Pregled in pravila namizne igre Titanic (2020)

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Film Titanik je eden najuspešnejših filmov vseh časov, saj je kar nekaj let držal rekord za največjo blagajno. Film in zgodovinski dogodek, ki se je zgodil s Titanikom, sta v preteklih letih povzročila presenetljivo veliko število družabnih iger. Pred časom smo si ogledali potopitev Titanika. Danes si ogledujem najnovejšo igro Titanik preprostoČeprav se ne štejem za velikega ljubitelja filma, me je igra zanimala, saj se je zdela zanimiva, saj ste dirkali po potapljajoči se ladji in poskušali rešiti čim več potnikov. Igra Titanik ima nekaj zanimivih in zabavnih idej, ki jih nekoliko zavira to, da ima igra nekaj ravnovesja.vprašanja.

Kako igrati

Kako igrati Titanik

Nastavitev

  • Glavno ploščo postavite na sredino mize.
  • Štiri ploščice zgornjega krova položite na ustrezna mesta na vrhu glavne plošče. Ploščice morajo biti nameščene od leve (1) do desne (4).
  • Ploščice z lokacijami razvrstite po številkah na hrbtni strani. Na spodnji del table s 100 ploščicami naključno postavite 100 ploščic, nato 200 in tako naprej. Če želite biti zgodovinsko natančnejši, ploščice postavite po abecednem vrstnem redu od leve proti desni.
  • Rešilne čolne postavite na robove čolna na ustrezna mesta. Neparne številke morajo biti na levi strani, sode na desni strani, najnižje številke pa na dnu čolna.
  • Glede na število igralcev izberite zložljivi rešilni čoln in ga postavite na prostor poleg ploščice št. 4 zgornjega krova.
  • Postavite potniške peške na ploščice lokacij, ki so enake barve.
  • Na igralno ploščo postavite rešilne elemente, akcijske kocke, žetone zvezd in žeton srca oceana.
  • Razvrstite karte z zvezdicami po vrsti in premešajte vsak kupček posebej. Ti kupčki bodo položeni z licem navzdol v bližino table.
  • Premešajte 12 kart poplav in jih položite z licem navzdol v bližino igralne plošče. Če igrate s petimi igralci, dodajte še tri karte "brez poplav".
  • Ploščico z vrati postavite v bližino igralne plošče s stranjo, ki ustreza številu igralcev, obrnjeno navzgor.
  • Vsak igralec vzame referenčno kartico. Izberejo tudi lik in vzamejo ustrezno ploščico lika, igralno podlogo in označevalnik točk. Vsi označevalniki točk se postavijo na prvo mesto na stezi za točke. Ploščica lika se postavi na levo mesto igralne podloge z zmožnostjo navzgor.
  • Zasebne kartice ciljev premešajte in vsakemu igralcu razdelite po eno. Preostale vrnite v škatlo. Vsak igralec lahko pogleda svojo kartico, vendar je ne sme pokazati drugim igralcem.
  • Vsak igralec bo na začetku igre dobil določeno število kock akcije, odvisno od števila igralcev. Vsak igralec bo te kocke akcije položil na svojo igralno podlogo na razpoložljivo stran igralnih mest.
    • 2 igralca - 4 akcijske kocke
    • 3 igralci - 3 akcijske kocke
    • 4 igralci - 2 akcijski kocki
    • 5 igralcev - 1 akcijska kocka
  • Pod igralno ploščo postavite dva označevalca poplavne črte.
  • Igralec, ki je bil nazadnje na ladji, bo prvi igralec. Prvi igralec bo začel tako, da bo izbral prostor na ravni 100, kamor bo postavil svojo stojnico. Naslednji igralec v smeri urinega kazalca bo nato postavil svojo stojnico v sobo in tako naprej. Vsak igralec bo nato vzel potnika, rešilca, akcijsko kocko ali žeton zvezdice, ki se nahaja v bližini njegove začetne sobe. Ko boste vzeli rešilca, akcijsko kocko ali žeton zvezdicev tej fazi ali v preostanku igre z markerjem za brisanje na suho prečrtate simbol, ki pomeni, da je bil na tem mestu že vzet.

