Noctiluca borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Með fjölda mismunandi borðspila sem ég hef spilað og endurskoðað er stundum erfitt að finna leik sem hefur raunverulega frumleg vélfræði. Flestir leikir fylgja annað hvort nákvæmlega sömu formúlunni eða bæta við sínum eigin litlu flækjum á nokkuð dæmigerðum formúlum. Sjaldan finn ég leik sem hefur vélvirki sem ég hef í raun ekki séð í öðru borðspili áður. Þetta leiðir mig að leiknum í dag, Noctiluca, sem vakti áhuga minn vegna þess að hann hljómaði í raun eins og einstök hugmynd. Noctiluca er einstakur leikur sem leynir töluverðri stefnu miðað við einfaldleika hans, en hann þjáist stundum af alvarlegu greiningarlömunvandamáli.

How to Playstormur.

Þú munt þá telja upp hversu mörg stig þú hefur fengið eftir sama ferli og aðalleikurinn. Þú munt þá telja upp stig Stormsins. Það mun skora stigin sem sýnd eru á stigatáknum þeirra sem og eitt stig fyrir hverja tening. Þú munt þá draga stig Stormsins frá stigunum sem þú fékkst. Ef munurinn er jákvæður einn eða fleiri, vinnur þú leikinn. Ef munurinn er núll eða neikvæð tala hefurðu tapað leiknum.

My Thoughts on Noctiluca

Ég hef spilað nálægt 1.000 mismunandi borðspilum og ég verð að segja að ég geri það ekki Ég man ekki eftir að hafa nokkurn tíma spilað leik eins og Noctiluca. Það deilir nokkrum hlutum sameiginlegt með leikjum eins og Azul, en það er heldur ekki frábær samanburður. Í grundvallaratriðum er markmið leiksins að eignast litateningana sem sýndir eru á krukkuspjöldunum þínum. Þú gerir þetta með því að velja eitt af lausu rýmunum meðfram brúnum borðsins og eina af stígunum sem liggja frá því rými. Þú ert aðallega að leita að teningahópi af þeim litum sem þú ert að leita að sem eru allir af sama fjölda. Því fleiri litatenningar sem þú þarft sem þú ert fær um að safna þegar þú ferð, því meiri líkur eru á því að þú klárir krukkuspil og byrji á nýju spili.

Rökrétt myndi þú halda að þú myndir bara vilja fara þá leið sem hefur flesta teninga af sömu tölu. Þú verður samt að vera svolítið vandlátur þar sem þú vilt ekki taka fleiri teninga enþú getur í raun notað. Allir teningar sem þú getur ekki notað munu fara til annarra leikmanna. Þannig að ef þú endar með því að taka marga teninga sem þú getur ekki notað muntu hjálpa hinum spilurunum næstum eins mikið og þú hjálpar sjálfum þér. Ef þú ert fær um að fá marga teninga sem hjálpa þér þó, gæti verið þess virði að taka auka tening eða tvo þar sem þú færð samt teninga yfir aðra leikmenn. Ef þú getur samt ekki fengið töluvert fleiri teninga fyrir sjálfan þig, þá ertu yfirleitt betra að halda þig við slóðir sem gefa þér bara teninga sem þú getur notað.

Ég verð að segja að það er svolítið erfitt að útskýrðu hvernig það er að spila Noctiluca. Þetta er aðallega vegna þess að helstu vélfræði leiksins er ekki eins lík öðrum leikjum sem ég hef spilað. Leikurinn á hrós skilið fyrir að hafa komið með ansi einstakt aðalvélvirki. Það eru til leikir sem hafa svipaða vélfræði, en ég man ekki eftir að hafa spilað leik með sömu blöndu af vélfræði áður. Ég naut þess að spila Noctiluca þar sem það hefur mjög áhugaverðar hugmyndir á bakvið það. Leikurinn heppnast að mestu leyti vegna tveggja þátta.

