Noctiluca stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Men o'ynagan va ko'rib chiqqan turli xil stol o'yinlari bilan, ba'zida chinakam o'ziga xos mexanikaga ega o'yinni topish qiyin. Aksariyat o'yinlar aynan bir xil formulaga amal qiladi yoki juda oddiy formulalarga o'zlarining kichik burilishlarini qo'shadi. Kamdan-kam hollarda men boshqa stol o'yinida ko'rmagan mexanikga ega bo'lgan o'yinni topaman. Bu meni bugungi Noctiluca o'yiniga olib keladi, bu meni qiziqtirdi, chunki bu haqiqatan ham noyob g'oyaga o'xshardi. Noctiluca - bu o'zining soddaligi bilan solishtirganda biroz strategiyani yashiradigan noyob o'yin, lekin u ba'zida jiddiy tahlil falaj muammosidan aziyat chekadi.

Qanday o'ynash kerak.bo'ron.

Keyin asosiy o'yin bilan bir xil jarayondan keyin qancha ball to'plaganingizni hisoblaysiz. Keyin siz Tempestning ballini hisoblaysiz. U o'z ball tokenlarida ko'rsatilgan ballarni hamda har bir o'lim uchun bir ochkoni oladi. Keyin siz to'plagan ballaringizdan Tempest ochkolarini ayirasiz. Agar farq bir yoki bir nechta ijobiy bo'lsa, siz o'yinda g'alaba qozonasiz. Agar farq nolga teng yoki manfiy raqam bo'lsa, siz o'yinni yutqazdingiz.

Noctiluca haqidagi fikrlarim

Men 1000 ga yaqin turli stol o'yinlarini o'ynaganman va shuni aytishim kerakki, men Hech qachon Noctiluca kabi o'yin o'ynaganimni eslay olmayman. Bu Azul kabi o'yinlar bilan ba'zi umumiy narsalarni baham ko'radi, lekin bu ham ajoyib taqqoslash emas. Asosan o'yinning maqsadi banka kartalarida tasvirlangan rangli zarlarni olishdir. Buni taxtaning chetlari bo'ylab bo'sh bo'shliqlardan birini va bu bo'shliqdan cho'zilgan yo'llardan birini tanlash orqali amalga oshirasiz. Siz asosan bir xil sonli ranglardan iborat zarlar guruhini qidiryapsiz. Qanchalik ko'p rang zarlari kerak bo'lsa, siz o'z navbatida to'plashingiz mumkin bo'lsa, jar kartasini tugatib, yangi kartani boshlashingiz shunchalik ko'p bo'ladi.

Mantiqiy jihatdan siz shunchaki shunday deb o'ylaysiz. bir xil raqamdagi eng ko'p zarga ega bo'lgan yo'lni olishni xohlaysiz. Siz biroz sinchkov bo'lishingiz kerak, chunki siz ko'proq zar olishni xohlamaysizaslida foydalanishingiz mumkin. Siz foydalana olmaydigan har qanday zar boshqa o'yinchilarga uzatiladi. Shunday qilib, agar siz foydalana olmaydigan ko'plab zarlarni olsangiz, o'zingizga yordam berganingizdek, boshqa o'yinchilarga ham yordam berasiz. Agar siz o'zingizga yordam beradigan ko'plab zarlarni olishga qodir bo'lsangiz, qo'shimcha bir yoki ikkita zar olishga arziydi, chunki siz hali ham boshqa o'yinchilarga nisbatan zarga ega bo'lasiz. Agar o'zingiz uchun ko'proq zar ololmasa, odatda faqat siz ishlatishingiz mumkin bo'lgan zarlarni beradigan yo'llarga yopishib olganingiz ma'qul.

Aytishim kerakki, buni qilish juda qiyin. Noctiluca o'ynash nima ekanligini tushuntiring. Buning sababi, o'yinning asosiy mexanikasi men o'ynagan boshqa o'yinlarga o'xshamaydi. O'yin juda noyob bosh mexanik bilan kelgani uchun hurmatga loyiqdir. Shunga o'xshash mexanikaga ega o'yinlar bor, lekin men ilgari bir xil mexanika kombinatsiyasi bilan o'ynaganimni eslay olmayman. Men Noctiluca o'yinini yoqtirardim, chunki uning orqasida juda qiziqarli g'oyalar bor. O'yin asosan ikkita omil tufayli muvaffaqiyatli bo'ladi.

