեզ տալիս են մեկանգամյա հնարավորություն, որը կարող է բավականին հզոր լինել, մինչդեռ անձի քարտերը ձեզ տալիս են մշտական ​​ունակություն, որը կարող է օգնել ձեզ ամբողջ խաղի ընթացքում: Վերջապես, տեսարանի քարտերը կարող են ձեզ մի քանի միավոր վաստակել խաղի վերջում: Հիմնական խնդիրն այն է, որ ոչ բոլոր քարտերն են ստեղծվել հավասարապես: Որոշ քարտեր կարող են բավականին թույլ լինել, իսկ մյուսները կարող են իսկապես ուժեղ լինել: Այն քարտերը, որոնք դուք ի վերջո նկարում եք, կարող է ի վերջո բավականին մեծ դեր խաղալ խաղի մեջ ձեր հաջողության հասնելու հարցում: Լավագույն խաղաքարտերը խաղարկող խաղացողների շահումը շատ ավելի հեշտ կլինի, քան նրանք, ովքեր վերջում ավելի վատ խաղաթղթեր են նկարում:

Պատկերացնելու համար ես ուզում էի համեմատել խաղերից մեկում խաղարկված մի քանի քարտեր: որ ես խաղացել եմ։ Նախ մի քանի տեսարանային քարտեր են, որոնք միավոր են վաստակում յուրաքանչյուր խաղացողի համար համապատասխան տեսակի քարտի համար: Դա համեմատվում է բացիկի հետ, որտեղ դուք պարզապես պետք է երգեք ֆիլմի երգերից մեկի որոշ բառեր: Ես այս տեսակի հիմար քարտերի երկրպագու չէիճիշտ է:

  • Փրկարար նավակները տեղադրեք նավի եզրերին համապատասխան բացատների վրա: Կենտ թվերը պետք է լինեն ձախ կողմում, իսկ զույգը՝ աջ կողմում՝ ամենացածր թվերը դնելով նավակի հատակին:
  • Ընտրեք փլուզվող փրկանավը՝ ելնելով խաղացողների թվից: Տեղադրեք այն թիվ 4 վերին տախտակամած սալիկի կողքին գտնվող տարածության վրա:
  • Տեղադրեք ուղևորների գրավատները նույն գույնը ցուցադրող սալիկների վրա:
  • Տեղադրեք փրկարարները, գործողության խորանարդները, աստղային նշանները և օվկիանոսի սիրտը խաղատախտակի կողքին:
  • Տեսակավորեք աստղային քարտերը ըստ իրենց տեսակի և խառնեք յուրաքանչյուր տախտակամածն առանձին: Այս տախտակամածները կտեղադրվեն դեմքով ներքև տախտակի մոտ:
  • Խառնեք 12 flood քարտերը և դրեք դրանք դեմքով դեպի վար տախտակի մոտ: Եթե ​​խաղում եք հինգ խաղացողի հետ, դուք կավելացնեք երեք «առանց ջրհեղեղի» քարտերը տախտակամածին:
  • Դռան սալիկը տեղադրեք տախտակի մոտ այնպես, որ այն կողմը համապատասխանի խաղացողների թվին դեմքով դեպի վեր:
  • Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է տեղեկատու քարտ: Նրանք նաև կընտրեն կերպար և կվերցնեն համապատասխան նիշը, խաղացողի գորգը և միավորների մարկերը: Բոլոր միավորների մարկերները տեղադրվում են միավորների գծի առաջին տարածության վրա: Նիշերի կղմինդրը տեղադրվում է ձեր խաղացողի գորգի ձախ բնիկին վերև:
  • Խառնեք անձնական նպատակային քարտերը և յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանեք մեկական: Մնացորդները վերադարձվում են տուփի մեջ: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է նայել իր քարտը, բայց նա չպետք է ցույց տա այն մյուսինքանի որ նրանք իրենց անտեղի են զգում խաղի մնացած մասի հետ: Ավելի մեծ խնդիրն այն է, որ երգի բառերը հինգ միավոր կվաստակեն: Իմ նշած մյուս քարտի տեսակից հինգ միավոր ստանալու համար դուք պետք է ձեր ռազմավարության բավականին զգալի մասը հատկացնեք այդ տեսակի քարտերի ձեռքբերմանը: Քանի դեռ դուք դեմ չեք մի փոքր հիմար երևալու, դուք կգերադասեիք երգող քարտը ստանալ, քանի որ դրանից միավորներ վաստակելը շատ ավելի հեշտ է և, հավանաբար, ավելի շատ միավորներ կվաստակեք, քան մյուս քարտերը:
  • Այնուհետև կա: յուրաքանչյուր խաղացողի անձնական նպատակներն են: Եթե ​​դուք աշխատում եք ձեր նպատակին հասնելու համար, հավանաբար քարտից կվաստակեք առավելագույնը տասը միավոր: Խնդիրն այն է, որ որոշ նպատակներ շատ ավելի դժվար է իրականացնել, քան մյուսները: Մի խաղացող կարող է ի վերջո ստանալ նույն քանակությամբ միավորներ փոքր ջանքերի դիմաց, ինչ նա, ով պետք է իրականում բավական քիչ ժամանակ ծախսեր իր նպատակն ավարտին հասցնելու համար: Պարզապես շատ բան կա խաղի մեջ, որը անհավասարակշիռ է զգում: Խաղը լիովին վայելելու համար պետք է պատրաստ լինել ընդունելու, որ բախտը երբեմն բավականին մեծ դեր կունենա խաղում: Երբեմն դա կարող է անարդար զգալ, եթե բախտը ձեր կողքին չէ: Ես պարզապես կցանկանայի, որ մի փոքր ավելի շատ ժամանակ տրամադրվեր՝ փորձելով հավասարակշռել խաղը: Սա, ի վերջո, վնասեց իմ ընդհանուր կարծիքը խաղի մասին: Եթե ​​այն ավելի հավասարակշռված լիներ, կարծում եմ, որ խաղը կարող էր զգալիորեն ավելի լավը լինել:

    Ինչ վերաբերում է Titanic-ի բաղադրիչներին, ես իրականում մի փոքր զարմացած էի: ժամըխաղի ավելի ցածր գինը Ես իսկապես տպավորված էի այն ամենով, ինչ դուք ստանում եք խաղում: Բաղադրիչները կարող են այնքան լավը չլինել, որքան 50+ դոլարով վաճառվող խաղը, բայց խաղը վաճառվում է դրա մոտ կեսով և դեռ ունի բավականին համեմատելի բաղադրիչներ: Խաղի բաղադրիչների քանակը բավականին տպավորիչ է, քանի որ խաղի մեջ բավականին քիչ բան եք ստանում: Փայտի թմբուկները միշտ գնահատվում են: Ստվարաթղթե կտորները պատշաճ հաստությամբ են, իսկ ստեղծագործությունը գեղեցիկ է և լավ աշխատանք է կատարում՝ խաղացողներին պատմելով այն, ինչ նրանք պետք է իմանան՝ առանց շատ տեքստի վրա հենվելու: Մասնավորապես, ես կարծում էի, որ խաղացողների գորգերի դիզայնը իսկապես լավն է, քանի որ դրանց դիզայնի շնորհիվ նրանք ձեզ տալիս են շատ տեղեկություններ, որոնք խանգարում են ձեզ հղում կատարել կանոններին: Ես կասեի, որ խաղը բավականին լավ է աշխատում՝ օգտագործելով Titanic թեման:

    Պե՞տք է գնել Titanic:

    Մարդկանց մեծամասնությունը, երբ մտածում է ֆիլմերի ֆրանշիզների վրա հիմնված սեղանի խաղերի մասին, նախնական պատասխանն է տալիս. Խաղը, ամենայն հավանականությամբ, բավականին վատ կլինի, քանի որ այն հիմնականում արվել է արագ գումար վաստակելու համար: Այնուամենայնիվ, ես չեմ տեսնում, որ դա այդպես է Titanic-ի դեպքում: Իրական աշխատանք է ներդրվել խաղի մեջ՝ միախառնելով թեման իրական հետաքրքիր խաղային մեխանիզմների հետ: Խաղը հիմնականում պտտվում է նավի շուրջը վազելու շուրջ՝ առարկաներ վերցնելու և առաքելու համար: Սա իրականում մի քիչ ավելի շատ ռազմավարություն ունի, քան դուք ի սկզբանե ակնկալում էիք: Դուք պետք է պլանավորեք, թե ինչ եք ուզում անել, քանի որ խաղը տալիս էդուք բավականին շատ տարբերակներ եք, որոնց համար պետք է օգտագործել գործողությունները: Խաղը կարող է սկզբում մի փոքր վախեցնող թվալ, բայց իրականում բավականին հեշտ է խաղալ, երբ ընտելանում ես դրան: Խաղն անկեղծորեն ավելի խորն է, քան ես ի սկզբանե սպասում էի: Տիտանիկի ամենամեծ խնդիրն այն է, որ այն միշտ չէ, որ հավասարակշռված է: Քարտերը հավասար չեն այն դեպքում, երբ խաղացողը, ում բախտը բերում է, խաղը հաղթելու շատ ավելի մեծ հնարավորություններ ունի:

    Իմ առաջարկությունը վերաբերում է թեմայի և խաղի ընդհանուր նախադրյալներին ձեր մտքերին: Եթե ​​դուք երբեք իսկապես հոգ չեք տարել «Տիտանիկի» մասին կամ այդքան էլ ձեզ չի հետաքրքրում խաղի նախադրյալները, դա կարող է ձեզ համար չլինել: Նրանք, ովքեր գոնե անցողիկ հետաքրքրություն ունեն թեմայի նկատմամբ և գտնում են, որ նախադրյալը որոշ ինտրիգային է, պետք է վայելեն խաղը և մտածեն այն վերցնելու մասին:

    Գնեք Titanic առցանց՝ Amazon: Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն ձեր աջակցության համար:

    Մենք ցանկանում ենք շնորհակալություն հայտնել Spin Master-ին այս վերանայման համար օգտագործված Titanic-ի վերանայման պատճենի համար: Բացի վերանայման պատճենը ստանալուց, մենք Geeky Hobbies-ում այլ փոխհատուցում չենք ստացել: Գրախոսության պատճենը ստանալը ոչ մի ազդեցություն չի ունեցել այս վերանայման բովանդակության կամ վերջնական գնահատականի վրա:

    խաղացողներ:
  • Յուրաքանչյուր խաղացողի կտրվի մի քանի գործողությունների խորանարդներ՝ խաղը սկսելու համար՝ կախված խաղացողների քանակից: Յուրաքանչյուր խաղացող այս գործողությունների խորանարդները կդնի իր խաղացողի գորգի վրա՝ գործողության անցքերի հասանելի կողմում:
    • 2 խաղացող – 4 գործողության խորանարդ
    • 3 խաղացող – 3 գործողության խորանարդ
    • 4 խաղացող – 2 գործողության խորանարդ
    • 5 խաղացող – 1 գործողության խորանարդ
  • Դրեք երկու ջրհեղեղի գծանշանները խաղատախտակի տակ:
  • Խաղացողը, ով վերջերս եղել է նավով, կլինի առաջին խաղացողը: Առաջին խաղացողը կսկսի 100 մակարդակում բացատ ընտրելով՝ իր կանգառը տեղադրելու համար: Հաջորդ խաղացողը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ այնուհետև կտեղավորի իր կանգառը սենյակում և այլն: Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող իր մեկնարկային սենյակին կից կվերցնի ուղևոր, փրկարար, գործողության խորանարդ կամ աստղանիշ: Երբ այս փուլում կամ խաղի մնացած ժամանակահատվածում վերցնում եք փրկարարներ, գործողությունների խորանարդներ կամ աստղանիշներ, դուք կօգտագործեք չոր ջնջման նշիչը՝ նշանը հատելու համար՝ ցույց տալու համար, որ այն արդեն վերցված է այդ տարածությունից:
  • Խաղը խաղալը

    Խաղը կսկսվի առաջին խաղացողից և ամբողջ խաղի ընթացքում կտեղափոխվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթը բաղկացած կլինի երեք փուլից.

    1. Գործողությունների փուլ
    2. Ջրհեղեղի փուլ
    3. Աստղերի փուլ

    Գործողությունների փուլ

    Այս փուլի ընթացքում խաղացողը կարող է ընտրել հինգ տարբեր գործողություններից: Նրանք կարող են ընտրել մի քանի գործողություններ և նույնիսկ կարող են մի քանի անգամ կատարել նույն գործողությունը: Սրանցից մի քանիսըգործողությունները կպահանջեն գործողությունների խորանարդի օգտագործում: Գործողությունների խորանարդ օգտագործելու համար դուք ձեր խաղացողի գորգի վրա կսահեցնեք գործողության խորանարդներից մեկը հասանելի կողմից դեպի օգտագործված կողմը:

    Այս խաղացողը կատարել է գործողություն, որը պահանջում է գործողությունների խորանարդի օգտագործում: Նրանք կսահեցնեն գործողության խորանարդը իր բնիկի աջ կողմում՝ ցույց տալու, որ այն օգտագործվել է այս հերթով:

    Տեղափոխել

    Տեղափոխման գործողությունը օգտագործում է մեկ գործողության խորանարդ:

    Սա գործողությունը թույլ է տալիս ներկայիս խաղացողին տեղափոխել ձեր կերպարի կանգնածին հարակից սենյակ: Յուրաքանչյուր տեղադրման սալիկ բաղկացած է երկու սենյակից: Տեղափոխելիս պետք է հետևել հետևյալ կանոններին.

