ടൈറ്റാനിക് (2020) ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

ഏറ്റവും വലിയ ബോക്‌സ് ഓഫീസ് എന്ന റെക്കോർഡ് കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി കൈവശം വച്ചിരുന്നതിനാൽ, ടൈറ്റാനിക് എന്ന സിനിമ എക്കാലത്തെയും വിജയിച്ച സിനിമകളിൽ ഒന്നാണ്. ടൈറ്റാനിക്കിന് എന്ത് സംഭവിച്ചുവെന്നതിന്റെ സിനിമയും ചരിത്ര സംഭവവും യഥാർത്ഥത്തിൽ വർഷങ്ങളായി അതിശയിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു. കുറച്ച് മുമ്പ് ഞങ്ങൾ ടൈറ്റാനിക്കിന്റെ മുങ്ങിമരണം കണ്ടു. കഴിഞ്ഞ വർഷം സ്പിൻ മാസ്റ്റർ പുറത്തിറക്കിയ ടൈറ്റാനിക് എന്ന ഏറ്റവും പുതിയ ടൈറ്റാനിക് ഗെയിമിലേക്കാണ് ഇന്ന് ഞാൻ നോക്കുന്നത്. സിനിമയുടെ ഒരു വലിയ ആരാധകനായി ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ കണക്കാക്കില്ലെങ്കിലും, കഴിയുന്നത്ര യാത്രക്കാരെ രക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ മുങ്ങുന്ന കപ്പലിന് ചുറ്റും ഓടുമ്പോൾ ഗെയിമിന് രസകരമായ ഒരു മുൻവശം ഉണ്ടെന്ന് തോന്നിയതിനാൽ ഞാൻ ഗെയിമിൽ കൗതുകമുണർത്തി. ടൈറ്റാനിക് ബോർഡ് ഗെയിമിന് കൗതുകകരവും രസകരവുമായ ചില ആശയങ്ങൾ ഉണ്ട്, ചില ബാലൻസ് പ്രശ്‌നങ്ങളുള്ള ഗെയിം അൽപ്പം പിന്നോട്ട് പോയി.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.അവസാന ഗെയിം സ്‌കോറിങ്ങിനായി.

നിങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്‌ത ടൈൽ വെള്ളപ്പൊക്കമുള്ള വശം മുകളിലേയ്‌ക്ക് ബോർഡിലേക്ക് തിരികെ നൽകുക. ക്ലെയിം ചെയ്യാത്ത ലൈഫ് സേവറുകൾ, ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ, സ്റ്റാർ ടോക്കണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ യാത്രക്കാർക്കായി ഭൗതിക വസ്തുക്കൾ ചേർക്കുക.

ടൈൽ മറിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ക്ലെയിം ചെയ്യപ്പെടാത്ത ലൈഫ് സേവറും സ്റ്റാർ ടോക്കണും ഉണ്ടായിരുന്നു. മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് അവ ഇപ്പോഴും എടുക്കാനാകുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് അനുബന്ധ ഫിസിക്കൽ ടോക്കണുകൾ സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: നാല് ബന്ധിപ്പിക്കുക (കണക്റ്റ് 4) ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

ഫ്ളഡ് ലൈനിന് താഴെ പിടിക്കപ്പെട്ട ഏതൊരു കളിക്കാരെയും രക്ഷപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. അവർക്ക് മൂന്ന് പോയിന്റ് നഷ്ടമാകും. അവരുടെ സ്റ്റാൻഡീ പിന്നീട് അവർ മുമ്പ് ഉണ്ടായിരുന്ന ടൈലിന് മുകളിലുള്ള ടൈൽ വരെ പൊങ്ങിക്കിടക്കും. രണ്ട് മുറികളിൽ ഏതാണ് വയ്ക്കേണ്ടതെന്ന് കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

കപ്പലിലെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന നില പൂർണമായും വെള്ളത്തിനടിയിലായി. ഫ്ലഡ് ലൈൻ കപ്പലിന്റെ താഴത്തെ നിലയിലേക്ക് ഉയർത്തുകയും താഴത്തെ ലെവൽ ടൈലുകളിലെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടായപ്പോൾ ബ്രൗൺ/റൂത്ത് പ്ലെയർ ലെവലിൽ കുടുങ്ങിയതിനാൽ, അവർ രക്ഷിക്കപ്പെടും, ഇത് കളിക്കാരന് മൂന്ന് പോയിന്റ് നഷ്ടമാകും. കളിക്കാരൻ അവർക്ക് മുകളിലുള്ള രണ്ട് മുറികളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും.

സ്റ്റാർ ഫേസ്

ഫ്ളഡിംഗ് ഫേസ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, കളി സ്റ്റാർ ഫേസിലേക്ക് നീങ്ങും.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാർ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ നക്ഷത്ര ടോക്കണുകൾ ചെലവഴിക്കാം. നിങ്ങൾ ചെലവഴിക്കുന്ന ഓരോ നക്ഷത്ര ടോക്കണിനും നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന തരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സ്റ്റാർ കാർഡ് എടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോഴെങ്കിലും മൂന്നിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടെങ്കിൽനിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകൾ, ഉപേക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു നക്ഷത്ര ടോക്കൺ സ്വന്തമാക്കി. നാല് തരം കാർഡുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് അവർക്ക് അത് കൈമാറാൻ കഴിയും.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന ഏതൊരു കാർഡും ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ അവസാന ഊഴമല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഊഴം വരെ ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല.

ഹൃദയം ഏറ്റെടുക്കൽ

ഒരു കളിക്കാരൻ സ്വയം സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിൽ അവസാനത്തെ ആളാണെങ്കിൽ (കുറഞ്ഞ സ്കോറിന് സമനിലയില്ല), അവർ ഹാർട്ട് ഓഫ് ദി ഓഷ്യൻ ടോക്കൺ സ്വന്തമാക്കും. ഈ ടോക്കൺ കളിക്കാരനെ അവരുടെ അവസരത്തിൽ ഒരു അധിക പ്രവർത്തനം നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ബ്രൗൺ/റൂത്ത് പ്ലെയർ നിലവിൽ അവസാന സ്ഥാനത്താണ്. ഇക്കാരണത്താൽ അവർ ഹാർട്ട് ഓഫ് ദി ഓഷ്യൻ ടോക്കൺ സ്വന്തമാക്കും.

ഓരോ റൗണ്ടിനു ശേഷവും (എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ഊഴമെടുത്തിട്ടുണ്ട്) സമുദ്രത്തിന്റെ ഹൃദയം ഒരു പുതിയ കളിക്കാരന് നൽകണമോയെന്നറിയാൻ നിലവിലെ സ്കോർ പരിശോധിക്കുക. ഒരു പുതിയ കളിക്കാരനാണ് ഇപ്പോൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ ഉള്ളതെങ്കിൽ, അവർ ടോക്കൺ എടുക്കും. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോറിനായി ഒരു ടൈ ഉണ്ടാകുകയും നിലവിൽ അത് കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ അവസാനമായി സമനിലയിലാവുകയും ചെയ്താൽ, അവർ ഹൃദയം നിലനിർത്തും. മറ്റെല്ലാ ബന്ധങ്ങളിലും, ടോക്കൺ മാറ്റിവെച്ചിരിക്കുന്നു, ആരും അത് ക്ലെയിം ചെയ്യുന്നില്ല.

