Pregled i pravila društvene igre Titanic (2020).

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Film Titanic jedan je od najuspješnijih filmova svih vremena jer je nekoliko godina držao rekord za najveću kino blagajnu. Film i povijesni događaj o onome što se dogodilo Titanicu zapravo su iznjedrili iznenađujući broj društvenih igara tijekom godina. Prije nekog vremena pogledali smo The Sinking of the Titanic. Danas gledam najnoviju igru ​​Titanic jednostavno nazvanu Titanic koju je izdao Spin Master prošle godine. Iako se ne bih smatrao velikim obožavateljem filma, zaintrigirala me igra jer je zvučala kao da ima zanimljivu premisu dok jurite oko broda koji tone pokušavajući spasiti što više putnika. Društvena igra Titanic ima neke intrigantne i zabavne ideje koje su malo sputane zbog problema s ravnotežom u igri.

Kako igratiza bodovanje na kraju igre.

Vratite pločicu koju ste uklonili na ploču s poplavljenom stranom okrenutom prema gore. Dodajte fizičke objekte za sve spasioce, akcijske kocke, zvjezdice ili putnike koji nisu preuzeti.

Na pločici je prije nego što je preokrenuta bio nepreuzet spasilac i zvjezdica. Odgovarajući fizički žetoni dodaju se u prostor kako bi pokazali da ih još uvijek mogu pokupiti igrači koji uđu u sobu.

Sve igrače koji su uhvaćeni ispod granice poplave treba spasiti. Izgubit će tri boda. Njihova osoba koja stoji će tada lebdjeti do pločice iznad one na kojoj su prethodno bili. Igrač može izabrati u koju će od dvije sobe biti smješten.

Najniža razina na brodu potpuno je poplavljena. Linija poplave se podiže do donje razine broda i sve komponente na pločicama donje razine uklanjaju se s ploče. Budući da je igrač brown/Ruth bio zarobljen na razini kada je poplavila, oni će biti spašeni što će igrača koštati tri boda. Igrač će odabrati jednu od dvije sobe iznad sebe u koju bi želio biti premješten.

Zvjezdana faza

Nakon završetka Poplavne faze, igra će prijeći na Zvjezdanu fazu.

U ovoj fazi možete potrošiti zvjezdice za izvlačenje zvjezdanih karata. Za svaku zvjezdicu koju potrošite dobit ćete jednu zvjezdicu iz vrste koju odaberete. Ako ikada budete imali više od trikarata u vašoj ruci, morate odabrati kartu koju želite odbaciti.

Ovaj igrač je dobio žeton zvijezde. Mogu je zamijeniti za jednu od četiri vrste karata.

Nijedna karta koju izvučete tijekom ove faze ne može se koristiti do vašeg sljedećeg poteza osim ako to nije vaš zadnji potez u igri.

Dobijanje srca

Ako je jedan igrač posljednji u bodovanju (nema izjednačenog rezultata), dobit će žeton Srce oceana. Ovaj žeton omogućuje igraču da poduzme još jednu radnju na svom potezu.

Igrač Brown/Ruth trenutno je na posljednjem mjestu. Zbog toga će dobiti žeton Srce oceana.

Nakon svake runde (svi su igrači došli na red) provjerite trenutni rezultat da vidite treba li srce oceana dati novom igraču. Ako novi igrač sada ima najniži rezultat, uzet će žeton. Ako postoji izjednačenje za najniži rezultat, a igrač koji ga trenutno drži je izjednačen kao posljednji, zadržat će srce. U svim drugim izjednačenjima, žeton je ostavljen sa strane i nitko ga ne polaže.

Dobijanje vrata

Prvi igrač koji postigne 20 bodova dobit će pločicu vrata. U igrama s 3-5 igrača, ovaj igrač ne može biti eliminiran čak i ako ne pobjegne s broda na kraju igre. U igrama s dva igrača pločica s vratima daje igraču samo dodatnu kartu zvjezdice.

Igrač Blue/Jack je prešao 20 bodova na stazi za rezultat. Oni će dobitida uzmu pločicu vrata što im omogućuje da ne moraju brinuti o bijegu s broda na kraju igre.

