Титаник (2020) Преглед и правила на друштвени игри

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Филмот Титаник е еден од најуспешните филмови на сите времиња бидејќи го држеше рекордот за најголем бокс офис неколку години. Филмот и историскиот настан за она што се случи со Титаник, всушност предизвика изненадувачки број на друштвени игри низ годините. Пред некое време го погледнавме Потонувањето на Титаник. Денес ја гледам најновата игра на Титаник, едноставно наречена Титаник, која беше објавена од Spin Master минатата година. Иако не би се сметал себеси за огромен обожавател на филмот, ме заинтригира играта бидејќи звучеше како да има интересна премиса додека се тркавте околу бродот што тоне обидувајќи се да спасите што е можно повеќе патници. Играта на табла „Титаник“ има неколку интригантни и забавни идеи кои малку ги спречува играта поради проблеми со рамнотежата.

Исто така види: Мемоар ’44 Преглед и правила на друштвена играКако да се играза бодување на крајот на играта.

Вратете ја плочката што ја отстранивте на таблата со поплавената страна свртена нагоре. Додајте физички предмети за сите спасувачи, акциони коцки, токени со ѕвезди или патници за кои не е побарано.

Имаше неподигнат спасител и токен со ѕвезда на плочката пред да се преврти. Соодветните физички токени се додаваат во просторот за да се покаже дека играчите кои влегуваат во собата сè уште можат да ги подигнат.

Секој играчи фатени под линијата за поплава треба да бидат спасени. Ќе загубат три бода. Нивниот држач потоа ќе плови до плочката над плочката на која биле претходно. Играчот може да избере во која од двете соби ќе биде сместен.

Најниското ниво на бродот е целосно поплавено. Линијата за поплава е подигната на дното на бродот и сите компоненти на плочките на дното се отстранети од таблата. Бидејќи играчот Браун/Рут беше заробен на нивото кога се поплави, тие ќе бидат спасени што ќе го чини играчот три поени. Играчот ќе избере една од двете соби над нив во која би сакал да биде преместен.

Фаза на ѕвезда

По завршувањето на фазата на поплава, играта ќе се пресели во фазата на ѕвезда.

Во оваа фаза можете да потрошите токени со ѕвезди за да цртате картички со ѕвезди. За секој токен со ѕвезда што ќе го потрошите, ќе добиете една картичка со ѕвезда од типот што ќе го изберете. Ако некогаш имате повеќе од трикартички во ваша рака, мора да изберете картичка што ќе ја отфрлите.

Овој играч доби знак за ѕвезда. Тие можат да го заменат за еден од четирите типови на карти.

Сите карти што ќе ги извлечете во текот на оваа фаза не може да се користат до следниот ред, освен ако не ви е последен ред во играта.

Стекнување на срцето

Доколку еден играч е последен во постигнувањето на поени сам (нема нерешено за најнискиот резултат), тој ќе го добие знакот Heart of the Ocean. Овој токен му овозможува на играчот да преземе уште една акција на ред.

Играчот Браун/Рут моментално е на последното место. Поради ова тие ќе го добијат токенот Heart of the Ocean.

По секоја рунда (сите играчи се на ред) проверете го моменталниот резултат за да видите дали срцето на океанот треба да му се даде на нов играч. Ако нов играч сега има најнизок резултат, тој ќе го земе токенот. Ако има нерешено за најнизок резултат и играчот кој моментално го држи е изедначен за последен, тие ќе го задржат срцето. Во сите други врски, токенот е ставен настрана и никој не го бара.

Стекнување на вратата

Првиот играч кој ќе достигне 20 поени ќе ја добие плочката на вратата. Во игрите со 3-5 играчи, овој играч не може да биде елиминиран дури и ако не избега од бродот на крајот од играта. Во игрите со две играчи, плочката на вратата му дава на играчот само дополнителна картичка со ѕвезда.