ഡോർ ഏറ്റെടുക്കൽ

20 പോയിന്റിൽ എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഡോർ ടൈൽ സ്വന്തമാക്കും. 3-5 പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനം കപ്പലിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെട്ടില്ലെങ്കിലും ഈ കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കാനാവില്ല. രണ്ട് പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ ഡോർ ടൈൽ കളിക്കാരന് ഒരു അധിക സ്റ്റാർ കാർഡ് മാത്രമേ നൽകുന്നുള്ളൂ.

നീല/ജാക്ക് പ്ലെയർ സ്കോർ ട്രാക്കിൽ 20 പോയിന്റ് കടന്നു. അവർക്ക് ലഭിക്കുംകളിയുടെ അവസാനം കപ്പലിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് അനുവദിക്കുന്ന ഡോർ ടൈൽ എടുക്കുക ലെവൽ അല്ലെങ്കിൽ ലൈഫ് ബോട്ട് യാത്രക്കാരെക്കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

കപ്പലിന്റെ മുകൾഭാഗത്ത് തകർന്നുവീഴാവുന്ന ലൈഫ് ബോട്ട് ഉണ്ട്. ഡോർ ടൈൽ നേടിയ കളിക്കാരന് പുറത്ത് (വാതിലുള്ള കളിക്കാരന് ലൈഫ് ബോട്ടിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല), ടൈറ്റാനിക് പൂർണ്ണമായും മുങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ കളിക്കാരും തകർന്ന ലൈഫ് ബോട്ടിൽ പ്രവേശിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും തകർക്കാവുന്ന ലൈഫ് ബോട്ടിൽ പ്രവേശിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ബോട്ടിലേക്ക് നീങ്ങാൻ അവർ ഒരു നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ലൈഫ് ബോട്ടിൽ പ്രവേശിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങളുടെ സാധാരണ തിരിവുകൾ അവസാനിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ട ഒരേയൊരു കാര്യം വെള്ളപ്പൊക്ക ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കുക എന്നതാണ്.

ലൈഫ് ബോട്ട് പുറകിൽ നിന്ന് മുന്നിലേക്ക് നിറയും. കളിക്കാർ അവരുടെ സ്റ്റാൻഡിയെ സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്ത് അച്ചടിച്ച സംഖ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. ലൈഫ് ബോട്ടിൽ അവസാനമായി പ്രവേശിക്കുന്ന കളിക്കാരന് പെനാൽറ്റി ലഭിക്കും.

ലെവൽ 900 പൂർണ്ണമായും വെള്ളപ്പൊക്കത്തിന് ശേഷം തകരാവുന്ന ലൈഫ് ബോട്ട് വിക്ഷേപിക്കും. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ ടൈറ്റാനിക്കിൽ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. ഇതിനൊരു അപവാദം ഡോർ ടൈൽ ഉള്ള കളിക്കാരനാണ്.

കപ്പലിന്റെ അവസാന ലെവലിൽ വെള്ളം കയറിയതിനാൽ കളി അവസാനിച്ചു. നീല/ജാക്ക് കളിക്കാരൻ വാതിൽ ടൈലിൽ രക്ഷപ്പെട്ടു. പിങ്ക്/റോസ് പ്ലെയറാണ് അങ്ങനെ തകർന്നുവീഴാവുന്ന ലൈഫ് ബോട്ടിൽ ആദ്യമായി എത്തിയത്അവർ അഞ്ച് പോയിന്റ് നേടും. ബ്രൗൺ/റൂത്ത് പ്ലെയർ ലൈഫ് ബോട്ടിൽ രണ്ടാം സ്ഥാനത്തായിരുന്നു, അതിനാൽ അവർ രണ്ട് പോയിന്റ് നേടും. ഗ്രേ/ക്യാപ്റ്റൻ കളിക്കാരന് കൃത്യസമയത്ത് കപ്പലിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഇക്കാരണത്താൽ അവർ ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു.

സ്വകാര്യ ലക്ഷ്യം

കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സ്വകാര്യ ലക്ഷ്യം നൽകും. നിങ്ങളുടെ രഹസ്യ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടും. നിങ്ങളുടെ സ്വകാര്യ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കിയിട്ടുണ്ടോ എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് പത്ത് പോയിന്റുകൾ വരെ സ്കോർ ചെയ്യാം.

ജാക്ക് കളിക്കാരനാണ് ഈ സ്വകാര്യ ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡ് നൽകിയത്. അവരുടെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ലൈഫ് ബോട്ടുകളിൽ ഒരു ചുവന്ന യാത്രക്കാരന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. അവർ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം പത്ത് പോയിന്റായി പരിമിതപ്പെടുത്തും.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒമ്പത് റൗണ്ടുകൾക്ക് ശേഷം ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു/ടൈറ്റാനിക് മുങ്ങി.

എല്ലാ യാത്രക്കാരും നിങ്ങളുടെ യാത്രയിൽ അവശേഷിക്കുന്നു. ലൈഫ് സേവർമാരെ മഞ്ഞുമലയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.

കളിക്കാർ അവരുടെ അവസാന ഗെയിം സ്‌കോറിംഗ് കാർഡുകളും അവരുടെ സ്വകാര്യ ലക്ഷ്യങ്ങളും അടിസ്ഥാനമാക്കി പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യും. ഒരു കളിക്കാരൻ 35 പോയിന്റിൽ കൂടുതൽ സ്കോർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അവർ അവരുടെ സ്കോർ മാർക്കർ 35 വശത്തേക്ക് മാറ്റുകയും സ്കോർ ട്രാക്കിന് ചുറ്റും അവരുടെ കഷണം നീക്കുന്നത് തുടരുകയും ചെയ്യും.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു. സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളുള്ള ടൈഡ് പ്ലെയർ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

പിങ്ക്/റോസ് കളിക്കാരൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

ഓട്ടോമേഷൻ ടൈൽസ്

രണ്ടും മൂന്നും പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ ഗെയിംഓട്ടോമേഷൻ ടൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ എല്ലാ ഓട്ടോമേഷൻ ടൈലുകളും ഷഫിൾ ചെയ്യപ്പെടുകയും ആ ലെവലിനായി ലൈഫ് ബോട്ടിന് എതിർവശത്തുള്ള ഓരോ ലെവലിലും ക്രമരഹിതമായി ഒരെണ്ണം സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഇതിനായുള്ള ടൈൽ താഴത്തെ നില ഉടനടി വെളിപ്പെടുത്തുകയും ഉചിതമായ നടപടി സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഓരോ തവണയും വെള്ളപ്പൊക്കം ഉയരുമ്പോൾ, അടുത്ത ലെവലിനുള്ള ഓട്ടോമേഷൻ ടൈൽ വെളിപ്പെടുത്തുകയും അതിനനുസരിച്ചുള്ള നടപടി സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യും.

