بررسی و قوانین بازی تخته Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

با تعداد بازی‌های رومیزی مختلفی که من بازی کرده‌ام و مرور کرده‌ام، گاهی اوقات پیدا کردن بازی‌ای که مکانیک‌های واقعی داشته باشد دشوار است. اکثر بازی‌ها یا دقیقاً از همان فرمول پیروی می‌کنند یا پیچش‌های کوچک خود را به فرمول‌های معمولی اضافه می‌کنند. به ندرت بازی‌ای را پیدا می‌کنم که مکانیکی داشته باشد که قبلاً در بازی تخته‌ای دیگری ندیده باشم. این من را به بازی امروز، Noctiluca می‌رساند، که من را مجذوب خود کرد زیرا واقعاً ایده‌ای منحصربه‌فرد به نظر می‌رسید. Noctiluca یک بازی منحصر به فرد است که در مقایسه با سادگی خود، کمی استراتژی را پنهان می کند، اما گاهی اوقات از یک مشکل جدی فلج تجزیه و تحلیل رنج می برد.

چگونه بازی کنیم.طوفان.

بعد از همان روند بازی اصلی، تعداد امتیازی که کسب کرده‌اید را می‌شمارید. سپس امتیاز Tempest را می‌شمارید. امتیازهای نشان داده شده در نشانه های امتیاز آنها و همچنین یک امتیاز برای هر قالب را به دست می آورد. سپس امتیاز Tempest را از امتیازاتی که به دست آورده اید کم می کنید. اگر اختلاف یک یا چند مثبت باشد، شما برنده بازی هستید. اگر تفاوت صفر یا یک عدد منفی باشد، بازی را باخته اید.

افکار من در مورد Noctiluca

من نزدیک به 1000 بازی رومیزی مختلف بازی کرده ام، و باید بگویم که انجام نمی دهم. به یاد نمی‌آورم که تا به حال بازی‌ای مانند Noctiluca انجام داده باشید. برخی از چیزهای مشترک با بازی هایی مانند Azul دارد، اما این مقایسه خوبی نیز نیست. اساساً هدف این بازی به دست آوردن تاس های رنگی است که روی کارت های شیشه شما نشان داده شده است. شما این کار را با انتخاب یکی از فضاهای خالی در امتداد لبه های تخته و یکی از مسیرهایی که از آن فضا ادامه دارد، انجام می دهید. شما بیشتر به دنبال یک گروه تاس از رنگ های مورد نظر خود هستید که همگی یک عدد هستند. هر چه تعداد رنگ‌های بیشتری را که بتوانید در نوبت جمع‌آوری کنید، نیاز دارید، احتمال اینکه کارت شیشه‌ای را تمام کنید و کارت جدیدی را شروع کنید بیشتر است.

منطقیاً فکر می‌کنید که فقط می خواهید مسیری را انتخاب کنید که بیشترین تاس به همان تعداد را دارد. شما باید کمی حساس باشید، زیرا نمی خواهید تاس بیشتری برداریددر واقع می توانید استفاده کنید هر تاسی که نمی توانید استفاده کنید به سایر بازیکنان داده می شود. بنابراین اگر در نهایت تاس های زیادی بردارید که نمی توانید از آنها استفاده کنید، تقریباً به همان اندازه که به خودتان کمک می کنید به سایر بازیکنان کمک خواهید کرد. اگر می‌توانید تاس‌های زیادی به دست آورید که به خودتان کمک می‌کند، ممکن است ارزش یک یا دو تاس اضافی را داشته باشد، زیرا همچنان نسبت به سایر بازیکنان تاس خواهید داشت. اگر نمی‌توانید تاس‌های بیشتری برای خودتان تهیه کنید، معمولاً بهتر است فقط به مسیرهایی بچسبید که فقط تاس‌هایی را به شما می‌دهند که می‌توانید از آنها استفاده کنید.

باید بگویم که این کار به نوعی سخت است. توضیح دهید که بازی Noctiluca چگونه است. این بیشتر به این دلیل است که مکانیزم های اصلی بازی به بازی های دیگری که من بازی کرده ام شبیه نیست. این بازی برای ارائه یک مکانیک اصلی بسیار منحصر به فرد شایسته اعتبار است. بازی‌هایی وجود دارند که مکانیزم‌های مشابهی دارند، اما من نمی‌توانم به یاد بیاورم که قبلاً یک بازی با همان ترکیب مکانیک انجام داده باشم. من از بازی Noctiluca لذت بردم زیرا ایده های واقعا جالبی در پشت آن وجود دارد. بازی بیشتر به دلیل دو عامل موفق می شود.