Porinuće čamaca za spašavanje

Čamac za spašavanje napustit će Titanic ako linija poplave prijeđe liniju čamca za spašavanje razini ili je čamac za spašavanje ispunjen putnicima.

Na vrhu broda nalazi se sklopivi čamac za spašavanje. Osim igrača koji je dobio pločicu s vratima (igrač s vratima ne može ući u čamac za spašavanje), svi igrači trebaju ući u sklopivi čamac za spašavanje prije nego što Titanic potpuno potone. Igrač može odlučiti ući u sklopivi čamac za spašavanje u bilo kojem trenutku. Moraju upotrijebiti pokret kako bi prešli na brod. Jednom kada uđete u čamac za spašavanje, vaši normalni okreti su gotovi. Jedina stvar koju ćete učiniti na svom redu je završiti fazu poplave.

Čamac za spašavanje bit će napunjen odostraga prema naprijed. Igrači će osvajati bodove na temelju broja otisnutog na mjestu gdje su postavili svoju stalku. Posljednji igrač koji uđe u čamac za spašavanje bit će kažnjen.

Sklopivi čamac za spašavanje porinut će se nakon što razina 900 bude potpuno poplavljena. Ako bilo koji igrač ostane na Titanicu kada se to dogodi, bit će eliminiran iz igre. Jedina iznimka od ovoga je igrač s pločicom vrata.

Igra je završila jer je zadnja razina broda poplavljena. Blue/Jack igrač je pobjegao na pločici vrata. Pink/Rose igrač prvi je stigao do sklopivog čamca za spašavanje paosvojit će pet bodova. Igračica Brown/Ruth bila je druga iza čamca za spašavanje tako da će osvojiti dva boda. Sivi/kapetan igrač nije uspio sići s broda na vrijeme. Zbog toga su eliminirani iz igre.

Privatni cilj

Na početku igre svaki igrač dobiva privatni cilj. Vaš tajni cilj će odgovarati boji vašeg lika. Možete osvojiti do deset bodova ovisno o tome jeste li ispunili svoj privatni cilj.

Igraču Jacku je podijeljena ova karta privatnog cilja. Ovisno o njihovoj boji, dobit će jedan bod po crvenom putniku u čamcima za spašavanje na kraju igre. Broj bodova koje osvoje bit će ograničen na deset bodova.

Kraj igre

Igra završava nakon devet rundi/Titanic tone.

Svi putnici koji su ostali na vašem spasioci se premještaju na santu leda.

Igrači će osvajati bodove na temelju svojih bodovnih kartica na kraju igre, kao i svojih osobnih ciljeva. Ako igrač osvoji više od 35 bodova, preokrenut će svoju oznaku rezultata na stranu 35 i nastaviti pomicati svoju figuru po stazi za bodovanje.

Igrač koji postigne najviše bodova pobjeđuje u igri. Ako je izjednačeno, izjednačeni igrač s manje akcijskih kocki pobjeđuje u igri.

Ružičasti/Ružičasti igrač osvojio je najviše bodova pa je dobio igru.

Pločice automatizacije

Igra za dva i tri igračapreporučuje korištenje pločica automatizacije.

Na početku igre sve pločice automatizacije bit će izmiješane i jedna će se nasumično postaviti na svaku razinu nasuprot čamca za spašavanje za tu razinu.

Pločica za donja razina se otkriva odmah i poduzima se odgovarajuća radnja.

Svaki put kada razina poplave poraste, otkrit će se pločica automatizacije za sljedeću razinu i poduzet će se odgovarajuća radnja.

Linija poplave porasla je za jednu razinu pa je pločica automatizacije za sljedeću razinu preokrenuta. Ova pločica zahtijeva od igrača da prekriže sve ikone akcijske kocke na odgovarajućoj razini broda.

Moje misli o Titanicu

Prilikom igranja Titanica nisam baš bio siguran što očekivati . Ne bih se smatrao velikim obožavateljem teme Titanica. Mislio sam da je film prilično dobar, a iako tragični, događaji oko Titanica mogli bi dovesti do zanimljive društvene igre. Ne brinem dovoljno o temi iako bih dao sve od sebe da igram igru ​​samo zato što je koristila temu Titanica. Ono što me ipak najviše zabrinulo bila je činjenica da je igra bazirana na filmu. Iako su stvari u ovom području postale znatno bolje posljednjih godina, rezultati društvenih igara temeljenih na filmovima nisu osobito dobri. Za ljude koji imaju slične osjećaje pred ulaskom u igru, rado mogu reći da je Titanicnadmašuje ono što biste obično očekivali od igre temeljene na popularnom filmu.