<38

ഫ്ളഡ് ലൈൻ ഒരു ലെവൽ ഉയർന്നതിനാൽ അടുത്ത ലെവലിനുള്ള ഓട്ടോമേഷൻ ടൈൽ മറിച്ചു. കപ്പലിന്റെ അനുബന്ധ തലത്തിലുള്ള എല്ലാ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഐക്കണുകളും കളിക്കാർ മറികടക്കാൻ ഈ ടൈൽ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ടൈറ്റാനിക്കിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

ടൈറ്റാനിക് കളിക്കാൻ പോകുമ്പോൾ, എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് എനിക്ക് കൃത്യമായി ഉറപ്പില്ലായിരുന്നു . ടൈറ്റാനിക് തീമിന്റെ വലിയ ആരാധകനായി ഞാൻ എന്നെ കണക്കാക്കില്ല. സിനിമ വളരെ മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി, ദുരന്തമാണെങ്കിലും ടൈറ്റാനിക്കിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള സംഭവങ്ങൾ രസകരമായ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. ടൈറ്റാനിക് തീം ഉപയോഗിച്ചതിനാൽ ഒരു ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ എവിടെ പോകും എന്നതിലും തീമിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ വേണ്ടത്ര ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല. ഗെയിം ഒരു സിനിമയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് എന്ന വസ്തുതയാണ് എന്നെ കൂടുതൽ ആശങ്കാകുലനാക്കിയത്. സമീപ വർഷങ്ങളിൽ ഈ മേഖലയിൽ കാര്യങ്ങൾ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, സിനിമകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ ട്രാക്ക് റെക്കോർഡ് പ്രത്യേകിച്ച് മികച്ചതല്ല. ഗെയിമിലേക്ക് പോകുന്ന സമാന വികാരങ്ങൾ ഉള്ള ആളുകൾക്ക്, ടൈറ്റാനിക് എന്ന് പറയാൻ എനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ട്ഒരു ജനപ്രിയ സിനിമയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ സാധാരണയായി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനെ മറികടക്കുന്നു.

ഞാൻ മിക്കവാറും ടൈറ്റാനിക്കിനെ ഒരു പിക്ക് അപ്പ് ആൻഡ് ഡെലിവറി ഗെയിം ആയി തരംതിരിച്ചേക്കാം. കപ്പലിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്ന യാത്രക്കാരെ കയറ്റി ലൈഫ് ബോട്ടുകളിൽ കയറ്റി അവരെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന പ്രമേയം. ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ മിക്ക പ്രവർത്തനങ്ങളും കപ്പലിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കാനും യാത്രക്കാരെ എടുക്കാനും ഉപയോഗിക്കും. ഇത് സഹായിക്കുന്നതിന്, ആ ചുമതലയെ സഹായിക്കുന്ന മറ്റ് വസ്തുക്കളും നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ എടുക്കാം, അത് നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ കൂടുതൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു സമയം കൂടുതൽ യാത്രക്കാരെ പിടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അധിക ലൈഫ് സേവറുകൾ എടുക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യത്തിന് യാത്രക്കാർ ഉള്ളപ്പോൾ, യാത്രക്കാരെ ഇറക്കാൻ ലൈഫ് ബോട്ടിലേക്ക് പോകാം. ഓരോ യാത്രക്കാരനും നിങ്ങൾ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, ചിലത് മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ കൂടുതൽ മൂല്യമുള്ളതാണ്. ഒരു ബോട്ടിലെ അവസാന സ്ഥലങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കുന്നതിനോ മറ്റ് വ്യവസ്ഥകൾ നിറവേറ്റുന്നതിനോ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

ടൈറ്റാനിക് പോലെയുള്ള ഒരു സിനിമയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമിന്, ഗെയിം ആകർഷകമാക്കാൻ വളരെ ലളിതമാണെന്ന് ഞാൻ ആദ്യം കരുതി. ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാത്ത കൂടുതൽ മുഖ്യധാരാ പ്രേക്ഷകർ. ഗെയിം പ്രത്യേകിച്ച് ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല, പക്ഷേ ഇത് നിങ്ങളുടെ സാധാരണ മുഖ്യധാരാ ഗെയിമിനേക്കാൾ വെല്ലുവിളി നിറഞ്ഞതാണ്. ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാത്ത ആളുകൾക്ക് തുടക്കത്തിൽ ഗെയിം അൽപ്പം ഭയപ്പെടുത്തുന്നതായി തോന്നിയേക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ ഉള്ളതിനാലാണ് ഇത് കൂടുതലുംനിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ ഇടയ്‌ക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ കുറച്ച് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ രണ്ട് തിരിവുകൾക്ക് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായി ഉറപ്പുണ്ടായിരിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾ വളരെ വേഗത്തിൽ ഗെയിമുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ രണ്ട് തിരിവുകൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ മിക്ക പ്രവർത്തനങ്ങളും കപ്പലിന് ചുറ്റും നീങ്ങുകയും വസ്തുക്കൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ നിങ്ങളുടെ തിരിവുകളിലൂടെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങും.

നിങ്ങളുടെ ടേണിലുള്ള വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിമിൽ എത്രത്തോളം തന്ത്രമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. ഗെയിം ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും ആഴത്തിലുള്ളതാണ്. ഒരു തിരിവിൽ നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യണമെന്ന് സാധാരണയായി വളരെ വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും വിലമതിക്കുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഉടനടി പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ തുടങ്ങാം, അല്ലെങ്കിൽ ഭാവിയിലെ വഴിത്തിരിവുകളിൽ കൂടുതൽ നടപടികൾ കൈക്കൊള്ളാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ എടുക്കുന്നത് തുടരാം. മിക്ക കളിക്കാരും യാത്രക്കാരെ ബോട്ടുകളിൽ എത്തിക്കുന്നതിലും എത്തിക്കുന്നതിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും, കാരണം ഇത് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും. കാർഡുകളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാനും കഴിയും, കാരണം അവയിൽ ചിലത് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഗെയിമിൽ പിന്തുടരാൻ ഏറ്റവും മികച്ച ഒരു തന്ത്രം ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ വിധിയുടെ മേൽ നിങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രണമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നിടത്ത് പോയിന്റുകൾ സ്‌കോറിംഗ് ചെയ്യുന്നതിന് മതിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും വഴികളും ഉണ്ട്.

ഒരു തരത്തിൽ ഗെയിം ഒരു വലിയ പസിൽ പോലെ തോന്നുന്നു. ഓരോ തിരിവിലും നിങ്ങൾക്ക് എത്ര ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ നൽകുന്നുനിങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായത്. ഓരോ തവണയും നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് നിർബന്ധിതരാകുന്നതിന് പകരം ഈ ക്യൂബുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് എത്ര പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്യാനാകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ഊഴം പരമാവധിയാക്കുന്നതിന് ഒരൊറ്റ നീക്കം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ നീക്കവും ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ചലനത്തെ തടയുന്ന ചില മുറികളിൽ തടസ്സങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ഇത് ഒരു വിധത്തിൽ ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ കപ്പലിലൂടെ ഏത് പാതയാണ് പിന്തുടരാൻ പോകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ടേണും ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി യാത്രക്കാരെ എടുത്ത് ഒരു ടേണിൽ അവരെ ലൈഫ് ബോട്ടിൽ കയറ്റാം. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന് മൊത്തത്തിലുള്ള ഒരു പ്ലാൻ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് അതിന്റെ പൂർണ്ണ ശേഷിയിലേക്ക് പരമാവധിയാക്കാൻ പോകുന്നില്ല.

