Stalo žaidimo "Titanikas" (2020) apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Filmas "Titanikas" yra vienas iš sėkmingiausių visų laikų filmų, nes jau kelerius metus išlaikė didžiausios kasos rekordą. Filmas ir istorinis įvykis, kas nutiko "Titanikui", per daugelį metų iš tikrųjų sukėlė stebėtinai daug stalo žaidimų. Prieš kurį laiką apžvelgėme "Titaniko" nuskendimą. Šiandien žiūriu į naujausią "Titaniko" žaidimą tiesiogNors nelaikau savęs dideliu filmo gerbėju, žaidimas mane sudomino, nes skambėjo kaip įdomi prielaida, kai lenktyniaujama aplink skęstantį laivą ir stengiamasi išgelbėti kuo daugiau keleivių. "Titaniko" stalo žaidime yra keletas intriguojančių ir smagių idėjų, kurias šiek tiek stabdo tai, kad žaidimas turi tam tikrą pusiausvyrą.klausimai.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Titaniką

Sąranka

  • Pagrindinę plokštę padėkite į stalo vidurį.
  • Padėkite keturias viršutinio denio plyteles ant atitinkamų langelių pagrindinės lentos viršuje. Plytelės turi būti dedamos iš kairės (1) į dešinę (4).
  • Išrikiuokite vietos plyteles pagal jų kitoje pusėje esančius skaičius. Pradėdami nuo lentos apačioje esančių 100 plytelių, atsitiktine tvarka apatinėje eilutėje išdėliokite 100, po to 200 ir t. t. Jei norite būti istoriškai tikslūs, plyteles išdėliokite abėcėlės tvarka iš kairės į dešinę.
  • Gelbėjimo valtis padėkite ant valties kraštų atitinkamose vietose. Nelyginiai numeriai turi būti kairėje pusėje, o lyginiai - dešinėje pusėje, mažiausius numerius dedant į valties apačią.
  • Pasirinkite sulankstomą gelbėjimosi valtį, atsižvelgdami į žaidėjų skaičių. Padėkite ją ant vietos šalia viršutinio denio plytelės Nr. 4.
  • Keleivių pėstininkus padėkite ant tos pačios spalvos plytelių.
  • Šalia žaidimo lentos padėkite gelbėtojų, veiksmų kubelių, žvaigždžių žetonų ir vandenyno širdies žetoną.
  • Surūšiuokite žvaigždžių kortas pagal jų tipą ir kiekvieną kaladėlę sumaišykite atskirai. Šios kaladėlės bus padėtos šalia lentos.
  • Išmaišykite 12 užtvindymo kortelių ir padėkite jas prie lentos. Jei žaidžiate su penkiais žaidėjais, prie kaladės pridėkite tris "be užtvindymo" korteles.
  • Padėkite durų plytelę prie lentos ta puse, kuri atitinka žaidėjų skaičių, į viršų.
  • Kiekvienas žaidėjas pasiima nuorodų kortelę. Taip pat pasirenka veikėją ir pasiima atitinkamą veikėjo stendą, žaidėjo kilimėlį ir taškų žymeklį. Visi taškų žymekliai dedami į pirmąją taškų takelio vietą. Veikėjo plytelė dedama gebėjimų puse į viršų į kairįjį savo žaidėjo kilimėlio lizdą.
  • Išmaišykite privačių tikslų korteles ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po vieną. Likusias grąžinkite į dėžutę. Kiekvienas žaidėjas gali pažvelgti į savo kortelę, bet neturėtų jos rodyti kitiems žaidėjams.
  • Kiekvienam žaidėjui, atsižvelgiant į žaidėjų skaičių, žaidimo pradžioje bus duotas tam tikras skaičius veiksmų kubelių. Kiekvienas žaidėjas šiuos veiksmų kubelius dės ant savo kilimėlio laisvoje veiksmų langelių pusėje.
    • 2 žaidėjai - 4 veiksmų kubeliai
    • 3 žaidėjai - 3 veiksmų kubeliai
    • 4 žaidėjai - 2 veiksmų kubeliai
    • 5 žaidėjai - 1 veiksmo kubas
  • Padėkite du potvynio linijos žymeklius po žaidimo lenta.
  • Pirmasis žaidėjas bus tas, kuris paskutinį kartą buvo laive. Pirmasis žaidėjas pradės nuo to, kad pasirinks 100 lygio erdvę savo stendui pastatyti. Kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę pastatys savo stendą kambaryje ir t. t. Tada kiekvienas žaidėjas paims keleivį, gelbėjimosi ratą, veiksmų kubelį arba žvaigždės žetoną, esantį šalia jo pradinio kambario. Kai paimsite gelbėjimosi ratą, veiksmų kubelį arba žvaigždės žetonąšiame etape arba likusioje žaidimo dalyje sausu trinamuoju žymekliu perbraukite simbolį, nurodydami, kad jis jau buvo paimtas iš tos vietos.