Играчот со сини/Џек надмина 20 поени на патеката за резултати. Ќе добијатда ја земат плочката од вратата што ќе им овозможи да не се грижат дали ќе избегаат од бродот на крајот од играта.

Лансирање чамци за спасување

Чомите за спасување ќе го напуштат Титаник ако линијата за поплава го помине чамецот за спасување ниво или чамецот за спасување е исполнет со патници.

На врвот на бродот се наоѓа чамецот за спасување што се склопува. Надвор од играчот што ја добил плочката на вратата (играчот со вратата не може да влезе во чамецот за спасување), сите играчи треба да влезат во склопувачкиот чамец за спасување пред Титаник целосно да потоне. Играчот може да избере да влезе во склопувачкиот чамец за спасување во секое време. Тие мора да користат акција за движење за да се движат на бродот. Откако ќе влезете во чамецот за спасување, вашите вообичаени вртења завршуваат. Единственото нешто што ќе го направите на ред е да ја завршите фазата на поплавување.

Бродот за спасување ќе се полни од назад кон напред. Играчите ќе освојат поени врз основа на бројот отпечатен на просторот каде што го поставиле својот држач. Последниот играч што ќе влезе во чамецот за спасување ќе претрпи казна.

Склопувачкиот чамец за спасување ќе започне откако нивото 900 целосно ќе се поплави. Ако некој играч остане на Титаник кога тоа ќе се случи, тој ќе биде елиминиран од играта. Единствен исклучок од ова е играчот со плочка на вратата.

Играта заврши бидејќи последното ниво на бродот е поплавено. Играчот сини/Џек избега на плочката на вратата. Играчот на розова/роза беше првиот што стигна до склопувачкиот чамец за спасување такаќе освојат пет поени. Играчот на Браун/Рут беше втор по чамецот за спасување, па тие ќе постигнат два поени. Играчот на сивиот/капетанот не можеше навреме да излезе од бродот. Поради ова тие се елиминирани од играта.

Приватна цел

На почетокот на играта секој играч добива приватна цел. Вашата тајна цел ќе одговара на бојата на вашиот карактер. Може да постигнете до десет поени врз основа на тоа дали сте ја постигнале вашата приватна цел.

На играчот на Џек му беше поделена оваа картичка за приватна цел. Врз основа на нивната боја, тие ќе добијат по еден поен по црвен патник на чамците за спасување на крајот од играта. Бројот на поени што ќе го постигнат ќе биде ограничен на десет поени.

Крај на играта

Играта завршува по девет круга/Титаник тоне.

Сите патници оставени на вашиот спасувачите се преместени на ледениот брег.

Играчите ќе освојат поени врз основа на нивните карти за постигнување на крајниот натпревар, како и на нивните приватни цели. Ако играчот треба да постигне повеќе од 35 поени, тој ќе го преврти својот маркер на 35-тата страна и ќе продолжи да го движи своето парче околу патеката за резултат.

Играчот што ќе постигне најмногу поени ја добива играта. Ако има нерешено, изедначениот играч со помалку акциони коцки ја добива играта.

Играчот на розова/роза освоил најмногу поени, така што ја добил играта.

Плочки за автоматизација

Во игрите со два и три играчи игратапрепорачува користење на плочките за автоматизација.

На почетокот на играта ќе се измешаат сите плочки за автоматизација и по случаен избор ќе се постави на секое ниво спроти чамецот за спасување за тоа ниво.

Плочката за дното се открива веднаш и се презема соодветното дејство.

Секогаш кога нивото на поплава се зголемува, плочката за автоматизација за следното ниво ќе се открие и ќе се преземе соодветното дејство.

Линијата за поплава се подигна едно ниво, така што плочката за автоматизација за следното ниво се превртува. Оваа плочка бара од играчите да ги прекрстат сите икони со акциони коцки на соодветното ниво на бродот.

