Titanic (2020) Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Der Film Titanic ist einer der erfolgreichsten Filme aller Zeiten, da er einige Jahre lang den Rekord für das größte Einspielergebnis hielt. Der Film und das historische Ereignis, was mit der Titanic geschah, hat im Laufe der Jahre eine erstaunliche Anzahl von Brettspielen hervorgebracht. Vor einiger Zeit haben wir uns den Untergang der Titanic angesehen. Heute schaue ich mir das neueste Titanic-Spiel einfach anTitanic", das letztes Jahr von Spin Master herausgegeben wurde. Obwohl ich mich nicht als großen Fan des Films bezeichnen würde, war ich von dem Spiel fasziniert, da es sich nach einer interessanten Prämisse anhörte, bei der man um das sinkende Schiff rast und versucht, so viele Passagiere wie möglich zu retten. Das Titanic-Brettspiel hat einige faszinierende und lustige Ideen, die ein wenig dadurch gebremst werden, dass das Spiel etwas unausgewogen istProbleme.

Wie man spielt

Wie man Titanic spielt

Einrichtung

  • Legen Sie die Hauptplatine in die Mitte des Tisches.
  • Legen Sie die vier obersten Deckplättchen auf die entsprechenden Felder oben auf dem Hauptbrett, und zwar von links (1) nach rechts (4).
  • Sortieren Sie die Ortsplättchen nach den Zahlen auf ihrer Rückseite. Beginnen Sie unten auf dem Spielbrett mit den 100er-Plättchen und legen Sie die 100er-Plättchen zufällig in die unterste Reihe, gefolgt von den 200er-Plättchen usw. Wenn Sie historisch korrekt vorgehen wollen, sollten Sie die Plättchen in alphabetischer Reihenfolge von links nach rechts legen.
  • Platzieren Sie die Rettungsboote an den Rändern des Bootes auf den entsprechenden Feldern, wobei die ungeraden Zahlen auf der linken Seite und die geraden Zahlen auf der rechten Seite liegen sollten, wobei die niedrigsten Zahlen zum Boden des Bootes zeigen.
  • Wähle das zusammenklappbare Rettungsboot entsprechend der Spielerzahl und lege es auf das Feld neben dem Oberdeckplättchen Nr. 4.
  • Stellen Sie die Passagierfiguren auf die Ortsplättchen, die die gleiche Farbe zeigen.
  • Legt die Lebensretter, Aktionswürfel, Sternenplättchen und das Herz des Ozeans-Plättchen neben den Spielplan.
  • Sortieren Sie die Sternenkarten nach ihrem Typ und mischen Sie jeden Stapel einzeln. Diese Stapel werden verdeckt neben dem Spielbrett abgelegt.
  • Mische die 12 Flutkarten und lege sie verdeckt neben das Spielbrett. Wenn du mit fünf Spielern spielst, fügst du die drei "Keine Flut"-Karten zum Stapel hinzu.
  • Legen Sie das Türplättchen mit der Seite, die der Anzahl der Spieler entspricht, nach oben neben das Spielbrett.
  • Jeder Spieler nimmt sich eine Referenzkarte. Außerdem wählt er eine Spielfigur und nimmt sich die entsprechende Figur, die Spielermatte und den Wertungsmarker. Alle Wertungsmarker werden auf das erste Feld der Wertungsleiste gelegt. Das Figurenplättchen wird mit der Fähigkeitsseite nach oben auf das linke Feld der Spielermatte gelegt.
  • Mischen Sie die privaten Zielkarten und teilen Sie jedem Spieler eine aus. Die restlichen Karten kommen zurück in die Schachtel. Jeder Spieler kann sich seine eigene Karte ansehen, darf sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.
  • Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine von der Spielerzahl abhängige Anzahl von Aktionswürfeln, die er auf seine Spielermatte auf die freie Seite der Aktionsfelder legt.
    • 2 Spieler - 4 Aktionswürfel
    • 3 Spieler - 3 Aktionswürfel
    • 4 Spieler - 2 Aktionswürfel
    • 5 Spieler - 1 Aktionswürfel
  • Legen Sie die beiden Flutlinienmarker unter den Spielplan.
  • Der Spieler, der zuletzt auf einem Schiff war, ist der erste Spieler. Der erste Spieler beginnt, indem er ein Feld in der Ebene 100 wählt, um seinen Stellvertreter zu platzieren. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn platziert dann seinen Stellvertreter in einem Raum usw. Jeder Spieler nimmt dann einen Passagier, einen Lebensretter, einen Aktionswürfel oder ein Sternenplättchen, das an seinen Startraum angrenzt. Wenn Sie Lebensretter, Aktionswürfel oder Sternenplättchen nehmenIn dieser Phase oder im weiteren Spielverlauf streichen Sie das Symbol mit dem Trockenlöschstift durch, um anzuzeigen, dass es bereits von diesem Feld genommen wurde.

