Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Noctiluca Board Game

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Sa dami ng iba't ibang board game na nalaro at nasuri ko, minsan mahirap makahanap ng laro na may ilang tunay na orihinal na mekanika. Karamihan sa mga laro ay sumusunod sa eksaktong parehong formula o magdagdag ng kanilang sariling maliit na twist sa medyo tipikal na mga formula. Bihira akong makakita ng larong may mekaniko na hindi ko pa nakikita sa ibang board game dati. Dinadala ako nito sa laro ngayon, ang Noctiluca, na nakaintriga sa akin dahil ito ay tunay na parang kakaibang ideya. Ang Noctiluca ay isang natatanging laro na nagtatago ng kaunting diskarte kumpara sa pagiging simple nito, ngunit minsan ay dumaranas ito ng malubhang problema sa paralisis ng pagsusuri.

Paano Maglarotempest.

Pagkatapos ay bibilangin mo kung gaano karaming mga puntos ang iyong naitala kasunod ng parehong proseso gaya ng pangunahing laro. Pagkatapos ay bibilangin mo ang marka ng Tempest. Iiskor nito ang mga puntos na ipinapakita sa kanilang mga point token pati na rin ang isang puntos para sa bawat mamatay. Pagkatapos ay ibawas mo ang mga puntos ng Tempest mula sa mga puntos na nakuha mo. Kung positibo ang pagkakaiba ng isa o higit pa, panalo ka sa laro. Kung zero o negatibong numero ang pagkakaiba, natalo ka sa laro.

My Thoughts on Noctiluca

Naglaro ako ng halos 1,000 iba't ibang board game, at kailangan kong sabihin na hindi ko Hindi ko naaalala na naglalaro ng isang laro na katulad ng Noctiluca. Nagbabahagi ito ng ilang bagay na karaniwan sa mga laro tulad ng Azul, ngunit hindi rin iyon isang mahusay na paghahambing. Karaniwang ang layunin ng laro ay makuha ang mga color dice na nakalarawan sa iyong mga jar card. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagpili ng isa sa mga walang tao na puwang sa mga gilid ng board at isa sa mga landas na umaabot mula sa espasyong iyon. Ikaw ay kadalasang naghahanap ng isang grupo ng mga dice ng mga kulay na iyong hinahanap para sa lahat ng parehong numero. Ang mas maraming dice ng mga kulay na kailangan mo na magagawa mong kolektahin sa iyong turn, mas malamang na makatapos ka ng isang jar card at makapagsimula sa isang bagong card.

Lohikal na iisipin mo na gagawin mo lang gusto mong tahakin ang landas na may pinakamaraming dice ng parehong numero. Kailangan mong maging medyo mapili dahil hindi mo nais na kumuha ng higit pang dice kaysamagagamit mo talaga. Ang anumang dice na hindi mo magagamit ay ipapasa sa iba pang mga manlalaro. Kaya kung sa huli ay kukuha ka ng maraming dice na hindi mo magagamit, tutulungan mo ang ibang mga manlalaro halos gaya ng pagtulong mo sa iyong sarili. Kung nakakakuha ka ng maraming dice na makakatulong sa iyong sarili, maaaring sulit na kumuha ng dagdag na dice o dalawa dahil makakakuha ka pa rin ng dice sa iba pang mga manlalaro. Gayunpaman, kung hindi ka makakakuha ng mas maraming dice para sa iyong sarili, kadalasan ay mas mabuting manatili ka na lang sa mga landas na magbibigay lamang sa iyo ng mga dice na magagamit mo.

Kailangan kong sabihin na medyo mahirap ipaliwanag kung ano ang pakiramdam ng paglalaro ng Noctiluca. Ito ay kadalasan dahil ang pangunahing mekanika ng laro ay hindi katulad ng iba pang mga laro na aking nilaro. Ang laro ay nararapat na kredito para sa pagkakaroon ng isang medyo natatanging pangunahing mekaniko. May mga laro na may ilang katulad na mekanika, ngunit hindi ko maalala ang paglalaro ng isang laro na may parehong kumbinasyon ng mga mekanika dati. Nasiyahan ako sa paglalaro ng Noctiluca dahil mayroon itong ilang mga talagang kawili-wiling ideya sa likod nito. Ang laro ay kadalasang nagtatagumpay dahil sa dalawang salik.

Una nakita ko na ang laro ay medyo simple upang matutunan at laruin. Sa kabila ng pagiging kakaiba ng mekanika, ang aktwal na gameplay ay medyo simple. Karaniwang pumili ka lamang ng isang landas at isang numero. Pagkatapos ay kukunin mo ang lahat ng mga dice na tumutugma sa pareho. Ang pangunahing layunin ay pumili ng mga dice na tumutugma sa mga kulay sa iyong mga card. Ang laro ay malamangmas matagal magpaliwanag kaysa sa iyong karaniwang mainstream na laro, ngunit sa palagay ko maipapaliwanag mo ito sa karamihan ng mga manlalaro sa loob lamang ng ilang minuto. Dahil dito sa palagay ko ay maaaring gumana nang maayos ang Noctiluca bilang isang laro ng pamilya. Sa tingin ko, maaari rin itong gumana nang maayos sa mga taong hindi karaniwang naglalaro ng maraming board game.