اول متوجه شدم بازی برای یادگیری و بازی بسیار ساده است. با وجود مکانیک بسیار منحصر به فرد، گیم پلی واقعی بسیار ساده است. در اصل شما فقط یک مسیر و یک عدد را انتخاب می کنید. سپس تمام تاس هایی را که با هر دو مطابقت دارد را برمی دارید. هدف نهایی این است که تاس هایی را انتخاب کنید که با رنگ های روی کارت شما مطابقت داشته باشد. بازی احتمالاتوضیح دادن کمی بیشتر از بازی معمولی معمولی شما طول می کشد، اما فکر می کنم می توانید آن را در عرض چند دقیقه برای اکثر بازیکنان توضیح دهید. به همین دلیل من فکر می کنم Noctiluca می تواند به عنوان یک بازی خانوادگی کاملاً خوب عمل کند. فکر می‌کنم می‌تواند با افرادی که معمولاً بازی‌های رومیزی زیادی انجام نمی‌دهند نیز بسیار خوب کار کند.

با توجه به اینکه بازی بسیار آسان است، من واقعاً از میزان استراتژی موجود در Noctiluca شگفت‌زده شدم. بازی متکی بر شانس است، اما سرنوشت شما به شدت به مسیرهایی که در نهایت طی می کنید متکی خواهد بود. اینکه چه مسیر و شماره ای را انتخاب می کنید تأثیر زیادی بر بازی شما و سایر بازیکنان خواهد داشت. برای به حداکثر رساندن تعداد تاس‌هایی که می‌توانید انتخاب کنید، باید در مورد چیزی که انتخاب می‌کنید فکر کنید. وقتی سعی می‌کنید ترکیبی را پیدا کنید که بیشترین تاس را برای شما به ارمغان می‌آورد، به‌گونه‌ای بازی به نوعی شبیه به بازی است. مهارت/استراتژی واقعی در بازی وجود دارد، زیرا هر چه بیشتر بازی کنید باید در آن بهتر شوید.

استراتژی بیشتر از فقط تاسی است که در نهایت می گیرید. اینکه در نهایت چه کارت های jar را می گیرید نیز می تواند تأثیر بسیار زیادی بر بازی داشته باشد. چند نکته مختلف وجود دارد که باید قبل از انتخاب کارت شیشه ای در نظر بگیرید. ابتدا همیشه مفید است که کارتی را انتخاب کنید که دارای رنگ "مورد علاقه" شما باشد، زیرا هر فضای آن رنگ در کارت های تکمیل شده شما در پایان بازی یک امتیاز جایزه کسب می کند.دومین موردی که باید در نظر بگیرید این است که آیا کارت به خودی خود امتیاز دارد یا اینکه رنگ برچسب شیشه از رنگی است که می خواهید جمع آوری کنید. کوزه‌هایی که روی آن‌ها نقطه دارند، معمولاً مفید هستند، حتی اگر گاهی اوقات پایان دادن به آنها سخت‌تر باشد. در مورد برچسب ها، تقریباً باید سعی کنید روی یک یا دو رنگ مختلف تمرکز کنید. شما باید بر روی رنگ های خاص تمرکز کنید تا شانس بیشتری برای داشتن اکثریت آن رنگ داشته باشید. این نکته کلیدی است، زیرا اگر در اکثریت یک رنگ هستید، می توانید امتیازات کمی کسب کنید. در نهایت باید در نظر بگیرید که آیا چیدمان تاس روی صفحه بازی با کارت به خوبی کار می کند یا خیر. اگر قبلاً نیاز به جمع‌آوری دسته‌ای از رنگ‌ها از کارت دارید یا واقعاً هیچ ترکیب مفیدی در صفحه بازی برای یک کارت وجود ندارد، احتمالاً بهتر است کارت دیگری را انتخاب کنید.

احتمالاً این موضوع است. چیزی که من در مورد Noctiluca بیشتر از همه دوست داشتم این است که کل ایده پشت بازی بسیار جالب است. بازی واقعاً شما را وادار می کند که فکر کنید. به نوعی شبیه به یک پازل است. شما اساساً در حال تلاش برای یافتن ترکیبی هستید که بتواند هر چه بیشتر فضاهای کارت شما را پر کند. واقعاً احساس می‌کنید که هر تصمیمی که در بازی می‌گیرید پتانسیل تأثیرگذاری زیادی دارد. یک تصمیم بد می تواند تفاوت بین برد و باخت باشد. در ظاهر بازی بسیار ساده به نظر می رسد، اما در عین حال مهارت واقعی وجود داردبرای عملکرد خوب در بازی بهترین بازیکن احتمالا اکثر بازی ها را برنده خواهد شد. زمانی که بتوانید مسیری را بیابید که چهار تاس یا بیشتر از رنگ‌های مورد نیاز خود را بدون دادن تاس به بازیکنان دیگر به شما می‌دهد بسیار رضایت‌بخش است. توضیح دقیق دلیل آن دشوار است، اما Noctiluca واقعاً سرگرم کننده است.