Das Spiel spielen

Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler ist in drei Phasen am Zug:

  1. Aktionsphase
  2. Überschwemmungsphase
  3. Stars Phase

Aktionsphase

In dieser Phase kann ein Spieler aus fünf verschiedenen Aktionen wählen. Er kann mehrere Aktionen wählen und sogar dieselbe Aktion mehrmals ausführen. Einige dieser Aktionen erfordern den Einsatz eines Aktionswürfels. Um einen Aktionswürfel einzusetzen, schiebt man einen der Aktionswürfel auf seiner Spielermatte von der verfügbaren Seite auf die benutzte Seite.

Der Spieler hat eine Aktion ausgeführt, für die er einen Aktionswürfel benötigt, und schiebt diesen auf die rechte Seite seines Feldes, um anzuzeigen, dass er in diesem Zug eingesetzt wurde.

Verschieben

Die Bewegungsaktion verbraucht einen Aktionswürfel.

Mit dieser Aktion kann der aktuelle Spieler seine Spielfigur in einen angrenzenden Raum bewegen. Jedes Ortsplättchen besteht aus zwei Räumen. Beim Bewegen müssen die folgenden Regeln beachtet werden:

  • Wenn du dich bewegst, kannst du entweder in den anderen Raum auf demselben Plättchen oder in den benachbarten Raum auf dem Plättchen über, unter, links oder rechts von deinem aktuellen Plättchen ziehen. Du kannst dich nicht diagonal bewegen.
  • Sie dürfen sich nicht durch eine Wand (graue Barriere) bewegen.

    Der Kapitän kann sich entweder in den Kesselraum 1 (links) oder in den Kesselraum 3 (rechts) begeben. Normalerweise könnte er sich auf die Plattform der Schalttafel begeben, aber zwischen ihr und dem aktuellen Standort des Kapitäns befindet sich eine Mauer.

  • Ein überflutetes Feld gilt als ein einziger Raum, in dem man sich durch Wände bewegen kann.

    Der braune/Ruth-Spieler befindet sich in einem überfluteten Raum. Das gesamte Plättchen gilt als ein Raum, wenn es um die Bewegung geht.

  • Sie dürfen einen Raum unterhalb der Hochwasserlinie nicht betreten.
  • Mehrere Personen können sich im selben Raum aufhalten.

Abholung

Diese Aktion ist frei, nachdem du die Bewegungsaktion benutzt hast.

Wenn du dich in einen neuen Raum bewegst, darfst du dir einen der Passagiere, Lebensretter, Aktionswürfel oder Sternenplättchen aussuchen, die auf deinem aktuellen Feld angezeigt werden (sofern sie noch nicht besetzt sind). Um zwei Dinge aus einem Raum zu nehmen, musst du den Raum verlassen und ihn erneut betreten.

Wenn du einen Passagier aufnimmst, legst du ihn auf eines der Rettungsplättchen auf deinem Spielbrett. Wenn du keinen freien Lebensretter hast, kannst du keinen Passagier retten.

Der Spieler mit der Rose hat sich entschieden, einen Passagier von seiner aktuellen Position auf dem Spielbrett zu nehmen und ihn in einen der Rettungsringe auf seiner Spielermatte zu legen.

Wenn du einen Rettungsring, einen Aktionswürfel oder ein Sternchen aufnimmst, vergiss nicht, das Symbol mit einem trockenen Radiergummi durchzustreichen, um anzuzeigen, dass es genommen wurde.

Der Kapitän hat sich entschieden, den Aktionswürfel von seinem aktuellen Standort zu nehmen. Er streicht das Symbol vom Feld und nimmt einen Aktionswürfel aus dem Vorrat.

Wenn du ein Rettungsplättchen aufnimmst, nimmst du eines aus dem Vorrat und legst es auf eines der leeren Rettungsfelder auf der rechten Seite deiner Spielermatte. Du kannst während des Spiels bis zu drei weitere (insgesamt fünf) Rettungsplättchen zu deinem Spielplan hinzufügen.

Der Spieler mit der Rose hat ein Rettungsplättchen vom Spielplan genommen und legt es auf die rechte Seite seines Spielplans.

Wenn du einen Aktionswürfel aufnimmst, fügst du ihn zu einem der leeren Aktionsfelder auf deiner Spielermatte hinzu. Er wird auf die benutzte Seite gelegt, so dass du den Aktionswürfel in dem Zug, in dem du ihn aufnimmst, nicht benutzen kannst. Wenn du keine leeren Felder mehr auf deinem Spielplan für Aktionswürfel hast, kannst du keine weiteren mehr aufnehmen.

Der Spieler Rose hat einen neuen Aktionswürfel erworben und legt ihn auf das dritte Feld des Aktionswürfels, der auf der Seite "benutzt" liegt, da er nicht im selben Zug benutzt werden kann, in dem er erworben wurde.