Birinchi o'yinni o'rganish va o'ynash juda oddiy deb topdim. Mexanika juda noyob bo'lishiga qaramay, haqiqiy o'yin juda oddiy. Asosan siz faqat yo'l va raqamni tanlaysiz. Keyin ikkalasiga mos keladigan barcha zarlarni olasiz. Yakuniy maqsad - kartalaringizdagi ranglarga mos keladigan zarlarni tanlash. O'yin, ehtimoltushuntirish uchun odatiy asosiy o'yiningizdan ko'ra bir oz ko'proq vaqt talab etiladi, lekin men buni ko'pchilik o'yinchilarga bir necha daqiqada tushuntira olasiz deb o'ylayman. Shu sababli, Noctiluca oilaviy o'yin sifatida juda yaxshi ishlashi mumkin deb o'ylayman. O'ylaymanki, u odatda stol o'yinlarini ko'p o'ynamaydigan odamlar bilan ham juda yaxshi ishlaydi.

O'yinni o'ynash juda oson bo'lgani uchun, Noctiluca-da qancha strategiya borligi meni hayratda qoldirdi. O'yin omadga bog'liq, ammo sizning taqdiringiz ko'p jihatdan siz bosib o'tadigan yo'llarga tayanadi. Siz tanlagan yo'l va raqam boshqa o'yinchilar kabi sizning o'yiningizga ham katta ta'sir ko'rsatadi. Olib tashlashingiz mumkin bo'lgan zarlar sonini ko'paytirish uchun siz tanlagan narsangiz haqida ko'p o'ylashingiz kerak. Sizga eng ko'p zar keltiradigan kombinatsiyani aniqlashga harakat qilayotganingizda, o'yin qandaydir matematikadek tuyuladi. O'yinda haqiqiy mahorat/strategiya bor, chunki siz uni qanchalik ko'p o'ynasangiz, uni yaxshilashingiz kerak.

Ammo zardan ko'ra ko'proq strategiya mavjud. Qaysi banka kartalari o'yinga juda katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bank kartasini tanlashdan oldin e'tiborga olishingiz kerak bo'lgan bir nechta turli xil narsalar mavjud. Birinchidan, har doim "sevimli" rangingiz aks etgan kartani tanlash foydali bo'ladi, chunki tugallangan kartalaringizdagi bu rangning har bir maydoni o'yin oxirida bonus ball oladi.Siz e'tiborga olishingiz kerak bo'lgan ikkinchi narsa - kartaning o'zi ball to'g'ri keladimi yoki bankaning teg rangi siz yig'moqchi bo'lgan rangdami. Ba'zan tugatish qiyinroq bo'lsa ham, ustiga nuqtalari bo'lgan bankalar odatda foydalidir. Teglarga kelsak, siz bir yoki ikki xil rangga e'tibor qaratishga harakat qilishingiz kerak. Ushbu rangning ko'pchiligiga ega bo'lish ehtimolini oshirish uchun siz aniq ranglarga e'tibor qaratishingiz kerak. Bu juda muhim, chunki siz rangning ko'pchilik yetakchisi bo'lsangiz, bir nechta ball to'plashingiz mumkin. Va nihoyat, o'yin taxtasidagi zarlarning joylashuvi karta bilan yaxshi ishlashini o'ylab ko'rishingiz kerak. Agar siz allaqachon kartadan bir nechta ranglarni yig'ishingiz kerak bo'lsa yoki o'yin taxtasida karta uchun foydali kombinatsiyalar bo'lmasa, siz boshqa kartani tanlaganingiz ma'quldir.

Ehtimol, bu narsa. Menga Noctiluca haqida eng ko'p yoqqan narsa shundaki, o'yinning g'oyasi juda qiziq. O'yin haqiqatan ham sizni o'ylashga majbur qiladi. Qaysidir ma'noda, bu jumboqga o'xshaydi. Siz asosan kartalaringizdagi bo'sh joylarni iloji boricha to'ldirishga imkon beradigan kombinatsiyani topishga harakat qilyapsiz. O'yinda qilgan har bir qaroringiz katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Bitta yomon qaror g'alaba va mag'lubiyat o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin. Yuzaki ko'rinishda o'yin juda oddiy ko'rinadi, ammo haqiqiy mahorat boro'yinda yaxshi ishlash uchun. Eng yaxshi o'yinchi ko'p o'yinlarda g'alaba qozonishi mumkin. Boshqa o'yinchilarga zar bermasdan sizga kerak bo'lgan to'rt yoki undan ortiq zarni oladigan yo'lni topish juda qoniqarli. Buning sababini aniq tushuntirish qiyin, lekin Noctiluca o'ynash juda qiziq.