Žaidimas

Žaidimą pradės pirmasis žaidėjas ir visą žaidimą judės pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvieno žaidėjo ėjimas susideda iš trijų etapų:

  1. Veiksmų etapas
  2. Užtvindymo etapas
  3. Žvaigždžių fazė

Veiksmų etapas

Šio etapo metu žaidėjas gali pasirinkti vieną iš penkių skirtingų veiksmų. Jis gali pasirinkti kelis veiksmus ir net kelis kartus atlikti tą patį veiksmą. Kai kuriems iš šių veiksmų atlikti reikės panaudoti veiksmo kubelį. Norėdami panaudoti veiksmo kubelį, vieną iš veiksmo kubelių, esančių ant žaidėjo kilimėlio, perstumkite iš laisvos pusės į panaudotą pusę.

Šis žaidėjas ėmėsi veiksmo, kuriam atlikti reikia panaudoti veiksmo kubelį. Jis pastumia veiksmo kubelį į dešinę jo lizdo pusę, kad parodytų, jog jis buvo panaudotas šiame ėjime.

Perkelti

Judėjimo veiksmui atlikti naudojamas vienas veiksmo kubelis.

Šis veiksmas leidžia dabartiniam žaidėjui perkelti savo veikėjo stendą į gretimą kambarį. Kiekvieną vietovės plytelę sudaro du kambariai. Perkeliant reikia laikytis šių taisyklių:

  • Judėdami galite pereiti į kitą kambarį ant tos pačios plytelės arba į kaimyninį kambarį ant plytelės, esančios virš, žemiau, kairėje arba dešinėje nuo dabartinės plytelės. Negalite judėti įstrižai.
  • Negalite judėti pro sieną (pilką barjerą).

    Kapitono žaidėjas gali pasirinkti, ar persikelti į katilinę Nr. 1 (kairėje), ar į katilinę Nr. 3 (dešinėje). Paprastai jis galėtų persikelti į skirstomojo skydo platformą, tačiau tarp jos ir dabartinės kapitono vietos yra siena.

  • Užtvindyta plytelė laikoma vienu kambariu. Užtvindytame kambaryje galite judėti per sienas.

    Rudasis / Rut žaidėjas yra užtvindytame kambaryje. Judėjimo atžvilgiu visa plytelė laikoma vienu kambariu.

  • Negalima įeiti į patalpą, esančią žemiau potvynio linijos.
  • Tame pačiame kambaryje gali būti keli žmonės.

Pickup

Šis veiksmas yra laisvas po to, kai panaudojate judesio veiksmą.

Kai pereinate į naują kambarį, galite pasirinkti vieną iš keleivių, gelbėjimosi ratų, veiksmų kubelių ar žvaigždžių žetonų, nurodytų dabartinėje erdvėje (jei jis dar nėra užimtas). Norėdami paimti du daiktus iš kambario, turite jį palikti ir vėl į jį įeiti.

Jei paimate keleivį, padedate jį ant vieno iš gelbėtojo žetonų savo lentoje. Jei neturite laisvo gelbėtojo žetono, keleivio išgelbėti negalite.

Rožės žaidėjas nusprendė paimti keleivį iš savo dabartinės pozicijos lentoje. Jis įdeda keleivį į vieną iš gelbėjimosi ratų ant savo žaidėjo kilimėlio.

Jei paimsite gelbėjimosi ratą, veiksmo kubelį ar žvaigždės simbolį, nepamirškite sausu trinamuoju žymekliu perbraukti simbolio, kad jis buvo paimtas.

Kapitonas nusprendė pasiimti veiksmo kubelį iš savo dabartinės vietos. Jis išbrauks piktogramą iš vietos ir pasiims veiksmo kubelį iš atsargų.

Kai paimsite gelbėtojo žetoną, paimkite vieną iš atsargų ir pridėkite jį prie vienos iš tuščių gelbėtojo vietų dešinėje žaidėjo kilimėlio pusėje. Žaidimo metu prie lentos galite pridėti ne daugiau kaip tris papildomus (iš viso penkis) gelbėtojus.

Rožės žaidėjas nuo lentos paima gelbėtojo žetoną. Jis jį prideda prie dešiniosios savo lentos pusės.

Jei nuspręsite paimti veiksmo kubelį, jį pridėsite prie vienos iš tuščių veiksmų vietų ant savo žaidėjo kilimėlio. Jis bus padėtas ant panaudotos pusės, todėl negalėsite naudoti veiksmo kubelio tą ėjimą, kai jį paimsite. Jei jūsų lentoje neliks tuščių vietų veiksmo kubeliams, daugiau jų paimti negalėsite.

Rožės žaidėjas įsigijo naują veiksmo kubelį, todėl jį pridės prie trečiojo veiksmo kubelio langelio. Jis bus padėtas į naudojamą pusę, nes jo negalima naudoti tą patį ėjimą, kai jis buvo įsigytas.