نمی دانم که آیا واقعاً این را مثبت یا منفی می دانم. اساسا Noctiluca می تواند گاهی اوقات برای بازیکنان بد رفتار کند. تعامل بازیکن در Noctiluca به نوعی محدود است، اما وقتی وارد بازی می‌شود، واقعاً می‌توانید با بازیکن دیگری درگیر شوید. اساساً تعامل بازیکن از انتخاب نقاط و تاس هایی که از روی تخته بگیرید ناشی می شود. معمولاً احتمالاً گزینه ای را انتخاب می کنید که بیشتر به شما کمک می کند. با این حال، مواقعی وجود خواهد داشت که ممکن است تصمیم بگیرید که بیشتر با بازیکن دیگری درگیر شوید. این کار را می‌توان با انتخاب مسیری که بازیکن دیگری می‌خواهد انجام داد، تاس‌ها را از روی تخته‌ای که بازیکن دیگری می‌خواهد طی کند، یا به سادگی مسدود کردن مسیر به طوری که بازیکن دیگری نتواند آن را ادعا کند، انجام می‌شود. سایر بازیکنان می توانند با بهم ریختن استراتژی های شما، کنترل کمی بر سرنوشت شما داشته باشند. به نظر می رسد این در بازی هایی با بازیکنان بیشتر بدتر است. بازیکنان معمولاً تقریباً به یک اندازه تحت تأثیر قرار می‌گیرند، اما در برخی بازی‌ها ممکن است یک بازیکن آنقدر درگیر شود که تقریباً هیچ شانسی برای برنده شدن نداشته باشد.

چیزهای زیادی در مورد Noctiluca وجود دارد که من دوست داشتم. بازیهر چند یک مشکل بزرگ بالقوه دارد. بزرگترین مشکل بازی این است که طوفان عالی برای فلج تجزیه و تحلیل ایجاد می کند. مگر اینکه چشم دقیقی داشته باشید، به موفقیت شما در بازی کمک می کند که چقدر زمان صرف جستجوی بهترین حرکت ممکن برای نوبت خود می کنید. حداقل برای شروع هر دور باید موارد مختلفی را در نظر گرفت. شما باید تا 24 مسیر مختلف را با شش عدد برای هر مسیر در نظر بگیرید. بنابراین اگر به دنبال بازی عالی در هر دور هستید، بررسی همه گزینه‌های مختلف زمان زیادی طول خواهد کشید. اطلاعات زیادی برای پردازش به نوعی همه رنگ‌های مختلف مانند یک آشفتگی درهم به نظر می‌رسند که در آن تمرکز بر روی مسیرهای خاص به نوعی سخت است. می‌توانید مسیرهایی را که باید با جستجوی رنگ‌هایی که روی کارت‌هایتان نمایش داده می‌شوند، محدود کنید. حتی با این محدودیت گزینه ها، هنوز چیزهای زیادی وجود دارد که باید قبل از تصمیم گیری در نظر بگیرید. این با پیشرفت دور کمی بهتر می شود زیرا مسیرهای کمتری به روی شما باز می شود و تاس های کمتری برای تجزیه و تحلیل وجود دارد.

بدتر شدن مشکل فلج تجزیه و تحلیل این واقعیت است که واقعاً فایده ای ندارد. تلاش برای تجزیه و تحلیل گزینه های خود تا زمانی که نوبت شما یا نوبت قبل از شما باشد. در حالی که می توانید لیستی از حرکات احتمالی تهیه کنید، به احتمال زیاد این کار را نخواهید کردهمه آنها را به خاطر بسپار احتمال اینکه بازیکن دیگری با حرکتی که می‌خواهید انجام دهید به هم بخورد نیز بسیار زیاد است. آنها می توانند مسیر را برای خودشان انتخاب کنند یا بیشتر تاس هایی را که شما می خواستید بردارند. این یکی از بدترین بخش ها در مورد فلج تجزیه و تحلیل در Noctiluca است. از آنجایی که واقعاً دلیل زیادی برای برنامه ریزی از قبل وجود ندارد، شما اساساً در آنجا نشسته اید و منتظر می مانید تا بازیکنان دیگر انتخاب خود را انجام دهند. این باعث می‌شود زمان انتظار طولانی شود و حتی بازیکنی که نوبتش است می‌تواند بگوید که بازیکنان دیگر منتظر آن‌ها هستند.

به طور معمول، من توصیه می‌کنم یک محدودیت زمانی برای نوبت هر بازیکن اعمال کنید. این به مشکل فلج تجزیه و تحلیل کمک می کند. اگر این قانون خانه را اجرا کنید، بازیکنان باید مایل باشند که بازی را خیلی جدی نگیرند. در بیشتر پیچ ها بهترین حرکت واضح وجود دارد. اگر نتوانید به موقع بهترین حرکت را پیدا کنید، شانس خود را برای برنده شدن در بازی آسیب خواهید دید. وقتی بهترین حرکت را از دست می دهید، دردناک است زیرا احساس می کنید شانس خود را برای برنده شدن در بازی از بین برده اید. بسیاری از مردم می خواهند برای یافتن بهترین انتخاب در هر نوبت به همان اندازه که نیاز دارند وقت بگذارند.

