നോക്റ്റിലൂക്ക ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

ഞാൻ കളിക്കുകയും അവലോകനം ചെയ്യുകയും ചെയ്‌ത വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച്, യഥാർത്ഥമായ ചില മെക്കാനിക്കുകൾ ഉള്ള ഒരു ഗെയിം കണ്ടെത്തുന്നത് ചിലപ്പോൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. മിക്ക ഗെയിമുകളും ഒരേ ഫോർമുല പിന്തുടരുന്നു അല്ലെങ്കിൽ സാധാരണ ഫോർമുലകളിൽ സ്വന്തം ചെറിയ ട്വിസ്റ്റുകൾ ചേർക്കുക. മറ്റൊരു ബോർഡ് ഗെയിമിൽ ഞാൻ ശരിക്കും കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഒരു മെക്കാനിക്ക് ഉള്ള ഒരു ഗെയിം അപൂർവ്വമായി ഞാൻ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇത് എന്നെ ഇന്നത്തെ ഗെയിമായ നോക്റ്റിലൂക്കയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, ഇത് എന്നെ കൗതുകമുണർത്തി, കാരണം ഇത് ഒരു അദ്വിതീയ ആശയമായി തോന്നി. നോക്റ്റിലൂക്ക അതിന്റെ ലാളിത്യവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വളരെ കുറച്ച് തന്ത്രങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്ന ഒരു അതുല്യ ഗെയിമാണ്, എന്നാൽ ഇത് ചിലപ്പോൾ ഗുരുതരമായ വിശകലന പക്ഷാഘാത പ്രശ്‌നത്താൽ കഷ്ടപ്പെടുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാംകൊടുങ്കാറ്റ്.

പ്രധാന ഗെയിമിന്റെ അതേ പ്രക്രിയയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾ എത്ര പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്തുവെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ടെമ്പസ്റ്റിന്റെ സ്കോർ കണക്കാക്കും. ഇത് അവരുടെ പോയിന്റ് ടോക്കണുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പോയിന്റുകളും ഓരോ ഡൈക്കും ഒരു പോയിന്റും സ്കോർ ചെയ്യും. അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ടെമ്പസ്റ്റിന്റെ പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കും. വ്യത്യാസം ഒന്നോ അതിലധികമോ പോസിറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഗെയിം വിജയിക്കും. വ്യത്യാസം പൂജ്യമോ നെഗറ്റീവ് സംഖ്യയോ ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം നഷ്ടപ്പെട്ടു.

നോക്റ്റിലൂക്കയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

ഞാൻ ഏകദേശം 1,000 വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഞാൻ അത് ചെയ്യില്ലെന്ന് പറയണം. നോക്റ്റിലൂക്ക പോലെ ഒരു ഗെയിം കളിച്ചതായി ഓർക്കുന്നില്ല. അസുൽ പോലുള്ള ഗെയിമുകളുമായി ഇത് പൊതുവായ ചില കാര്യങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, പക്ഷേ അതും ഒരു മികച്ച താരതമ്യമല്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങളുടെ ജാർ കാർഡുകളിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന കളർ ഡൈസ് സ്വന്തമാക്കുക എന്നതാണ്. ബോർഡിന്റെ അരികുകളിലുള്ള ആളൊഴിഞ്ഞ ഇടങ്ങളിലൊന്നും ആ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് നീളുന്ന പാതകളിലൊന്നും തിരഞ്ഞെടുത്ത് നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ കൂടുതലും തിരയുന്നത് ഒരേ സംഖ്യയാണ്, നിങ്ങൾ തിരയുന്ന നിറങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം ഡൈസ്. നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ശേഖരിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിറങ്ങളുടെ കൂടുതൽ ഡൈസ്, ഒരു ജാർ കാർഡ് പൂർത്തിയാക്കി ഒരു പുതിയ കാർഡിൽ തുടങ്ങാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്.

യുക്തിപരമായി നിങ്ങൾ വിചാരിക്കും. ഒരേ സംഖ്യയുടെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പകിടകളുള്ള പാത സ്വീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കൂടുതൽ ഡൈസ് എടുക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും നിങ്ങൾ അൽപ്പം ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കണംനിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഏത് ഡൈസും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് കൈമാറും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്ത ധാരാളം ഡൈസ് നിങ്ങൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സ്വയം സഹായിക്കുന്നതുപോലെ തന്നെ മറ്റ് കളിക്കാരെയും നിങ്ങൾ സഹായിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ധാരാളം ഡൈസ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരെക്കാൾ കൂടുതൽ ഡൈസ് ലഭിക്കുമെന്നതിനാൽ ഒന്നോ രണ്ടോ ഡൈസ് എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഡൈസ് നേടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഡൈസ് മാത്രം നൽകുന്ന പാതകളിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ഞാൻ പറയണം. നോക്റ്റിലൂക്ക കളിക്കുന്നത് എങ്ങനെയാണെന്ന് വിശദീകരിക്കുക. ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന മെക്കാനിക്സ് ഞാൻ കളിച്ച മറ്റ് ഗെയിമുകളുമായി സാമ്യമില്ലാത്തതാണ് ഇതിന് കാരണം. വളരെ അതുല്യമായ ഒരു പ്രധാന മെക്കാനിക്കുമായി വന്നതിന് ഗെയിം ക്രെഡിറ്റ് അർഹിക്കുന്നു. സമാനമായ ചില മെക്കാനിക്കുകൾ ഉള്ള ഗെയിമുകളുണ്ട്, എന്നാൽ മെക്കാനിക്കുകളുടെ അതേ സംയോജനത്തിൽ മുമ്പ് ഒരു ഗെയിം കളിച്ചത് എനിക്ക് ഓർക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല. നോക്റ്റിലൂക്കയ്ക്ക് പിന്നിൽ രസകരമായ ചില ആശയങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ഞാൻ അത് ആസ്വദിച്ചു. രണ്ട് ഘടകങ്ങൾ കൊണ്ടാണ് ഗെയിം വിജയിക്കുന്നത്.

