รีวิวและกฎของเกมกระดาน Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

ด้วยจำนวนเกมกระดานต่างๆ ที่ฉันเคยเล่นและรีวิว บางครั้งการค้นหาเกมที่มีกลไกดั้งเดิมอย่างแท้จริงจึงเป็นเรื่องยาก เกมส่วนใหญ่จะใช้สูตรเดียวกันทั้งหมดหรือเพิ่มการบิดเล็กน้อยของตัวเองในสูตรทั่วไป ฉันไม่ค่อยพบเกมที่มีกลไกที่ฉันไม่เคยเห็นในเกมกระดานอื่นมาก่อน สิ่งนี้นำฉันไปสู่เกม Noctiluca ของวันนี้ ซึ่งทำให้ฉันทึ่งเพราะมันฟังดูเป็นไอเดียที่ไม่เหมือนใครจริงๆ Noctiluca เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งซ่อนกลยุทธ์ไว้ค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับความเรียบง่าย แต่บางครั้งก็ประสบปัญหาอัมพาตการวิเคราะห์ที่ร้ายแรง

วิธีเล่นพายุ

จากนั้นคุณจะนับคะแนนที่คุณทำได้ตามขั้นตอนเดียวกับเกมหลัก จากนั้นคุณจะนับคะแนนของ Tempest มันจะให้คะแนนคะแนนที่แสดงบนโทเค็นคะแนนของพวกเขาเช่นเดียวกับหนึ่งคะแนนสำหรับการตายแต่ละครั้ง จากนั้นคุณจะลบคะแนนของ Tempest ออกจากคะแนนที่คุณทำได้ หากผลต่างเป็นบวกอย่างน้อยหนึ่งรายการ คุณจะชนะเกม หากผลต่างเป็นศูนย์หรือเป็นจำนวนลบ แสดงว่าคุณแพ้เกมแล้ว

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ Noctiluca

ฉันเล่นเกมกระดานต่างๆ มาเกือบ 1,000 เกมแล้ว และต้องบอกว่าฉันไม่ จำไม่ได้ว่าเคยเล่นเกมคล้ายๆ Noctiluca มันแบ่งปันบางสิ่งที่เหมือนกันกับเกมอย่าง Azul แต่นั่นก็ไม่ใช่การเปรียบเทียบที่ดีเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้ว วัตถุประสงค์ของเกมคือการได้รับลูกเต๋าสีตามภาพบนไพ่ไหของคุณ คุณทำได้โดยเลือกหนึ่งในช่องว่างว่างตามขอบกระดานและหนึ่งในเส้นทางที่ขยายจากช่องว่างนั้น ส่วนใหญ่คุณกำลังมองหากลุ่มลูกเต๋าสีที่คุณกำลังมองหาที่มีหมายเลขเดียวกันทั้งหมด ยิ่งคุณต้องการลูกเต๋าหลากสีเพื่อให้รวบรวมได้ในตาของคุณ โอกาสที่คุณจะจบไพ่ไหและเริ่มเล่นไพ่ใบใหม่ก็ยิ่งมีมากขึ้นเท่านั้น

ตามเหตุผลแล้ว คุณคิดว่าคุณจะแค่ ต้องการเอาทางที่มีลูกเต๋าเลขเดียวกันมากที่สุด คุณต้องจู้จี้จุกจิกเล็กน้อยเพราะคุณไม่ต้องการใช้ลูกเต๋ามากไปกว่านี้คุณสามารถใช้งานได้จริง ลูกเต๋าที่คุณใช้ไม่ได้จะถูกส่งต่อให้ผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นหากคุณได้ลูกเต๋าจำนวนมากที่คุณใช้ไม่ได้ คุณจะช่วยผู้เล่นคนอื่นๆ ได้เกือบเท่าๆ กับที่คุณช่วยตัวเอง หากคุณสามารถรับลูกเต๋าจำนวนมากที่ช่วยตัวเองได้ มันอาจจะคุ้มค่ากับการเพิ่มลูกเต๋าหนึ่งหรือสองลูก เพราะคุณยังคงได้รับลูกเต๋ามากกว่าผู้เล่นคนอื่น หากคุณไม่สามารถหาลูกเต๋าให้ตัวเองได้มากกว่านี้ คุณมักจะเลือกเส้นทางที่จะให้ลูกเต๋าที่คุณใช้ได้เท่านั้นจะดีกว่า

ฉันต้องบอกว่ามันค่อนข้างยากที่จะ อธิบายว่าการเล่น Noctiluca เป็นอย่างไร ส่วนใหญ่เป็นเพราะกลไกหลักของเกมไม่เหมือนกับเกมอื่นที่ฉันเคยเล่น เกมดังกล่าวสมควรได้รับเครดิตสำหรับการคิดค้นกลไกหลักที่ไม่เหมือนใคร มีเกมบางเกมที่มีกลไกคล้ายกัน แต่ฉันจำไม่ได้ว่าเคยเล่นเกมที่มีกลไกแบบเดียวกันมาก่อน ฉันสนุกกับการเล่น Noctiluca เพราะมันมีแนวคิดที่น่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เกมประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากสองปัจจัย

อย่างแรก ฉันพบว่าเกมนี้ค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้และเล่น แม้ว่ากลไกจะค่อนข้างมีเอกลักษณ์ แต่รูปแบบการเล่นจริงนั้นค่อนข้างเรียบง่าย โดยทั่วไปคุณเพียงแค่เลือกเส้นทางและตัวเลข จากนั้นคุณจะนำลูกเต๋าทั้งหมดที่ตรงกับทั้งสอง เป้าหมายสูงสุดคือการเลือกลูกเต๋าที่ตรงกับสีบนไพ่ของคุณ เกมน่าจะใช้เวลาอธิบายนานกว่าเกมทั่วไปทั่วไปเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าคุณสามารถอธิบายให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจได้ภายในไม่กี่นาที ด้วยเหตุนี้ฉันจึงคิดว่า Noctiluca เป็นเกมสำหรับครอบครัวได้ค่อนข้างดี ฉันคิดว่ามันน่าจะใช้ได้ดีกับคนที่ไม่ได้เล่นเกมกระดานมากนัก

เนื่องจากเกมนี้เล่นค่อนข้างง่าย ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ กับกลยุทธ์ที่มีอยู่ใน Noctiluca เกมดังกล่าวขึ้นอยู่กับโชค แต่โชคชะตาของคุณจะขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณไป เส้นทางและหมายเลขที่คุณเลือกจะมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมของคุณเองและผู้เล่นคนอื่นๆ คุณต้องใช้ความคิดอย่างมากในสิ่งที่คุณเลือกเพื่อเพิ่มจำนวนลูกเต๋าที่คุณสามารถรับได้ ในแบบที่เกมให้ความรู้สึกแบบคณิตศาสตร์ในขณะที่คุณพยายามหาชุดค่าผสมที่จะทำให้คุณได้รับลูกเต๋ามากที่สุด เกมนี้มีทักษะ/กลยุทธ์ที่แท้จริง ซึ่งคุณควรเล่นให้เก่งขึ้นเมื่อเล่นมากขึ้น

มีกลยุทธ์มากกว่าแค่ลูกเต๋าที่คุณต้องใช้ ไพ่ไหที่คุณได้รับอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม มีหลายสิ่งที่คุณต้องพิจารณาก่อนเลือกไพ่ไห อันดับแรก การเลือกการ์ดที่มีสี "โปรด" ของคุณนั้นมีประโยชน์เสมอ เนื่องจากแต่ละช่องว่างของสีนั้นบนการ์ดที่กรอกเสร็จแล้วจะให้คะแนนโบนัสเมื่อจบเกมสิ่งที่สองที่คุณควรพิจารณาคือการ์ดมีค่าพอยต์หรือไม่ หรือสีแท็กของขวดโหลเป็นสีที่คุณพยายามจะสะสมหรือไม่ ขวดโหลที่มีแต้มมักจะมีประโยชน์แม้ว่าบางครั้งจะเสร็จยากกว่า สำหรับแท็ก คุณควรพยายามเน้นสีที่แตกต่างกันหนึ่งหรือสองสี คุณควรมุ่งเน้นไปที่สีเฉพาะเพื่อเพิ่มโอกาสที่คุณจะเป็นเจ้าของสีส่วนใหญ่นั้น นี่เป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากคุณสามารถทำคะแนนได้ค่อนข้างน้อยหากคุณเป็นผู้นำส่วนใหญ่ของสี สุดท้ายคุณต้องพิจารณาว่าเค้าโครงของลูกเต๋าบนกระดานเกมทำงานได้ดีกับการ์ดหรือไม่ หากคุณจำเป็นต้องรวบรวมสีจำนวนมากจากการ์ดอยู่แล้ว หรือไม่มีชุดค่าผสมที่เป็นประโยชน์ใดๆ บนกระดานเกมสำหรับการ์ด คุณน่าจะดีกว่าหากเลือกการ์ดใบอื่น

อาจเป็นสิ่งที่ ที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Noctiluca ก็คือแนวคิดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเกมนั้นค่อนข้างน่าสนใจ เกมบังคับให้คุณคิดจริงๆ ในลักษณะที่รู้สึกเหมือนเป็นปริศนา คุณกำลังพยายามหาชุดค่าผสมที่สามารถเติมเต็มช่องว่างบนการ์ดของคุณได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ รู้สึกเหมือนว่าทุกการตัดสินใจของคุณในเกมมีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวง การตัดสินใจที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะและการแพ้ บนพื้นผิวของเกมดูเหมือนเรียบง่าย แต่ก็ยังมีทักษะที่แท้จริงเพื่อให้ทำได้ดีในเกม ผู้เล่นที่ดีที่สุดมักจะชนะเกมส่วนใหญ่ มันน่าพอใจมากเมื่อคุณสามารถหาเส้นทางที่จะได้ลูกเต๋าสีที่คุณต้องการสี่ลูกขึ้นไปโดยไม่ต้องให้ลูกเต๋ากับผู้เล่นคนอื่น มันยากที่จะอธิบายว่าทำไม แต่ Noctiluca นั้นสนุกจริงๆ ที่จะเล่น

ฉันไม่รู้ว่าฉันจะคิดว่าสิ่งนี้เป็นแง่บวกหรือแง่ลบ โดยพื้นฐานแล้ว Noctiluca อาจใจร้ายกับผู้เล่นในบางครั้ง ปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นใน Noctiluca นั้นค่อนข้างจำกัด แต่เมื่อมันเข้ามาเล่น คุณก็สามารถไปยุ่งกับผู้เล่นคนอื่นได้ โดยพื้นฐานแล้วการโต้ตอบของผู้เล่นมาจากการเลือกจุดและลูกเต๋าที่คุณหยิบจากกระดาน โดยปกติแล้วคุณอาจจะเลือกตัวเลือกที่ช่วยคุณได้มากที่สุด จะมีบางครั้งที่คุณอาจตัดสินใจยุ่งกับผู้เล่นคนอื่นเป็นส่วนใหญ่ สิ่งนี้สามารถทำได้โดยเลือกเส้นทางที่ผู้เล่นอีกคนต้องการ หยิบลูกเต๋าจากกระดานที่ผู้เล่นอีกคนต้องการไป หรือแค่ปิดกั้นเส้นทางเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นอ้างสิทธิ์ได้ ผู้เล่นคนอื่นสามารถควบคุมชะตากรรมของคุณได้เล็กน้อยโดยยุ่งกับกลยุทธ์ของคุณ สิ่งนี้ดูเหมือนจะแย่กว่าในเกมที่มีผู้เล่นมากกว่า โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะได้รับผลกระทบพอๆ กัน แต่ในบางเกม ผู้เล่นคนหนึ่งอาจสับสนมากจนแทบไม่มีโอกาสชนะเลย

มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Noctiluca เกมมีปัญหาใหญ่ที่อาจเกิดขึ้นได้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือมันสร้างพายุที่สมบูรณ์แบบสำหรับการวิเคราะห์อัมพาต ความสำเร็จของคุณในเกมจะได้รับความช่วยเหลือจากเวลาที่คุณใช้ในการมองหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดสำหรับตาของคุณ อย่างน้อยสำหรับการเริ่มต้นของแต่ละรอบมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องพิจารณา คุณมีเส้นทางที่แตกต่างกันถึง 24 เส้นทางที่ต้องพิจารณาโดยมีตัวเลขหกตัวสำหรับแต่ละเส้นทาง ดังนั้น หากคุณกำลังมองหาการเล่นที่สมบูรณ์แบบในแต่ละรอบ จะต้องใช้เวลานานในการพิจารณาตัวเลือกต่างๆ ทั้งหมด

เหตุผลที่ใช้เวลานานมากในการพิจารณาตัวเลือกต่างๆ ทั้งหมดก็เป็นเช่นนั้น ข้อมูลมากมายที่ต้องดำเนินการ ในทางที่สีต่างกันทั้งหมดดูเหมือนยุ่งเหยิงซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะมุ่งเน้นไปที่เส้นทางใดเส้นทางหนึ่งโดยเฉพาะ คุณสามารถจำกัดเส้นทางที่คุณต้องวิเคราะห์โดยมองหาสีที่แสดงบนการ์ดของคุณ แม้จะมีตัวเลือกที่แคบลง แต่ก็ยังมีหลายสิ่งที่ต้องพิจารณาก่อนตัดสินใจ สิ่งนี้จะดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อรอบดำเนินไปเนื่องจากมีเส้นทางเปิดให้คุณน้อยลงและมีลูกเต๋าให้วิเคราะห์น้อยลง

การทำให้การวิเคราะห์เป็นอัมพาตแย่ลงคือข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีประโยชน์มากนัก เพื่อพยายามวิเคราะห์ตัวเลือกของคุณจนกว่าจะถึงตาคุณหรือถึงตาคุณ แม้ว่าคุณจะสามารถสร้างรายการการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ แต่คุณก็ไม่น่าจะทำได้จำพวกเขาทั้งหมด โอกาสที่ผู้เล่นคนอื่นจะยุ่งกับการเคลื่อนไหวที่คุณต้องการก็ค่อนข้างสูงเช่นกัน พวกเขาสามารถเลือกเส้นทางสำหรับตัวเองหรือรับลูกเต๋าส่วนใหญ่ที่คุณต้องการ นี่เป็นหนึ่งในส่วนที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับการวิเคราะห์อัมพาตใน Noctiluca เนื่องจากไม่มีเหตุผลมากนักในการวางแผนล่วงหน้า คุณจึงต้องนั่งรอให้ผู้เล่นคนอื่นเลือก สิ่งนี้ทำให้เวลาที่คุณต้องรอนานขึ้น และแม้แต่ผู้เล่นที่ถึงตานั้นก็สามารถบอกได้ว่าผู้เล่นคนอื่นกำลังรอพวกเขาอยู่

โดยปกติแล้ว ผมขอแนะนำให้ใช้การจำกัดเวลาสำหรับตาของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งจะช่วยวิเคราะห์ปัญหาอัมพาต หากคุณใช้กฎของบ้านนี้ ผู้เล่นต้องเต็มใจที่จะไม่จริงจังกับเกมมากเกินไป ในเทิร์นส่วนใหญ่จะมีท่าที่ดีที่สุดที่ชัดเจน หากคุณไม่สามารถหาจังหวะที่ดีที่สุดได้ คุณจะสูญเสียโอกาสในการชนะเกม เมื่อคุณพลาดการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด คุณจะรู้สึกเจ็บปวดเพราะรู้สึกเหมือนคุณทำลายโอกาสในการชนะเกม ผู้คนจำนวนมากต้องการใช้เวลามากเท่าที่ต้องการเพื่อค้นหาตัวเลือกที่ดีที่สุดในแต่ละเทิร์น

นอกเหนือจากปัญหาการวิเคราะห์อัมพาตแล้ว Noctiluca ยังต้องอาศัยโชคอีกด้วย โชคในเกมมาจากสองด้านที่แตกต่างกัน ประการแรก การมีลูกเต๋าหลายลูกรวมกันซึ่งคุณสามารถหยิบจากกระดานที่เข้ากันได้ดีกับขวดโหลของคุณนั้นมีประโยชน์มากการ์ด ตามหลักทฤษฏีแล้ว เมื่อเลือกการ์ดใบใหม่ คุณสามารถวิเคราะห์การรวมลูกเต๋าทั้งหมดบนกระดานเพื่อหาการ์ดที่จะทำให้สำเร็จได้ง่ายที่สุด สิ่งนี้จะเพิ่มปัญหาอัมพาตในการวิเคราะห์ นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนจะได้รับประโยชน์จากผู้เล่นคนอื่นที่โยนลูกเต๋าให้พวกเขา อย่างน้อยขึ้นอยู่กับเกมของเรา ลูกเต๋าจำนวนมากไม่ได้ถูกส่งผ่านเนื่องจากผู้เล่นลดการให้ลูกเต๋าแก่คนอื่น ดูเหมือนว่าผู้เล่นคนเดิมจะได้ลูกเต๋าเพิ่มซ้ำแล้วซ้ำอีก ซึ่งทำให้พวกเขาได้เปรียบในเกม

ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ฉันจึงอยากรู้ว่า Noctiluca จะเล่นอย่างไรเมื่อมีผู้เล่นน้อยกว่า เกมดังกล่าวรองรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน เมื่อมีผู้เล่นน้อยลง ปัญหาอัมพาตในการวิเคราะห์ควรลดน้อยลง เนื่องจากอย่างน้อยผู้เล่นสามารถเริ่มคิดถึงตัวเลือกระหว่างตาของผู้เล่นคนอื่นได้ การพึ่งพาโชคก็ควรจะน้อยลงเช่นกัน เนื่องจากเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นคนอื่นหยิบลูกเต๋ามากเกินไป พวกเขาจะถูกลงโทษโดยการช่วยการแข่งขันโดยตรง แม้แต่ความสามารถในการยุ่งกับผู้เล่นคนอื่นก็จะลดลงเนื่องจากผู้เล่นหลายคนไม่สามารถยุ่งกับผู้เล่นคนเดียวได้ ดูเหมือนว่าคนส่วนใหญ่ชอบเล่น Noctiluca ที่มีผู้เล่นน้อยกว่า

ส่วนใหญ่ฉันเห็นด้วยกับการประเมินนี้ เพราะฉันคิดว่า Noctiluca ดีกว่าเมื่อมีผู้เล่นสองคนมากกว่าผู้เล่นสามหรือสี่คน ฉันจะไม่บอกว่ามันดีกว่าอย่างมากแม้ว่าเกมที่มีผู้เล่นสี่คนจะยังสนุกอยู่ก็ตาม ฉันชอบเกมที่มีผู้เล่นสองคนด้วยเหตุผลสองประการ ด้วยผู้เล่นเพียงสองคน ปัญหาอัมพาตในการวิเคราะห์จะลดลงไปพอสมควร เราได้คิดวิธีแก้ปัญหาเล็กน้อยเพื่อให้มีเวลามากขึ้นในการวิเคราะห์ตัวเลือก ในขณะที่ให้ผู้เล่นคนอื่นเริ่มคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ โดยทั่วไปหลังจากเวลาผ่านไปเล็กน้อย ผู้เล่นปัจจุบันก็ประกาศความตั้งใจที่จะย้าย สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นคนต่อไปเริ่มคิดถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำ ในขณะที่พวกเขากำลังคิดว่าผู้เล่นปัจจุบันสามารถวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ และสามารถเปลี่ยนใจได้หากพวกเขามีตัวเลือกที่ดีกว่า เมื่อผู้เล่นคนที่สองเลือกการเคลื่อนไหว ผู้เล่นคนปัจจุบันจะถูกล็อคให้เป็นตัวเลือกเดิม ฉันคิดว่าสิ่งนี้ช่วยเร่งเกมได้เล็กน้อยในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นใช้เวลามากขึ้นในการวิเคราะห์ตัวเลือกของพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่รู้สึกว่าถูกเร่งรีบ

นอกเหนือจากการลดปัญหาอัมพาตในการวิเคราะห์แล้ว เกมสำหรับผู้เล่นสองคน แก้ไขปัญหาอื่น ๆ ของเกมด้วย รู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถควบคุมชะตากรรมของคุณในเกมได้มากขึ้น เนื่องจากคุณต้องพึ่งพาการเคลื่อนไหวของคุณเองและผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคนอื่นดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมของคุณมากเท่ากับจำนวนผู้เล่นที่สูงขึ้น สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณจะได้ผลัดกันเล่นมากขึ้นด้วยผู้เล่นสองคน ในเกมที่มีผู้เล่นสี่คน คุณจะได้สามคนเท่านั้นผลัดกันต่อรอบ และในเกมผู้เล่นสามคน คุณจะได้สี่เทิร์นเท่านั้น ในความคิดของฉันนั้นยังไม่เพียงพอเนื่องจากคุณไม่สามารถทำสำเร็จได้มากมายในเกม ด้วยผู้เล่น 2 คน คุณจะได้ 6 เทิร์นต่อรอบ ซึ่งช่วยให้คุณทำอะไรได้มากขึ้นในเกม