Fyrst fannst mér leikurinn vera frekar einfaldur að læra og spila. Þrátt fyrir að vélfræðin sé nokkuð einstök er raunverulegt spil frekar einfalt. Í grundvallaratriðum velurðu bara leið og tölu. Þú munt þá taka alla teningana sem passa við báða. Lokamarkmiðið er að velja teninga sem passa við litina á spilunum þínum. Leikurinn verður líklegataka aðeins lengri tíma að útskýra en dæmigerður almennilegur leikur þinn, en ég held að þú gætir útskýrt hann fyrir flestum spilurum innan nokkurra mínútna. Vegna þessa held ég að Noctiluca gæti virkað nokkuð vel sem fjölskylduleikur. Ég held að það gæti líka virkað nokkuð vel með fólki sem spilar almennt ekki mikið af borðspilum.

Þar sem leikurinn er frekar auðveldur í spilun kom mér virkilega á óvart hversu mikil stefna er í Noctiluca. Leikurinn byggir á smá heppni, en örlög þín munu reiða sig að miklu leyti á leiðirnar sem þú ferð á endanum. Hvaða leið og númer þú velur mun hafa mikil áhrif á þinn eigin leik sem og aðra leikmenn. Þú þarft að hugsa mikið um hvað þú velur til að hámarka fjölda teninga sem þú getur tekið. Á vissan hátt finnst leikurinn stærðfræðilegur þegar þú reynir að finna út samsetninguna sem fær þér flesta teninga. Það er einhver raunveruleg kunnátta/stefna í leiknum þar sem þú ættir að verða betri í honum því meira sem þú spilar hann.

Það er þó meiri stefna en bara teningurinn sem þú tekur. Hvaða krukkuspil sem þú tekur á endanum getur líka haft ansi mikil áhrif á leikinn. Það eru nokkur mismunandi atriði sem þú þarft að hafa í huga áður en þú velur krukkukort. Í fyrsta lagi er alltaf hagkvæmt að velja spil sem er með "uppáhalds" litinn þinn þar sem hvert rými í þeim lit á útfylltu spilunum þínum mun fá bónuspunkt í lok leiksins.Annað sem þú ættir að íhuga er hvort kortið sé stiga virði sjálft eða hvort merkislitur krukkunnar er í þeim lit sem þú ert að reyna að safna. Krukkur með punktum á þeim eru yfirleitt gagnlegar jafnvel þótt stundum geti verið erfiðara að klára þær. Hvað merki varðar, þá ættir þú að reyna að einbeita þér að einum eða tveimur mismunandi litum. Þú ættir að einbeita þér að ákveðnum litum til að auka líkurnar á að þú eigir meirihluta þess litar. Þetta er lykilatriði þar sem þú getur skorað nokkur stig ef þú ert meirihlutaleiðtogi í lit. Að lokum þarf að huga að því hvort uppsetning teninganna á spilaborðinu virki vel með spili. Ef þú þarft annað hvort nú þegar að safna fullt af litum af kortinu eða það eru í raun engar gagnlegar samsetningar á spilaborðinu fyrir spil, þá er líklega betra að velja annað spil.

Líklega málið sem mér líkaði best við Noctiluca er bara að hugmyndin á bakvið leikinn er frekar áhugaverð. Leikurinn neyðir þig virkilega til að hugsa. Á vissan hátt finnst mér þetta vera púsluspil. Þú ert í grundvallaratriðum að reyna að finna samsetningu sem getur fyllt út eins mörg rými á spilunum þínum og mögulegt er. Það líður í raun eins og sérhver ákvörðun sem þú tekur í leiknum hafi möguleika á að hafa mikil áhrif. Ein slæm ákvörðun gæti verið munurinn á að vinna og tapa. Á yfirborðinu virðist leikurinn svo einfaldur, en samt er til raunveruleg kunnáttaað standa sig vel í leiknum. Besti leikmaðurinn mun líklega vinna flesta leiki. Það er svo ánægjulegt þegar þú ert fær um að finna leið sem fær þér fjóra eða fleiri teninga af litum sem þú þarft án þess að gefa öðrum teningum. Það er erfitt að útskýra nákvæmlega hvers vegna, en Noctiluca er bara mjög skemmtilegt að spila.