ആദ്യം ഗെയിം പഠിക്കാനും കളിക്കാനും വളരെ ലളിതമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി. മെക്കാനിക്സ് വളരെ അദ്വിതീയമാണെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ ഗെയിംപ്ലേ വളരെ ലളിതമാണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ ഒരു പാതയും ഒരു നമ്പറും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ രണ്ടും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡൈസും എടുക്കും. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിലെ നിറങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഡൈസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം. ഗെയിം ഒരുപക്ഷേ ആയിരിക്കുംനിങ്ങളുടെ സാധാരണ മുഖ്യധാരാ ഗെയിമിനേക്കാൾ അൽപ്പം സമയമെടുക്കും, എന്നാൽ ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ മിക്ക കളിക്കാർക്കും ഇത് വിശദീകരിക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, ഒരു ഫാമിലി ഗെയിമായി നോക്റ്റിലൂക്കയ്ക്ക് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. പൊതുവെ ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാത്ത ആളുകളുമായും ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഗെയിം കളിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമായതിനാൽ, നോക്റ്റിലൂക്കയിൽ എത്രത്തോളം തന്ത്രമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ ആത്മാർത്ഥമായി ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. ഗെയിം കുറച്ച് ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ വിധി നിങ്ങൾ അവസാനിക്കുന്ന പാതകളെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കും. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പാതയും നമ്പറും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗെയിമിലും മറ്റ് കളിക്കാരിലും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഡൈസിന്റെ എണ്ണം പരമാവധി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വളരെയധികം ചിന്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു തരത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പകിടകൾ സമ്പാദിക്കുന്ന കോമ്പിനേഷൻ കണ്ടുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിന് ഒരുതരം കണക്ക് അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിന് ചില യഥാർത്ഥ വൈദഗ്ധ്യം/തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്, കാരണം നിങ്ങൾ അത് കളിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ അതിൽ മെച്ചപ്പെടണം.

നിങ്ങൾ അവസാനം എടുക്കുന്ന പകിടകളേക്കാൾ കൂടുതൽ തന്ത്രങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ജാർ കാർഡുകൾ ഗെയിമിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. ഒരു ജാർ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ട വ്യത്യസ്തമായ രണ്ട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ആദ്യം നിങ്ങളുടെ "പ്രിയപ്പെട്ട" നിറം ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്ന ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രയോജനകരമാണ്, കാരണം നിങ്ങളുടെ പൂർത്തിയാക്കിയ കാർഡുകളിലെ ആ നിറത്തിന്റെ ഓരോ ഇടവും ഗെയിമിന്റെ അവസാനം ഒരു ബോണസ് പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും.നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ട രണ്ടാമത്തെ കാര്യം, കാർഡിന് പോയിന്റുകൾ തന്നെയാണോ അതോ ജാറിന്റെ ടാഗ് നിറം നിങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന നിറത്തിലുള്ളതാണോ എന്നതാണ്. പോയിന്റുകളുള്ള ജാറുകൾ ചിലപ്പോൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണെങ്കിലും അവ സാധാരണയായി പ്രയോജനകരമാണ്. ടാഗുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിങ്ങൾ ഒന്നോ രണ്ടോ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ആ വർണ്ണത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമാക്കാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ പ്രത്യേക നിറങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു വർണ്ണത്തിന്റെ ഭൂരിപക്ഷ നേതാവാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ നേടാനാകുമെന്നതിനാൽ ഇത് പ്രധാനമാണ്. അവസാനമായി ഗെയിംബോർഡിലെ ഡൈസിന്റെ ലേഔട്ട് ഒരു കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ ഇതിനകം കാർഡിൽ നിന്ന് ഒരു കൂട്ടം നിറങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കാർഡിനായി ഗെയിംബോർഡിൽ പ്രയോജനകരമായ കോമ്പിനേഷനുകളൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

ഒരുപക്ഷേ സംഗതി നോക്റ്റിലൂക്കയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ടത് ഗെയിമിന്റെ പിന്നിലെ മുഴുവൻ ആശയവും വളരെ രസകരമാണ് എന്നതാണ്. ഗെയിം ശരിക്കും ചിന്തിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു തരത്തിൽ ഇതൊരു പ്രഹേളിക പോലെയാണ് തോന്നുന്നത്. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിൽ കഴിയുന്നത്ര ഇടങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കോമ്പിനേഷൻ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ശ്രമിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ഓരോ തീരുമാനത്തിനും വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയുമെന്ന് ശരിക്കും തോന്നുന്നു. ഒരു മോശം തീരുമാനം വിജയവും തോൽവിയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമായിരിക്കാം. ഉപരിതലത്തിൽ ഗെയിം വളരെ ലളിതമായി തോന്നുന്നു, എന്നിട്ടും യഥാർത്ഥ കഴിവുണ്ട്കളിയിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കാൻ. ഏറ്റവും മികച്ച കളിക്കാരൻ മിക്കവാറും കളികളിൽ വിജയിക്കും. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് ഡൈസ് നൽകാതെ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള നാലോ അതിലധികമോ ഡൈസ് നിറങ്ങൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു പാത കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമ്പോൾ അത് വളരെ സംതൃപ്തമാണ്. എന്തുകൊണ്ടെന്ന് കൃത്യമായി വിശദീകരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ നോക്റ്റിലൂക്ക കളിക്കുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്.

ഇത് ഒരു പോസിറ്റീവ് അല്ലെങ്കിൽ നെഗറ്റീവ് ആയി ഞാൻ കണക്കാക്കുമോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി നോക്റ്റിലൂക്ക ചില സമയങ്ങളിൽ കളിക്കാർക്ക് ഒരു തരം മോശമായേക്കാം. നോക്റ്റിലൂക്കയിലെ കളിക്കാരുടെ ഇടപെടൽ പരിമിതമാണ്, എന്നാൽ അത് കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായി ശരിക്കും കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാം. അടിസ്ഥാനപരമായി പ്ലെയർ ഇന്ററാക്ഷൻ വരുന്നത് നിങ്ങൾ ബോർഡിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്ന പാടുകളും ഡൈസും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ നിന്നാണ്. സാധാരണയായി നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സഹായിക്കുന്ന ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കും. മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്ന സമയങ്ങളുണ്ട്. ഒന്നുകിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പാതയിലൂടെയോ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ എടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ബോർഡിൽ നിന്ന് ഡൈസ് എടുക്കുന്നതിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരന് അത് ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തവിധം പാത തടയുന്നതിലൂടെയോ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ തന്ത്രങ്ങളിൽ ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കിക്കൊണ്ട് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നിങ്ങളുടെ വിധിയിൽ അൽപ്പം നിയന്ത്രണമുണ്ടാകും. കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഇത് മോശമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. കളിക്കാരെ സാധാരണയായി തുല്യമായി ബാധിക്കും, എന്നാൽ ചില ഗെയിമുകളിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ വളരെയധികം കുഴപ്പത്തിലായേക്കാം, അവർക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയില്ല.