Dahil ang laro ay medyo madaling laruin, talagang nagulat ako sa kung gaano karaming diskarte ang mayroon sa Noctiluca. Ang laro ay umaasa sa ilang suwerte, ngunit ang iyong kapalaran ay lubos na aasa sa mga landas na iyong tatahakin. Anong landas at numero ang pipiliin mo ang magkakaroon ng malaking epekto sa iyong sariling laro pati na rin sa iba pang mga manlalaro. Kailangan mong maglagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang iyong pipiliin upang ma-maximize ang bilang ng mga dice na maaari mong kunin. Sa isang paraan ang laro ay nararamdaman ng uri ng matematika habang sinusubukan mong malaman ang kumbinasyon na kikita sa iyo ng pinakamaraming dice. Mayroong ilang tunay na kasanayan/diskarte sa laro dahil dapat mong pagbutihin ito kapag mas nilalaro mo ito.

Gayunpaman, may higit pang diskarte kaysa sa mga dice na makukuha mo. Kung anong mga jar card ang kukunin mo ay maaari ding magkaroon ng malaking epekto sa laro. Mayroong ilang iba't ibang mga bagay na kailangan mong isaalang-alang bago pumili ng isang jar card. Una, palaging kapaki-pakinabang na pumili ng card na nagtatampok ng iyong "paboritong" kulay dahil ang bawat puwang ng kulay na iyon sa iyong mga nakumpletong card ay makakaiskor ng bonus na puntos sa pagtatapos ng laro.Ang pangalawang bagay na dapat mong isaalang-alang ay kung ang card ay nagkakahalaga ng mga puntos mismo o kung ang kulay ng tag ng garapon ay may kulay na sinusubukan mong kolektahin. Ang mga garapon na may mga puntos ay kadalasang kapaki-pakinabang kahit na kung minsan ay mas mahirap tapusin ang mga ito. Tulad ng para sa mga tag, dapat mong subukang tumuon sa isa o dalawang magkakaibang kulay. Dapat kang tumuon sa mga partikular na kulay upang mapataas ang posibilidad na pagmamay-ari mo sa karamihan ng kulay na iyon. Ito ay susi dahil makakapuntos ka ng kaunting puntos kung ikaw ang mayoryang pinuno ng isang kulay. Sa wakas, kailangan mong isaalang-alang kung ang layout ng mga dice sa gameboard ay gumagana nang maayos sa isang card. Kung kailangan mo nang mangolekta ng isang grupo ng mga kulay mula sa card o talagang walang anumang kapaki-pakinabang na kumbinasyon sa gameboard para sa isang card, malamang na mas mahusay kang pumili ng ibang card.

Marahil ang bagay na pinakanagustuhan ko tungkol sa Noctiluca ay ang buong ideya sa likod ng laro ay medyo kawili-wili. Ang laro ay talagang pinipilit kang mag-isip. Sa isang paraan, ito ay parang isang palaisipan. Karaniwang sinusubukan mong maghanap ng kumbinasyon na maaaring punan ang pinakamaraming puwang sa iyong mga card hangga't maaari. Talagang nararamdaman na ang bawat desisyon na gagawin mo sa laro ay may potensyal na gumawa ng malaking epekto. Ang isang masamang desisyon ay maaaring ang pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo. Sa ibabaw ang laro ay tila napakasimple, ngunit may tunay na kasanayansa paggawa ng mabuti sa laro. Ang pinakamahusay na manlalaro ay malamang na manalo sa karamihan ng mga laro. Napakasaya kapag nakahanap ka ng landas na magbibigay sa iyo ng apat o higit pang dice ng mga kulay na kailangan mo nang hindi nagbibigay ng dice sa ibang mga manlalaro. Mahirap ipaliwanag nang eksakto kung bakit, ngunit ang Noctiluca ay talagang nakakatuwang laruin.