Vjerojatno bih klasificirao Titanic uglavnom kao igru ​​za preuzimanje i isporuku. Glavna premisa igre je pokupiti putnike razasute po brodu i transportirati ih do čamaca za spašavanje kako bi se mogli spasiti. Većina vaših radnji u igri koristit će se za kretanje po brodu i preuzimanje putnika. Kako biste pomogli u ovome, također možete pokupiti druge predmete koji će vam pomoći u tom zadatku. Možete pokupiti više akcijskih kocki koje vam omogućuju da poduzmete više radnji na svom potezu, a možete pokupiti i dodatne spasilačke kocke kako biste zadržali više putnika odjednom. Kada budete imali dovoljno putnika, možete se preseliti u čamac za spašavanje kako biste iskrcali putnike. Dobivate bodove za svakog putnika, pri čemu neki vrijede više od drugih. Također osvajate dodatne bodove za popunjavanje posljednjih mjesta na brodu ili ispunjavanje drugih uvjeta.

Za igru ​​temeljenu na filmu kao što je Titanic, u početku sam mislio da će igra biti prilično jednostavna kako bi se svidjela više mainstream publika koja ne igra puno društvenih igara. Ne bih rekao da je igra posebno teška, ali je izazovnija od tipične mainstream igre. U početku bi se igra mogla činiti malo zastrašujućom ljudima koji ne igraju puno društvenih igara. To je uglavnom zbog toga što postoji dosta stvari koje možetebirajte na svom redu, što znači da u početku trebate zapamtiti dosta toga. Za prvih nekoliko okreta možda nećete biti potpuno sigurni što biste trebali učiniti. Ipak se dosta brzo prilagodiš igri. Nakon prvih nekoliko poteza brzo ćete prolaziti kroz svoje poteze jer će se većina vaših radnji svoditi na kretanje po brodu i skupljanje predmeta.

S brojem različitih opcija koje imate na potezu, Bio sam ugodno iznenađen koliko strategije ima u igri. Igra je iskreno dublja nego što sam očekivao. Obično je prilično očito što trebate učiniti na potezu, ali igra vam daje izbor koji se uvijek cijeni. Možete odmah početi skupljati bodove ili možete nastaviti skupljati predmete koji će vam omogućiti da poduzmete više akcija na budućim potezima. Većina igrača će se usredotočiti na preuzimanje i dostavu putnika do brodova jer vam to može donijeti dosta bodova u igri. Također možete osvojiti bodove ako se više usredotočite na karte jer vam neke od njih mogu donijeti prilično mnogo bodova. Pretpostavljam da postoji najbolja strategija koju treba slijediti u igri, ali postoji dovoljno izbora i načina za postizanje bodova gdje se osjećate kao da imate kontrolu nad svojom sudbinom u igri.

Igra na neki način djeluje poput divovske slagalice. Na svakom potezu dobivate određeni broj radnji ovisno o broju akcijskih kockicakoje imate na raspolaganju. Možete odabrati kako želite koristiti ove kocke umjesto da budete prisiljeni na određene radnje u svakom potezu. Kako znate koliko ćete radnji moći izvesti na svom potezu, možete isplanirati cijeli potez prije nego što napravite jedan potez kako biste maksimizirali svoj potez. To je na neki način potrebno jer u dosta prostorija postoje barijere koje blokiraju vaše kretanje. Morate smisliti koji put ćete slijediti kroz brod. Planiranjem cijelog okretanja mogli biste, na primjer, pokupiti određeni broj putnika i ukrcati ih u čamac za spašavanje u samo jednom okretanju. Ako ipak nemate sveobuhvatan plan za svoj potez, vjerojatno ga nećete maksimalno iskoristiti do njegovog punog potencijala.