Моите размислувања за Титаник

Упатувајќи се кон играњето на Титаник, не бев точно сигурен што да очекувам . Не би се сметал себеси за голем обожавател на темата Титаник. Мислев дека филмот е прилично добар, и иако е трагичен, настаните околу Титаник може да доведат до интересна игра на табла. Не ми е доволно гајле за темата, но каде би се трудел да играм игра само затоа што ја користела темата Титаник. Она што најмногу ме загрижи беше фактот дека играта се базираше на филм. Иако работите станаа значително подобри во оваа област во последниве години, рекордот за друштвени игри базирани на филмови не е особено добар. За луѓето кои имаат слични чувства во играта, со задоволство можам да кажам дека Титаникго надминува она што вообичаено би го очекувале од игра базирана на популарен филм.

Веројатно би го класифицирал Титаник главно како игра за подигање и испорака. Главната премиса на играта е да ги собере патниците расфрлани низ бродот и да ги транспортира до чамците за спасување за да можат да се спасат. Повеќето од вашите дејства во играта ќе се користат за движење низ бродот и прибирање патници. За да помогнете во ова, можете да земете и други предмети кои ќе ви помогнат во таа задача. Можете да соберете повеќе акциони коцки кои ви дозволуваат да преземете повеќе дејства на ваш ред, и можете да земете дополнителни спасувачи за да задржите повеќе патници истовремено. Кога ќе имате доволно патници, тогаш можете да се префрлите на чамец за спасување за да ги оставите патниците. Добивате поени за секој патник со тоа што некои вредат повеќе од другите. Исто така, добивате дополнителни поени за пополнување на последните места на брод или исполнување други услови.

За игра базирана на филм како Титаник, првично мислев дека играта ќе биде прилично едноставна за да привлече помејнстрим публика која не игра многу друштвени игри. Не би рекол дека играта е особено тешка, но е попредизвикувачки од вашата типична мејнстрим игра. На почетокот играта може да се чувствува малку застрашувачка за луѓето кои не играат многу игри на табла. Ова најмногу се должи на тоа што има неколку работи што можетеизберете помеѓу вашиот ред, што значи дека треба да запомните доста на почетокот. За првите неколку вртења можеби не сте целосно сигурни за тоа што треба да направите. Сепак, многу брзо се прилагодувате на играта. По првите неколку вртења, брзо ќе се движите низ вашите кривини бидејќи повеќето ваши активности ќе се сведуваат на движење низ бродот и собирање предмети.

Со бројот на различни опции што ги имате на ред, Бев пријатно изненаден од тоа колку стратегија има во играта. Играта е искрено подлабока отколку што очекував. Обично е прилично очигледно што треба да правите на кривина, но играта ви дава избори што секогаш се ценат. Можете веднаш да почнете да правите поени или можете да продолжите да собирате предмети што ќе ви овозможат да преземете повеќе активности на идните свиоци. Повеќето играчи ќе се фокусираат на подигање и доставување патници до чамци бидејќи тоа може да ви постигне неколку поени во играта. Можете исто така да освојувате поени ако се фокусирате повеќе на картите бидејќи некои од нив можат да ви постигнат неколку поени. Претпоставувам дека постои најдобра стратегија што треба да се следи во играта, но има доволно избори и начини за постигнување поени каде што се чувствувате како да имате контрола над вашата судбина во играта.

На некој начин играта некако се чувствува како џиновска загатка. На секој свиок ви се даваат голем број дејства во зависност од тоа колку акциони коцкишто ги имате на располагање. Можете да изберете како сакате да ги користите овие коцки наместо да бидете принудени на конкретни дејства на секој чекор. Бидејќи знаете колку дејства ќе можете да извршите на вашиот ред, можете да го испланирате целото ваше движење пред да направите еден потег за да го максимизирате вашиот ред. Ова е потребно на некој начин бидејќи во неколку простории има бариери кои го блокираат вашето движење. Треба да откриете кој пат ќе го следите низ бродот. Со планирање на целото вртење, на пример, би можеле да земете одреден број патници и да ги качите на чамец за спасување со само еден свиок. Сепак, ако немате целокупен план за вашиот ред, веројатно нема да го максимизирате до неговиот полн потенцијал.