Wenn du ein Sternenplättchen aufnimmst, legst du es neben deine Spielermatte. Du kannst diese Plättchen während der Sternenphase benutzen, um Sternenkarten zu erwerben.

Dieser Spieler hat ein Sternenplättchen vom Spielplan genommen und legt es neben seine Spielermatte.

Speichern Sie

Zur Durchführung der Speicheraktion müssen Sie einen Aktionswürfel verwenden.

Wenn du dich in einem Raum neben einem Rettungsboot befindest, kannst du die Passagiere, die du auf deiner Spielermatte hast, retten.

Dieser Spieler steht neben einem Rettungsboot und kann die Rettungsaktion ausführen, um die Passagiere auf seiner Spielermatte zu retten.

Mit dieser Aktion lädst du eine beliebige Anzahl von Passagieren von deiner Spielermatte in das Rettungsboot. Ein Spieler kann nur dann Passagiere in ein Rettungsboot laden, wenn noch Plätze auf dem Boot frei sind. Beim Beladen eines Rettungsbootes platzierst du die Passagiere von hinten (niedrigste Zahl) nach vorne.

Dieser Spieler hatte zwei Meeple auf seiner Spielermatte, also fügt er sie dem Rettungsboot hinzu. Der erste Meeple wird auf das eine Feld und der zweite Meeple auf das zweite Feld gestellt.

Die Spieler erhalten dann Punkte für die Passagiere, die sie geladen haben. Zunächst erhält jeder Passagier Punkte entsprechend seiner Farbe:

  • Rot - 3 Punkte
  • Grau - 2 Punkte
  • Grün - 1 Punkt

Sie können auch punkten, wenn Sie einen Passagier auf eines der Felder stellen, die mit einer Zahl in einem Stern gekennzeichnet sind. Sie erhalten die Punkte in Höhe der Zahl im Stern.

Schließlich können die Spieler drei zusätzliche Punkte erzielen, wenn sie sich entscheiden, einen der Aktionswürfel von ihrer Spielermatte zu nehmen (er muss auf der verfügbaren Seite liegen) und ihn zum Rettungsboot hinzuzufügen.

Der Spieler, der dieses Boot gefüllt hat, erhält folgende Punkte: Der rote Meeple erhält drei Punkte. Der grüne Meeple erhält einen Punkt plus zwei Punkte für den Bonus auf dem Feld, auf dem er platziert wurde. Schließlich erhält er drei Punkte dafür, dass er einen seiner Aktionswürfel auf das Boot gelegt hat.

Jeder Spieler rückt seinen Punktemarker auf der Strecke um die Anzahl der Felder vor, die der Anzahl der erzielten Punkte entspricht.

Sternkarten spielen

Diese Aktion kostet keinen Aktionswürfel.

Wenn du am Zug bist, darfst du so viele Sternenkarten aus deiner Hand spielen, wie du möchtest.

Die meisten Karten werden nach dem Ausspielen links neben die Spielermatte gelegt, da sie am Ende des Spiels Punkte bringen können. Karten mit der Aufschrift "Endwertung" werden verdeckt in den Endwertungsschlitz gelegt. Die Punkte, die eine Karte bringen kann, werden in der oberen rechten Ecke angezeigt. Karten, die eine dauerhafte Fähigkeit verleihen, werden offen in den Schlitz für die dauerhafte Fähigkeit gelegt.

Das Spiel hat eine Reihe von verschiedenen Kartentypen, die wie folgt aussehen:

  • Ortskarten bringen in der Regel Punkte, wenn man sich in einem bestimmten Teil des Schiffes befindet.
  • Personenkarten verleihen einem Spieler eine dauerhafte Fähigkeit.
  • Gegenstandskarten können für eine einmalige Fähigkeit gespielt werden.
  • Szenenkarten können dir entweder eine dramatische Gelegenheit bieten oder dir am Ende des Spiels Punkte bringen.

Die Abbildung zeigt die vier verschiedenen Arten von Sternkarten und ein Beispiel für jede Art.

Sie dürfen immer nur drei Karten auf der Hand halten, ohne die Karten, die Sie bereits auf den Tisch gelegt haben.

Nutze deine besondere Fähigkeit

Jeder Spieler hat eine besondere Fähigkeit, die durch sein Charakterplättchen angezeigt wird.

Wenn das Charakterplättchen eines Spielers gerade die Fähigkeitsseite nach oben zeigt, kann er die Aktion ausführen, ohne dass sie einen Aktionswürfel kostet. Sobald du die Fähigkeit benutzt, drehst du sie jedoch auf die andere Seite.

Dieser Spieler hat eine besondere Aktion, die es ihm erlaubt, eine Sternenkarte zu ziehen. Sobald er diese Aktion nutzt, dreht er das Plättchen auf die gegenüberliegende Seite, um zu zeigen, dass er es genutzt hat.