Ég veit ekki hvort ég myndi virkilega líta á þetta sem jákvætt eða neikvætt. Í grundvallaratriðum getur Noctiluca stundum verið vondur við leikmenn. Samspil leikmanna í Noctiluca er svolítið takmarkað, en þegar það kemur við sögu geturðu virkilega ruglað með öðrum leikmanni. Í grundvallaratriðum kemur samspil leikmanna frá því að velja hvaða bletti og teninga þú tekur af borðinu. Venjulega muntu líklega velja þann kost sem hjálpar þér mest. Það munu þó koma tímar þar sem þú gætir tekið ákvörðun um að skipta þér að mestu leyti með öðrum leikmanni. Þetta er hægt að gera með því annað hvort að taka leið sem annar leikmaður vill, taka teninga af borðinu sem annar leikmaður vill taka, eða einfaldlega loka leiðinni svo annar leikmaður geti ekki gert tilkall til þess. Aðrir leikmenn geta haft talsverða stjórn á örlögum þínum með því að klúðra aðferðum þínum. Þetta virðist vera verra í leikjum með fleiri leikmönnum. Leikmennirnir verða venjulega fyrir nokkuð jafnmiklum áhrifum, en í sumum leikjum gæti einn leikmaður verið svo mikið að rugla að þeir eiga nánast enga möguleika á að vinna.

Það er margt sem mér líkaði við Noctiluca. Leikurinnhefur þó eitt hugsanlegt stórt mál. Stærsta vandamálið við leikinn er að hann skapar hinn fullkomna storm fyrir greiningarlömun. Nema þú hafir næmt auga mun árangur þinn í leiknum verða aðstoðaður af því hversu miklum tíma þú eyðir í að leita að bestu mögulegu hreyfingu fyrir þína röð. Að minnsta kosti í upphafi hverrar umferðar er margt sem þarf að huga að. Þú hefur allt að 24 mismunandi leiðir til að íhuga með sex tölum fyrir hverja leið. Þess vegna ef þú ert að leita að fullkomnu spili í hverri umferð mun það taka langan tíma að íhuga alla mismunandi valkosti.

Ástæðan fyrir því að það tekur svo langan tíma að íhuga alla mismunandi valkosti er að það er bara svo mikið af upplýsingum til að vinna úr. Á vissan hátt líta allir mismunandi litir út eins og ruglað óreiðu þar sem það er svolítið erfitt að einbeita sér að ákveðnum slóðum. Þú getur takmarkað slóðirnar sem þú þarft að greina með því að leita að litum sem eru á kortunum þínum. Jafnvel með þessari þrengingu valmöguleika er enn að mörgu að huga áður en þú tekur ákvörðun þína. Þetta lagast aðeins eftir því sem líður á umferðina þar sem það eru færri leiðir opnar fyrir þig og það eru færri teningar til að greina.

Að gera lömunavandamálið verra er sú staðreynd að það er í raun ekki mikill ávinningur að reyna að greina valkosti þína þar til röðin er komin að þér eða röðin á undan þér. Þó að þú gætir byggt upp lista yfir mögulegar hreyfingar, þá gerirðu það líklega ekkimundu eftir þeim öllum. Líkurnar á því að annar leikmaður klúðri hreyfingunni sem þú vilt gera eru líka ansi miklar. Þeir geta annað hvort tekið leiðina fyrir sig eða tekið flesta teningana sem þú vildir. Þetta er eitt það versta við greiningarlömunina í Noctiluca. Þar sem það er í raun ekki mikil ástæða til að skipuleggja fram í tímann, þá ertu í rauninni fastur þar sem þú situr og bíður eftir að aðrir leikmenn velji sitt. Þetta gerir það að verkum að tíminn sem þú þarft að bíða dregst á langinn og meira að segja leikmaðurinn sem kemur að því getur sagt að aðrir leikmenn séu að bíða eftir þeim.

Venjulega myndi ég mæla með því að setja tímamörk fyrir hvern leikmann. Þetta mun hjálpa greiningarlömun vandamálinu. Ef þú innleiðir þessa húsreglu samt, þurfa leikmenn að vera tilbúnir til að taka leikinn ekki of alvarlega. Í flestum beygjum er klárlega besta færið. Ef þú finnur ekki besta færið í tæka tíð muntu skaða möguleika þína á að vinna leikinn. Þegar þú missir af þessari bestu hreyfingu er það sárt þar sem það líður eins og þú hafir eyðilagt möguleika þína á að vinna leikinn. Margir munu vilja taka eins mikinn tíma og þeir þurfa til að finna besta valið í hverri umferð.