Buni ijobiy yoki salbiy deb hisoblashimni bilmayman. Asosan Noctiluca ba'zida o'yinchilar uchun yomon bo'lishi mumkin. Noctiluca-da o'yinchining o'zaro ta'siri biroz cheklangan, ammo u o'yinga kelganda siz boshqa o'yinchi bilan chalkashishingiz mumkin. Asosan o'yinchining o'zaro ta'siri taxtadan qaysi dog'lar va zarlarni olishingizni tanlashdan kelib chiqadi. Odatda, ehtimol sizga eng ko'p yordam beradigan variantni tanlaysiz. Ba'zida siz boshqa o'yinchi bilan aralashib ketishga qaror qilishingiz mumkin. Buni boshqa o'yinchi xohlagan yo'lni bosib o'tish, boshqa o'yinchi olmoqchi bo'lgan taxtadan zarlarni olish yoki boshqa o'yinchi unga da'vo qila olmasligi uchun yo'lni to'sib qo'yish orqali amalga oshirilishi mumkin. Boshqa o'yinchilar sizning strategiyalaringiz bilan aralashib, taqdiringizni biroz nazorat qilishlari mumkin. Bu ko'proq o'yinchilar ishtirokidagi o'yinlarda yomonroq ko'rinadi. O'yinchilar odatda teng darajada ta'sir qiladi, lekin ba'zi o'yinlarda bitta o'yinchi shunchalik chalkashishi mumkinki, ularning g'alaba qozonish imkoniyati deyarli yo'q.

Noctiluca haqida menga juda ko'p yoqdi. Oyinbir potentsial katta muammoga ega. O'yinning eng katta muammosi shundaki, u tahlil falaj uchun mukammal bo'ron yaratadi. Agar diqqat bilan qaramasangiz, o'yindagi muvaffaqiyatingizga sizning navbatingiz uchun eng yaxshi harakatni izlashga qancha vaqt sarflashingiz yordam beradi. Hech bo'lmaganda har bir turning boshida e'tiborga olish kerak bo'lgan juda ko'p turli xil narsalar mavjud. Har bir yo'l uchun oltita raqam bilan ko'rib chiqish uchun sizda 24 tagacha turli yo'llar mavjud. Shuning uchun, agar siz har bir raundda mukammal o'yinni izlayotgan bo'lsangiz, barcha turli variantlarni ko'rib chiqish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi.

Har xil variantlarni ko'rib chiqish juda uzoq davom etishining sababi shundaki qayta ishlash uchun juda ko'p ma'lumotlar. Qaysidir ma'noda, turli xil ranglarning barchasi aralashgan tartibsizlikka o'xshaydi, bu erda aniq yo'llarga e'tibor qaratish juda qiyin. Siz kartalaringizdagi ranglarni izlash orqali tahlil qilishingiz kerak bo'lgan yo'llarni cheklashingiz mumkin. Variantlarning torayishi bilan ham, qaror qabul qilishdan oldin ko'p narsalarni ko'rib chiqish kerak. Davra o'tgan sari bu biroz yaxshilanadi, chunki siz uchun kamroq yo'llar ochiladi va tahlil qilish uchun kamroq zarlar mavjud.

Tahlil falaj muammosini yomonlashtirish - bu haqiqatan ham unchalik foydasi yo'q. sizning navbatingiz yoki sizdan oldingi navbat kelguncha variantlaringizni tahlil qilishga harakat qilish. Mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxatini tuzishingiz mumkin bo'lsa-da, siz buni qilolmaysizularning hammasini eslang. Boshqa o'yinchi siz qilmoqchi bo'lgan harakat bilan aralashish ehtimoli ham juda yuqori. Ular o'zlari uchun yo'lni olishlari yoki siz xohlagan zarlarning ko'pini olishlari mumkin. Bu Noctiluca-dagi tahlil falajining eng yomon qismlaridan biridir. Oldinga rejalashtirish uchun juda ko'p sabab yo'qligi sababli, siz boshqa o'yinchilar o'z tanlovini kutish uchun u erda o'tirib qoldingiz. Bu siz kutishingiz kerak bo'lgan vaqtni uzoqlashtiradi va hatto navbati kelgan o'yinchi ham boshqa o'yinchilar ularni kutayotganini aytishi mumkin.

Odatda men har bir o'yinchining navbati uchun vaqt chegarasini qo'llashni tavsiya qilaman. Bu falaj muammosini tahlil qilishga yordam beradi. Agar siz ushbu uy qoidasini amalga oshirsangiz, o'yinchilar o'yinni juda jiddiy qabul qilmaslikka tayyor bo'lishlari kerak. Ko'pgina burilishlarda aniq eng yaxshi harakat bor. Agar o'z vaqtida eng yaxshi harakatni topa olmasangiz, o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatingizga putur etkazasiz. Ushbu eng yaxshi harakatni o'tkazib yuborganingizda, o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatingizni yo'qotgandek his qilasiz. Ko'pchilik har safar eng yaxshi tanlovni topish uchun qancha vaqt sarflashni xohlaydi.