Hindi ko alam kung talagang ituturing ko itong positibo o negatibo. Karaniwang ang Noctiluca ay maaaring maging masama sa mga manlalaro minsan. Ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa Noctiluca ay medyo limitado, ngunit pagdating sa paglalaro maaari ka talagang makipag-away sa ibang manlalaro. Karaniwang ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay nagmumula sa pagpili kung aling mga spot at dice ang kukunin mo mula sa board. Karaniwan, malamang na pipiliin mo ang opsyon na higit na nakakatulong sa iyo. Magkakaroon ng mga pagkakataon kung saan maaari kang gumawa ng desisyon na halos makipag-usap sa ibang manlalaro. Magagawa ito sa pamamagitan ng alinman sa pagtahak sa landas na gusto ng isa pang manlalaro, pagkuha ng dice mula sa board na gustong tahakin ng isa pang manlalaro, o simpleng pagharang sa landas para hindi ito maangkin ng ibang manlalaro. Ang ibang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng kaunting kontrol sa iyong kapalaran sa pamamagitan ng panggugulo sa iyong mga diskarte. Mukhang mas malala ito sa mga laro na may mas maraming manlalaro. Ang mga manlalaro ay karaniwang maaapektuhan nang pantay-pantay, ngunit sa ilang mga laro ang isang manlalaro ay maaaring magulo ng labis na halos wala silang pagkakataong manalo.

Maraming bagay ang nagustuhan ko tungkol sa Noctiluca. Ang laroay may isang potensyal na malaking isyu bagaman. Ang pinakamalaking problema sa laro ay lumilikha ito ng perpektong bagyo para sa paralisis ng pagsusuri. Maliban kung ikaw ay may matalas na mata ang iyong tagumpay sa laro ay tutulungan ng kung gaano karaming oras ang iyong ginugugol sa paghahanap ng pinakamahusay na posibleng hakbang para sa iyong pagkakataon. Hindi bababa sa para sa simula ng bawat pag-ikot mayroong maraming iba't ibang mga bagay na dapat isaalang-alang. Mayroon kang hanggang 24 na iba't ibang landas na isasaalang-alang sa anim na numero para sa bawat landas. Samakatuwid, kung naghahanap ka ng perpektong laro sa bawat pag-ikot, kakailanganin ng mahabang panahon upang isaalang-alang ang lahat ng iba't ibang mga opsyon.

Ang dahilan kung bakit napakatagal upang isaalang-alang ang lahat ng iba't ibang mga opsyon ay ganoon lang maraming impormasyon na kailangang iproseso. Sa isang paraan, ang lahat ng iba't ibang kulay ay mukhang isang gulong gulo kung saan medyo mahirap tumuon sa mga partikular na landas. Maaari mong limitahan ang mga landas na kailangan mong suriin sa pamamagitan ng paghahanap ng mga kulay na itinatampok sa iyong mga card. Kahit na may ganitong pagpapaliit ng mga opsyon, marami pa ring dapat isaalang-alang bago mo gawin ang iyong desisyon. Ito ay nagiging mas mahusay habang ang pag-ikot ay umuusad dahil mas kaunti ang mga landas na bukas para sa iyo at mas kaunti ang mga dice na susuriin.

Ang pagpapalala ng problema sa paralisis ng pagsusuri ay ang katotohanang wala talagang malaking pakinabang sa pagsubok na pag-aralan ang iyong mga opsyon hanggang sa iyong turn o ang turn bago sa iyo. Bagama't maaari kang bumuo ng isang listahan ng mga posibleng paglipat, malamang na hindi mo gagawintandaan mo silang lahat. Mataas din ang posibilidad ng isa pang manlalaro na magulo sa hakbang na gusto mong gawin. Maaari nilang gawin ang landas para sa kanilang sarili, o kunin ang karamihan sa mga dice na gusto mo. Ito ay isa sa mga pinakamasamang bahagi tungkol sa paralisis ng pagsusuri sa Noctiluca. Dahil wala talagang dahilan para magplano nang maaga, natigil ka sa pag-upo roon habang hinihintay ang ibang mga manlalaro na pumili. Dahil dito, humihinto ang oras na kailangan mong maghintay, at kahit na ang manlalaro na may turn na ay maaaring sabihin na ang iba pang mga manlalaro ay naghihintay para sa kanila.

Karaniwan ay inirerekomenda kong magpatupad ng limitasyon sa oras para sa turn ng bawat manlalaro. Makakatulong ito sa pagsusuri ng problema sa paralisis. Kung ipapatupad mo ang panuntunang ito sa bahay, kailangang maging handa ang mga manlalaro na huwag masyadong seryosohin ang laro. Sa karamihan ng mga pagliko mayroong isang malinaw na pinakamahusay na paglipat. Kung hindi mo mahanap ang pinakamahusay na hakbang sa oras, masasaktan mo ang iyong mga pagkakataong manalo sa laro. Kapag napalampas mo ang pinakamagandang hakbang na iyon, masakit dahil parang sinira mo ang iyong pagkakataong manalo sa laro. Maraming tao ang gustong maglaan ng mas maraming oras hangga't kailangan nila upang mahanap ang pinakamahusay na pagpipilian sa bawat pagliko.

Bukod sa problema sa paralisis ng pagsusuri, umaasa rin ang Noctiluca sa ilang swerte. Ang swerte sa laro ay nagmumula sa magkaibang lugar. Una ay talagang kapaki-pakinabang na magkaroon ng mga kumbinasyon ng dice na maaari mong kunin mula sa board na gumagana nang maayos sa iyong garaponmga card. Sa teoryang kapag pumipili ng bagong card, maaari mong suriin ang lahat ng kumbinasyon ng dice sa board upang mahanap ang isa na pinakamadaling kumpletuhin. Magdaragdag ito sa problema sa paralisis ng pagsusuri. Bilang karagdagan, ang ilang mga manlalaro ay makikinabang mula sa iba pang mga manlalaro na nagpapasa ng dice sa kanila. Hindi bababa sa batay sa aming mga laro ay hindi maraming dice ang naipapasa habang ang mga manlalaro ay nabawasan ang pagbibigay ng dice sa ibang tao. Tila ang parehong mga manlalaro ay nauwi sa paulit-ulit na dagdag na dice kahit na nagbigay sa kanila ng natatanging kalamangan sa laro.

Tingnan din: Slamwich Card Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

Dahil sa mga kadahilanang ito, talagang gusto kong makita kung paano makikipaglaro si Noctiluca sa mas kaunting mga manlalaro. Sinusuportahan ng laro ang hanggang apat na manlalaro. Sa mas kaunting mga manlalaro, ang problema sa paralisis ng pagsusuri ay dapat mabawasan dahil ang mga manlalaro ay maaaring magsimulang mag-isip ng mga opsyon sa oras ng turn ng ibang manlalaro. Ang pag-asa sa swerte ay dapat na mas kaunti rin dahil sa tuwing ang ibang manlalaro ay kukuha ng masyadong maraming dice, sila ay mapaparusahan sa pamamagitan ng pagtulong sa kanilang direktang kumpetisyon. Kahit na ang kakayahang makipag-usap sa iba pang mga manlalaro ay mababawasan dahil maraming mga manlalaro ay hindi maaaring makagulo sa isang manlalaro. Mukhang mas gusto ng karamihan sa mga tao ang paglalaro ng Noctiluca na may mas kaunting manlalaro.

Sa karamihan ng bahagi ay sumasang-ayon ako sa pagtatasa na ito dahil sa tingin ko ay mas mahusay ang Noctiluca na may dalawang manlalaro kaysa tatlo o apat na manlalaro. Hindi ko sasabihin na ito ay lubhang mas mahusay kahit na ang laro ng apat na manlalaro ay medyo kasiya-siya. akoginusto ang laro ng dalawang manlalaro para sa ilang kadahilanan. Sa dalawang manlalaro lamang ang problema sa paralisis ng pagsusuri ay nabawasan ng isang disenteng halaga. Talagang nakaisip kami ng kaunting solusyon upang maglaan ng mas maraming oras upang suriin ang mga opsyon habang hinahayaan ang ibang manlalaro na seryosong mag-isip tungkol sa kung ano ang gusto nilang gawin. Karaniwang pagkatapos ng kaunting oras na lumipas, ang kasalukuyang manlalaro ay nagpahayag ng kanilang nilalayon na paglipat. Pinayagan nito ang susunod na manlalaro na magsimulang mag-isip kung ano ang gusto nilang gawin. Habang iniisip nila na maaaring suriin ng kasalukuyang manlalaro ang iba't ibang mga opsyon at maaaring magbago ang kanilang isip kung makaisip sila ng mas mahusay na opsyon. Sa sandaling piliin ng pangalawang manlalaro ang kanilang paglipat, ang kasalukuyang manlalaro ay naka-lock sa kanilang orihinal na pagpipilian. Naisip ko na nakatulong ito sa pagpapabilis ng laro nang kaunti habang hinahayaan din ang mga manlalaro na maglaan ng mas maraming oras upang pag-aralan ang kanilang mga opsyon kung saan hindi nila naramdamang minamadali sila.

Bukod sa pagbabawas ng problema sa paralisis ng pagsusuri, ang laro ng dalawang manlalaro inaayos din ang ilan sa iba pang mga problema sa laro. Parang may higit kang kontrol sa iyong kapalaran sa laro dahil kailangan mo lang umasa sa sarili mong galaw at sa isa pang manlalaro. Ang mga galaw ng ibang manlalaro ay tila walang gaanong epekto sa iyong laro gaya ng ginagawa nila sa mas mataas na bilang ng manlalaro. Ito ay nakatulong sa pamamagitan ng katotohanan na makakakuha ka rin ng mas maraming mga liko sa dalawang manlalaro. Sa larong apat na manlalaro, tatlo lang ang makukuha momga liko sa bawat round, at sa laro ng tatlong manlalaro nakakakuha ka lang ng apat na liko. Iyon ay hindi sapat na mga pagliko sa aking opinyon dahil hindi ka makakagawa ng marami sa laro. Sa dalawang manlalaro kahit na nakakakuha ka ng anim na liko bawat round na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng higit pa sa laro.

Tungkol sa mga bahagi ng Noctiluca, naisip ko na ang mga ito ay medyo mahusay para sa karamihan. Ang laro ay may higit sa 100 makukulay na dice na mukhang magandang inilatag sa gameboard. Ang mga dice ay may magandang kalidad kahit na ang mga ito ay mas maliit na karaniwang dice. Ang likhang sining ng laro ay medyo mahusay din. Ito ay mahusay na gumagana sa tema ng laro. Sa pangkalahatan, sasabihin kong medyo maganda ang kalidad ng bahagi. Ang tanging problema ko sa mga bahagi ay kailangang harapin ang pag-setup. Upang i-setup ang bawat round kailangan mong ganap na i-randomize ang mga kulay sa gameboard pati na rin ang numero sa bawat dice. Ito ay isang mahalagang hakbang na kung hindi mo isa-random ang parehong mabuti ito ay makakaapekto sa laro. Halimbawa kung marami kang dice ng parehong kulay o numero sa parehong landas, ang mga unang manlalaro sa round ay malamang na makakuha ng maraming dice at ang mga manlalaro ay makakakuha ng ilang dice para sa natitirang bahagi ng round. Ang pag-setup ay kailangan para sa laro, gusto ko lang na mas mabilis ito.

Dapat Ka Bang Bumili ng Noctiluca?

Nakalaro ako ng maraming iba't ibang mga board game, at hindi ko talaga magawa alalahanin ang paglalaro ng isang laro na katulad ng Noctiluca. Karaniwang ang mga manlalaro ay humalili sa pagpili ng landas at apinagsunod-sunod na may pinakamataas na halaga sa ibaba at pinakamababang halaga sa itaas. Dapat ilagay ang mga stack na ito malapit sa gameboard.

  • I-shuffle ang mga paboritong card at ibigay ang isa sa bawat manlalaro. Ang bawat manlalaro ay dapat tumingin sa kanilang card nang hindi hinahayaan ang iba pang mga manlalaro na makita ito. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos ng bonus para sa bawat nocticula na kanilang kinokolekta sa panahon ng laro ng kulay sa kanilang paboritong card. Ang anumang natitirang mga card ay ibinalik sa kahon.
  • Nakuha ng manlalarong ito ang purple na paboritong card. Makakakuha sila ng mga puntos para sa bawat purple dice na idaragdag nila sa mga nakumpletong card sa panahon ng laro.

  • I-shuffle ang mga jar card at i-deal ang tatlo sa bawat manlalaro. Titingnan ng bawat manlalaro ang kanilang mga card at pipili ng dalawa na itatago. Ang mga karagdagang card ay sinasa-shuffle kasama ang iba pang mga card.
  • Paghiwalayin ang natitirang mga jar card sa apat na nakaharap na tumpok. Ang mga card ay dapat na ipamahagi nang pantay-pantay hangga't maaari.
  • Sisimulan ng pinakabatang manlalaro ang laro at bibigyan ng unang player na marker. Ililipat nila ang marker na ito sa “1” side.
  • Ang pagpili sa Noctiluca

    Ang Noctiluca ay nilalaro sa loob ng dalawang round na ang bawat round ay binubuo ng 12 lumiliko.

    Upang simulan ang kanilang pagliko, susuriin ng kasalukuyang manlalaro ang mga puwang sa mga gilid ng board kung saan hindi pa nilalaro ang isang pawn. Pipili ang manlalaro ng isa sa mga walang tao na puwang na ito kung saan ilagay ang isa sa kanilang mga pawn.

    Inilagay ng unang manlalaro ang kanilang pawn sanumero, at pagkatapos ay kunin ang lahat ng dice na tumutugma sa dalawang pagpipiliang iyon. Ang pinakalayunin ay makakuha ng maraming dice na kailangan mo para sa iyong mga card nang hindi kumukuha ng maraming dice na hindi mo magagamit. Sa ibabaw, ang gameplay ay talagang simple dahil ang laro ay medyo madaling matutunan. Mayroong medyo kaunting kasanayan/diskarte sa laro bagaman. Kailangan mong pag-aralan ang maraming iba't ibang mga opsyon upang mahanap ang isa na higit na makikinabang sa iyo. Ito ay talagang kasiya-siya kapag ikaw ay makakahanap ng isang galaw na magbibigay sa iyo ng eksaktong dice na kailangan mo. Ang pangunahing problema sa Noctiluca ay ang laro ay dumaranas ng maraming paralisis ng pagsusuri. Upang maging mahusay sa laro kailangan mong pag-aralan ang maraming iba't ibang mga opsyon na ginagawang uri ng pag-drag ang laro habang hinihintay mo ang iba pang mga manlalaro. Hindi ito nakatulong sa katotohanan na hindi ka talaga makapagplano nang maaga dahil hindi mo alam kung ano ang gagawin ng ibang mga manlalaro. Sa huli, ito kasama ang katotohanang hindi ka nakakakuha ng maraming liko sa laro ng apat na manlalaro, ay ginagawang isang laro ang Noctiluca na sa pangkalahatan ay mas mahusay na naglalaro sa mas kaunting mga manlalaro.