Igranje igre

Igro začne prvi igralec in se med igro premika v smeri urinega kazalca. Vsak igralec je na potezi v treh fazah:

  1. Faza akcije
  2. Faza poplavljanja
  3. Faza zvezd

Faza ukrepov

V tej fazi lahko igralec izbere eno od petih različnih akcij. Izbere lahko več akcij in lahko celo večkrat izvede isto akcijo. Za nekatere od teh akcij je treba uporabiti kocko akcije. Za uporabo kocke akcije premaknete eno od kock akcije na igralni podlogi s strani, ki je na voljo, na stran, ki je uporabljena.

Ta igralec je izvedel akcijo, ki zahteva uporabo kocke akcije. Kocko akcije premakne na desno stran reže, s čimer označi, da je bila uporabljena v tem poteku.

Premikanje

Akcija premikanja porabi eno akcijsko kocko.

S tem dejanjem lahko trenutni igralec premakne stojalo svojega lika v sosednjo sobo. Vsaka ploščica lokacije je sestavljena iz dveh sob. Pri premikanju je treba upoštevati naslednja pravila:

  • Pri premikanju se lahko premaknete v drugo sobo na isti ploščici ali v sosednjo sobo na ploščici nad, pod, levo ali desno od trenutne ploščice. Ne morete se premakniti po diagonali.
  • Skozi steno (sivo pregrado) se ne smete premakniti.

    Igralec kapitana se lahko premakne v kotlovnico 1 (levo) ali kotlovnico 3 (desno). Običajno bi se lahko premaknil na ploščad za stikalnike, vendar je med njo in kapitanovo trenutno lokacijo zid.

  • Poplavljena ploščica se šteje za en sam prostor. V poplavljenem prostoru se lahko premikate skozi stene.

    Igralec rjave barve/Ruth je v poplavljeni sobi. Celotna ploščica se pri gibanju šteje za eno sobo.

  • Ne smete vstopiti v prostor pod poplavno črto.
  • V isti sobi je lahko več oseb.

Prevzemnik

Ta akcija je brezplačna, ko uporabite akcijo premikanja.

Ko se premaknete v novo sobo, lahko izberete enega od potnikov, rešilnih elementov, akcijskih kock ali žetonov zvezd, ki so označeni na trenutnem prostoru (če še niso zasedeni). Če želite iz sobe vzeti dve stvari, morate sobo zapustiti in vanjo ponovno vstopiti.

Če poberete potnika, ga položite na enega od žetonov rešilca na svoji plošči. Če nimate prostega žetona rešilca, potnika ne morete rešiti.

Igralec Rose se je odločil, da vzame potnika s svojega trenutnega položaja na igralni plošči. Potnika bo položil v enega od reševalcev na svoji igralni podlogi.

Če vzamete rešilno kocko, akcijsko kocko ali žeton z zvezdico, ne pozabite prečrtati simbola z markerjem za suho brisanje, da bi označili, da ste ga vzeli.

Poveljnik se je odločil, da bo na svoji trenutni lokaciji vzel kocko akcije. Ikono bo prečrtal s prostora in vzel kocko akcije iz zaloge.

Ko vzamete žeton rešilca, ga vzemite iz zaloge in ga dodajte na eno od praznih mest za rešilca na desni strani igralne podloge. Med igro lahko na svojo igralno ploščo dodate največ tri dodatne rešilce (skupaj pet).

Igralec vrtnice vzame žeton reševalca z igralne plošče in ga doda na desno stran svoje igralne plošče.

Če se odločite, da boste vzeli kocko akcije, jo boste dodali na eno od praznih mest za kocko akcije na igralni podlogi. Postavljena bo na uporabljeno stran, tako da kocke akcije ne morete uporabiti v potezi, ko jo vzamete. Če na vaši igralni plošči ni več praznih mest za kocke akcije, ne morete vzeti nobene več.

Igralec Rose je pridobil novo kocko akcije, zato jo bo dodal v tretjo režo za kocko akcije. Postavljena bo na stran, ki je bila uporabljena, saj je ni mogoče uporabiti v istem obratu, v katerem je bila pridobljena.