Um deine Spezialfähigkeit zurückzubekommen, musst du eines der obersten Deckplättchen betreten. Wenn du ein oberstes Deckplättchen erreichst, kannst du dein benutztes Fähigkeitsplättchen auf die verfügbare Seite drehen. Du kannst deine Spezialfähigkeit allerdings nicht mehr als einmal in einem Zug nutzen.

Überschwemmungsphase

Nachdem ein Spieler seine Aktionen beendet hat, tritt er in die Flutungsphase ein.

Zuerst zieht der Spieler die oberste Flutkarte vom Stapel. Die Zahl auf der Karte gibt die Spalte des Schiffes an, die geflutet wird. In einem Spiel mit zwei Spielern werden in jeder Flutphase zwei Karten gezogen. Wenn der Stapel keine Karten mehr hat, wird der Ablagestapel gemischt und ein neuer Nachziehstapel gebildet.

Für diese Überschwemmungsphase wurde eine Karte der Spalte 3 gezogen. Das unterste Plättchen in der dritten Spalte des Schiffes wird überschwemmt.

Der Spieler sucht dann das unterste Ortsplättchen, das mit der Spalte der gezogenen Karte übereinstimmt, und entfernt dieses Ortsplättchen und alle Passagiere, die sich darauf befunden haben, vom Spielplan.

Auf der Grundlage der gezogenen Überschwemmungskarte wurde das unterste Plättchen in der dritten Spalte überschwemmt (das Kesselraum 2/3-Plättchen). Dieses Plättchen wird umgedreht, um anzuzeigen, dass es überschwemmt wurde.

Wenn alle Plättchen der Reihe, von der das Plättchen genommen wurde, überflutet sind, werden die Überflutungsmarker über die überflutete Reihe geschoben. Alle Komponenten unterhalb der Überflutungslinie werden vom Spielbrett entfernt. Alle verlorenen Passagiere werden auf den Eisberg gelegt, da sie bei der Endwertung ins Spiel kommen können.

Legen Sie das entfernte Plättchen mit der überfluteten Seite nach oben zurück auf den Spielplan und fügen Sie physische Objekte für alle Lebensretter, Aktionswürfel, Sternenplättchen oder Passagiere hinzu, die nicht beansprucht wurden.

Bevor das Plättchen umgedreht wurde, befanden sich darauf ein nicht beanspruchter Lebensretter und ein Sternenplättchen. Die entsprechenden physischen Plättchen werden dem Feld hinzugefügt, um anzuzeigen, dass sie von Spielern, die den Raum betreten, noch aufgenommen werden können.

Alle Spieler, die unter der Hochwasserlinie gefangen sind, müssen gerettet werden. Sie verlieren drei Punkte. Ihr Stellvertreter schwebt dann auf das Plättchen, das ein Feld über dem steht, auf dem sie vorher standen. Der Spieler kann sich aussuchen, in welchen der beiden Räume er gestellt wird.

Die unterste Ebene des Schiffes ist komplett überflutet. Die Flutlinie wird bis zur untersten Ebene des Schiffes hochgezogen und alle Komponenten auf den Plättchen der untersten Ebene werden vom Spielbrett entfernt. Da der braune/rote Spieler bei der Überflutung auf der Ebene gefangen war, wird er gerettet, was ihn drei Punkte kostet. Der Spieler wählt einen der beiden Räume über ihm, den er gerneverschoben nach.

Sternphase

Nach Abschluss der Überschwemmungsphase geht das Spiel in die Sternenphase über.

In dieser Phase kannst du Sternenplättchen ausgeben, um Sternenkarten zu ziehen. Für jedes Sternenplättchen, das du ausgibst, darfst du eine Sternenkarte des von dir gewählten Typs nehmen. Wenn du einmal mehr als drei Karten auf der Hand hast, musst du eine Karte abwerfen.

Dieser Spieler hat ein Sternenplättchen erworben und kann es gegen eine der vier Kartenarten eintauschen.

Alle Karten, die du in dieser Phase ziehst, können erst in deinem nächsten Zug verwendet werden, es sei denn, es ist dein letzter Zug im Spiel.

Das Herz erlangen

Liegt ein Spieler mit seiner Punktzahl an letzter Stelle (es gibt keinen Gleichstand für die niedrigste Punktzahl), erhält er das Herz des Ozeans-Plättchen, mit dem er in seinem Zug eine zusätzliche Aktion ausführen darf.

Der braune/rote Spieler ist derzeit auf dem letzten Platz und erhält deshalb das Herz des Ozeans-Plättchen.

Nach jeder Runde (alle Spieler sind an der Reihe) wird der aktuelle Punktestand überprüft, um festzustellen, ob das Herz des Ozeans an einen neuen Spieler weitergegeben werden soll. Hat ein neuer Spieler nun die niedrigste Punktzahl, erhält er das Plättchen. Gibt es einen Gleichstand bei der niedrigsten Punktzahl und der Spieler, der das Plättchen gerade in der Hand hält, hat den letzten Platz inne, behält er das Herz. Bei allen anderen Gleichständen wird das Plättchen beiseite gelegt und niemand erhebt Anspruch darauf.