Planiranje je također važno jer igra ima ugrađenu mehaniku rizika naspram nagrade temelj igre. To se uglavnom vrti oko toga kako brod polako tone tijekom vremena. Sobe će se puniti vodom jedna po jedna dok se brod polako počinje puniti vodom. Na neki način je lijepo putovati kroz potopljene prostorije jer se tako brže krećete kroz sobe. Niže razine broda očito će prvo poplaviti. Inače biste željeli izbjeći ove dijelove broda, ali mnogi od najvrjednijih putnika nalaze se u ovom dijelu broda. Ovo stvara mehaniku nagrade za rizik zbog kojeg želite ostati na dnu brodašto je duže moguće. Ne želite zapeti na podu koji se na kraju ipak potopi ili ćete izgubiti bodove. U konačnici igrači moraju žonglirati između agresivne i pasivne igre kako bi povećali svoje bodove.

Titanic se može igrati s bilo kojim igračima između dva i pet. Različiti brojevi igrača ne mijenjaju drastično pravila osim nekoliko manjih stvari. Rekao bih da različiti brojevi igrača igraju prilično drugačije. Što više igrača imate u igri, igra će na kraju postati kockastija. U igri za dva igrača ima dovoljno putnika i predmeta koje treba pokupiti, a igrači se uglavnom mogu držati svojih dijelova broda osim ako se igrači aktivno ne žele petljati jedni s drugima. To omogućuje igračima da osvoje dosta poena u igri. S više igrača postaje mnogo konkurentniji za putnike i druge objekte. To u konačnici smanjuje rezultate. Ne bih rekao da je bilo koje bolje. To uglavnom ovisi o vašem mišljenju o interakciji igrača u igrama.

Iskreno, bio sam ugodno iznenađen Titanicom jer ima neke stvarno zanimljive i pametne ideje ugrađene u njega. Nažalost igra ima jedan prilično značajan problem koji ruši cijelu igru. Problem je u tome što se igra ponekad ne čini posebno uravnoteženom. U osnovi, ako želite igru ​​koja će se u potpunosti oslanjati na odluke koje donosite, možda nećetebiti najveći obožavatelj Titanica. Igra ima strategiju, ali je ponekad zasjenjena oslanjanjem igre na sreću. Ovo dolazi iz nekoliko različitih područja.

Mnogo toga bih pripisao kartama. U teoriji mi se sviđa ideja koja stoji iza karata. Igra ima četiri različite vrste karata koje imaju svoje prednosti. Kartice lokacija daju vam dosta bodova ako možete posjetiti određene lokacije na brodu. Karte predmeta vam daju jednokratnu sposobnost koja može biti prilično moćna, dok vam kartice osoba daju trajnu sposobnost koja vam može pomoći tijekom igre. Naposljetku, karte sa scenama mogu vam donijeti dosta bodova na kraju igre. Glavni problem je što nisu sve karte stvorene jednako. Neke karte mogu biti prilično slabe, dok druge mogu biti jako jake. Karte koje na kraju izvučete mogu na kraju igrati prilično veliku ulogu u tome koliko ćete se dobro snaći u igri. Igrači koji izvuku najbolje karte imat će puno lakši posao pobijediti od onih koji na kraju izvuku lošije karte.

Za ilustraciju htio sam usporediti nekoliko karata koje su izvučene u jednoj od igara da sam igrao. Prvo su neke karte scene koje daju bod za svaku kartu odgovarajuće vrste koju igrač ima. To je u usporedbi s karticom na kojoj samo trebate otpjevati neke riječi iz jedne od pjesama iz filma. Nisam bio ljubitelj ovakvih glupih karatadesno.