    Ang aking rekomendasyon ay kadalasang nakasalalay sa iyong mga iniisip sa premise at mga laro na nangangailangan ng kaunting pagsusuri. Kung sa tingin mo ay hindi kawili-wili ang pangunahing gameplay mechanics o hindi ka fan ng mga larong dumaranas ng analysis paralysis, malamang na hindi para sa iyo ang Noctiluca. Yung mga naiintriga sadapat na talagang masiyahan sa Noctiluca at dapat isaalang-alang na kunin ito.

    Bumili ng Noctiluca online: Amazon, eBay . Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

    gameboard. Magagawa nilang kumuha ng dice sa landas na dumiretso pataas mula sa kung saan nila inilagay ang pawn o maaari silang kumuha ng dice mula sa panlabas na hilera sa tabi kung saan nila inilagay ang pawn.

    Kung pipiliin nila ang kaliwang landas na mayroon sila. ang mga sumusunod na opsyon:

    Isa – 3 berde, 1 lila

    Dalawa – 1 asul, 1 lila, 1 berde

    Tatlo – 1 lila, 1 kahel

    Fours – 2 blue, 1 green

    Fives – 1 purple, 1 blue

    Sixes – 1 purple

    Kung pipiliin ng player ang pataas na landas, magkakaroon sila ng mga sumusunod na opsyon:

    Isa – 1 asul, 1 lila

    Dalawa – 1 orange, 1 berde, 1 asul

    Tatlo – 2 orange, 1 lila

    Fours – 2 orange, 3 purple

    Lima – 1 purple

    Sixes – 2 blue, 1 green, 1 purple

    Pagkatapos ilagay ang kanilang pawn, pipili ang player ng isa sa ang dalawang tuwid na daan na magkatabi sa espasyong pinaglaruan nila ng pawn. Pipili din sila ng numero sa pagitan ng isa at anim. Kokolektahin ng manlalaro ang lahat ng dice sa kanilang napiling landas na tumutugma sa numero na kanilang pinili.

    Pag-iimbak ng Noctiluca

    Pagkatapos ay ilalagay ng manlalaro ang mga dice na nakuha nila sa kanilang mga jar card. Ang bawat dice ay maaaring ilagay sa isang puwang na tumutugma sa kulay nito. Kapag nailagay na ang isang die ay hindi na ito magagalaw. Maaaring piliin ng manlalaro na maglaro ng dice sa isa o pareho ng kanilang mga card.

    Sa kanilang turn, nakakuha ang manlalarong ito ng tatlong purple at dalawang orange na dice. Pinili nilang laruin ang lahat ng limang dice sa kaliwang card. silamaaaring piliin na maglagay ng hanggang dalawa sa purple at isa sa orange dice sa kanang card.

    Kung hindi magamit ng kasalukuyang manlalaro ang lahat ng dice na nakolekta nila, ipapasa nila ito sa susunod player sa turn order (clockwise para sa unang round). Kung ang susunod na manlalaro ay maaaring gumamit ng isa o higit pa sa mga dice, pipili sila ng isa upang idagdag sa isa sa kanilang mga card. Kung may mga dice na natitira, sila ay ipapasa sa susunod na player sa turn order. Nagpapatuloy ito hanggang sa mailagay ang lahat ng dice sa card ng manlalaro. Kung mayroong anumang dice na hindi magagamit, ibabalik sila sa kahon.

    Nakakuha ang manlalarong ito ng dagdag na green dice na hindi nila nailagay. Ang die ay ipapasa sa susunod na manlalaro na magkakaroon ng pagkakataong idagdag ito sa isa sa kanilang mga baraha. Kung hindi nila ito magagamit, ipapasa ito sa susunod na manlalaro at iba pa. Kung wala sa mga manlalaro ang makakagamit nito, ibabalik ito sa kahon.

    Pagkumpleto ng mga Jar

    Kapag ang kasalukuyang manlalaro ay ganap na napunan ang isa o pareho ng kanilang jar card, sila ay maghahatid ang (mga) garapon. Kukunin nila ang lahat ng dice mula sa garapon at ibabalik ang mga ito sa kahon. Pagkatapos ay kukunin nila ang tuktok na token ng uri na ipinapakita sa tag ng garapon, at ilalagay ito sa gilid ng kulay sa harap nila. Ang jar card ay ibababa nang nakaharap pababa.