สำหรับส่วนประกอบของ Noctiluca ฉันคิดว่าส่วนใหญ่ค่อนข้างดี เกมดังกล่าวมาพร้อมกับลูกเต๋าหลากสีกว่า 100 ลูกซึ่งดูดีบนกระดานเกม ลูกเต๋ามีคุณภาพค่อนข้างดีแม้ว่าจะเป็นเพียงลูกเต๋ามาตรฐานที่เล็กกว่า อาร์ตเวิร์คของเกมก็ค่อนข้างดีเช่นกัน มันเข้ากันได้ดีกับธีมของเกม โดยทั่วไปแล้วฉันจะบอกว่าคุณภาพของส่วนประกอบนั้นค่อนข้างดี ปัญหาเดียวที่ฉันมีกับส่วนประกอบต้องจัดการกับการตั้งค่า ในการตั้งค่าแต่ละรอบ คุณจะต้องสุ่มสีทั้งหมดบนกระดานเกมรวมถึงหมายเลขบนลูกเต๋าแต่ละลูก นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญ เพราะถ้าคุณไม่สุ่มทั้งสองอย่างให้ดี มันจะส่งผลต่อเกม ตัวอย่างเช่น หากคุณมีลูกเต๋าสีเดียวกันหรือหมายเลขเดียวกันหลายลูกในเส้นทางเดียวกัน ผู้เล่นคนแรกในรอบนั้นน่าจะได้รับลูกเต๋าจำนวนมาก และผู้เล่นจะได้รับลูกเต๋าเพียงเล็กน้อยสำหรับรอบที่เหลือ การตั้งค่าจำเป็นสำหรับเกม ฉันแค่หวังว่ามันจะเร็วกว่านี้อีกสักหน่อย

คุณควรซื้อ Noctiluca หรือไม่

ฉันเล่นเกมกระดานมาหลายเกมแล้ว และฉันไม่สามารถเจาะจงได้ จำได้ว่าเล่นเกมค่อนข้างเหมือน Noctiluca โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะผลัดกันเลือกเส้นทางและกเรียงโดยค่าสูงสุดอยู่ด้านล่างและค่าต่ำสุดอยู่ด้านบน กองไพ่เหล่านี้ควรวางไว้ใกล้กระดานเกม

  • สุ่มไพ่ใบโปรดและแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนหนึ่งใบ ผู้เล่นแต่ละคนควรดูการ์ดของตนโดยไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ผู้เล่นจะได้คะแนนโบนัสสำหรับแต่ละ nocticula ที่พวกเขารวบรวมได้ในระหว่างเกมตามสีบนการ์ดใบโปรดของพวกเขา การ์ดที่เหลือจะถูกส่งกลับไปที่กล่อง
  • ผู้เล่นคนนี้ได้รับการ์ดโปรดสีม่วง พวกเขาจะให้คะแนนสำหรับลูกเต๋าสีม่วงแต่ละลูกที่พวกเขาเพิ่มลงในการ์ดที่เสร็จสมบูรณ์ในระหว่างเกม

  • สับไพ่ในโถและแจกไพ่สามใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นแต่ละคนจะดูไพ่ของตนและเลือกเก็บไว้สองใบ ไพ่พิเศษจะถูกสับกับไพ่ที่เหลือ
  • แยกไพ่ไหที่เหลือออกเป็นสี่กองที่หงายหน้า ควรแจกไพ่ให้เท่า ๆ กัน
  • ผู้เล่นที่อายุน้อยที่สุดจะเริ่มเกมและจะได้รับเครื่องหมายของผู้เล่นคนแรก พวกเขาจะเปลี่ยนเครื่องหมายนี้เป็นด้าน "1"
  • การเลือก Noctiluca

    Noctiluca จะเล่นสองรอบ โดยแต่ละรอบประกอบด้วย 12 ผลัดกัน

    ในการเริ่มเทิร์น ผู้เล่นปัจจุบันจะวิเคราะห์ช่องว่างตามขอบกระดานที่ยังไม่ได้เล่นเบี้ย ผู้เล่นจะเลือกหนึ่งในพื้นที่ว่างเหล่านี้เพื่อวางเบี้ยของตน

    ผู้เล่นคนแรกวางเบี้ยของตนบนจากนั้นนำลูกเต๋าทั้งหมดที่ตรงกับตัวเลือกทั้งสองนั้น เป้าหมายสูงสุดคือการได้รับลูกเต๋าจำนวนมากที่คุณต้องการสำหรับการ์ดของคุณโดยไม่ต้องใช้ลูกเต๋าจำนวนมากที่คุณไม่สามารถใช้ได้ บนพื้นผิวรูปแบบการเล่นนั้นค่อนข้างเรียบง่ายเนื่องจากเกมนี้ค่อนข้างง่ายต่อการเรียนรู้ มีทักษะ/กลยุทธ์ค่อนข้างน้อยสำหรับเกมนี้ คุณต้องวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ มากมายเพื่อค้นหาตัวเลือกที่จะให้ประโยชน์กับคุณมากที่สุด มันน่าพอใจมากเมื่อคุณสามารถหาท่าที่จะทำให้คุณได้ลูกเต๋าที่คุณต้องการ ปัญหาหลักของ Noctiluca คือเกมมีปัญหาจากการวิเคราะห์เป็นอัมพาต ในการทำให้เกมออกมาดี คุณต้องวิเคราะห์ตัวเลือกต่างๆ มากมาย ซึ่งทำให้เกมดูน่าเบื่อในขณะที่คุณรอผู้เล่นคนอื่นๆ สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยเพราะคุณไม่สามารถวางแผนล่วงหน้าได้จริงๆ เพราะคุณไม่รู้ว่าผู้เล่นคนอื่นจะทำอะไร ท้ายที่สุดนี้ประกอบกับข้อเท็จจริงที่ว่าคุณผลัดกันไม่มากนักในเกมที่มีผู้เล่น 4 คน ทำให้ Noctiluca เป็นเกมที่โดยทั่วไปเล่นได้ดีขึ้นโดยมีผู้เล่นน้อยกว่า