Erwerb der Tür

Der erste Spieler, der 20 Punkte erreicht, erhält das Türplättchen. In Spielen mit 3-5 Spielern kann dieser Spieler nicht eliminiert werden, auch wenn er am Ende des Spiels nicht aus dem Schiff entkommt. In Spielen mit zwei Spielern gibt das Türplättchen dem Spieler nur eine zusätzliche Sternenkarte.

Der blaue/Jack-Spieler hat 20 Punkte auf der Punkteleiste überschritten und darf sich das Türplättchen nehmen, so dass er sich am Ende des Spiels nicht mehr um die Flucht kümmern muss.

Aussetzen von Rettungsbooten

Ein Rettungsboot verlässt die Titanic, wenn die Flutlinie die Höhe des Rettungsbootes überschreitet oder das Rettungsboot mit Passagieren gefüllt ist.

Oben auf dem Schiff befindet sich das zusammenklappbare Rettungsboot. Mit Ausnahme des Spielers, der das Türplättchen erworben hat (der Spieler mit der Tür kann das Rettungsboot nicht betreten), müssen alle Spieler das zusammenklappbare Rettungsboot betreten, bevor die Titanic vollständig sinkt. Ein Spieler kann sich jederzeit entscheiden, das zusammenklappbare Rettungsboot zu betreten. Er muss eine Bewegungsaktion verwenden, um sich auf das Boot zu bewegen. Sobald du das Rettungsboot betrittst, ist deinDas Einzige, was du in deinem Zug tust, ist die Flutungsphase abzuschließen.

Das Rettungsboot wird von hinten nach vorne gefüllt. Die Spieler erhalten Punkte entsprechend der Zahl, die auf dem Feld aufgedruckt ist, auf dem sie ihre Figur platziert haben. Der letzte Spieler, der das Rettungsboot betritt, erhält einen Strafpunkt.

Das klappbare Rettungsboot wird gestartet, nachdem Level 900 vollständig geflutet wurde. Wenn sich zu diesem Zeitpunkt noch ein Spieler auf der Titanic befindet, scheidet er aus dem Spiel aus. Die einzige Ausnahme ist der Spieler mit dem Tür-Plättchen.

Das Spiel ist zu Ende, da die letzte Ebene des Schiffes geflutet wurde. Der blaue Spieler/Jack ist auf dem Türplättchen entkommen. Der rosa Spieler/Rose hat als erster das klappbare Rettungsboot erreicht und erhält daher fünf Punkte. Der braune Spieler/Ruth war als zweiter beim Rettungsboot und erhält daher zwei Punkte. Der graue Spieler/Kapitän hat es nicht geschafft, das Schiff rechtzeitig zu verlassen und scheidet daher aus demSpiel.

Private Zielsetzung

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein geheimes Ziel, das der Farbe seiner Spielfigur entspricht. Je nachdem, ob du dein geheimes Ziel erreicht hast, kannst du bis zu zehn Punkte erhalten.

Der Jack-Spieler hat diese private Zielkarte erhalten. Aufgrund ihrer Farbe erhält er am Ende des Spiels einen Punkt pro rotem Passagier in den Rettungsbooten. Die Anzahl der Punkte ist auf zehn begrenzt.

Ende des Spiels

Das Spiel endet nach neun Runden / die Titanic sinkt.

Alle Passagiere, die sich noch auf den Rettungsbooten befinden, werden zum Eisberg gebracht.

Sollte ein Spieler mehr als 35 Punkte erreichen, dreht er seinen Wertungsmarker auf die 35er Seite und bewegt seine Figur weiter auf der Wertungsleiste.

Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der weniger Aktionswürfel hat.

Der rosa Spieler hat die meisten Punkte erzielt und damit das Spiel gewonnen.

Automation Kacheln

Bei Spielen mit zwei oder drei Spielern empfiehlt das Spiel die Verwendung der Automatisierungsplättchen.

Zu Beginn des Spiels werden alle Automatisierungsplättchen gemischt und eines wird zufällig auf jede Ebene gegenüber dem Rettungsboot für diese Ebene gelegt.

Das Plättchen für die unterste Ebene wird sofort aufgedeckt und die entsprechende Aktion ausgeführt.

Jedes Mal, wenn der Flutpegel steigt, wird das Automatisierungsplättchen für die nächste Stufe aufgedeckt und die entsprechende Aktion ausgeführt.

Die Flutlinie erhöht eine Ebene, so dass das Automatisierungsplättchen für die nächste Ebene umgedreht wird. Auf diesem Plättchen müssen die Spieler alle Aktionswürfel auf der entsprechenden Ebene des Schiffes ankreuzen.