നോക്റ്റിലൂക്കയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. കളിഎന്നിരുന്നാലും ഒരു വലിയ പ്രശ്‌നമുണ്ട്. ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം അത് വിശകലന പക്ഷാഘാതത്തിന് അനുയോജ്യമായ കൊടുങ്കാറ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് സൂക്ഷ്മമായ കണ്ണ് ഇല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ വിജയത്തെ നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന് സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച നീക്കത്തിനായി നിങ്ങൾ എത്ര സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. ഓരോ റൗണ്ടിന്റെയും തുടക്കത്തിലെങ്കിലും പരിഗണിക്കേണ്ട വ്യത്യസ്തമായ നിരവധി കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ പാതയ്ക്കും ആറ് നമ്പറുകൾക്കൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് 24 വ്യത്യസ്ത പാതകൾ വരെ പരിഗണിക്കാം. അതിനാൽ ഓരോ റൗണ്ടിലും മികച്ച കളിയാണ് നിങ്ങൾ തിരയുന്നതെങ്കിൽ, വ്യത്യസ്‌ത ഓപ്‌ഷനുകളെല്ലാം പരിഗണിക്കാൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കും.

വ്യത്യസ്‌ത ഓപ്‌ഷനുകളെല്ലാം പരിഗണിക്കാൻ ഇത്രയും സമയമെടുക്കുന്നതിന്റെ കാരണം അങ്ങനെയാണ്. പ്രോസസ്സ് ചെയ്യേണ്ട ധാരാളം വിവരങ്ങൾ. ഒരു തരത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, വ്യത്യസ്‌ത നിറങ്ങളെല്ലാം ഒരു കലങ്ങിയ കുഴപ്പം പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, അവിടെ നിർദ്ദിഷ്ട പാതകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നിങ്ങളുടെ കാർഡുകളിൽ ഫീച്ചർ ചെയ്തിരിക്കുന്ന നിറങ്ങൾ നോക്കി വിശകലനം ചെയ്യേണ്ട പാതകൾ നിങ്ങൾക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്താം. ഈ ഓപ്‌ഷനുകൾ ചുരുക്കിയാലും, നിങ്ങൾ തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പരിഗണിക്കേണ്ട ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്കായി തുറന്ന പാതകൾ കുറവായതിനാൽ, വിശകലനം ചെയ്യാൻ പകിടകൾ കുറവായതിനാൽ റൗണ്ട് പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ ഇത് അൽപ്പം മെച്ചപ്പെടുന്നു.

വിശകലനം പക്ഷാഘാതം പ്രശ്‌നം കൂടുതൽ വഷളാക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ കാര്യമായ പ്രയോജനമില്ല എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ ഊഴം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടേതിന് മുമ്പുള്ള ഊഴം വരെ നിങ്ങളുടെ ഓപ്ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ നീക്കങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, നിങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യില്ലഅവരെയെല്ലാം ഓർക്കുക. നിങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നീക്കത്തിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാനുള്ള സാധ്യതയും വളരെ കൂടുതലാണ്. ഒന്നുകിൽ അവർക്ക് സ്വയം പാത സ്വീകരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ച മിക്ക പകിടകളും എടുക്കാം. നോക്റ്റിലൂക്കയിലെ വിശകലന പക്ഷാഘാതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും മോശമായ ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നാണിത്. മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ വളരെയധികം കാരണങ്ങളില്ലാത്തതിനാൽ, മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്താൻ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി അവിടെത്തന്നെ ഇരിക്കുകയാണ്. ഇത് നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ട സമയം നീട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നു, മറ്റ് കളിക്കാർ തങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണെന്ന് ആരുടെ ഊഴമെത്തുന്ന കളിക്കാരന് പോലും പറയാൻ കഴിയും.

സാധാരണയായി ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഊഴത്തിന് സമയപരിധി നടപ്പിലാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യും. ഇത് വിശകലന പക്ഷാഘാത പ്രശ്നത്തെ സഹായിക്കും. നിങ്ങൾ ഈ ഹൗസ് റൂൾ നടപ്പിലാക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർ ഗെയിമിനെ ഗൗരവമായി എടുക്കാതിരിക്കാൻ തയ്യാറായിരിക്കണം. മിക്ക തിരിവുകളിലും വ്യക്തമായ മികച്ച നീക്കമുണ്ട്. കൃത്യസമയത്ത് നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച നീക്കം കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ സാധ്യതകളെ നിങ്ങൾ ഉപദ്രവിക്കും. ആ മികച്ച നീക്കം നഷ്‌ടപ്പെടുമ്പോൾ, ഗെയിം വിജയിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ അവസരം നിങ്ങൾ നശിപ്പിച്ചതായി തോന്നുന്നത് വേദനാജനകമാണ്. ഓരോ ടേണിലും മികച്ച ചോയ്‌സ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് ധാരാളം ആളുകൾ തങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത്ര സമയമെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

വിശകലന പക്ഷാഘാത പ്രശ്‌നം കൂടാതെ, നോക്റ്റിലൂക്ക ചില ഭാഗ്യത്തെയും ആശ്രയിക്കുന്നു. ഗെയിമിലെ ഭാഗ്യം രണ്ട് വ്യത്യസ്ത മേഖലകളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. ആദ്യം നിങ്ങളുടെ പാത്രത്തിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ബോർഡിൽ നിന്ന് എടുക്കാവുന്ന ഡൈസിന്റെ കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് ശരിക്കും പ്രയോജനകരമാണ്കാർഡുകൾ. സൈദ്ധാന്തികമായി ഒരു പുതിയ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ബോർഡിലെ എല്ലാ ഡൈസ് കോമ്പിനേഷനുകളും വിശകലനം ചെയ്ത് പൂർത്തിയാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള ഒന്ന് കണ്ടെത്താനാകും. ഇത് വിശകലനം പക്ഷാഘാതം പ്രശ്നം കൂട്ടിച്ചേർക്കും. കൂടാതെ, മറ്റ് കളിക്കാർ അവർക്ക് ഡൈസ് കൈമാറുന്നത് ചില കളിക്കാർക്ക് പ്രയോജനം ചെയ്യും. കുറഞ്ഞപക്ഷം ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാർ മറ്റുള്ളവർക്ക് ഡൈസ് നൽകുന്നത് കുറച്ചതിനാൽ ധാരാളം ഡൈസ് കടന്നുപോകില്ല. അതേ കളിക്കാർ വീണ്ടും വീണ്ടും അധിക ഡൈസ് ലഭിക്കുന്നത് പോലെ തോന്നി, എന്നിരുന്നാലും അത് അവർക്ക് ഗെയിമിൽ ഒരു പ്രത്യേക നേട്ടം നൽകി.