    คำแนะนำของฉันส่วนใหญ่มาจากความคิดของคุณเกี่ยวกับสถานที่ตั้งและ เกมที่ต้องใช้การวิเคราะห์ไม่น้อย หากคุณไม่คิดว่ากลไกการเล่นเกมหลักฟังดูน่าสนใจหรือคุณไม่ใช่แฟนเกมที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการวิเคราะห์อัมพาต Noctiluca อาจไม่เหมาะกับคุณ ผู้ที่มีความสนใจโดยสมมติฐานและไม่ต้องเสียเวลาวิเคราะห์ตัวเลือกของคุณ ควรสนุกกับ Noctiluca จริง ๆ และควรพิจารณาเลือกซื้อ

    ซื้อ Noctiluca ทางออนไลน์: Amazon, eBay การซื้อใด ๆ ที่ทำผ่านลิงก์เหล่านี้ (รวมถึงผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ) ช่วยให้ Geeky Hobbies ดำเนินต่อไป ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ

    ดูสิ่งนี้ด้วย: Yeti ในเกม My Spaghetti Board: กฎและคำแนะนำสำหรับวิธีการเล่น เกมกระดาน. พวกเขาจะสามารถหยิบลูกเต๋าในเส้นทางที่ตรงขึ้นจากตำแหน่งที่พวกเขาวางเบี้ย หรือสามารถหยิบลูกเต๋าจากแถวด้านนอกถัดจากตำแหน่งที่พวกเขาวางเบี้ย

    หากพวกเขาเลือกเส้นทางซ้าย ตัวเลือกต่อไปนี้:

    หนึ่ง – 3 สีเขียว, 1 สีม่วง

    สอง – 1 สีน้ำเงิน, 1 สีม่วง, 1 สีเขียว

    สาม – 1 สีม่วง, 1 ส้ม

    สี่ – 2 สีน้ำเงิน, 1 สีเขียว

    ห้า – 1 สีม่วง, 1 สีน้ำเงิน

    หก – 1 สีม่วง

    หากผู้เล่นเลือกเส้นทางขาขึ้น พวกเขาจะมี ตัวเลือกต่อไปนี้:

    หนึ่ง – 1 สีน้ำเงิน, 1 สีม่วง

    สอง – 1 ส้ม, 1 เขียว, 1 น้ำเงิน

    สาม – 2 ส้ม, 1 ม่วง

    สี่ – 2 สีส้ม, 3 สีม่วง

    ห้า – 1 สีม่วง

    หก – 2 สีน้ำเงิน, 1 สีเขียว, 1 สีม่วง

    หลังจากวางจำนำ ผู้เล่นจะเลือกหนึ่งใน ทางตรงสองทางที่อยู่ติดกับช่องที่เขาเล่นเบี้ยไป พวกเขาจะเลือกหมายเลขระหว่างหนึ่งถึงหกด้วย ผู้เล่นจะรวบรวมลูกเต๋าทั้งหมดบนเส้นทางที่เลือกซึ่งตรงกับหมายเลขที่เลือก

    จัดเก็บ Noctiluca

    จากนั้นผู้เล่นจะวางลูกเต๋าที่ได้รับลงบนการ์ดไห ลูกเต๋าแต่ละลูกสามารถวางในพื้นที่ที่ตรงกับสีของมัน เมื่อวางลูกเต๋าแล้วจะไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะทอยลูกเต๋ากับไพ่หนึ่งหรือทั้งสองใบ

    ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นนี้ได้รับลูกเต๋าสีม่วงสามลูกและสีส้มสองลูก พวกเขาเลือกที่จะเล่นลูกเต๋าทั้งห้าบนการ์ดด้านซ้าย พวกเขาสามารถเลือกวางลูกเต๋าสีม่วง 2 ลูกและส้ม 1 ลูกบนการ์ดด้านขวา

    ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิววิดีโอเกม Railgrade Indie PC

    หากผู้เล่นปัจจุบันไม่สามารถใช้ลูกเต๋าทั้งหมดที่รวบรวมได้ พวกเขาจะส่งไปยังลูกเต๋าถัดไป ผู้เล่นตามลำดับ (ตามเข็มนาฬิกาสำหรับรอบแรก) หากผู้เล่นคนต่อไปสามารถใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกหรือมากกว่านั้น พวกเขาจะเลือกหนึ่งลูกเพื่อเพิ่มลงในการ์ดใบใดใบหนึ่ง หากมีลูกเต๋าเหลืออยู่ จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไปตามลำดับ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าลูกเต๋าทั้งหมดจะถูกวางบนการ์ดของผู้เล่น หากมีลูกเต๋าที่ใช้ไม่ได้ พวกมันจะถูกส่งกลับไปที่กล่อง

    ผู้เล่นรายนี้ได้รับลูกเต๋าสีเขียวพิเศษที่พวกเขาไม่สามารถวางได้ ลูกเต๋าจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนถัดไปที่จะมีโอกาสเพิ่มลงในการ์ดใบใดใบหนึ่งของพวกเขา หากใช้ไม่ได้ก็จะส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปเป็นต้น ถ้าไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถใช้มันได้ มันจะถูกส่งกลับไปที่กล่อง

    การเติมขวดโหล

    เมื่อผู้เล่นคนปัจจุบันเติมการ์ดขวดหนึ่งใบหรือทั้งสองใบจนเต็ม พวกเขาจะส่ง โถ พวกเขาจะนำลูกเต๋าทั้งหมดออกจากโถและส่งกลับไปที่กล่อง จากนั้นพวกเขาจะนำโทเค็นบนสุดของประเภทที่แสดงบนแท็กของขวดโหลมาวางโดยหงายสีขึ้นข้างหน้าตนเอง จากนั้นไพ่ไหจะคว่ำหน้าลง