    • Տեղափոխելիս կարող եք կամ տեղափոխվել մյուս սենյակ նույն սալիկով կամ հարևան սենյակ ձեր սալիկի վերևում, ներքևում, ձախից կամ աջից: ընթացիկ սալիկ. Դուք չեք կարող շարժվել անկյունագծով:
    • Դուք չեք կարող շարժվել պատի միջով (մոխրագույն պատնեշ):

      Կապիտան խաղացողը կարող է ընտրել կամ տեղափոխել կաթսայատուն 1 (ձախ) կամ կաթսայատուն 3 (աջ): Նրանք սովորաբար կարող էին շարժվել դեպի կոմուտացիոն վահանակի հարթակ, բայց դրա և կապիտանի ներկայիս գտնվելու վայրի միջև պատ կա:

    • Հեղեղված սալիկը համարվում է մեկ սենյականոց: Դուք կարող եք շարժվել պատերի միջով ողողված սենյակում:

      Շագանակագույն/Ռութ խաղացողը ողողված սենյակում է: Ամբողջ կղմինդրը համարվում է մեկ սենյակ, երբ խոսքը վերաբերում է շարժմանը:

    • Դուք չեք կարող մտնել ջրհեղեղի գծից ցածր սենյակ:
    • Միևնույն ժամանակ կարող են լինել մի քանի մարդիկ:սենյակ:

    Վերաբեռնում

    Այս գործողությունն անվճար է տեղափոխման գործողությունն օգտագործելուց հետո:

    Երբ տեղափոխվում եք նոր սենյակ, կարող եք ընտրել ուղևորներից մեկին, փրկարարներ, գործողության խորանարդներ կամ աստղային նշաններ, որոնք նշված են ձեր ընթացիկ տարածքում (քանի դեռ այն դեռ չի վերցվել): Սենյակից երկու բան վերցնելու համար դուք պետք է դուրս գաք սենյակից և նորից մտնեք այն:

    Եթե ուղևոր եք վերցնում, այն կտեղադրեք ձեր տախտակի վրա գտնվող փրկարար նշաններից մեկի վրա: Եթե ​​դուք չունեք ազատ փրկարար, դուք չեք կարող փրկել ուղևորին:

    Վարդերի խաղացողը որոշեց վերցնել ուղևորին իր ներկայիս դիրքից խաղատախտակի վրա: Նրանք ուղևորին կտեղավորեն իրենց խաղացողի գորգի վրա գտնվող փրկարարներից մեկի մեջ:

    Եթե վերցնում եք փրկարար, գործողության խորանարդ կամ աստղանիշ, հիշեք, որ նշանը խաչեք չոր ջնջման նշիչով` նշելով, որ դա եղել է: վերցված:

    Նավապետը որոշեց վերցնել գործողության խորանարդը իրենց ներկայիս վայրից: Նրանք կխաչեն պատկերակը տարածությունից և կհանեն գործողության խորանարդը պաշարից:

    Երբ վերցնում եք փրկարար նշան, վերցրեք այն պաշարից և ավելացրեք այն աջ կողմում գտնվող դատարկ փրկարար տարածքներից մեկում: ձեր խաղացողի գորգի կողմը: Դուք կարող եք խաղի ընթացքում ձեր խաղատախտակին ավելացնել մինչև երեք լրացուցիչ (ընդհանուր հինգ) փրկարարներ:

    Վարդերի խաղացողը խաղատախտակից վերցրեց փրկարար նշան: Նրանք կավելացնեն այն իրենց տախտակի աջ կողմում:

    Եթե որոշեք վերցնել գործողությունխորանարդ, դուք այն կավելացնեք ձեր խաղացողի գորգի դատարկ գործողության անցքերից մեկում: Այն կտեղադրվի օգտագործված կողմում, այնպես որ դուք չեք կարող օգտագործել գործողության խորանարդը այն պտույտի վրա, որը վերցնում եք: Եթե ​​դուք ձեր տախտակի վրա դատարկ բացատներ չունեք գործողությունների խորանարդի համար, դուք այլևս չեք կարող վերցնել:

    Վարդերի խաղացողը ձեռք է բերել գործողությունների նոր խորանարդ, այնպես որ նրանք կավելացնեն այն երրորդ գործողությունների խորանարդին: բնիկ. Այն կտեղադրվի օգտագործված կողմում, քանի որ այն չի կարող օգտագործվել նույն շրջադարձի վրա, որով այն ձեռք է բերվել:

    Երբ վերցնում եք աստղանիշը, այն կտեղադրեք ձեր խաղացողի գորգի մոտ: Դուք կարող եք օգտագործել այս նշանները Աստղային փուլի ընթացքում՝ աստղային քարտեր ձեռք բերելու համար:

    Այս խաղացողը խաղատախտակից վերցրեց աստղանիշ: Նրանք այն կտեղադրեն իրենց խաղացողի գորգի մոտ:

    Պահպանել

    Պահպանման գործողությունը կատարելու համար դուք պետք է օգտագործեք մեկ գործողության խորանարդ:

    Եթե դուք գտնվում եք կողքին գտնվող սենյակում: փրկարար նավակ, դուք կարող եք ընտրել փրկելու ուղևորներին, որոնք դուք ունեք ձեր խաղացողի գորգի վրա:

    Այս խաղացողը գտնվում է փրկարար նավի կողքին, որպեսզի նրանք կարողանան փրկել ուղևորներին իրենց խաղացողի գորգի վրա: .

    Կատարելով այս գործողությունը՝ դուք ձեր նվագարկչի գորգից ցանկացած թվով ուղևորներ կբեռնեք փրկանավ: Խաղացողը կարող է ուղևորներ ավելացնել փրկանավին միայն այն դեպքում, եթե դրա վրա դեռ բացեր են մնացել: Փրկարար նավակ բեռնելիս դուք ուղևորներին կտեղավորեք հետևից (նվազագույն թիվը) դեպի առջև:դրանք կավելացնեն փրկանավակի մեջ։ Առաջին մեյփլը տեղադրվում է մեկ բացատում, իսկ երկրորդը` երկրորդ տարածության վրա:

    Խաղացողներն այնուհետև միավորներ կվաստակեն իրենց բեռնված ուղևորների համար: Սկզբում յուրաքանչյուր ուղևոր միավորներ կվաստակի՝ ելնելով իր գույնից.

    • Կարմիր – 3 միավոր
    • Մոխրագույն – 2 միավոր
    • Կանաչ – 1 միավոր

    Դուք կարող եք նաև միավորներ վաստակել, եթե ուղևորին տեղադրեք աստղի ներսում թվով նախատեսված տարածքներից մեկում: Դուք միավորներ կվաստակեք աստղի ներսում գտնվող թվին հավասար:

    Վերջապես խաղացողները կարող են երեք լրացուցիչ միավոր վաստակել, եթե նրանք որոշեն հանել գործողությունների խորանարդներից մեկը իրենց խաղարկղից (պետք է լինի հասանելի կողմում) և ավելացնի այն դեպի փրկանավակ:

    Խաղացողը, ով լցրել է այս նավը, միավորներ կվաստակի հետևյալ կերպ. Կարմիր հեղեղը երեք միավոր կվաստակի։ Կանաչ meeple-ը կվաստակի մեկ միավոր գումարած երկու միավոր՝ շնորհիվ այն տարածության, որի վրա դրվել է բոնուս: Նրանք վերջապես կվաստակեն երեք միավոր՝ իրենց գործողությունների խորանարդներից մեկը նույնպես նավակի վրա դնելու համար:

    Յուրաքանչյուր խաղացող իր միավորների նշիչը ուղու վրա կտեղափոխի առաջ մի շարք բացատներ, որոնք հավասար են հավաքած միավորների քանակին:

    Խաղալ աստղային քարտեր

    Այս գործողությունը չի արժենում գործողությունների խորանարդը:

    Ձեր հերթին կարող եք խաղալ այնքան աստղային քարտեր, որքան ցանկանում եք:

    Խաղարկվելուց հետո խաղաթղթերի մեծ մասը կտեղադրվի ձեր խաղագորգի ձախ կողմում, քանի որ դրանք կարող են ձեզ միավորներ վաստակել խաղի վերջում:խաղը. «Վերջը գնահատում» պիտակավորված քարտերը կտեղադրվեն դեմքով ներքև վերջի գնահատման բնիկում: Միավորները, որոնք քարտը կարող է վաստակել, ցուցադրվում են վերևի աջ անկյունում: Ցանկացած քարտ, որը ձեզ մշտական ​​հնարավորություն է տալիս, պետք է տեղադրվի դեմքով դեպի մշտական ​​ունակության բնիկ:

    Խաղն ունի մի շարք տարբեր տեսակի քարտեր, որոնք հետևյալն են.