Планирањето е исто така важно бидејќи играта има некој вид механизам за ризик наспроти награда вграден во основата на играта. Ова главно се врти околу тоа како бродот полека тоне со текот на времето. Просториите ќе се полнат со вода една по една бидејќи бродот полека почнува да се полни со вода. На некој начин е убаво да се патува низ потопени простории бидејќи го олеснува движењето низ собите. Пониските нивоа на бродот очигледно прво ќе се поплават. Нормално би сакале да ги избегнете овие области на бродот, но многу од највредните патници се во овој дел од бродот. Ова создава механичар за награда за ризик бидејќи сакате да останете кон дното на бродотшто е можно подолго. Сепак, не сакате да се заглавите на подот што на крајот ќе се поплави или ќе изгубите поени. На крајот, играчите треба да жонглираат помеѓу играњето агресивно и пасивно за да ги максимизираат своите поени.

Титаник може да се игра со секаде помеѓу два и пет играчи. Различните броеви на играчи не ги менуваат драстично правилата надвор од неколку ситни работи. Сепак, би рекол дека различните броја на играчи играат сосема поинаку. Колку повеќе играчи имате во играта, толку посериозна ќе биде играта. Во играта со двајца играчи има доволно патници и предмети за подигање каде што играчите најчесто можат да се држат до своите области на бродот, освен ако играчите активно не сакаат да се плеткаат еден со друг. Ова им овозможува на играчите да постигнат неколку поени во играта. Со повеќе играчи, иако станува многу поконкурентен за патниците и другите предмети. Ова на крајот ги намалува оценките. Не би рекол дека е подобро. Најмногу зависи од вашето мислење за интеракцијата на играчите во игрите.

Искрено, бев пријатно изненаден од Титаник бидејќи има некои навистина интересни и паметни идеи вградени во него. За жал, играта има еден прилично значаен проблем што ја урива целата игра. Тоа прашање е што играта понекогаш не се чувствува особено избалансирана. Во основа, ако сакате игра која целосно ќе се потпира на одлуките што ги донесувате, можеби немабиди најголем обожавател на Титаник. Играта има стратегија, но понекогаш е засенета од потпирањето на играта на среќата. Ова доаѓа од неколку различни области.

Многу од ова би им припишал на картичките. Теоретски ми се допаѓа идејата зад картите. Играта има четири различни типови на картички кои имаат свои предности. Картичките за локација ви даваат неколку поени ако можете да посетите одредени локации на бродот. Картичките со ставки ви даваат еднократна способност која може да биде доста моќна, додека картичките за лица ви даваат постојана способност што може да ви помогне во текот на играта. Конечно, картичките на сцената можат да ви постигнат неколку поени на крајот од играта. Главниот проблем е што не сите картички се создадени подеднакво. Некои од картичките може да бидат прилично слаби, додека други можат да бидат навистина силни. Кои карти на крајот ќе ги нацртате може на крајот да играат прилично голема улога во тоа колку добро ќе успеете во играта. Играчите кои ќе ги извлечат најдобрите карти ќе имаат многу полесна работа за да победат од оние кои на крајот ќе извлечат полоши карти.

За илустрација, сакав да споредам неколку од картите кои беа извлечени во една од игрите дека играв. Прво се некои картички со сцени кои даваат поен за секоја карта што ја има играчот од соодветниот тип. Тоа се споредува со картичка каде што само треба да отпеете некои од зборовите од една од песните од филмот. Не бев љубител на вакви глупави картидесно.