به غیر از مشکل فلج تجزیه و تحلیل، Noctiluca به شانس هم متکی است. شانس در بازی از چند منطقه مختلف می آید. اول اینکه ترکیبی از تاس‌هایی که می‌توانید از روی تخته بردارید که به خوبی با شیشه شما کار می‌کنند بسیار مفید است.کارت ها از نظر تئوری، هنگام انتخاب کارت جدید، می‌توانید تمام ترکیب‌های تاس روی تخته را تجزیه و تحلیل کنید تا یکی را پیدا کنید که تکمیل آن راحت‌تر است. اگرچه این به مشکل فلج تجزیه و تحلیل اضافه می کند. علاوه بر این، برخی از بازیکنان از ارسال تاس توسط بازیکنان دیگر به آنها سود می برند. حداقل بر اساس بازی‌های ما، تاس‌های زیادی رد نمی‌شوند، زیرا بازیکنان تاس دادن به افراد دیگر را به حداقل رسانده‌اند. به نظر می‌رسید که همان بازیکنان بارها و بارها تاس‌های اضافی را دریافت می‌کنند، هرچند که به آنها برتری مشخصی در بازی می‌دهد.

به این دلایل، من واقعاً کنجکاو بودم که ببینم Noctiluca چگونه با بازیکنان کمتر بازی می‌کند. این بازی تا چهار بازیکن را پشتیبانی می کند. با تعداد بازیکنان کمتر، مشکل فلج تجزیه و تحلیل باید کمتر شود، زیرا بازیکنان حداقل می توانند در طول نوبت بازیکن دیگر به گزینه ها فکر کنند. اتکا به شانس نیز باید کمتر باشد، زیرا هر زمان که بازیکن دیگر تاس زیادی بردارد، با کمک به رقابت مستقیم خود مجازات می شود. حتی توانایی درگیری با بازیکنان دیگر کاهش می یابد زیرا چندین بازیکن نمی توانند با یک بازیکن درگیر شوند. به نظر می‌رسد که بیشتر مردم بازی Noctiluca را با بازیکنان کمتر ترجیح می‌دهند.

بیشتر با این ارزیابی موافق هستم زیرا فکر می‌کنم Noctiluca با دو بازیکن بهتر از سه یا چهار بازیکن است. نمی توانم بگویم که خیلی بهتر است اگرچه بازی چهار نفره هنوز هم بسیار لذت بخش است. منبه چند دلیل بازی دو نفره را ترجیح داد. تنها با دو بازیکن، مشکل فلج تجزیه و تحلیل به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. ما در واقع به راه‌حل کوچکی رسیدیم تا زمان بیشتری را برای تجزیه و تحلیل گزینه‌ها صرف کنیم و در عین حال به بازیکن دیگر اجازه دهیم به طور جدی درباره کاری که می‌خواهند انجام دهند فکر کند. اساساً پس از گذشت زمان کمی، بازیکن فعلی حرکت مورد نظر خود را اعلام کرد. این به بازیکن بعدی اجازه داد تا شروع به فکر کردن به آنچه می‌خواهد بکند. در حالی که آنها فکر می کردند بازیکن فعلی می تواند گزینه های مختلف را تجزیه و تحلیل کند و اگر گزینه بهتری پیدا کند می تواند نظر آنها را تغییر دهد. هنگامی که بازیکن دوم حرکت خود را انتخاب کرد، بازیکن فعلی در انتخاب اصلی خود قفل شد. فکر می‌کنم این به سرعت بازی کمک کرد و در عین حال به بازیکنان اجازه داد تا زمان بیشتری را برای تجزیه و تحلیل گزینه‌های خود در جایی که احساس نمی‌کنند عجله دارند صرف کنند.

به‌جز کاهش مشکل فلج تجزیه و تحلیل، بازی دو نفره همچنین برخی از مشکلات دیگر بازی را برطرف می کند. به نظر می رسد کنترل بیشتری بر سرنوشت خود در بازی دارید زیرا فقط باید به حرکات خود و یک بازیکن دیگر تکیه کنید. به نظر نمی رسد که حرکات بازیکن دیگر به اندازه تعداد بازیکنان بیشتر تأثیر زیادی روی بازی شما داشته باشد. این امر با این واقعیت کمک می کند که شما همچنین می توانید با دو بازیکن به طور قابل توجهی نوبت های بیشتری انجام دهید. در بازی چهار نفره فقط سه نفر دریافت می کنیدچرخش در هر دور، و در بازی سه نفره شما فقط چهار نوبت دریافت می کنید. به نظر من این چرخش کافی نیست زیرا شما نمی توانید کارهای زیادی در بازی انجام دهید. با وجود دو بازیکن، شش دور در هر دور دریافت می‌کنید که به شما امکان می‌دهد کارهای بیشتری را در بازی انجام دهید.

در مورد اجزای Noctiluca، من فکر می‌کردم که در بیشتر موارد بسیار خوب هستند. این بازی با بیش از 100 تاس رنگارنگ ارائه می شود که به خوبی روی صفحه بازی چیده شده اند. تاس ها با وجود اینکه فقط تاس های استاندارد کوچکتر هستند کیفیت بسیار خوبی دارند. آثار هنری بازی نیز بسیار خوب است. با تم بازی به خوبی کار می کند. به طور کلی می توانم بگویم که کیفیت قطعات بسیار خوب است. تنها مشکلی که من با قطعات داشتم مربوط به تنظیمات است. برای راه‌اندازی هر دور باید رنگ‌های روی صفحه بازی و همچنین تعداد هر تاس را کاملاً تصادفی کنید. این یک مرحله بسیار مهم است زیرا اگر هر دو را به خوبی تصادفی نکنید، روی بازی تأثیر خواهد گذاشت. به عنوان مثال، اگر تعداد زیادی تاس همرنگ یا یک عدد در یک مسیر داشته باشید، بازیکنان اول دور احتمالا تاس های زیادی دریافت می کنند و بازیکنان تاس های کمی برای بقیه دور دریافت خواهند کرد. تنظیم برای بازی ضروری است، فقط ای کاش کمی سریعتر می شد.

آیا باید Noctiluca بخرید؟

من بازی های رومیزی مختلف زیادی بازی کرده ام و به طور خاص نمی توانم به یاد بیاورید که یک بازی کاملاً شبیه Noctiluca را انجام داده اید. اساسا بازیکنان به نوبت یک مسیر را انتخاب می کنند و یکبا بالاترین مقادیر در پایین و کمترین مقادیر در بالا مرتب شده است. این پشته ها باید در نزدیکی صفحه بازی قرار گیرند.

  • کارت های مورد علاقه را با هم مخلوط کرده و به هر بازیکن یک عدد بدهید. هر بازیکن باید به کارت خود نگاه کند بدون اینکه اجازه دهد بازیکنان دیگر آن را ببینند. بازیکنان برای هر نوکتیکولایی که در طول بازی با رنگ روی کارت مورد علاقه خود جمع آوری می کنند، امتیاز جایزه می گیرند. هر کارت باقی مانده به جعبه برگردانده می شود.
  • این بازیکن کارت مورد علاقه بنفش را به دست آورد. آن‌ها برای هر تاس بنفش که در طول بازی به کارت‌های تکمیل‌شده اضافه می‌کنند، امتیاز کسب می‌کنند.

  • کارت‌های شیشه را با هم مخلوط کرده و به هر بازیکن سه تاس بدهید. هر بازیکن به کارت های خود نگاه می کند و دو کارت را برای نگه داشتن انتخاب می کند. کارت‌های اضافی با بقیه کارت‌ها مخلوط می‌شوند.
  • کارت‌های شیشه باقی‌مانده را به چهار دسته رو به بالا جدا کنید. کارت ها باید تا حد امکان به طور مساوی توزیع شوند.
  • جوان ترین بازیکن بازی را شروع می کند و اولین نشانگر بازیکن به او داده می شود. آنها این نشانگر را به سمت "1" خواهند چرخاند.
  • انتخاب Noctiluca

    Noctiluca در دو دور بازی می شود که هر دور شامل 12 است. می چرخد.

    بازیکن فعلی برای شروع نوبت خود، فضاهای امتداد لبه های تخته را که در آن پیاده هنوز بازی نشده است، تجزیه و تحلیل می کند. بازیکن یکی از این فضاهای خالی را برای قرار دادن یکی از پیاده های خود انتخاب می کند.

    اولین بازیکن پیاده خود را روی آن قرار داده است.شماره، و سپس گرفتن تمام تاس های مطابق با این دو انتخاب. هدف نهایی این است که تاس های زیادی را که برای کارت های خود نیاز دارید، بدون گرفتن تاس های زیادی که نمی توانید استفاده کنید، به دست آورید. در ظاهر، گیم پلی در واقع بسیار ساده است، زیرا یادگیری بازی بسیار آسان است. هرچند مهارت/استراتژی کمی در بازی وجود دارد. شما باید بسیاری از گزینه های مختلف را تجزیه و تحلیل کنید تا گزینه ای را پیدا کنید که بیشترین سود را برای شما دارد. وقتی بتوانید حرکتی را پیدا کنید که دقیقاً تاس مورد نیازتان را به شما بدهد واقعاً رضایت بخش است. مشکل اصلی Noctiluca فقط این است که بازی از فلج تجزیه و تحلیل زیادی رنج می برد. برای عملکرد خوب در بازی، باید گزینه‌های مختلف زیادی را آنالیز کنید که باعث می‌شود تا زمانی که منتظر بازیکنان دیگر هستید، بازی به نوعی کشیده شود. این واقعیت که نمی‌توانید از قبل برنامه‌ریزی کنید کمکی نمی‌کند، زیرا نمی‌دانید بازیکنان دیگر قرار است چه کاری انجام دهند. در نهایت این به همراه این واقعیت که در بازی چهار نفره تعداد زیادی نوبت نمی‌گیرید، Noctiluca را به بازی تبدیل می‌کند که عموماً با بازیکنان کمتری بهتر بازی می‌کند.