Kai paimsite žvaigždės žetoną, padėsite jį šalia savo žaidėjo kilimėlio. Žvaigždžių fazės metu šiuos žetonus galite naudoti žvaigždžių kortelėms įsigyti.

Šis žaidėjas nuo žaidimo lentos paėmė žvaigždės žetoną. Jis jį padės šalia savo kilimėlio.

Išsaugoti

Norint atlikti išsaugojimo veiksmą, reikia naudoti vieną veiksmo kubą.

Jei esate kambaryje šalia gelbėjimosi valties, galite pasirinkti, ar norite išsaugoti keleivius, esančius ant žaidėjo kilimėlio.

Šis žaidėjas yra šalia gelbėjimosi valties, todėl jis gali imtis gelbėjimo veiksmo ir išgelbėti ant savo kilimėlio esančius keleivius.

Atlikdami šį veiksmą į gelbėjimo valtį įkelsite bet kokį skaičių keleivių iš savo žaidėjo kilimėlio. Žaidėjas gali įkelti keleivius į gelbėjimo valtį tik tuo atveju, jei joje dar yra laisvų vietų. Įkeldami keleivius į gelbėjimo valtį, juos įkelsite iš galo (mažiausias skaičius) į priekį.

Šis žaidėjas ant savo kilimėlio turėjo dvi meepeles, todėl jas pridės prie gelbėjimosi valties. Pirmoji meepelė dedama į vieną langelį, o antroji - į antrąjį langelį.

Tada žaidėjai už pakrautus keleivius gaus taškų. Pirmiausia kiekvienas keleivis gaus taškų pagal savo spalvą:

  • Raudona - 3 taškai
  • Pilka - 2 taškai
  • Žalioji spalva - 1 taškas

Taip pat galite surinkti taškų, jei pastatysite keleivį į vieną iš vietų, pažymėtų skaičiumi, esančiu žvaigždutėje. Surinksite taškų, lygių skaičiui, esančiam žvaigždutėje.

Galiausiai žaidėjai gali gauti tris papildomus taškus, jei nusprendžia paimti vieną iš veiksmo kubelių nuo savo kilimėlio (jis turi būti laisvoje pusėje) ir pridėti jį prie gelbėjimosi valties.

Šią valtį užpildęs žaidėjas pelnys taškus taip: Raudonasis meeplelis pelnys tris taškus. Žaliasis meeplelis pelnys vieną tašką plius du taškus dėl premijos už vietą, kurioje jis buvo padėtas. Galiausiai jis taip pat pelnys tris taškus už tai, kad ant valties padėjo vieną iš savo veiksmų kubelių.

Kiekvienas žaidėjas perkelia savo taškų žymeklį į priekį trasoje tiek langelių, kiek taškų surinko.

Žaisti žvaigždžių kortomis

Šis veiksmas nekainuoja veiksmo kubelio.

Savo ėjimo metu galite žaisti tiek žvaigždžių kortų iš savo rankos, kiek norite.

Dauguma kortelių po to, kai jos bus sužaistos, bus padėtos kairėje žaidėjo kilimėlio pusėje, nes žaidimo pabaigoje už jas galite gauti taškų. Visos kortelės, ant kurių užrašyta "galutinis taškų skaičiavimas", bus padėtos į galutinio taškų skaičiavimo langelį. Taškai, kuriuos gali surinkti kortelė, nurodyti viršutiniame dešiniajame kampe. Visos kortelės, suteikiančios nuolatinį gebėjimą, turėtų būti padėtos į nuolatinio gebėjimo langelį atvirkščia puse į viršų.

Žaidime yra keletas skirtingų rūšių kortelių, kurios yra šios:

  • Vietos kortelėse paprastai taškai skiriami, jei esate tam tikroje laivo dalyje.
  • Asmens kortos suteikia žaidėjui nuolatinį gebėjimą.
  • Daiktų korteles galima žaisti kaip vienkartinį gebėjimą.
  • Scenos kortos gali suteikti jums dramatišką galimybę arba žaidimo pabaigoje duoti taškų.

Paveikslėlyje pavaizduotos keturių skirtingų tipų žvaigždžių kortelės ir kiekvieno tipo kortelės pavyzdys.

Vienu metu rankoje galite turėti tik tris kortas. Į šią sumą neįskaičiuojamos kortos, kurias jau esate padėję prie stalo.

Naudokitės savo specialiuoju gebėjimu

Kiekvienas žaidėjas turi specialų gebėjimą, nurodytą jo veikėjo plytelėje.

Jei šiuo metu žaidėjo personažo plytelė yra gebėjimo puse į viršų, jis gali atlikti veiksmą ir tai nekainuos veiksmo kubelio. Tačiau kai panaudosite gebėjimą, jį apversite į kitą pusę.

Šis žaidėjas turi specialų veiksmą, leidžiantį jam paimti vieną žvaigždės kortelę. Panaudojęs šį veiksmą, jis apverčia plytelę į priešingą pusę, kad parodytų, jog ji buvo panaudota.