ഈ കാരണങ്ങളാൽ, കുറഞ്ഞ കളിക്കാരുമായി നോക്റ്റിലൂക്ക എങ്ങനെ കളിക്കുമെന്ന് കാണാൻ എനിക്ക് ആകാംക്ഷയുണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിം നാല് കളിക്കാരെ വരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ കുറവായതിനാൽ വിശകലന പക്ഷാഘാത പ്രശ്നം കുറയ്‌ക്കണം, കാരണം കളിക്കാർക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരന്റെ ഓപ്‌ഷനുകളെക്കുറിച്ചെങ്കിലും ചിന്തിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റ് കളിക്കാരൻ വളരെയധികം ഡൈസ് എടുക്കുമ്പോഴെല്ലാം, അവരുടെ നേരിട്ടുള്ള മത്സരത്തെ സഹായിക്കുന്നതിലൂടെ അവർ ശിക്ഷിക്കപ്പെടുമെന്നതിനാൽ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കുറവായിരിക്കണം. ഒരു കളിക്കാരനുമായി പല കളിക്കാർക്കും കുഴപ്പമുണ്ടാക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ മറ്റ് കളിക്കാരുമായി മെസ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് പോലും കുറയും. മിക്ക ആളുകളും കുറഞ്ഞ കളിക്കാരുമായി നോക്റ്റിലൂക്ക കളിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതായി തോന്നുന്നു.

മൂന്നോ നാലോ കളിക്കാരേക്കാൾ രണ്ട് കളിക്കാർ ഉള്ള നോക്റ്റിലൂക്ക മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നതിനാൽ ഈ വിലയിരുത്തലിനോട് ഞാൻ യോജിക്കുന്നു. നാല് കളിക്കാരുടെ ഗെയിം ഇപ്പോഴും വളരെ ആസ്വാദ്യകരമാണെങ്കിലും ഇത് വളരെ മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല. ഐരണ്ട് കാരണങ്ങളാൽ രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിന് മുൻഗണന നൽകി. രണ്ട് കളിക്കാർ മാത്രമുള്ളതിനാൽ വിശകലന പക്ഷാഘാതം ഒരു മാന്യമായ തുക കുറയ്ക്കുന്നു. ഓപ്‌ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ചെറിയ പ്രതിവിധി കൊണ്ടുവന്നു, അതേസമയം മറ്റ് കളിക്കാരെ അവർ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ഗൗരവമായി ചിന്തിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഉദ്ദേശിച്ച നീക്കം പ്രഖ്യാപിച്ചു. അടുത്ത കളിക്കാരനെ അവർ എന്താണ് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ ഇത് അനുവദിച്ചു. അവർ ചിന്തിക്കുമ്പോൾ നിലവിലെ കളിക്കാരന് വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാനും മികച്ച ഓപ്ഷൻ കൊണ്ടുവന്നാൽ അവരുടെ മനസ്സ് മാറ്റാനും കഴിയും. രണ്ടാമത്തെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ നീക്കം തിരഞ്ഞെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരനെ അവരുടെ യഥാർത്ഥ ചോയിസിലേക്ക് ലോക്ക് ചെയ്തു. ഇത് കളിയെ അൽപ്പം വേഗത്തിലാക്കാൻ സഹായിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ കരുതി, അതേസമയം കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഓപ്ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുകയും അവർ തിരക്കിലാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല.

വിശകലന പക്ഷാഘാതം പ്രശ്നം കുറയ്ക്കുന്നതിന് പുറമെ, രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിം ഗെയിമിലെ മറ്റ് ചില പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം നീക്കങ്ങളെയും മറ്റൊരു കളിക്കാരനെയും മാത്രം ആശ്രയിക്കേണ്ടതിനാൽ ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ വിധിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാരുടെ നീക്കങ്ങൾ ഉയർന്ന കളിക്കാരുടെ എണ്ണം പോലെ നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നതായി തോന്നുന്നില്ല. രണ്ട് കളിക്കാരുമായി നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ തിരിവുകൾ എടുക്കാം എന്ന വസ്തുത ഇത് സഹായിക്കുന്നു. നാല് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് പേർ മാത്രമേ ലഭിക്കൂഓരോ റൗണ്ടിലും തിരിവുകൾ, മൂന്ന് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് നാല് തിരിവുകൾ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നതിനാൽ എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഇത് മതിയായ തിരിവുകളല്ല. രണ്ട് കളിക്കാർക്കൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ റൗണ്ടിലും ആറ് തിരിവുകൾ ലഭിക്കുന്നു, അത് ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

നോക്റ്റിലൂക്കയുടെ ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവ മിക്കവാറും നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ഗെയിംബോർഡിൽ മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്ന 100-ലധികം വർണ്ണാഭമായ ഡൈസുകളുമായാണ് ഗെയിം വരുന്നത്. ചെറിയ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡൈസ് ആണെങ്കിലും പകിടകൾ നല്ല നിലവാരമുള്ളവയാണ്. ഗെയിമിന്റെ കലാസൃഷ്‌ടിയും മികച്ചതാണ്. ഗെയിമിന്റെ തീമിനൊപ്പം ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പൊതുവേ, ഘടകത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം വളരെ മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ പറയും. ഘടകങ്ങളുമായി എനിക്ക് ഉണ്ടായിരുന്ന ഒരേയൊരു പ്രശ്നം സജ്ജീകരണം കൈകാര്യം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഓരോ റൗണ്ടും സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഗെയിംബോർഡിലെ നിറങ്ങളും ഓരോ ഡൈസിലെയും നമ്പറും പൂർണ്ണമായും ക്രമരഹിതമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഒരു നിർണായക ഘട്ടമാണ്, നിങ്ങൾ രണ്ടും ക്രമരഹിതമാക്കിയില്ലെങ്കിൽ അത് ഗെയിമിനെ ബാധിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ പാതയിൽ ഒരേ നിറത്തിലോ അക്കത്തിലോ ധാരാളം ഡൈസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, റൗണ്ടിലെ ആദ്യ കളിക്കാർക്ക് ധാരാളം ഡൈസ് ലഭിക്കും, കൂടാതെ ബാക്കിയുള്ള റൗണ്ടിൽ കളിക്കാർക്ക് കുറച്ച് ഡൈസ് ലഭിക്കും. ഗെയിമിന് സജ്ജീകരണം ആവശ്യമാണ്, ഇത് കുറച്ച് വേഗത്തിലായിരുന്നെങ്കിൽ എന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ നോക്റ്റിലൂക്ക വാങ്ങണോ?