    Ang manlalarong ito ay naglagay ng dice sa lahat ng puwang sa jar card na ito. Nakumpleto na nila ang card na ito. silakukunin ang tuktok na token mula sa pulang tumpok dahil tumutugma ito sa tag sa jar card. Ibabaligtad ang card na ito at makakapag-iskor ng mga puntos sa pagtatapos ng laro.

    Makapipili ang manlalaro ng bagong jar card mula sa isa sa mga nakaharap na tambak. Kung natapos nila ang parehong garapon ay kukuha sila ng dalawang bagong card. Kung ang isang tumpok ay maubusan ng mga card, ang tumpok na iyon ay mananatiling walang laman para sa natitirang bahagi ng laro.

    Habang nakumpleto ng manlalaro ang isa sa kanilang mga jar card, makukuha niya ang isa sa apat na card na ito mula sa gitna ng talahanayan.

    Kung ang isang manlalaro maliban sa kasalukuyang manlalaro ay nakakumpleto ng isang jar card mula sa isang die na ipinasa sa kanila, ihahatid din nila ang kanilang garapon sa parehong paraan tulad ng kasalukuyang manlalaro. Kung maraming manlalaro ang kumukumpleto ng mga garapon sa parehong pagkakataon, kukumpletuhin ng mga manlalaro ang aksyon nang sunod-sunod na simula sa kasalukuyang manlalaro.

    Pagtatapos ng Round

    Matatapos ang unang round kapag mayroon na ang lahat ng mga pawn. nailagay sa gameboard.

    Dahil lahat ng mga pawn ay inilagay sa gameboard, natapos na ang round.

    Lahat ng mga pawn ay aalisin sa gameboard, at ay pantay na ipapamahagi sa mga manlalaro.

    Ang lahat ng dice na nasa gameboard ay aalisin sa laro. Ang board ay muling pupunan ng mga bagong dice mula sa kahon sa parehong paraan tulad ng sa panahon ng pag-setup. Kung walang sapat na dice upang ganap na mapunan ang board, dapat mong ipamahagi ang mga dice nang pantay-pantayposible.

    Ang unang pananda ng manlalaro ay ibinaling sa gilid na “2”. Ang marker ay ipapasa sa player na naglagay ng huling pawn sa unang round. Ang turn order para sa ikalawang round ay lilipat sa counter-clockwise na direksyon.

    Pagtatapos ng Laro

    Ang laro ay magtatapos pagkatapos ng ikalawang round.

    Bibilangin ng mga manlalaro kung ilan mga point token na natanggap nila mula sa bawat isa sa tatlong kulay. Ang manlalaro na nakakolekta ng pinakamaraming token ng bawat kulay (bilang ng mga token na hindi halaga ng mga token) ay makakakuha ng lahat ng natitirang mga token ng kulay na iyon. Bago kunin ang mga token, ibabalik ang mga ito sa kabilang panig dahil ang mga token na ito ay nagkakahalaga lamang ng isang puntos bawat isa. Kung magkakaroon ng tie para sa karamihan, ang natitirang mga token ay pantay na hahatiin sa pagitan ng mga nakatali na manlalaro. Anumang dagdag na token ay ibabalik sa kahon.

    Nakuha ng nangungunang manlalaro ang pinakamaraming pulang token (3), kaya makukuha nila ang natitirang pulang token na hindi nakuha ng isang manlalaro. Ang mga token na ito ay gagawing kulay abo/isang panig.

    Pagkatapos ay tally ng mga manlalaro ang kanilang mga huling marka. Ang mga manlalaro ay makakakuha ng mga puntos mula sa apat na magkakaibang pinagmulan.

    Ang mga manlalaro ay magdadagdag ng mga puntos sa bawat isa sa kanilang mga point token. Ang mga point token na kinuha sa panahon ng laro ay magiging katumbas ng numerong naka-print sa gilid ng kulay. Ang mga bonus na token na kinuha pagkatapos ng laro ay nagkakahalaga ng isang puntos.

    Nakuha ng manlalarong ito ang mga token na ito sa panahon ng laro. Makakakuha sila ng 27 puntos (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) mula sa mga token.

    Pagkatapos ay bibilangin ng bawat manlalaro ang mga numero (kanang sulok sa itaas) sa mga jar card na natapos nila. Makakakuha sila ng katumbas na bilang ng mga puntos. Ang mga card na hindi ganap na napunan ay hindi makakakuha ng mga puntos na ito.

    Nakumpleto ng manlalarong ito ang mga jar card na ito sa panahon ng laro. Makakakuha sila ng pitong puntos (2 + 1 + 1 + 1 + 2) mula sa mga card.

    Pagkatapos ay i-flip ng mga manlalaro ang kanilang paboritong card. Ang bawat manlalaro ay makakapuntos ng isang puntos para sa bawat espasyo ng kulay na iyon sa kanilang mga naihatid na jar card.