Siehe auch: Codenames Duet Brettspiel Rezension und Regeln

Meine Gedanken zu Titanic

Vor dem Spiel Titanic war ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde. Ich würde mich selbst nicht als großen Fan des Titanic-Themas bezeichnen. Ich fand den Film ziemlich gut, und obwohl die Ereignisse rund um die Titanic tragisch sind, könnten sie zu einem interessanten Brettspiel führen. Das Thema ist mir jedoch nicht so wichtig, dass ich mir die Mühe machen würde, ein Spiel zu spielen, nur weil es das Titanic-Thema verwendet. Die Sache, dieWas mich am meisten beunruhigt hat, war die Tatsache, dass das Spiel auf einem Film basiert. Obwohl sich die Dinge in diesem Bereich in den letzten Jahren erheblich verbessert haben, ist die Erfolgsbilanz von Brettspielen, die auf Filmen basieren, nicht besonders gut. Für Leute, die mit ähnlichen Gefühlen an das Spiel herangehen, kann ich sagen, dass Titanic das übertrifft, was man normalerweise von einem Spiel erwartet, das auf einem beliebten Film basiertFilm.

Ich würde Titanic wohl eher als ein Spiel bezeichnen, bei dem es darum geht, Passagiere aufzusammeln, die auf dem Schiff verstreut sind, und sie zu den Rettungsbooten zu bringen, damit sie gerettet werden können. Die meisten deiner Aktionen im Spiel dienen dazu, dich auf dem Schiff zu bewegen und Passagiere aufzusammeln. Dazu kannst du auch andere Objekte aufheben, die dir bei dieser Aufgabe helfen.können Sie weitere Aktionswürfel einsammeln, die es Ihnen ermöglichen, mehr Aktionen in Ihrem Zug durchzuführen, und Sie können zusätzliche Rettungsringe einsammeln, um mehr Passagiere auf einmal aufzunehmen. Wenn Sie genug Passagiere haben, können Sie sich zu einem Rettungsboot begeben, um die Passagiere abzusetzen. Sie erhalten Punkte für jeden Passagier, wobei einige mehr wert sind als andere. Sie erhalten auch zusätzliche Punkte für das Ausfüllen der letztenPlätze auf einem Boot oder die Erfüllung anderer Bedingungen.

Für ein Spiel, das auf einem Film wie Titanic basiert, dachte ich zunächst, dass das Spiel ziemlich einfach sein würde, um ein Mainstream-Publikum anzusprechen, das nicht viele Brettspiele spielt. Ich würde nicht sagen, dass das Spiel besonders schwierig ist, aber es ist herausfordernder als das typische Mainstream-Spiel. Anfangs kann sich das Spiel für Leute, die nicht viele Brettspiele spielen, ein wenig einschüchternd anfühlen.Das liegt vor allem daran, dass es ziemlich viele Dinge gibt, zwischen denen du in deinem Zug wählen kannst, so dass du dir anfangs einiges merken musst. In den ersten paar Zügen bist du dir vielleicht nicht ganz sicher, was du tun sollst. Du gewöhnst dich aber ziemlich schnell an das Spiel. Nach den ersten paar Zügen wirst du schnell durch deine Züge kommen, da die meisten deiner Aktionen aufsich auf dem Schiff zu bewegen und Gegenstände aufzusammeln.

Mit der Anzahl der verschiedenen Optionen, die man in seinem Zug hat, war ich angenehm überrascht, wie viel Strategie im Spiel steckt. Das Spiel ist ehrlich gesagt tiefgründiger, als ich erwartet hatte. Normalerweise ist es ziemlich offensichtlich, was man in einem Zug tun sollte, aber das Spiel lässt einem die Wahl, was ich immer sehr schätze. Man kann sofort anfangen, Punkte zu machen, oder man kann damit fortfahren, Objekte aufzusammeln, die es einem ermöglichenDie meisten Spieler werden sich darauf konzentrieren, Passagiere aufzunehmen und zu den Schiffen zu bringen, da man damit viele Punkte erzielen kann. Man kann aber auch Punkte erzielen, indem man sich mehr auf die Karten konzentriert, da einige von ihnen viele Punkte bringen können. Ich vermute, dass es eine beste Strategie gibt, die man im Spiel verfolgen kann, aber es gibt genug Möglichkeiten und Wege, Punkte zu erzielenwo man das Gefühl hat, dass man die Kontrolle über sein Schicksal im Spiel hat.

In gewisser Weise fühlt sich das Spiel wie ein riesiges Puzzle an. In jeder Runde erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von Aktionen, je nachdem, wie viele Aktionswürfel Sie zur Verfügung haben. Sie können wählen, wie Sie diese Würfel verwenden möchten, anstatt in jeder Runde zu bestimmten Aktionen gezwungen zu werden. Da Sie wissen, wie viele Aktionen Sie in Ihrer Runde durchführen können, können Sie Ihren gesamten Zug planen, bevor Sie einen einzigen Zug machenDies ist in gewisser Weise notwendig, da es in einigen Räumen Barrieren gibt, die Ihre Bewegung blockieren. Sie müssen sich überlegen, welchen Weg Sie durch das Schiff nehmen wollen. Wenn Sie Ihren gesamten Zug planen, können Sie zum Beispiel in nur einem Zug mehrere Passagiere aufnehmen und in ein Rettungsboot bringen. Wenn Sie jedoch keinen Gesamtplan für Ihren Zug haben, können SieSie werden wahrscheinlich nicht ihr volles Potenzial ausschöpfen.