ഞാൻ ഒരുപാട് വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, എനിക്ക് പ്രത്യേകമായി കഴിയില്ല നോക്റ്റിലൂക്ക പോലെയുള്ള ഒരു ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ഓർക്കുക. അടിസ്ഥാനപരമായി കളിക്കാർ മാറിമാറി ഒരു പാതയും എതാഴെയുള്ള ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങളും മുകളിലെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന മൂല്യങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് അടുക്കിയിരിക്കുന്നു. ഈ സ്റ്റാക്കുകൾ ഗെയിംബോർഡിന് സമീപം സ്ഥാപിക്കണം.

  • ഇഷ്‌ടപ്പെട്ട കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനുമായി ഒന്ന് ഡീൽ ചെയ്യുക. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാർഡ് മറ്റ് കളിക്കാരെ കാണാൻ അനുവദിക്കാതെ നോക്കണം. കളിക്കാർ അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാർഡിലെ കളർ ഗെയിമിൽ ശേഖരിക്കുന്ന ഓരോ നോക്റ്റികുലയ്ക്കും ബോണസ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ കാർഡുകളും ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.
  • ഈ കളിക്കാരൻ പർപ്പിൾ പ്രിയപ്പെട്ട കാർഡ് സ്വന്തമാക്കി. ഗെയിം സമയത്ത് പൂർത്തിയാക്കിയ കാർഡുകളിലേക്ക് അവർ ചേർക്കുന്ന ഓരോ പർപ്പിൾ ഡൈസിനും അവർ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

  • ജാർ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ഓരോ കളിക്കാരനോടും മൂന്ന് ഇടപാടുകൾ നടത്തുക. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കാർഡുകൾ നോക്കി സൂക്ഷിക്കാൻ രണ്ടെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കും. അധിക കാർഡുകൾ ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾക്കൊപ്പം ഷഫിൾ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.
  • ബാക്കിയുള്ള ജാർ കാർഡുകളെ നാല് ഫേസ്‌അപ്പ് പൈലുകളായി വേർതിരിക്കുക. കാർഡുകൾ കഴിയുന്നത്ര തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യണം.
  • ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും ആദ്യ പ്ലെയർ മാർക്കർ നൽകുകയും ചെയ്യും. അവർ ഈ മാർക്കർ "1" വശത്തേക്ക് മാറ്റും.
  • നോക്റ്റിലൂക്ക തിരഞ്ഞെടുക്കൽ

    നോക്റ്റിലൂക്ക രണ്ട് റൗണ്ടുകളിലായി കളിക്കുന്നു, ഓരോ റൗണ്ടിലും 12 വീതം. തിരിയുന്നു.

    അവരുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ബോർഡിന്റെ അരികുകളിലുള്ള ഇടങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യും. കളിക്കാരൻ അവരുടെ പണയങ്ങളിൽ ഒന്ന് സ്ഥാപിക്കാൻ ഈ ആളൊഴിഞ്ഞ സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും.

    ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ പണയത്തെനമ്പർ, തുടർന്ന് ആ രണ്ട് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡൈസും എടുക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്ത നിരവധി ഡൈസ് എടുക്കാതെ നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾക്ക് ആവശ്യമായ ധാരാളം ഡൈസ് നേടുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം. ഉപരിതലത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേ യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ്, കാരണം ഗെയിം പഠിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഗെയിമിന് കുറച്ച് വൈദഗ്ധ്യം/തന്ത്രമുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും പ്രയോജനം ചെയ്യുന്ന ഒന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള കൃത്യമായ പകിടകൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു നീക്കം കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമ്പോൾ അത് ശരിക്കും സംതൃപ്തമാണ്. നോക്റ്റിലൂക്കയുടെ പ്രധാന പ്രശ്നം ഗെയിമിന് ധാരാളം വിശകലന പക്ഷാഘാതം നേരിടുന്നു എന്നതാണ്. ഗെയിമിൽ മികച്ച പ്രകടനം നടത്താൻ, നിങ്ങൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്കായി കാത്തിരിക്കുമ്പോൾ ഗെയിമിനെ ഇഴയുന്ന തരത്തിലാക്കുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റ് കളിക്കാർ എന്താണ് ചെയ്യാൻ പോകുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്ന വസ്തുത ഇത് സഹായിക്കില്ല. ആത്യന്തികമായി, ഫോർ പ്ലെയർ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ തിരിവുകൾ ലഭിക്കുന്നില്ല എന്ന വസ്തുതയ്‌ക്കൊപ്പം, നോക്റ്റിലൂക്കയെ പൊതുവെ കുറച്ച് കളിക്കാരുമായി നന്നായി കളിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാക്കി മാറ്റുന്നു.

    എന്റെ ശുപാർശ കൂടുതലും നിങ്ങളുടെ ചിന്തകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. കുറച്ച് വിശകലനം ആവശ്യമുള്ള ഗെയിമുകൾ. പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്‌സ് അത്ര രസകരമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ വിശകലന പക്ഷാഘാതം നേരിടുന്ന ഗെയിമുകളുടെ ആരാധകനല്ലെങ്കിൽ, Noctiluca നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. കൗതുകമുള്ളവർനിങ്ങളുടെ ഓപ്‌ഷനുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാൻ കുറച്ച് സമയമെടുക്കുന്നത് പ്രശ്‌നമല്ല, നോക്റ്റിലൂക്ക ശരിക്കും ആസ്വദിക്കുകയും അത് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുകയും വേണം.

    നോക്റ്റിലൂക്ക ഓൺലൈനിൽ വാങ്ങുക: Amazon, eBay . ഈ ലിങ്കുകൾ വഴി നടത്തുന്ന ഏതൊരു വാങ്ങലുകളും (മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഗീക്കി ഹോബികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പിന്തുണയ്ക്ക് നന്ദി.