Að öðru leyti en greiningarlömunarvandanum, treystir Noctiluca einnig á heppni. Heppnin í leiknum kemur frá nokkrum mismunandi sviðum. Í fyrsta lagi er mjög gagnlegt að hafa samsetningar af teningum sem þú getur tekið af borðinu sem virka vel með krukku þinnispil. Fræðilega séð þegar þú velur nýtt spil gætirðu greint allar teningasamsetningarnar á borðinu til að finna þann sem er auðveldast að klára. Þetta mun þó bæta við greiningarlömunvandann. Að auki munu sumir leikmenn njóta góðs af því að aðrir leikmenn gefi þeim teninga. Að minnsta kosti miðað við leiki okkar fást ekki margir teningar þar sem leikmenn lágmarkuðu að gefa öðru fólki teninga. Það virtist sem sömu leikmennirnir enduðu á því að fá auka teningana aftur og aftur sem gaf þeim áberandi forskot í leiknum.

Af þessum ástæðum var ég reyndar forvitinn að sjá hvernig Noctiluca myndi spila með færri leikmenn. Leikurinn styður allt að fjóra leikmenn. Með færri spilurum ætti að draga úr greiningarlömunarvandamálinu þar sem leikmenn gætu að minnsta kosti byrjað að hugsa um valmöguleika á meðan hinn leikmaðurinn er í röð. Að treysta á heppni ætti líka að vera minna þar sem alltaf þegar hinn spilarinn tekur of marga teninga verður honum refsað með því að hjálpa til við beina samkeppni. Jafnvel möguleikinn á að skipta sér af öðrum spilurum myndi minnka þar sem nokkrir leikmenn gætu ekki klúðrað einum leikmanni. Það virðist sem flestir vilji frekar spila Noctiluca með færri leikmenn.

Að mestu leyti er ég sammála þessu mati þar sem ég held að Noctiluca sé betri með tvo leikmenn en þrjá eða fjóra leikmenn. Ég myndi samt ekki segja að það sé verulega betra þar sem fjögurra manna leikurinn er samt mjög skemmtilegur. égvaldi tveggja manna leikinn af nokkrum ástæðum. Með aðeins tveimur leikmönnum minnkar lömunarvandamálið við greininguna ágætlega. Við komum reyndar með smá lausn til að taka meiri tíma til að greina valkosti á meðan við leyfðum hinum spilaranum að fara að hugsa alvarlega um hvað þeir vildu gera. Í grundvallaratriðum eftir að smá tími var liðinn tilkynnti núverandi leikmaður fyrirhugaða ferð sína. Þetta gerði næsta leikmanni kleift að hugsa um hvað hann vildi gera. Á meðan þeir voru að hugsa gæti núverandi leikmaður greint mismunandi valkosti og gæti skipt um skoðun ef þeir kæmu með betri kost. Þegar annar leikmaðurinn valdi hreyfingu sína var núverandi leikmaður lokaður í upphaflegu vali sínu. Mér fannst þetta hjálpa til við að flýta leiknum aðeins á sama tíma og leikmenn gefa sér meiri tíma til að greina valmöguleika sína þar sem þeim fannst þeir ekki flýta sér.

Að öðru leyti en að draga úr lömunavandamálinu, þá er tveggja manna leikurinn. lagar líka sum önnur vandamál með leikinn. Það líður eins og þú hafir meiri stjórn á örlögum þínum í leiknum þar sem þú þarft aðeins að treysta á þínar eigin hreyfingar og einn annan leikmann. Hreyfingar hins leikmannsins virðast ekki hafa eins mikil áhrif á leik þinn og þeir gera með hærri fjölda leikmanna. Þetta hjálpar til við að þú færð líka að taka töluvert fleiri beygjur með tvo leikmenn. Í fjögurra manna leiknum færðu aðeins þrjábeygjur í hverri umferð og í þriggja manna leiknum færðu aðeins fjórar beygjur. Það er ekki nóg að beygja að mínu mati þar sem þú getur ekki afrekað mikið í leiknum. Með tvo leikmenn færðu þó sex beygjur í hverri umferð sem gerir þér kleift að gera miklu meira í leiknum.