Planung ist ebenfalls wichtig, da das Spiel eine Art Risiko-Belohnungs-Mechanismus enthält. Dieser dreht sich hauptsächlich darum, wie das Schiff mit der Zeit langsam sinkt. Die Räume füllen sich nach und nach mit Wasser, während sich das Schiff langsam mit Wasser füllt. In gewisser Weise ist es schön, durch untergetauchte Räume zu reisen, da man sich so schneller durch die Räume bewegen kann. Die niedrigerenNormalerweise würden Sie diese Bereiche des Schiffes meiden, aber viele der wertvollsten Passagiere befinden sich in diesem Teil des Schiffes. Daraus ergibt sich die Risiko-Belohnungs-Mechanik, da Sie sich so lange wie möglich im unteren Teil des Schiffes aufhalten wollen. Sie wollen aber nicht in einem Stockwerk festsitzen, das schließlich überflutet wird, sonst verlieren Sie Punkte. LetztendlichDie Spieler müssen zwischen aggressivem und passivem Spiel jonglieren, um ihre Punkte zu maximieren.

Titanic kann mit zwei bis fünf Spielern gespielt werden. Unterschiedliche Spielerzahlen ändern die Regeln nicht drastisch, abgesehen von ein paar Kleinigkeiten. Ich würde aber sagen, dass unterschiedliche Spielerzahlen das Spiel ganz anders spielen. Je mehr Spieler mitspielen, desto halsbrecherischer wird das Spiel. Im Spiel mit zwei Spielern gibt es genug Passagiere und Gegenstände, die man mitnehmen kann.können die Spieler meist in ihren eigenen Bereichen des Schiffes bleiben, es sei denn, die Spieler wollen sich aktiv miteinander anlegen. Dadurch können die Spieler im Spiel ziemlich viele Punkte erzielen. Mit mehr Spielern wird der Wettbewerb um Passagiere und andere Gegenstände jedoch viel härter, was letztendlich die Punktzahl senkt. Ich würde nicht sagen, dass eines von beiden besser ist. Es hängt hauptsächlich davon ab, was man von der Interaktion der Spieler in Spielen hält.

Ehrlich gesagt war ich von Titanic angenehm überrascht, da es einige wirklich interessante und clevere Ideen enthält. Leider hat das Spiel ein ziemlich großes Problem, das das ganze Spiel herunterzieht. Dieses Problem besteht darin, dass sich das Spiel manchmal nicht besonders ausgewogen anfühlt. Wenn Sie ein Spiel wollen, bei dem es ausschließlich auf Ihre Entscheidungen ankommt, sind Sie vielleicht nicht der größte Fan vonTitanic: Das Spiel verfügt über eine Strategie, die aber manchmal von der Glücksabhängigkeit des Spiels überschattet wird. Diese kommt aus verschiedenen Bereichen.

Siehe auch: Sequence Board Game: Regeln und Spielanleitung

Ich würde einen großen Teil davon den Karten zuschreiben. Theoretisch gefällt mir die Idee hinter den Karten. Das Spiel hat vier verschiedene Arten von Karten, die ihre eigenen Vorteile haben. Ortskarten geben dir ziemlich viele Punkte, wenn du bestimmte Orte im Schiff besuchen kannst. Gegenstandskarten geben dir eine einmalige Fähigkeit, die ziemlich mächtig sein kann, während Personenkarten dir eine permanente Fähigkeit geben, die dir im Laufe des Spiels helfen kann.Das Hauptproblem ist, dass nicht alle Karten gleich sind. Einige der Karten können ziemlich schwach sein, während andere sehr stark sein können. Welche Karten man am Ende zieht, kann eine ziemlich große Rolle dabei spielen, wie gut man im Spiel abschneidet. Die Spieler, die die besten Karten ziehen, werden einen großen Vorteil haben.leichter zu gewinnen als diejenigen, die am Ende schlechtere Karten ziehen.

Zur Veranschaulichung möchte ich ein paar der Karten vergleichen, die in einem der Spiele, die ich gespielt habe, gezogen wurden. Zunächst gibt es einige Szenekarten, die einen Punkt für jede Karte bringen, die ein Spieler von der entsprechenden Art besitzt. Dem gegenüber steht eine Karte, bei der man einfach nur einen Text aus einem der Lieder aus dem Film singen muss. Ich war kein Fan dieser Art von albernen Karten, da sie irgendwie fehl am Platz wirkenDas größere Problem ist, dass das Singen des Textes dir fünf Punkte einbringt. Um fünf Punkte von den anderen genannten Kartentypen zu bekommen, musst du einen beträchtlichen Teil deiner Strategie darauf verwenden, diese Karten zu bekommen. Solange es dir nichts ausmacht, ein wenig dumm auszusehen, solltest du lieber die Gesangskarte nehmen, da sie viel einfacher zu punkten ist undwerden Sie wahrscheinlich mehr Punkte erzielen als die anderen Karten.