    توصیه من بیشتر به افکار شما در مورد این فرض و بازی هایی که نیاز به کمی تحلیل دارند. اگر فکر نمی‌کنید مکانیزم‌های اصلی گیم‌پلی آنقدرها جالب به نظر می‌رسند یا از طرفداران بازی‌هایی نیستید که از فلج تحلیل رنج می‌برند، Noctiluca احتمالاً برای شما مناسب نخواهد بود. کسانی که شیفتهبا این وجود، اهمیتی ندارید که برای تجزیه و تحلیل گزینه‌های خود وقت بگذارید، باید واقعاً از Noctiluca لذت ببرید و باید آن را انتخاب کنید.

    خرید Noctiluca آنلاین: Amazon، eBay . هر خریدی که از طریق این پیوندها انجام شود (از جمله سایر محصولات) به ادامه فعالیت Geeky Hobbies کمک می کند. از حمایت شما سپاسگزاریم.

    همچنین ببینید: بازی کارتی Trash Pandas: قوانین و دستورالعمل‌های نحوه بازی تخته بازی آنها می توانند در مسیری که پیاده را مستقیماً به سمت بالا می رود تاس بگیرند یا می توانند از ردیف بیرونی کنار جایی که پیاده را گذاشته اند تاس بگیرند.

    اگر مسیر چپ را انتخاب کنند، تاس را انتخاب کنند. گزینه های زیر:

    یک – 3 سبز، 1 بنفش

    دو – 1 آبی، 1 بنفش، 1 سبز

    سه – 1 بنفش، 1 نارنجی

    0>چهار - 2 آبی، 1 سبز

    پنج - 1 بنفش، 1 آبی

    شش ها - 1 بنفش

    اگر بازیکن مسیر صعود را انتخاب کند، آنها را خواهند داشت گزینه های زیر:

    یک – 1 آبی، 1 بنفش

    دو – 1 نارنجی، 1 سبز، 1 آبی

    سه – 2 نارنجی، 1 بنفش

    چهار - 2 نارنجی، 3 بنفش

    پنج - 1 بنفش

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته Dicecapades

    شش - 2 آبی، 1 سبز، 1 بنفش

    پس از قرار دادن پیاده خود، بازیکن یکی از آنها را انتخاب می کند. دو مسیر مستقیم که در مجاورت فضایی هستند که پیاده در آن بازی کردند. آنها همچنین یک عدد بین یک تا شش را انتخاب خواهند کرد. بازیکن تمام تاس‌هایی را که با شماره انتخابی خود مطابقت دارد در مسیر انتخابی خود جمع می‌کند.

    ذخیره کردن Noctiluca

    سپس بازیکن تاس‌هایی را که بازیابی کرده است روی کارت‌های شیشه خود قرار می‌دهد. هر تاس را می توان در فضایی قرار داد که با رنگ آن مطابقت دارد. پس از قرار دادن قالب نمی توان آن را جابجا کرد. بازیکن می تواند انتخاب کند که برای یک یا هر دو کارت خود تاس بازی کند.

    در طول نوبت خود، این بازیکن سه تاس بنفش و دو تاس نارنجی به دست آورد. آنها تصمیم گرفتند هر پنج تاس را روی کارت سمت چپ بازی کنند. آنهامی‌توانست انتخاب کند که حداکثر دو تاس بنفش و یکی از تاس‌های نارنجی را روی کارت سمت راست قرار دهد.

    اگر بازیکن فعلی نتواند از همه تاس‌هایی که جمع‌آوری کرده است استفاده کند، آن‌ها را به تاس بعدی منتقل می‌کند. بازیکن به ترتیب (در جهت عقربه های ساعت برای دور اول). اگر بازیکن بعدی بتواند از یک یا چند تاس استفاده کند، یکی را برای اضافه کردن به یکی از کارت های خود انتخاب می کند. اگر تاس باقی مانده باشد، به ترتیب نوبت به بازیکن بعدی داده می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که تمام تاس ها روی کارت بازیکن قرار گیرد. اگر تاس‌هایی وجود داشته باشد که نمی‌توان از آنها استفاده کرد، به جعبه بازگردانده می‌شود.

    این بازیکن یک تاس سبز رنگ اضافی به دست آورد که قادر به گذاشتن آن نبود. قالب به بازیکن بعدی که شانس اضافه کردن آن را به یکی از کارت های خود خواهد داشت، داده می شود. اگر نتوانند از آن استفاده کنند، به بازیکن بعدی و غیره منتقل می شود. اگر هیچ یک از بازیکنان نتوانند از آن استفاده کنند، به جعبه بازگردانده می شود.

    تکمیل کوزه ها

    هنگامی که بازیکن فعلی یک یا هر دو کارت jar خود را به طور کامل پر کرد، آنها را تحویل می دهند. کوزه (ها). آنها تمام تاس ها را از شیشه می گیرند و به جعبه برمی گردانند. سپس نشانه بالایی از نوع نشان داده شده در تگ شیشه را می گیرند و آن را سمت رنگی به سمت بالا جلوی خود قرار می دهند. سپس کارت شیشه به صورت رو به پایین برگردانده می شود.