Norėdami susigrąžinti savo specialųjį gebėjimą, turite įeiti į vieną iš viršutinės kaladės plytelių. Pasiekę viršutinę kaladės plytelę, galite apversti savo panaudoto gebėjimo plytelę į laisvą pusę. Tačiau šiuo būdu negalite pasinaudoti, kad pasinaudotumėte savo specialiuoju gebėjimu daugiau nei vieną kartą per ėjimą.

Užtvindymo etapas

Baigęs atlikti savo veiksmus, žaidėjas pereina į užtvindymo etapą.

Pirmiausia žaidėjas iš kaladės traukia viršutinę užtvindymo kortą. Kortos numeris nurodo laivo koloną, kuri bus užtvindyta. Žaidžiant dviem žaidėjams, kiekviename užtvindymo etape traukiamos dvi kortos. Jei kada nors baigsis kortų krūva, išmaišykite išmetamų kortų krūvą ir suformuokite naują užtvindymo krūvą.

Šiam užtvindymo etapui buvo ištraukta 3 stulpelio kortelė. Užtvindoma žemiausia trečiojo stulpelio laivo plytelė.

Tada žaidėjas suras žemiausią vietos plytelę, atitinkančią ištrauktos kortelės stulpelį. Jis pašalins tą vietos plytelę nuo lentos ir visus ant jos buvusius keleivius.

Pagal ištrauktą užtvindymo kortelę užtvindyta žemiausia trečiojo stulpelio plytelė (katilinės 2/3 plytelė). Ši plytelė bus apversta, kad būtų pažymėta, jog ji užtvindyta.

Jei visos plytelės iš eilės, iš kurios buvo paimta plytelė, yra užtvindytos, perkelkite užtvindymo linijos žymeklius virš užtvindytos eilės. Visi komponentai, esantys žemiau užtvindymo linijos, pašalinami iš lentos. Visi prarasti keleiviai perkeliami į ledkalnį, nes jie gali būti naudojami žaidimo pabaigoje.

Pašalintą plytelę grąžinkite ant lentos užlietąja puse į viršų. Pridėkite fizinius daiktus už visus gelbėtojus, veiksmo kubelius, žvaigždžių žetonus ar keleivius, kurie nebuvo paimti.

Prieš apverčiant plytelę ant jos buvo neatsiimtas gelbėtojo ir žvaigždės žetonas. Atitinkami fiziniai žetonai pridedami prie vietos, kad juos vis dar galėtų pasiimti į kambarį atėję žaidėjai.

Taip pat žr: "UNO Attack!" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Visus žaidėjus, atsidūrusius po potvynio linija, reikia gelbėti. Jie praras tris taškus. Tada jų stendas nuplauks iki plytelės, esančios vienu numeriu aukščiau už plytelę, ant kurios jie buvo anksčiau. Žaidėjas gali pasirinkti, kuriame iš dviejų kambarių jis atsidurs.

Žemiausias laivo lygis visiškai užtvindytas. Potvynio linija pakeliama iki apatinio laivo lygio, o visi ant apatinio lygio plytelių esantys komponentai pašalinami nuo lentos. Kadangi rudasis / rusvasis žaidėjas buvo įstrigęs lygyje, kai jis buvo užtvindytas, jis bus išgelbėtas, o tai jam kainuos tris taškus. Žaidėjas pasirinks vieną iš dviejų virš jo esančių kambarių, kurį norėtųpersikėlė į.

Žvaigždžių fazė

Baigus užtvindymo etapą, bus pereita prie žvaigždžių etapo.

Šiame etape galite išleisti žvaigždžių žetonus ir traukti žvaigždžių kortas. Už kiekvieną išleistą žvaigždžių žetoną galėsite pasiimti vieną pasirinktos rūšies žvaigždžių kortą. Jei kada nors rankoje turėsite daugiau nei tris kortas, turėsite pasirinkti kortą, kurią norėsite išmesti.

Šis žaidėjas gavo žvaigždės žetoną. Jis gali jį iškeisti į vieną iš keturių tipų kortelių.

Per šį etapą ištrauktų kortų negalima naudoti iki kito ėjimo, nebent tai būtų paskutinis jūsų ėjimas žaidime.

Įgyti širdį

Jei vienas iš žaidėjų pagal surinktus taškus pats užima paskutinę vietą (nėra lygiųjų dėl mažiausio rezultato), jis įgyja žetoną "Vandenyno širdis". Šis žetonas leidžia žaidėjui savo ėjimo metu atlikti vieną papildomą veiksmą.

Šiuo metu rudasis / rusvasis žaidėjas užima paskutinę vietą. Dėl šios priežasties jis gaus žetoną "Vandenyno širdis".