ഗെയിമിന് ഒരുതരം അപകടസാധ്യതയും റിവാർഡ് മെക്കാനിക്കും ഉള്ളതിനാൽ ആസൂത്രണവും പ്രധാനമാണ്. കളിയുടെ അടിസ്ഥാനം. കാലക്രമേണ കപ്പൽ എങ്ങനെ സാവധാനം മുങ്ങുന്നു എന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് ഇത് കൂടുതലും ചുറ്റിത്തിരിയുന്നത്. കപ്പലിൽ പതുക്കെ വെള്ളം നിറയാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ മുറികൾ ഒന്നൊന്നായി വെള്ളം കൊണ്ട് നിറയും. ചില വഴികളിൽ മുങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മുറികളിലൂടെ യാത്ര ചെയ്യുന്നത് നല്ലതാണ്, കാരണം ഇത് മുറികളിലൂടെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. കപ്പലിന്റെ താഴത്തെ നിലകൾ ആദ്യം വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടാകും. നിങ്ങൾ സാധാരണയായി കപ്പലിന്റെ ഈ ഭാഗങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഏറ്റവും വിലപിടിപ്പുള്ള നിരവധി യാത്രക്കാർ കപ്പലിന്റെ ഈ വിഭാഗത്തിലാണ്. നിങ്ങൾ കപ്പലിന്റെ അടിയിൽ നിൽക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് റിസ്ക് റിവാർഡ് മെക്കാനിക്കിനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നുസാധിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം. ഒടുവിൽ വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടാകുന്ന ഒരു തറയിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും. ആത്യന്തികമായി, കളിക്കാർ അവരുടെ പോയിന്റുകൾ പരമാവധിയാക്കാൻ ആക്രമണാത്മകവും നിഷ്ക്രിയവുമായ കളികൾക്കിടയിൽ ഒത്തുകളിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ടൈറ്റാനിക് രണ്ട് മുതൽ അഞ്ച് വരെ കളിക്കാർക്കൊപ്പം എവിടെയും കളിക്കാം. വ്യത്യസ്‌ത കളിക്കാരുടെ എണ്ണം രണ്ട് ചെറിയ കാര്യങ്ങൾക്ക് പുറത്ത് നിയമങ്ങളെ കാര്യമായി മാറ്റില്ല. വ്യത്യസ്ത കളിക്കാരുടെ എണ്ണം കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുമെന്ന് ഞാൻ പറയും. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഉള്ളതിനാൽ, ഗെയിം കൂടുതൽ കട്ട്‌ത്രോട്ട് ആയി മാറും. ടൂ പ്ലെയർ ഗെയിമിൽ, കളിക്കാർ പരസ്പരം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർക്ക് കപ്പലിന്റെ സ്വന്തം പ്രദേശങ്ങളിൽ പറ്റിനിൽക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര യാത്രക്കാരും വസ്തുക്കളും ഉണ്ട്. ഗെയിമിൽ കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ഇത് കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു. കൂടുതൽ കളിക്കാർക്കൊപ്പം, യാത്രക്കാർക്കും മറ്റ് വസ്തുക്കൾക്കും ഇത് കൂടുതൽ മത്സരാത്മകമായി മാറുന്നു. ഇത് ആത്യന്തികമായി സ്കോറുകൾ കുറയ്ക്കുന്നു. രണ്ടും മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല. ഗെയിമുകളിലെ കളിക്കാരുടെ ഇടപഴകലിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തെയാണ് ഇത് കൂടുതലും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ടൈറ്റാനിക്കിൽ ശരിക്കും രസകരവും ബുദ്ധിപരവുമായ ചില ആശയങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനാൽ ഞാൻ സത്യസന്ധമായി അതിൽ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. നിർഭാഗ്യവശാൽ ഗെയിമിന് ഒരു സുപ്രധാന പ്രശ്‌നമുണ്ട്, അത് മുഴുവൻ ഗെയിമിനെയും വീഴ്ത്തുന്നു. ചില സമയങ്ങളിൽ ഗെയിം പ്രത്യേകിച്ച് സന്തുലിതമായി അനുഭവപ്പെടുന്നില്ല എന്നതാണ് ആ പ്രശ്നം. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന തീരുമാനങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും ആശ്രയിക്കാൻ പോകുന്ന ഒരു ഗെയിം നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ചെയ്യണമെന്നില്ലടൈറ്റാനിക്കിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ആരാധകനാകുക. ഗെയിമിന് തന്ത്രമുണ്ട്, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ചിലപ്പോൾ അത് മറയ്ക്കുന്നു. ഇത് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്.

ഇതിൽ പലതും ഞാൻ കാർഡുകൾക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യും. സൈദ്ധാന്തികമായി, കാർഡുകൾക്ക് പിന്നിലെ ആശയം ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിന് അവരുടേതായ നേട്ടങ്ങളുള്ള നാല് വ്യത്യസ്ത തരം കാർഡുകളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് കപ്പലിലെ പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ലൊക്കേഷൻ കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ നൽകുന്നു. ഐറ്റം കാർഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒറ്റത്തവണ കഴിവ് നൽകുന്നു, അത് വളരെ ശക്തമായിരിക്കാം, അതേസമയം വ്യക്തിഗത കാർഡുകൾ ഗെയിമിലുടനീളം നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന സ്ഥിരമായ കഴിവ് നൽകുന്നു. അവസാനമായി സീൻ കാർഡുകൾക്ക് ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും. എല്ലാ കാർഡുകളും തുല്യമായി സൃഷ്ടിച്ചിട്ടില്ല എന്നതാണ് പ്രധാന പ്രശ്നം. ചില കാർഡുകൾ വളരെ ദുർബലമായിരിക്കും, മറ്റുള്ളവ ശരിക്കും ശക്തമായിരിക്കാം. നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി ചെയ്യും എന്നതിൽ വളരെ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കും. മികച്ച കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് മോശമായ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമുള്ള ജോലിയാണ് വിജയിക്കാൻ പോകുന്നത്.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകളിലൊന്നിൽ വരച്ച രണ്ട് കാർഡുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. ഞാൻ കളിച്ചത്. ഒരു കളിക്കാരന്റെ കൈവശമുള്ള ഓരോ കാർഡിനും ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ചില സീൻ കാർഡുകളാണ് ആദ്യം. സിനിമയിലെ ഒരു ഗാനത്തിൽ നിന്നുള്ള ചില വാക്കുകൾ നിങ്ങൾ പാടേണ്ട ഒരു കാർഡുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നു. ഞാൻ ഇത്തരത്തിലുള്ള വിഡ്ഢി കാർഡുകളുടെ ആരാധകനായിരുന്നില്ലവലത്.