    این بازیکن یک تاس روی تمام فضاهای این کارت شیشه قرار داده است. آنها این کارت را تکمیل کرده اند. آنهاعلامت بالایی را از روی توده قرمز می گیرد زیرا با برچسب روی کارت شیشه مطابقت دارد. سپس این کارت برگردانده می‌شود و در پایان بازی امتیاز کسب می‌کند.

    سپس بازیکن می‌تواند یک کارت شیشه جدید را از یکی از انبوه‌های رو به بالا انتخاب کند. اگر آنها هر دو شیشه را تمام کنند، دو کارت جدید خواهند گرفت. اگر کارت‌های یک انبوه تمام شود، آن انبوه تا پایان بازی خالی می‌ماند.

    هنگامی که بازیکن یکی از کارت‌های jar خود را تکمیل کرد، می‌تواند یکی از این چهار کارت را بگیرد. از وسط جدول.

    اگر بازیکنی غیر از بازیکن فعلی یک کارت jar را از قالبی که به او داده می شود تکمیل کند، آنها نیز شیشه خود را به همان روش بازیکن فعلی تحویل خواهند داد. اگر چند بازیکن در یک نوبت کوزه ها را کامل کنند، بازیکنان به ترتیب با بازیکن فعلی شروع به کار خواهند کرد.

    پایان راند

    دوره اول زمانی به پایان می رسد که همه پیاده ها تمام شوند. روی گیم‌برد قرار داده شد.

    از آنجایی که همه پیاده‌ها روی گیم‌برد قرار گرفتند، دور به پایان رسید.

    همه پیاده‌ها از صفحه بازی حذف خواهند شد، و به طور مساوی بین بازیکنان توزیع می شود.

    همه تاس هایی که هنوز روی صفحه بازی هستند از بازی حذف می شوند. سپس تخته با تاس های جدید از جعبه به همان روشی که در حین راه اندازی بود پر می شود. اگر تاس کافی برای پر کردن کامل تخته وجود ندارد، باید تاس ها را به همان اندازه تقسیم کنیدممکن است.

    سپس اولین نشانگر پخش کننده به سمت "2" چرخانده می شود. نشانگر به بازیکنی داده می شود که آخرین پیاده را در دور اول قرار داده است. ترتیب چرخش برای دور دوم در جهت خلاف جهت عقربه‌های ساعت حرکت می‌کند.

    پایان بازی

    بازی پس از دور دوم به پایان می‌رسد.

    بازیکنان چند عدد می‌شمارند نشانه هایی که از هر یک از سه رنگ دریافت کردند. بازیکنی که بیشترین ژتون‌ها را از هر رنگ جمع‌آوری کرده است (تعداد ژتون‌ها نه ارزش توکن‌ها) می‌تواند تمام نشانه‌های باقی‌مانده آن رنگ را بگیرد. قبل از گرفتن ژتون‌ها، آنها به طرف دیگر برگردانده می‌شوند، زیرا ارزش هر کدام یک امتیاز است. اگر تساوی برای اکثریت وجود داشته باشد، توکن های باقی مانده به طور مساوی بین بازیکنان مساوی تقسیم می شوند. هر گونه نشانه اضافی به جعبه بازگردانده می شود.

    بازیکن برتر بیشترین نشانه های قرمز (3) را به دست آورده است، بنابراین آنها ژتون های قرمز باقیمانده را که توسط یک بازیکن گرفته نشده است، دریافت خواهند کرد. این نشانه‌ها به سمت خاکستری/یک طرف تبدیل می‌شوند.

    سپس بازیکنان امتیازات نهایی خود را محاسبه می‌کنند. بازیکنان از چهار منبع مختلف امتیاز کسب می کنند.

    بازیکنان امتیازات را در هر یک از نشانه های امتیاز خود جمع می کنند. ژتون‌های نقطه‌ای که در طول بازی گرفته می‌شوند، ارزش تعداد چاپ شده در سمت رنگی را دارند. نشانه‌های پاداشی که پس از پایان بازی گرفته می‌شوند یک امتیاز ارزش دارند.

    این بازیکن این نشانه‌ها را در طول بازی به دست آورده است. آنها 27 امتیاز (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) از توکن ها.

    سپس هر بازیکن اعداد (گوشه سمت راست بالا) روی کارت های شیشه را می شمارد. آنها تکمیل کردند. آنها تعداد امتیاز مربوطه را به دست خواهند آورد. کارت‌هایی که به‌طور کامل پر نشده‌اند، این امتیازها را کسب نمی‌کنند.

    این بازیکن این کارت‌های jar را در طول بازی تکمیل کرده است. آنها هفت امتیاز (2 + 1 + 1 + 1 + 2) از کارت ها به دست می آورند.