  • Postavite čamce za spašavanje na rubove čamca na odgovarajuća mjesta. Neparni brojevi trebaju biti na lijevoj strani, a parni na desnoj strani tako da najmanje brojeve postavite prema dnu čamca.
  • Odaberite sklopivi čamac za spašavanje na temelju broja igrača. Postavite ga na prostor pored gornje palube pločice #4.
  • Postavite putničke pijune na pločice lokacija koje pokazuju istu boju.
  • Postavite spasioce, akcijske kocke, zvjezdice i žetone žeton srce oceana pokraj igraće ploče.
  • Razvrstaj karte zvijezda po vrsti i promiješaj svaki špil zasebno. Ovi špili će biti postavljeni licem prema dolje blizu ploče.
  • Promiješajte 12 karata s poplavom i stavite ih licem prema dolje blizu ploče. Ako igrate s pet igrača, u špil ćete dodati tri karte "bez poplave".
  • Postavite pločicu s vratima blizu ploče sa stranom koja odgovara broju igrača okrenutom prema gore.
  • Svaki igrač uzima referentnu kartu. Oni će također odabrati lik i uzeti odgovarajući lik, postolje, podlogu za igrača i marker za rezultat. Svi markeri za rezultat postavljaju se na prvo polje zapisničke staze. Pločica lika postavljena je stranom sposobnosti prema gore na lijevi utor vaše podloge za igrača.
  • Promiješajte karte privatnih ciljeva i podijelite po jednu svakom igraču. Ostaci se vraćaju u kutiju. Svaki igrač može pogledati svoju kartu, ali je ne smije pokazivati ​​drugomejer se nekako osjećaju neskladno s ostatkom igre. Veći je problem što ćete pjevanjem teksta dobiti pet bodova. Da biste dobili pet bodova od druge vrste kartica koju sam spomenuo, morat ćete posvetiti prilično značajan dio svoje strategije stjecanju te vrste kartica. Sve dok vam ne smeta da izgledate pomalo blesavo, radije biste dobili karticu pjevanja jer je s nje mnogo lakše skupljati bodove i vjerojatno ćete osvojiti više bodova od ostalih karata.
  • Onda eto osobni su ciljevi svakog igrača. Ako radite prema svom cilju, vjerojatno ćete osvojiti najviše deset bodova s ​​kartice. Problem je u tome što je neke ciljeve puno teže ostvariti od drugih. Jedan bi igrač mogao na kraju dobiti istu količinu bodova za malo truda kao netko tko je zapravo morao potrošiti dosta vremena da ispuni svoj cilj. Puno toga u igri čini se neuravnoteženim. Kako biste u potpunosti uživali u igri, morate biti spremni prihvatiti da će sreća ponekad igrati prilično veliku ulogu u igri. Ponekad se može činiti nepravednim ako sreća nije na vašoj strani. Samo bih volio da je utrošeno malo više vremena da se pokuša izbalansirati igra. Ovo je u konačnici povrijedilo moje cjelokupno mišljenje o igri. Da je bila uravnoteženija, mislim da je igra mogla biti znatno bolja.

    Što se tiče komponenti Titanica, zapravo sam bio malo iznenađen. naniža cijena igre Bio sam iskreno impresioniran onim što dobivate u igri. Komponente možda nisu tako dobre kao igra koja se prodaje za više od 50 USD, ali igra se prodaje za oko pola te i dalje ima prilično usporedive komponente. Broj komponenti u igri je prilično impresivan jer u igri dobivate prilično malo. Drveni meeples uvijek su cijenjeni. Kartonski dijelovi su pristojne debljine, a slika je lijepa i dobro govori igračima što trebaju znati bez oslanjanja na puno teksta. Osobito sam mislio da je dizajn podloga za igrače jako dobar jer vam zbog svog dizajna daju puno informacija koje vas sprječavaju da se morate pozivati ​​na pravila. Rekao bih da igra prilično dobro radi koristeći se temom Titanica.

    Trebate li kupiti Titanic?

    Većina ljudi kada pomisli na društvene igre temeljene na filmskim franšizama ima početni odgovor da igra će vjerojatno biti prilično loša jer je uglavnom napravljena kako bi se brzo zaradilo. Ipak, ne vidim da je to slučaj s Titanikom. U igru ​​je uložen pravi trud spajajući temu sa stvarno zanimljivom mehanikom igranja. Igra se uglavnom vrti oko trčanja po brodu kako bi se pokupili i dostavili predmeti. Ovo zapravo ima dosta više strategije nego što biste u početku očekivali. Morate isplanirati što želite učiniti kako igra dajeimate prilično nekoliko opcija za radnje koje ćete koristiti. Igra bi se u početku mogla činiti malo zastrašujućom, ali zapravo ju je vrlo lako igrati kada se na nju naviknete. Igra je iskreno dublja nego što sam u početku očekivao. Najveći problem s Titanicom je upravo to što nije uvijek uravnotežen. Karte nisu jednake tamo gdje igrač koji ima sreće ima mnogo veće šanse za pobjedu u igri.