    ഗെയിംബോർഡ്. പണയം വെച്ചിടത്ത് നിന്ന് നേരെ മുകളിലേക്ക് പോകുന്ന വഴിയിൽ അവർക്ക് ഡൈസ് എടുക്കാൻ കഴിയും അല്ലെങ്കിൽ അവർ പണയം വെച്ചതിന് അടുത്തുള്ള പുറം നിരയിൽ നിന്ന് ഡൈസ് എടുക്കാം.

    അവർ ഇടതുപാത തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ. ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ:

    ഒന്ന് - 3 പച്ച, 1 പർപ്പിൾ

    രണ്ട് - 1 നീല, 1 പർപ്പിൾ, 1 പച്ച

    മൂന്ന് - 1 പർപ്പിൾ, 1 ഓറഞ്ച്

    ഫോറുകൾ - 2 നീല, 1 പച്ച

    ഫൈവ്സ് - 1 പർപ്പിൾ, 1 നീല

    സിക്‌സുകൾ - 1 പർപ്പിൾ

    കളിക്കാരൻ അപ്പ് പാത്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ:

    ഒന്ന് - 1 നീല, 1 പർപ്പിൾ

    രണ്ട് - 1 ഓറഞ്ച്, 1 പച്ച, 1 നീല

    മൂന്ന് - 2 ഓറഞ്ച്, 1 പർപ്പിൾ

    ഫോറുകൾ – 2 ഓറഞ്ച്, 3 പർപ്പിൾ

    ഫൈവ്സ് – 1 പർപ്പിൾ

    സിക്സുകൾ – 2 നീല, 1 പച്ച, 1 പർപ്പിൾ

    പണയം വെച്ചതിന് ശേഷം കളിക്കാരൻ ഇതിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും അവർ പണയം കളിച്ച സ്ഥലത്തോട് ചേർന്നുള്ള രണ്ട് നേരായ പാതകൾ. ഒന്നിനും ആറിനും ഇടയിലുള്ള ഒരു സംഖ്യയും അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കും. കളിക്കാരൻ അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത സംഖ്യയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡൈസും അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത പാതയിൽ ശേഖരിക്കും.

    നോക്റ്റിലൂക്ക സംഭരിക്കുന്നു

    പിന്നീട് കളിക്കാരൻ അവർ വീണ്ടെടുത്ത ഡൈസ് അവരുടെ ജാർ കാർഡുകളിൽ സ്ഥാപിക്കും. ഓരോ ഡൈസും അതിന്റെ നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കാം. ഒരു ഡൈ വെച്ചാൽ അത് നീക്കാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാരന് അവരുടെ ഒന്നോ രണ്ടോ കാർഡുകളിലേക്കും ഡൈസ് കളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഈ കളിക്കാരൻ മൂന്ന് പർപ്പിൾ, രണ്ട് ഓറഞ്ച് ഡൈസ് സ്വന്തമാക്കി. ഇടത് കാർഡിൽ അഞ്ച് ഡൈസും കളിക്കാൻ അവർ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവർവലത് കാർഡിൽ രണ്ട് പർപ്പിൾ നിറങ്ങളും ഒരെണ്ണം ഓറഞ്ച് ഡൈസും വയ്ക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാമായിരുന്നു.

    നിലവിലെ കളിക്കാരന് അവർ ശേഖരിച്ച മുഴുവൻ ഡൈസും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ അത് അടുത്തതിലേക്ക് കൈമാറും. ടേൺ ഓർഡറിലെ കളിക്കാരൻ (ആദ്യ റൗണ്ടിൽ ഘടികാരദിശയിൽ). അടുത്ത കളിക്കാരന് ഒന്നോ അതിലധികമോ ഡൈസ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്നിലേക്ക് ചേർക്കാൻ അവർ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കും. ഡൈസ് ബാക്കിയുണ്ടെങ്കിൽ, അവ അടുത്ത കളിക്കാരന് ക്രമത്തിൽ കൈമാറും. ഒരു കളിക്കാരന്റെ കാർഡിൽ എല്ലാ ഡൈസും ഇടുന്നത് വരെ ഇത് തുടരും. ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഏതെങ്കിലും ഡൈസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ അവ ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവർക്ക് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു അധിക പച്ച ഡൈസ് സ്വന്തമാക്കി. അവരുടെ കാർഡുകളിലൊന്നിലേക്ക് ചേർക്കാൻ അവസരം ലഭിക്കുന്ന അടുത്ത കളിക്കാരന് ഡൈ കൈമാറും. അവർക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് അടുത്ത കളിക്കാരിലേക്കും മറ്റും കൈമാറും. കളിക്കാർക്കൊന്നും ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ജറുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു

    നിലവിലെ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഒന്നോ രണ്ടോ ജാർ കാർഡിൽ പൂർണ്ണമായി പൂരിപ്പിച്ചാൽ, അവർ ഡെലിവർ ചെയ്യും. ഭരണി(കൾ). അവർ ഭരണിയിൽ നിന്ന് പകിടകളെല്ലാം എടുത്ത് പെട്ടിയിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. അവർ ജാറിന്റെ ടാഗിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന തരത്തിന്റെ മുകളിലെ ടോക്കൺ എടുത്ത് അവരുടെ മുന്നിൽ നിറമുള്ള വശം സ്ഥാപിക്കും. ജാർ കാർഡ് പിന്നീട് മുഖം താഴേക്ക് മറിക്കും.

    ഈ ജാർ കാർഡിലെ എല്ലാ സ്‌പെയ്‌സുകളിലും ഈ പ്ലേയർ ഒരു ഡൈസ് ഇട്ടിട്ടുണ്ട്. അവർ ഈ കാർഡ് പൂർത്തിയാക്കി. അവർജാർ കാർഡിലെ ടാഗുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാൽ ചുവന്ന ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ ടോക്കൺ എടുക്കും. ഈ കാർഡ് പിന്നീട് ഫ്ലിപ്പ് ചെയ്യപ്പെടുകയും ഗെയിമിന്റെ അവസാനം പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.