    • Գտնվելու վայրը Քարտերը սովորաբար միավորներ են հավաքում, եթե դուք գտնվում եք նավի որոշակի մասում:
    • Անձնական քարտերը խաղացողին տալիս են մշտական ​​ունակություն:
    • Նյութի քարտերը կարող են խաղարկվել մեկանգամյա կարողության համար:
    • Տեսարանի քարտերը կարող են ձեզ դրամատիկ հնարավորություն տալ կամ միավորներ տալ խաղի վերջում:

    Նկարում ներկայացված են աստղային քարտերի չորս տարբեր տեսակներ և յուրաքանչյուրի օրինակ մուտքագրեք:

    Դուք կարող եք միաժամանակ միայն երեք քարտ պահել ձեր ձեռքում: Սա չի ներառում այն ​​քարտերը, որոնք դուք արդեն խաղացել եք սեղանի վրա:

    Օգտագործեք ձեր հատուկ ունակությունը

    Յուրաքանչյուր խաղացող ունի հատուկ կարողություն, որը նշված է իր նիշով:

    Եթե Խաղացողի կերպարի կղմինդրը ներկայումս ունի կարողություն՝ դեմքով դեպի վեր, նրանք կարող են գործողություն կատարել, և դա չի կարժենա գործողությունների խորանարդ: Հենց որ օգտագործեք հնարավորությունը, թեև այն կշրջեք մյուս կողմը:

    Այս խաղացողն ունի հատուկ գործողություն, որը թույլ է տալիս նրանց մեկ աստղային քարտ նկարել: Երբ նրանք օգտագործեն այս գործողությունը, նրանք սալիկը կշրջեն հակառակ կողմը՝ ցույց տալու համար, որ այն օգտագործվել է:

    Ձեր հատուկ կարողությունները ձեզ վերադարձնելու համարպետք է մտնի վերին տախտակամածի սալիկներից մեկը: Երբ դուք հասնում եք վերին տախտակամածի սալիկին, կարող եք շրջել ձեր օգտագործված հնարավորությունների սալիկը՝ հասանելի կողմին: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող օգտագործել սա ձեր հատուկ կարողությունները մեկից ավելի անգամ շրջադարձ կատարելու համար:

    Ջրհեղեղի փուլ

    Երբ խաղացողն ավարտի իր գործողությունները, նրանք կմտնեն ջրհեղեղի փուլ:

    Տես նաեւ: 2023 թվականի մայիսի 8-ի հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելին

    Սկզբում խաղացողը տախտակամածից կհանի վերին flood քարտը: Քարտի համարը ցույց կտա նավի սյունը, որը լցվելու է: Երկու խաղացողների խաղում երկու քարտ է խաղարկվում յուրաքանչյուր ողողման փուլում: Եթե ​​կույտը երբևէ վերջանա քարտերից, խառնեք չեղյալ կույտը` ձևավորելու նոր խաղարկության կույտ:

    Այս Հեղեղման փուլի համար խաղարկվել է 3-րդ սյունակ քարտը: Նավի երրորդ սյունակի ամենացածր սալիկը կհեղեղվի:

    Այնուհետև խաղացողը կգտնի խաղարկված քարտի սյունակին համապատասխանող ամենացածր տեղակայման սալիկը: Նրանք կհեռացնեն այդ տեղադրման սալիկը տախտակից և դրա վրա եղած բոլոր ուղևորներին:

    Հիմք ընդունելով կազմված ողողման քարտը, երրորդ սյունակի ամենացածր սալիկը լցվել է (կաթսայատուն 2/ 3 սալիկ): Այս սալիկը կշրջվի՝ ցույց տալու համար, որ այն լցվել է:

    Եթե բոլոր սալիկներն այն շարքից, որտեղից վերցվել է սալիկն, լցված են, տեղափոխեք հեղեղման գծի նշիչները ողողված շարքի վերևում: Ջրհեղեղի գծի ներքևից բոլոր բաղադրիչները հեռացվում են տախտակից: Բոլոր կորցրած ուղևորները տեղափոխվում են այսբերգ, քանի որ նրանք կարող են հայտնվել խաղի մեջ

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: