Titanic (2020) Board Game Review at Panuntunan

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Ang pelikulang Titanic ay isa sa pinakamatagumpay na pelikula sa lahat ng panahon dahil hawak nito ang record para sa pinakamalaking box office sa loob ng ilang taon. Ang pelikula at ang makasaysayang kaganapan ng nangyari sa Titanic ay talagang nagbunga ng nakakagulat na bilang ng mga laro sa board sa paglipas ng mga taon. Ilang sandali pa ay tiningnan namin ang The Sinking of the Titanic. Ngayon ay tinitingnan ko ang pinakabagong laro ng Titanic na tinatawag na Titanic na inilabas ng Spin Master noong nakaraang taon. Bagama't hindi ko ituturing ang aking sarili na isang malaking tagahanga ng pelikula, ako ay na-intriga sa laro dahil ito ay parang isang kawili-wiling premise habang ikaw ay tumakbo sa paligid ng lumulubog na barko na sinusubukang i-save ang maraming mga pasahero hangga't maaari. Ang Titanic board game ay may ilang nakakaintriga at nakakatuwang ideya na medyo pinipigilan ng laro na may ilang isyu sa balanse.

Paano Maglaro.para sa pagtatapos ng laro.

Ibalik ang tile na inalis mo sa board na nakaharap ang baha sa gilid. Magdagdag ng mga pisikal na bagay para sa anumang mga lifesaver, action cube, star token o pasahero na hindi na-claim.

Mayroong hindi na-claim na lifesaver at star token sa tile bago ito binaligtad. Ang kaukulang mga pisikal na token ay idinaragdag sa espasyo upang isaad na maaari pa rin silang kunin ng mga manlalaro na papasok sa silid.

Kailangang iligtas ang sinumang manlalaro na mahuhuli sa ibaba ng linya ng baha. Tatlong puntos ang matatalo nila. Ang kanilang standee ay lulutang hanggang sa tile na nasa itaas ng tile na dati nilang pinaglagyan. Maaaring piliin ng manlalaro kung alin sa dalawang silid kung saan sila ilalagay.

Ang pinakamababang antas sa barko ay lubusang bumaha. Ang linya ng baha ay itinaas sa ibabang antas ng barko at ang lahat ng mga bahagi sa ibabang antas ng mga tile ay tinanggal mula sa board. Dahil na-trap ang brown/Ruth player sa level nang bumaha, sila ay ililigtas na magkakahalaga ng tatlong puntos sa player. Pipili ang manlalaro ng isa sa dalawang silid sa itaas ng mga ito kung saan gusto niyang ilipat.

Star Phase

Pagkatapos makumpleto ang Flooding Phase, lilipat ang laro sa Star Phase.

Sa yugtong ito maaari kang gumastos ng mga star token upang gumuhit ng mga star card. Para sa bawat star token na gagastusin mo, makakakuha ka ng isang star card mula sa uri na pipiliin mo. Kung mayroon kang higit sa tatlomga card sa iyong kamay, dapat kang pumili ng card na itatapon.

Ang manlalarong ito ay nakakuha ng star token. Maaari nilang palitan ito ng isa sa apat na uri ng mga card.

Anumang mga card na iguguhit mo sa yugtong ito ay hindi magagamit hanggang sa iyong susunod na turn maliban kung ito na ang iyong huling turn sa laro.

Pagkuha ng Puso

Kung ang isang manlalaro ay huling nakaiskor nang mag-isa (walang pagkakatabla para sa pinakamababang marka), makukuha nila ang Heart of the Ocean token. Ang token na ito ay nagbibigay-daan sa manlalaro na gumawa ng isang karagdagang aksyon sa kanilang pagkakataon.

Ang kayumanggi/Ruth na manlalaro ay kasalukuyang nasa huling lugar. Dahil dito, makukuha nila ang Heart of the Ocean token.

Pagkatapos ng bawat round (lahat ng mga manlalaro ay kumuha na ng kanilang turn) tingnan ang kasalukuyang marka upang makita kung ang puso ng karagatan ay dapat ibigay sa isang bagong manlalaro. Kung ang isang bagong manlalaro ay mayroon na ngayong pinakamababang marka, kukunin nila ang token. Kung may tabla para sa pinakamababang marka at ang manlalaro na kasalukuyang may hawak nito ay nakatabla sa huli, pananatilihin nila ang puso. Sa lahat ng iba pang mga ugnayan, ang token ay itinatabi at walang sinuman ang nag-aangkin nito.

Pagkuha ng Pinto

Ang unang manlalaro na umabot sa 20 puntos ay makakakuha ng tile ng pinto. Sa 3-5 na laro ng manlalaro, hindi matatanggal ang manlalarong ito kahit na hindi sila makatakas sa barko sa pagtatapos ng laro. Sa dalawang laro ng manlalaro, ang door tile ay nagbibigay lamang sa player ng dagdag na star card.

Ang blue/Jack player ay tumawid ng 20 puntos sa score track. Makukuha nilana kunin ang tile ng pinto na nagpapahintulot sa kanila na hindi mag-alala tungkol sa pagtakas sa barko sa pagtatapos ng laro.

Paglulunsad ng mga Lifeboat

Aalis ang isang lifeboat sa Titanic kung ang linya ng baha ay lampas sa lifeboat. level o ang lifeboat ay puno ng mga pasahero.

Sa tuktok ng barko ay naroon ang collapsible lifeboat. Sa labas ng player na nakakuha ng door tile (ang player na may pinto ay hindi makapasok sa lifeboat), kailangan ng lahat ng manlalaro na pumasok sa collapsible lifeboat bago tuluyang lumubog ang Titanic. Maaaring piliin ng isang manlalaro na pumasok sa collapsible lifeboat anumang oras. Dapat silang gumamit ng pagkilos para makalipat sa bangka. Sa sandaling makapasok ka sa lifeboat, tapos na ang iyong mga normal na pagliko. Ang tanging bagay na gagawin mo sa iyong turn ay kumpletuhin ang Flooding Phase.

Ang lifeboat ay mapupuno mula sa likod hanggang sa harap. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos batay sa numerong nakalimbag sa espasyo kung saan nila inilagay ang kanilang standee. Ang huling manlalaro na makapasok sa lifeboat ay makakaranas ng parusa.

Ang collapsible lifeboat ay ilulunsad pagkatapos ng level 900 ay ganap na baha. Kung sinumang manlalaro ang naiwan sa Titanic kapag nangyari ito, matatanggal sila sa laro. Ang isang exception dito ay ang player na may door tile.

Natapos na ang laro dahil bumaha na ang huling level ng barko. Nakatakas ang blue/Jack player sa tile ng pinto. Ang pink/Rose player ang unang nakarating sa collapsible lifeboat kayamakakakuha sila ng limang puntos. Ang brown/Ruth player ay pangalawa sa lifeboat kaya makakakuha sila ng dalawang puntos. Ang grey/Captain player ay hindi nakababa sa barko sa oras. Dahil dito ay tinanggal sila sa laro.

Pribadong Layunin

Sa simula ng laro ang bawat manlalaro ay binibigyan ng pribadong layunin. Ang iyong lihim na layunin ay tumutugma sa kulay ng iyong karakter. Maaari kang makakuha ng hanggang sampung puntos batay sa kung nakumpleto mo ang iyong pribadong layunin.

Ang Jack player ay nabigyan ng pribadong layunin card na ito. Batay sa kanilang kulay, makakatanggap sila ng isang puntos bawat pulang pasahero sa mga lifeboat sa pagtatapos ng laro. Ang bilang ng mga puntos na kanilang makukuha ay limitado sa sampung puntos.

Pagtatapos ng Laro

Matatapos ang laro pagkatapos ng siyam na round/lubog ang Titanic.

Lahat ng pasahero na naiwan sa iyong Ang mga lifesaver ay inilipat sa iceberg.

Ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos batay sa kanilang mga end game scoring card pati na rin sa kanilang mga pribadong layunin. Kung ang isang manlalaro ay dapat makaiskor ng higit sa 35 puntos, ililipat niya ang kanilang marka ng marka sa 35 gilid at patuloy na igalaw ang kanilang piraso sa paligid ng track ng puntos.

Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa laro. Kung magkakaroon ng tie, ang nakatabla na player na may mas kaunting action cube ang mananalo sa laro.

Ang pink/Rose na player ay nakakuha ng pinakamaraming puntos kaya sila ang nanalo sa laro.

Automation Tile

Sa dalawa at tatlong laro ng manlalaro ang laroInirerekomenda ang paggamit ng mga automation tile.

Sa simula ng laro lahat ng automation tile ay isa-shuffle at isa ay random na ilalagay sa bawat antas sa tapat ng lifeboat para sa antas na iyon.

Ang tile para sa ang ibabang antas ay inihayag kaagad at ang kaukulang aksyon ay ginawa.

Sa tuwing tumataas ang antas ng baha, ang automation tile para sa susunod na antas ay ipapakita at ang kaukulang aksyon ay isasagawa.

Ang linya ng baha ay tumaas ng isang antas kaya ang automation tile para sa susunod na antas ay binaligtad. Ang tile na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na i-cross off ang lahat ng mga icon ng action cube sa kaukulang antas ng barko.

My Thoughts on Titanic

Patungo sa paglalaro ng Titanic Hindi ako sigurado kung ano ang aasahan . Hindi ko ituturing ang aking sarili na isang malaking tagahanga ng tema ng Titanic. Akala ko ang pelikula ay medyo maganda, at habang trahedya ang mga kaganapan sa paligid ng Titanic ay maaaring humantong sa isang kawili-wiling board game. Wala akong pakialam sa tema kahit na kung saan ako pupunta sa aking paraan upang maglaro ng isang laro dahil lamang sa ginamit nito ang Titanic na tema. Ang bagay na pinakanag-aalala sa akin ay ang katotohanan na ang laro ay batay sa isang pelikula. Habang ang mga bagay ay naging mas mahusay sa lugar na ito sa mga nakaraang taon, ang track record para sa mga board game na batay sa mga pelikula ay hindi partikular na maganda. Para sa mga taong may katulad na damdamin sa pagpasok sa laro, masaya akong sabihin na ang Titaniclumalampas sa karaniwan mong inaasahan mula sa isang larong batay sa isang sikat na pelikula.

Malamang na uuriin ko ang Titanic bilang isang pick up at deliver na laro. Ang pangunahing premise ng laro ay ang pagkuha ng mga pasahero na nakakalat sa buong barko at dinadala sila sa mga lifeboat upang sila ay mailigtas. Karamihan sa iyong mga aksyon sa laro ay gagamitin upang lumipat sa paligid ng barko at kumuha ng mga pasahero. Upang makatulong dito maaari ka ring pumili ng iba pang mga bagay na makakatulong sa gawaing iyon. Makakakuha ka ng higit pang mga action cube na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng higit pang mga aksyon sa iyong turn, at maaari kang pumili ng mga karagdagang lifesaver upang humawak ng mas maraming pasahero sa isang pagkakataon. Kapag mayroon kang sapat na mga pasahero maaari kang lumipat sa isang lifeboat upang maibaba ang mga pasahero. Makakakuha ka ng mga puntos para sa bawat pasahero na ang ilan ay mas mahalaga kaysa sa iba. Makakakuha ka rin ng mga karagdagang puntos para sa pagpuno sa mga huling puwang sa isang bangka, o pagtupad sa iba pang mga kundisyon.

Para sa isang larong batay sa isang pelikulang tulad ng Titanic, naisip ko noong una na ang laro ay magiging medyo simple upang makaakit sa isang mas mainstream na audience na hindi naglalaro ng maraming board game. Hindi ko sasabihin na ang laro ay partikular na mahirap, ngunit ito ay mas mapaghamong kaysa sa iyong karaniwang mainstream na laro. Sa simula ang laro ay maaaring makaramdam ng kaunting pananakot sa mga taong hindi naglalaro ng maraming board game. Ito ay kadalasang dahil sa pagkakaroon ng ilang bagay na magagawa mopumili sa pagitan ng iyong pagliko ibig sabihin kailangan mong matandaan ng kaunti sa simula. Para sa iyong unang dalawang pagliko ay maaaring hindi ka lubos na sigurado kung ano ang dapat mong gawin. Mabilis kang mag-adjust sa laro. Pagkatapos ng iyong unang pares ng mga pagliko, mabilis kang lilipat sa iyong mga pagliko dahil ang karamihan sa iyong mga aksyon ay pupunta sa paggalaw sa paligid ng barko at pagkuha ng mga bagay.

Sa dami ng iba't ibang opsyon na mayroon ka sa iyong turn, Nagulat ako sa kung gaano karaming diskarte ang mayroon sa laro. Ang laro ay matapat na mas malalim kaysa sa inaasahan ko. Kadalasan ay medyo halata kung ano ang dapat mong gawin sa isang pagliko, ngunit ang laro ay nagbibigay sa iyo ng mga pagpipilian na palaging pinahahalagahan. Maaari kang agad na magsimulang gumawa ng mga puntos, o maaari mong ituloy ang pagkuha ng mga bagay na magbibigay-daan sa iyong gumawa ng higit pang mga aksyon sa mga susunod na pagliko. Karamihan sa mga manlalaro ay tututuon sa pagkuha at paghahatid ng mga pasahero sa mga bangka dahil maaari kang makakuha ng ilang puntos sa laro. Maaari ka ring makakuha ng mga puntos kahit na sa pamamagitan ng higit na pagtuon sa mga card dahil ang ilan sa mga ito ay makakapuntos sa iyo ng ilang puntos. Sa palagay ko ay may pinakamahusay na diskarte na dapat ituloy sa laro, ngunit may sapat na mga pagpipilian at paraan ng pag-iskor ng mga puntos kung saan parang may kontrol ka sa iyong kapalaran sa laro.

Sa isang paraan ang laro parang isang higanteng palaisipan. Sa bawat pagliko bibigyan ka ng ilang mga aksyon depende sa kung gaano karaming mga cube ng aksyonna mayroon ka. Maaari mong piliin kung paano mo gustong gamitin ang mga cube na ito sa halip na pilitin sa mga partikular na aksyon sa bawat pagliko. Habang alam mo kung gaano karaming mga aksyon ang magagawa mo sa iyong turn, maaari mong planuhin ang iyong buong paglipat bago ka gumawa ng isang hakbang upang ma-maximize ang iyong pagkakataon. Ito ay kinakailangan sa isang paraan dahil may mga hadlang sa ilang mga silid na humaharang sa iyong paggalaw. Kailangan mong malaman kung anong landas ang iyong tatahakin sa barko. Sa pamamagitan ng pagpaplano ng iyong buong pagliko, maaari kang pumili ng ilang pasahero at maisakay sila sa isang lifeboat sa isang pagliko lamang. Gayunpaman, kung wala kang pangkalahatang plano para sa iyong turn, malamang na hindi mo ito mapakinabangan sa buong potensyal nito.

Mahalaga din ang pagpaplano dahil ang laro ay may isang uri ng panganib kumpara sa mekanikong gantimpala na binuo sa ang pundasyon ng laro. Ito ay kadalasang umiikot sa kung paano dahan-dahang lumulubog ang barko sa paglipas ng panahon. Ang mga silid ay mapupuno ng tubig isa-isa habang ang barko ay dahan-dahang nagsisimulang mapuno ng tubig. Sa ilang mga paraan, masarap maglakbay sa mga nakalubog na silid dahil mas mabilis itong lumipat sa mga silid. Ang mga mas mababang antas ng barko ay halatang babaha muna. Karaniwang nais mong iwasan ang mga lugar na ito ng barko, ngunit marami sa pinakamahahalagang pasahero ang nasa seksyong ito ng barko. Lumilikha ito ng mekaniko ng gantimpala sa panganib dahil gusto mong manatili sa ilalim ng barkohangga't maaari. Hindi mo nais na makaalis sa isang sahig na sa kalaunan ay bumaha o mawawalan ka ng mga puntos. Sa huli, kailangan ng mga manlalaro na mag-juggle sa pagitan ng paglalaro ng agresibo at passive para ma-maximize ang kanilang mga puntos.

Maaaring laruin ang Titanic kahit saan sa pagitan ng dalawa at limang manlalaro. Hindi binabago ng iba't ibang bilang ng manlalaro ang mga panuntunan sa labas ng ilang maliliit na bagay. Masasabi kong medyo naiiba ang mga bilang ng manlalaro. Kung mas maraming manlalaro ang mayroon ka sa laro, mas magiging cutthroat ang laro. Sa laro ng dalawang manlalaro ay may sapat na mga pasahero at mga bagay na kukunin kung saan ang mga manlalaro ay kadalasang maaaring manatili sa kanilang sariling mga lugar ng barko maliban kung ang mga manlalaro ay aktibong gustong magkagulo sa isa't isa. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na makaiskor ng kaunting puntos sa laro. Sa mas maraming manlalaro kahit na ito ay nagiging mas mapagkumpitensya para sa mga pasahero at iba pang mga bagay. Ito sa huli ay nagpapababa ng mga marka. Hindi ko rin sasabihing mas mabuti. Ito ay kadalasang nakadepende sa iyong opinyon sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mga laro.

Sa totoo lang, nagulat ako sa Titanic dahil mayroon itong ilang talagang kawili-wili at matatalinong ideya na nakapaloob dito. Sa kasamaang palad, ang laro ay may isang medyo makabuluhang isyu na nagpapabagsak sa buong laro. Ang isyu na iyon ay ang laro ay hindi nakakaramdam ng partikular na balanse sa mga oras. Karaniwang kung gusto mo ng laro na ganap na umaasa sa mga desisyon na gagawin mo, maaaring hindi momaging ang pinakamalaking tagahanga ng Titanic. Ang laro ay may diskarte, ngunit kung minsan ay natatabunan ito ng pag-asa ng laro sa suwerte. Nagmumula ito sa magkaibang lugar.

Marami akong ipatungkol dito sa mga card. Sa teorya gusto ko ang ideya sa likod ng mga card. Ang laro ay may apat na iba't ibang uri ng mga card na may sariling mga benepisyo. Ang mga location card ay nagbibigay sa iyo ng ilang puntos kung maaari mong bisitahin ang mga partikular na lokasyon sa barko. Ang mga item card ay nagbibigay sa iyo ng isang beses na kakayahan na maaaring maging napakalakas, habang ang mga card ng tao ay nagbibigay sa iyo ng isang permanenteng kakayahan na makakatulong sa iyo sa buong laro. Sa wakas ang mga scene card ay makakapuntos sa iyo ng ilang puntos sa pagtatapos ng laro. Ang pangunahing problema ay hindi lahat ng mga card ay nilikha nang pantay. Ang ilan sa mga card ay maaaring medyo mahina habang ang iba ay maaaring talagang malakas. Anong mga kard ang iyong iginuhit ang maaaring magtapos ng malaking papel sa kung gaano kahusay ang gagawin mo sa laro. Ang mga manlalaro na gumuhit ng pinakamahusay na mga card ay magkakaroon ng mas madaling trabahong manalo kaysa sa mga nagtatapos sa pagguhit ng mas masahol na mga card.

Upang ilarawan, gusto kong paghambingin ang ilang mga card na iginuhit sa isa sa mga laro na nilalaro ko. Una ay ang ilang mga scene card na nakakakuha ng puntos para sa bawat card na mayroon ang isang manlalaro ng kaukulang uri. Iyan ay inihambing sa isang card kung saan kailangan mo lamang kantahin ang ilan sa mga salita mula sa isa sa mga kanta mula sa pelikula. Hindi ako tagahanga ng ganitong uri ng mga hangal na cardkanan.

  • Ilagay ang mga lifeboat sa mga gilid ng bangka sa mga kaukulang espasyo. Ang mga kakaibang numero ay dapat nasa kaliwang bahagi at ang kahit na sa kanang bahagi ay naglalagay ng pinakamababang numero patungo sa ibaba ng bangka.
  • Piliin ang collapsible lifeboat batay sa bilang ng mga manlalaro. Ilagay ito sa espasyo sa tabi ng top deck tile #4.
  • Ilagay ang mga pawn ng pasahero sa mga tile ng lokasyon na nagpapakita ng parehong kulay.
  • Ilagay ang mga lifesaver, action cube, star token, at heart of the ocean token sa tabi ng gameboard.
  • Pagbukud-bukurin ang mga star card ayon sa kanilang uri at i-shuffle ang bawat deck nang hiwalay. Ilalagay ang mga deck na ito nang nakaharap malapit sa board.
  • I-shuffle ang 12 flood card at ilagay ang mga ito nang nakaharap malapit sa board. Kung nakikipaglaro ka sa limang manlalaro, idaragdag mo ang tatlong card na "walang baha" sa deck.
  • Ilagay ang tile ng pinto malapit sa board na may gilid na tumutugma sa bilang ng mga manlalaro na nakaharap.
  • Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng reference card. Pipili din sila ng karakter at kukunin ang kaukulang character standee, player mat, at score marker. Ang lahat ng mga marker ng marka ay inilalagay sa unang puwang ng track ng marka. Ang tile ng character ay inilalagay ang ability side up sa kaliwang slot ng iyong player mat.
  • I-shuffle ang mga pribadong layunin card at ibigay ang isa sa bawat manlalaro. Ang mga natitira ay ibinalik sa kahon. Maaaring tingnan ng bawat manlalaro ang kanilang sariling card, ngunit hindi nila ito dapat ipakita sa isa padahil parang wala sila sa lugar sa natitirang bahagi ng laro. Ang mas malaking problema ay ang pag-awit ng lyrics ay makakakuha ka ng limang puntos. Upang makakuha ng limang puntos mula sa iba pang uri ng card na nabanggit ko, kakailanganin mong maglaan ng medyo malaking halaga ng iyong diskarte sa pagkuha ng mga uri ng card. Hangga't hindi mo iniisip na magmukhang tanga, mas gugustuhin mong kunin ang singing card dahil mas madaling makakuha ng mga puntos mula sa at malamang na makakakuha ka ng mas maraming puntos kaysa sa iba pang mga card.
  • Pagkatapos ay ang mga pribadong layunin ng bawat manlalaro. Kung gagawin mo ang iyong layunin, malamang na makakakuha ka ng maximum na sampung puntos mula sa card. Ang problema ay ang ilang mga layunin ay mas mahirap matupad kaysa sa iba. Ang isang manlalaro ay maaaring makakuha ng parehong halaga ng mga puntos para sa maliit na pagsisikap bilang isang tao na kailangan talagang gumugol ng kaunting oras sa pagkumpleto ng kanilang layunin. Marami lang sa laro na parang hindi balanse. Upang lubos na masiyahan sa laro kailangan mong maging handa na tanggapin na ang swerte ay may malaking papel sa laro minsan. Sa mga oras na ito ay maaaring makaramdam ng uri ng hindi patas kung ang swerte ay wala sa iyong panig. Nais ko lang na magkaroon ng kaunting oras upang subukang balansehin ang laro. Sa huli, nasaktan nito ang pangkalahatang opinyon ko sa laro. Kung ito ay mas balanse, sa palagay ko ang laro ay maaaring maging mas mahusay.

    Para sa mga bahagi ng Titanic, talagang nagulat ako. Samas mababang presyo ng laro Talagang humanga ako sa makukuha mo sa laro. Ang mga bahagi ay maaaring hindi kasing ganda ng isang laro na nagrebenta ng $50+, ngunit ang laro ay nagtitingi ng humigit-kumulang kalahati nito at mayroon pa ring maihahambing na mga bahagi. Ang bilang ng mga bahagi sa laro ay lubos na kahanga-hanga habang nakakakuha ka ng kaunti sa laro. Ang mga wood meeples ay palaging pinahahalagahan. Ang mga piraso ng karton ay isang disenteng kapal, at ang likhang sining ay maganda at gumaganap ng isang mahusay na trabaho na nagsasabi sa mga manlalaro kung ano ang kailangan nilang malaman nang hindi umaasa sa maraming teksto. Sa partikular, naisip ko na ang disenyo ng mga player mat ay talagang mahusay dahil dahil sa kanilang disenyo, binibigyan ka nila ng maraming impormasyon na pumipigil sa iyo na sumangguni sa mga patakaran. Masasabi kong maganda ang ginagawa ng laro gamit ang Titanic na tema.

    Dapat Ka Bang Bumili ng Titanic?

    Karamihan sa mga tao kapag iniisip nila ang mga board game na batay sa mga franchise ng pelikula ay may unang tugon na ang laro ay malamang na magiging medyo masama dahil ito ay kadalasang ginawa upang kumita ng mabilis. Hindi ko nakikita na ito ang kaso para sa Titanic bagaman. Ang tunay na gawain ay inilagay sa laro na pinaghalo ang tema sa aktwal na kawili-wiling mga mekanika ng gameplay. Ang laro ay kadalasang umiikot sa pagtakbo sa paligid ng barko upang kunin at maghatid ng mga bagay. Ito ay talagang may kaunting diskarte dito kaysa sa una mong inaasahan. Kailangan mong planuhin kung ano ang gusto mong gawin bilang ibinibigay ng laromayroon kang ilang mga pagpipilian para sa kung aling mga aksyon ang gagamitin. Ang laro ay maaaring makaramdam ng kaunting pananakot sa simula, ngunit ito ay talagang napakadaling laruin kapag nasanay ka na. Ang laro ay matapat na mas malalim kaysa sa una kong inaasahan. Ang pinakamalaking problema sa Titanic ay hindi ito palaging balanse. Ang mga card ay hindi pantay-pantay kung saan ang isang manlalaro na mapalad ay may mas magandang pagkakataong manalo sa laro.

    Ang aking rekomendasyon ay nakasalalay sa iyong mga iniisip sa tema at sa pangkalahatang premise ng laro. Kung hindi mo pa talaga inaalagaan ang Titanic o hindi ka interesado sa gameplay premise, maaaring hindi ito para sa iyo. Ang mga may hindi bababa sa isang lumilipas na interes sa tema gayunpaman at nakakakita ng premise na medyo nakakaintriga ay dapat mag-enjoy sa laro at pag-isipang kunin ito.

    Bumili ng Titanic online: Amazon. Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

    Nais naming pasalamatan ang Spin Master para sa kopya ng pagsusuri ng Titanic na ginamit para sa pagsusuring ito. Maliban sa pagtanggap ng kopya ng pagsusuri, kami sa Geeky Hobbies ay walang ibang kabayaran. Ang pagtanggap ng kopya ng pagsusuri ay walang epekto sa nilalaman ng pagsusuring ito o sa huling marka.

    mga manlalaro.
  • Ang bawat manlalaro ay bibigyan ng ilang mga action cube upang simulan ang laro depende sa bilang ng mga manlalaro. Ilalagay ng bawat manlalaro ang mga action cube na ito sa kanilang player mat sa available na bahagi ng mga action slot.
    • 2 manlalaro – 4 action cube
    • 3 manlalaro – 3 action cube
    • 4 na manlalaro – 2 action cube
    • 5 manlalaro – 1 action cube
  • Ilagay ang dalawang pananda ng linya ng baha sa ibaba ng game board.
  • Ang manlalaro na pinakahuling nakasakay sa bangka ang magiging unang manlalaro. Ang unang manlalaro ay magsisimula sa pamamagitan ng pagpili ng puwang sa 100 na antas upang ilagay ang kanilang standee. Ang susunod na manlalaro ay clockwise ay ilalagay ang kanilang standee sa isang silid at iba pa. Ang bawat manlalaro ay kukuha ng pasahero, lifesaver, action cube o star token na katabi ng kanilang panimulang silid. Kapag kumuha ka ng mga lifesaver, action cube o star token sa yugtong ito o sa natitirang bahagi ng laro, gagamitin mo ang dry erase marker upang i-cross off ang simbolo upang isaad na kinuha na ito sa espasyong iyon.
  • Paglalaro

    Magsisimula ang paglalaro sa unang manlalaro at lilipat ng pakanan sa buong laro. Ang bawat turn ng manlalaro ay bubuo ng tatlong phase:

    1. Action Phase
    2. Flooding Phase
    3. Stars Phase

    Actions Phase

    Sa yugtong ito, maaaring pumili ang isang manlalaro mula sa limang magkakaibang aksyon. Maaari silang pumili ng maraming pagkilos at maaari pa nga silang gumawa ng parehong pagkilos nang maraming beses. Ilan sa mga itoang mga aksyon ay mangangailangan ng paggamit ng isang action cube. Upang gumamit ng action cube, ida-slide mo ang isa sa mga action cube sa iyong player mat mula sa available na gilid patungo sa ginamit na bahagi.

    Ang manlalarong ito ay gumawa ng aksyon na nangangailangan ng paggamit ng action cube. Ida-slide nila ang action cube sa kanang bahagi ng slot nito upang ipahiwatig na ginamit ito sa pagliko na ito.

    Ilipat

    Gumagamit ng isang action cube ang pagkilos ng paglipat.

    Ito Binibigyang-daan ng aksyon ang kasalukuyang manlalaro na ilipat ang iyong karakter na standee sa isang katabing silid. Ang bawat tile ng lokasyon ay binubuo ng dalawang silid. Kapag gumagalaw, dapat sundin ang mga sumusunod na panuntunan:

    • Kapag lumipat, maaari kang lumipat sa kabilang kwarto sa parehong tile o sa kalapit na silid sa tile sa itaas, ibaba, kaliwa, o kanan ng iyong kasalukuyang tile. Hindi ka maaaring gumalaw nang pahilis.
    • Maaaring hindi ka lumipat sa isang pader (grey barrier).

      Maaaring piliin ng Captain player na lumipat sa boiler room 1 (kaliwa) o boiler room 3 (kanan). Karaniwang makakalipat sila sa switchboard platform, ngunit may pader sa pagitan nito at sa kasalukuyang lokasyon ng Captain.

    • Ang isang binahang tile ay itinuturing na isang solong silid. Maaari kang lumipat sa mga dingding sa isang baha na silid.

      Ang kayumanggi/Ruth na manlalaro ay nasa isang baha na silid. Ang buong tile ay itinuturing na isang silid pagdating sa paggalaw.

    • Hindi ka maaaring pumasok sa isang silid sa ibaba ng linya ng baha.
    • Maraming tao ang maaaring nasa parehongkwarto.

    Pagkuha

    Libre ang pagkilos na ito pagkatapos mong gamitin ang pagkilos ng paglipat.

    Kapag lumipat ka sa isang bagong kwarto maaari kang pumili ng isa sa mga pasahero, mga lifesaver, action cube, o star token na nakasaad sa iyong kasalukuyang space (hangga't hindi pa ito nakukuha). Para kumuha ng dalawang bagay sa isang kwarto, dapat kang umalis sa kwarto at muling pumasok dito.

    Kung kukuha ka ng pasahero, ilalagay mo ito sa isa sa mga lifesaver token sa iyong board. Kung wala kang bakanteng lifesaver, hindi ka makakapagligtas ng pasahero.

    Nagpasya ang Rose player na kumuha ng pasahero mula sa kanilang kasalukuyang posisyon sa board. Ilalagay nila ang pasahero sa isa sa mga lifesaver sa kanilang player mat.

    Kung kukuha ka ng lifesaver, action cube, o star token tandaan na i-cross off ang simbolo na may dry erase marker upang isaad na ito ay kinuha.

    Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Abalone Board Game

    Nagpasya ang Kapitan na kunin ang action cube mula sa kanilang kasalukuyang lokasyon. Tatanggalin nila ang icon mula sa space at gagawa ng action cube mula sa supply.

    Kapag kumuha ka ng lifesaver token, kumuha ng isa mula sa supply at idagdag ito sa isa sa mga walang laman na lifesaver space sa kanan gilid ng iyong player mat. Maaari kang magdagdag ng hanggang tatlong karagdagang (limang kabuuang) lifesaver sa iyong board sa panahon ng laro.

    Ang Rose player ay kumuha ng lifesaver token mula sa board. Idaragdag nila ito sa kanang bahagi ng kanilang board.

    Kung pipiliin mong pumili ng isang aksyoncube, idaragdag mo ito sa isa sa mga walang laman na puwang ng aksyon sa iyong player mat. Ilalagay ito sa ginamit na gilid para hindi mo magamit ang action cube sa pagliko mo para kunin ito. Kung wala kang natitira pang bakanteng espasyo sa iyong board para sa mga action cube, hindi ka na makakapulot pa.

    Nakakuha ang Rose player ng bagong action cube kaya idaragdag nila ito sa ikatlong action cube puwang. Ilalagay ito sa ginamit na bahagi dahil hindi ito magagamit sa parehong turn kung saan ito nakuha.

    Kapag nakakuha ka ng star token ilalagay mo ito malapit sa iyong player mat. Maaari mong gamitin ang mga token na ito sa panahon ng Star Phase upang makakuha ng mga star card.

    Ang manlalarong ito ay kumuha ng star token mula sa gameboard. Ilalagay nila ito malapit sa kanilang player mat.

    I-save

    Upang maisagawa ang aksyon sa pag-save kailangan mong gumamit ng isang action cube.

    Kung ikaw ay nasa isang kwarto sa tabi ng isang lifeboat, maaari mong piliing iligtas ang mga pasaherong mayroon ka sa iyong player mat.

    Ang manlalarong ito ay nasa tabi ng isang lifeboat upang mapili nilang gawin ang aksyon sa pag-save upang iligtas ang mga pasahero sa kanilang player mat .

    Sa pamamagitan ng pagsasagawa ng pagkilos na ito, maglalagay ka ng anumang bilang ng mga pasahero mula sa iyong player mat papunta sa lifeboat. Ang isang manlalaro ay maaari lamang magdagdag ng mga pasahero sa isang lifeboat kung mayroon pang mga puwang na natitira dito. Kapag nag-load ng lifeboat, ilalagay mo ang mga pasahero mula sa likod (pinakamababang numero) hanggang sa harap.

    Ang manlalarong ito ay may dalawang meep sa kanilang player mat kayaidaragdag nila ang mga ito sa lifeboat. Ang unang meeple ay inilalagay sa isang puwang at ang pangalawang meeple sa pangalawang puwang.

    Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mga puntos para sa mga pasaherong kanilang na-load. Una, ang bawat pasahero ay makakakuha ng mga puntos batay sa kanilang kulay:

    • Pula – 3 puntos
    • Gray – 2 puntos
    • Berde – 1 puntos

    Maaari ka ring makakuha ng mga puntos kung maglalagay ka ng pasahero sa isa sa mga puwang na itinalagang may numero sa loob ng isang bituin. Makakakuha ka ng mga puntos na katumbas ng numero sa loob ng bituin.

    Sa wakas, ang mga manlalaro ay makakaiskor ng tatlong karagdagang puntos kung magpasya silang kunin ang isa sa mga action cube mula sa kanilang player mat (kailangang nasa available na bahagi) at magdagdag ito sa lifeboat.

    Ang manlalaro na pumuno sa bangkang ito ay makakakuha ng mga puntos tulad ng sumusunod. Makakakuha ng tatlong puntos ang red meeple. Ang green meeple ay makakapuntos ng isang puntos at dalawang puntos dahil sa bonus sa espasyo kung saan ito inilagay. Makakakuha din sila ng tatlong puntos para sa paglalagay din ng isa sa kanilang mga action cube sa bangka.

    Ililipat ng bawat manlalaro ang kanilang marker ng puntos pasulong sa track ng ilang puwang na katumbas ng bilang ng mga puntos na naitala.

    Play Star Cards

    Ang pagkilos na ito ay hindi nagkakahalaga ng action cube.

    Sa iyong turn, maaari kang maglaro ng maraming star card mula sa iyong kamay hangga't gusto mo.

    Karamihan sa mga card pagkatapos laruin ay ilalagay sa kaliwa ng iyong player mat dahil maaari silang makakuha ng mga puntos sa dulo ngang laro. Ang anumang card na may label na "end scoring" ay ilalagay nang nakaharap sa dulo ng scoring slot. Ang mga puntos na maaaring makuha ng isang card ay ipinapakita sa kanang sulok sa itaas. Anumang mga card na magbibigay sa iyo ng permanenteng kakayahan ay dapat ilagay nang nakaharap sa permanenteng slot ng kakayahan.

    Ang laro ay may ilang iba't ibang uri ng mga card na ang mga sumusunod:

    • Lokasyon ang mga card ay karaniwang nakakakuha ng mga puntos kung ikaw ay nasa isang partikular na bahagi ng barko.
    • Ang mga card ng tao ay nagbibigay sa isang manlalaro ng permanenteng kakayahan.
    • Ang mga item card ay maaaring laruin para sa isang pagkakataong kakayahan.
    • Ang mga scene card ay maaaring magbigay sa iyo ng isang dramatikong pagkakataon o maaaring magbigay sa iyo ng mga puntos sa pagtatapos ng laro.

    Nakalarawan ang apat na magkakaibang uri ng star card at isang halimbawa ng bawat isa type.

    Maaari ka lang humawak ng tatlong card sa iyong kamay sa isang pagkakataon. Hindi kasama dito ang mga card na nalaro mo na sa mesa.

    Tingnan din: Funko Bitty Pop! Mga Paglabas: Ang Kumpletong Listahan at Gabay

    Gamitin ang Iyong Espesyal na Kakayahan

    Ang bawat manlalaro ay may espesyal na kakayahan na ipinapahiwatig ng kanilang tile ng character.

    Kung ang tile ng character ng isang manlalaro ay kasalukuyang may kakayahan na nakaharap sa itaas, maaari nilang gawin ang aksyon at hindi ito nagkakahalaga ng isang action cube. Kapag nagamit mo na ang kakayahan, ililipat mo ito sa kabilang panig.

    May espesyal na aksyon ang manlalarong ito na nagbibigay-daan sa kanila na gumuhit ng isang star card. Kapag ginamit na nila ang pagkilos na ito, i-flip nila ang tile sa kabilang panig para ipakita na nagamit na ito.

    Para maibalik sa iyo ang iyong espesyal na kakayahan.dapat pumasok sa isa sa mga tile sa tuktok na deck. Kapag naabot mo ang isang top deck tile maaari mong i-flip ang iyong ginamit na tile ng kakayahan sa magagamit na bahagi. Hindi mo ito magagamit para kunin ang iyong espesyal na kakayahan nang higit sa isang beses.

    Yugto ng Pagbaha

    Pagkatapos na gawin ng isang manlalaro ang kanilang mga aksyon, papasok sila sa yugto ng pagbaha.

    Una, kukunin ng manlalaro ang pinakamataas na flood card mula sa deck. Ang numero sa card ay magsasaad ng column ng barko na babaha. Sa isang laro ng dalawang manlalaro dalawang baraha ang iginuhit sa bawat yugto ng pagbaha. Kung sakaling maubusan ng mga card ang pile, i-shuffle ang discard pile upang bumuo ng bagong draw pile.

    Para sa Flooding Phase na ito, isang column 3 na card ang iginuhit. Babaha ang pinakamababang tile sa ikatlong column ng barko.

    Hahanapin ng player ang pinakamababang tile ng lokasyon na tumutugma sa column mula sa card na iginuhit. Aalisin nila ang tile ng lokasyong iyon mula sa board at ang sinumang pasaherong nakasakay dito.

    Batay sa iginuhit na flooding card, bumaha ang pinakamababang tile sa ikatlong column (ang boiler room 2/ 3 tile). Ibabaligtad ang tile na ito para isaad na bumaha ito.

    Kung ang lahat ng tile mula sa row kung saan kinuha ang tile ay binaha, ilipat ang mga pananda ng linya ng baha sa itaas ng row na binaha. Ang anumang bahagi mula sa ibaba ng linya ng baha ay aalisin sa board. Ang sinumang pasaherong nawala ay inililipat sa iceberg dahil maaari silang maglaro

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.