  • ലൈഫ് ബോട്ടുകൾ ബോട്ടിന്റെ അരികുകളിൽ അനുബന്ധ ഇടങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുക. ഒറ്റ സംഖ്യകൾ ഇടത് വശത്തും വലതുവശത്ത് ഇരട്ട സംഖ്യകളും ബോട്ടിന്റെ അടിയിലേക്ക് താഴ്ന്ന സംഖ്യകൾ സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം.
  • കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ചുരുക്കാവുന്ന ലൈഫ് ബോട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മുകളിലെ ഡെക്ക് ടൈൽ #4 ന് അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്ത് ഇത് സ്ഥാപിക്കുക.
  • ഒരേ നിറം കാണിക്കുന്ന ലൊക്കേഷൻ ടൈലുകളിൽ പാസഞ്ചർ പണയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക.
  • ലൈഫ് സേവറുകൾ, ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ, സ്റ്റാർ ടോക്കണുകൾ, കൂടാതെ ഗെയിംബോർഡിന് അടുത്തുള്ള സമുദ്രത്തിന്റെ ഹൃദയം ടോക്കൺ.
  • നക്ഷത്ര കാർഡുകൾ അവയുടെ തരം അനുസരിച്ച് അടുക്കി ഓരോ ഡെക്കും വെവ്വേറെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക. ഈ ഡെക്കുകൾ ബോർഡിന് സമീപം മുഖാമുഖം സ്ഥാപിക്കും.
  • 12 ഫ്ലഡ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ബോർഡിന് സമീപം മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ അഞ്ച് കളിക്കാർക്കൊപ്പമാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഡെക്കിലേക്ക് മൂന്ന് "വെള്ളപ്പൊക്കമില്ല" കാർഡുകൾ ചേർക്കും.
  • കളിക്കാരുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന വശം ബോർഡിന് സമീപം ഡോർ ടൈൽ വയ്ക്കുക.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു റഫറൻസ് കാർഡ് എടുക്കുന്നു. അവർ ഒരു പ്രതീകം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അനുബന്ധ പ്രതീകമായ സ്റ്റാൻഡീ, പ്ലെയർ മാറ്റ്, സ്കോർ മാർക്കർ എന്നിവ എടുക്കുകയും ചെയ്യും. എല്ലാ സ്കോർ മാർക്കറുകളും സ്കോർ ട്രാക്കിന്റെ ആദ്യ സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിന്റെ ഇടത് സ്ലോട്ടിൽ ക്യാരക്ടർ ടൈൽ എബിലിറ്റി സൈഡിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • സ്വകാര്യ ഒബ്ജക്റ്റീവ് കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്ത് ഓരോ കളിക്കാരനുമായി ഒന്ന് ഡീൽ ചെയ്യുക. ബാക്കിയുള്ളവ ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്വന്തം കാർഡ് നോക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അവർ അത് മറ്റൊരാളോട് കാണിക്കരുത്കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ അവർക്ക് സ്ഥാനമില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു. വരികൾ ആലപിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് അഞ്ച് പോയിന്റ് ലഭിക്കും എന്നതാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ച മറ്റ് കാർഡ് തരത്തിൽ നിന്ന് അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, അത്തരം കാർഡുകൾ സ്വന്തമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ തന്ത്രത്തിന്റെ ഗണ്യമായ തുക നിങ്ങൾ വിനിയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അൽപ്പം വിഡ്ഢിത്തമായി കാണുന്നതിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്‌നമില്ലാത്തിടത്തോളം, നിങ്ങൾക്ക് പാട്ട് കാർഡ് ലഭിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്, കാരണം പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, കൂടാതെ മറ്റ് കാർഡുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
  • പിന്നെ അവിടെ ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും സ്വകാര്യ ലക്ഷ്യങ്ങളാണ്. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യത്തിനായി നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കാർഡിൽ നിന്ന് പരമാവധി പത്ത് പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യും. ചില ലക്ഷ്യങ്ങൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ കുറച്ച് സമയം ചിലവഴിക്കേണ്ടിവരുന്ന ഒരാൾക്ക് ചെറിയ പരിശ്രമത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും. അസന്തുലിതാവസ്ഥ അനുഭവപ്പെടുന്ന പലതും ഗെയിമിലുണ്ട്. ഗെയിം പൂർണ്ണമായി ആസ്വദിക്കാൻ, ചില സമയങ്ങളിൽ ഗെയിമിൽ ഭാഗ്യം വളരെ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുമെന്ന് അംഗീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറായിരിക്കണം. ഭാഗ്യം നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തില്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ അത് അന്യായമായി തോന്നാം. കളി സന്തുലിതമാക്കാനുള്ള ശ്രമത്തിൽ കുറച്ചുകൂടി സമയം പോയാൽ മതി. ഇത് ആത്യന്തികമായി ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള അഭിപ്രായത്തെ വ്രണപ്പെടുത്തി. ഇത് കൂടുതൽ സന്തുലിതമായിരുന്നെങ്കിൽ ഗെയിം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

    ടൈറ്റാനിക്കിന്റെ ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ അൽപ്പം ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. അവിടെഗെയിമിന്റെ കുറഞ്ഞ വില, ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നതിൽ ഞാൻ ആത്മാർത്ഥമായി മതിപ്പുളവാക്കി. ഘടകഭാഗങ്ങൾ $50+ വിലയുള്ള ഒരു ഗെയിം പോലെ മികച്ചതായിരിക്കില്ല, എന്നാൽ ഗെയിം അതിന്റെ പകുതിയോളം റീട്ടെയിൽ ചെയ്യുന്നു, ഇപ്പോഴും താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്ന ഘടകങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ കുറച്ച് ലഭിക്കുന്നതിനാൽ ഗെയിമിലെ ഘടകങ്ങളുടെ എണ്ണം വളരെ ശ്രദ്ധേയമാണ്. മരം മീപ്പിൾസ് എപ്പോഴും വിലമതിക്കപ്പെടുന്നു. കാർഡ്ബോർഡ് കഷണങ്ങൾ മാന്യമായ കട്ടിയുള്ളതാണ്, കലാസൃഷ്‌ടി മനോഹരമാണ്, കൂടാതെ ധാരാളം വാചകങ്ങളെ ആശ്രയിക്കാതെ കളിക്കാർക്ക് അറിയേണ്ട കാര്യങ്ങൾ പറഞ്ഞുകൊടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, പ്ലെയർ മാറ്റുകളുടെ രൂപകൽപ്പന വളരെ മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി, കാരണം അവയുടെ ഡിസൈൻ കാരണം അവ നിങ്ങൾക്ക് നിയമങ്ങൾ പരാമർശിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങളെ തടയുന്ന ധാരാളം വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ടൈറ്റാനിക് തീം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ പറയും.

    നിങ്ങൾ ടൈറ്റാനിക് വാങ്ങണോ?

    മൂവി ഫ്രാഞ്ചൈസികളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ബോർഡ് ഗെയിമുകളെ കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ മിക്ക ആളുകളും പ്രാരംഭ പ്രതികരണം കാണിക്കും. പെട്ടെന്നുള്ള പണം സമ്പാദിക്കുന്നതിന് വേണ്ടിയാണ് ഗെയിം കൂടുതലും നിർമ്മിച്ചത് എന്നതിനാൽ ഗെയിം വളരെ മോശമാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ടൈറ്റാനിക്കിന്റെ കാര്യത്തിൽ ഇത് അങ്ങനെയാണെന്ന് ഞാൻ കാണുന്നില്ല. യഥാർത്ഥ രസകരമായ ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സുമായി തീം സമന്വയിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിമിൽ യഥാർത്ഥ ജോലി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. വസ്തുക്കളെ എടുക്കുന്നതിനും വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനുമായി കപ്പലിന് ചുറ്റും ഓടുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് ഗെയിം കൂടുതലും ചുറ്റിത്തിരിയുന്നത്. ഇതിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിലും അൽപ്പം കൂടുതൽ തന്ത്രമുണ്ട്. ഗെയിം നൽകുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ ആസൂത്രണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്ഏത് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഗെയിം ആദ്യം അൽപ്പം ഭയപ്പെടുത്തുന്നതായി തോന്നിയേക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ കളിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഗെയിം ഞാൻ ആദ്യം പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും സത്യസന്ധമായി ആഴത്തിലുള്ളതാണ്. ടൈറ്റാനിക്കിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സന്തുലിതമല്ല എന്നതാണ്. ഭാഗ്യം നേടുന്ന കളിക്കാരന് ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള മികച്ച സാധ്യതയുള്ള കാർഡുകൾ തുല്യമല്ല.