  • Поставете ги чамците за спасување на рабовите на чамецот на соодветните простори. Непарните броеви треба да бидат на левата страна, а парните на десната страна поставувајќи ги најниските броеви кон дното на чамецот.
  • Изберете го склопувачкиот чамец за спасување врз основа на бројот на играчи. Ставете го на просторот до плочката #4 на горниот дел на палубата.
  • Поставете ги патничките пиони на плочките на локациите што покажуваат иста боја.
  • Поставете ги спасувачите, акционите коцки, токените со ѕвезди и токен срцето на океанот веднаш до таблата за игра.
  • Соредете ги картичките со ѕвезди според нивниот тип и измешајте ја секоја палуба посебно. Овие палуби ќе бидат поставени со лицето надолу во близина на таблата.
  • Измешајте ги 12-те flood картички и поставете ги со лицето надолу во близина на таблата. Ако играте со пет играчи, ќе ги додадете трите карти „без поплава“ на палубата.
  • Поставете ја плочката во близина на таблата со страната што одговара на бројот на играчи свртена нагоре.
  • Секој играч зема референтна картичка. Тие, исто така, ќе изберат знак и ќе го земат соодветниот лик, душек за играчи и маркер за бодови. Сите маркери за резултати се поставени на првиот простор од патеката за резултати. Плочката со знаци е поставена нагоре на левиот слот од подлогата за играчот.
  • Измешајте ги картичките за приватни цели и поделете по една на секој играч. Остатоците се враќаат во кутијата. Секој играч може да ја погледне својата карта, но не треба да му ја покажува на другиотбидејќи тие некако се чувствуваат надвор од местото со остатокот од играта. Поголемиот проблем е што со пеење на стиховите ќе добиете пет поени. За да добиете пет поени од другиот тип на картички што го спомнав, ќе треба да посветите прилично значителен дел од вашата стратегија за стекнување на такви картички. Сè додека не ви пречи да изгледате малку глупаво, повеќе би сакале да ја добиете картата за пеење бидејќи е многу полесно да се освојат поени и веројатно ќе освоите повеќе поени од другите карти.
  • Тогаш, тука се приватни цели на секој играч. Ако работите кон вашата цел, најверојатно ќе постигнете максимум десет поени од картата. Проблемот е што некои цели се многу потешко да се постигнат од другите. Еден играч би можел да добие ист износ на поени за малку напор како некој што навистина морал да потроши доста време за да ја заврши својата цел. Има само многу во играта што се чувствува неурамнотежено. За целосно да уживате во играта, треба да бидете подготвени да прифатите дека среќата понекогаш ќе игра прилично голема улога во играта. Понекогаш може да се чувствувате неправедно ако среќата не е на ваша страна. Посакувам да помине уште малку време во обидот да се балансира играта. Ова на крајот го повреди моето целокупно мислење за играта. Ако беше поизбалансирана, мислам дека играта можеше да биде значително подобра.

    Што се однесува до компонентите на Титаник, всушност бев малку изненаден. Кајпониската цена на играта Бев искрено импресиониран од она што го добивате во играта. Компонентите можеби не се толку добри како игра која се продава за 50+ долари, но играта се продава за околу половина од тоа и сепак има прилично споредливи компоненти. Бројот на компоненти во играта е доста импресивен бидејќи добивате доста во играта. Дрвените јаболки секогаш се ценети. Картонските парчиња се со пристојна дебелина, а уметничкото дело е убаво и добро им кажува на играчите што треба да знаат без да се потпираат на многу текст. Особено мислев дека дизајнот на душеците за играчи е навистина добар бидејќи поради нивниот дизајн тие ви даваат многу информации што ве спречуваат да ги повикувате правилата. Јас би рекол дека играта прави прилично добра работа користејќи ја темата на Титаник.

    Дали треба да го купите Титаник?

    Повеќето луѓе кога мислат на друштвени игри засновани на филмски франшизи го имаат првичниот одговор дека играта најверојатно ќе биде прилично лоша бидејќи главно е направена со цел да се заработи брзо. Сепак, не гледам дека ова е случај со Титаник. Во играта беше ставена вистинска работа, комбинирајќи ја темата со вистинската интересна механика на игра. Играта претежно се врти околу трчање околу бродот за подигање и испорака на предмети. Ова всушност има многу повеќе стратегија за тоа отколку што првично би очекувале. Треба да планирате што сакате да правите како што дава игратаимаш неколку опции за кои дејства да се користат. Играта може да се чувствува малку застрашувачка на почетокот, но всушност е прилично лесно да се игра штом ќе се навикнете на неа. Играта е искрено подлабока отколку што првично очекував. Најголемиот проблем со Титаник е само тоа што не е секогаш избалансиран. Картите не се еднакви кога играчот што ќе има среќа има многу поголеми шанси да ја добие играта.

    Мојата препорака се сведува на вашите размислувања за темата и севкупните премиси на играта. Ако никогаш навистина не сте се грижеле за Титаник или не сте толку заинтересирани за премисата за играње, тоа можеби не е за вас. Оние кои имаат барем минлив интерес за темата и сметаат дека премисата е малку интригантна, треба да уживаат во играта и да размислат да ја земат.

    Купете Титаник онлајн: Амазон. Сите купувања направени преку овие врски (вклучувајќи и други производи) помагаат да работи Geeky Hobbies. Ви благодариме за поддршката.

    Би сакале да му се заблагодариме на Spin Master за копијата за преглед на Титаник користена за оваа рецензија. Освен добивањето на копијата за преглед, ние во Geeky Hobbies не добивме друга компензација. Добивањето на копијата за преглед немаше влијание врз содржината на оваа рецензија или конечниот резултат.

    играчи.
  • На секој играч ќе му бидат дадени неколку акциони коцки за да ја започне играта во зависност од бројот на играчи. Секој играч ќе ги стави овие акциони коцки на својата подлога за играч на достапната страна на акционите слотови.
    • 2 играчи – 4 акциони коцки
    • 3 играчи – 3 акциони коцки
    • 4 играчи – 2 акциони коцки
    • 5 играчи – 1 акциона коцка
  • Поставете ги двата маркери на линијата за поплава под таблата за игра.
  • Играчот кој неодамна беше на брод ќе биде првиот играч. Првиот играч ќе започне со избирање на празно место на нивото 100 за да го постави својот држач. Следниот играч во насока на стрелките на часовникот потоа ќе го стави својот држач во соба и така натаму. Секој играч потоа ќе земе патник, спасител, акциона коцка или ѕвездест знак во непосредна близина на неговата почетна соба. Кога земате спасувачи, акциони коцки или ѕвездени токени во текот на оваа фаза или остатокот од играта, ќе го користите маркерот за суво бришење за да го прекрстите симболот за да покажете дека е веќе земен од тој простор.
  • Играње на играта

    Играњето ќе започне со првиот играч и ќе се движи во насока на стрелките на часовникот во текот на играта. Редот на секој играч ќе се состои од три фази:

    1. Фаза на акција
    2. Фаза на поплава
    3. Фаза на ѕвезди

    Фаза на дејства

    Во оваа фаза играчот може да избере од пет различни дејства. Тие можат да изберат повеќе дејства, па дури и можат да преземаат иста акција повеќе пати. Некои од овиедејствата ќе бараат употреба на акциона коцка. За да користите коцка за акција, ќе повлечете една од акционите коцки на подлогата за плеер од достапната страна на користената страна.

    Овој играч презеде дејство што бара употреба на акциона коцка. Тие ќе ја лизгаат акционата коцка на десната страна од неговиот отвор за да означат дека е користена оваа вртење.

    Премести

    Дејството за движење користи една акциона коцка.

    Ова акцијата му овозможува на тековниот играч да го премести вашиот лик во соседната просторија. Секоја локација плочка се состои од две соби. При преместување мора да се почитуваат следниве правила:

    • Кога се движите, можете или да се преселите во другата просторија на истата плочка или во соседната просторија на плочката над, долу, лево или десно од вашата тековна плочка. Не можете да се движите дијагонално.
    • Не можете да се движите низ ѕид (сива бариера).

      Капетанот може да избере да се пресели или во котлара 1 (лево) или во котлара 3 (десно). Тие вообичаено би можеле да се преселат на платформата на разводната табла, но има ѕид помеѓу неа и моменталната локација на капетанот.