Po kiekvieno raundo (visi žaidėjai jau yra atlikę savo ėjimus) patikrinkite esamą rezultatą ir sužinokite, ar vandenyno širdį reikia atiduoti naujam žaidėjui. Jei naujasis žaidėjas turi mažiausią rezultatą, jis pasiima žetoną. Jei yra lygybė dėl mažiausio rezultato ir šiuo metu žetoną turintis žaidėjas yra paskutinis, jis pasilieka širdį. Visais kitais lygybės atvejais žetonas atidedamas į šalį ir niekas į jį nepretenduoja.

Durų įsigijimas

Pirmasis žaidėjas, surinkęs 20 taškų, gauna durų plytelę. 3-5 žaidėjų žaidimuose šis žaidėjas negali būti pašalintas, net jei žaidimo pabaigoje jis neišbėga iš laivo. Dviejų žaidėjų žaidimuose durų plytelė žaidėjui suteikia tik papildomą žvaigždės kortelę.

Taip pat žr: Paveikslėlio paveikslėlio stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Mėlynasis (Jack) žaidėjas peržengė 20 taškų taškų ribą. Jis galės paimti durų plytelę, todėl jam nereikės rūpintis, kaip pabėgti iš laivo žaidimo pabaigoje.

Gelbėjimo valčių nuleidimas į vandenį

Gelbėjimo valtys paliks "Titaniką", jei užtvindymo linija kirs gelbėjimo valties lygį arba gelbėjimo valtis bus užpildyta keleiviais.

Laivo viršuje yra sulankstoma gelbėjimosi valtis. Išskyrus žaidėją, kuris įsigijo durų plytelę (žaidėjas, turintis duris, negali patekti į gelbėjimosi valtį), visi žaidėjai turi patekti į sulankstomą gelbėjimosi valtį, kol "Titanikas" visiškai nuskendo. Žaidėjas gali pasirinkti patekti į sulankstomą gelbėjimosi valtį bet kuriuo metu. Norėdamas patekti į valtį, jis turi atlikti judėjimo veiksmą. Patekęs į gelbėjimosi valtį, savoįprasti ėjimai baigti. Vienintelis dalykas, kurį atliksite savo ėjimo metu, yra potvynio fazės užbaigimas.

Gelbėjimosi valtis bus užpildyta iš nugaros į priekį. Žaidėjai gaus taškų pagal skaičių, atspausdintą toje vietoje, kurioje jie pastatė savo stendą. Žaidėjui, kuris paskutinis įlips į gelbėjimosi valtį, bus skirta nuobauda.

Sulankstoma gelbėjimosi valtis bus paleista, kai 900 lygis bus visiškai užtvindytas. Jei kas nors iš žaidėjų liks "Titanike", kai tai įvyks, jis bus pašalintas iš žaidimo. Vienintelė išimtis - žaidėjas, turintis durų plytelę.

Žaidimas baigėsi, nes paskutinis laivo lygis buvo užtvindytas. Mėlynasis / Jack žaidėjas pabėgo ant durų plytelės. Rožinis / Rose žaidėjas pirmas pasiekė sulankstomą gelbėjimosi valtį, todėl jis gaus penkis taškus. Rudasis / Ruth žaidėjas buvo antras prie gelbėjimosi valties, todėl jis gaus du taškus. Pilkasis / Captain žaidėjas nesugebėjo laiku išlipti iš laivo. Dėl šios priežasties jis pašalinamas iš žaidimo.žaidimas.

Privatus tikslas

Žaidimo pradžioje kiekvienam žaidėjui suteikiamas asmeninis tikslas. Jūsų slaptas tikslas atitiks jūsų veikėjo spalvą. Pagal tai, ar įvykdėte savo asmeninį tikslą, galite surinkti iki dešimties taškų.

Džeko žaidėjui buvo atversta ši privati tikslo kortelė. Atsižvelgdamas į jų spalvą, žaidimo pabaigoje jis gaus po vieną tašką už kiekvieną raudoną keleivį gelbėjimosi valtyse. Surinktų taškų skaičius neviršys dešimties taškų.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi po devynių raundų / "Titanikas" nuskęsta.

Visi keleiviai, likę ant gelbėjimosi ratų, perkeliami į ledkalnį.

Žaidėjai pelnys taškus pagal savo žaidimo pabaigos taškų korteles ir asmeninius tikslus. Jei žaidėjas surinks daugiau nei 35 taškus, jis apvers savo taškų žymeklį į 35 pusę ir toliau judins savo figūrėlę taškų takeliu.

Žaidimą laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų. Jei yra lygybė, laimi tas žaidėjas, kuris turi mažiau veiksmų kubelių.

Rožinės/rožinės spalvos žaidėjas surinko daugiausiai taškų, todėl jis laimėjo žaidimą.

Automatizavimo plytelės

Dviejų ir trijų žaidėjų žaidimuose rekomenduojama naudoti automatikos plyteles.

Žaidimo pradžioje visos automatikos plytelės bus permaišytos ir atsitiktinai kiekviename lygyje bus padėta po vieną priešais to lygio gelbėjimo valtį.

Iš karto atskleidžiama apatinio lygio plytelė ir atliekami atitinkami veiksmai.