    തീമിനെയും ഗെയിമിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള ആമുഖത്തെയും കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ ചിന്തകളിലേക്കാണ് എന്റെ ശുപാർശ. നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ടൈറ്റാനിക്കിനെ ശരിക്കും ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലോ ഗെയിംപ്ലേ പ്രീമിയത്തിൽ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലോ, അത് നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. തീമിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിലും ആമുഖം അൽപ്പം കൗതുകകരമാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നവർ ഗെയിം ആസ്വദിച്ച് അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പരിഗണിക്കണം.

    Titanik ഓൺലൈനിൽ വാങ്ങുക: Amazon. ഈ ലിങ്കുകൾ വഴി നടത്തുന്ന ഏതൊരു വാങ്ങലുകളും (മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഗീക്കി ഹോബികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പിന്തുണയ്ക്ക് നന്ദി.

    ഈ അവലോകനത്തിനായി ഉപയോഗിച്ച ടൈറ്റാനിക്കിന്റെ അവലോകന പകർപ്പിന് ഞങ്ങൾ സ്‌പിൻ മാസ്റ്ററോട് നന്ദി പറയുന്നു. ഗീക്കി ഹോബിസിൽ ഞങ്ങൾക്ക് റിവ്യൂ കോപ്പി ലഭിച്ചതല്ലാതെ മറ്റൊരു നഷ്ടപരിഹാരവും ലഭിച്ചില്ല. അവലോകന പകർപ്പ് ലഭിക്കുന്നത് ഈ അവലോകനത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തെയോ അന്തിമ സ്‌കോറിനെയോ ബാധിച്ചില്ല.

    കളിക്കാർ.
  • കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും നിരവധി ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ നൽകും. ഓരോ കളിക്കാരനും ആക്ഷൻ സ്ലോട്ടുകളുടെ ലഭ്യമായ ഭാഗത്ത് ഈ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ അവരുടെ പ്ലേയർ മാറ്റിൽ ഇടും.
    • 2 കളിക്കാർ – 4 ആക്ഷൻ ക്യൂബ്
    • 3 കളിക്കാർ – 3 ആക്ഷൻ ക്യൂബ്
    • 4 കളിക്കാർ – 2 ആക്ഷൻ ക്യൂബ്
    • 5 കളിക്കാർ – 1 ആക്ഷൻ ക്യൂബ്
  • ഗെയിം ബോർഡിന് താഴെ രണ്ട് ഫ്‌ളഡ് ലൈൻ മാർക്കറുകൾ സ്ഥാപിക്കുക.
  • ഏറ്റവും അടുത്തിടെ ബോട്ടിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന കളിക്കാരനാണ് ആദ്യ കളിക്കാരൻ. ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവരുടെ സ്റ്റാൻഡിയെ സ്ഥാപിക്കാൻ 100 ലെവലിൽ ഒരു ഇടം തിരഞ്ഞെടുത്ത് തുടങ്ങും. അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഘടികാരദിശയിൽ അവരുടെ സ്റ്റാൻഡിയെ ഒരു മുറിയിലും മറ്റും സ്ഥാപിക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് റൂമിനോട് ചേർന്ന് ഒരു പാസഞ്ചർ, ലൈഫ് സേവർ, ആക്ഷൻ ക്യൂബ് അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാർ ടോക്കൺ എന്നിവ എടുക്കും. ഈ ഘട്ടത്തിലോ ഗെയിമിന്റെ ബാക്കി സമയത്തോ നിങ്ങൾ ലൈഫ്‌സേവറുകൾ, ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാർ ടോക്കണുകൾ എന്നിവ എടുക്കുമ്പോൾ, ആ സ്‌പെയ്‌സിൽ നിന്ന് ഇതിനകം എടുത്തതാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ഡ്രൈ മായ്‌ക്കൽ മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ചിഹ്നം മുറിച്ചുകടക്കും.
  • <0

    ഗെയിം കളിക്കുന്നത്

    ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കളി ആരംഭിക്കുകയും ഗെയിമിലുടനീളം ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യും. ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ടേൺ മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണ്:

    1. ആക്ഷൻ ഫേസ്
    2. ഫ്ളഡിംഗ് ഫേസ്
    3. സ്റ്റാർസ് ഫേസ്

    ആക്ഷൻ ഫേസ്

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ ഒരു കളിക്കാരന് അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും. അവർക്ക് ഒന്നിലധികം പ്രവർത്തനങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഒരേ പ്രവർത്തനം ഒന്നിലധികം തവണ എടുക്കാനും കഴിയും. ഇവയിൽ ചിലത്പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബിന്റെ ഉപയോഗം ആവശ്യമാണ്. ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിലെ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളിൽ ഒന്ന് ലഭ്യമായ വശത്ത് നിന്ന് ഉപയോഗിച്ച ഭാഗത്തേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യും.

    ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഒരു നടപടിയാണ് ഈ പ്ലെയർ എടുത്തിരിക്കുന്നത്. ഈ ടേൺ ഉപയോഗിച്ചതായി സൂചിപ്പിക്കാൻ അവർ ആക്ഷൻ ക്യൂബിനെ അതിന്റെ സ്ലോട്ടിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യും.

    നീക്കുക

    ചലന പ്രവർത്തനം ഒരു പ്രവർത്തന ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    ഇത് നിങ്ങളുടെ ക്യാരക്ടർ സ്റ്റാൻഡിയെ അടുത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് മാറ്റാൻ നിലവിലെ കളിക്കാരനെ പ്രവർത്തനം അനുവദിക്കുന്നു. ഓരോ ലൊക്കേഷൻ ടൈലിലും രണ്ട് മുറികൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചലിക്കുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം:

    ഇതും കാണുക: 2022 കാസറ്റ് ടേപ്പ് റിലീസുകൾ: സമീപകാലവും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ ശീർഷകങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്
    • നീക്കുമ്പോൾ, ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്ക് അതേ ടൈലിൽ മറ്റേ മുറിയിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ മുകളിലോ താഴെയോ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ ഉള്ള ടൈലിലുള്ള അയൽ മുറിയിലേക്കോ മാറാം. നിലവിലെ ടൈൽ. നിങ്ങൾക്ക് ഡയഗണലായി നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല.
    • നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മതിലിലൂടെ (ചാരനിറത്തിലുള്ള തടസ്സം) നീങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

      ക്യാപ്റ്റൻ പ്ലെയറിന് ബോയിലർ റൂം 1 (ഇടത്) അല്ലെങ്കിൽ ബോയിലർ റൂം 3 (വലത്) എന്നിവയിലേക്ക് മാറാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. സാധാരണഗതിയിൽ അവർക്ക് സ്വിച്ച്ബോർഡ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അതിനും ക്യാപ്റ്റന്റെ നിലവിലെ സ്ഥലത്തിനും ഇടയിൽ ഒരു മതിൽ ഉണ്ട്.

    • വെള്ളം കയറിയ ടൈൽ ഒറ്റമുറിയായി കണക്കാക്കുന്നു. വെള്ളപ്പൊക്കമുള്ള മുറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് മതിലുകളിലൂടെ നീങ്ങാം.