    ผู้เล่นคนนี้วางลูกเต๋าลงบนช่องว่างทั้งหมดบนไพ่ไหนี้ พวกเขาทำการ์ดใบนี้เสร็จแล้ว พวกเขาจะนำโทเค็นด้านบนจากกองสีแดงเนื่องจากตรงกับแท็กบนการ์ดขวด จากนั้นการ์ดใบนี้จะถูกพลิกกลับและจะทำแต้มเมื่อจบเกม

    จากนั้นผู้เล่นจะเลือกไพ่ไหใบใหม่จากกองที่หงายหน้าอยู่ หากพวกเขาทำขวดทั้งสองเสร็จ พวกเขาจะได้รับการ์ดใหม่สองใบ หากกองไพ่หมด กองนั้นจะว่างเปล่าตลอดเกมที่เหลือ

    เมื่อผู้เล่นเติมไพ่ไหหนึ่งใบเสร็จ พวกเขาจะได้รับไพ่หนึ่งในสี่ใบนี้ จากกลางโต๊ะ

    หากผู้เล่นอื่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นปัจจุบันทำไพ่ไหจากลูกเต๋าที่ส่งถึงพวกเขาเสร็จ พวกเขาจะส่งไหในลักษณะเดียวกับผู้เล่นปัจจุบัน หากผู้เล่นหลายคนทำขวดโหลสำเร็จในเทิร์นเดียวกัน ผู้เล่นจะดำเนินการตามลำดับเทิร์นโดยเริ่มจากผู้เล่นปัจจุบัน

    สิ้นสุดรอบ

    รอบแรกจะสิ้นสุดเมื่อตัวเบี้ยทั้งหมดมี ถูกวางบนกระดานเกม

    เนื่องจากเบี้ยทั้งหมดถูกวางไว้บนกระดานเกม รอบจึงสิ้นสุดลง

    เบี้ยทั้งหมดจะถูกลบออกจากกระดานเกม และ จะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นเท่า ๆ กัน

    ลูกเต๋าทั้งหมดที่อยู่บนกระดานเกมจะถูกลบออกจากเกม จากนั้นบอร์ดจะถูกเติมด้วยลูกเต๋าใหม่จากกล่องในลักษณะเดียวกับระหว่างการติดตั้ง หากมีลูกเต๋าไม่เพียงพอที่จะเติมกระดานให้เต็ม คุณควรกระจายลูกเต๋าให้เท่าๆ กันเป็นไปได้

    จากนั้นเครื่องหมายของผู้เล่นคนแรกจะหันไปทางด้าน "2" เครื่องหมายจะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นที่วางเบี้ยคนสุดท้ายในรอบแรก เทิร์นออร์เดอร์สำหรับรอบที่สองจะเคลื่อนไปในทิศทางทวนเข็มนาฬิกา

    จบเกม

    เกมจะจบลงหลังจากรอบที่สอง

    ผู้เล่นจะนับจำนวน โทเค็นคะแนนที่พวกเขาได้รับจากแต่ละสีทั้งสามสี ผู้เล่นที่รวบรวมโทเค็นได้มากที่สุดของแต่ละสี (จำนวนโทเค็นไม่ใช่มูลค่าของโทเค็น) จะได้รับโทเค็นที่เหลือทั้งหมดของสีนั้น ก่อนที่จะรับโทเค็น พวกเขาจะถูกพลิกไปอีกด้านเนื่องจากโทเค็นเหล่านี้จะมีค่าเพียงหนึ่งแต้มเท่านั้น หากมีคะแนนเสียงข้างมากเท่ากัน โทเค็นที่เหลือจะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างผู้เล่นที่เสมอกัน โทเค็นพิเศษใด ๆ จะถูกส่งกลับไปที่กล่อง

    ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ได้รับโทเค็นสีแดงมากที่สุด (3) ดังนั้นพวกเขาจะได้รับโทเค็นสีแดงที่เหลือซึ่งผู้เล่นไม่ได้เอาไป โทเค็นเหล่านี้จะเปลี่ยนเป็นสีเทา/ด้านหนึ่ง

    จากนั้นผู้เล่นจะรวมคะแนนสุดท้ายของพวกเขา ผู้เล่นจะได้คะแนนจากสี่แหล่งที่แตกต่างกัน

    ผู้เล่นจะรวมคะแนนในแต่ละโทเค็นคะแนนของตน โทเค็นคะแนนที่ได้รับระหว่างเกมจะมีมูลค่าตามหมายเลขที่พิมพ์บนด้านสี โทเค็นโบนัสที่ได้รับหลังจากจบเกมจะมีมูลค่าหนึ่งแต้ม

    ผู้เล่นรายนี้ได้รับโทเค็นเหล่านี้ระหว่างเกม พวกเขาจะได้คะแนน 27 คะแนน (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) จากโทเค็น

    จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะนับตัวเลข (มุมบนขวา) บนไพ่ไหที่ พวกเขาเสร็จสิ้น พวกเขาจะให้คะแนนตามจำนวนคะแนนที่สอดคล้องกัน การ์ดที่เติมไม่ครบจะไม่ได้รับแต้มเหล่านี้

    ผู้เล่นคนนี้ทำการ์ดขวดเหล่านี้เสร็จในระหว่างเกม พวกเขาจะได้แต้มเจ็ดแต้ม (2 + 1 + 1 + 1 + 2) จากไพ่

    จากนั้นผู้เล่นจะพลิกไพ่ที่พวกเขาชื่นชอบ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละช่องว่างของสีนั้นบนการ์ดไหที่ส่งมา