Kiekvieną kartą pakilus potvynio lygiui, bus atskleidžiama kito lygio automatinė plytelė ir atliekami atitinkami veiksmai.

Potvynio linija pakėlė lygį, todėl kito lygio automatikos plytelė apverčiama. Šioje plytelėje žaidėjai turi išbraukti visas atitinkamo laivo lygio veiksmų kubelio piktogramas.

Mano mintys apie "Titaniką

Važiuodamas žaisti "Titaniko" aš nebuvau visiškai tikras, ko tikėtis. Aš nelaikyčiau savęs dideliu "Titaniko" temos gerbėju. Aš maniau, kad filmas buvo gana geras, ir nors tragiški įvykiai, susiję su "Titaniku", galėtų būti įdomus stalo žaidimas. Tačiau man nerūpi tema tiek, kad aš eičiau iš savo kelio žaisti žaidimą tik todėl, kad jame panaudota "Titaniko" tema.Nors pastaraisiais metais padėtis šioje srityje gerokai pagerėjo, tačiau stalo žaidimų, sukurtų pagal filmus, rezultatai nėra itin geri. Žmonėms, kurie panašiai jaučiasi pradėdami žaidimą, galiu pasidžiaugti, kad "Titanikas" pranoksta tai, ko paprastai galima tikėtis iš žaidimo, sukurto pagal populiarų filmą.filmas.

Tikriausiai "Titaniką" daugiausia priskirčiau prie "paimk ir pristatyk" žaidimų. Pagrindinė žaidimo prielaida - paimti po visą laivą išsibarsčiusius keleivius ir nugabenti juos į gelbėjimosi valtis, kad būtų galima juos išgelbėti. Dauguma jūsų veiksmų žaidime bus naudojami judėti po laivą ir paimti keleivius. Kad tai padarytumėte, taip pat galite paimti kitų objektų, kurie padės atlikti šią užduotį.galite surinkti daugiau veiksmų kubelių, kurie leidžia atlikti daugiau veiksmų savo ėjimo metu, taip pat galite surinkti papildomų gelbėjimo valčių, kad vienu metu galėtumėte laikyti daugiau keleivių. Kai turėsite pakankamai keleivių, galėsite persikelti į gelbėjimo valtį ir išlaipinti keleivius. Už kiekvieną keleivį gaunate taškų, kai kurių jų vertė didesnė nei kitų. Taip pat gaunate papildomų taškų už tai, kad užpildote paskutinę gelbėjimo valtį.erdves laive, arba atitinka kitas sąlygas.

Iš pradžių maniau, kad žaidimas, paremtas tokiu filmu kaip "Titanikas", bus gana paprastas, kad patiktų paprastesnei auditorijai, kuri nežaidžia daug stalo žaidimų. Nepasakyčiau, kad žaidimas yra ypač sudėtingas, tačiau jis yra sudėtingesnis nei tipiškas įprastas stalo žaidimas. Iš pradžių žaidimas gali šiek tiek gąsdinti žmones, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų.Taip yra daugiausia dėl to, kad yra gana daug dalykų, kuriuos galite pasirinkti savo ėjime, o tai reiškia, kad iš pradžių reikia nemažai prisiminti. Pirmuosius porą ėjimų galite nebūti visiškai tikri, ką turite daryti. Tačiau gana greitai prisitaikysite prie žaidimo. Po pirmųjų poros ėjimų greitai pereisite per savo ėjimus, nes dauguma jūsų veiksmų bus atliekami.judėti po laivą ir rinkti daiktus.

Kadangi savo ėjimo metu turite daugybę skirtingų galimybių, buvau maloniai nustebintas, kiek daug strategijos yra žaidime. Žaidimas, tiesą sakant, yra gilesnis, nei tikėjausi. Paprastai gana akivaizdu, ką turėtumėte daryti savo ėjimo metu, tačiau žaidimas suteikia jums galimybę rinktis, o tai visada vertinama. Galite iš karto pradėti rinkti taškus arba galite siekti rinkti daiktus, kurie leis jums.Dauguma žaidėjų daugiausia dėmesio skirs keleivių paėmimui ir pristatymui į laivus, nes tai gali atnešti nemažai taškų žaidime. Tačiau taip pat galite pelnyti taškų, daugiau dėmesio skirdami kortelėms, nes kai kurios iš jų gali atnešti nemažai taškų. Spėju, kad yra geriausia strategija, kurios reikia laikytis žaidime, tačiau yra pakankamai pasirinkimų ir būdų pelnyti taškų.kai jaučiasi, kad galite kontroliuoti savo likimą žaidime.