    അപ്പോൾ കളിക്കാരന് മുഖാമുഖമായ പൈലുകളിലൊന്നിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ജാർ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും. അവർ രണ്ട് പാത്രങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കിയാൽ അവർ രണ്ട് പുതിയ കാർഡുകൾ എടുക്കും. ഒരു ചിതയിൽ എപ്പോഴെങ്കിലും കാർഡുകൾ തീർന്നാൽ, കളിയുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ ആ പൈൽ ശൂന്യമായി തുടരും.

    കളിക്കാരൻ അവരുടെ ജാർ കാർഡുകളിലൊന്ന് പൂർത്തിയാക്കിയതിനാൽ, അവർക്ക് ഈ നാല് കാർഡുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കാനാകും. മേശയുടെ നടുവിൽ നിന്ന്.

    നിലവിലെ കളിക്കാരൻ ഒഴികെയുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ അവർക്ക് കൈമാറിയ ഒരു ഡൈയിൽ നിന്ന് ഒരു ജാർ കാർഡ് പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരന്റെ അതേ രീതിയിൽ അവരും അവരുടെ ജാർ ഡെലിവർ ചെയ്യും. ഒന്നിലധികം കളിക്കാർ ഒരേ ടേണിൽ ജാറുകൾ പൂർത്തിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിലവിലെ കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് കളിക്കാർ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാക്കും.

    റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം

    എല്ലാ പണയക്കാർക്കും കിട്ടിയാൽ ആദ്യ റൗണ്ട് അവസാനിക്കും. ഗെയിംബോർഡിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

    എല്ലാ പണയങ്ങളും ഗെയിംബോർഡിൽ വെച്ചതിനാൽ, റൗണ്ട് അവസാനിച്ചു.

    എല്ലാ പണയങ്ങളും ഗെയിംബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും, ഒപ്പം കളിക്കാർക്ക് തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യും.

    ഗെയിംബോർഡിലുള്ള എല്ലാ ഡൈസും ഗെയിമിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്തു. ബോർഡ് സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ അതേ രീതിയിൽ ബോക്സിൽ നിന്ന് പുതിയ ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും നിറയ്ക്കുന്നു. ബോർഡ് പൂർണ്ണമായും നിറയ്ക്കാൻ മതിയായ ഡൈസ് ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഡൈസ് തുല്യമായി വിതരണം ചെയ്യണം.സാധ്യമാണ്.

    ആദ്യത്തെ പ്ലെയർ മാർക്കർ പിന്നീട് "2" വശത്തേക്ക് തിരിയുന്നു. ആദ്യ റൗണ്ടിൽ അവസാന പണയം വെച്ച കളിക്കാരന് മാർക്കർ കൈമാറും. രണ്ടാം റൗണ്ടിനുള്ള ടേൺ ഓർഡർ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങും.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    രണ്ടാം റൗണ്ടിന് ശേഷം ഗെയിം അവസാനിക്കും.

    കളിക്കാർ എത്രയെണ്ണം കണക്കാക്കും. മൂന്ന് നിറങ്ങളിൽ നിന്ന് അവർക്ക് ലഭിച്ച പോയിന്റ് ടോക്കണുകൾ. ഓരോ വർണ്ണത്തിന്റെയും ഏറ്റവും കൂടുതൽ ടോക്കണുകൾ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരന് (ടോക്കണുകളുടെ എണ്ണം ടോക്കണുകളുടെ മൂല്യമല്ല) ആ നിറത്തിന്റെ ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ ടോക്കണുകളും എടുക്കും. ടോക്കണുകൾ എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഈ ടോക്കണുകൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് മാത്രം മൂല്യമുള്ളതിനാൽ അവ മറുവശത്തേക്ക് മാറ്റും. ഭൂരിപക്ഷത്തിന് സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, ശേഷിക്കുന്ന ടോക്കണുകൾ സമനിലയിലായ കളിക്കാർക്കിടയിൽ തുല്യമായി വിഭജിക്കപ്പെടും. ഏതെങ്കിലും അധിക ടോക്കണുകൾ ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    മുൻനിര കളിക്കാരൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചുവന്ന ടോക്കണുകൾ (3) നേടിയതിനാൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ എടുക്കാത്ത ചുവന്ന ടോക്കണുകൾ അവർക്ക് ലഭിക്കും. ഈ ടോക്കണുകൾ ചാരനിറത്തിലേക്ക്/ഒരു വശത്തേക്ക് മാറ്റും.

    കളിക്കാർ അവരുടെ അവസാന സ്‌കോറുകൾ കണക്കാക്കും. കളിക്കാർ നാല് വ്യത്യസ്ത ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    കളിക്കാർ അവരുടെ ഓരോ പോയിന്റ് ടോക്കണുകളിലും പോയിന്റുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കും. കളിയുടെ സമയത്ത് എടുത്ത പോയിന്റ് ടോക്കണുകൾ കളർ സൈഡിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്ത നമ്പറിന്റെ മൂല്യമുള്ളതായിരിക്കും. ഗെയിം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം എടുക്കുന്ന ബോണസ് ടോക്കണുകൾക്ക് ഒരു പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്.

    ഗെയിം സമയത്ത് ഈ കളിക്കാരൻ ഈ ടോക്കണുകൾ സ്വന്തമാക്കി. അവർ 27 പോയിന്റുകൾ നേടും (2ടോക്കണുകളിൽ നിന്ന് + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1 അവർ പൂർത്തിയാക്കി. അവർ ബന്ധപ്പെട്ട പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം സ്കോർ ചെയ്യും. പൂർണ്ണമായും പൂരിപ്പിക്കാത്ത കാർഡുകൾ ഈ പോയിന്റുകൾ നേടുകയില്ല.

    ഗെയിം സമയത്ത് ഈ കളിക്കാരൻ ഈ ജാർ കാർഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കി. കാർഡുകളിൽ നിന്ന് അവർ ഏഴ് പോയിന്റുകൾ (2 + 1 + 1 + 1 + 2) സ്കോർ ചെയ്യും.

    കളിക്കാർ അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാർഡ് മറിച്ചിടും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഡെലിവർ ചെയ്ത ജാർ കാർഡുകളിൽ ആ നിറത്തിന്റെ ഓരോ സ്‌പെയ്‌സിനും ഒരു പോയിന്റ് സ്‌കോർ ചെയ്യും.

    ഈ കളിക്കാരന്റെ പ്രിയപ്പെട്ട നിറം പർപ്പിൾ ആയിരുന്നു. ഗെയിമിനിടെ അവർ പന്ത്രണ്ട് പർപ്പിൾ സ്‌പെയ്‌സുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കാർഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കി, അതിനാൽ അവർക്ക് പന്ത്രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

    അവസാനം കളിക്കാർ അവരുടെ ജാർ കാർഡുകളിൽ അവശേഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ ഡൈസിനും ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും.