    سپس بازیکنان کارت مورد علاقه خود را ورق خواهند زد. هر بازیکن به ازای هر فضای آن رنگ روی کارت‌های شیشه تحویلی خود یک امتیاز می‌گیرد.

    رنگ مورد علاقه این بازیکن بنفش بود. در طول بازی، آنها کارت هایی را تکمیل کردند که دارای دوازده فضای بنفش است، بنابراین آنها دوازده امتیاز کسب می کنند.

    در نهایت بازیکنان به ازای هر دو تاس که روی کارت های شیشه خود باقی مانده است، یک امتیاز کسب می کنند که نتوانسته اند تکمیل کنند.

    این بازیکن پنج تاس روی کارت ها باقی مانده بود که قادر به تکمیل آنها نبودند. آنها برای تاس های باقی مانده روی این کارت ها دو امتیاز می گیرند.

    بازیکنان امتیازات نهایی خود را با هم مقایسه می کنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده بازی است. در صورت تساوی، بازیکن مساوی که بیشترین کارت جار را تکمیل کرده باشد، برنده بازی است. اگر باز هم مساوی باشد، بازیکنان مساوی پیروزی را به اشتراک می گذارند.

    بازی انفرادی

    Noctiluca یک بازی انفرادی دارد که اکثراً از قوانین بازی اصلی پیروی می کند. تغییرات در قوانین ذکر شده استدر زیر.

    تنظیم

    • گیم برد را با سمت شماره رو به بالا قرار دهید.
    • قاتل سیاه در نزدیکی صفحه بازی قرار می گیرد.
    • بازیکن فقط از شش پیاده برای هر دور استفاده می کند.
    • به جای چهار انبوه کارت شیشه، همه کارت های شیشه یک عرشه رو به پایین تشکیل می دهند.
    • اولین نشانگر بازیکن در آن قرار می گیرد. مرکز گیم برد فلش روی نشانگر به سمت بخش بنفش تخته خواهد رفت.

    بازی کردن

    انتخاب تاس برای افزودن به شیشه کارت همان بازی اصلی است. هر تاسی که می گیرید و نمی توانید از آن استفاده کنید، در کنار دای سیاه قرار می گیرد که به آن "سرطان" گفته می شود. شما در پایان بازی به ازای هر دای در طوفان امتیاز از دست خواهید داد.

    بازیکن در طول نوبت خود پنج تاس گرفت. آن‌ها نتوانستند از یکی از تاس‌های آبی استفاده کنند، بنابراین به طوفان اضافه می‌شود.

    وقتی یک کارت شیشه‌ای را تکمیل می‌کنید، دو کارت بالای عرشه را می‌کشید. شما یکی را برای نگه داشتن انتخاب می کنید و دیگری به پایین عرشه بازگردانده می شود.

    The Tempest

    بعد از نوبت هر بازیکن، برخی از اقدامات را برای Tempest انجام خواهید داد.

    • کارت بالایی از عرشه شیشه دور انداخته می‌شود.
    • نشان نقطه بالایی از رنگ مطابق با کارت شیشه که دور انداخته شده است به Tempest اضافه می‌شود.

      کارت بالایی از عرشه شیشه در سمت راست نشان داده شده است. از آنجایی که کارت دارای یک برچسب قرمز است،Tempest نشان قرمز بالایی را خواهد گرفت.

    • شما به اولین نشانگر بازیکن نگاه خواهید کرد تا بفهمید که بخش فعلی تخته کدام است. سپس قالب سیاه را رول می کنید. شما تمام تاس هایی را که با عدد ریخته شده مطابقت دارد، از قسمت فعلی تخته حذف خواهید کرد. این تاس ها به جعبه برگردانده می شوند.

      نخستین نشانگر بازیکن به سمت بخش بنفش تخته اشاره می کند. یک چهار روی قالب سیاه غلطانده شد. همه چهار گانه در بخش بنفش تخته به جعبه بازگردانده می شوند.

    • نخستین نشانگر بازیکن به بخش بعدی تخته چرخانده می شود. در دور اول در جهت عقربه های ساعت می چرخد. در دور دوم در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخد.

    پایان راند

    بعد از اینکه پیاده ششم خود را گذاشتید و نوبت خود را گرفتید، بازی به دور دوم خواهد رفت. .

    همه پیاده ها روی تخته باقی خواهند ماند. در دور دوم باید از فضاهایی استفاده کنید که در دور اول استفاده نکردید.

    پایان بازی

    بازی پس از قرار دادن همه پیاده ها به پایان می رسد.

    برای تعیین اکثریت برای رنگ‌های نشانه سه نقطه، نشانه‌هایی را که گرفته‌اید با نشانه‌هایی در Tempest مقایسه می‌کنید. اگر اکثریت رنگ دارید، ژتون های باقیمانده را بردارید و آنها را به سمت یک نقطه برگردانید. اگر طوفان رنگ بیشتری داشته باشد، توکن ها به یک طرف چرخانده می شوند و به آن داده می شوند

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.