Ko vzamete žeton zvezde, ga položite v bližino igralne podloge. Te žetone lahko uporabite v fazi zvezd, da bi pridobili karte zvezd.

Ta igralec z igralne plošče pobere žeton zvezde in ga postavi v bližino svoje igralne podloge.

Shrani

Za izvedbo akcije shranjevanja morate uporabiti eno kocko akcije.

Če ste v sobi poleg rešilnega čolna, lahko rešite potnike, ki jih imate na igralni podlogi.

Ta igralec je poleg rešilnega čolna, zato se lahko odloči za akcijo reševanja, da bi rešil potnike na svoji igralni podlogi.

S tem dejanjem boste na rešilni čoln naložili poljubno število potnikov s svoje igralne podloge. Igralec lahko na rešilni čoln doda potnike le, če je na njem še dovolj prostora. Pri nalaganju na rešilni čoln boste potnike namestili od zadaj (najmanjše število) proti spredaj.

Ta igralec je imel na svoji igralni podlogi dva meipla, zato ju bo dodal na rešilni čoln. Prvi meipl je postavljen na eno mesto, drugi meipl pa na drugo mesto.

Igralci bodo nato zbirali točke za potnike, ki so jih naložili. Najprej bo vsak potnik zbral točke glede na svojo barvo:

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Dragon Strike
  • Rdeča barva - 3 točke
  • Siva - 2 točki
  • Zelena - 1 točka

Točke lahko dobite tudi, če potnika postavite na eno od mest, označenih s številko znotraj zvezde. Točke so enake številki znotraj zvezde.

Nazadnje lahko igralci dobijo tri dodatne točke, če se odločijo vzeti eno od akcijskih kock s svoje igralne podloge (mora biti na razpoložljivi strani) in jo dodajo v rešilni čoln.

Igralec, ki je napolnil ta čoln, bo prejel naslednje točke: rdeči meeple bo prejel tri točke. Zeleni meeple bo prejel eno točko plus dve točki zaradi bonusa na prostoru, na katerega je bil postavljen. Na koncu bo prejel tri točke, če bo na čoln postavil tudi eno od svojih akcijskih kock.

Vsak igralec premakne svoj označevalec točk na stezi za toliko mest naprej, kolikor točk je dosegel.

Igranje kartic zvezd

Za to dejanje ni potrebna kocka akcije.

Na potezi lahko iz svoje roke odigrate poljubno število kart zvezd.

Večino kart po igranju položite na levo stran igralne podloge, saj vam lahko na koncu igre prinesejo točke. Vse karte z oznako "Končno točkovanje" položite v režo za končno točkovanje. Točke, ki jih lahko karta prinese, so prikazane v zgornjem desnem kotu. Vse karte, ki vam dajejo trajno sposobnost, položite v režo za trajno sposobnost z licem navzgor.

V igri je več različnih vrst kart, ki so naslednje:

  • Karte lokacij običajno prinašajo točke, če se nahajate na določenem delu ladje.
  • Kartice oseb igralcu dajo trajno sposobnost.
  • Kartice predmetov lahko uporabite za enkratno sposobnost.
  • Karte prizorišč vam lahko dajo dramatično priložnost ali pa vam na koncu igre prinesejo točke.

Na sliki so štiri različne vrste kartic z zvezdicami in primer vsake vrste.

Naenkrat lahko imate v roki le tri karte, kar ne vključuje kart, ki ste jih že odigrali na mizo.

Uporabite svojo posebno sposobnost

Vsak igralec ima posebno sposobnost, ki je označena na ploščici njegovega lika.

Če je igralčeva ploščica z likom trenutno obrnjena s stranjo sposobnosti navzgor, lahko izvede akcijo, ki ne bo stala kocke akcije. Ko uporabiš sposobnost, jo obrneš na drugo stran.

Ta igralec ima posebno akcijo, s katero lahko potegne eno karto z zvezdico. Ko to akcijo uporabi, ploščico obrne na nasprotno stran, da pokaže, da je bila uporabljena.