Kiekviename ėjime jums suteikiamas tam tikras veiksmų skaičius, priklausomai nuo to, kiek turite veiksmų kubelių. Galite pasirinkti, kaip norite panaudoti šiuos kubelius, o ne būti priversti atlikti konkrečius veiksmus kiekviename ėjime. Kadangi žinote, kiek veiksmų galėsite atlikti savo ėjime, galite suplanuoti visą savo ėjimą prieš atlikdami vieną ėjimą.Tai tam tikra prasme reikalinga, nes daugelyje patalpų yra užtvarų, kurios blokuoja jūsų judėjimą. Turite sugalvoti, kokiu keliu eisite per laivą. Suplanavę visą savo ėjimą, galite, pavyzdžiui, paimti kelis keleivius ir perkelti juos į gelbėjimosi valtį vos per vieną ėjimą. Tačiau jei neturite bendro savo ėjimo plano, galitegreičiausiai nesiruošia maksimaliai išnaudoti viso jo potencialo.

Planavimas taip pat svarbus, nes žaidime įdiegta tam tikra rizikos ir atlygio mechanika. Tai daugiausia susiję su tuo, kaip laivas laikui bėgant pamažu grimzta. Laivui pamažu pradėjus pildytis vandeniu, kambariai vienas po kito prisipildo vandens. Tam tikra prasme malonu keliauti per panardintus kambarius, nes taip galima greičiau judėti per kambarius.paprastai norėtumėte vengti šių laivo vietų, tačiau šioje laivo dalyje yra daug vertingiausių keleivių. Tai sukuria rizikos ir atlygio mechaniką, nes norite kuo ilgiau likti laivo apačioje. Nenorite įstrigti aukšte, kuris galiausiai užtvindomas, nes kitaip prarasite taškus. Galiausiai nenorite įstrigti aukšte, kuris galiausiai užtvindomas, nes prarasite taškus.žaidėjai turi žongliruoti tarp agresyvaus ir pasyvaus žaidimo, kad gautų kuo daugiau taškų.

"Titaniką" gali žaisti nuo dviejų iki penkių žaidėjų. Skirtingas žaidėjų skaičius drastiškai nekeičia taisyklių, išskyrus keletą smulkių dalykų. Tačiau sakyčiau, kad skirtingas žaidėjų skaičius žaidžia gana skirtingai. Kuo daugiau žaidėjų dalyvauja žaidime, tuo labiau žaidimas tampa žiaurus. Žaidžiant dviem žaidėjams, yra pakankamai keleivių ir objektų, kuriuos galima pasiimti, kaižaidėjai dažniausiai gali laikytis savo laivo zonose, nebent žaidėjai aktyviai nori susipykti tarpusavyje. Tai leidžia žaidėjams surinkti nemažai taškų žaidime. Tačiau kai žaidėjų daugiau, konkurencija dėl keleivių ir kitų objektų tampa daug didesnė. Tai galiausiai sumažina taškų skaičių. Nepasakyčiau, kad kuris nors iš jų yra geresnis. Tai daugiausia priklauso nuo jūsų nuomonės apie žaidėjų sąveiką žaidimuose.

Tiesą sakant, "Titanikas" mane maloniai nustebino, nes jame yra keletas tikrai įdomių ir protingų idėjų. Deja, žaidimas turi vieną gana svarbią problemą, dėl kurios visas žaidimas tampa prastesnis. Ta problema yra ta, kad žaidimas kartais nesijaučia itin subalansuotas. Iš esmės, jei norite, kad žaidimas priklausytų tik nuo jūsų priimamų sprendimų, jums gali būti ne pats didžiausias gerbėjas.Žaidimas turi strategiją, tačiau kartais ją užgožia tai, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės. Tai susiję su keliomis skirtingomis sritimis.

Teoriškai man patinka kortelių idėja. Žaidime yra keturių skirtingų tipų kortelės, kurios turi savo privalumus. Vietovės kortelės suteikia jums nemažai taškų, jei galite aplankyti tam tikras laivo vietas. Daiktų kortelės suteikia jums vienkartinį gebėjimą, kuris gali būti gana galingas, o asmens kortelės suteikia jums nuolatinį gebėjimą, kuris gali jums padėti per visą žaidimą.Galiausiai scenos kortos žaidimo pabaigoje jums gali atnešti nemažai taškų. Pagrindinė problema yra ta, kad ne visos kortos buvo sukurtos vienodai. Kai kurios kortos gali būti gana silpnos, o kitos - labai stiprios. Tai, kokias kortas galiausiai ištrauksite, gali turėti gana didelę reikšmę tam, kaip jums seksis žaisti. Žaidėjai, kurie ištraukia geriausias kortas, turės daug daugiau galimybių.lengviau laimėti nei tie, kurie galiausiai traukia prastesnes kortas.