    • Поплавената плочка се смета за една еднокреветна соба. Може да се движите низ ѕидови во поплавена просторија.

      Играчот на Браун/Рут е во поплавена просторија. Целата плочка се смета за една соба кога станува збор за движење.

    • Не смеете да влезете во просторија под линијата за поплава.
    • Повеќе луѓе можат да бидат во истасоба.

    Подигнување

    Ова дејство е бесплатно откако ќе го користите дејството за преместување.

    Кога ќе се преселите во нова соба, можете да изберете еден од патниците, спасувачи, акциони коцки или токени со ѕвезди означени на вашиот тековен простор (додека веќе не е земен). За да земете две работи од соба, мора да ја напуштите собата и повторно да влезете во неа.

    Ако земете патник, ќе го ставите на еден од спасувачките токени на вашата табла. Ако немате празен спасител, не можете да спасите патник.

    Играчот на Роуз одлучи да земе патник од неговата моментална позиција на таблата. Тие ќе го стават патникот во еден од спасувачите на душекот за играчот.

    Ако земете спасувач, акциона коцка или знак за ѕвезда, не заборавајте да го пречкртате симболот со маркерот за суво бришење за да покажете дека е преземени.

    Капетанот одлучи да ја земе акционата коцка од нивната моментална локација. Тие ќе ја прекрстат иконата од просторот и ќе земат коцка за акција од снабдувањето.

    Кога ќе земете токен за спасување, земете еден од снабдувањето и додајте го на едно од празните места за спасувачи на десната страна страна на душекот на вашиот играч. Можете да додадете до три дополнителни (вкупно пет) спасувачи на вашата табла за време на играта.

    Играчот на Розе зеде жетон за спасување од таблата. Тие ќе го додадат на десната страна од нивната табла.

    Ако изберете да преземете дејствокоцка, ќе го додадете во еден од празните слотови за акција на душекот за плеер. Ќе биде поставена на искористената страна за да не можете да ја користите акционата коцка на вртењето што го земате. Ако немате празни места на вашата табла за акциони коцки, не можете да подигнете повеќе.

    Играчот на Rose доби нова акциона коцка па ќе ја додаде во третата акциона коцка процеп. Ќе биде поставена на искористената страна бидејќи не може да се користи на истата кривина како што е купена.

    Кога ќе земете знак за ѕвезда, ќе ја ставите во близина на душекот за играч. Можете да ги користите овие токени за време на фазата ѕвезда за да стекнете картички со ѕвезди.

    Овој играч зеде токен со ѕвезда од таблата за игра. Тие ќе го стават во близина на подлогата за плеер.

    Зачувај

    За да го извршите дејството за зачувување, треба да користите една коцка за акција.

    Ако сте во просторија до чамец за спасување, можете да изберете да ги спасите патниците што ги имате на душекот за плеер.

    Овој играч е до чамец за спасување за да може да избере да преземе акција за спасување за да ги спаси патниците на душекот .

    Со преземање на оваа акција, ќе натоварите кој било број патници од душекот на вашиот плеер на чамецот за спасување. Играчот може да додаде патници во чамец за спасување само ако има преостанати места на него. Кога натоварувате чамец за спасување, ќе ги поставите патниците одзади (најмал број) нанапред.

    Овој играч имал две јаболки на душекот за играње, така штоќе ги додадат во чамецот за спасување. Првата меипл е поставена на едното место, а втората меипл на втората.

    Играчите потоа ќе освојат поени за патниците што ги натовариле. Прво секој патник ќе освои поени врз основа на нивната боја:

    • Црвено – 3 поени
    • Сиво – 2 поени
    • Зелено – 1 поен

    Можете и да освојувате поени ако поставите патник на едно од местата означени со број во ѕвезда. Ќе постигнете поени еднакви на бројот во ѕвездата.