Če želite vrniti svojo posebno sposobnost, morate vstopiti na eno od ploščic zgornjega kroga. Ko pridete do ploščice zgornjega kroga, lahko obrnete ploščico uporabljene sposobnosti na razpoložljivo stran. Vendar tega ne morete uporabiti za prevzem posebne sposobnosti več kot enkrat v enem poteku.

Faza poplavljanja

Ko igralec konča s svojimi dejanji, preide v fazo poplavljanja.

Igralec najprej iz kompleta potegne zgornjo karto poplave. Številka na karti označuje stolpec ladje, ki bo poplavljena. Pri igri dveh igralcev se v vsaki fazi poplave potegneta dve karti. Če na kupu zmanjka kart, premešajte kup zavrženih kart in oblikujte nov kup za žrebanje.

Za to fazo poplavljanja je bila izvlečena karta stolpca 3. Najnižja ploščica v tretjem stolpcu ladje bo poplavljena.

Igralec nato poišče najnižjo ploščico lokacije, ki se ujema s stolpcem iz izžrebane karte. Odstranil bo to ploščico lokacije in vse potnike, ki so bili na njej.

Glede na izžrebano karto poplavljanja je poplavljena najnižja ploščica v tretjem stolpcu (ploščica 2/3 kotlovnice). Ta ploščica se obrne, da se pokaže, da je poplavljena.

Če so vse ploščice iz vrstice, iz katere je bila ploščica vzeta, poplavljene, premaknite oznake poplavne črte nad poplavljeno vrstico. Vse komponente pod poplavno črto se odstranijo z igralne plošče. Vsi izgubljeni potniki se premaknejo na ledeno goro, saj lahko pridejo v poštev pri točkovanju na koncu igre.

Odstranjeno ploščico vrnite na igralno ploščo z zalito stranjo navzgor. Dodajte fizične predmete za vse rešilce, akcijske kocke, žetone zvezd ali potnike, ki jih niste zahtevali.

Preden je bila ploščica obrnjena, sta bila na njej žeton rešilca in žeton zvezde. Ustrezna fizična žetona sta dodana na prostor, da bi označila, da ju lahko igralci, ki vstopijo v sobo, še vedno vzamejo.

Igralce, ki se znajdejo pod poplavno črto, je treba rešiti. Izgubijo tri točke. Njihova stojnica nato priplava na ploščico eno nad ploščico, na kateri so bili prej. Igralec lahko izbere, v katero od dveh sob bo postavljen.

Najnižji nivo na ladji je popolnoma poplavljen. Poplavna črta se dvigne na najnižji nivo ladje, vse komponente na ploščicah spodnjega nivoja pa se odstranijo z igralne plošče. Ker je bil igralec rjave barve/Ruth ob poplavi ujet na tem nivoju, ga je treba rešiti, kar ga bo stalo tri točke. Igralec bo izbral eno od dveh sob nad njim, ki bi jo radse preseli v.

Zvezdna faza

Po končani fazi poplavljanja se igra prestavi v fazo zvezd.

V tej fazi lahko porabite žetone zvezd za vlečenje kartic zvezd. Za vsak porabljen žeton zvezde boste lahko vzeli eno karto zvezde izbrane vrste. Če imate v roki več kot tri karte, morate izbrati karto, ki jo boste zavrgli.

Ta igralec je pridobil žeton zvezde, ki ga lahko zamenja za eno od štirih vrst kart.

Vse karte, ki jih potegnete v tej fazi, lahko uporabite šele v naslednjem poteku, razen če je to vaš zadnji potez v igri.

Pridobivanje srca

Če je eden od igralcev sam na zadnjem mestu po številu točk (ni neodločenega rezultata), pridobi žeton Srce oceana. Ta žeton igralcu omogoča, da na svojem poteku izvede eno dodatno akcijo.

Igralec rjave barve/Ruth je trenutno na zadnjem mestu, zato bo prejel žeton Srce oceana.

Po vsakem krogu (vsi igralci so bili na vrsti) preverite trenutni rezultat, da ugotovite, ali je treba srce oceana dati novemu igralcu. Če ima novi igralec zdaj najnižji rezultat, vzame žeton. Če je najnižji rezultat neodločen in je igralec, ki ga ima zdaj, neodločen zadnji, obdrži srce. Pri vseh drugih neodločenih rezultatih se žeton odloži in nihče ga ne zahteva.