      ബ്രൗൺ/റൂത്ത് പ്ലെയർ വെള്ളം നിറഞ്ഞ മുറിയിലാണ്. ചലനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ മുഴുവൻ ടൈലും ഒരു മുറിയായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

    • ഫ്ളഡ് ലൈനിന് താഴെയുള്ള ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പാടില്ല.
    • ഒന്നിലധികം ആളുകൾക്ക് ഒരേ മുറിയിൽ ആയിരിക്കാം.റൂം.

    പിക്കപ്പ്

    നിങ്ങൾ നീക്കൽ പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ഈ പ്രവർത്തനം സൗജന്യമാണ്.

    നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മുറിയിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് യാത്രക്കാരിൽ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, ലൈഫ്‌സേവറുകൾ, ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാർ ടോക്കണുകൾ നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്‌പെയ്‌സിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു (അത് ഇതിനകം എടുത്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ). ഒരു മുറിയിൽ നിന്ന് രണ്ട് സാധനങ്ങൾ എടുക്കാൻ, നിങ്ങൾ മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് അതിൽ വീണ്ടും പ്രവേശിക്കണം.

    നിങ്ങൾ ഒരു യാത്രക്കാരനെ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് നിങ്ങളുടെ ബോർഡിലെ ലൈഫ് സേവർ ടോക്കണുകളിൽ ഒന്നിൽ സ്ഥാപിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഒഴിഞ്ഞ ലൈഫ് സേവർ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യാത്രക്കാരനെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല.

    റോസ് കളിക്കാരൻ ഒരു യാത്രക്കാരനെ അവരുടെ നിലവിലെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ബോർഡിൽ എടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. അവർ യാത്രക്കാരനെ അവരുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിൽ ലൈഫ്‌സേവറുകളിലൊന്നിൽ സ്ഥാപിക്കും.

    നിങ്ങൾ ഒരു ലൈഫ്‌സേവർ, ആക്ഷൻ ക്യൂബ്, അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാർ ടോക്കൺ എന്നിവ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡ്രൈ മായ്‌ക്കർ മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ചിഹ്നം മുറിച്ചുകടക്കാൻ ഓർമ്മിക്കുക. എടുത്തു.

    ക്യാപ്റ്റൻ അവരുടെ നിലവിലെ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ആക്ഷൻ ക്യൂബ് എടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. അവർ സ്‌പെയ്‌സിൽ നിന്ന് ഐക്കൺ മറികടന്ന് വിതരണത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് എടുക്കും.

    നിങ്ങൾ ഒരു ലൈഫ്‌സേവർ ടോക്കൺ എടുക്കുമ്പോൾ, വിതരണത്തിൽ നിന്ന് ഒരെണ്ണം എടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള ശൂന്യമായ ലൈഫ്‌സേവർ സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിലേക്ക് ചേർക്കുക. നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിന്റെ വശം. ഗെയിം സമയത്ത് നിങ്ങളുടെ ബോർഡിലേക്ക് മൂന്ന് അധിക (ആകെ അഞ്ച്) ലൈഫ് സേവറുകൾ വരെ ചേർക്കാം.

    റോസ് പ്ലെയർ ബോർഡിൽ നിന്ന് ഒരു ലൈഫ് സേവർ ടോക്കൺ എടുത്തു. അവർ അത് അവരുടെ ബോർഡിന്റെ വലതുവശത്ത് ചേർക്കും.

    നിങ്ങൾ ഒരു പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽക്യൂബ്, നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിലെ ശൂന്യമായ പ്രവർത്തന സ്ലോട്ടുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഇത് ചേർക്കും. ഇത് ഉപയോഗിച്ച വശത്ത് സ്ഥാപിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ടേണിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾക്കായി നിങ്ങളുടെ ബോർഡിൽ ശൂന്യമായ ഇടങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഇനി എടുക്കാൻ കഴിയില്ല.

    റോസ് പ്ലെയർ ഒരു പുതിയ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്വന്തമാക്കിയതിനാൽ അവർ അത് മൂന്നാമത്തെ ആക്ഷൻ ക്യൂബിലേക്ക് ചേർക്കും സ്ലോട്ട്. അത് ഏറ്റെടുത്ത അതേ ടേണിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ അത് ഉപയോഗിച്ച വശത്ത് സ്ഥാപിക്കും.

    നിങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റാർ ടോക്കൺ എടുക്കുമ്പോൾ അത് നിങ്ങളുടെ പ്ലേയർ മാറ്റിന് സമീപം സ്ഥാപിക്കും. സ്റ്റാർ കാർഡുകൾ സ്വന്തമാക്കാൻ സ്റ്റാർ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

    ഈ കളിക്കാരൻ ഗെയിംബോർഡിൽ നിന്ന് ഒരു നക്ഷത്ര ടോക്കൺ എടുത്തു. അവർ അത് അവരുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിന് സമീപം സ്ഥാപിക്കും.

    സംരക്ഷിക്കുക

    സംരക്ഷിക്കൽ പ്രവർത്തനം നടത്താൻ നിങ്ങൾ ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

    നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയുടെ അടുത്തുള്ള മുറിയിലാണെങ്കിൽ ലൈഫ് ബോട്ട്, നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിൽ ഉള്ള യാത്രക്കാരെ സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ഈ പ്ലെയർ ഒരു ലൈഫ് ബോട്ടിന് അടുത്താണ്, അതിനാൽ യാത്രക്കാരെ അവരുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിൽ രക്ഷിക്കാൻ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള നടപടി സ്വീകരിക്കാൻ അവർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം .

    ഈ നടപടി സ്വീകരിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിൽ നിന്ന് എത്ര യാത്രക്കാരെയും ലൈഫ് ബോട്ടിലേക്ക് കയറ്റും. ഒരു ലൈഫ് ബോട്ടിൽ ഇനിയും ഇടങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു കളിക്കാരന് യാത്രക്കാരെ അതിൽ ചേർക്കാൻ കഴിയൂ. ഒരു ലൈഫ് ബോട്ട് ലോഡുചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾ യാത്രക്കാരെ പുറകിൽ നിന്ന് (ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നമ്പർ) മുന്നിലേക്ക് നിർത്തും.

    ഈ കളിക്കാരന് അവരുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിൽ രണ്ട് മീപ്പിളുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.അവർ അവരെ ലൈഫ് ബോട്ടിൽ ചേർക്കും. ആദ്യത്തെ മീപ്പിൾ ഒരു സ്‌പെയ്‌സിലും രണ്ടാമത്തെ മീപ്പിൾ രണ്ടാമത്തെ സ്‌പെയ്‌സിലും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

    കളിക്കാർ അവർ കയറ്റിയ യാത്രക്കാർക്ക് പോയിന്റ് സ്‌കോർ ചെയ്യും. ആദ്യം ഓരോ യാത്രക്കാരനും അവരുടെ നിറത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും:

    • ചുവപ്പ് - 3 പോയിന്റ്
    • ചാരനിറം - 2 പോയിന്റ്
    • പച്ച - 1 പോയിന്റ്

    നക്ഷത്രത്തിനുള്ളിൽ ഒരു നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് നിയുക്തമാക്കിയ സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിൽ യാത്രക്കാരനെ കയറ്റിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യാം. നക്ഷത്രത്തിനുള്ളിലെ സംഖ്യയ്ക്ക് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    അവസാനം കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിൽ നിന്ന് ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കാൻ തീരുമാനിച്ചാൽ മൂന്ന് അധിക പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാം (ലഭ്യമായ ഭാഗത്ത് ഉണ്ടായിരിക്കണം) അത് ലൈഫ് ബോട്ടിലേക്ക്.

    ഈ ബോട്ട് നിറച്ച കളിക്കാരൻ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. ചുവന്ന മീപ്പിൾ മൂന്ന് പോയിന്റ് നേടും. പച്ച മീപ്പിൾ ഒരു പോയിന്റും രണ്ട് പോയിന്റും സ്കോർ ചെയ്യും, കാരണം അത് സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്ത് ബോണസ് ലഭിക്കും. ബോട്ടിൽ അവരുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളിൽ ഒരെണ്ണം സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് അവർ ഒടുവിൽ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    ഓരോ കളിക്കാരനും സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ നിരവധി സ്പെയ്സുകൾ ട്രാക്കിൽ അവരുടെ സ്കോർ മാർക്കർ മുന്നോട്ട് നീക്കും.

    സ്‌റ്റാർ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക

    ഈ പ്രവർത്തനത്തിന് ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ചെലവാകില്ല.

    നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര സ്റ്റാർ കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് പ്ലേ ചെയ്യാം.

    കളിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള മിക്ക കാർഡുകളും നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിന്റെ ഇടതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കും, കാരണം അവ അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്തേക്കാംകളി. "എൻഡ് സ്‌കോറിംഗ്" എന്ന് ലേബൽ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും എൻഡ് സ്‌കോറിംഗ് സ്ലോട്ടിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കും. ഒരു കാർഡിന് സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന പോയിന്റുകൾ മുകളിൽ വലത് കോണിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരമായ കഴിവ് നൽകുന്ന ഏതൊരു കാർഡും സ്ഥിരമായ കഴിവ് സ്ലോട്ടിൽ മുഖാമുഖം സ്ഥാപിക്കണം.

    ഗെയിമിന് ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള നിരവധി വ്യത്യസ്ത തരം കാർഡുകൾ ഉണ്ട്:

    • ലൊക്കേഷൻ നിങ്ങൾ കപ്പലിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഭാഗത്താണെങ്കിൽ കാർഡുകൾ സാധാരണയായി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
    • വ്യക്തി കാർഡുകൾ ഒരു കളിക്കാരന് സ്ഥിരമായ കഴിവ് നൽകുന്നു.
    • ഒറ്റത്തവണ കഴിവിനായി ഐറ്റം കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാം.
    • സീൻ കാർഡുകൾക്ക് ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾക്ക് നാടകീയമായ അവസരം നൽകാം അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നൽകാം.

    ചിത്രത്തിലുള്ളത് നാല് വ്യത്യസ്ത തരം സ്റ്റാർ കാർഡുകളും ഓരോന്നിന്റെയും ഉദാഹരണവുമാണ് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക.

    നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയം മൂന്ന് കാർഡുകൾ മാത്രമേ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ. നിങ്ങൾ ഇതിനകം ടേബിളിൽ പ്ലേ ചെയ്‌ത കാർഡുകൾ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല.

    നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുക

    ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ പ്രതീക ടൈൽ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക കഴിവുണ്ട്.

    എങ്കിൽ ഒരു കളിക്കാരന്റെ ക്യാരക്ടർ ടൈലിന് നിലവിൽ കഴിവിന്റെ വശമുണ്ട്, അവർക്ക് നടപടിയെടുക്കാൻ കഴിയും, അതിന് ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ചെലവാകില്ല. ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ കഴിവ് ഉപയോഗിച്ചാലും നിങ്ങൾ അത് മറുവശത്തേക്ക് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യും.

    ഈ പ്ലെയറിന് ഒരു സ്റ്റാർ കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം ഉണ്ട്. അവർ ഈ പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അത് ഉപയോഗിച്ചുവെന്ന് കാണിക്കാൻ അവർ ടൈൽ എതിർവശത്തേക്ക് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യും.

    നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക കഴിവ് നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ ലഭിക്കാൻമുകളിലെ ഡെക്ക് ടൈലുകളിലൊന്ന് നൽകണം. നിങ്ങൾ ഒരു മുകളിലെ ഡെക്ക് ടൈലിൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഉപയോഗിച്ച ശേഷിയുള്ള ടൈൽ ലഭ്യമായ ഭാഗത്തേക്ക് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യാനാകും. ഒരു ടേണിൽ ഒന്നിൽ കൂടുതൽ തവണ നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക കഴിവ് എടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാനാകില്ല.

    ഫ്ളഡിംഗ് ഫേസ്

    ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയതിന് ശേഷം അവർ വെള്ളപ്പൊക്ക ഘട്ടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കും.

    ആദ്യം കളിക്കാരൻ ഡെക്കിൽ നിന്ന് മുകളിലെ ഫ്ലഡ് കാർഡ് വരയ്ക്കും. കാർഡിലെ നമ്പർ വെള്ളപ്പൊക്കം വരുന്ന കപ്പലിന്റെ കോളം സൂചിപ്പിക്കും. രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ ഓരോ വെള്ളപ്പൊക്ക ഘട്ടത്തിലും രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നു. ചിതയിൽ എപ്പോഴെങ്കിലും കാർഡുകൾ തീർന്നുപോയാൽ, ഒരു പുതിയ നറുക്കെടുപ്പ് പൈൽ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഡിസ്‌കാർഡ് പൈൽ ഷഫിൾ ചെയ്യുക.

    ഈ വെള്ളപ്പൊക്ക ഘട്ടത്തിനായി ഒരു കോളം 3 കാർഡ് വരച്ചു. കപ്പലിന്റെ മൂന്നാമത്തെ നിരയിലെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ടൈൽ വെള്ളപ്പൊക്കത്തിൽ വീഴും.

    പിന്നീട് വരച്ച കാർഡിലെ കോളവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ലൊക്കേഷൻ ടൈൽ പ്ലെയർ കണ്ടെത്തും. അവർ ആ ലൊക്കേഷൻ ടൈൽ ബോർഡിൽ നിന്നും അതിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന ഏതെങ്കിലും യാത്രക്കാരിൽ നിന്നും നീക്കം ചെയ്യും.

    വരച്ച വെള്ളപ്പൊക്ക കാർഡിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, മൂന്നാമത്തെ കോളത്തിലെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന ടൈൽ വെള്ളപ്പൊക്കമുണ്ടായി (ബോയിലർ റൂം 2/ 3 ടൈൽ). ഈ ടൈൽ വെള്ളപ്പൊക്കത്തിലാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ മറിച്ചിടും.

    ടൈൽ എടുത്ത വരിയിലെ എല്ലാ ടൈലുകളും വെള്ളത്തിനടിയിലാണെങ്കിൽ, ഫ്‌ളഡ് ലൈൻ മാർക്കറുകൾ വെള്ളപ്പൊക്കമുള്ള വരിയുടെ മുകളിലേക്ക് നീക്കുക. ഫ്ളഡ് ലൈനിന് താഴെയുള്ള ഏതെങ്കിലും ഘടകങ്ങൾ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുന്നു. നഷ്ടമായ ഏതൊരു യാത്രക്കാരെയും മഞ്ഞുമലയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, കാരണം അവർ കളിക്കാനിടയുണ്ട്

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.