    Moja preporuka svodi se na vaša razmišljanja o temi i cjelokupnoj premisi igre. Ako vam nikada nije bilo stalo do Titanica ili niste toliko zainteresirani za igranje igre, možda nije za vas. Oni koji imaju barem prolazno zanimanje za temu i smatraju da je premisa donekle intrigantna, trebali bi uživati ​​u igri i razmisliti o tome da je odaberu.

    Kupite Titanic online: Amazon. Sve kupnje putem ovih veza (uključujući druge proizvode) pomažu u održavanju Geeky Hobbies. Hvala vam na podršci.

    Željeli bismo zahvaliti Spin Masteru za recenzentski primjerak Titanica korišten za ovu recenziju. Osim što smo primili kopiju recenzije, mi u Geeky Hobbiesu nismo dobili nikakvu drugu naknadu. Primanje kopije recenzije nije imalo utjecaja na sadržaj ove recenzije ili konačnu ocjenu.

    igrača.
  • Svaki igrač će dobiti određeni broj akcijskih kocki za početak igre, ovisno o broju igrača. Svaki igrač će ove akcijske kocke staviti na svoju podlogu za igrače na dostupnoj strani akcijskih otvora.
    • 2 igrača – 4 akcijske kocke
    • 3 igrača – 3 akcijske kocke
    • 4 igrača – 2 akcijske kocke
    • 5 igrača – 1 akcijska kocka
  • Postavite dvije oznake linije poplave ispod ploče za igru.
  • Igrač koji je posljednji bio na brodu bit će prvi igrač. Prvi igrač će započeti odabirom mjesta na razini 100 za postavljanje svog stajaćeg igrača. Sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu tada će postaviti svoju stalku u sobu i tako dalje. Svaki igrač tada će uzeti žeton putnika, spasioca, akcijsku kocku ili zvjezdicu u blizini svoje početne sobe. Kada tijekom ove faze ili ostatka igre uzmete spasioce, akcijske kocke ili zvjezdice, upotrijebit ćete marker za suho brisanje kako biste prekrižili simbol koji označava da je već uzet iz tog prostora.
  • Igranje igre

    Igranje će započeti s prvim igračem i kretati se u smjeru kazaljke na satu tijekom igre. Red svakog igrača sastojat će se od tri faze:

    1. Faza akcije
    2. Faza poplave
    3. Faza zvijezda

    Faza akcije

    Tijekom ove faze igrač može birati između pet različitih akcija. Mogu odabrati više radnji i mogu čak poduzeti istu radnju više puta. Neki od ovihradnje će zahtijevati korištenje akcijske kocke. Da biste koristili akcijsku kocku, gurnite jednu od akcijskih kocki na podlozi za igrače s dostupne strane na korištenu stranu.

    Ovaj je igrač poduzeo radnju koja zahtijeva upotrebu akcijske kocke. Oni će pomaknuti akcijsku kocku na desnu stranu njenog utora kako bi pokazali da je korištena u ovom potezu.

    Kretanje

    Kretanje koristi jednu akcijsku kocku.

    Ovo radnja omogućuje trenutnom igraču da premjesti vašeg lika u susjednu sobu. Svaka pločica lokacije sastoji se od dvije sobe. Prilikom premještanja morate se pridržavati sljedećih pravila:

    • Prilikom premještanja možete se pomaknuti u drugu sobu na istoj ploči ili u susjednu sobu na pločici iznad, ispod, lijevo ili desno od vaše trenutna pločica. Ne možete se kretati dijagonalno.
    • Ne možete se kretati kroz zid (siva barijera).

      Kapetan može odabrati hoće li se pomaknuti u kotlovnicu 1 (lijevo) ili kotlovnicu 3 (desno). Inače bi se mogli pomaknuti na platformu centrale, ali postoji zid između nje i Kapetanove trenutne lokacije.

    • Poplavljena pločica smatra se jednom prostorijom. Možete se kretati kroz zidove u poplavljenoj prostoriji.

      Igrač Brown/Ruth je u poplavljenoj sobi. Cijela pločica se smatra jednom prostorijom kada je riječ o kretanju.