Pridobitev vrat

Igralec, ki prvi doseže 20 točk, dobi ploščico vrat. V igrah za 3-5 igralcev tega igralca ni mogoče izločiti, tudi če na koncu igre ne pobegne z ladje. V igrah za dva igralca ploščica vrat igralcu prinese le dodatno karto z zvezdicami.

Igralec modre barve/igralec Jack je na igralni ploščici presegel 20 točk in bo lahko vzel ploščico vrat, tako da mu na koncu igre ne bo treba skrbeti za pobeg iz ladje.

Spuščanje rešilnih čolnov

Rešilni čolni bodo zapustili Titanik, če bo poplavna črta presegla nivo rešilnega čolna ali če bo rešilni čoln napolnjen s potniki.

Na vrhu ladje je zložljivi rešilni čoln. Razen igralca, ki je pridobil ploščico z vrati (igralec z vrati ne more vstopiti v rešilni čoln), morajo vsi igralci vstopiti v zložljivi rešilni čoln, preden se Titanik popolnoma potopi. Igralec se lahko kadar koli odloči vstopiti v zložljivi rešilni čoln. Za vstop v čoln mora uporabiti akcijo premikanja. Ko vstopite v rešilni čoln, je vašaobičajnih potez je konec. Edina stvar, ki jo boste naredili na svoji potezi, je dokončanje faze poplavljanja.

Rešilni čoln bo napolnjen od zadaj do spredaj. Igralci bodo prejeli točke na podlagi številke, natisnjene na mestu, kamor so postavili svojo stojnico. Igralec, ki bo zadnji vstopil v rešilni čoln, bo kaznovan.

Zložljivi rešilni čoln se bo sprožil, ko bo popolnoma poplavljena raven 900. Če bo ob tem na Titaniku ostal kateri koli igralec, bo izločen iz igre. Izjema je igralec s ploščico z vrati.

Igra se je končala, saj je zadnja stopnja ladje poplavljena. Igralec modre barve/Jack je pobegnil na ploščici vrat. Igralec rožnate barve/Rose je prvi prišel do zložljivega rešilnega čolna, zato bo osvojil pet točk. Igralec rjave barve/Ruth je bil drugi pri rešilnem čolnu, zato bo osvojil dve točki. Igralec sive barve/Kapitan ni uspel pravočasno zapustiti ladje. Zaradi tega je izločen iz igre.igra.

Zasebni cilj

Na začetku igre vsak igralec dobi zasebni cilj. Vaš skrivni cilj ustreza barvi vašega lika. Glede na to, ali ste izpolnili svoj zasebni cilj, lahko dobite do deset točk.

Igralec Jack je dobil to zasebno karto cilja. Glede na njihovo barvo bo na koncu igre prejel eno točko za vsakega rdečega potnika na rešilnih čolnih. Število doseženih točk je omejeno na deset točk.

Konec igre

Igra se konča po devetih krogih/ Titanik se potopi.

Vsi potniki, ki so ostali na reševalnih vozilih, se premaknejo na ledeno goro.

Igralci bodo osvojili točke na podlagi svojih točkovnih kart za konec igre in zasebnih ciljev. Če bo igralec osvojil več kot 35 točk, bo obrnil svoj označevalec točk na stran 35 in nadaljeval s premikanjem svoje figure po stezi za točkovanje.

Igralec, ki je zbral največ točk, zmaga v igri. Če je rezultat neodločen, zmaga igralec z manj kockami akcije.

Igralec rožnate/rožnate barve je dosegel največ točk, zato je zmagal v igri.

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Hungry Hungry Hippos

Ploščice za avtomatizacijo

V igrah za dva in tri igralce je priporočljivo uporabiti ploščice za avtomatizacijo.

Na začetku igre se vse avtomobilske ploščice premešajo in na vsaki ravni se ena naključno postavi nasproti rešilnega čolna za to raven.

Takoj se pokaže ploščica za spodnjo raven in izvede se ustrezna akcija.