Hvað varðar hluti Noctiluca þá fannst mér þeir vera nokkuð góðir að mestu leyti. Leikurinn kemur með yfir 100 litríkum teningum sem líta vel út á spilaborðinu. Teningarnir eru af nokkuð góðum gæðum þó þeir séu bara minni venjulegir teningar. Listaverk leiksins eru líka nokkuð góð. Það virkar vel með þema leiksins. Almennt myndi ég segja að gæði íhlutanna séu nokkuð góð. Eina vandamálið sem ég átti við íhlutina þarf að takast á við uppsetningu. Til að setja upp hverja umferð þarftu að slemfa algjörlega litina á spilaborðinu sem og töluna á hverjum teningi. Þetta er mikilvægt skref þar sem ef þú velur ekki hvort tveggja vel, þá mun það hafa áhrif á leikinn. Til dæmis ef þú ert með marga teninga af sama lit eða númeri á sömu braut, þá munu fyrstu leikmenn umferðarinnar líklega fá marga teninga og leikmenn fá fáa teninga það sem eftir er af umferðinni. Uppsetningin er nauðsynleg fyrir leikinn, ég vildi bara að hann væri aðeins hraðari.

Should You Buy Noctiluca?

Ég hef spilað mörg mismunandi borðspil og get það ekki sérstaklega man eftir að hafa spilað leik alveg eins og Noctiluca. Í grundvallaratriðum skiptast leikmenn á að velja leið og araðað með hæstu gildunum neðst og lægstu gildunum efst. Þessa bunka ætti að vera nálægt spilaborðinu.

  • Ristaðu uppáhaldsspilin og gefðu hverjum leikmanni eitt. Hver leikmaður ætti að skoða spilið sitt án þess að láta aðra leikmenn sjá það. Leikmennirnir munu skora bónusstig fyrir hverja nocticula sem þeir safna í leiknum um litinn á uppáhaldskortinu sínu. Öll spil sem eftir eru eru skilað í kassann.
  • Þessi leikmaður eignaðist fjólubláa uppáhaldsspilið. Þeir munu skora stig fyrir hvern fjólubláa tening sem þeir bæta við útfyllt spil á meðan á leiknum stendur.

  • Raktaðu krukkuspilin og gefðu hverjum leikmanni þremur. Hver leikmaður mun skoða spilin sín og velja tvö til að geyma. Aukaspilunum er stokkað saman við restina af spilunum.
  • Skiljið krukkuspjöldin sem eftir eru í fjórar haugar með andliti. Spilunum skal dreift eins jafnt og hægt er.
  • Yngsti leikmaðurinn byrjar leikinn og fær fyrsta spilaramerkið. Þeir munu snúa þessu merki á „1“ hliðina.
  • Velja Noctiluca

    Noctiluca er spilað yfir tvær umferðir þar sem hver umferð samanstendur af 12 beygjur.

    Til að hefja snúning sinn mun núverandi spilari greina rýmin meðfram brúnum borðsins þar sem enn á eftir að spila peð. Spilarinn mun velja eitt af þessum óuppteknu svæðum til að setja eitt af peðum sínum á.

    Fyrsti leikmaðurinn hefur sett peð sitt ánúmer og taktu síðan alla teningana sem passa við þessa tvo valkosti. Lokamarkmiðið er að fá mikið af teningunum sem þú þarft fyrir spilin þín án þess að taka marga teninga sem þú getur ekki notað. Á yfirborðinu er leikurinn í raun frekar einfaldur þar sem leikurinn er frekar auðvelt að læra. Það er þó talsverð kunnátta/stefna í leiknum. Þú þarft að greina marga mismunandi valkosti til að finna þann sem mun nýtast þér best. Það er virkilega ánægjulegt þegar þú ert fær um að finna hreyfingu sem mun gefa þér nákvæmlega teningana sem þú þarft. Helsta vandamálið við Noctiluca er bara að leikurinn þjáist af mikilli greiningarlömun. Til að standa sig vel í leiknum þarftu að greina marga mismunandi valkosti sem gerir leikinn eins konar draga á meðan þú bíður eftir hinum spilurunum. Þetta er ekki hjálpað af þeirri staðreynd að þú getur í raun ekki skipulagt fram í tímann þar sem þú veist ekki hvað hinir leikmennirnir ætla að gera. Á endanum gerir þetta, ásamt því að þú færð ekki margar beygjur í fjögurra manna leiknum, að Noctiluca að leik sem spilar almennt betur með færri spilurum.

    Mín tilmæli koma aðallega niður á hugsunum þínum um forsendur og leikir sem krefjast talsverðrar greiningar. Ef þér finnst aðalspilunaraðferðin ekki hljóma svona áhugaverð eða þú ert ekki aðdáandi leikja sem þjást af greiningarlömun, þá er Noctiluca líklega ekki fyrir þig. Þeir sem hafa áhuga áforsendu þó og ekki nenna að taka tíma til að greina valkosti þína ætti virkilega að njóta Noctiluca og ætti að íhuga að taka það upp.

    Kauptu Noctiluca á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

    spilaborð. Þeir munu geta tekið teninga í leiðinni sem liggur beint upp þaðan sem þeir settu peðið eða þeir geta tekið teninga úr ytri röðinni við hliðina á þeim stað sem þeir settu peðið.

    Ef þeir velja vinstri leiðina hafa þeir eftirfarandi valkostir:

    Einir – 3 grænir, 1 fjólublár

    Tveir – 1 blár, 1 fjólublár, 1 grænn

    Þrír – ​​1 fjólublár, 1 appelsínugulur

    Fjórar – 2 bláir, 1 grænn

    Fimur – 1 fjólublár, 1 blár

    Sexur – 1 fjólublár

    Ef leikmaðurinn velur uppleiðina mun hann hafa eftirfarandi valkostir:

    Eittir – 1 blár, 1 fjólublár

    Tveir – 1 appelsínugulur, 1 grænn, 1 blár

    Þrír – ​​2 appelsínugulur, 1 fjólublár

    Fjórar – 2 appelsínugulir, 3 fjólubláir

    Fimur – 1 fjólublár

    Sexur – 2 blár, 1 grænn, 1 fjólublár

    Eftir að hafa lagt peðið sitt mun spilarinn velja einn af tvær beinar leiðir sem liggja að rýminu sem þeir spiluðu peðinu í. Þeir munu einnig velja tölu á milli einn og sex. Spilarinn mun safna öllum teningunum á valinni leið sem samsvarar númerinu sem hann valdi.

    Geymsla Noctiluca

    Leikmaðurinn mun síðan setja teningana sem þeir sóttu á krukkuspjöldin sín. Hægt er að setja hvern tening á rými sem passar við litinn. Þegar teningur hefur verið settur er ekki hægt að hreyfa hana. Spilarinn getur valið um að spila teningum á annað eða bæði spilin sín.

    Á meðan á röðinni stóð eignaðist þessi leikmaður þrjá fjólubláa og tvo appelsínugula teninga. Þeir völdu að spila öllum fimm teningunum á vinstra spilinu. Þeirhefði getað valið að setja allt að tvo af fjólubláu og einum af appelsínugulu teningunum á rétta spjaldið.

    Ef núverandi spilari gat ekki notað alla teningana sem þeir söfnuðu mun hann gefa þeim á næsta spil. leikmaður í röð (réttsælis í fyrstu umferð). Ef næsti leikmaður getur notað einn eða fleiri af teningunum mun hann velja einn til að bæta við eitt af spilunum sínum. Ef það eru teningar eftir verða þeir færðir til næsta leikmanns í röð. Þetta heldur áfram þar til allir teningar hafa verið settir á spil leikmanns. Ef það eru einhverjir teningar sem ekki er hægt að nota verður þeim skilað í kassann.

    Þessi leikmaður eignaðist auka græna tening sem hann gat ekki sett. Teningurinn verður færður til næsta leikmanns sem fær tækifæri til að bæta honum við eitt af spilunum sínum. Ef þeir geta ekki notað það mun það fara til næsta leikmanns og svo framvegis. Ef enginn af leikmönnunum getur notað það verður það skilað í kassann.

    Krukkum lokið

    Þegar núverandi spilari hefur fyllt út annað eða bæði krukkuspjöldin sín mun hann afhenda krukkuna(r). Þeir taka alla teningana úr krukkunni og skila þeim í kassann. Þeir munu þá taka efsta táknið af gerðinni sem sýnt er á miðanum á krukkunni og setja það með lithliðinni upp fyrir framan sig. Krukkuspilinu verður síðan snúið niður.

    Þessi leikmaður hefur sett tening á öll rýmin á þessu krukkuspili. Þeir hafa lokið við þetta kort. Þeirmun taka efsta táknið úr rauða haugnum þar sem það passar við merkið á krukkuspjaldinu. Þessu spili verður síðan snúið við og mun skora stig í lok leiksins.

    Leikmaðurinn fær þá að velja nýtt krukkuspil úr einni af haugunum sem snúa upp. Ef þeir klára báðar krukkurnar taka þeir tvö ný spil. Ef bunki klárast einhvern tímann af spilum verður sú bunki tómur það sem eftir er leiksins.

    Þegar leikmaðurinn kláraði eitt af krukkuspilunum sínum fær hann að taka eitt af þessum fjórum spilum frá miðju borði.

    Sjá einnig: Clue and Cluedo: Heildarlisti yfir alla þemaleiki og snúninga

    Ef annar leikmaður en núverandi spilari klárar krukkuspjald úr teningi sem er gefið til hans mun hann einnig afhenda krukku sína á sama hátt og núverandi spilari. Ef margir spilarar klára krukkur í sömu umferð munu leikmenn klára aðgerðina í röð sem byrjar á núverandi leikmanni.

    Lok umferð

    Fyrstu umferð lýkur þegar öll peðin hafa verið sett á spilaborðið.

    Þar sem öll peðin hafa verið sett á spilaborðið er umferð lokið.

    Öll peðin verða fjarlægð af spilaborðinu og verður jafnt dreift til leikmanna.

    Allir teningar sem enn eru á spilaborðinu eru fjarlægðir úr leiknum. Spilaborðið er síðan fyllt aftur með nýjum teningum úr kassanum á sama hátt og við uppsetningu. Ef það eru ekki nógu margir teningar til að fylla borðið alveg aftur ættir þú að dreifa teningunum jafnt og jafntmögulegt.

    Fyrsta spilaramerkinu er síðan snúið á „2“ hliðina. Merkið verður sent til leikmannsins sem setti síðasta peðið í fyrstu umferð. Snúaröð fyrir aðra umferð mun fara rangsælis.

    Sjá einnig: Kismet Dice Game Review og reglur

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir aðra umferð.

    Leikmenn munu telja upp hversu margir punktamerki sem þeir fengu frá hverjum af litunum þremur. Spilarinn sem safnaði flestum táknum af hverjum lit (fjöldi tákna ekki verðmæti tákna) mun fá að taka öll táknin sem eftir eru af þeim lit. Áður en þú tekur táknin verður þeim snúið á hina hliðina þar sem þessi tákn verða aðeins eins stigs virði hvert. Ef það er jafntefli í meirihluta, þá verður þeim táknum sem eftir eru skipt jafnt á milli leikmanna sem eru jafnir. Öllum aukatáknum verður skilað í kassann.

    Efsti leikmaðurinn eignaðist flest rauðu táknin (3), þannig að þeir fá rauðu táknin sem eftir eru sem spilari tók ekki. Þessum táknum verður snúið á gráa/eina hliðina.

    Leikmenn munu síðan telja saman lokastig sín. Spilarar munu skora stig frá fjórum mismunandi aðilum.

    Leikmenn munu leggja saman stigin á hverju punktamerkinu sínu. Punktamerkingar sem teknar eru á meðan á leiknum stendur verða þess virði númersins sem prentað er á litahliðinni. Bónustákn sem tekin eru eftir að leiknum lýkur verða eins stigs virði.

    Þessi leikmaður eignaðist þessi tákn í leiknum. Þeir munu skora 27 stig (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) frá táknunum.

    Hver leikmaður mun síðan telja upp tölurnar (efra hægra horninu) á krukkuspjöldunum sem þeir kláruðu. Þeir munu skora samsvarandi fjölda stiga. Spil sem voru ekki alveg fyllt munu ekki vinna sér inn þessi stig.

    Þessi leikmaður kláraði þessi krukkuspil í leiknum. Þeir munu skora sjö stig (2 + 1 + 1 + 1 + 2) úr spilunum.

    Leikmennirnir munu síðan fletta uppáhaldsspilinu sínu. Hver leikmaður mun skora eitt stig fyrir hvert bil í þeim lit á afhentu krukkuspjöldunum sínum.