    สีโปรดของผู้เล่นนี้คือสีม่วง ในระหว่างเกม พวกเขาเติมไพ่ที่มีช่องว่างสีม่วง 12 ช่อง ดังนั้นพวกเขาจะได้แต้ม 12 แต้ม

    ในที่สุด ผู้เล่นจะได้แต้ม 1 แต้มต่อลูกเต๋าสองลูกที่เหลือในไพ่ไหที่ไม่สามารถทำให้สำเร็จได้

    ผู้เล่นคนนี้มีลูกเต๋าเหลืออยู่ห้าลูกในไพ่ที่พวกเขาไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ พวกเขาจะทำคะแนนสองแต้มสำหรับลูกเต๋าที่เหลืออยู่บนการ์ดเหล่านี้

    ผู้เล่นจะเปรียบเทียบคะแนนสุดท้ายของพวกเขา ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะชนะเกม หากมีการเสมอกัน ผู้เล่นที่เสมอกันที่ทำไพ่ขวดโหลได้มากที่สุดจะชนะเกม หากยังเสมอกัน ผู้เล่นที่เสมอกันจะแบ่งชัยชนะ

    เกมเดี่ยว

    น็อคทิลูก้ามีเกมเดี่ยวซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นไปตามกฎเดียวกันกับเกมหลัก สังเกตการเปลี่ยนแปลงกฎด้านล่าง

    ตั้งค่า

    • วางกระดานเกมโดยให้ด้านตัวเลขขึ้น
    • ลูกเต๋าสีดำวางใกล้กับกระดานเกม
    • ผู้เล่น จะใช้เบี้ยเพียงหกตัวในแต่ละรอบ
    • แทนที่จะเป็นกองไพ่สี่กอง ไพ่ไหทั้งหมดจะรวมเป็นสำรับคว่ำหน้าหนึ่งสำรับ
    • เครื่องหมายของผู้เล่นคนแรกจะถูกวางไว้ใน ศูนย์กลางของกระดานเกม ลูกศรบนเครื่องหมายจะชี้ไปที่ส่วนสีม่วงของกระดาน

    เล่นเกม

    เลือกลูกเต๋าที่จะใส่โถของคุณ การ์ดจะเหมือนกับเกมหลัก ลูกเต๋าใด ๆ ที่คุณใช้ไม่ได้แม้ว่าจะวางไว้ข้างลูกเต๋าสีดำในสิ่งที่เรียกว่า "Tempest คุณจะเสียคะแนนเมื่อจบเกมสำหรับการตายแต่ละครั้งใน Tempest

    ผู้เล่นหยิบลูกเต๋าห้าลูกในเทิร์นของพวกเขา พวกเขาไม่สามารถใช้ลูกเต๋าสีน้ำเงินลูกหนึ่งได้ ดังนั้นมันจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Tempest

    เมื่อคุณทำการ์ดไหเสร็จ คุณจะจั่วไพ่สองใบบนสุดจากเด็ค คุณจะเลือกเก็บหนึ่งอันและอีกอันจะถูกส่งกลับไปที่ด้านล่างสุดของเด็ค

    The Tempest

    หลังจากจบเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน คุณจะต้องดำเนินการบางอย่างเพื่อ Tempest

    • การ์ดใบบนสุดจากเด็คขวดโหลจะถูกทิ้ง
    • โทเค็นแต้มบนสุดจากสีที่ตรงกับการ์ดขวดโหลที่ถูกทิ้งจะถูกเพิ่มไปยัง Tempest

      การ์ดใบบนสุดจากสำรับขวดโหลจะแสดงทางด้านขวา เนื่องจากการ์ดมีแท็กสีแดงTempest จะใช้โทเค็นสีแดงด้านบน

    • คุณจะดูที่เครื่องหมายของผู้เล่นคนแรกเพื่อดูว่าส่วนใดคือส่วนปัจจุบันของกระดาน จากนั้นคุณจะหมุนตัวตายสีดำ คุณจะลบลูกเต๋าทั้งหมดออกจากส่วนปัจจุบันของกระดานที่ตรงกับหมายเลขที่ทอย ลูกเต๋าเหล่านี้จะถูกส่งกลับไปที่กล่อง

      เครื่องหมายของผู้เล่นคนแรกชี้ไปที่ส่วนสีม่วงของกระดาน สี่กลิ้งบนตายสีดำ สี่ทั้งหมดในส่วนสีม่วงของกระดานจะถูกส่งกลับไปที่กล่อง

    • เครื่องหมายของผู้เล่นคนแรกจะถูกหมุนไปยังส่วนถัดไปของกระดาน ในรอบแรกจะหมุนตามเข็มนาฬิกา ในรอบที่สองจะหมุนทวนเข็มนาฬิกา

    สิ้นสุดรอบ

    หลังจากที่คุณวางเบี้ยตัวที่หกและเข้าสู่ตาของคุณ เกมจะเข้าสู่รอบที่สอง .

    เบี้ยทั้งหมดจะยังคงอยู่บนกระดาน ในรอบที่สอง คุณจะต้องใช้ช่องว่างที่คุณไม่ได้ใช้ในรอบแรก

    จบเกม

    เกมจะจบลงหลังจากที่คุณวางเบี้ยทั้งหมดแล้ว

    ในการระบุสีส่วนใหญ่ของโทเค็นจุดสามสี คุณจะเปรียบเทียบโทเค็นที่คุณได้รับกับโทเค็นใน Tempest หากคุณมีสีเป็นส่วนใหญ่ คุณจะนำโทเค็นที่เหลือไปพลิกด้านหนึ่ง หาก Tempest มีสีมากกว่านั้น โทเค็นจะหันไปด้านหนึ่งและจะมอบให้กับ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