Vsakič, ko se stopnja poplav dvigne, se pokaže avtomatizacijska ploščica za naslednjo stopnjo in izvede se ustrezno dejanje.

Poplavna črta je dvignila raven, tako da se ploščica avtomatizacije za naslednjo raven obrne. Na tej ploščici morajo igralci prečrtati vse ikone akcijskih kock na ustrezni ravni ladje.

Moje misli o Titaniku

Ko sem se odpravljal na igranje Titanika, nisem bil povsem prepričan, kaj naj pričakujem. Ne bi se imel za velikega oboževalca teme Titanika. Mislil sem, da je bil film precej dober, in čeprav so bili dogodki okoli Titanika tragični, bi lahko vodili do zanimive družabne igre. Vendar mi tema ni dovolj pomembna, da bi šel na pot in igral igro samo zato, ker je uporabila temo Titanika.Čeprav so se stvari na tem področju v zadnjih letih precej izboljšale, rezultati namiznih iger, ki temeljijo na filmih, niso prav dobri. Za ljudi, ki so imeli podobne občutke ob začetku igre, lahko z veseljem povem, da Titanik presega tisto, kar bi običajno pričakovali od igre, ki temelji na priljubljenem filmu.film.

Titanik bi verjetno uvrstil predvsem med igre, v katerih je treba pobrati in dostaviti potnike. Glavna premisa igre je pobiranje potnikov, raztresenih po ladji, in njihov prevoz do rešilnih čolnov, da bi jih lahko rešili. Večino svojih dejanj v igri boste uporabili za premikanje po ladji in pobiranje potnikov. Pri tem lahko poberete tudi druge predmete, ki vam bodo pomagali pri tej nalogi.lahko zberete več akcijskih kock, ki vam omogočajo več akcij na potezi, in dodatne rešilne čolne, da lahko hkrati zadržite več potnikov. Ko imate dovolj potnikov, se lahko premaknete na rešilni čoln in izkrcate potnike. Za vsakega potnika dobite točke, pri čemer so nekateri vredni več kot drugi. Dodatne točke dobite tudi za izpolnitev zadnjega mesta na rešilnem čolnu.prostori na ladji ali izpolnjevanje drugih pogojev.

Za igro, ki temelji na filmu, kot je Titanik, sem sprva mislil, da bo igra precej preprosta, da bi pritegnila bolj množično občinstvo, ki ne igra veliko namiznih iger. Ne bi rekel, da je igra posebej težka, vendar je bolj zahtevna kot tipična namizna igra. Na začetku se lahko igra zdi nekoliko zastrašujoča za ljudi, ki ne igrajo veliko namiznih iger.To je predvsem posledica tega, da je na potezi precej stvari, med katerimi lahko izbirate, kar pomeni, da si morate na začetku precej zapomniti. Prvih nekaj potez morda ne boste povsem prepričani, kaj morate storiti. Vendar se boste hitro prilagodili igri. Po prvih nekaj potezah boste hitro napredovali skozi poteze, saj bo večina vaših dejanj potekalapremikanje po ladji in pobiranje predmetov.

Prijetno me je presenetilo, koliko strategij je v igri, saj imaš na voljo veliko različnih možnosti. Igra je globlja, kot sem pričakoval. Običajno je precej jasno, kaj moraš storiti na potezi, vendar ti igra daje možnost izbire, kar je vedno dobrodošlo. Lahko začneš takoj zbirati točke ali pa se lotiš zbiranja predmetov, ki ti bodo omogočili, da bošVečina igralcev se bo osredotočila na pobiranje in dostavljanje potnikov na ladje, saj lahko s tem v igri dosežete precej točk. Točke lahko dosežete tudi tako, da se bolj osredotočite na karte, saj lahko z nekaterimi od njih dosežete precej točk. Predvidevam, da obstaja najboljša strategija v igri, vendar je na voljo dovolj možnosti in načinov za pridobivanje točk.kjer se zdi, da imate nadzor nad svojo usodo v igri.