    Ang paboritong kulay ng manlalarong ito ay purple. Sa panahon ng laro, nakumpleto nila ang mga card na nagtatampok ng labindalawang purple na puwang upang makaiskor sila ng labindalawang puntos.

    Sa wakas, ang mga manlalaro ay makakapuntos ng isang puntos para sa bawat dalawang dice na natitira sa kanilang mga jar card na hindi nila makumpleto.

    Ang manlalarong ito ay may limang dice na natitira sa mga card na hindi nila nakumpleto. Makakakuha sila ng dalawang puntos para sa mga dice na natitira sa mga card na ito.

    Ihahambing ng mga manlalaro ang kanilang mga huling marka. Ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa laro. Kung may tabla, ang nakatabla na manlalaro na nakakumpleto ng pinakamaraming jar card ang siyang mananalo sa laro. Kung magkakaroon pa rin ng tie, ang mga nakatabla na manlalaro ay magsasalo sa panalo.

    Solo Game

    May solo game ang Noctiluca na karamihan ay sumusunod sa parehong mga panuntunan gaya ng pangunahing laro. Ang mga pagbabago sa mga patakaran ay nabanggitsa ibaba.

    Tingnan din: Monopoly Junior Board Game: Mga Panuntunan at Tagubilin sa Paano Maglaro

    Setup

    • Ilagay ang gameboard na nakataas ang numero.
    • Ang itim na die ay inilalagay malapit sa gameboard.
    • Ang player gagamit lang ng anim sa mga pawn para sa bawat round.
    • Sa halip na apat na tambak ng jar card, lahat ng jar card ay bubuo ng isang facedown deck.
    • Ang unang player marker ay ilalagay sa ang gitna ng gameboard. Ang arrow sa marker ay ituturo patungo sa purple na seksyon ng board.

    Paglalaro ng Laro

    Pagpili kung aling dice ang idaragdag sa iyong garapon ang mga card ay pareho sa pangunahing laro. Ang anumang dice na kukunin mo na hindi mo magagamit ay inilalagay sa tabi ng black die sa tinatawag na "Tempest. Mawawalan ka ng mga puntos sa pagtatapos ng laro para sa bawat mamatay sa Tempest.

    Ang manlalaro ay kumuha ng limang dice sa kanilang turn. Hindi nila magagamit ang isa sa mga asul na dice kaya idadagdag ito sa Tempest.

    Kapag nakumpleto mo ang isang jar card, kukunin mo ang nangungunang dalawang card mula sa deck. Pipili ka ng isa na iingatan at ang isa ay ibabalik sa ilalim ng deck.

    Ang Bagyo

    Pagkatapos ng bawat turn ng manlalaro ay magsasagawa ka ng ilang aksyon para sa Tempest.

    • Ang pinakamataas na card mula sa jar deck ay itinapon.
    • Ang pinakamataas na point token mula sa kulay na tumutugma sa jar card na itinapon ay idaragdag sa Tempest.

      Ang tuktok na card mula sa jar deck ay ipinapakita sa kanan. Habang ang card ay nagtatampok ng pulang tag, angKukunin ng Tempest ang nangungunang pulang token.

    • Titingnan mo ang unang marker ng manlalaro upang malaman kung alin ang kasalukuyang seksyon ng board. Pagkatapos ay igulong mo ang itim na mamatay. Aalisin mo ang lahat ng dice mula sa kasalukuyang seksyon ng board na tumutugma sa numerong na-roll. Ang mga dice na ito ay ibinalik sa kahon.

      Ang unang player na marker ay nakaturo patungo sa purple na seksyon ng board. Ang isang apat ay pinagsama sa itim na mamatay. Ang lahat ng apat na nasa purple na seksyon ng board ay ibabalik sa kahon.

    • Ang unang player na marker ay iikot sa susunod na seksyon ng board. Sa unang round ito ay iikot sa clockwise. Sa ikalawang round ito ay iikot sa counter-clockwise.

    End of Round

    Pagkatapos mong mailagay ang iyong ikaanim na pawn at makuha ang iyong turn, ang laro ay lilipat sa ikalawang round .

    Mananatili sa board ang lahat ng pawn. Sa ikalawang round, kakailanganin mong gamitin ang mga puwang na hindi mo ginamit sa unang round.

    Pagtatapos ng Laro

    Matatapos ang laro pagkatapos mong mailagay ang lahat ng mga pawn.

    Upang matukoy ang mga mayorya para sa mga kulay ng three point token, ihahambing mo ang mga token na kinuha mo sa mga token sa Tempest. Kung mayroon kang karamihan sa isang kulay, kukunin mo ang natitirang mga token at i-flip ang mga ito sa isang puntong bahagi. Kung ang Tempest ay may higit na kulay, ang mga token ay ibabaling sa isang tabi at ibibigay sa

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.