    Конечно играчите можат да освојат три дополнителни поени ако одлучат да земат една од акционите коцки од подлогата за играчи (треба да бидат на достапната страна) и додаваат до чамецот за спасување.

    Играчот што го наполнил овој брод ќе освои поени како што следува. Црвениот јаболк ќе постигне три бода. Зелената мепл ќе освои еден поен плус два поени поради бонусот на просторот на кој беше поставен. Тие конечно ќе освојат три поени за поставување на една од нивните акциони коцки и на бродот.

    Секој играч ќе го помести својот маркер за бод напред на патеката голем број празни места еднаков на бројот на постигнати поени.

    Играјте ѕвездени карти

    Оваа акција не чини коцка за акција.

    На ваш ред можете да играте онолку карти со ѕвезди од вашата рака колку што сакате.

    Повеќето карти откако ќе се одиграат ќе бидат поставени лево од душекот на вашиот играч бидејќи може да ви освојат поени на крајот одиграта. Сите картички означени како „крајно постигнување“ ќе бидат поставени со лицето надолу во слотот за крајно бодување. Поените што може да ги постигне картичката се прикажани во горниот десен агол. Сите картички што ви даваат постојана способност треба да се стават свртени нагоре во отворот за постојана способност.

    Исто така види: Игра со карти Quiddler: Правила и инструкции за тоа како да се игра

    Играта има голем број различни типови на карти кои се како што следува:

    • Локација картите обично добиваат поени ако сте на одреден дел од бродот.
    • Личните картички му даваат на играчот постојана способност.
    • Картите на ставки може да се играат за еднократна способност.
    • Сцените може да ви дадат драматична можност или да ви дадат поени на крајот од играта.

    На сликата се четирите различни типови на картички со ѕвезди и пример за секоја тип.

    Можете да држите само три карти во рака истовремено. Ова не ги вклучува картите што веќе сте ги играле на масата.

    Користете ја вашата специјална способност

    Секој играч има посебна способност означена со плочката на неговиот карактер.

    Ако плочката на карактерот на играчот моментално има способност од страната свртена нагоре, тие можат да преземат акција и тоа нема да чини акциона коцка. Откако ќе ја искористите способноста, ќе ја префрлите на другата страна.

    Овој играч има специјално дејство што му овозможува да нацрта карта со една ѕвезда. Откако ќе го искористат ова дејство, ќе ја превртат плочката на спротивната страна за да покажат дека е искористена.

    За да ви ја вратат вашата посебна способностмора да внесете една од плочките на горната палуба. Кога ќе стигнете до плочка на горниот дел, можете да ја превртите употребената плочка за способност на достапната страна. Сепак, не можете да го користите ова за да ја преземете вашата посебна способност повеќе од еднаш при кривина.

    Фаза на поплава

    Откако играчот ќе заврши со своите активности, тој ќе влезе во фазата на поплавување.

    Прво играчот ќе ја извлече горната flood карта од палубата. Бројот на картичката ќе ја означи колоната на бродот што ќе се поплави. Во игра со двајца играчи се извлекуваат две карти во секоја фаза на поплавување. Ако на купот некогаш му снема карти, измешајте го купот за отфрлање за да формирате нов куп за извлекување.

    За оваа фаза на поплавување беше извлечена карта од колона 3. Најниската плочка во третата колона на бродот ќе се поплави.

    Потоа играчот ќе ја најде најниската плочка за локација што се совпаѓа со колоната од картичката што е извлечена. Ќе ја отстранат таа плочка за локација од таблата и сите патници што биле на неа.

    Врз основа на извлечената картичка за поплавување, најниската плочка во третата колона е поплавена (котларата 2/ 3 плочки). Оваа плочка ќе се преврти за да покаже дека е поплавена.

    Ако сите плочки од редот од кој е преземена плочката се преплавени, поместете ги маркерите на линијата за поплава над редот што е поплавен. Сите компоненти од под линијата за поплава се отстранети од таблата. Сите патници кои се изгубени се преместуваат на сантата мраз бидејќи може да се појават во игра

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.