Na nek način igra spominja na velikansko sestavljanko. V vsakem poteku imate na voljo določeno število akcij, odvisno od tega, koliko akcijskih kock imate na voljo. Izbirate lahko, kako želite te kocke uporabiti, namesto da bi bili v vsakem poteku prisiljeni v določene akcije. Ker veste, koliko akcij boste lahko izvedli v svojem poteku, lahko načrtujete celotno potezo, še preden naredite en sam korak.To je na nek način potrebno, saj so v kar nekaj sobah ovire, ki blokirajo vaše gibanje. Ugotoviti morate, po kakšni poti boste šli skozi ladjo. Z načrtovanjem celotnega obrata lahko na primer poberete več potnikov in jih spravite na rešilni čoln v samo enem obratu. Če pa nimate splošnega načrta za svoj obrat, bostega verjetno ne boste v celoti izkoristili.

Načrtovanje je pomembno tudi zato, ker je v temeljih igre vgrajena nekakšna mehanika tveganja in nagrade. Ta se večinoma vrti okoli tega, kako se ladja sčasoma počasi potaplja. Sobe se ena za drugo napolnijo z vodo, ko se ladja počasi začne polniti z vodo. Na nek način je potovanje skozi potopljene sobe dobro, saj se tako hitreje premikamo po sobah.običajno bi se radi izognili tem delom ladje, vendar je v tem delu ladje veliko najdragocenejših potnikov. To ustvarja mehaniko tveganja in nagrajevanja, saj želite čim dlje ostati na dnu ladje. Ne želite obtičati na tleh, ki jih na koncu poplavi, sicer boste izgubili točke.igralci morajo za maksimalno število točk izbirati med agresivno in pasivno igro.

Titanik se lahko igra z dvema do petimi igralci. Različno število igralcev ne spremeni drastično pravil, razen nekaj manjših stvari. Rekel bi, da se igra z različnim številom igralcev precej razlikuje. Več igralcev kot je v igri, bolj kruta bo igra na koncu postala. V igri z dvema igralcema je dovolj potnikov in predmetov, ki jih lahko poberete, kjerIgralci se lahko večinoma držijo na svojih območjih ladje, razen če se želijo med sabo aktivno spopasti. To jim omogoča, da v igri dosežejo precej točk. Z več igralci pa postane veliko bolj tekmovalno za potnike in druge predmete. To na koncu zniža število točk. Ne bi rekel, da je katera koli od teh iger boljša. To je odvisno predvsem od vašega mnenja o interakciji med igralci v igrah.

Titanik me je prijetno presenetil, saj ima vgrajenih nekaj zelo zanimivih in pametnih zamisli. Na žalost ima igra eno precej pomembno težavo, zaradi katere je celotna igra slabša. Ta težava je, da se igra včasih ne zdi posebej uravnotežena. Če želite igro, ki bo v celoti odvisna od vaših odločitev, morda ne boste največji oboževalec igre.Titanik. Igra ima strategijo, vendar jo včasih zasenči odvisnost od sreče. Ta se pojavlja na več različnih področjih.

Teoretično mi je zamisel za kartami všeč. Igra ima štiri različne vrste kart, ki imajo svoje prednosti. Karte lokacij vam dajo precej točk, če lahko obiščete določene lokacije na ladji. Karte predmetov vam dajo enkratno sposobnost, ki je lahko precej močna, medtem ko vam karte oseb dajo trajno sposobnost, ki vam lahko pomaga ves čas.Glavna težava je v tem, da vse karte niso enako ustvarjene. Nekatere karte so lahko precej šibke, druge pa zelo močne. to, kakšne karte boste na koncu izžrebali, lahko na koncu igra precej veliko vlogo pri tem, kako dobro vam bo šlo v igri. igralci, ki bodo izžrebali najboljše karte, bodo imeli veliko večlažje zmagati kot tisti, ki na koncu vlečejo slabše karte.