    • Ne smijete ući u sobu ispod granice poplave.
    • Više ljudi može biti u istojsoba.

    Preuzimanje

    Ova je radnja besplatna nakon što iskoristite akciju premještanja.

    Kada se preselite u novu sobu, možete odabrati jednog od putnika, spasioci, akcijske kocke ili zvjezdice označeni na vašem trenutnom prostoru (pod uvjetom da već nije zauzet). Da biste uzeli dvije stvari iz sobe, morate napustiti sobu i ponovno ući u nju.

    Ako pokupite putnika, stavite ga na jedan od žetona za spašavanje na vašoj dasci. Ako nemate slobodan spasilac, ne možete spasiti putnika.

    Igrač Rose odlučio je pokupiti putnika s njegove trenutne pozicije na ploči. Putnika će staviti u jedan od spasilaca na njihovoj podlozi za igrače.

    Ako uzmete spasilac, akcijsku kocku ili žeton sa zvijezdom, ne zaboravite prekrižiti simbol markerom za suho brisanje kako biste označili da je bio uzeti.

    Kapetan je odlučio pokupiti akcijsku kocku s njihove trenutne lokacije. Oni će prekrižiti ikonu iz prostora i uzeti akcijsku kocku iz zaliha.

    Kada pokupite žeton za spašavanje, uzmite jedan iz zaliha i dodajte ga u jedno od praznih mjesta za spašavanje s desne strane. stranu vaše podloge za igrače. Tijekom igre možete dodati do tri dodatna (ukupno pet) spasitelja na svoju ploču.

    Igrač Rose je pokupio žeton spasioca s ploče. Dodat će ga na desnu stranu svoje ploče.

    Ako odaberete akcijukocku, dodati ćete je u jedno od praznih akcijskih mjesta na podlozi za igrače. Bit će postavljena na korištenu stranu tako da ne možete koristiti akcijsku kocku na potezu kada je uzmete. Ako na ploči nemate praznih mjesta za akcijske kocke, više ih ne možete pokupiti.

    Igrač Rose dobio je novu akcijsku kocku pa će je dodati trećoj akcijskoj kocki utor. Bit će postavljen na iskorištenu stranu jer se ne može koristiti na istom potezu kada je stečen.

    Kada pokupite žeton zvijezde, stavit ćete ga blizu podloge za igrača. Ove žetone možete koristiti tijekom zvjezdane faze kako biste dobili zvjezdane karte.

    Ovaj je igrač uzeo zvjezdani žeton s igraće ploče. Postavit će ga blizu svoje podloge za igrače.

    Spremi

    Da biste izvršili akciju spremanja, trebate upotrijebiti jednu akcijsku kocku.

    Ako ste u sobi pored čamac za spašavanje, možete odlučiti spasiti putnike koje imate na svojoj podlozi za igrače.

    Vidi također: Cardline: Pregled i pravila kartaške igre Životinje

    Ovaj igrač je pored čamca za spašavanje tako da mogu odabrati akciju spremanja kako bi spasili putnike na svojoj podlozi za igrače .

    Poduzimanjem ove radnje ukrcat ćete bilo koji broj putnika sa svoje podloge za igrače na čamac za spašavanje. Igrač može dodati putnike u čamac za spašavanje samo ako na njemu još ima slobodnih mjesta. Kada ukrcavate čamac za spašavanje, putnike ćete postaviti odostraga (najniži broj) prema naprijed.

    Ovaj igrač je imao dva meeplesa na svojoj podlozi za igrače, tako daoni će ih dodati u čamac za spašavanje. Prvi meeple postavlja se na jedno mjesto, a drugi meeple na drugo mjesto.

    Igrači će tada osvajati bodove za putnike koje su ukrcali. Prvo će svaki putnik osvojiti bodove na temelju svoje boje:

    • Crvena – 3 boda
    • Siva – 2 boda
    • Zelena – 1 bod

    Također možete osvojiti bodove ako stavite putnika na jedno od mjesta označenih brojem unutar zvjezdice. Osvojit ćete bodove jednake broju unutar zvjezdice.

    Na kraju igrači mogu osvojiti tri dodatna boda ako odluče uzeti jednu od akcijskih kocki sa svoje podloge za igrače (treba biti na dostupnoj strani) i dodaju u čamac za spašavanje.