    Uppáhaldslitur þessa leikmanns var fjólublár. Í leiknum kláruðu þeir spil sem innihalda tólf fjólubláa reiti svo þeir munu skora tólf stig.

    Að lokum munu leikmenn skora eitt stig fyrir hverja tvo teninga sem þeir eiga eftir á krukkuspjöldunum sínum sem þeir gátu ekki klárað.

    Þessi leikmaður átti fimm teningar eftir á spilunum sem hann gat ekki klárað. Þeir munu skora tvö stig fyrir teningana sem eftir eru á þessum spjöldum.

    Leikmennirnir bera saman lokastig sín. Sá leikmaður sem fær flest stig vinnur leikinn. Ef jafntefli er, vinnur sá leikmaður með jafntefli sem kláraði flest krukkuspil. Ef það er enn jafntefli deila leikmenn með jafntefli með sigrinum.

    Solo leikur

    Noctiluca er með sólóleik sem fylgir að mestu sömu reglum og aðalleikurinn. Tekið er fram breytingar á reglumfyrir neðan.

    Uppsetning

    • Settu spilaborðið með töluhliðinni upp.
    • Svarti teningurinn er settur nálægt spilaborðinu.
    • Leikmaðurinn mun aðeins nota sex af peðunum fyrir hverja umferð.
    • Í stað fjögurra bunka af krukkuspilum munu öll krukkuspilin mynda einn stokk sem snýr niður.
    • Fyrsta spilaramerkið verður sett í miðju spilaborðsins. Örin á merkinu mun vísa í átt að fjólubláa hluta borðsins.

    Að spila leikinn

    Veldu hvaða teningum á að setja í krukku þína spil er það sama og aðalleikurinn. Allir teningar sem þú tekur sem þú getur þó ekki notað eru settir við hlið svarta teningsins í því sem nefnt er „stormurinn. Þú munt tapa stigum í lok leiksins fyrir hvern tening í Ofviðri.

    Leikmaðurinn tók fimm teninga þegar hann var að snúa sér. Þeir gátu ekki notað einn af bláu teningunum svo hann verður bætt við Stormleikinn.

    Þegar þú klárar krukkuspil muntu draga tvö efstu spilin úr stokknum. Þú velur einn til að halda og hinum verður skilað neðst í stokkinn.

    The Tempest

    Eftir að hver leikmaður er kominn í röð muntu framkvæma nokkrar aðgerðir fyrir Tempest.

    • Efsta spilinu úr krukkustokknum er hent.
    • Efsta punktamerkið úr litnum sem passar við krukkuspjaldið sem var fleygt verður bætt við Tempest.

      Efra spilið úr krukkustokknum sést til hægri. Þar sem kortið er með rautt merki, erTempest mun taka efsta rauða táknið.

    • Þú munt líta á fyrsta spilaramerkið til að komast að því hver er núverandi hluti borðsins. Þú munt þá kasta svarta teningnum. Þú munt fjarlægja alla teninga úr núverandi hluta borðsins sem passa við töluna sem kastað var. Þessum teningum er skilað í kassann.

      Fyrsta spilaramerkið bendir í átt að fjólubláa hluta borðsins. Fjóru var kastað á svarta teninginn. Öllum fjórum í fjólubláa hluta borðsins verður skilað aftur í kassann.

    • Fyrsta spilaramerkinu verður snúið í næsta hluta borðsins. Í fyrstu umferð verður henni snúið réttsælis. Í annarri lotu verður henni snúið rangsælis.

    Lok lotu

    Eftir að þú hefur sett sjötta peðið þitt og komið þér fyrir mun leikurinn fara í aðra umferð .

    Öll peð verða áfram á borðinu. Í annarri umferð þarftu að nota þau bil sem þú notaðir ekki í fyrstu umferð.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir að þú hefur sett öll peðin.

    Til að ákvarða meirihluta fyrir þriggja punkta táknlitina, muntu bera saman táknin sem þú hefur tekið við táknin í Tempest. Ef þú ert með meirihluta af lit, muntu taka táknin sem eftir eru og snúa þeim á einn punkt hliðina. Ef Ofviðrið hefur meira af litnum verður táknunum snúið til hliðar og gefið þeim

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.