Za ponazoritev sem želel primerjati nekaj kart, ki so bile izžrebane v eni od iger, ki sem jih igral. Najprej je nekaj kart s prizori, ki prinašajo točke za vsako karto, ki jo ima igralec ustrezne vrste. To je v primerjavi s karto, na kateri morate samo zapeti nekaj besed iz ene od pesmi iz filma. Nisem bil ljubitelj te vrste neumnih kart, saj se zdijo nekako neprimerne.Večja težava je, da boste s petjem besedila dobili pet točk. Da bi dobili pet točk iz druge vrste kart, ki sem jih omenil, boste morali precejšen del svoje strategije nameniti pridobivanju teh vrst kart. Če vas ne moti, da ste videti malce neumni, bi raje dobili karto s petjem, saj je z njo veliko lažje dobiti točke inboste verjetno dosegli več točk kot druge karte.

Potem so tu zasebni cilji vsakega igralca. Če si prizadevate za svoj cilj, boste verjetno dosegli največ deset točk s kartice. Težava je v tem, da je nekatere cilje veliko težje doseči kot druge. en igralec lahko na koncu dobi enako število točk za malo truda kot nekdo, ki je moral dejansko porabiti precej časa za izpolnitev svojega cilja. obstajaDa bi v igri v celoti uživali, se morate sprijazniti s tem, da bo sreča včasih igrala precej veliko vlogo v igri. Včasih se lahko zdi, da je igra nepravična, če sreča ni na vaši strani. želim si, da bi bilo malo več časa namenjenega poskusu uravnoteženja igre. to je na koncu škodilo mojemu splošnemu mnenju o igri. če bi bila igra bolj uravnotežena, mislim, da bi jo lahkoje bil precej boljši.

Glede komponent igre Titanic sem bil pravzaprav nekoliko presenečen. Pri nižji ceni igre sem bil resnično navdušen nad tem, kar dobite v igri. Komponente morda niso tako dobre kot v igri, ki se prodaja na drobno za več kot 50 USD, vendar se igra prodaja na drobno za približno polovico manj in ima še vedno precej primerljive komponente. Število komponent v igri je precej impresivno, saj jih v igri dobite kar nekaj.Leseni meepli so vedno cenjeni. Kartonski kosi so dostojne debeline, likovna podoba je lepa in dobro pove igralcem, kaj morajo vedeti, ne da bi se zanašala na veliko besedila. Zlasti se mi je zdelo, da je oblikovanje igralnih podlog zelo dobro, saj zaradi svoje oblike dajejo veliko informacij, tako da vam ni treba brskati po pravilih. Rekel bida igra dobro izkorišča temo Titanika.

Bi morali kupiti Titanik?

Večina ljudi, ko pomisli na družabne igre, ki temeljijo na filmskih franšizah, se najprej odzove, da bo igra verjetno zelo slaba, saj je bila večinoma narejena z namenom hitrega zaslužka. Vendar menim, da to ne velja za Titanik. V igro je bilo vloženo resnično delo, ki združuje temo z dejansko zanimivo igralno mehaniko. Igra se večinoma vrti okoli teka po ladji, da biTo je pravzaprav precej bolj strateško, kot bi sprva pričakovali. Načrtovati morate, kaj želite storiti, saj vam igra ponuja precej možnosti, katere akcije uporabiti. Igra se sprva morda zdi nekoliko zastrašujoča, vendar jo je pravzaprav precej enostavno igrati, ko se je navadite. Igra je resnično globlja, kot sem sprva pričakoval.največja težava igre Titanic je, da ni vedno uravnotežena. karte niso enake, saj ima igralec, ki ima srečo, veliko več možnosti za zmago v igri.

Moje priporočilo je odvisno od vašega mnenja o temi in splošni premisi igre. Če vas Titanik nikoli ni zares zanimal ali pa vas premisa igre ne zanima preveč, igra morda ni za vas. Tisti, ki jih tema vsaj malo zanima in se jim zdi premisa nekoliko intrigantna, bi morali v igri uživati in razmisliti o njenem nakupu.

Kupite Titanik na spletu: Amazon. Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Hvala za vašo podporo.

Zahvaljujemo se podjetju Spin Master za recenzijski izvod igre Titanik, ki smo ga uporabili za ta pregled. Poleg prejema recenzijskega izvoda podjetje Geeky Hobbies ni prejelo nobenega drugega nadomestila. Prejem recenzijskega izvoda ni vplival na vsebino tega pregleda ali končno oceno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.