Norėdamas iliustruoti, norėjau palyginti keletą kortelių, kurios buvo ištrauktos viename iš žaidimų, kuriuos žaidžiau. Pirmiausia yra keletas scenos kortelių, kurios skiria tašką už kiekvieną žaidėjo turimą atitinkamo tipo kortelę. Tai palyginta su kortele, kurioje tiesiog turite dainuoti kai kuriuos vienos iš filmo dainų žodžius. Nebuvau tokių kvailų kortelių gerbėjas, nes jos tarsi atrodo ne vietoje.Didesnė problema yra ta, kad dainuodami dainos žodžius gausite penkis taškus. Kad gautumėte penkis taškus iš kitų mano minėtų kortelių tipų, turėsite skirti nemažą dalį savo strategijos šių tipų kortelėms įsigyti. Jei neprieštaraujate, kad atrodytumėte šiek tiek kvailai, verčiau įsigykite dainuojančią kortelę, nes iš jos daug lengviau surinkti taškų irgreičiausiai gausite daugiau taškų nei kitos kortos.

Tuomet yra kiekvieno žaidėjo asmeniniai tikslai. Jei dirbsite siekdami savo tikslo, greičiausiai surinksite maksimalų dešimties taškų skaičių iš kortelės. Problema ta, kad kai kuriuos tikslus pasiekti yra daug sunkiau nei kitus. Vienas žaidėjas galiausiai gali gauti tiek pat taškų už mažai pastangų, kaip ir tas, kuriam iš tikrųjų teko sugaišti nemažai laiko savo tikslui įgyvendinti. YraNorint visiškai mėgautis žaidimu, reikia susitaikyti su tuo, kad sėkmė kartais vaidina gana svarbų vaidmenį žaidime. Kartais gali jaustis nesąžiningai, jei sėkmė nėra tavo pusėje. Norėčiau, kad būtų skirta šiek tiek daugiau laiko bandymams subalansuoti žaidimą. Galiausiai tai pakenkė mano bendrai nuomonei apie žaidimą. Jei žaidimas būtų labiau subalansuotas, manau, kad jis galėtųbūtų buvę daug geriau.

Kalbant apie "Titaniko" komponentus, iš tikrųjų buvau šiek tiek nustebintas. Dėl mažesnės žaidimo kainos buvau tikrai sužavėtas tuo, ką gaunate žaidime. Komponentai gal ir nėra tokie geri, kaip žaidimo, kurio mažmeninė kaina viršija 50 JAV dolerių, tačiau žaidimas parduodamas už maždaug pusę šios sumos ir vis tiek turi gana panašius komponentus. Žaidime esančių komponentų skaičius yra gana įspūdingas, nes jūs gaunate nemažaiMediniai žaidėjai visuomet vertinami. Kartono gabalėliai yra tinkamo storio, o piešiniai gražūs ir gerai informuoja žaidėjus apie tai, ką jie turi žinoti, nenaudojant daug teksto. Ypač man atrodė, kad žaidėjų kilimėlių dizainas tikrai geras, nes dėl savo dizaino jie suteikia daug informacijos, todėl nereikia ieškoti taisyklių. Sakyčiau.kad žaidime gana gerai panaudota "Titaniko" tema.

Ar turėtumėte įsigyti "Titaniką"?

Dauguma žmonių, galvodami apie stalo žaidimus, sukurtus pagal filmų frančizes, iš pradžių atsako, kad žaidimas greičiausiai bus gana prastas, nes jis dažniausiai buvo sukurtas siekiant greitai užsidirbti pinigų. Tačiau nemanau, kad tai būtų "Titaniko" atvejis. Į žaidimą buvo įdėtas tikras darbas, sujungiant temą su įdomia žaidimo mechanika. Žaidimas daugiausia sukasi aplink laivą, kadTai iš tikrųjų turi šiek tiek daugiau strategijos, nei iš pradžių tikėjotės. Turite suplanuoti, ką norite daryti, nes žaidimas suteikia jums nemažai galimybių pasirinkti, kokius veiksmus naudoti. Iš pradžių žaidimas gali atrodyti šiek tiek bauginantis, bet iš tikrųjų, kai prie jo priprantate, jį žaisti yra gana lengva. Žaidimas, tiesą sakant, yra gilesnis, nei iš pradžių tikėjausi.Didžiausia "Titaniko" problema yra ta, kad jis ne visada subalansuotas. Kortos nėra vienodos, nes žaidėjas, kuriam pasiseka, turi daug daugiau galimybių laimėti žaidimą.

Mano rekomendacija priklauso nuo jūsų nuomonės apie žaidimo temą ir bendrą žaidimo prielaidą. Jei niekada nesidomėjote "Titaniku" arba jums neįdomi žaidimo prielaida, žaidimas gali būti ne jums. Tačiau tiems, kurie bent šiek tiek domisi šia tema ir mano, kad žaidimo prielaida šiek tiek intriguoja, žaidimas turėtų patikti ir apsvarstyti galimybę jį pasiimti.

Pirkite "Titaniką" internetu: "Amazon". Visi pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Norėtume padėkoti "Spin Master" už "Titaniko" apžvalginę kopiją, naudotą šioje apžvalgoje. Be apžvalginės kopijos gavimo, "Geeky Hobbies" negavo jokio kito atlygio. Apžvalginės kopijos gavimas neturėjo jokios įtakos šios apžvalgos turiniui ar galutiniam įvertinimui.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.