Tahlil falaj muammosidan tashqari, Noctiluca ham omadga tayanadi. O'yinda omad bir nechta turli sohalarda keladi. Birinchidan, idishingiz bilan yaxshi ishlaydigan doskadan olishingiz mumkin bo'lgan zarlarning kombinatsiyasiga ega bo'lish juda foydali.kartalar. Nazariy jihatdan, yangi kartani tanlashda siz doskadagi barcha zar birikmalarini tahlil qilib, eng oson bajariladigan kartani topishingiz mumkin. Bu tahlil falaji muammosiga qo'shiladi. Bundan tashqari, ba'zi o'yinchilar boshqa o'yinchilarning ularga zar o'tkazishidan foyda olishadi. Hech bo'lmaganda bizning o'yinlarimizga asoslanib, ko'p zar o'tkazilmaydi, chunki o'yinchilar boshqa odamlarga zar berishni kamaytiradi. Xuddi shu o'yinchilar qo'shimcha zarlarni qayta-qayta qo'lga kiritishganga o'xshardi, lekin bu ularga o'yinda aniq ustunlik berdi.

Shu sabablarga ko'ra, men Noctiluca kamroq o'yinchi bilan qanday o'ynashini ko'rishga qiziqdim. O'yin to'rttagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi. Kamroq o'yinchi bilan tahlil falaj muammosi kamayishi kerak, chunki o'yinchilar hech bo'lmaganda boshqa o'yinchining navbati paytida variantlar haqida o'ylashni boshlashlari mumkin. Omadga tayanish ham kamroq bo'lishi kerak, chunki boshqa o'yinchi juda ko'p zar olsa, ular to'g'ridan-to'g'ri raqobatiga yordam berish orqali jazolanadi. Hatto boshqa o'yinchilar bilan aralashish qobiliyati ham kamayadi, chunki bir nechta o'yinchilar bitta o'yinchi bilan aralasha olmadilar. Ko'pchilik Noctiluca-ni kamroq o'yinchi bilan o'ynashni afzal ko'rganga o'xshaydi.

Ko'pincha men bu bahoga qo'shilaman, chunki menimcha, Noctiluca uch yoki to'rtta o'yinchidan ko'ra ikki o'yinchi bilan yaxshiroq. To'rt o'yinchili o'yin hali ham juda yoqimli bo'lgani uchun bu juda yaxshi deb aytmagan bo'lardim. Ibir necha sabablarga ko'ra ikki o'yinchi o'yinini afzal ko'rdi. Faqat ikkita o'yinchi bilan tahlil falaj muammosi munosib miqdorda kamayadi. Biz boshqa o'yinchiga nima qilishni istayotgani haqida jiddiy o'ylashga imkon berish bilan birga variantlarni tahlil qilish uchun ko'proq vaqt ajratish uchun biroz vaqtinchalik echim topdik. Asosan, biroz vaqt o'tgandan so'ng, hozirgi o'yinchi o'z niyatini e'lon qildi. Bu keyingi o'yinchiga nima qilishni istayotgani haqida o'ylashni boshlash imkonini berdi. Ular o'ylashganda, hozirgi o'yinchi turli variantlarni tahlil qilishi va yaxshiroq variantni o'ylab topishi mumkin bo'lsa, fikrini o'zgartirishi mumkin. Ikkinchi o'yinchi o'z harakatini tanlagandan so'ng, hozirgi o'yinchi o'zining asl tanlovida qulflangan edi. Menimcha, bu o‘yinni biroz tezlashtirishga yordam berdi, shu bilan birga o‘yinchilarga o‘z imkoniyatlarini tahlil qilishga ko‘proq vaqt ajratishga imkon berdi, ular o‘zlarini shoshmagandek his qildilar.

Tahlil falaj muammosini kamaytirishdan tashqari, ikki o‘yinchi o‘yini o'yin bilan bog'liq ba'zi boshqa muammolarni ham tuzatadi. O'yinda taqdiringizni ko'proq nazorat qila olasiz, chunki siz faqat o'zingizning harakatlaringizga va boshqa o'yinchiga tayanishingiz kerak. Boshqa o'yinchining harakatlari, o'yinchilar soni yuqori bo'lgani kabi, sizning o'yiningizga unchalik katta ta'sir ko'rsatmaydi. Bunga siz ikkita o'yinchi bilan ancha ko'proq burilish qilishingiz yordam beradi. To'rt o'yinchi o'yinida siz faqat uchtasini olasizhar bir turda aylanadi va uchta o'yinchi o'yinida siz faqat to'rtta burilish olasiz. Menimcha, bu etarli emas, chunki siz o'yinda ko'p narsaga erisha olmaysiz. Ikki o'yinchi bo'lsa-da, har bir turda oltita burilish bo'ladi, bu sizga o'yinda ko'proq narsani qilish imkonini beradi.

Noctiluca komponentlariga kelsak, ular ko'p jihatdan yaxshi deb o'yladim. O'yin 100 dan ortiq rangli zarlar bilan birga keladi, ular o'yin taxtasida chiroyli tarzda joylashtirilgan. Zarlar juda yaxshi sifatga ega, garchi ular kichikroq standart zarlar bo'lsa ham. O'yin san'ati ham juda yaxshi. O'yin mavzusi bilan yaxshi ishlaydi. Umuman olganda, komponent sifati juda yaxshi deb aytardim. Komponentlar bilan bog'liq yagona muammo o'rnatish bilan bog'liq. Har bir turni o'rnatish uchun siz o'yin taxtasidagi ranglarni, shuningdek, har bir zardagi raqamni to'liq tasodifiy ajratishingiz kerak. Bu juda muhim qadam, chunki siz ikkalasini ham tasodifiy taqsimlamasangiz, bu o'yinga ta'sir qiladi. Misol uchun, agar sizda bir xil rangdagi yoki bir xil raqamdagi zarlar ko'p bo'lsa, turning birinchi o'yinchilari ko'p zar olishlari mumkin va o'yinchilar turning qolgan qismida bir nechta zarlarni olishlari mumkin. Sozlash oʻyin uchun zarur, men bu biroz tezroq boʻlishini istardim.

Noctiluca sotib olishingiz kerakmi?

Men juda koʻp turli stol oʻyinlarini oʻynaganman, lekin aniq qila olmayman. Noctiluca kabi o'yin o'ynashni eslang. Asosan o'yinchilar navbatma-navbat yo'lni tanlashadi va aeng yuqori qiymatlari pastda va eng past qiymatlari tepada bo'lgan saralangan. Ushbu to'plamlar o'yin taxtasi yaqinida joylashtirilishi kerak.

  • Sevimli kartalarni aralashtirib, har bir o'yinchiga bittadan tarqating. Har bir o'yinchi o'z kartasini boshqa o'yinchilarga ko'rsatmasdan qarashi kerak. O'yinchilar o'zlarining sevimli kartalaridagi rang o'yini davomida to'plagan har bir noktikula uchun bonus ball oladilar. Qolgan kartalar qutiga qaytariladi.
  • Bu o'yinchi binafsha rangdagi sevimli kartani qo'lga kiritdi. Ular o'yin davomida tugallangan kartalarga qo'shgan har bir binafsha zar uchun ochko to'playdilar.

  • Kartalarni aralashtirib, har bir o'yinchiga uchtadan taqsimlang. Har bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi va saqlash uchun ikkitasini tanlaydi. Qo'shimcha kartalar qolgan kartalar bilan aralashtiriladi.
  • Qolgan banka kartalarini to'rtta yuzli qoziqqa ajrating. Kartochkalar imkon qadar teng taqsimlanishi kerak.
  • Eng yosh o'yinchi o'yinni boshlaydi va unga birinchi o'yinchi belgisi beriladi. Ular bu markerni "1" tomonga aylantiradilar.
  • Noctiluca-ni tanlash

    Noctiluca ikki raundda o'ynaladi, har bir raund 12 tadan iborat. burilishlar.

    O'z navbatini boshlash uchun joriy o'yinchi taxtaning chetlari bo'ylab hali piyon o'ynalmagan bo'shliqlarni tahlil qiladi. O'yinchi o'z piyonlaridan birini qo'yish uchun ushbu bo'sh bo'sh joylardan birini tanlaydi.

    Birinchi o'yinchi o'z piyonini maydonchaga qo'ydi.raqamni kiriting va keyin ushbu ikkita tanlovga mos keladigan barcha zarlarni oling. Yakuniy maqsad - siz foydalana olmaydigan ko'plab zarlarni olmasdan, kartalaringiz uchun zarur bo'lgan ko'plab zarlarni olishdir. Tashqi tomondan, o'yin juda oddiy, chunki o'yinni o'rganish juda oson. O'yinda juda oz mahorat/strategiya mavjud. Sizga eng ko'p foyda keltiradigan variantni topish uchun siz juda ko'p turli xil variantlarni tahlil qilishingiz kerak. Sizga kerak bo'lgan aniq zarlarni oladigan harakatni topa olsangiz, bu haqiqatan ham qoniqarli. Noctiluca bilan bog'liq asosiy muammo shundaki, o'yin juda ko'p tahlil falajidan aziyat chekadi. O'yinda yaxshi natijalarga erishish uchun siz boshqa o'yinchilarni kutayotganingizda o'yinni tortishish xususiyatiga ega bo'lgan juda ko'p turli xil variantlarni tahlil qilishingiz kerak. Bunga siz boshqa o'yinchilar nima qilishlarini bilmasligingiz uchun oldindan rejalashtira olmasligingiz yordam bermaydi. Oxir oqibat, bu to'rt o'yinchi o'yinida ko'p burilishlarga ega bo'lmasligingiz bilan birga, Noctiluca o'yinini odatda kamroq o'yinchi bilan yaxshiroq o'ynaydigan o'yinga aylantiradi.

    Mening tavsiyalarim asosan asosiy va o'yin haqidagi fikrlaringizga bog'liq. biroz tahlil qilishni talab qiladigan o'yinlar. Agar siz asosiy o'yin mexanikasi unchalik qiziq emas deb o'ylasangiz yoki siz tahlil falajidan aziyat chekadigan o'yinlarning muxlisi bo'lmasangiz, Noctiluca siz uchun bo'lmasligi mumkin. Buni qiziqtirganlarpremise va variantlaringizni tahlil qilish uchun biroz vaqt ajratishga qarshi bo'lmang, albatta, Noctiluca-dan zavqlanishingiz kerak va uni tanlash haqida o'ylashingiz kerak.

    Noctiluca-ni onlayn xarid qiling: Amazon, eBay . Ushbu havolalar orqali qilingan har qanday xaridlar (shu jumladan, boshqa mahsulotlar) Geeky Hobbies-ni davom ettirishga yordam beradi. Qo'llab-quvvatlaganingiz uchun tashakkur.

    o'yin taxtasi. Ular piyoda qo'ygan joyidan to'g'ri yuqoriga ko'tariladigan yo'lda zar olishlari yoki piyoda qo'ygan joyi yonidagi tashqi qatordan zar olishlari mumkin.

    Agar ular chap yo'lni tanlasalar quyidagi variantlar:

    Bir - 3 yashil, 1 binafsha

    Ikkita - 1 ko'k, 1 binafsha, 1 yashil

    Uch - 1 binafsha, 1 to'q sariq

    To'rtta - 2 ko'k, 1 yashil

    Besh - 1 binafsha, 1 ko'k

    Oltita - 1 binafsha rang

    Agar o'yinchi yuqori yo'lni tanlasa, ularda quyidagi variantlar:

    Bir - 1 ko'k, 1 binafsha

    Ikkita - 1 apelsin, 1 yashil, 1 ko'k

    Uch - 2 to'q sariq, 1 binafsha

    To'rtta - 2 to'q sariq, 3 binafsha

    Besh - 1 binafsha

    Shuningdek qarang: Logo partiyasi kengashi o'yinni ko'rib chiqish va qoidalari

    Oltita - 2 ko'k, 1 yashil, 1 binafsha

    Piyonkasini qo'ygandan so'ng o'yinchi ulardan birini tanlaydi. ular piyoda o'ynagan makonga ulashgan ikkita to'g'ri yo'l. Shuningdek, ular birdan oltitagacha raqamni tanlaydilar. O'yinchi o'zi tanlagan raqamga mos keladigan barcha zarlarni o'zi tanlagan yo'lda to'playdi.

    Noctiluca-ni saqlash

    Keyin o'yinchi olgan zarlarini banka kartalariga joylashtiradi. Har bir zarni rangiga mos keladigan joyga qo'yish mumkin. Qatlam qo'yilgandan keyin uni ko'chirish mumkin emas. O'yinchi o'z kartalaridan biriga yoki ikkalasiga zar o'ynashni tanlashi mumkin.

    O'z navbatida bu o'yinchi uchta binafsha va ikkita to'q sariq zarga ega bo'ldi. Ular chap kartadagi barcha beshta zarni o'ynashni tanladilar. Ularo'ng kartaga ikkita binafsha rang va to'q sariq zardan birini qo'yishni tanlashi mumkin edi.

    Agar joriy o'yinchi yig'ilgan barcha zarlardan foydalana olmasa, ularni keyingisiga o'tkazadi. o'yinchi navbat bilan (birinchi tur uchun soat yo'nalishi bo'yicha). Agar keyingi o'yinchi bir yoki bir nechta zarlardan foydalana olsa, ular kartalaridan biriga qo'shish uchun birini tanlaydilar. Agar zarlar qolgan bo'lsa, ular navbatdagi o'yinchiga o'tadi. Bu barcha zarlar o'yinchining kartasiga qo'yilmaguncha davom etadi. Agar ishlatib bo'lmaydigan zarlar bo'lsa, ular qutiga qaytariladi.

    Bu o'yinchi qo'ya olmagan qo'shimcha yashil zarga ega bo'ldi. Zarba o'z kartalaridan biriga qo'shish imkoniyatiga ega bo'lgan keyingi o'yinchiga beriladi. Agar ular undan foydalana olmasalar, u keyingi o'yinchiga o'tadi va hokazo. Agar o'yinchilarning hech biri undan foydalana olmasa, u qutiga qaytariladi.

    To'ldirish bankalari

    Joriy o'yinchi jar kartalaridan birini yoki ikkalasini to'liq to'ldirganda, ular yetkazib beradilar. banka(lar). Ular bankadagi barcha zarlarni olib, qutiga qaytaradilar. Keyin ular bankaning yorlig'ida ko'rsatilgan turdagi yuqori tokenni oladi va uni rangli tomonini yuqoriga qaratib o'z oldiga qo'yadi. Keyin banka kartasi yuzi pastga qaratiladi.

    Ushbu o‘yinchi ushbu banka kartasidagi barcha bo‘shliqlarga zar qo‘ygan. Ular ushbu kartani to'ldirishdi. Ularjar kartasidagi tegga mos kelishi sababli qizil qoziqdan yuqori tokenni oladi. Keyin bu karta ag'dariladi va o'yin oxirida ochko to'playdi.

    Keyin o'yinchi yuzma-yuz qoziqlardan biridan yangi banka kartasini tanlashi mumkin bo'ladi. Agar ular ikkala bankani ham tugatsa, ikkita yangi kartani olishadi. Agar qoziqda kartalar tugab qolsa, bu qoziq o'yinning qolgan qismida bo'sh qoladi.

    O'yinchi jar kartalaridan birini to'ldirganda, u to'rtta kartadan birini olishi mumkin bo'ladi. stolning o'rtasidan.

    Agar joriy o'yinchidan boshqa o'yinchi o'zlariga uzatilgan zarbdan jar kartasini to'ldirsa, ular ham xuddi shu o'yinchi kabi o'z jarini yetkazib beradi. Agar bir nechta o'yinchi bir xil navbatda bankalarni to'ldirsa, o'yinchilar amaldagi o'yinchidan boshlab navbatma-navbat harakatni bajaradilar.

    Davra oxiri

    Birinchi tur barcha piyonlar bo'lgandan keyin tugaydi. o'yin taxtasiga qo'yildi.

    Barcha piyonlar o'yin taxtasiga qo'yilgach, raund tugadi.

    Barcha piyonlar o'yin taxtasidan olib tashlanadi va o'yinchilarga teng taqsimlanadi.

    O'yin taxtasidagi barcha zarlar o'yindan olib tashlanadi. Keyin taxta o'rnatish paytida bo'lgani kabi qutidagi yangi zarlar bilan to'ldiriladi. Agar taxtani to'liq to'ldirish uchun zarlar etarli bo'lmasa, siz zarlarni teng ravishda taqsimlashingiz kerak.mumkin.

    Birinchi o'yinchi belgisi "2" tomonga buriladi. Marker birinchi turda oxirgi piyonni qo'ygan o'yinchiga beriladi. Ikkinchi raund uchun aylanish tartibi soat miliga teskari yo'nalishda harakatlanadi.

    O'yin oxiri

    O'yin ikkinchi raunddan keyin tugaydi.

    O'yinchilar nechtasini hisoblashadi. uch rangning har biridan olingan nuqta tokenlari. Har bir rangning eng ko'p tokenlarini to'plagan o'yinchi (tokenlar qiymati emas) shu rangning qolgan barcha tokenlarini olish huquqiga ega bo'ladi. Tokenlarni olishdan oldin ular boshqa tomonga aylantiriladi, chunki bu tokenlarning har biri faqat bir ballga teng bo'ladi. Agar ko'pchilik uchun tenglik bo'lsa, qolgan tokenlar bog'langan o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi. Har qanday qo'shimcha tokenlar qutiga qaytariladi.

    Eng yaxshi o'yinchi eng ko'p qizil tokenni (3) qo'lga kiritdi, shuning uchun ular o'yinchi olmagan qizil tokenlarni oladi. Bu tokenlar kulrang/bir tomonga buriladi.

    Keyin oʻyinchilar yakuniy ballarini hisoblab chiqadilar. O'yinchilar to'rt xil manbadan ochko to'plashadi.

    O'yinchilar o'zlarining har bir ochko tokenidagi ochkolarni qo'shib oladilar. O'yin davomida olingan ball tokenlari rang tomonida bosilgan raqamga teng bo'ladi. O'yin tugagandan so'ng olingan bonus tokenlar bir ochkoga teng bo'ladi.

    Ushbu o'yinchi bu tokenlarni o'yin davomida qo'lga kiritdi. Ular 27 ochko (2Tokenlardan + 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1). tugatdilar. Ular mos keladigan ball to'playdi. Toʻliq toʻldirilmagan kartalar bu ochkolarni qoʻlga kiritmaydi.

    Bu oʻyinchi oʻyin davomida ushbu jar kartalarini toʻldirdi. Ular kartalardan etti ochko (2 + 1 + 1 + 1 + 2) oladilar.

    Keyin o'yinchilar o'zlarining sevimli kartalarini aylantiradilar. Har bir oʻyinchi oʻz yetkazib berilgan banka kartalaridagi shu rangdagi har bir boʻsh joy uchun bir ochko toʻplaydi.

    Bu oʻyinchining eng sevimli rangi binafsha rang edi. O'yin davomida ular o'n ikkita binafsha rangli bo'shliqli kartalarni to'ldirishdi, shuning uchun ular o'n ikki ochko to'plashadi.

    Nihoyat, o'yinchilar o'zlari to'ldira olmagan jar kartalarida qolgan har ikki zar uchun bir ochko oladilar.

    Ushbu o'yinchining kartalarida beshta zar qolgan va ularni to'ldirish imkoni bo'lmagan. Ular ushbu kartalarda qolgan zarlar uchun ikkita ochko oladilar.

    O'yinchilar yakuniy ballarini solishtiradilar. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar durang bo'lsa, eng ko'p jar kartalarini to'ldirgan bog'langan o'yinchi o'yinni yutadi. Agar hali ham durang mavjud bo'lsa, durang o'yinchilar g'alabani bo'lishadi.

    Yakkaxon o'yin

    Noctiluca yakkaxon o'yiniga ega bo'lib, u asosan asosiy o'yin bilan bir xil qoidalarga amal qiladi. Qoidalarga kiritilgan o'zgartirishlar qayd etilganquyida.

    Sozlash

    • Oʻyin taxtasini raqam tomoni yuqoriga koʻtargan holda joylashtiring.
    • Qora matritsa geymer taxtasi yonida joylashgan.
    • Oʻyinchi har bir raund uchun faqat oltita piyondan foydalanadi.
    • To'rtta to'dali banka kartalari o'rniga, barcha jar kartalari bitta yuzi pastga qaragan paluba hosil qiladi.
    • Birinchi o'yinchi belgisi joylashtiriladi. o'yin stolining markazi. Markerdagi strelka taxtaning binafsha rangli qismiga ishora qiladi.

    Shuningdek qarang: Futbol bo'yicha epchillik stol o'yinini ko'rib chiqish

    O'yin o'ynash

    Kavanozga qaysi zar qo'shishni tanlash kartalar asosiy o'yin bilan bir xil. Siz olgan, lekin ishlata olmaydigan har qanday zarlar "Tempest" deb ataladigan qora qolipning yoniga qo'yiladi. Tempestdagi har bir oʻlim uchun oʻyin oxirida ochko yoʻqotasiz.

    Oʻyinchi oʻz navbatida beshta zar oldi. Ular ko'k zarlardan birini ishlata olmadilar, shuning uchun u Tempestga qo'shiladi.

    Janar kartani to'ldirganingizda, pastki ikkita kartani tortib olasiz. Siz saqlab qolish uchun birini tanlaysiz, ikkinchisi esa pastki qismga qaytariladi.

    Bo'ron

    Har bir o'yinchining navbatidan keyin siz Tempest uchun ba'zi harakatlarni bajarasiz.

    • Kavanoz pastki qismidagi yuqori karta o‘chirib tashlanadi.
    • O‘chirib tashlangan banka kartasiga mos rangdagi yuqori nuqta belgisi Tempestga qo‘shiladi.

      O'ng tomonda kavanoz pastki qismidagi yuqori karta ko'rsatilgan. Kartada qizil teg mavjud bo'lgani uchunTempest eng yuqori qizil tokenni oladi.

    • Siz doskaning joriy qismi ekanligini aniqlash uchun birinchi o'yinchi belgisiga qaraysiz. Keyin qora o'limni aylantirasiz. Doskaning joriy bo'limidan o'ralgan raqamga mos keladigan barcha zarlarni olib tashlaysiz. Bu zarlar qutiga qaytariladi.

      Birinchi o'yinchi belgisi taxtaning binafsha rangli qismiga ishora qiladi. Qora matritsaga to'rtta dumaladi. Doskaning binafsha rangli qismidagi barcha to'rtliklar qutiga qaytariladi.

    • Birinchi o'yinchi belgisi taxtaning keyingi qismiga aylantiriladi. Birinchi turda u soat yo'nalishi bo'yicha aylantiriladi. Ikkinchi raundda u soat miliga teskari buriladi.

    Davra oxiri

    Oltinchi piyoningizni qo'yib, o'z navbatingizni olganingizdan so'ng, o'yin ikkinchi raundga o'tadi. .

    Barcha piyonlar taxtada qoladi. Ikkinchi raundda siz birinchi turda foydalanmagan bo'shliqlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

    O'yin oxiri

    O'yin barcha piyonlarni joylashtirganingizdan so'ng tugaydi.

    Uch nuqtali token ranglari uchun koʻpchilikni aniqlash uchun siz olgan tokenlarni Tempestdagi tokenlar bilan solishtirasiz. Agar sizda ko'pchilik rangga ega bo'lsangiz, qolgan tokenlarni olib, ularni bir nuqtaga aylantirasiz. Agar Tempest ko'proq rangga ega bo'lsa, tokenlar bir tomonga buriladi va ularga beriladi

    Kenneth Moore

    Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.