    ഈ കളിക്കാരന് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയാത്ത അഞ്ച് ഡൈസ് കാർഡുകളിൽ ബാക്കിയുണ്ടായിരുന്നു. ഈ കാർഡുകളിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഡൈസിന് അവർ രണ്ട് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    കളിക്കാർ അവരുടെ അവസാന സ്‌കോറുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ഒരു ടൈ ആണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ ജാർ കാർഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ടൈഡ് കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ഇപ്പോഴും സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, സമനിലയിലായ കളിക്കാർ വിജയം പങ്കിടുന്നു.

    സോളോ ഗെയിം

    നോക്റ്റിലൂക്കയ്ക്ക് ഒരു സോളോ ഗെയിം ഉണ്ട്, അത് മിക്കവാറും പ്രധാന ഗെയിമിന്റെ അതേ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു. ചട്ടങ്ങളിലെ മാറ്റങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്താഴെ.

    സജ്ജീകരിക്കുക

    • ഗെയിംബോർഡ് നമ്പർ സൈഡ് അപ്പ് ആയി സ്ഥാപിക്കുക.
    • ഗെയിംബോർഡിന് സമീപം ബ്ലാക്ക് ഡൈ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
    • പ്ലെയർ ഓരോ റൗണ്ടിനും ആറ് പണയങ്ങൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കൂ.
    • നാലു ജാർ കാർഡുകൾക്ക് പകരം, എല്ലാ ജാർ കാർഡുകളും ഒരു ഫെയ്‌സ്‌ഡൗൺ ഡെക്ക് ഉണ്ടാക്കും.
    • ആദ്യത്തെ പ്ലെയർ മാർക്കർ സ്ഥാപിക്കപ്പെടും. ഗെയിംബോർഡിന്റെ കേന്ദ്രം. മാർക്കറിലെ അമ്പടയാളം ബോർഡിന്റെ പർപ്പിൾ വിഭാഗത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും.

    ഇതും കാണുക: സ്നാക്ക്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    നിങ്ങളുടെ ജാറിലേക്ക് ഏത് ഡൈസ് ചേർക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു കാർഡുകൾ പ്രധാന ഗെയിമിന് സമാനമാണ്. നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ഏത് ഡൈസും നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും "ടെമ്പസ്റ്റ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ബ്ലാക്ക് ഡൈയുടെ അടുത്തായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ടെമ്പസ്റ്റിലെ ഓരോ ഡൈക്കും ഗെയിമിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടും.

    ഇതും കാണുക: വിക്കിപീഡിയ ഗെയിം ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ അഞ്ച് ഡൈസ് എടുത്തു. അവർക്ക് നീല പകിടകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ അത് ടെമ്പസ്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കും.

    നിങ്ങൾ ഒരു ജാർ കാർഡ് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഡെക്കിൽ നിന്ന് മികച്ച രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കും. സൂക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കും, മറ്റൊന്ന് ഡെക്കിന്റെ അടിയിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    The Tempest

    ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഊഴത്തിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ടെമ്പസ്റ്റിനായി ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തും.

    • ജാർ ഡെക്കിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലെ കാർഡ് നിരസിച്ചു.
    • നിരസിച്ച ജാർ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിറത്തിൽ നിന്നുള്ള ടോപ്പ് പോയിന്റ് ടോക്കൺ ടെമ്പസ്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കും.

      ജാർ ഡെക്കിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലെ കാർഡ് വലതുവശത്ത് കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. കാർഡിൽ ഒരു ചുവന്ന ടാഗ് ഉള്ളതിനാൽ,ടെമ്പസ്റ്റ് മുകളിലെ ചുവപ്പ് ടോക്കൺ എടുക്കും.

    • ബോർഡിന്റെ നിലവിലെ വിഭാഗം ഏതാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ ആദ്യത്തെ പ്ലെയർ മാർക്കറിൽ നോക്കും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ബ്ലാക്ക് ഡൈ റോൾ ചെയ്യും. ബോർഡിന്റെ നിലവിലെ വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് ഉരുട്ടിയ നമ്പറുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡൈസും നിങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യും. ഈ ഡൈസ് ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകുന്നു.

      ആദ്യത്തെ പ്ലെയർ മാർക്കർ ബോർഡിന്റെ പർപ്പിൾ വിഭാഗത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. ബ്ലാക്ക് ഡൈയിൽ ഒരു ഫോർ ഉരുട്ടി. ബോർഡിന്റെ പർപ്പിൾ വിഭാഗത്തിലുള്ള എല്ലാ ഫോറുകളും ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    • ആദ്യത്തെ പ്ലെയർ മാർക്കർ ബോർഡിന്റെ അടുത്ത ഭാഗത്തേക്ക് തിരിക്കും. ആദ്യ റൗണ്ടിൽ അത് ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കും. രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ അത് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തിരിക്കും.

    റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം

    നിങ്ങളുടെ ആറാമത്തെ പണയം വെച്ച് നിങ്ങളുടെ ഊഴമെടുത്ത ശേഷം, ഗെയിം രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് നീങ്ങും. .

    എല്ലാ പണയങ്ങളും ബോർഡിൽ നിലനിൽക്കും. രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യ റൗണ്ടിൽ ഉപയോഗിക്കാത്ത സ്‌പെയ്‌സുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    നിങ്ങൾ പണയങ്ങൾ എല്ലാം സ്ഥാപിച്ചതിന് ശേഷം ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

    മൂന്ന് പോയിന്റ് ടോക്കൺ നിറങ്ങൾക്ക് ഭൂരിപക്ഷം നിർണ്ണയിക്കാൻ, നിങ്ങൾ എടുത്ത ടോക്കണുകളെ ടെമ്പസ്റ്റിലെ ടോക്കണുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു നിറത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ശേഷിക്കുന്ന ടോക്കണുകൾ എടുത്ത് അവയെ ഒരു പോയിന്റ് വശത്തേക്ക് മാറ്റും. കൊടുങ്കാറ്റിന് കൂടുതൽ നിറമുണ്ടെങ്കിൽ, ടോക്കണുകൾ ഒരു വശത്തേക്ക് തിരിച്ച് അവർക്ക് നൽകും.

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.