Dann gibt es noch die privaten Ziele jedes Spielers. Wenn man auf sein Ziel hinarbeitet, erhält man wahrscheinlich die maximale Punktzahl von zehn Punkten von der Karte. Das Problem ist, dass einige Ziele viel schwieriger zu erreichen sind als andere. Ein Spieler könnte am Ende die gleiche Punktzahl für wenig Aufwand erhalten wie jemand, der tatsächlich viel Zeit aufwenden musste, um sein Ziel zu erreichen. Es gibtUm das Spiel in vollen Zügen genießen zu können, muss man bereit sein zu akzeptieren, dass das Glück manchmal eine ziemlich große Rolle im Spiel spielt. Manchmal kann es sich ziemlich unfair anfühlen, wenn man das Glück nicht auf seiner Seite hat. Ich wünschte nur, man hätte sich etwas mehr Zeit genommen, um zu versuchen, das Spiel auszubalancieren. Das hat letztlich meine Gesamtmeinung über das Spiel beeinträchtigt. Wenn es ausgewogener wäre, könnte das Spiel meiner Meinung nachwesentlich besser gewesen sein.

Was die Komponenten von Titanic angeht, so war ich tatsächlich ein wenig überrascht. Bei dem niedrigen Preis des Spiels war ich wirklich beeindruckt von dem, was man im Spiel bekommt. Die Komponenten sind vielleicht nicht ganz so gut wie bei einem Spiel, das im Einzelhandel über 50 Dollar kostet, aber das Spiel kostet etwa die Hälfte davon und hat immer noch ziemlich vergleichbare Komponenten. Die Anzahl der Komponenten im Spiel ist ziemlich beeindruckend, da man ziemlich viel imDie hölzernen Meeples werden immer geschätzt. Die Pappteile haben eine anständige Dicke, und das Artwork ist schön und macht einen guten Job, den Spielern zu sagen, was sie wissen müssen, ohne sich auf eine Menge Text zu verlassen. Insbesondere fand ich das Design der Spielermatten wirklich gut, da sie aufgrund ihres Designs eine Menge Informationen liefern und verhindern, dass man die Regeln nachschlagen muss. Ich würde sagendass das Spiel das Titanic-Thema ziemlich gut aufgreift.

Sollten Sie Titanic kaufen?

Die meisten Leute, die an Brettspiele denken, die auf Film-Franchises basieren, haben die erste Reaktion, dass das Spiel wahrscheinlich ziemlich schlecht sein wird, da es hauptsächlich gemacht wurde, um schnelles Geld zu verdienen. Ich sehe nicht, dass dies bei Titanic der Fall ist. Es wurde echte Arbeit in das Spiel gesteckt, um das Thema mit einer wirklich interessanten Spielmechanik zu verbinden. Das Spiel dreht sich hauptsächlich darum, auf dem Schiff herumzulaufen undDas hat mehr mit Strategie zu tun, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Man muss sich genau überlegen, was man tun will, denn das Spiel gibt einem eine ganze Reihe von Möglichkeiten, welche Aktionen man nutzen kann. Das Spiel mag sich anfangs etwas einschüchternd anfühlen, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, ist es eigentlich recht einfach zu spielen. Das Spiel ist wirklich tiefgründiger, als ich zunächst erwartet hatte. DieDas größte Problem bei Titanic ist einfach, dass es nicht immer ausgeglichen ist. Die Karten sind nicht gleichwertig, so dass ein Spieler, der Glück hat, eine viel größere Chance hat, das Spiel zu gewinnen.

Meine Empfehlung hängt davon ab, was Sie von der Thematik und dem Spielprinzip halten. Wenn Sie sich noch nie für Titanic interessiert haben oder das Spielprinzip Sie nicht so sehr interessiert, ist es vielleicht nichts für Sie. Diejenigen, die zumindest ein flüchtiges Interesse an der Thematik haben und das Spielprinzip faszinierend finden, sollten das Spiel genießen und in Betracht ziehen, es zu kaufen.

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Wir möchten uns bei Spin Master für das Rezensionsexemplar von Titanic bedanken, das für diese Rezension verwendet wurde. Außer dem Erhalt des Rezensionsexemplars haben wir von Geeky Hobbies keine weitere Vergütung erhalten. Der Erhalt des Rezensionsexemplars hatte keinen Einfluss auf den Inhalt dieser Rezension oder die endgültige Bewertung.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.