    Igrač koji je napunio ovaj čamac osvojit će bodove na sljedeći način. Crveni meeple će osvojiti tri boda. Zeleni meeple osvojit će jedan bod plus dva boda zbog bonusa na mjestu na koje je postavljen. Naposljetku će osvojiti tri boda za postavljanje jedne od svojih akcijskih kocki na brod.

    Svaki igrač će pomaknuti svoju oznaku rezultata naprijed na stazi za broj mjesta jednak broju osvojenih bodova.

    Igrajte zvjezdane karte

    Ova radnja ne košta akcijsku kocku.

    Na svom potezu možete odigrati onoliko zvjezdanih karata iz svoje ruke koliko želite.

    Vidi također: Disney Eye ga je pronašao! Pregled društvenih igara i pravila

    Većina karata nakon odigravanja bit će postavljena lijevo od podloge za igrača jer vam mogu donijeti bodove na krajuigra. Sve karte s oznakom "end scoring" bit će postavljene licem prema dolje u utor za krajnje bodovanje. Bodovi koje karta može osvojiti prikazani su u gornjem desnom kutu. Sve karte koje vam daju trajnu sposobnost treba staviti licem prema gore u utor za stalne sposobnosti.

    Igra ima više različitih vrsta karata koje su sljedeće:

    • Lokacija karte obično donose bodove ako ste na određenom dijelu broda.
    • Kartice osoba daju igraču trajnu sposobnost.
    • Kartice predmeta mogu se igrati za jednokratnu sposobnost.
    • Kartice scena vam mogu dati dramatičnu priliku ili vam mogu dati bodove na kraju igre.

    Na slici su četiri različite vrste karata zvijezda i primjer svake tipa.

    Možete držati samo tri karte u ruci odjednom. Ovo ne uključuje karte koje ste već odigrali za stolom.

    Upotrijebite svoju posebnu sposobnost

    Svaki igrač ima posebnu sposobnost označenu pločicom njegovog lika.

    Ako pločica lika igrača trenutno ima stranu sposobnosti okrenutu prema gore, oni mogu poduzeti akciju i to neće koštati akcijsku kocku. Međutim, kada upotrijebite sposobnost, preokrenut ćete je na drugu stranu.

    Ovaj igrač ima posebnu akciju koja mu omogućuje izvlačenje jedne zvjezdice. Nakon što koriste ovu radnju, okrenut će pločicu na suprotnu stranu kako bi pokazali da je korištena.

    Da biste dobili svoju posebnu sposobnost natragmora ući u jednu od pločica gornje palube. Kada dođete do pločice gornje palube, možete okrenuti svoju iskorištenu pločicu sposobnosti na dostupnu stranu. Ipak, ovo ne možete koristiti za uzimanje vaše posebne sposobnosti više od jednom na potezu.

    Faza poplave

    Nakon što igrač završi sa svojim radnjama, ući će u fazu poplave.

    Prvo će igrač iz špila izvući gornju kartu poplave. Broj na kartici označit će stupac broda koji će poplaviti. U igri za dva igrača izvlače se dvije karte u svakoj fazi poplave. Ako na hrpi ikad ponestane karata, pomiješajte hrpu odbačenih da biste formirali novu hrpu za izvlačenje.

    Za ovu fazu poplave izvučena je karta iz stupca 3. Najniža pločica u trećem stupcu broda će se preplaviti.

    Igrač će tada pronaći pločicu najniže lokacije koja odgovara stupcu s karte koja je izvučena. Oni će ukloniti tu pločicu lokacije s ploče i sve putnike koji su bili na njoj.

    Na temelju nacrtane kartice poplave, najniža pločica u trećem stupcu je poplavljena (kotlovnica 2/ 3 pločice). Ova pločica će se okrenuti kako bi se pokazalo da je poplavljena.

    Ako su sve pločice iz retka iz kojeg je pločica preuzete poplavljene, pomaknite oznake linije poplave iznad retka koji je poplavljen. Sve komponente ispod linije poplave uklanjaju se s ploče. Svi izgubljeni putnici premještaju se na santu leda jer mogu ući u igru

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.